スキルジェム 品質 /5
アイテムStats
ファイヤートラップトラップ作動範囲が(0–80)%増加する
ライトニングトラップ(0–15)%の確率でトラップが追加で1回作動する
ヴェンジェンスヒットを受けた時に(0–20)%の確率でこのスキルをトリガーする
アイストラップ(0–15)%の確率でトラップが追加で1回作動する
ライトニングスパイアトラップ(0–15)%の確率でトラップが追加で1回作動する
サポートジェム 品質 /4
アイテムStats
マルチトラップサポートサポートされたスキルのトラップ作動範囲が(0–20)%増加する
被ダメージ時キャストサポートサポートされたスキルをトリガーするのに必要な受けるダメージ量が(0–10)%減少する
被スタン時キャストサポートプレイヤーがスタンした時またはスタンする威力のヒットをブロックした時に
(0–20)%の確率でサポートされたスペルをトリガーする
クラスタートラップサポートサポートされたスキルのトラップ作動範囲が(0–20)%増加する
アイテム モッド /16
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1WeaponTreeトラップ作動の効果範囲が40%減少する
トラップ投擲スピードが12%増加する
片手武器 250
Normal 0
60WeaponTreeトラップ作動の効果範囲が40%減少する
トラップ投擲スピードが16%増加する
片手武器 250
Normal 0
1WeaponTreeトラップ作動の効果範囲が60%減少する
トラップ投擲スピードが18%増加する
両手武器 250
Normal 0
60WeaponTreeトラップ作動の効果範囲が60%減少する
トラップ投擲スピードが25%増加する
両手武器 250
Normal 0
1WeaponTreeプレイヤーがスプリットアローまたはトルネードショットによるアタックを行った時にレベル20トルネードをトリガーする弓 1000
Normal 0
1WeaponTreeプレイヤーがミラーアローによるアタックを行った時にレベル20ブリンクアローをトリガーする
プレイヤーがブリンクアローによるアタックを行った時にレベル20ミラーアローをトリガーする
弓 1000
Normal 0
1WeaponTreeクリーヴまたはリーヴによるクリティカル時にレベル20スペクトラルウルフ召喚をトリガーするSword 1000
Axe 1000
短剣 1000
鉤爪 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeプレイヤーがデトネートデッドにより死体を爆破した時にレベル20ボディスワップをトリガーするcaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 500
セプター 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeプレイヤーがキャストしたグレイシャルカスケードの最終爆発場所にレベル20アイスノヴァをトリガーするcaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 500
セプター 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeプレイヤーがパーフォレイトまたはラセレイトによるアタックを行った時にレベル20スタンススワップをトリガーするSword 1000
Axe 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeストームバーストまたはディバインアイアをキャストした時にレベル20グラヴィティスフィアをトリガーするcaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 500
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeプレイヤーがヘビーストライクまたはボーンシャッターで敵をスタンさせた時にレベル20ボーンコープスをトリガーするSword 500
スタッフ 1000
セプター 1000
メイス 1000
Axe 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeブレードフラリィまたはチャージドダッシュをチャネリング中にソケットされたスペルを毎秒トリガーするranged 0
Sword 1000
短剣 1000
鉤爪 1000
武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeプレイヤーがウィンターオーブをチャネリング中にレベル20ハイドロスフィアをトリガーするcaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeアイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を15%突破する
アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する
アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない
両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeアイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を25%突破する
アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する
アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない
片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
エンチャントモッド /61
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント 刃の言葉 32エンチャントヒット時に刃の言葉をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 刃の布告 53エンチャントヒット時に刃の布告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 刃の宣告 66エンチャントヒット時に刃の宣告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 刃の命令 75エンチャントヒット時に刃の命令をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 炎の言葉 32エンチャントヒット時に炎の言葉をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 炎の布告 53エンチャントヒット時に炎の布告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 炎の宣告 66エンチャントヒット時に炎の宣告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 炎の命令 75エンチャントヒット時に炎の命令をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 霜の言葉 