밀려날 수 없음
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, small_height, stone_armour |
주는 피해 60% 감폭
투사체 4개 추가 발사
연속해서 투사체 발사
공격 속도 30% 감폭
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { set_item_drop_slots = 1 set_monster_no_drops_or_experience = 0 set_cannot_be_dominated = 0 supress_muzzle_flash = 1 supress_weapon_surges = 1 } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerBarrageTotem"] = { name = "Totem", life = 2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 110, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "CitystalkerBarrageTotem", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CitystalkerBarrageTotem"] = { name = "Barrage", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "always_pierce", "projectiles_barrage", }, levels = { [1] = {4, -60, -30, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
밀려날 수 없음
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Id | CannotBeAugmented |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
밀려날 수 없음
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | cold_affinity, construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, ranged, small_height, stone_armour |
물리 피해 50% 증가
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { set_item_drop_slots = 1 set_monster_no_drops_or_experience = 0 set_cannot_be_dominated = 0 supress_muzzle_flash = 1 supress_weapon_surges = 1 } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerIceShotTotem"] = { name = "Totem", life = 2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 110, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "MonsterIceShot", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterIceShot"] = { name = "Ice Shot", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "base_skill_effect_duration", "skill_can_fire_arrows", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {15, 50, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {50, 50, 2500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
밀려날 수 없음
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Id | CannotBeAugmented |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80 damage_taken_+%_final_from_self = 400 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80 damage_taken_+%_final_from_self = 400 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80 damage_taken_+%_final_from_self = 400 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotemTiki"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotemTiki"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotemTiki"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80 damage_taken_+%_final_from_self = 400 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTikiTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { set_immune_to_curses = 0 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeMechanicalTotem"] = { name = "Totem", life = 2.94, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeEagleTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );" } Life { on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );" on_spawned_dead = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeZigguratTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecGhostTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
스킬 젬 /14
스킬 젬 화질 /7
보조 젬 화질 /6
아이템 속성 부여 /65
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 주문 토템 보조 효과 적용 토템 피해 (20–25)% 증가 피해 젬 | boots_elder 250 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 주문 토템 보조 효과 적용 토템 피해 (26–30)% 증가 피해 젬 | boots_elder 250 Normal 0 |
- 엘더 | 80 | 접미어 | 장착된 젬에 22레벨 주문 토템 보조 효과 적용 토템 피해 (31–35)% 증가 피해 젬 | boots_elder 250 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 주문 토템 보조 효과 적용 토템 설치 속도 (8–12)% 증가 속도 젬 | boots_elder 250 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 주문 토템 보조 효과 적용 토템 설치 속도 (13–16)% 증가 속도 젬 | boots_elder 250 Normal 0 |
