トーテム
コンストラクト
monster no drops or experience [1]
ノックバックを受けることがない
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, small_height, stone_armour
ライフ
200%
アーマー
+100%
Ailment Threshold
200%
耐性
0 0 0 0
Damage
100%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 110
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
MonsterTotemRanged
Metadata
CitystalkerBarrageTotem
レベル
68
ライフ
12,867
アーマー
57,580
回避力
4,739
エナジーシールド
0
Damage
374
スペルダメージ
374
命中
290
Attack Time
1.5
経験値
10,255
Ailment Threshold
12,867
Chill
41
Shock
41
Brittle
230
Scorch
41
Sap
112
CitystalkerBarrageTotem
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
バラージ
Base Damage: 374
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
クールダウン時間: 2 秒
短い準備時間の後、弓またはワンドで独立した投射物を繰り返し放つ。この攻撃はわずかにランダムなばらつきを持つ。このスキルはトリガーできない。
投射物は全ての対象を貫通する
ダメージが60%低下する
追加の投射物を4個放つ
連続して投射物を放つ
アタックスピードが30%低下する
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	set_item_drop_slots = 1
	set_monster_no_drops_or_experience = 0
	set_cannot_be_dominated = 0
	supress_muzzle_flash = 1
	supress_weapon_surges = 1
}

DiesAfterTime
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerBarrageTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 110,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "CitystalkerBarrageTotem",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CitystalkerBarrageTotem"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "always_pierce",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {4, -60, -30, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
IdMonsterNoDropsOrExperience
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • ノックバックを受けることがない
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • トーテム
    コンストラクト
    monster no drops or experience [1]
    ノックバックを受けることがない
    Totem
    SpectreN
    Tagscold_affinity, construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, ranged, small_height, stone_armour
    ライフ
    200%
    アーマー
    +100%
    Ailment Threshold
    200%
    耐性
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 110
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    MonsterTotemRanged
    Metadata
    CitystalkerIceShotTotem
    レベル
    68
    ライフ
    12,867
    アーマー
    57,580
    回避力
    4,739
    エナジーシールド
    0
    Damage
    374
    スペルダメージ
    374
    命中
    290
    Attack Time
    1.5
    経験値
    10,255
    Ailment Threshold
    12,867
    Chill
    41
    Shock
    41
    Brittle
    230
    Scorch
    41
    Sap
    112
    MonsterIceShot
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Cold, Triggerable, MirageArcherCanUse, Totemable, Trappable, Mineable
    アイスショット
    Base Damage: 374
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    対象に矢を発射し、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。対象の後ろの円錐状領域に物理ダメージの全てを冷気ダメージに変換したダメージを与える。
    基礎持続時間は2.5
    物理ダメージが50%増加する
    物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 1
    	set_monster_no_drops_or_experience = 0
    	set_cannot_be_dominated = 0
    	supress_muzzle_flash = 1
    	supress_weapon_surges = 1
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerIceShotTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 110,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MonsterIceShot",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterIceShot"] = {
        name = "Ice Shot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {15, 50, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {50, 50, 2500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • ノックバックを受けることがない
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • トーテム
    コンストラクト
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    ライフ
    100%
    アーマー
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    耐性
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    StrengthTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    トーテム
    コンストラクト
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    ライフ
    100%
    アーマー
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    耐性
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    IntelligenceTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    トーテム
    コンストラクト
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    ライフ
    100%
    アーマー
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    耐性
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    DexterityTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    トーテム
    コンストラクト
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    ライフ
    100%
    アーマー
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    耐性
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    StrengthTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotemTiki"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    トーテム
    コンストラクト
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    ライフ
    100%
    アーマー
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    耐性
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    IntelligenceTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotemTiki"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    トーテム
    コンストラクト
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    ライフ
    100%
    アーマー
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    耐性
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    DexterityTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotemTiki"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    トーテム
    コンストラクト
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    ライフ
    100%
    アーマー
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    耐性
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    トーテム
    コンストラクト
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    ライフ
    100%
    アーマー
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    耐性
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeTikiTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTikiTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    トーテム
    コンストラクト
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    ライフ
    294%
    アーマー
    +100%
    Ailment Threshold
    294%
    耐性
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SummonedMonsterTotem
    Metadata
    EarthquakeMechanicalTotem

