totem GemTags /37
コンストラクトcannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
set_item_drop_slots = 1
set_monster_no_drops_or_experience = 0
set_cannot_be_dominated = 0
supress_muzzle_flash = 1
supress_weapon_surges = 1
}
DiesAfterTime
{
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerBarrageTotem"] = {
name = "Totem",
life = 2,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1.5,
attackRange = 110,
accuracy = 1,
weaponType1 = "Bow",
skillList = {
"CitystalkerBarrageTotem",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CitystalkerBarrageTotem"] = {
name = "Barrage",
hidden = true,
color = "2",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.WandAttack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"number_of_additional_projectiles",
"active_skill_damage_+%_final",
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"always_pierce",
"projectiles_barrage",
},
levels = {
[1] = {4, -60, -30, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
monster no drops or experience [1]
| Family | MonsterNoDropsOrExperience |
|---|---|
| Domains | モンスター (3) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
ノックバックを受けることがない
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | モンスター (3) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | モンスター (3) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
コンストラクトcannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | cold_affinity, construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, ranged, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
set_item_drop_slots = 1
set_monster_no_drops_or_experience = 0
set_cannot_be_dominated = 0
supress_muzzle_flash = 1
supress_weapon_surges = 1
}
DiesAfterTime
{
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerIceShotTotem"] = {
name = "Totem",
life = 2,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1.5,
attackRange = 110,
accuracy = 1,
weaponType1 = "Bow",
skillList = {
"MonsterIceShot",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterIceShot"] = {
name = "Ice Shot",
hidden = true,
color = "2",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Cold] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"physical_damage_+%",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
"base_skill_effect_duration",
"skill_can_fire_arrows",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {15, 50, 2500, baseMultiplier = 0.625, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[2] = {50, 50, 2500, baseMultiplier = 0.625, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
},
}
monster no drops or experience [1]
| Family | MonsterNoDropsOrExperience |
|---|---|
| Domains | モンスター (3) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
ノックバックを受けることがない
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | モンスター (3) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | モンスター (3) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
コンストラクト| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
damage_taken_+%_final_from_self = 400
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
コンストラクト| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
damage_taken_+%_final_from_self = 400
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
コンストラクト| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
damage_taken_+%_final_from_self = 400
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
コンストラクト| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotemTiki"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
コンストラクト| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotemTiki"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
コンストラクト| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotemTiki"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
コンストラクト| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
damage_taken_+%_final_from_self = 400
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