- 엘더 | 80 | 접미어 | 장착된 젬에 22레벨 주문 토템 보조 효과 적용 토템 설치 속도 (17–20)% 증가 속도 젬 | boots_elder 250 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 쇠뇌 토템 보조 효과 적용 토템 피해 (20–25)% 증가 피해 젬 | boots_shaper 250 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 쇠뇌 토템 보조 효과 적용 토템 피해 (26–30)% 증가 피해 젬 | boots_shaper 250 Normal 0 |
- 형성 | 80 | 접미어 | 장착된 젬에 22레벨 쇠뇌 토템 보조 효과 적용 토템 피해 (31–35)% 증가 피해 젬 | boots_shaper 250 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 쇠뇌 토템 보조 효과 적용 토템 설치 속도 (8–12)% 증가 속도 젬 | boots_shaper 250 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 쇠뇌 토템 보조 효과 적용 토템 설치 속도 (13–16)% 증가 속도 젬 | boots_shaper 250 Normal 0 |
- 형성 | 80 | 접미어 | 장착된 젬에 22레벨 쇠뇌 토템 보조 효과 적용 토템 설치 속도 (17–20)% 증가 속도 젬 | boots_shaper 250 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 20레벨 미끼 토템 스킬 사용 가능 | boots_shaper 800 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 70 | 접두어 | 소환 가능한 토템 최대치 +1 | shield_shaper 800 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 토템 설치 속도 (16–20)% 증가 속도 | 장화 250 목걸이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 토템 설치 속도 (21–25)% 증가 속도 | 장화 250 목걸이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 토템 설치 속도 (26–30)% 증가 속도 | 장화 250 목걸이 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 토템의 모든 원소 저항 +(21–25)% 원소 저항 | 장화 250 목걸이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 토템의 모든 원소 저항 +(26–30)% 원소 저항 | 장화 250 목걸이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 토템의 모든 원소 저항 +(31–35)% 원소 저항 | 장화 250 목걸이 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 토템 지속시간 (12–14)% 증가 | 장화 250 목걸이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 토템 지속시간 (15–17)% 증가 | 장화 250 목걸이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 토템 지속시간 (18–20)% 증가 | 장화 250 목걸이 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 토템이 받는 물리 피해 (11–15)% 추가 감소 | 장화 250 목걸이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 토템이 받는 물리 피해 (16–20)% 추가 감소 | 장화 250 목걸이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 토템이 받는 물리 피해 (21–25)% 추가 감소 | 장화 250 목걸이 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 토템 생명력 (7–9)% 증가 생명력마나 생명력 | 장화 250 목걸이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 토템 생명력 (10–12)% 증가 생명력마나 생명력 | 장화 250 목걸이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 토템 생명력 (13–15)% 증가 생명력마나 생명력 | 장화 250 목걸이 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 토템 지속시간 (21–27)% 감소 | 장화 250 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 토템 지속시간 (30–36)% 감소 | 장화 250 목걸이 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 토템 생명력 (21–27)% 감소 생명력마나 생명력 | 장화 250 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 토템 생명력 (30–36)% 감소 생명력마나 생명력 | 장화 250 목걸이 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 토템 설치 속도 10% 증가 속도 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 토템 설치 속도 11% 증가 속도 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 토템 설치 속도 12% 증가 속도 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 토템 설치 속도 13% 증가 속도 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 토템 설치 속도 14% 증가 속도 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 토템 설치 속도 15% 증가 속도 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 토템 설치 속도 15% 증가 속도 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 토템 설치 속도 16% 증가 속도 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 토템 설치 속도 17% 증가 속도 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 토템 설치 속도 18% 증가 속도 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 토템 설치 속도 19% 증가 속도 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 토템 설치 속도 20% 증가 속도 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 토템 설치 속도 21% 증가 속도 