トリガー Tags /25
スキルジェム /19
スキルジェム 高品質 /4
アイテム | Stats |
---|---|
ファイヤートラップ | トラップ作動範囲が(0–80)%増加する |
ライトニングトラップ | (0–15)%の確率でトラップが追加で1回作動する |
アイストラップ | (0–15)%の確率でトラップが追加で1回作動する |
ライトニングスパイアトラップ | (0–15)%の確率でトラップが追加で1回作動する |
サポートジェム /19
サポートジェム 高品質 /4
アイテム | Stats |
---|---|
マルチトラップサポート | サポートされたスキルのトラップ作動範囲が(0–20)%増加する |
被ダメージ時キャストサポート | サポートされたスキルをトリガーするのに必要な受けるダメージ量が(0–10)%減少する |
被スタン時キャストサポート | プレイヤーがスタンした時またはスタンする威力のヒットをブロックした時に (0–20)%の確率でサポートされたスペルをトリガーする |
クラスタートラップサポート | サポートされたスキルのトラップ作動範囲が(0–20)%増加する |
アイテム モッド /16
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | WeaponTree | トラップ作動の効果範囲が40%減少する トラップ投擲スピードが12%増加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | トラップ作動の効果範囲が40%減少する トラップ投擲スピードが16%増加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | トラップ作動の効果範囲が60%減少する トラップ投擲スピードが18%増加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | トラップ作動の効果範囲が60%減少する トラップ投擲スピードが25%増加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | プレイヤーがスプリットアローまたはトルネードショットによるアタックを行った時にレベル20トルネードをトリガーする | 弓 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | プレイヤーがミラーアローによるアタックを行った時にレベル20ブリンクアローをトリガーする プレイヤーがブリンクアローによるアタックを行った時にレベル20ミラーアローをトリガーする | 弓 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | クリーヴまたはリーヴによるクリティカル時にレベル20スペクトラルウルフ召喚をトリガーする | Sword 1000 Axe 1000 短剣 1000 鉤爪 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | プレイヤーがデトネートデッドにより死体を爆破した時にレベル20ボディスワップをトリガーする | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 500 セプター 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | プレイヤーがキャストしたグレイシャルカスケードの最終爆発場所にレベル20アイスノヴァをトリガーする | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 500 セプター 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | プレイヤーがパーフォレイトまたはラセレイトによるアタックを行った時にレベル20スタンススワップをトリガーする | Sword 1000 Axe 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ストームバーストまたはディバインアイアをキャストした時にレベル20グラヴィティスフィアをトリガーする | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 500 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | プレイヤーがヘビーストライクまたはボーンシャッターで敵をスタンさせた時にレベル20ボーンコープスをトリガーする | Sword 500 スタッフ 1000 セプター 1000 メイス 1000 Axe 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブレードフラリィまたはチャージドダッシュをチャネリング中にソケットされたスペルを毎秒トリガーする | ranged 0 Sword 1000 短剣 1000 鉤爪 1000 武器 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | プレイヤーがウィンターオーブをチャネリング中にレベル20ハイドロスフィアをトリガーする | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を15%突破する アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を25%突破する アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 |
エンチャントモッド /61
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント 刃の言葉 | 32 | エンチャント | ヒット時に刃の言葉をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 刃の布告 | 53 | エンチャント | ヒット時に刃の布告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 刃の宣告 | 66 | エンチャント | ヒット時に刃の宣告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 刃の命令 | 75 | エンチャント | ヒット時に刃の命令をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 炎の言葉 | 32 | エンチャント | ヒット時に炎の言葉をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 炎の布告 | 53 | エンチャント | ヒット時に炎の布告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 炎の宣告 | 66 | エンチャント | ヒット時に炎の宣告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 炎の命令 | 75 | エンチャント | ヒット時に炎の命令をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 霜の言葉 | 32 | エンチャント | 敵を倒した時に霜の言葉をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 霜の布告 | 53 | エンチャント | 敵を倒した時に霜の布告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 霜の宣告 | 66 | エンチャント | 敵を倒した時に霜の宣告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 霜の命令 | 75 | エンチャント | 敵を倒した時に霜の命令をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 墓の言葉 | 32 | エンチャント | プレイヤーのスキルまたはミニオンが敵を倒した時に墓の言葉をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 墓の布告 | 53 | エンチャント | プレイヤーのスキルまたはミニオンが敵を倒した時に墓の布告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 墓の宣告 | 66 | エンチャント | プレイヤーのスキルまたはミニオンが敵を倒した時に墓の宣告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 墓の命令 | 75 | エンチャント | プレイヤーのスキルまたはミニオンが敵を倒した時に墓の命令をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 反射の言葉 | 32 | エンチャント | ヒットを受けた時に反射の言葉をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 反射の布告 | 53 | エンチャント | ヒットを受けた時に反射の布告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 反射の宣告 | 66 | エンチャント | ヒットを受けた時に反射の宣告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 反射の命令 | 75 | エンチャント | ヒットを受けた時に反射の命令をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 力の言葉 | 32 | エンチャント | ヒット時に力の言葉をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 力の布告 | 53 | エンチャント | ヒット時に力の布告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 力の宣告 | 66 | エンチャント | ヒット時に力の宣告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 力の命令 | 75 | エンチャント | ヒット時に力の命令をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 光の言葉 | 32 | エンチャント | クリティカルストライクを受けた時に光の言葉をトリガーする クリティカル | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 光の布告 | 53 | エンチャント | クリティカルストライクを受けた時に光の布告をトリガーする クリティカル | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 光の宣告 | 66 | エンチャント | クリティカルストライクを受けた時に光の宣告をトリガーする クリティカル | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 光の命令 | 75 | エンチャント | クリティカルストライクを受けた時に光の命令をトリガーする クリティカル | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 雷の言葉 | 32 | エンチャント | 敵を倒した時に雷の言葉をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 雷の布告 | 53 | エンチャント | 敵を倒した時に雷の布告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 雷の宣告 | 66 | エンチャント | 敵を倒した時に雷の宣告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 雷の命令 | 75 | エンチャント | 敵を倒した時に雷の命令をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 戦の言葉 | 32 | エンチャント | 敵を倒した時に戦の言葉をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 戦の布告 | 53 | エンチャント | 敵を倒した時に戦の布告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 戦の宣告 | 66 | エンチャント | 敵を倒した時に戦の宣告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 戦の命令 | 75 | エンチャント | 敵を倒した時に戦の命令をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 獄炎の言葉 | 32 | エンチャント | 敵を倒した時に獄炎の言葉をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 獄炎の布告 | 53 | エンチャント | 敵を倒した時に獄炎の布告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 獄炎の宣告 | 66 | エンチャント | 敵を倒した時に獄炎の宣告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 獄炎の命令 | 75 | エンチャント | 敵を倒した時に獄炎の命令をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 冬の言葉 | 32 | エンチャント | ヒットを受けた時に冬の言葉をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 冬の布告 | 53 | エンチャント | ヒットを受けた時に冬の布告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 冬の宣告 | 66 | エンチャント | ヒットを受けた時に冬の宣告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 冬の命令 | 75 | エンチャント | ヒットを受けた時に冬の命令をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 嵐の言葉 | 32 | エンチャント | ヒット時に嵐の言葉をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 嵐の布告 | 53 | エンチャント | ヒット時に嵐の布告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 嵐の宣告 | 66 | エンチャント | ヒット時に嵐の宣告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 嵐の命令 | 75 | エンチャント | ヒット時に嵐の命令をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 憤怒の言葉 | 32 | エンチャント | ヒット時に憤怒の言葉をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 憤怒の布告 | 53 | エンチャント | ヒット時に憤怒の布告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 憤怒の宣告 | 66 | エンチャント | ヒット時に憤怒の宣告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 憤怒の命令 | 75 | エンチャント | ヒット時に憤怒の命令をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 悪意の言葉 | 32 | エンチャント | ヒットを受けた時に悪意の言葉をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 悪意の布告 | 53 | エンチャント | ヒットを受けた時に悪意の布告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 悪意の宣告 | 66 | エンチャント | ヒットを受けた時に悪意の宣告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 悪意の命令 | 75 | エンチャント | ヒットを受けた時に悪意の命令をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 怒りの言葉 | 32 | エンチャント | ヒットを受けた時に怒りの言葉をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 怒りの布告 | 53 | エンチャント | ヒットを受けた時に怒りの布告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 怒りの宣告 | 66 | エンチャント | ヒットを受けた時に怒りの宣告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 怒りの命令 | 75 | エンチャント | ヒットを受けた時に怒りの命令をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント アルカニストブランド 狼狽 1 | 75 | エンチャント | アルカニストブランドによりトリガーされたスペルはヒット時に敵を4秒間狼狽させる キャスター | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | 200以上のマナをスキルの発動時コストとしてまたはスキルをトリガーするために消費すると ソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.1秒 キャスター ジェム | ||