コンストラクト| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTikiTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
コンストラクト| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
set_immune_to_curses = 0
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeMechanicalTotem"] = {
name = "Totem",
life = 2.94,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1.5,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
コンストラクト| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
コンストラクト| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeEagleTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
コンストラクト| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
}
Life
{
on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
on_spawned_dead = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeZigguratTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
コンストラクト| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecGhostTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
スキルジェム /20
スキルジェム 高品質 /7
サポートジェム /6
サポートジェム 高品質 /6
アイテム モッド /65
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| エルダーによる | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18スペルトーテムによりサポートされる トーテムダメージが(20–25)%増加する ダメージ ジェム | boots_elder 250 default 0 |
| エルダーによる | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20スペルトーテムによりサポートされる トーテムダメージが(26–30)%増加する ダメージ ジェム | boots_elder 250 default 0 |
| エルダーによる | 80 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル22スペルトーテムによりサポートされる トーテムダメージが(31–35)%増加する ダメージ ジェム | boots_elder 250 default 0 |
| エルダーによる | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18スペルトーテムによりサポートされる トーテム設置スピードが(8–12)%増加する スピード ジェム | boots_elder 250 default 0 |
| エルダーによる | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20スペルトーテムによりサポートされる トーテム設置スピードが(13–16)%増加する スピード ジェム | boots_elder 250 default 0 |
| エルダーによる | 80 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル22スペルトーテムによりサポートされる トーテム設置スピードが(17–20)%増加する スピード ジェム | boots_elder 250 default 0 |
| シェイパーによる | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18バリスタトーテムによりサポートされる トーテムダメージが(20–25)%増加する ダメージ ジェム | boots_shaper 250 default 0 |
| シェイパーによる | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20バリスタトーテムによりサポートされる トーテムダメージが(26–30)%増加する ダメージ ジェム | boots_shaper 250 default 0 |
| シェイパーによる | 80 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル22バリスタトーテムによりサポートされる トーテムダメージが(31–35)%増加する ダメージ ジェム | boots_shaper 250 default 0 |
| シェイパーによる | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18バリスタトーテムによりサポートされる トーテム設置スピードが(8–12)%増加する スピード ジェム | boots_shaper 250 default 0 |
| シェイパーによる | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20バリスタトーテムによりサポートされる トーテム設置スピードが(13–16)%増加する スピード ジェム | boots_shaper 250 default 0 |
| シェイパーによる | 80 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル22バリスタトーテムによりサポートされる トーテム設置スピードが(17–20)%増加する スピード ジェム | boots_shaper 250 default 0 |
| シェイパーによる | 68 | サフィックス | レベル20デコイトーテムスキルを付与する | boots_shaper 800 default 0 |
| シェイパーの | 70 | プレフィックス | 召喚できるトーテムの最大数 +1 | shield_shaper 800 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | トーテム設置スピードが(16–20)%増加する スピード | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | トーテム設置スピードが(21–25)%増加する スピード | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | トーテム設置スピードが(26–30)%増加する スピード | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | トーテムは全ての元素耐性が+(21–25)%される 元素 耐性 | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | トーテムは全ての元素耐性が+(26–30)%される 元素 耐性 | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | トーテムは全ての元素耐性が+(31–35)%される 元素 耐性 | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | トーテムの持続時間が(12–14)%増加する | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | トーテムの持続時間が(15–17)%増加する | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | トーテムの持続時間が(18–20)%増加する | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | トーテムは(11–15)%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | トーテムは(16–20)%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | トーテムは(21–25)%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | トーテムのライフが(7–9)%増加する