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 토템 설치 속도 22% 증가 속도 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 토템 설치 속도 23% 증가 속도 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | 토템 설치 속도 15% 감소 토템 1개를 소환하는 스킬이 25%의 확률로 2개를 소환 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 토템 설치 속도 15% 감소 토템 1개를 소환하는 스킬이 40%의 확률로 2개를 소환 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | 토템 설치 속도 25% 감소 토템 1개를 소환하는 스킬이 50%의 확률로 2개를 소환 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 토템 설치 속도 25% 감소 토템 1개를 소환하는 스킬이 70%의 확률로 2개를 소환 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | 토템 생명력 15% 감소 토템이 파괴되면 폭발하여, 최대 생명력의 10%를 물리 피해로 줌 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 토템 생명력 15% 감소 토템이 파괴되면 폭발하여, 최대 생명력의 15%를 물리 피해로 줌 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | 토템 생명력 25% 감소 토템이 파괴되면 폭발하여, 최대 생명력의 20%를 물리 피해로 줌 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 토템 생명력 25% 감소 토템이 파괴되면 폭발하여, 최대 생명력의 30%를 물리 피해로 줌 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 공성 및 파편 쇠뇌 공격 속도가 토템 소환 최대치당 50% 증가 파편 쇠뇌 공격 속도가 파편 쇠뇌 토템 하나당 45% 감소 공성 쇠뇌 공격 속도가 공성 쇠뇌 토템 하나당 45% 감소 | 활 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 선대의 토템이 주는 피해의 20%를 에너지 보호막으로 흡수 | ranged 0 방패 500 한손 무기 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 선대의 토템이 주는 피해의 40%를 에너지 보호막으로 흡수 | ranged 0 양손 무기 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 덩굴 번개 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 전기불꽃의 지속시간 50% 증가 전기불꽃 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 덩굴 번개가 강한 파동 사이에 방출하는 약한 파동 1개 감소 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 덩굴 번개 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 전기불꽃의 지속시간 100% 증가 전기불꽃 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 덩굴 번개가 강한 파동 사이에 방출하는 약한 파동 2개 감소 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 불타는 굴레에 연결된 토템에 의해 시전될 시 신성한 화염 토템 및 충격파 토템이 물리 피해의 35%를 추가 화염 피해로 획득 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 불타는 굴레에 연결된 토템에 의해 시전될 시 신성한 화염 토템 및 충격파 토템이 물리 피해의 60%를 추가 화염 피해로 획득 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 피격 시 미끼, 포식, 회복 토템이 주변의 적에게 생명력 최대치의 100%를 화염 피해로 반사 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 피격 시 미끼, 포식, 회복 토템이 주변의 적에게 생명력 최대치의 200%를 화염 피해로 반사 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /52
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 선대의 수호자 피해 1 | 66 | 인챈트 | 선대의 수호자 토템이 주는 피해 25% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 선대의 수호자 피해 2 | 75 | 인챈트 | 선대의 수호자 토템이 주는 피해 40% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 선대의 대전사 피해 1 | 66 | 인챈트 | 선대의 대전사 토템 피해 25% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 선대의 대전사 피해 2 | 75 | 인챈트 | 선대의 대전사 토템 피해 40% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
66 | 인챈트 | 선대의 검귀 토템 피해 25% 증가 피해 공격 | 투구 0 Normal 0 | |
75 | 인챈트 | 선대의 검귀 토템 피해 40% 증가 피해 공격 | 투구 0 Normal 0 | |
인챈트 선대의 수호자 설치 속도 1 | 66 | 인챈트 | 선대의 수호자 토템 설치 속도 12% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 선대의 수호자 설치 속도 2 | 75 | 인챈트 | 선대의 수호자 토템 설치 속도 18% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 선대의 수호자 저항 1 | 66 | 인챈트 | 선대의 수호자 토템 원소 저항 +24% 원소 저항 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 선대의 수호자 저항 2 | 75 | 인챈트 | 선대의 수호자 토템 원소 저항 +36% 원소 저항 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 선대의 수호자 공격 속도 1 | 66 | 인챈트 | 선대의 수호자 토템이 활성 상태인 동안 공격 속도 12% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 선대의 수호자 공격 속도 2 | 75 | 인챈트 | 선대의 수호자 토템이 활성 상태인 동안 공격 속도 18% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화염 토템 피해 1 | 66 | 인챈트 | 신성한 화염 토템이 주는 피해 25% 증가 피해 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 화염 토템 피해 2 | 75 | 인챈트 | 신성한 화염 토템이 주는 피해 40% 증가 피해 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 