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_curses = 0
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeMechanicalTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 2.94,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    トーテム
    コンストラクト
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    ライフ
    100%
    アーマー
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    耐性
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeOlmecTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    トーテム
    コンストラクト
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    ライフ
    100%
    アーマー
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    耐性
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeEagleTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeEagleTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    トーテム
    コンストラクト
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    ライフ
    100%
    アーマー
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    耐性
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeZigguratTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
    }
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeZigguratTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    トーテム
    コンストラクト
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    ライフ
    100%
    アーマー
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    耐性
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeOlmecGhostTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecGhostTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    スキルジェム 品質 /7
    アイテムStats
    リジュヴェネーショントーテムトーテムライフが(0–20)%上昇する
    ヴァールリジュヴェネーショントーテムトーテムライフが(0–20)%上昇する
    デコイトーテムトーテムライフが(0–20)%上昇する
    デヴァワリングトーテムトーテムライフが(0–20)%上昇する
    シーリングボンド召喚できるトーテムの最大数 +(0–2)
    シージバリスタトーテムの最大数1体ごとにアタックスピードが(0–5)%増加する
    ヴァールアンセストラルウォーチーフトーテムダメージが(0–20)%増加する
    サポートジェム 品質 /6
    アイテムStats
    スペルトーテムサポートサポートされたスキルのトーテム設置スピードが(0–10)%増加する
    バリスタトーテムサポートサポートされたスキルのトーテム設置スピードが(0–10)%増加する
    マルチトーテムサポートサポートされたスキルのトーテム設置スピードが(0–10)%増加する
    フォーカスバリスタサポートトーテムダメージが(0–10)%増加する
    地砕きサポートトーテムダメージが(0–10)%増加する
    フレイムウッドサポートサポートされたスキルのトーテムライフが(0–10)%増加する
    アイテム モッド /65
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    エルダーの68サフィックスソケットされたジェムはレベル18スペルトーテムによりサポートされる
    トーテムダメージが(20–25)%増加する
    ダメージ ジェム
    boots_elder 250
    Normal 0
    エルダーの75サフィックスソケットされたジェムはレベル20スペルトーテムによりサポートされる
    トーテムダメージが(26–30)%増加する
    ダメージ ジェム
    boots_elder 250
    Normal 0
    エルダーの80サフィックスソケットされたジェムはレベル22スペルトーテムによりサポートされる
    トーテムダメージが(31–35)%増加する
    ダメージ ジェム
    boots_elder 250
    Normal 0
    エルダーの68サフィックスソケットされたジェムはレベル18スペルトーテムによりサポートされる
    トーテム設置スピードが(8–12)%増加する
    スピード ジェム
    boots_elder 250
    Normal 0
    エルダーの75サフィックスソケットされたジェムはレベル20スペルトーテムによりサポートされる
    トーテム設置スピードが(13–16)%増加する
    スピード ジェム
    boots_elder 250
    Normal 0
    エルダーの80サフィックスソケットされたジェムはレベル22スペルトーテムによりサポートされる
    トーテム設置スピードが(17–20)%増加する
    スピード ジェム
    boots_elder 250
    Normal 0
    形成の68サフィックスソケットされたジェムはレベル18バリスタトーテムによりサポートされる
    トーテムダメージが(20–25)%増加する
    ダメージ ジェム
    boots_shaper 250
    Normal 0
    形成の75サフィックスソケットされたジェムはレベル20バリスタトーテムによりサポートされる
    トーテムダメージが(26–30)%増加する
    ダメージ ジェム
    boots_shaper 250
    Normal 0
    形成の80サフィックスソケットされたジェムはレベル22バリスタトーテムによりサポートされる
    トーテムダメージが(31–35)%増加する
    ダメージ ジェム
    boots_shaper 250
    Normal 0
    形成の68サフィックスソケットされたジェムはレベル18バリスタトーテムによりサポートされる
    トーテム設置スピードが(8–12)%増加する
    スピード ジェム
    boots_shaper 250
    Normal 0
    形成の75サフィックスソケットされたジェムはレベル20バリスタトーテムによりサポートされる
    トーテム設置スピードが(13–16)%増加する
    スピード ジェム
    boots_shaper 250
    Normal 0
    形成の80サフィックスソケットされたジェムはレベル22バリスタトーテムによりサポートされる
    トーテム設置スピードが(17–20)%増加する
    スピード ジェム
    boots_shaper 250
    Normal 0
    形成の68サフィックスレベル20デコイトーテムスキルを付与するboots_shaper 800
    Normal 0
    シェイパーの70プレフィックス召喚できるトーテムの最大数 +1shield_shaper 800
    Normal 0
    45ScourgeUpsideトーテム設置スピードが(16–20)%増加する スピード靴 250
    アミュレット 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideトーテム設置スピードが(21–25)%増加する スピード靴 250
    アミュレット 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideトーテム設置スピードが(26–30)%増加する スピード靴 250
    アミュレット 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideトーテムは全ての元素耐性が+(21–25)%される 元素 耐性靴 250
    アミュレット 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideトーテムは全ての元素耐性が+(26–30)%される 元素 耐性靴 250
    アミュレット 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideトーテムは全ての元素耐性が+(31–35)%される 元素 耐性靴 250
    アミュレット 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideトーテムの持続時間が(12–14)%増加する靴 250
    アミュレット 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideトーテムの持続時間が(15–17)%増加する靴 250
    アミュレット 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideトーテムの持続時間が(18–20)%増加する靴 250
    アミュレット 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideトーテムは(11–15)%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する靴 250
    アミュレット 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideトーテムは(16–20)%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する靴 250
    アミュレット 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideトーテムは(21–25)%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する靴 250
    アミュレット 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideトーテムのライフが(7–9)%増加する ライフマナ ライフ靴 250
    アミュレット 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideトーテムのライフが(10–12)%増加する ライフマナ ライフ靴 250