ライフ | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | トーテムのライフが(10–12)%増加する ライフ | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | トーテムのライフが(13–15)%増加する ライフ | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | トーテムの持続時間が(21–27)%減少する | boots 250 amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | トーテムの持続時間が(30–36)%減少する | boots 250 amulet 250 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | トーテムのライフが(21–27)%減少する ライフ | boots 250 amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | トーテムのライフが(30–36)%減少する ライフ | boots 250 amulet 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | トーテム設置スピードが10%増加する スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | トーテム設置スピードが11%増加する スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | トーテム設置スピードが12%増加する スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | トーテム設置スピードが13%増加する スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | トーテム設置スピードが14%増加する スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | トーテム設置スピードが15%増加する スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、トーテム設置スピードが15%増加する スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、トーテム設置スピードが16%増加する スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、トーテム設置スピードが17%増加する スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、トーテム設置スピードが18%増加する スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、トーテム設置スピードが19%増加する スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トーテム設置スピードが20%増加する スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トーテム設置スピードが21%増加する スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トーテム設置スピードが22%増加する スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トーテム設置スピードが23%増加する スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 4 | WeaponTree | トーテム設置スピードが15%減少する トーテムを1体召喚するスキルは25%の確率でトーテムを1体の代わりに2体召喚する | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | トーテム設置スピードが15%減少する トーテムを1体召喚するスキルは40%の確率でトーテムを1体の代わりに2体召喚する | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 4 | WeaponTree | トーテム設置スピードが25%減少する トーテムを1体召喚するスキルは50%の確率でトーテムを1体の代わりに2体召喚する | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | トーテム設置スピードが25%減少する トーテムを1体召喚するスキルは70%の確率でトーテムを1体の代わりに2体召喚する | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 4 | WeaponTree | トーテムのライフが15%減少する トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | トーテムのライフが15%減少する トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの15%を物理ダメージとして与える | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 4 | WeaponTree | トーテムのライフが25%減少する トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの20%を物理ダメージとして与える | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | トーテムのライフが25%減少する トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの30%を物理ダメージとして与える | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | トーテムの最大召喚数ごとにシージバリスタとシュラプネルバリスタのアタックスピードが50%増加する シュラプネルバリスタトーテムの数ごとにシュラプネルバリスタのアタックスピードが45%減少する シージバリスタトーテムの数ごとにシージバリスタのアタックスピードが45%減少する | bow 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | アンセスタートーテムにより与えられたダメージの20%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする | ranged 0 shield 500 one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | アンセスタートーテムにより与えられたダメージの40%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする | ranged 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ライトニングテンドリルスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたスパークの持続時間が50%増加する スパークスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが1少なくなる | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ライトニングテンドリルスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたスパークの持続時間が100%増加する スパークスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが2少なくなる | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | デコイトーテム、デヴァワリングトーテム、リジュヴェネーショントーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | デコイトーテム、デヴァワリングトーテム、リジュヴェネーショントーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの200%を火ダメージとして近くの敵に反射する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 |