충격파 토템 피해 1 | 66 | 인챈트 | 충격파 토템 피해 25% 증가 피해 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 충격파 토템 피해 2 | 75 | 인챈트 | 충격파 토템 피해 40% 증가 피해 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 선대 대족장 효과 범위 1 | 66 | 인챈트 | 선대의 대전사 토템 효과 범위 16% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 선대 대족장 효과 범위 2 | 75 | 인챈트 | 선대의 대전사 토템 효과 범위 24% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 선대 대족장 근접 피해 1 | 66 | 인챈트 | 선대의 대전사 토템이 활성 상태인 동안 토템의 근접 피해 20% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 선대 대족장 근접 피해 2 | 75 | 인챈트 | 선대의 대전사 토템이 활성 상태인 동안 토템의 근접 피해 30% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
66 | 인챈트 | 선대의 검귀 토템 효과 범위 8% 증가 공격 | 투구 0 Normal 0 | |
75 | 인챈트 | 선대의 검귀 토템 효과 범위 12% 증가 공격 | 투구 0 Normal 0 | |
66 | 인챈트 | 선대의 검귀 토템이 활성 상태인 동안 토템이 물리 피해의 3%를 추가 화염 피해로 적용 피해 물리 원소 화염 공격 | 투구 0 Normal 0 | |
75 | 인챈트 | 선대의 검귀 토템이 활성 상태인 동안 토템이 물리 피해의 5%를 추가 화염 피해로 적용 피해 물리 원소 화염 공격 | 투구 0 Normal 0 | |
인챈트 미끼 토템 생명력 1 | 66 | 인챈트 | 미끼 토템 생명력 40% 증가 생명력마나 생명력 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 미끼 토템 생명력 2 | 75 | 인챈트 | 미끼 토템 생명력 60% 증가 생명력마나 생명력 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 미끼 토템 효과 범위 1 | 66 | 인챈트 | 미끼 토템 효과 범위 16% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 미끼 토템 효과 범위 2 | 75 | 인챈트 | 미끼 토템 효과 범위 24% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 포식 토템 추가 시체 소모 확률 1 | 66 | 인챈트 | 포식 토템이 시신을 추가로 소모할 확률 40% 획득 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 포식 토템 추가 시체 소모 확률 2 | 75 | 인챈트 | 포식 토템이 시신을 추가로 소모할 확률 60% 획득 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 포식 토템 초당 흡수 1 | 66 | 인챈트 | 1초마다 포식 토템 흡수 24% 증가 생명력마나 생명력 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 포식 토템 초당 흡수 2 | 75 | 인챈트 | 1초마다 포식 토템 흡수 36% 증가 생명력마나 생명력 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화염 토템 추가 투사체 개수 1 | 66 | 인챈트 | 신성한 화염 토템이 투사체 1개 추가 발사 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 화염 토템 추가 투사체 개수 2 | 75 | 인챈트 | 신성한 화염 토템이 투사체 2개 추가 발사 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 화염 토템 투사체 속도 1 | 66 | 인챈트 | 신성한 화염 토템의 투사체 속도 20% 증가 시전 속도 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 화염 토템 투사체 속도 2 | 75 | 인챈트 | 신성한 화염 토템의 투사체 속도 30% 증가 시전 속도 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 화염 토템 신성화 지대 적이 받는 피해 1 | 66 | 인챈트 | 신성한 화염 토템이 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 6% 증가 피해 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 화염 토템 신성화 지대 적이 받는 피해 2 | 75 | 인챈트 | 신성한 화염 토템이 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 9% 증가 피해 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 회복 토템 마나 재생에 추가되는 생명력 재생 비율 1 | 66 | 인챈트 | 회복 토템이 추가로 생명력 재생의 10%와 동일한 마나 재생 생명력마나 마나 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 회복 토템 마나 재생에 추가되는 생명력 재생 비율 2 | 75 | 인챈트 | 회복 토템이 추가로 생명력 재생의 15%와 동일한 마나 재생 생명력마나 마나 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 회복 토템 생명력 재생 1 | 66 | 인챈트 | 회복 토템 오라 효과 30% 증가 생명력마나 생명력 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 회복 토템 생명력 재생 2 | 75 | 인챈트 | 회복 토템 오라 효과 45% 증가 생명력마나 생명력 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 불타는 굴레 토템 설치 속도 1 | 66 | 인챈트 | 불타는 굴레 토템 설치 속도 40% 증가 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 불타는 굴레 토템 설치 속도 2 | 75 | 인챈트 | 불타는 굴레 토템 설치 속도 60% 증가 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 불타는 굴레 토템 원소 저항 1 | 66 | 인챈트 | 불타는 굴레 토템 원소 저항 24% 증가 원소 저항 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 불타는 굴레 토템 원소 저항 2 | 75 | 인챈트 | 불타는 굴레 토템 원소 저항 36% 증가 원소 저항 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 충격파 토템 시전 속도 1 | 66 | 인챈트 | 충격파 토템 시전 속도 10% 증가 시전 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 충격파 토템 시전 속도 2 | 75 | 인챈트 | 충격파 토템 시전 속도 15% 증가 시전 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 충격파 토템 반경 1 | 66 | 인챈트 | 충격파 토템 효과 범위 16% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 충격파 토템 반경 2 | 75 | 인챈트 | 충격파 토템 효과 범위 24% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 공성 쇠뇌 토템 설치 속도 1 | 66 | 인챈트 | 공성 쇠뇌의 토템 설치 속도 30% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 공성 쇠뇌 토템 설치 속도 2 | 75 | 인챈트 | 공성 쇠뇌의 토템 설치 속도 45% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /44