    アミュレット 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideトーテムのライフが(13–15)%増加する ライフマナ ライフ靴 250
    アミュレット 500
    Normal 0
    45ScourgeDownsideトーテムの持続時間が(21–27)%減少する靴 250
    アミュレット 250
    Normal 0
    68ScourgeDownsideトーテムの持続時間が(30–36)%減少する靴 250
    アミュレット 250
    Normal 0
    45ScourgeDownsideトーテムのライフが(21–27)%減少する ライフマナ ライフ靴 250
    アミュレット 250
    Normal 0
    68ScourgeDownsideトーテムのライフが(30–36)%減少する ライフマナ ライフ靴 250
    アミュレット 250
    Normal 0
    75RedImplicitトーテム設置スピードが10%増加する スピードno_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 700
    Normal 0
    75RedImplicitトーテム設置スピードが11%増加する スピードno_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 700
    Normal 0
    75RedImplicitトーテム設置スピードが12%増加する スピードno_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 700
    Normal 0
    75RedImplicitトーテム設置スピードが13%増加する スピードno_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 700
    Normal 0
    75RedImplicitトーテム設置スピードが14%増加する スピードno_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 700
    Normal 0
    75RedImplicitトーテム設置スピードが15%増加する スピードno_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 700
    Normal 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、トーテム設置スピードが15%増加する スピードno_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 350
    Normal 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、トーテム設置スピードが16%増加する スピードno_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 350
    Normal 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、トーテム設置スピードが17%増加する スピードno_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 350
    Normal 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、トーテム設置スピードが18%増加する スピードno_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 350
    Normal 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、トーテム設置スピードが19%増加する スピードno_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 350
    Normal 0
    75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トーテム設置スピードが20%増加する スピードno_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 140
    Normal 0
    75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トーテム設置スピードが21%増加する スピードno_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 140
    Normal 0
    75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トーテム設置スピードが22%増加する スピードno_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 140
    Normal 0
    75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トーテム設置スピードが23%増加する スピードno_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 140
    Normal 0
    4WeaponTreeトーテム設置スピードが15%減少する
    トーテムを1体召喚するスキルは25%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
    片手武器 250
    Normal 0
    60WeaponTreeトーテム設置スピードが15%減少する
    トーテムを1体召喚するスキルは40%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
    片手武器 250
    Normal 0
    4WeaponTreeトーテム設置スピードが25%減少する
    トーテムを1体召喚するスキルは50%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
    両手武器 250
    Normal 0
    60WeaponTreeトーテム設置スピードが25%減少する
    トーテムを1体召喚するスキルは70%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
    両手武器 250
    Normal 0
    4WeaponTreeトーテムのライフが15%減少する
    トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
    片手武器 250
    Normal 0
    60WeaponTreeトーテムのライフが15%減少する
    トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの15%を物理ダメージとして与える
    片手武器 250
    Normal 0
    4WeaponTreeトーテムのライフが25%減少する
    トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの20%を物理ダメージとして与える
    両手武器 250
    Normal 0
    60WeaponTreeトーテムのライフが25%減少する
    トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの30%を物理ダメージとして与える
    両手武器 250
    Normal 0
    1WeaponTreeトーテムの最大召喚数ごとにシージバリスタとシュラプネルバリスタのアタックスピードが50%増加する
    シュラプネルバリスタトーテムの数ごとにシュラプネルバリスタのアタックスピードが45%減少する
    シージバリスタトーテムの数ごとにシージバリスタのアタックスピードが45%減少する
    弓 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeアンセスタートーテムにより与えられたダメージの20%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチするranged 0
    盾 500
    片手武器 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeアンセスタートーテムにより与えられたダメージの40%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチするranged 0
    両手武器 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeライトニングテンドリルスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたスパークの持続時間が50%増加する
    スパークスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが1少なくなる
    両手武器 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    ワンド 1000
    スタッフ 1000
    短剣 1000
    セプター 1000
    盾 500
    Normal 0
    1WeaponTreeライトニングテンドリルスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたスパークの持続時間が100%増加する
    スパークスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが2少なくなる
    片手武器 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    ワンド 1000
    スタッフ 1000
    短剣 1000
    セプター 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する両手武器 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    ワンド 1000
    スタッフ 1000
    短剣 1000
    セプター 1000
    盾 500
    Normal 0
    1WeaponTreeホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する片手武器 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    ワンド 1000
    スタッフ 1000
    短剣 1000
    セプター 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeデコイトーテム、デヴァワリングトーテム、リジュヴェネーショントーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する両手武器 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    ワンド 1000
    スタッフ 1000