エンチャントモッド /52
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| エンチャント アンセストラルプロテクター ダメージ 1 | 66 | エンチャント | アンセストラルプロテクタートーテムのダメージが25%増加する ダメージ アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アンセストラルプロテクター ダメージ 2 | 75 | エンチャント | アンセストラルプロテクタートーテムのダメージが40%増加する ダメージ アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アンセストラルウォーチーフ ダメージ 1 | 66 | エンチャント | アンセストラルウォーチーフトーテムのダメージが25%増加する ダメージ アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アンセストラルウォーチーフ ダメージ 2 | 75 | エンチャント | アンセストラルウォーチーフトーテムのダメージが40%増加する ダメージ アタック | helmet 100 default 0 |
| 66 | エンチャント | アンセストラルブレードマスタートーテムのダメージが25%増加する ダメージ アタック | helmet 0 default 0 | |
| 75 | エンチャント | アンセストラルブレードマスタートーテムのダメージが40%増加する ダメージ アタック | helmet 0 default 0 | |
| エンチャント アンセストラルプロテクター 設置スピード 1 | 66 | エンチャント | アンセストラルプロテクタートーテムの設置スピードが12%増加する アタック スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アンセストラルプロテクター 設置スピード 2 | 75 | エンチャント | アンセストラルプロテクタートーテムの設置スピードが18%増加する アタック スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アンセストラルプロテクター 耐性 1 | 66 | エンチャント | アンセストラルプロテクタートーテムの元素耐性 +24% 元素 耐性 アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アンセストラルプロテクター 耐性 2 | 75 | エンチャント | アンセストラルプロテクタートーテムの元素耐性 +36% 元素 耐性 アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アンセストラルプロテクター アタックスピード 1 | 66 | エンチャント | アンセストラルプロテクタートーテムはアクティブ中にアタックスピード12%増加を付与する アタック スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アンセストラルプロテクター アタックスピード 2 | 75 | エンチャント | アンセストラルプロテクタートーテムはアクティブ中にアタックスピード18%増加を付与する アタック スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フレイムトーテム ダメージ 1 | 66 | エンチャント | ホーリーフレイムトーテムのダメージが25%増加する ダメージ キャスター | helmet 75 default 0 |
| エンチャント フレイムトーテム ダメージ 2 | 75 | エンチャント | ホーリーフレイムトーテムのダメージが40%増加する ダメージ キャスター | helmet 75 default 0 |
| エンチャント ショックウェーブトーテム ダメージ 1 | 66 | エンチャント | ショックウェーブトーテムのダメージが25%増加する ダメージ キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ショックウェーブトーテム ダメージ 2 | 75 | エンチャント | ショックウェーブトーテムのダメージが40%増加する ダメージ キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アンセスターウォーチーフ 効果範囲 1 | 66 | エンチャント | アンセストラルウォーチーフトーテムの効果範囲が16%増加する アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アンセスターウォーチーフ 効果範囲 2 | 75 | エンチャント | アンセストラルウォーチーフトーテムの効果範囲が24%増加する アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アンセスターウォーチーフ 近接ダメージ 1 | 66 | エンチャント | アンセストラルウォーチーフトーテムはアクティブ中に近接ダメージ20%増加を付与する ダメージ アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アンセスターウォーチーフ 近接ダメージ 2 | 75 | エンチャント | アンセストラルウォーチーフトーテムはアクティブ中に近接ダメージ30%増加を付与する ダメージ アタック | helmet 100 default 0 |
| 66 | エンチャント | アンセストラルブレードマスタートーテムの効果範囲が8%増加する アタック | helmet 0 default 0 | |
| 75 | エンチャント | アンセストラルブレードマスタートーテムの効果範囲が12%増加する アタック | helmet 0 default 0 | |
| 66 | エンチャント | アンセストラルブレードマスタートーテムはアクティブ中に物理ダメージの3%を追加火ダメージとして付与する ダメージ 物理 元素 火 アタック | helmet 0 default 0 | |
| 75 | エンチャント | アンセストラルブレードマスタートーテムはアクティブ中に物理ダメージの5%を追加火ダメージとして付与する ダメージ 物理 元素 火 アタック | helmet 0 default 0 | |
| エンチャント デコイトーテム ライフ 1 | 66 | エンチャント | デコイトーテムのライフが40%増加する ライフ | helmet 100 default 0 |
| エンチャント デコイトーテム ライフ 2 | 75 | エンチャント | デコイトーテムのライフが60%増加する ライフ | helmet 100 default 0 |
| エンチャント デコイトーテム 効果範囲 1 | 66 | エンチャント | デコイトーテムの効果範囲が16%増加する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント デコイトーテム 効果範囲 2 | 75 | エンチャント | デコイトーテムの効果範囲が24%増加する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント デヴァワリングトーテム 追加で死体を喰らう%確率 1 | 66 | エンチャント | デヴァワリングトーテムは40%の確率で死体を追加で1体消費する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント デヴァワリングトーテム 追加で死体を喰らう%確率 2 | 75 | エンチャント | デヴァワリングトーテムは60%の確率で死体を追加で1体消費する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント デヴァワリングトーテム 毎秒のリーチ 1 | 66 | エンチャント | デヴァワリングトーテムの秒間リーチ量が24%増加する ライフ | helmet 100 default 0 |
| エンチャント デヴァワリングトーテム 毎秒のリーチ 2 | 75 | エンチャント | デヴァワリングトーテムの秒間リーチ量が36%増加する ライフ | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フレイムトーテム 投射物追加 1 | 66 | エンチャント | ホーリーフレームトーテムは投射物を追加で1個放つ キャスター | helmet 75 default 0 |
| エンチャント フレイムトーテム 投射物追加 2 | 75 | エンチャント | ホーリーフレームトーテムは投射物を追加で2個放つ キャスター | helmet 75 default 0 |