32エンチャント敵を倒した時に霜の言葉をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 霜の布告 53エンチャント敵を倒した時に霜の布告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 霜の宣告 66エンチャント敵を倒した時に霜の宣告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 霜の命令 75エンチャント敵を倒した時に霜の命令をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 墓の言葉 32エンチャントプレイヤーのスキルまたはミニオンが敵を倒した時に墓の言葉をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 墓の布告 53エンチャントプレイヤーのスキルまたはミニオンが敵を倒した時に墓の布告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 墓の宣告 66エンチャントプレイヤーのスキルまたはミニオンが敵を倒した時に墓の宣告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 墓の命令 75エンチャントプレイヤーのスキルまたはミニオンが敵を倒した時に墓の命令をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 反射の言葉 32エンチャントヒットを受けた時に反射の言葉をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 反射の布告 53エンチャントヒットを受けた時に反射の布告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 反射の宣告 66エンチャントヒットを受けた時に反射の宣告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 反射の命令 75エンチャントヒットを受けた時に反射の命令をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 力の言葉 32エンチャントヒット時に力の言葉をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 力の布告 53エンチャントヒット時に力の布告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 力の宣告 66エンチャントヒット時に力の宣告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 力の命令 75エンチャントヒット時に力の命令をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 光の言葉 32エンチャントクリティカルストライクを受けた時に光の言葉をトリガーする クリティカル手袋 100
Normal 0
エンチャント 光の布告 53エンチャントクリティカルストライクを受けた時に光の布告をトリガーする クリティカル手袋 100
Normal 0
エンチャント 光の宣告 66エンチャントクリティカルストライクを受けた時に光の宣告をトリガーする クリティカル手袋 100
Normal 0
エンチャント 光の命令 75エンチャントクリティカルストライクを受けた時に光の命令をトリガーする クリティカル手袋 100
Normal 0
エンチャント 雷の言葉 32エンチャント敵を倒した時に雷の言葉をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 雷の布告 53エンチャント敵を倒した時に雷の布告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 雷の宣告 66エンチャント敵を倒した時に雷の宣告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 雷の命令 75エンチャント敵を倒した時に雷の命令をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 戦の言葉 32エンチャント敵を倒した時に戦の言葉をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 戦の布告 53エンチャント敵を倒した時に戦の布告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 戦の宣告 66エンチャント敵を倒した時に戦の宣告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 戦の命令 75エンチャント敵を倒した時に戦の命令をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 獄炎の言葉 32エンチャント敵を倒した時に獄炎の言葉をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 獄炎の布告 53エンチャント敵を倒した時に獄炎の布告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 獄炎の宣告 66エンチャント敵を倒した時に獄炎の宣告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 獄炎の命令 75エンチャント敵を倒した時に獄炎の命令をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 冬の言葉 32エンチャントヒットを受けた時に冬の言葉をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 冬の布告 53エンチャントヒットを受けた時に冬の布告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 冬の宣告 66エンチャントヒットを受けた時に冬の宣告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 冬の命令 75エンチャントヒットを受けた時に冬の命令をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 嵐の言葉 32エンチャントヒット時に嵐の言葉をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 嵐の布告 53エンチャントヒット時に嵐の布告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 嵐の宣告 66エンチャントヒット時に嵐の宣告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 嵐の命令 75エンチャントヒット時に嵐の命令をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 憤怒の言葉 32エンチャントヒット時に憤怒の言葉をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 憤怒の布告 