    短剣 1000
    セプター 1000
    盾 500
    Normal 0
    1WeaponTreeデコイトーテム、デヴァワリングトーテム、リジュヴェネーショントーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの200%を火ダメージとして近くの敵に反射する片手武器 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    ワンド 1000
    スタッフ 1000
    短剣 1000
    セプター 1000
    Normal 0
    エンチャントモッド /52
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    エンチャント アンセストラルプロテクター ダメージ 166エンチャントアンセストラルプロテクタートーテムのダメージが25%増加する ダメージ アタック兜 100
    Normal 0
    エンチャント アンセストラルプロテクター ダメージ 275エンチャントアンセストラルプロテクタートーテムのダメージが40%増加する ダメージ アタック兜 100
    Normal 0
    エンチャント アンセストラルウォーチーフ ダメージ 166エンチャントアンセストラルウォーチーフトーテムのダメージが25%増加する ダメージ アタック兜 100
    Normal 0
    エンチャント アンセストラルウォーチーフ ダメージ 275エンチャントアンセストラルウォーチーフトーテムのダメージが40%増加する ダメージ アタック兜 100
    Normal 0
    66エンチャントアンセストラルブレードマスタートーテムのダメージが25%増加する ダメージ アタック兜 0
    Normal 0
    75エンチャントアンセストラルブレードマスタートーテムのダメージが40%増加する ダメージ アタック兜 0
    Normal 0
    エンチャント アンセストラルプロテクター 設置スピード 166エンチャントアンセストラルプロテクタートーテムの設置スピードが12%増加する アタック スピード兜 100
    Normal 0
    エンチャント アンセストラルプロテクター 設置スピード 275エンチャントアンセストラルプロテクタートーテムの設置スピードが18%増加する アタック スピード兜 100
    Normal 0
    エンチャント アンセストラルプロテクター 耐性 166エンチャントアンセストラルプロテクタートーテムの元素耐性 +24% 元素 耐性 アタック兜 100
    Normal 0
    エンチャント アンセストラルプロテクター 耐性 275エンチャントアンセストラルプロテクタートーテムの元素耐性 +36% 元素 耐性 アタック兜 100
    Normal 0
    エンチャント アンセストラルプロテクター アタックスピード 166エンチャントアンセストラルプロテクタートーテムはアクティブ中にアタックスピード12%増加を付与する アタック スピード兜 100
    Normal 0
    エンチャント アンセストラルプロテクター アタックスピード 275エンチャントアンセストラルプロテクタートーテムはアクティブ中にアタックスピード18%増加を付与する アタック スピード兜 100
    Normal 0
    エンチャント フレイムトーテム ダメージ 166エンチャントホーリーフレイムトーテムのダメージが25%増加する ダメージ キャスター兜 75
    Normal 0
    エンチャント フレイムトーテム ダメージ 275エンチャントホーリーフレイムトーテムのダメージが40%増加する ダメージ キャスター兜 75
    Normal 0
    エンチャント ショックウェーブトーテム ダメージ 166エンチャントショックウェーブトーテムのダメージが25%増加する ダメージ キャスター兜 100
    Normal 0
    エンチャント ショックウェーブトーテム ダメージ 275エンチャントショックウェーブトーテムのダメージが40%増加する ダメージ キャスター兜 100
    Normal 0
    エンチャント アンセスターウォーチーフ 効果範囲 166エンチャントアンセストラルウォーチーフトーテムの効果範囲が16%増加する アタック兜 100
    Normal 0
    エンチャント アンセスターウォーチーフ 効果範囲 275エンチャントアンセストラルウォーチーフトーテムの効果範囲が24%増加する アタック兜 100
    Normal 0
    エンチャント アンセスターウォーチーフ 近接ダメージ 166エンチャントアンセストラルウォーチーフトーテムはアクティブ中に近接ダメージ20%増加を付与する ダメージ アタック兜 100
    Normal 0
    エンチャント アンセスターウォーチーフ 近接ダメージ 275エンチャントアンセストラルウォーチーフトーテムはアクティブ中に近接ダメージ30%増加を付与する ダメージ アタック兜 100
    Normal 0
    66エンチャントアンセストラルブレードマスタートーテムの効果範囲が8%増加する アタック兜 0
    Normal 0
    75エンチャントアンセストラルブレードマスタートーテムの効果範囲が12%増加する アタック兜 0
    Normal 0
    66エンチャントアンセストラルブレードマスタートーテムはアクティブ中に物理ダメージの3%を追加火ダメージとして付与する ダメージ 物理 元素 アタック兜 0
    Normal 0
    75エンチャントアンセストラルブレードマスタートーテムはアクティブ中に物理ダメージの5%を追加火ダメージとして付与する ダメージ 物理 元素 アタック兜 0
    Normal 0
    エンチャント デコイトーテム ライフ 166エンチャントデコイトーテムのライフが40%増加する ライフマナ ライフ兜 100
    Normal 0
    エンチャント デコイトーテム ライフ 275エンチャントデコイトーテムのライフが60%増加する ライフマナ ライフ兜 100
    Normal 0
    エンチャント デコイトーテム 効果範囲 166エンチャントデコイトーテムの効果範囲が16%増加する兜 100
    Normal 0
    エンチャント デコイトーテム 効果範囲 275エンチャントデコイトーテムの効果範囲が24%増加する兜 100
    Normal 0
    エンチャント デヴァワリングトーテム 追加で死体を喰らう%確率 166エンチャントデヴァワリングトーテムは40%の確率で死体を追加で1体消費する兜 100
    Normal 0
    エンチャント デヴァワリングトーテム 追加で死体を喰らう%確率 275エンチャントデヴァワリングトーテムは60%の確率で死体を追加で1体消費する兜 100
    Normal 0
    エンチャント デヴァワリングトーテム 毎秒のリーチ 166エンチャントデヴァワリングトーテムの秒間リーチ量が24%増加する ライフマナ ライフ兜 100
    Normal 0
    エンチャント デヴァワリングトーテム 毎秒のリーチ 275エンチャントデヴァワリングトーテムの秒間リーチ量が36%増加する ライフマナ ライフ兜 100
    Normal 0
    エンチャント フレイムトーテム 投射物追加 166エンチャントホーリーフレームトーテムは投射物を追加で1個放つ キャスター兜 75
    Normal 0
    エンチャント フレイムトーテム 投射物追加 275エンチャントホーリーフレームトーテムは投射物を追加で2個放つ キャスター兜 75
    Normal 0
    エンチャント フレイムトーテム 投射物スピード 166エンチャントホーリーフレームトーテムの投射物スピードが20%増加する キャスター スピード兜 75
    Normal 0
    エンチャント フレイムトーテム 投射物スピード 275エンチャントホーリーフレームトーテムの投射物スピードが30%増加する キャスター スピード兜 75
    Normal 0
    エンチャント フレイムトーテム 神聖領域内の敵被ダメージ 166エンチャントホーリーフレイムトーテムによる神聖領域は敵が受けるダメージを6%増加させる ダメージ キャスター兜 75
    Normal 0
    エンチャント フレイムトーテム 神聖領域内の敵被ダメージ 275エンチャントホーリーフレイムトーテムによる神聖領域は敵が受けるダメージを9%増加させる ダメージ キャスター兜 75
    Normal 0
    エンチャント リジュヴェネーショントーテム ライフ自動回復の割合がマナ自動回復として追加 166エンチャントリジュヴェネーショントーテムはライフ自動回復の10%と同量のマナ自動回復も付与する ライフマナ マナ兜 100
    Normal 0
    エンチャント リジュヴェネーショントーテム ライフ自動回復の割合がマナ自動回復として追加 275エンチャントリジュヴェネーショントーテムはライフ自動回復の15%と同量のマナ自動回復も付与する ライフマナ マナ兜 100
    Normal 0
    エンチャント リジュヴェネーショントーテム ライフ自動回復 166エンチャントリジュヴェネーショントーテムのオーラ効果が30%増加する ライフマナ ライフ兜 100
    Normal 0
    エンチャント リジュヴェネーショントーテム ライフ自動回復 275エンチャントリジュヴェネーショントーテムのオーラ効果が45%増加する ライフマナ ライフ兜 100
    Normal 0
    エンチャント シーリングボンド トーテム設置スピード 166エンチャントシーリングボンドトーテムの設置スピードが40%増加する スピード兜 100
    Normal 0
    エンチャント シーリングボンド トーテム設置スピード 275エンチャントシーリングボンドトーテムの設置スピードが60%増加する スピード兜 100
    Normal 0
    エンチャント シーリングボンド トーテム元素耐性 166エンチャントシーリングボンドトーテムの元素耐性が24%増加する 元素 耐性兜 100
    Normal 0
    エンチャント シーリングボンド トーテム元素耐性 275エンチャントシーリングボンドトーテムの元素耐性が36%増加する 元素 耐性兜 100
    Normal 0
    エンチャント ショックウェーブトーテム キャストスピード 166エンチャントショックウェーブトーテムのキャストスピードが10%増加する キャスター スピード兜 100
    Normal 0
    エンチャント ショックウェーブトーテム キャストスピード 275エンチャントショックウェーブトーテムのキャストスピードが15%増加する キャスター スピード兜 100
    Normal 0
    エンチャント ショックウェーブトーテム 半径 166エンチャントショックウェーブトーテムの効果範囲が16%増加する キャスター兜 100
    Normal 0
    エンチャント ショックウェーブトーテム 半径 275エンチャントショックウェーブトーテムの効果範囲が24%増加する キャスター兜 100
    Normal 0
    エンチャント シージバリスタ トーテム設置スピード 166エンチャントシージバリスタのトーテム設置スピードが30%増加する アタック スピード兜 100
    Normal 0
    エンチャント シージバリスタ トーテム設置スピード 275エンチャントシージバリスタのトーテム設置スピードが45%増加する アタック スピード兜 100
    Normal 0
    モンスター モッド /44
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    1ユニーク召喚できるトーテムの最大数 +2