| エンチャント フレイムトーテム 投射物スピード 1 | 66 | エンチャント | ホーリーフレームトーテムの投射物スピードが20%増加する キャスター スピード | helmet 75 default 0 |
| エンチャント フレイムトーテム 投射物スピード 2 | 75 | エンチャント | ホーリーフレームトーテムの投射物スピードが30%増加する キャスター スピード | helmet 75 default 0 |
| エンチャント フレイムトーテム 神聖領域内の敵被ダメージ 1 | 66 | エンチャント | ホーリーフレイムトーテムによる神聖領域は敵が受けるダメージを6%増加させる ダメージ キャスター | helmet 75 default 0 |
| エンチャント フレイムトーテム 神聖領域内の敵被ダメージ 2 | 75 | エンチャント | ホーリーフレイムトーテムによる神聖領域は敵が受けるダメージを9%増加させる ダメージ キャスター | helmet 75 default 0 |
| エンチャント リジュヴェネーショントーテム ライフ自動回復の割合がマナ自動回復として追加 1 | 66 | エンチャント | リジュヴェネーショントーテムはライフ自動回復の10%と同量のマナ自動回復も付与する マナ | helmet 100 default 0 |
| エンチャント リジュヴェネーショントーテム ライフ自動回復の割合がマナ自動回復として追加 2 | 75 | エンチャント | リジュヴェネーショントーテムはライフ自動回復の15%と同量のマナ自動回復も付与する マナ | helmet 100 default 0 |
| エンチャント リジュヴェネーショントーテム ライフ自動回復 1 | 66 | エンチャント | リジュヴェネーショントーテムのオーラ効果が30%増加する ライフ | helmet 100 default 0 |
| エンチャント リジュヴェネーショントーテム ライフ自動回復 2 | 75 | エンチャント | リジュヴェネーショントーテムのオーラ効果が45%増加する ライフ | helmet 100 default 0 |
| エンチャント シーリングボンド トーテム設置スピード 1 | 66 | エンチャント | シーリングボンドトーテムの設置スピードが40%増加する スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント シーリングボンド トーテム設置スピード 2 | 75 | エンチャント | シーリングボンドトーテムの設置スピードが60%増加する スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント シーリングボンド トーテム元素耐性 1 | 66 | エンチャント | シーリングボンドトーテムの元素耐性が24%増加する 元素 耐性 | helmet 100 default 0 |
| エンチャント シーリングボンド トーテム元素耐性 2 | 75 | エンチャント | シーリングボンドトーテムの元素耐性が36%増加する 元素 耐性 | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ショックウェーブトーテム キャストスピード 1 | 66 | エンチャント | ショックウェーブトーテムのキャストスピードが10%増加する キャスター スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ショックウェーブトーテム キャストスピード 2 | 75 | エンチャント | ショックウェーブトーテムのキャストスピードが15%増加する キャスター スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ショックウェーブトーテム 半径 1 | 66 | エンチャント | ショックウェーブトーテムの効果範囲が16%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ショックウェーブトーテム 半径 2 | 75 | エンチャント | ショックウェーブトーテムの効果範囲が24%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント シージバリスタ トーテム設置スピード 1 | 66 | エンチャント | シージバリスタのトーテム設置スピードが30%増加する アタック スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント シージバリスタ トーテム設置スピード 2 | 75 | エンチャント | シージバリスタのトーテム設置スピードが45%増加する アタック スピード | helmet 100 default 0 |
モンスター モッド /44
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ユニーク | 召喚できるトーテムの最大数 +2 | ||
| 1 | ユニーク | 召喚できるトーテムの最大数 +1 | ||
| 1 | ユニーク | 召喚できるトーテムの最大数 +5 | ||
| 1 | ユニーク | 召喚できるトーテムの最大数 +7 | ||
| 1 | ユニーク | 召喚できるトーテムの最大数 +3 | ||
| 1 | ユニーク | トーテムのライフが71%増加する ライフ | ||
| 1 | ユニーク | トーテムのライフが129%増加する ライフ | ||
| 1 | ユニーク | トーテムのライフが200%増加する ライフ | ||
| 1 | ユニーク | トーテムのライフが500%増加する ライフ | ||
| 1 | ユニーク | トーテムのライフが857%増加する ライフ | ||
| 1 | ユニーク | totem art variation [2] | ||
| 1 | ユニーク | totem art variation [3] | ||
| 1 | ユニーク | totem art variation [1] | ||
| 1 | ユニーク | totem art variation [4] | ||
| 先触れの | 34 | ユニーク | monster spawn bloodlines ghost totem on death [1] | not_part_of_pack 0 delve_monster 0 rare 0 default 800 |
| 1 | ユニーク | display monster casts devouring totem skill text [1] | ||
| 1 | ユニーク | base totem range [80] | ||
| オベリスクの先触れ | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [1] | |
| オベリスクの先触れ | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [2] | |
| オベリスクの先触れ | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [3] | |
| オベリスクの先触れ | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [4] | |
| オベリスクの先触れ | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [5] | |
| 1 | ユニーク | base totem duration [10000] | ||
| 1 | ユニーク | damage vs tiki totems +% [300] ダメージ | ||
| 1 | ユニーク | スコーチングレイのビームの長さが25%減少する base totem range [80] fire beam max rotation speed +% [-75] fire beam start angle offset variance [60] キャスター | ||
| 1 | ユニーク | トーテムのライフが250%増加する ライフ | ||
| 1 | ユニーク | kill traps mines and totems on death [1] | ||
| 1 | ユニーク | プレーヤーまたはトーテムがスペルで敵をヒットした時にアーケインサージを獲得する キャスター | ||
| 1 | ユニーク | プレイヤーの先祖のトーテムは定期的に近くの敵を凍結させる 定期的に近くの敵を凍結させる | ||
| 1 | ユニーク | 追放を受けているプレイヤーの先祖のトーテムは蘇生にかかる時間を中断しない 先祖のトーテムのライフが100%増加する | ||
| 1 | ユニーク | 先祖のトーテムのライフが50%減少する | ||