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 소환 가능한 토템 최대치 +2 | ||
1 | 고유 | 소환 가능한 토템 최대치 +1 | ||
1 | 고유 | 소환 가능한 토템 최대치 +5 | ||
1 | 고유 | 소환 가능한 토템 최대치 +7 | ||
1 | 고유 | 소환 가능한 토템 최대치 +3 | ||
1 | 고유 | 토템 생명력 71% 증가 생명력마나 생명력 | ||
1 | 고유 | 토템 생명력 129% 증가 생명력마나 생명력 | ||
1 | 고유 | 토템 생명력 200% 증가 생명력마나 생명력 | ||
1 | 고유 | 토템 생명력 500% 증가 생명력마나 생명력 | ||
1 | 고유 | 토템 생명력 857% 증가 생명력마나 생명력 | ||
1 | 고유 | totem art variation [2] | ||
1 | 고유 | totem art variation [3] | ||
1 | 고유 | totem art variation [1] | ||
1 | 고유 | totem art variation [4] | ||
- 전파 | 34 | 고유 | monster spawn bloodlines ghost totem on death [1] | not_part_of_pack 0 delve_monster 0 rare 0 Normal 800 |
1 | 고유 | display monster casts devouring totem skill text [1] | ||
1 | 고유 | base totem range [80] | ||
오벨리스크의 전령들 | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [1] | |
오벨리스크의 전령들 | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [2] | |
오벨리스크의 전령들 | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [3] | |
오벨리스크의 전령들 | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [4] | |
오벨리스크의 전령들 | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [5] | |
1 | 고유 | base totem duration [10000] | ||
1 | 고유 | damage vs tiki totems +% [300] 피해 | ||
1 | 고유 | 작열 광선 사거리 25% 감소 base totem range [80] fire beam max rotation speed +% [-75] fire beam start angle offset variance [60] 시전 | ||
1 | 고유 | 토템 생명력 250% 증가 생명력마나 생명력 | ||
1 | 고유 | kill traps mines and totems on death [1] | ||
1 | 고유 | 자신 또는 자신의 토템이 주문으로 적 명중 시 비전 쇄도 획득 시전 | ||
1 | 고유 | 플레이어의 선조 토템이 주기적으로 주변의 적 동결 주기적으로 주변의 적 동결 | ||
1 | 고유 | 플레이어의 선조 토템이 추방당해도 플레이어의 부활 시간이 정지하지 않음 선조 토템 생명력 100% 증가 | ||
1 | 고유 | 선조 토템 생명력 50% 감소 | ||
1 | 고유 | 선조 토템이 1초마다 생명력 5% 재생 | ||
1 | 고유 | 플레이어의 선조 토템이 추방당하는 동안 생명력 재생 불가 | ||
1 | 고유 | 적에게 피격당해 받는 피해를 선조 토템이 생명력으로 회복 | ||
1 | 고유 | 선조 토템을 추방하는 동안 1초마다 생명력의 10% 재생 | ||
1 | 고유 | 추방이 선조 토템에 주는 피해 50% 증가 | ||
1 | 고유 | 플레이어 부활 시 주변의 적 기절 플레이어의 선조 토템이 추방당해도 플레이어의 부활 시간이 정지하지 않음 | ||
1 | 고유 | 선조 토템 생명력 100% 증가 | ||
1 | 고유 | 선조 토템 생명력 60% 증가 | ||
1 | 고유 | 선조 토템을 추방하는 적에 대한 방해 지속시간 300% 증가 | ||
1 | 고유 | ancestral trial destroy totem skill range +% [300] | ||
1 | 고유 | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
1 | 고유 | 추방이 선조 토템에 주는 피해 50% 감소 부활 시간 50% 감소 | ||
1 | 고유 | 추방이 선조 토템에 주는 피해 50% 증가 부활 시간 50% 증가 |
스킬 군 주얼 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 카루이 | 1 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 토템 설치 속도 1% 증가 속도 | affliction_totem_damage 350 Normal 0 |
- 선조 | 68 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 토템 설치 속도 2% 증가 속도 | affliction_totem_damage 350 Normal 0 |
- 길 | 84 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 토템 설치 속도 3% 증가 속도 | affliction_totem_damage 250 Normal 0 |
지도 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
의식의 | 1 | 접두어 | 지역에 다수의 토템 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
의식의 | 1 | 접두어 | 지역에 다수의 토템 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
장막 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 질서 | 60 | 접미어 | 토템 설치 속도 (36–40)% 증가 속도 | 장화 1000 목걸이 1000 Normal 0 |
작업대 /3
기타 속성 부여 /21
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
주술사의 | 1 | Jewel | 접두어 | 토템 피해 (12–16)% 증가 피해 | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | 고유 | 토템 피해 (30–50)% 감소 피해 | ||
조각된 | 1 | Jewel | 접두어 | 토템 생명력 (8–12)% 증가 생명력마나 생명력 | not_str 250 Normal 350 |