    1ユニーク召喚できるトーテムの最大数 +1
    1ユニーク召喚できるトーテムの最大数 +5
    1ユニーク召喚できるトーテムの最大数 +7
    1ユニーク召喚できるトーテムの最大数 +3
    1ユニークトーテムのライフが71%増加する ライフマナ ライフ
    1ユニークトーテムのライフが129%増加する ライフマナ ライフ
    1ユニークトーテムのライフが200%増加する ライフマナ ライフ
    1ユニークトーテムのライフが500%増加する ライフマナ ライフ
    1ユニークトーテムのライフが857%増加する ライフマナ ライフ
    1ユニークtotem art variation [2]
    1ユニークtotem art variation [3]
    1ユニークtotem art variation [1]
    1ユニークtotem art variation [4]
    先触れの34ユニークmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]not_part_of_pack 0
    delve_monster 0
    rare 0
    Normal 800
    1ユニークdisplay monster casts devouring totem skill text [1]
    1ユニークbase totem range [80]
    オベリスクの先触れ1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
    オベリスクの先触れ1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [2]
    オベリスクの先触れ1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [3]
    オベリスクの先触れ1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [4]
    オベリスクの先触れ1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [5]
    1ユニークbase totem duration [10000]
    1ユニークdamage vs tiki totems +% [300] ダメージ
    1ユニークスコーチングレイのビームの長さが25%減少する
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    キャスター
    1ユニークトーテムのライフが250%増加する ライフマナ ライフ
    1ユニークkill traps mines and totems on death [1]
    1ユニークプレーヤーまたはトーテムがスペルで敵をヒットした時にアーケインサージを獲得する キャスター
    1ユニークプレイヤーの先祖のトーテムは定期的に近くの敵を凍結させる
    定期的に近くの敵を凍結させる
    1ユニーク追放を受けているプレイヤーの先祖のトーテムは蘇生にかかる時間を中断しない
    先祖のトーテムのライフが100%増加する
    1ユニーク先祖のトーテムのライフが50%減少する
    1ユニーク先祖のトーテムは毎秒ライフの5%を自動回復する
    1ユニーク追放を受けている間プレイヤーの先祖のトーテムはライフを回復できない
    1ユニークプレイヤーが敵のヒットから受けたダメージと同量の数値をアンセストラルトーテムがライフとして回復する
    1ユニーク先祖のトーテムを追放中に毎秒ライフの10%を自動回復する
    1ユニーク追放が先祖のトーテムに対して与えるダメージが50%増加する
    1ユニークプレイヤーが蘇生した時に周囲の敵をスタンさせる
    追放を受けているプレイヤーの先祖のトーテムは蘇生にかかる時間を中断しない
    1ユニーク先祖のトーテムのライフが100%増加する
    1ユニーク先祖のトーテムのライフが60%増加する
    1ユニーク先祖のトーテムを追放している敵に対する妨害の持続時間が300%増加する
    1ユニークancestral trial destroy totem skill range +% [300]
    1ユニークancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
    1ユニーク追放が先祖のトーテムに対して与えるダメージが50%減少する
    蘇生にかかる時間が50%減少する
    1ユニーク追放が先祖のトーテムに対して与えるダメージが50%増加する
    蘇生にかかる時間が50%増加する
    クラスタージュエル モッド /3
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    カルイの1サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: トーテム設置スピードが1%増加する スピードaffliction_totem_damage 350
    Normal 0
    先祖の68サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: トーテム設置スピードが2%増加する スピードaffliction_totem_damage 350
    Normal 0
    道の84サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: トーテム設置スピードが3%増加する スピードaffliction_totem_damage 250
    Normal 0
    マップ モッド /2
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    儀式の1プレフィックスエリアには多数のトーテムが出現する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 1000
    Normal 0
    儀式の1プレフィックスエリアには多数のトーテムが出現する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
    パックサイズが4%増加する
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 1000
    ヴェール モッド /1
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    結社の60サフィックストーテム設置スピードが(36–40)%増加する スピード靴 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    クラフトベンチ /3
    ModRequireItemClasses解除
    トーテム設置スピードが(18–20)%増加する6x 増強のオーブ靴 · アミュレットビトレイアル アンヴェール
    トーテム設置スピードが(21–25)%増加する3x 錬金術のオーブ靴 · アミュレットビトレイアル アンヴェール
    トーテム設置スピードが(26–30)%増加する3x 混沌のオーブ靴 · アミュレットビトレイアル アンヴェール
    その他 モッド /21
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    シャーマンの1Jewelプレフィックストーテムダメージが(12–16)%増加する ダメージnot_str 250
    Normal 350
    1Jewelユニークトーテムダメージが(30–50)%減少する ダメージ
    刻まれた1Jewelプレフィックストーテムのライフが(8–12)%増加する ライフマナ ライフnot_str 250
    Normal 350
    ルーンの1Jewelサフィックストーテムは全ての元素耐性が+(6–10)%される 元素 耐性not_str 250
    Normal 350
    1Jewelユニーク範囲内で振り当てられた筋力10ごとにトーテムライフが3%増加する
    local jewel effect base radius [1500]
    ライフマナ ライフ
    1Jewelユニークトーテムはスタンを受けることがない
    1Jewelユニークトーテムは投射物を追加で2個放つ
    1Jewelユニークトーテムを召喚するオーラスキルのコストが60%減少する ライフマナ マナ
    1Jewelユニークトーテム設置スピードが(4–6)%増加する スピードjewel 1
    Normal 0
    眺望の75SanctumSpecialサフィックストーテム設置スピードが(10–20)%増加する スピードint_special_relic 600
    Normal 150
    族長の45Charmサフィックストーテムは召喚された時にその周囲の敵を2秒間挑発するstr_animal_charm 500
    Normal 0
    族長の1Charmサフィックストーテムが受けたダメージの(5–7)%をライフとして回収するstr_animal_charm 1000
    Normal 0
    族長の60Charmサフィックストーテムが受けたダメージの(8–12)%をライフとして回収するstr_animal_charm 500
    Normal 0
    チーフテンの70Charmプレフィックスプレイヤーまたはプレイヤーのトーテムによって倒された敵は1%の確率で爆発し、その最大ライフの500%を火ダメージとして与えるstr_animal_charm 100
    Normal 0
    ハイエロファントの70Charmプレフィックスプレーヤーまたはトーテムがスペルで敵をヒットした時にアーケインサージを獲得するint_animal_charm 50
    str_animal_charm 50
    Normal 0
    教皇の1Charmサフィックスヒットによるダメージの(1–2)%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受けるint_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    教皇の60Charmサフィックスヒットによるダメージの3%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受けるint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    ハイエロファントの1Charmプレフィックストーテムを1体召喚するスキルは(20–30)%の確率で代わりにトーテムを2本召喚するint_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    ハイエロファントの60Charmプレフィックストーテムを1体召喚するスキルは(31–50)%の確率で代わりにトーテムを2本召喚するint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    父祖による1UberMapプレフィックスプレイヤーのトーテムの最大召喚数 -2
    このエリアで見つかるアイテムの数量が21%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが16%増加する
    パックサイズが6%増加する
    エリアで見つかるスカラベの量が53%上昇する
    uber_tier_map 30
    Normal 0