| 1 | ユニーク | 先祖のトーテムは毎秒ライフの5%を自動回復する | ||
| 1 | ユニーク | 追放を受けている間プレイヤーの先祖のトーテムはライフを回復できない | ||
| 1 | ユニーク | プレイヤーが敵のヒットから受けたダメージと同量の数値をアンセストラルトーテムがライフとして回復する | ||
| 1 | ユニーク | 先祖のトーテムを追放中に毎秒ライフの10%を自動回復する | ||
| 1 | ユニーク | 追放が先祖のトーテムに対して与えるダメージが50%増加する | ||
| 1 | ユニーク | 追放を受けているプレイヤーの先祖のトーテムは蘇生にかかる時間を中断しない プレイヤーが蘇生した時に周囲の敵をスタンさせる | ||
| 1 | ユニーク | 先祖のトーテムのライフが100%増加する | ||
| 1 | ユニーク | 先祖のトーテムのライフが60%増加する | ||
| 1 | ユニーク | 先祖のトーテムを追放している敵に対する妨害の持続時間が300%増加する | ||
| 1 | ユニーク | ancestral trial destroy totem skill range +% [300] | ||
| 1 | ユニーク | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
| 1 | ユニーク | 追放が先祖のトーテムに対して与えるダメージが50%減少する 蘇生にかかる時間が50%減少する | ||
| 1 | ユニーク | 追放が先祖のトーテムに対して与えるダメージが50%増加する 蘇生にかかる時間が50%増加する |
クラスタージュエル モッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| カルイの | 1 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: トーテム設置スピードが1%増加する スピード | affliction_totem_damage 350 default 0 |
| 先祖の | 68 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: トーテム設置スピードが2%増加する スピード | affliction_totem_damage 350 default 0 |
| 道の | 84 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: トーテム設置スピードが3%増加する スピード | affliction_totem_damage 250 default 0 |
マップ モッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 儀式の | 1 | プレフィックス | エリアには多数のトーテムが出現する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
| 儀式の | 1 | プレフィックス | エリアには多数のトーテムが出現する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1000 |
| 寄生する | 1 | プレフィックス | プレイヤーのトーテムがヒットから受けたダメージの15%を代わりに召喚者のライフで受ける このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する エリアで見つかるスカラベの量が53%上昇する | uber_tier_map 30 default 0 |
ヴェール モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 結社の | 60 | サフィックス | トーテム設置スピードが(36–40)%増加する スピード | boots 1000 amulet 1000 default 0 |
クラフトベンチ /3
| Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
|---|---|---|---|
| トーテム設置スピードが(18–20)%増加する | 6x | 靴 · アミュレット | ヴァールピラミッドのマップ |
| トーテム設置スピードが(21–25)%増加する | 3x | 靴 · アミュレット | ヴァールピラミッドのマップ |
| トーテム設置スピードが(26–30)%増加する | 3x | 靴 · アミュレット | ヴァールピラミッドのマップ |
その他 モッド /19
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| シャーマンの | 1 | Jewel | プレフィックス | トーテムダメージが(12–16)%増加する ダメージ | not_str 250 default 350 |
| 1 | Jewel | ユニーク | トーテムダメージが(30–50)%減少する ダメージ | ||
| 刻まれた | 1 | Jewel | プレフィックス | トーテムのライフが(8–12)%増加する ライフ | not_str 250 default 350 |
| ルーンの | 1 | Jewel | サフィックス | トーテムは全ての元素耐性が+(6–10)%される 元素 耐性 | not_str 250 default 350 |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内で振り当てられた筋力10ごとにトーテムライフが3%増加する local jewel effect base radius [1500] ライフ | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | トーテムはスタンを受けることがない | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | トーテムは投射物を追加で2個放つ | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | トーテムを召喚するオーラスキルのコストが60%減少する マナ | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | トーテム設置スピードが(4–6)%増加する スピード | jewel 1 default 0 | |
| 眺望の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | トーテム設置スピードが(10–20)%増加する スピード | int_special_relic 600 default 150 |
| 族長の | 45 | Charm | サフィックス | トーテムは召喚された時にその周囲の敵を2秒間挑発する | str_animal_charm 500 default 0 |
| 族長の | 1 | Charm | サフィックス | トーテムが受けたダメージの(5–7)%をライフとして回収する | str_animal_charm 1000 default 0 |
| 族長の | 60 | Charm | サフィックス | トーテムが受けたダメージの(8–12)%をライフとして回収する | str_animal_charm 500 default 0 |
| チーフテンの | 70 | Charm | プレフィックス | プレイヤーまたはプレイヤーのトーテムによって倒された敵は1%の確率で爆発し、その最大ライフの500%を火ダメージとして与える | str_animal_charm 100 default 0 |
| ハイエロファントの | 70 | Charm | プレフィックス | プレーヤーまたはトーテムがスペルで敵をヒットした時にアーケインサージを獲得する | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
| 教皇の | 1 | Charm | サフィックス | ヒットにより受けたダメージの(1–2)%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受ける | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| 教皇の | 60 | Charm | サフィックス | ヒットにより受けたダメージの3%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受ける | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| ハイエロファントの | 1 | Charm | プレフィックス | トーテムを1体召喚するスキルは(20–30)%の確率でトーテムを1体の代わりに2体召喚する | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| ハイエロファントの | 60 | Charm | プレフィックス | トーテムを1体召喚するスキルは(31–50)%の確率でトーテムを1体の代わりに2体召喚する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