1 | ユニーク | trigger cascade target variation [1] | ||
1 | ユニーク | trigger cascade behaviour variation [3] |
ヴェール モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
結社の | 60 | サフィックス | フォーカス時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒 フォーカスのクールダウン解消レートが(5–8)%増加する grant focus skill [1] キャスター ジェム | 兜 1000 Normal 0 |
ジョーギンの | 60 | サフィックス | 敵を倒した時にレベル10スペクトラルウルフ召喚をトリガーする ミニオン | アミュレット 2000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | プレイヤーが敵を倒した時に15%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする アタックスピードが(18–22)%増加する アタック スピード | ranged 0 武器 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | プレイヤーが敵を倒した時に15%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする アタックスピードが(12–15)%増加する アタック スピード | 弓 1000 ワンド 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | スキル使用した時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは4秒 この方法でトリガーされたスペルのコストが150%上昇する キャスター ジェム | 武器 0 Normal 0 |
クラフトベンチ /5
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
スキル使用した時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは8秒 この方法でトリガーされたスペルのコストが150%上昇する | 3x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 | 精錬所 |
フォーカス時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒 grant focus skill [1] | 3x ![]() | 兜 | ビトレイアル アンヴェール |
敵を倒した時にレベル10スペクトラルウルフ召喚をトリガーする | 3x ![]() | アミュレット | ビトレイアル アンヴェール |
プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする アタックスピードが(8–10)%増加する | 4x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする アタックスピードが(13–16)%増加する | 1x ![]() | 片手近接 · 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /9
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
ヴァールが鍛えし | 1 | Chest | プレフィックス | ヴァールコースティックアローをトリガーする chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
ヴァールが鍛えし | 1 | Chest | プレフィックス | ヴァールファイヤーストームをトリガーする chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
ヴァールの | 1 | Chest | サフィックス | ヴァールブレードヴォーテックスをトリガーする chest play warning sound [1] | vaal_empowered 1000 Normal 0 |
ヴァールが鍛えし | 1 | Chest | プレフィックス | ヴァールスパークをトリガーする chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
ヴァールが鍛えし | 1 | Chest | プレフィックス | ヴァールフレイムブラストをトリガーする chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
ヴァールが鍛えし | 1 | Chest | プレフィックス | ヴァールスペクトラルスローをトリガーする chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
ヴァールが鍛えし | 1 | Chest | プレフィックス | ヴァールヴォルカニックフィッシャーをトリガーする chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
1 | Jewel | ユニーク | トラップ作動の効果範囲が(40–60)%増加する | ||
1 | Jewel | ユニーク | (8–12)%の確率でトラップは追加でもう1回作動する |
エッセンス /1
名前 |
---|
![]() |
アイテム /7
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
トラベルスキルのクールダウン解消レートが20%増加する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
トラベルスキルのクールダウン解消レートが40%増加する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
ユニーク /92
トリガーされた場合ソケットされた雷スペルはコストを持たない
このアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる
ランページ
50%の確率でソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.1秒
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
ランページ



ソケットされトリガーされた弓スキルのクールダウン時間は0.05秒
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
Passive /6
アセンダンシー Passive /11
クラスタージュエル Passive /5
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Trigger
Trigger effects cause a skill to activate instantly when a specified condition is met, without requiring an animation. They have slightly different behaviour depending on whether they are an active gem or linked to a trigger gem or item. Modifiers on items and support gems that trigger a skill have a percentage-based Cost and Reservation Multiplier. This essentially means that triggered skills still require sufficient resources to activate, unless stated otherwise.