    寄生する1UberMapプレフィックスプレイヤーのトーテムがヒットから受けたダメージの15%を代わりに召喚者のライフで受ける
    このエリアで見つかるアイテムの数量が21%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが16%増加する
    パックサイズが6%増加する
    エリアで見つかるスカラベの量が53%上昇する
    uber_tier_map 30
    Normal 0
    アイテム /1
    砲兵の矢筒
    要求 レベル 74
    トーテム設置スピードが(20–30)%増加する
    ユニーク /14
    ソケットされたジェムはレベル20スペルトーテムによりサポートされる
    スペルダメージが(20–25)%増加する
    エナジーシールドが(100–120)%増加する
    トーテムのライフが(20–30)%増加する
    トーテムの死亡時にプレイヤーにランダムな呪術を付与する
    範囲内で振り当てられた筋力10ごとにトーテムライフが3%増加する
    トーテムはスタンを受けることがない
    トーテムダメージが(30–50)%減少する
    トーテムは投射物を追加で2個放つ
    コラプト状態
    トーテムを召喚するオーラスキルのコストが60%減少する
    コラプト状態
    最大ライフ +(20–30)
    アーマーが(130–150)%増加する
    最大ライフ +(40–60)
    トーテムにより使用されるスキルの効果範囲が15%増加する
    プレイヤーのトーテムが与えたダメージの0.5%をライフとしてプレイヤーがリーチする
    召喚したトーテム1体ごとにプレイヤーとトーテムは毎秒ライフの0.5%を自動回復する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    クリティカル率が(30–50)%増加する
    (8–12)から(16–24)の物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(14–20)%増加する
    トーテムのライフが(14–20)%増加する
    トーテム設置スピードが(14–20)%増加する
    器用さ200ごとにシージバリスタのトーテム最大召喚数が+1される
    器用さ25ごとに1から3の物理ダメージをアタックに追加する
    グローバル命中力が(20–30)%増加する
    知性 +(15–25)
    最大マナ +(30–50)
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
    アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1
    (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    最大ライフ +(20–30)
    トーテムダメージが40%増加する
    最大ライフ +(80–100)
    召喚できるトーテムの最大数 +1
    召喚したトーテム1体ごとにアーマー +300
    ブラッドマジック
    (Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
    アーマーが(80–120)%増加する
    トーテムのライフが(20–30)%増加する
    移動スピードが25%増加する
    トーテム設置スピードが(30–50)%増加する
    トーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する
    クリティカル率が(30–50)%増加する
    (8–12)から(16–24)の物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(14–20)%増加する
    トーテムのライフが(14–20)%増加する
    トーテム設置スピードが(14–20)%増加する
    筋力200ごとにシュラプネルバリスタのトーテム最大召喚数が+1される
    筋力25ごとに1から3の物理ダメージをアタックに追加する
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
    ソケットされたジェムはレベル1マルチトーテムによりサポートされる
    グローバルダメージが(40–50)%増加する
    最大ライフが(10–20)%増加する
    最大マナが(10–20)%増加する
    グローバル命中力が(20–30)%増加する
    知性 +(15–25)
    最大マナ +(30–50)
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
    アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1
    (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    最大ライフ +(80–100)
    移動スピードが30%増加する
    アンセスタートーテムがアクティブ中に付与するバフの効果が100%増加する
    アクティブ中のアンセスタートーテムが付与するバフの効果は4秒間残存する
    アクティブ中のアンセスタートーテムから同時に受けることができるバフの最大数 1
    (アンセスタートーテムがアクティブでなくなった後でも、バフはプレイヤーに適用される)
    命中力 +(300–500)
    エナジーシールドが(200–250)%増加する
    アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
    キャストスピードの増減のモッドはアタックスピードにも適用される
    アンセストラルボンド
    (Ancestral Bond: プレイヤー自らはダメージを与えられなくなる。トーテムの最大召喚可能数が+1される)
    Passive /10
    プレイヤー自身はスキルによるダメージを与えることができない
    トーテム最大召喚数 +1
    トーテムダメージが25%増加する
    トーテム設置スピードが25%増加する
    トーテムのライフが30%増加する
    トーテムは全ての元素耐性が+30%される
    召喚したトーテム1体ごとにアーマー +150
    トーテムダメージが30%増加する
    トーテムのライフが30%増加する
    トーテムの持続時間が50%増加する
    トーテム設置スピードが30%増加する
    トーテムによりキャストされるスペルのキャストスピードが8%増加する
    トーテムにより使用されるアタックのアタックスピードが10%増加する
    トーテムスキルのクリティカル率が60%増加する
    トーテムスキルのクリティカルダメージ倍率 +20%
    トーテム最大召喚数 -1
    1体の敵に付着できるブランドの数が1個増える
    トーテムダメージが24%増加する
    アタックスキルのバリスタトーテムの最大召喚数 +1
    召喚したトーテム1体ごとに移動スピードが1%増加する
    トーテムダメージが30%増加する
    トーテムにより使用されるアタックのアタックスピードが8%増加する
    それぞれのトーテムはその近くの敵に対して受けるダメージを1%増加させる
    トーテムダメージが30%増加する
    アタックスキルのバリスタトーテムの最大召喚数 +1
    アンセスタートーテムがアクティブ中に付与するバフの効果が50%増加する
    アセンダンシー Passive /5
    アセンダンシー: チーフテン
    キャラクター: マローダー
    トーテムが受けたダメージの25%をライフとして回収する
    プレイヤーの自動回復による毎秒のライフ回復4ごとにトーテムは毎秒1のライフを回復する
    トーテムは召喚された時にその周囲の敵を4秒間挑発する
    (Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
    アセンダンシー: チーフテン
    キャラクター: マローダー
    プレイヤーまたはプレイヤーのトーテムによって倒された敵は5%の確率で爆発し、その最大ライフの500%を火ダメージとして与える
    アセンダンシー: ハイロファント
    キャラクター: テンプラー
    トーテムの持続時間が100%増加する
    召喚できるトーテムの最大数 +1
    トーテム設置スピードが100%増加する
    アセンダンシー: ハイロファント
    キャラクター: テンプラー
    召喚したトーテム1体ごとにダメージが5%上昇する
    召喚したトーテム1体ごとに毎秒マナの0.5%を自動回復する
    召喚したトーテム1体ごとにプレイヤーとトーテムは毎秒ライフの1%を自動回復する
    アセンダンシー: ハイロファント
    キャラクター: テンプラー
    アーケインサージはプレイヤーにスペルダメージの20%上昇を付与する
    プレーヤーまたはトーテムがスペルで敵をヒットした時にアーケインサージを獲得する
    (Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
    クラスタージュエル Passive /8
    トーテム設置スピードが20%増加する
    直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    アンセスタートーテムがアクティブ中に付与するバフの効果が30%増加する
    トーテムのアクションスピードは基礎値より低く修正されることがない
    トーテムを召喚した時にアーケインサージを獲得する
    トーテムによりキャストされたスペルのダメージが25%増加する
    (Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
    トーテムのライフが15%増加する
    トーテムの持続時間が30%増加する
    過去2秒間にトーテムを召喚していなければトーテムのダメージが30%増加する
    トーテムは全ての元素耐性が+20%される
    トーテムは15%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する
    トーテムは混沌耐性に+25%獲得する
    トーテムダメージが25%増加する
    トーテム設置スピードが25%増加する
    トーテム設置距離が25%増加する
    トーテムの持続時間が20%増加する
    直近トーテムを召喚していれば猛攻を得る
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    トーテムダメージが30%増加する
    トーテムは召喚された時に近くの敵を1秒間阻害する
    (Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。持続時間は4秒)
    時知らずのジュエル Passive Additions /2
    FactionCategory全ての説明を表示Code
    カルイ特殊
    トーテムダメージが20%増加するkarui_notable_add_totem_damage
    カルイ特殊
    トーテム設置スピードが12%増加するkarui_notable_add_totem_placement_speed
    Elevated modifier List /13
    NameLvModsElevated Mods
    エルダーの68ソケットされたジェムはレベル18スペルトーテムによりサポートされる
    トーテムダメージが(20–25)%増加する