エッセンス /4
アイテム /1
ユニーク /16
Passive /10
トーテム最大召喚数 +1
1体の敵に付着できるブランドの数が1個増える
アセンダンシー Passive /4
クラスタージュエル Passive /8
タイムレスジュエル Passive Additions /2
| Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
|---|---|---|---|
| カルイ | 特殊 | トーテムダメージが20%増加する | karui_notable_add_totem_damage |
| カルイ | 特殊 | トーテム設置スピードが12%増加する | karui_notable_add_totem_placement_speed |
Elevated modifier List /13
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| エルダーによる | 68 | ソケットされたジェムはレベル18スペルトーテムによりサポートされる トーテムダメージが(20–25)%増加する Group: 2736 | ソケットされたジェムはレベル20スペルトーテムによりサポートされる トーテムダメージが(26–30)%増加する |
| エルダーによる | 75 | ソケットされたジェムはレベル20スペルトーテムによりサポートされる トーテムダメージが(26–30)%増加する Group: 2736 | ソケットされたジェムはレベル22スペルトーテムによりサポートされる トーテムダメージが(31–35)%増加する |
| エルダーによる | 80 | ソケットされたジェムはレベル22スペルトーテムによりサポートされる トーテムダメージが(31–35)%増加する Group: 2736 | ソケットされたジェムはレベル25スペルトーテムによりサポートされる トーテムダメージが(31–35)%増加する |
| エルダーによる | 68 | ソケットされたジェムはレベル18スペルトーテムによりサポートされる トーテム設置スピードが(8–12)%増加する Group: 2736 | ソケットされたジェムはレベル20スペルトーテムによりサポートされる トーテム設置スピードが(13–16)%増加する |
| エルダーによる | 75 | ソケットされたジェムはレベル20スペルトーテムによりサポートされる トーテム設置スピードが(13–16)%増加する Group: 2736 | ソケットされたジェムはレベル22スペルトーテムによりサポートされる トーテム設置スピードが(17–20)%増加する |
| エルダーによる | 80 | ソケットされたジェムはレベル22スペルトーテムによりサポートされる トーテム設置スピードが(17–20)%増加する Group: 2736 | ソケットされたジェムはレベル25スペルトーテムによりサポートされる トーテム設置スピードが(17–20)%増加する |
| シェイパーによる | 68 | ソケットされたジェムはレベル18バリスタトーテムによりサポートされる トーテムダメージが(20–25)%増加する Group: 2736 | ソケットされたジェムはレベル20バリスタトーテムによりサポートされる トーテムダメージが(26–30)%増加する |
| シェイパーによる | 75 | ソケットされたジェムはレベル20バリスタトーテムによりサポートされる トーテムダメージが(26–30)%増加する Group: 2736 | ソケットされたジェムはレベル22バリスタトーテムによりサポートされる トーテムダメージが(31–35)%増加する |
| シェイパーによる | 80 | ソケットされたジェムはレベル22バリスタトーテムによりサポートされる トーテムダメージが(31–35)%増加する Group: 2736 | ソケットされたジェムはレベル25バリスタトーテムによりサポートされる トーテムダメージが(31–35)%増加する |
| シェイパーによる | 68 | ソケットされたジェムはレベル18バリスタトーテムによりサポートされる トーテム設置スピードが(8–12)%増加する Group: 2736 | ソケットされたジェムはレベル20バリスタトーテムによりサポートされる トーテム設置スピードが(13–16)%増加する |
| シェイパーによる | 75 | ソケットされたジェムはレベル20バリスタトーテムによりサポートされる トーテム設置スピードが(13–16)%増加する Group: 2736 | ソケットされたジェムはレベル22バリスタトーテムによりサポートされる トーテム設置スピードが(17–20)%増加する |
| シェイパーによる | 80 | ソケットされたジェムはレベル22バリスタトーテムによりサポートされる トーテム設置スピードが(17–20)%増加する Group: 2736 | ソケットされたジェムはレベル25バリスタトーテムによりサポートされる トーテム設置スピードが(17–20)%増加する |
| シェイパーによる | 68 | レベル20デコイトーテムスキルを付与する Group: 1038 | レベル25デコイトーテムスキルを付与する |
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Totem
Totems are a type of creature. Totems appear in the game as Monster s, and also as allies created by certain skills. Like any other creature, totems have life, and they will be destroyed if their life drops to zero. Totems do not leave exploitable Corpses. Totems cast by players use their skills according to the player's stats, including modifiers from Charge s and buffs (like auras) affecting the player.
Totems as monsters
Totems appear in some areas, such as The Ancient Pyramid, and are just like any other monster, except that they usually cannot Attack1 or move2. They are commonly found projecting auras that affect nearby monsters.
There are several unique totem monsters, for example Kuduku, the False God (who always appears in The Ledge), Puruna, the Challenger, the boss of Atoll Map and the totem bosses of Olmec's Sanctum.
In map with Area contains many Totems modifier, some totems cast skills for example, the Ice Nova.
Except Lightning Warp totems.
Totems as allies
Certain skills allow the player to summon a totem ally. Depending on the skill, totem will then attack, cast spells, or project an aura for the player. It will continue to cast until it is destroyed or its duration expires, unless using an offensive spell (including minion summoning), in which case they will cast until there are no enemies in range (and start again if enemies enter their range). These skills have the Totem gem tag.