53エンチャントヒット時に憤怒の布告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 憤怒の宣告 66エンチャントヒット時に憤怒の宣告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 憤怒の命令 75エンチャントヒット時に憤怒の命令をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 悪意の言葉 32エンチャントヒットを受けた時に悪意の言葉をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 悪意の布告 53エンチャントヒットを受けた時に悪意の布告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 悪意の宣告 66エンチャントヒットを受けた時に悪意の宣告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 悪意の命令 75エンチャントヒットを受けた時に悪意の命令をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 怒りの言葉 32エンチャントヒットを受けた時に怒りの言葉をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 怒りの布告 53エンチャントヒットを受けた時に怒りの布告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 怒りの宣告 66エンチャントヒットを受けた時に怒りの宣告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 怒りの命令 75エンチャントヒットを受けた時に怒りの命令をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント アルカニストブランド 狼狽 175エンチャントアルカニストブランドによりトリガーされたスペルはヒット時に敵を4秒間狼狽させる キャスター兜 100
Normal 0
モンスター モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク200以上のマナをスキルの発動時コストとしてまたはスキルをトリガーするために消費すると
ソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.1秒
キャスター ジェム
1ユニークtrigger cascade target variation [1]
1ユニークtrigger cascade behaviour variation [3]
ヴェール モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
結社の60サフィックスフォーカス時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
フォーカスのクールダウン解消レートが(5–8)%増加する
grant focus skill [1]
キャスター ジェム
兜 1000
Normal 0
ジョーギンの60サフィックス敵を倒した時にレベル10スペクトラルウルフ召喚をトリガーする ミニオンアミュレット 2000
Normal 0
結社の60サフィックスプレイヤーが敵を倒した時に15%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする
アタックスピードが(18–22)%増加する
アタック スピード
ranged 0
武器 1000
Normal 0
結社の60サフィックスプレイヤーが敵を倒した時に15%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする
アタックスピードが(12–15)%増加する
アタック スピード
弓 1000
ワンド 1000
Normal 0
結社の60サフィックススキル使用した時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは4
この方法でトリガーされたスペルのコストが150%上昇する
キャスター ジェム
武器 1500
Normal 0
クラフトベンチ /5
ModRequireItemClasses解除
フォーカス時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
grant focus skill [1]
3x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
敵を倒した時にレベル10スペクトラルウルフ召喚をトリガーする3x 混沌のオーブアミュレットビトレイアル アンヴェール, ジョーギン
プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする
アタックスピードが(8–10)%増加する
4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする
アタックスピードが(13–16)%増加する
1x 高貴なオーブ片手近接 · 両手近接ビトレイアル アンヴェール
スキル使用した時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは8秒
この方法でトリガーされたスペルのコストが150%上昇する
3x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /9
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
ヴァールが鍛えし1Chestプレフィックスヴァールコースティックアローをトリガーする
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
ヴァールが鍛えし1Chestプレフィックスヴァールファイヤーストームをトリガーする
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
ヴァールの1Chestサフィックスヴァールブレードヴォーテックスをトリガーする
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 1000
Normal 0
ヴァールが鍛えし1Chestプレフィックスヴァールスパークをトリガーする
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
ヴァールが鍛えし1Chestプレフィックスヴァールフレイムブラストをトリガーする
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
ヴァールが鍛えし1Chestプレフィックスヴァールスペクトラルスローをトリガーする
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
ヴァールが鍛えし1Chestプレフィックスヴァールヴォルカニックフィッシャーをトリガーする
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
1Jewelユニークトラップ作動の効果範囲が(40–60)%増加する
1Jewelユニーク(8–12)%の確率でトラップは追加でもう1回作動する