- 룬 | 1 | Jewel | 접미어 | 토템의 모든 원소 저항 +(6–10)% 원소 저항 | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 힘 10당 토템 생명력 3% 증가 local jewel effect base radius [1500] 생명력마나 생명력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 토템 기절 면역 | ||
1 | Jewel | 고유 | 토템이 추가 투사체 2개 발사 | ||
1 | Jewel | 고유 | 토템을 소환하는 오라 스킬의 소모 60% 감소 생명력마나 마나 | ||
1 | Jewel | 고유 | 토템 설치 속도 (4–6)% 증가 속도 | jewel 1 Normal 0 | |
- 성표 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 토템 설치 속도 (10–20)% 증가 속도 | int_special_relic 600 Normal 150 |
- 치프틴 | 45 | Charm | 접미어 | 토템 소환 시 토템이 주변의 적들을 2초 동안 도발 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 치프틴 | 1 | Charm | 접미어 | 플레이어의 토템이 받은 피해의 (5–7)%를 생명력으로 회생 | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 치프틴 | 60 | Charm | 접미어 | 플레이어의 토템이 받은 피해의 (8–12)%를 생명력으로 회생 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
치프틴의 | 70 | Charm | 접두어 | 플레이어 또는 플레이어의 토템이 처치한 적이 1%의 확률로 폭발하여, 해당 적의 최대 생명력의 500%를 화염 피해로 줌 | str_animal_charm 100 Normal 0 |
하이로펀트의 | 70 | Charm | 접두어 | 자신 또는 자신의 토템이 주문으로 적 명중 시 비전 쇄도 획득 | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
- 하이로펀트 | 1 | Charm | 접미어 | 피격 시 받는 피해의 (1–2)%를 자신보다 자신의 가장 가까운 토템의 생명력에 먼저 적용 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 하이로펀트 | 60 | Charm | 접미어 | 피격 시 받는 피해의 3%를 자신보다 자신의 가장 가까운 토템의 생명력에 먼저 적용 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
하이로펀트의 | 1 | Charm | 접두어 | 토템 1개를 소환하는 스킬이 (20–30)%의 확률로 2개를 소환 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
하이로펀트의 | 60 | Charm | 접두어 | 토템 1개를 소환하는 스킬이 (31–50)%의 확률로 2개를 소환 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
선대의 | 1 | UberMap | 접두어 | 플레이어들이 소환 가능한 토템 최대치 -2 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 21% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 13% 증가 무리 규모 6% 증가 지역에서 발견하는 갑충석 53% 증폭 | uber_tier_map 0 Normal 0 |
기생하는 | 1 | UberMap | 접두어 | 플레이어들의 토템이 피격 시 받는 피해의 15%를 소환자의 생명력에 대신 적용 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 12% 증가 무리 규모 6% 증가 지역에서 발견하는 갑충석 53% 증폭 | uber_tier_map 30 Normal 0 |
아이템 /1
고유 /14
주문 피해 (20–25)% 증가
에너지 보호막 (100–120)% 증가
토템 생명력 (20–30)% 증가
플레이어의 토템이 파괴되면 플레이어가 무작위 사술에 걸림
토템 기절 면역
생명력 최대치 +(40–60)
토템이 사용하는 스킬의 효과 범위 15% 증가
자신의 토템이 주는 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
자신 및 자신의 토템이 소환된 토템 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 속도 (14–20)% 증가
토템 생명력 (14–20)% 증가
토템 설치 속도 (14–20)% 증가
민첩 200당 공성 쇠뇌의 소환 가능한 토템 최대치 +1
민첩 25당 공격 시 물리 피해 1~3 추가
마나 최대치 +(30–50)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
물리 공격 피해의 0.2%를 마나로 흡수
공격 스킬의 소환 가능한 토템 최대치 +1
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
생명력 최대치 +(80–100)
소환 가능한 토템 최대치 +1
소환된 토템 하나당 방어도 +300
혈마법
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
토템 생명력 (20–30)% 증가
이동 속도 25% 증가
토템 설치 속도 (30–50)% 증가
피격 시 토템이 주변의 적에게 생명력 최대치의 100%를 화염 피해로 반사
공격 속도 (14–20)% 증가
토템 생명력 (14–20)% 증가
토템 설치 속도 (14–20)% 증가
힘 200당 파편 쇠뇌의 소환 가능한 토템 최대치 +1
힘 25당 공격 시 물리 피해 1~3 추가
마나 최대치 +(30–50)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
물리 공격 피해의 0.2%를 마나로 흡수
공격 스킬의 소환 가능한 토템 최대치 +1
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
생명력 최대치 +(80–100)
이동 속도 30% 증가
피격 시 받는 피해의 (3–5)%를 자신보다 자신의 가장 가까운 토템의 생명력에 먼저 적용
선대의 유대
(스킬을 사용하여 직접 피해를 줄 수 없습니다. 소환된 토템의 최대 수가 1 증가합니다)
에너지 보호막 (200–250)% 증가
공격 스킬의 원소 피해 (20–30)% 증가
시전 속도 증가 및 감소가 공격 속도에도 적용
선대의 유대
(스킬을 사용하여 직접 피해를 줄 수 없습니다. 소환된 토템의 최대 수가 1 증가합니다)
Passive /10
소환 가능한 토템 최대치 +1
토템 설치 속도 25% 증가
토템이 받는 물리 피해 40% 추가 감소
토템 생명력 30% 증가
토템 지속시간 50% 증가
토템의 주문 시전 속도 8% 증가
토템의 공격 속도 10% 증가
토템 스킬 치명타 피해 배율 +20%
적에게 낙인 1개 추가 부착 가능
공격 스킬로 소환 가능한 쇠뇌 토템 최대치 +1
소환된 토템 하나당 이동 속도 1% 증가
공격 스킬로 소환 가능한 쇠뇌 토템 최대치 +1
토템 하나당 주변에 있는 적이 받는 피해 1% 증가
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다)
전직 Passive /4
스킬 군 주얼 Passive /8