The act of summoning a totem can be sped up by increased Totem Placement Speed modifiers. As of version 3.0.0, base totem placement time is 600 milliseconds, and base ballista totem placement time is 350 milliseconds
Totems allies are not considered to be minions, and are therefore not affected by minion-specific modifiers such as increased Minion Damage and Minion Instability.
Totems are also not considered party members.
Any auras projected by the totem will affect all of the player's allies, including minions and party members. Auras and aura-like effects can affect totems (this includes degeneration effects), summoned totems are only affected by auras that affect defensive properties, summoned totems still use their summoner's skills. In order for an offensive aura to have an effect, it must affect the summoner, not the totem.
Active totem limit
By default a player can have only one (1) active totem at any time. Summoning a totem with the maximum number of totems active will cause the oldest living totem to be destroyed. This is a global limit among all skills, for example if the player has a Rejuvenation Totem active, and then casts Decoy Totem, the Rejuvenation Totem will be destroyed and a Decoy Totem will be created.
Totems can have different maximum active totem limits. If a totem is summoned at the maximum limit of totems, it will destroy the oldest totem without breaking the totem limit.
The following grants additional global totem limit:
- Ancestral Bond
- Ascendant's Hierophant passive skill
- Hierophant's Pursuit of Faith passive skill
- Soul Mantle
- Skirmish
- Tukohama's FortressShaper shields with the +1 to maximum number of Summoned Totems mod
The following grants additional local totem limit:
The Runebinder keystone applies -1 to maximum totems.
This allows for a theoretical maximum limit of 5 of any type of totems, not including local totem limit increases.
Totem range
Totems have an aggro range which determines how far they can "see" for the purposes of targeting enemies with attacks and spells. Totem range is not considered an area of effect, and will not be altered by AoE modifiers. Divergent quality grants 1% increased Totem Range per 1% quality on Spell and Ballista Totem Supports and 2% increased Activation Range per 1% quality on the Ancestral Protector and Ancestral Warchiefskills.
Skills cast by totems
Skills used by totems are affected by the player's passive skills, equipment, and linked support gems. Skills used by totems use the player's weapon when applicable. For example, Ballista Totem may use Frenzy if the player has a ranged weapon equipped.
Totems use the player's own skills as though the player had cast them. Therefore, buffs and Charge s (except Endurance Charges) on the player will apply to totems. Totems themselves have a maximum Power Charge and Frenzy Charge limit of zero. Any charges generated by the totem are simply discarded, and will not transfer back to the player.
Note that the totem casts the player's skill, meaning that the skill is paid for with the totem's Mana (or life if it is affected by Blood Magic), and any reflected damage will be reflected onto the totem, not the player.
Totems will follow the skill's cooldown and stored number of uses.
Kills made by totems are credited to the creator of the totem for the purposes of experience gain, but effects such as life Gain on kill will not affect the player.
However, totems can benefit from some on-kill effects such as explosions (e.g. caused by Haemophilia gloves or Gladiator's bleed explosions). Even though those effects specify that they will work when you kill the enemy, they do function when your totems are credited with kills. Another working effect is application of on-hit curses granted by corrupted implicits on gloves, unique explicits (notably Temporal Chains on Asenath's Gentle Touch), or influenced/delve rings; totems will apply them as if you applied them (tested and confirmed Dec. 2020 using Ballistas).
Any Minions created by the totem are treated as if they had been cast by the player, and are subject to the same maximum minion limits, will get the benefits of Necromantic Aegis, and so on.
Unlike attack speed and cast speed, Action speed modifiers on a character will not affect the speed at which their totems cast or attack skills. Individual Totems each have their own action speed modifiers and they can be altered by things like slipstreams and chill.
Totem stats
While skills cast by the totem are affected by all modifiers affecting the player, the stats of the totem itself are not. The totem will not benefit from passive skills or gear that increase life or energy shield, will not be affected by Chaos Inoculation or increased resistances, the totem is not considered to be wearing the player's armour, and so forth. Totems have a standard 40% elemental resistance and 20% chaos resistance, regardless of any resistance penalties applied on the player.
Generic +% increased/decreased Skill Effect Duration modifiers will not affect the lifetime of totems.
Totem buffs
Ancestor Totem s can give a maximum of three buffs on the character at once. One for each totem.
Totem skills
When a Trap, Remote Mine, and Totem skill are all linked in combination, the result is a skill that lays a mine. When the mine is detonated, it lays a trap. When the trap is sprung, it places a totem, which then can cast the linked skill.
Therefore totems can never lay traps or mines. Totems can not be made to place other totems.
Totems do not work with trigger gems. They can not be summoned by them nor trigger any further effects.
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