    Group: 2702
    ソケットされたジェムはレベル20スペルトーテムによりサポートされる
    トーテムダメージが(26–30)%増加する
    エルダーの75ソケットされたジェムはレベル20スペルトーテムによりサポートされる
    トーテムダメージが(26–30)%増加する

    Group: 2702
    ソケットされたジェムはレベル22スペルトーテムによりサポートされる
    トーテムダメージが(31–35)%増加する
    エルダーの80ソケットされたジェムはレベル22スペルトーテムによりサポートされる
    トーテムダメージが(31–35)%増加する

    Group: 2702
    ソケットされたジェムはレベル25スペルトーテムによりサポートされる
    トーテムダメージが(31–35)%増加する
    エルダーの68ソケットされたジェムはレベル18スペルトーテムによりサポートされる
    トーテム設置スピードが(8–12)%増加する

    Group: 2702
    ソケットされたジェムはレベル20スペルトーテムによりサポートされる
    トーテム設置スピードが(13–16)%増加する
    エルダーの75ソケットされたジェムはレベル20スペルトーテムによりサポートされる
    トーテム設置スピードが(13–16)%増加する

    Group: 2702
    ソケットされたジェムはレベル22スペルトーテムによりサポートされる
    トーテム設置スピードが(17–20)%増加する
    エルダーの80ソケットされたジェムはレベル22スペルトーテムによりサポートされる
    トーテム設置スピードが(17–20)%増加する

    Group: 2702
    ソケットされたジェムはレベル25スペルトーテムによりサポートされる
    トーテム設置スピードが(17–20)%増加する
    形成の68ソケットされたジェムはレベル18バリスタトーテムによりサポートされる
    トーテムダメージが(20–25)%増加する

    Group: 2702
    ソケットされたジェムはレベル20バリスタトーテムによりサポートされる
    トーテムダメージが(26–30)%増加する
    形成の75ソケットされたジェムはレベル20バリスタトーテムによりサポートされる
    トーテムダメージが(26–30)%増加する

    Group: 2702
    ソケットされたジェムはレベル22バリスタトーテムによりサポートされる
    トーテムダメージが(31–35)%増加する
    形成の80ソケットされたジェムはレベル22バリスタトーテムによりサポートされる
    トーテムダメージが(31–35)%増加する

    Group: 2702
    ソケットされたジェムはレベル25バリスタトーテムによりサポートされる
    トーテムダメージが(31–35)%増加する
    形成の68ソケットされたジェムはレベル18バリスタトーテムによりサポートされる
    トーテム設置スピードが(8–12)%増加する

    Group: 2702
    ソケットされたジェムはレベル20バリスタトーテムによりサポートされる
    トーテム設置スピードが(13–16)%増加する
    形成の75ソケットされたジェムはレベル20バリスタトーテムによりサポートされる
    トーテム設置スピードが(13–16)%増加する

    Group: 2702
    ソケットされたジェムはレベル22バリスタトーテムによりサポートされる
    トーテム設置スピードが(17–20)%増加する
    形成の80ソケットされたジェムはレベル22バリスタトーテムによりサポートされる
    トーテム設置スピードが(17–20)%増加する

    Group: 2702
    ソケットされたジェムはレベル25バリスタトーテムによりサポートされる
    トーテム設置スピードが(17–20)%増加する
    形成の68レベル20デコイトーテムスキルを付与する
    Group: 1028
    レベル25デコイトーテムスキルを付与する

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    Totem

    Totems are a type of creature. Totems appear in the game as monsters, and also as allies created by certain skills. Like any other creature, totems have life, and they will be destroyed if their life drops to zero. Totems do not leave exploitable corpses. Totems cast by players use their skills according to the player's stats, including modifiers from charges and buffs (like auras) affecting the player.