최근 4초 이내 토템이 소환된 경우 공격 및 시전 속도 10% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
토템이 1초마다 생명력의 2% 재생
토템의 주문 시전 피해 25% 증가
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
토템 지속시간 30% 증가
지난 2초 이내에 토템을 소환하지 않은 경우 토템 피해 30% 증가
토템이 받는 물리 피해 15% 추가 감소
토템의 카오스 저항 +25%
토템 설치 속도 25% 증가
토템 설치 범위 25% 증가
최근 4초 이내 토템이 소환된 경우 맹공 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
토템이 소환될 때 근처의 적 이동 방해
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
무궁한 주얼 Passive Additions /2
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
카루이 | 주요 | 토템 피해 20% 증가 | karui_notable_add_totem_damage |
카루이 | 주요 | 토템 설치 속도 12% 증가 | karui_notable_add_totem_placement_speed |
Elevated modifier List /13
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 엘더 | 68 | 장착된 젬에 18레벨 주문 토템 보조 효과 적용 토템 피해 (20–25)% 증가 Group: 2710 | 장착된 젬에 20레벨 주문 토템 보조 효과 적용 토템 피해 (26–30)% 증가 |
- 엘더 | 75 | 장착된 젬에 20레벨 주문 토템 보조 효과 적용 토템 피해 (26–30)% 증가 Group: 2710 | 장착된 젬에 22레벨 주문 토템 보조 효과 적용 토템 피해 (31–35)% 증가 |
- 엘더 | 80 | 장착된 젬에 22레벨 주문 토템 보조 효과 적용 토템 피해 (31–35)% 증가 Group: 2710 | 장착된 젬에 25레벨 주문 토템 보조 효과 적용 토템 피해 (31–35)% 증가 |
- 엘더 | 68 | 장착된 젬에 18레벨 주문 토템 보조 효과 적용 토템 설치 속도 (8–12)% 증가 Group: 2710 | 장착된 젬에 20레벨 주문 토템 보조 효과 적용 토템 설치 속도 (13–16)% 증가 |
- 엘더 | 75 | 장착된 젬에 20레벨 주문 토템 보조 효과 적용 토템 설치 속도 (13–16)% 증가 Group: 2710 | 장착된 젬에 22레벨 주문 토템 보조 효과 적용 토템 설치 속도 (17–20)% 증가 |
- 엘더 | 80 | 장착된 젬에 22레벨 주문 토템 보조 효과 적용 토템 설치 속도 (17–20)% 증가 Group: 2710 | 장착된 젬에 25레벨 주문 토템 보조 효과 적용 토템 설치 속도 (17–20)% 증가 |
- 형성 | 68 | 장착된 젬에 18레벨 쇠뇌 토템 보조 효과 적용 토템 피해 (20–25)% 증가 Group: 2710 | 장착된 젬에 20레벨 쇠뇌 토템 보조 효과 적용 토템 피해 (26–30)% 증가 |
- 형성 | 75 | 장착된 젬에 20레벨 쇠뇌 토템 보조 효과 적용 토템 피해 (26–30)% 증가 Group: 2710 | 장착된 젬에 22레벨 쇠뇌 토템 보조 효과 적용 토템 피해 (31–35)% 증가 |
- 형성 | 80 | 장착된 젬에 22레벨 쇠뇌 토템 보조 효과 적용 토템 피해 (31–35)% 증가 Group: 2710 | 장착된 젬에 25레벨 쇠뇌 토템 보조 효과 적용 토템 피해 (31–35)% 증가 |
- 형성 | 68 | 장착된 젬에 18레벨 쇠뇌 토템 보조 효과 적용 토템 설치 속도 (8–12)% 증가 Group: 2710 | 장착된 젬에 20레벨 쇠뇌 토템 보조 효과 적용 토템 설치 속도 (13–16)% 증가 |
- 형성 | 75 | 장착된 젬에 20레벨 쇠뇌 토템 보조 효과 적용 토템 설치 속도 (13–16)% 증가 Group: 2710 | 장착된 젬에 22레벨 쇠뇌 토템 보조 효과 적용 토템 설치 속도 (17–20)% 증가 |
- 형성 | 80 | 장착된 젬에 22레벨 쇠뇌 토템 보조 효과 적용 토템 설치 속도 (17–20)% 증가 Group: 2710 | 장착된 젬에 25레벨 쇠뇌 토템 보조 효과 적용 토템 설치 속도 (17–20)% 증가 |
- 형성 | 68 | 20레벨 미끼 토템 스킬 사용 가능 Group: 1032 | 25레벨 미끼 토템 스킬 사용 가능 |
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Totem
Totems are a type of creature. Totems appear in the game as monsters, and also as allies created by certain skills. Like any other creature, totems have life, and they will be destroyed if their life drops to zero. Totems do not leave exploitable corpses. Totems cast by players use their skills according to the player's stats, including modifiers from charges and buffs (like auras) affecting the player.
Totems as monsters
Totems appear in some areas, such as The Ancient Pyramid, and are just like any other monster, except that they usually cannot Attack1 or move2. They are commonly found projecting auras that affect nearby monsters.
There are several unique totem monsters, for example Kuduku, the False God (who always appears in The Ledge), Puruna, the Challenger, the boss of Atoll Map and the totem bosses of Olmec's Sanctum.
In map with Area contains many Totems modifier, some totems cast skills for example, the Ice Nova.
Except Lightning Warp totems.
Totems as allies
Certain skills allow the player to summon a totem ally. Depending on the skill, totem will then attack, cast spells, or project an aura for the player. It will continue to cast until it is destroyed or its duration expires, unless using an offensive spell (including minion summoning), in which case they will cast until there are no enemies in range (and start again if enemies enter their range). These skills have the Totem gem tag.