エッセンス /1
アイテム /7
明滅の刃
物理ダメージ: 12-47
クリティカル率: 6.3%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 30, 54 器用さ, 54 知性
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時にレベル10フレイムダッシュをトリガーする
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
閃光の刃
物理ダメージ: 18-73
クリティカル率: 6.3%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 50, 86 器用さ, 86 知性
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時にレベル20フレイムダッシュをトリガーする
トラベルスキルのクールダウン解消レートが20%増加する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
業火の刃
物理ダメージ: 21-85
クリティカル率: 6.3%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 70, 121 器用さ, 121 知性
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時にレベル30フレイムダッシュをトリガーする
トラベルスキルのクールダウン解消レートが40%増加する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
鳴動のメイス
物理ダメージ: 20-41
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 30, 101 筋力
この武器による近接ヒット時にレベル10ファイアリーインパクトをトリガーする
local use skill on melee hit % [100]
爆音のメイス
物理ダメージ: 31-64
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 50, 161 筋力
この武器による近接ヒット時にレベル15ファイアリーインパクトをトリガーする
local use skill on melee hit % [100]
轟音のメイス
物理ダメージ: 39-81
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 70, 218 筋力
この武器による近接ヒット時にレベル20ファイアリーインパクトをトリガーする
local use skill on melee hit % [100]
機械装置のベルト
要求 レベル 56
フラスコ使用した時にレベル20挑発装置召喚をトリガーする
ユニーク /91
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
火耐性 +(20–30)%
トラップの持続時間が(50–75)%減少する
光半径が25%増加する
トラップを投げるスキルはトラップを最大2個追加で投げる
トラップは敵によりトリガーされない
スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にレベル10コンセクレートをトリガーする
グローバルクリティカル率が(30–35)%増加する
光半径が(10–15)%増加する
クリティカルストライクにより倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(40–50)%増加する
神聖領域の上にいる時にダメージが50%増加する
神聖領域の上にいる時にアタックブロック率 +5%
全ての元素耐性 +(8–12)%
装備するとレベル20デスオーラをトリガーする
全ての能力値 +(40–50)
アタックスピードが(10–15)%増加する
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–70)
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーは敵を倒した時に450の混沌継続ダメージを3秒間受ける
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5レインオブアローをトリガーする
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
プレイヤーが弓によるアタックをした時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.3秒
スペルダメージが(30–60)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
最大エナジーシールド +(30–50)
マナ自動回復レートが30%増加する
プレイヤーが敵を倒した時にレベル1クリエイトレッサーシュラインをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
最大エナジーシールド +(30–45)
最大ライフ +(60–80)
冷気耐性 +(30–40)%
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が75%増加する
プレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する
(Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
スペルブロック率が(10–15)%
エナジーシールドが(120–160)%増加する
最大ライフが10%増加する
プレイヤーがスペルを使用またはトリガーした時にプレイヤーのライフの10%を捧げる
プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルのクリティカル率が5%増加する
プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルダメージが5%増加する
敵スタン閾値が15%減少する
ヒット時にソケットされた雷スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒。
トリガーされた場合ソケットされた雷スペルはコストを持たない
知性の装備条件 +300
筋力の装備条件 +200
物理ダメージが(80–120)%増加する
雷ダメージが(80–100)%増加する
スキルは+1回連鎖する
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル1ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
5から10の物理ダメージを追加する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
この武器により敵を撃破した時にソケットされたミニオンスペルをトリガーする
このアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる
知性の装備条件 +212