    Totems as monsters

    Totems appear in some areas, such as The Ancient Pyramid, and are just like any other monster, except that they usually cannot Attack1 or move2. They are commonly found projecting auras that affect nearby monsters.

    There are several unique totem monsters, for example Kuduku, the False God (who always appears in The Ledge), Puruna, the Challenger, the boss of Atoll Map and the totem bosses of Olmec's Sanctum.

    1. In map with Area contains many Totems modifier, some totems cast skills for example, the Ice Nova.

    2. Except Lightning Warp totems.

    Totems as allies

    Certain skills allow the player to summon a totem ally. Depending on the skill, totem will then attack, cast spells, or project an aura for the player. It will continue to cast until it is destroyed or its duration expires, unless using an offensive spell (including minion summoning), in which case they will cast until there are no enemies in range (and start again if enemies enter their range). These skills have the Totem gem tag.

    The act of summoning a totem can be sped up by increased Totem Placement Speed modifiers. As of version 3.0.0, base totem placement time is 600 milliseconds, and base ballista totem placement time is 350 milliseconds

    Totems allies are not considered to be minions, and are therefore not affected by minion-specific modifiers such as increased Minion Damage and Minion Instability.

    Totems are also not considered party members.

    Any auras projected by the totem will affect all of the player's allies, including minions and party members. Auras and aura-like effects can affect totems (this includes degeneration effects), summoned totems are only affected by auras that affect defensive properties, summoned totems still use their summoner's skills. In order for an offensive aura to have an effect, it must affect the summoner, not the totem.

    Active totem limit

    By default a player can have only one (1) active totem at any time. Summoning a totem with the maximum number of totems active will cause the oldest living totem to be destroyed. This is a global limit among all skills, for example if the player has a Rejuvenation Totem active, and then casts Decoy Totem, the Rejuvenation Totem will be destroyed and a Decoy Totem will be created.

    Totems can have different maximum active totem limits. If a totem is summoned at the maximum limit of totems, it will destroy the oldest totem without breaking the totem limit.

    The following grants additional global totem limit:

    The following grants additional local totem limit:

    The Runebinder keystone applies -1 to maximum totems.

    This allows for a theoretical maximum limit of 5 of any type of totems, not including local totem limit increases.

    Totem range

    Totems have an aggro range which determines how far they can "see" for the purposes of targeting enemies with attacks and spells. Totem range is not considered an area of effect, and will not be altered by AoE modifiers. Divergent quality grants 1% increased Totem Range per 1% quality on Spell and Ballista Totem Supports and 2% increased Activation Range per 1% quality on the Ancestral Protector and Ancestral Warchiefskills.

    Skills cast by totems

    Skills used by totems are affected by the player's passive skills, equipment, and linked support gems. Skills used by totems use the player's weapon when applicable. For example, Ballista Totem may use Frenzy if the player has a ranged weapon equipped.

    Totems use the player's own skills as though the player had cast them. Therefore, buffs and charges (except Endurance Charges) on the player will apply to totems. Totems themselves have a maximum Power Charge and Frenzy Charge limit of zero. Any charges generated by the totem are simply discarded, and will not transfer back to the player.

    Note that the totem casts the player's skill, meaning that the skill is paid for with the totem's Mana (or life if it is affected by Blood Magic), and any reflected damage will be reflected onto the totem, not the player.

    Totems will follow the skill's cooldown and stored number of uses.

    Kills made by totems are credited to the creator of the totem for the purposes of experience gain, but effects such as life gain on kill will not affect the player.

    However, totems can benefit from some on-kill effects such as explosions (e.g. caused by Haemophilia gloves or Gladiator's bleed explosions). Even though those effects specify that they will work when you kill the enemy, they do function when your totems are credited with kills. Another working effect is application of on-hit curses granted by corrupted implicits on gloves, unique explicits (notably Temporal Chains on Asenath's Gentle Touch), or influenced/delve rings; totems will apply them as if you applied them (tested and confirmed Dec. 2020 using Ballistas).

    Any Minions created by the totem are treated as if they had been cast by the player, and are subject to the same maximum minion limits, will get the benefits of Necromantic Aegis, and so on.

    Unlike attack speed and cast speed, Action speed modifiers on a character will not affect the speed at which their totems cast or attack skills. Individual Totems each have their own action speed modifiers and they can be altered by things like slipstreams and chill.

    Totem stats

    While skills cast by the totem are affected by all modifiers affecting the player, the stats of the totem itself are not. The totem will not benefit from passive skills or gear that increase life or energy shield, will not be affected by Chaos Inoculation or increased resistances, the totem is not considered to be wearing the player's armour, and so forth. Totems have a standard 40% elemental resistance and 20% chaos resistance, regardless of any resistance penalties applied on the player.

    Generic +% increased/decreased Skill Effect Duration modifiers will not affect the lifetime of totems.

    Totem buffs

    Ancestor Totems can give a maximum of three buffs on the character at once. One for each totem.

    Totem skills

    When a Trap, Remote Mine, and Totem skill are all linked in combination, the result is a skill that lays a mine. When the mine is detonated, it lays a trap. When the trap is sprung, it places a totem, which then can cast the linked skill.

    Therefore totems can never lay traps or mines. Totems can not be made to place other totems.

    Totems do not work with trigger gems. They can not be summoned by them nor trigger any further effects.


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