Mechanics
Trigger effects can come in different forms:
Active trigger skills will, when their condition is met, trigger an automatic skill to occur. This skill does not interrupt the player's other actions. They do not require any supports to function, but any supports linked will apply to the skill. Active trigger skills can be supported by trigger support skills which require another skill as part of their triggering condition.
Support trigger skills must be supporting a skill, and when their condition is met, they trigger the skill without requiring an animation. When a triggerable active skill is linked to a trigger effect, it cannot be used by the player manually. Some support trigger skills must also be supporting a second active skill as the basis for their trigger condition. For example, Cast On Critical Strike Support must be linked to both an attack gem and a spell gem to function.
Interactions
Multiple trigger supports: A single skill cannot have multiple triggers. Having more than one trigger condition will cause those skills to be disabled.
Multiple triggered skills: Only one supported skill will be cast per trigger. The spell that is triggered is determined based on the order in which it is socketed, and will cast supported spells in sequence, even across multiple attacks. For example, a Mjölner that has Arc, Spark, and Discharge socketed in that order will cast Arc on the first hit, Spark on the second, Discharge on the third, then back to Arc on the fourth, and so on. Some unique items have an exception to this rule:
- Null's Inclination casts all socketed minion skills at the same time when triggered, but is limited by charge count, which replenish over time.
- Kitava's Thirst will cast all socketed spells on trigger, but will only cast one of each unique spell.
Traps/Mines: Traps and mines cannot be triggered by any trigger effect, but will still be disabled when linked to an applicable triggers. However, Detonate Mines skill gem can be linked to a trigger gem.
Totems: Totems cannot be summoned using triggers. Totems can not trigger any further effects themselves as well.
Vaal skills: Vaal skills cannot be triggered, even if the player has the required amount of souls.
Cooldowns: The trigger cooldown duration for a skill from triggering the skill varies for each trigger condition but they can be modified by cooldown affixes such as those found on boots and belts but not by Second Wind Support. Skills in the same trigger setup can be triggered while other skills in the same setup are on cooldown. Trigger effects cannot bypass inherent cooldowns such as the 3 second cooldown of Cold Snap.
Targeting: Directional spells will cast towards the triggering enemy. If the enemy was killed by the triggering attack, it will cast towards the cursor or in a random direction.
Using: Triggering a skill does not count as you using a skill. Therefore, effects that specify "when you Use a Skill", "when you Cast a Spell", "when you Attack", etc. will not work with triggers.
The linked sockets also follow a specific order, as follows:
1 ⇒ 2 ⇓ 4 ⇐ 3 ⇓ 5 ⇒ 6
If multiple trigger gems are socketed in several equipped items the order will be:
- Main hand ⇒ Amulet ⇒ Helmet ⇒ Off hand ⇒ Body armour ⇒ Gloves ⇒ Boots
This second order still follows the first rule of order. It will trigger Main Hand 1 to Amulet (1) to Helm 1 etc. before triggering the second socket on each piece of gear.
Due to this you should put gems, that have priority in the first or second socket and gems that rely on the priority gems to be triggered in socket numbers higher than those.
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