(50–80)から(130–180)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(7–12)%増加する
混沌耐性 +(7–11)%
器用さ5ごとにミニオンのダメージが1%増加する
この武器によるヒット時にレベル15ライトニングワープをトリガーする
物理ダメージが(30–50)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
敵を倒した時に25%の確率でレベル20アニメイトウェポンをトリガーする
物理ダメージが(150–200)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
キャストスピードが(8–12)%増加する
アニメイトウェポンの持続時間が30%低下する
アニメイトした武器は追加でコピーを1体生成する
ヒットを受けた時にレベル10感電領域をトリガーする
1から(60–80)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
エナジーシールドが(130–170)%増加する
雷耐性 +(25–35)%
プレイヤーにヒットを与えた敵をランダムな呪術で呪いの上限を無視して呪う
スペルダメージが(5–10)%増加する
トラップが作動時にレベル20フォグオブウォーをトリガーする
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(250–300)%増加する
盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(30–50)%増加する
盲目状態の敵から受けるスペルダメージが30%減少する
ブロック率がゼロ
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
火および冷気耐性 +(12–16)%
敵を倒した時にレベル10スペクトラルウルフ召喚をトリガーする
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
トラップダメージが(15–25)%増加する
トラップ作動の効果範囲が(40–60)%増加する
(8–12)%の確率でトラップは追加でもう1回作動する
グローバル命中力が60%増加する
物理ダメージが(130–160)%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
移動スピードが5%増加する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現したダルヴィーシュの舞は両手の武器スロットを無効化する
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
スペルダメージが(11–15)%増加する
敵を倒した時に25%の確率でレベル8のレイジングスピリット召喚をトリガーする
(20–24)から(38–46)の火ダメージを追加する
(20–24)から(38–46)の火ダメージをスペルに追加する
ヒット時に10%の確率で敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル5ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
(35–45)から(80–90)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの70%を追加火ダメージとして獲得する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
最大ライフ +(10–20)
アーマー +(120–160)
最大ライフ +(30–40)
プレイヤーのヒットは回避されることがない
ブロック率 +(3–5)%
250から300の冷気ダメージをカウンターアタックに追加する
(Counter attack: 攻撃を受けたときにトリガーされる攻撃はカウンターである)
回避力およびエナジーシールドが(140–170)%増加する
最大ライフ +(60–90)
トラップ投擲のクールダウン解消レートが(10–15)%増加する
トラップが敵により作動した時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
トラップが敵により作動した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する
トラップが敵により作動した時に100のライフを回復する
トラップが敵により作動した時に50のエナジーシールドを回復する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
プレイヤーが100以上のマナをスキルの発動時コストとしてまたはスキルをトリガーするために消費すると
50%の確率でソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.1秒
キャストスピードが15%減少する
アーマーおよびエナジーシールドが(70–80)%増加する
最大マナ +(30–50)
(Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
近接クリティカルストライク時にソケットされた冷気スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
知性の装備条件 +257
物理ダメージを持たない
(80–100)から(160–200)の冷気ダメージを追加する
(40–60)から(90–110)の冷気ダメージをスペルに追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
冷却状態の敵に対するクリティカル率が60%増加する
近接ヒット時に20%の確率でレベル16モルテンバーストをトリガーする
物理ダメージが(170–190)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
ダメージは20%の火耐性を突破する
知性 +(20–30)
クリティカルストライクを与えた時にレベル30ライトニングボルトをトリガーする
最大マナが(10–20)%増加する
雷耐性 -30%
クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
プレイヤーが出血状態の敵にヒットを与えた時にレベル20ボーンノヴァをトリガーする
物理ダメージが(280–320)%増加する
アタックスピードが(25–30)%減少する
呪い状態の敵をヒットした時にアタックは25%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
グローバルクリティカル率が40%増加する
敵を倒した時に100%の確率でレベル1スパイダー蘇生をトリガーする
物理ダメージが(170–200)%増加する
(8–13)から(20–30)の物理ダメージを追加する
1から59の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
装備するとレベル7アバラスの怒りをトリガーする
筋力 +(20–30)
移動スピードが15%増加する
(6–10)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
筋力20ごとに火ダメージが1%増加する
バーニング足跡エフェクト