The act of summoning a totem can be sped up by increased Totem Placement Speed modifiers. As of version 3.0.0, base totem placement time is 600 milliseconds, and base ballista totem placement time is 350 milliseconds
Totems allies are not considered to be minions, and are therefore not affected by minion-specific modifiers such as increased Minion Damage and Minion Instability.
Totems are also not considered party members.
Any auras projected by the totem will affect all of the player's allies, including minions and party members. Auras and aura-like effects can affect totems (this includes degeneration effects), summoned totems are only affected by auras that affect defensive properties, summoned totems still use their summoner's skills. In order for an offensive aura to have an effect, it must affect the summoner, not the totem.
Active totem limit
By default a player can have only one (1) active totem at any time. Summoning a totem with the maximum number of totems active will cause the oldest living totem to be destroyed. This is a global limit among all skills, for example if the player has a Rejuvenation Totem active, and then casts Decoy Totem, the Rejuvenation Totem will be destroyed and a Decoy Totem will be created.
Totems can have different maximum active totem limits. If a totem is summoned at the maximum limit of totems, it will destroy the oldest totem without breaking the totem limit.
The following grants additional global totem limit:
- Ancestral Bond
- Ascendant's Hierophant passive skill
- Hierophant's Pursuit of Faith passive skill
- Soul Mantle
- Skirmish
- Tukohama's FortressShaper shields with the +1 to maximum number of Summoned Totems mod
The following grants additional local totem limit:
The Runebinder keystone applies -1 to maximum totems.
This allows for a theoretical maximum limit of 5 of any type of totems, not including local totem limit increases.
Totem range
Totems have an aggro range which determines how far they can "see" for the purposes of targeting enemies with attacks and spells. Totem range is not considered an area of effect, and will not be altered by AoE modifiers. Divergent quality grants 1% increased Totem Range per 1% quality on Spell and Ballista Totem Supports and 2% increased Activation Range per 1% quality on the Ancestral Protector and Ancestral Warchiefskills.
Skills cast by totems
Skills used by totems are affected by the player's passive skills, equipment, and linked support gems. Skills used by totems use the player's weapon when applicable. For example, Ballista Totem may use Frenzy if the player has a ranged weapon equipped.
Totems use the player's own skills as though the player had cast them. Therefore, buffs and charges (except Endurance Charges) on the player will apply to totems. Totems themselves have a maximum Power Charge and Frenzy Charge limit of zero. Any charges generated by the totem are simply discarded, and will not transfer back to the player.
Note that the totem casts the player's skill, meaning that the skill is paid for with the totem's Mana (or life if it is affected by Blood Magic), and any reflected damage will be reflected onto the totem, not the player.
Totems will follow the skill's cooldown and stored number of uses.
Kills made by totems are credited to the creator of the totem for the purposes of experience gain, but effects such as life gain on kill will not affect the player.
However, totems can benefit from some on-kill effects such as explosions (e.g. caused by Haemophilia gloves or Gladiator's bleed explosions). Even though those effects specify that they will work when you kill the enemy, they do function when your totems are credited with kills. Another working effect is application of on-hit curses granted by corrupted implicits on gloves, unique explicits (notably Temporal Chains on Asenath's Gentle Touch), or influenced/delve rings; totems will apply them as if you applied them (tested and confirmed Dec. 2020 using Ballistas).
Any Minions created by the totem are treated as if they had been cast by the player, and are subject to the same maximum minion limits, will get the benefits of Necromantic Aegis, and so on.
Unlike attack speed and cast speed, Action speed modifiers on a character will not affect the speed at which their totems cast or attack skills. Individual Totems each have their own action speed modifiers and they can be altered by things like slipstreams and chill.
Totem stats
While skills cast by the totem are affected by all modifiers affecting the player, the stats of the totem itself are not. The totem will not benefit from passive skills or gear that increase life or energy shield, will not be affected by Chaos Inoculation or increased resistances, the totem is not considered to be wearing the player's armour, and so forth. Totems have a standard 40% elemental resistance and 20% chaos resistance, regardless of any resistance penalties applied on the player.
Generic +% increased/decreased Skill Effect Duration modifiers will not affect the lifetime of totems.
Totem buffs
Ancestor Totems can give a maximum of three buffs on the character at once. One for each totem.
Totem skills
When a Trap, Remote Mine, and Totem skill are all linked in combination, the result is a skill that lays a mine. When the mine is detonated, it lays a trap. When the trap is sprung, it places a totem, which then can cast the linked skill.
Therefore totems can never lay traps or mines. Totems can not be made to place other totems.
Totems do not work with trigger gems. They can not be summoned by them nor trigger any further effects.
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