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
プレイヤーがスキルを使った時にレベル10ヴォイドゲイズをトリガーする
エナジーシールドが(150–180)%増加する
最大マナ +(50–80)
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
グローバル命中力が40%増加する
レベル1アーケインのハービンジャー召喚スキルを付与する
プレイヤーがアタックした時にレベル20ストームカスケードをトリガーする
スペルダメージが(75–90)%増加する
物理ダメージが(140–160)%増加する
1から(60–70)の雷ダメージを追加する
1から(60–70)の雷ダメージをスペルに追加する
効果範囲が10%増加する
ソケットされたジェムのレベル +2
装備するとレベル20冷気のイージスをトリガーする
アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
凍結を付与されることがない
全ての元素耐性 +12%
ソケットされたジェムのレベル +2
装備するとレベル20火のイージスをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
発火を付与されることがない
スペルダメージが(11–15)%増加する
プレイヤーのレベル25ごとにソケットされたスキルジェムのレベル +1
プレイヤーがこの武器でアタックした時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
プレイヤーレベル3ごとに3から5の物理ダメージをこの武器によるアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
ソケットされたジェムはレベル20冒涜によりサポートされる
レベル20ドードゥリズエフィジー召喚スキルを付与する
ソケットされた呪術スキルはドードゥリのエフィジーが召喚されるとトリガーされる
ソケットされたスキルによる呪術は追加で呪い5つを付与できる
知性 +(30–40)
エナジーシールドが(130–150)%増加する
呪いの効果が20%低下する
アビスソケットを1個持つ
装備するとレベル20デスウォークをトリガーする
レアアビスジュエルの影響を受けているときにプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が(40–60)%減少する
マジックのアビスジュエルの影響を受けている時に移動スピードが(24–32)%増加する
ユニークアビスジュエルの影響を受けている時にスキルのリザーブ効率が(16–24)%増加する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヒットを与え呪印スキルを既に使用していなければレベル10アサシンの呪印をトリガーする
スペルダメージ抑制確率 +(10–12)%
グローバル命中力が(30–40)%増加する
最大ライフ +(40–50)
混沌耐性 (-20–-10)%
命中力200ごとにアタックのクリティカル率が2%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
最大ライフ +(20–30)
ソケットされたジェムのレベル +2
装備するとレベル20元素のイージスをトリガーする
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–80)
回避力およびエナジーシールド +(80–100)
アビスソケットを1個持つ
プレイヤーがスピリットチャージがある状態でスキルを使用した時にレベル20スピリットバーストをトリガーする
全ての元素耐性 +(10–15)%
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1
敵を倒した時にスピリットチャージを1個獲得する
スピリットチャージ1個ごとに物理ダメージの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして得る
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
最大マナ +(20–25)
アビスソケットを1個持つ
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
アビスソケットを2個持つ
プレイヤーがスピリットチャージがある状態でスキルを使用した時にレベル20スピリットバーストをトリガーする
全ての元素耐性 +(10–15)%
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1
敵を倒した時にスピリットチャージを1個獲得する
スピリットチャージ1個ごとに物理ダメージの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして得る
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
最大マナ +(20–25)
アビスソケットを2個持つ
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
アビスソケットを2個持つ
装備するとレベル20デスウォークをトリガーする
レアアビスジュエルの影響を受けているときにプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が(40–60)%減少する
マジックのアビスジュエルの影響を受けている時に移動スピードが(24–32)%増加する
ユニークアビスジュエルの影響を受けている時にスキルのリザーブ効率が(16–24)%増加する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
プレイヤーがトリガースキル以外のスキルを使用し矢を放った時にヴォイドチャージを消費しレベル20ヴォイドショットをトリガーする
(30–40)から(80–100)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールド +(80–120)
冷気耐性 +(20–30)%
倒した敵1体ごとに(20–40)のマナを獲得する
投射物スピードが30%増加する
ヴォイドチャージの最大数 5
0.5秒ごとにヴォイドチャージを1個獲得する
敵スタン閾値が15%減少する
プレイヤーが凍結状態の敵にヒットを与えた時にレベル20アイシクルバーストをトリガーする
物理ダメージが(140–180)%増加する
(11–14)から(17–21)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが40%増加する
アタックスキルの冷気ダメージが(30–40)%増加する
グローバル命中力が60%増加する
物理ダメージが(130–160)%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
移動スピードが5%増加する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現したダルヴィーシュの舞は両手の武器スロットを無効化する
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
猫のステルスを失った時にレベル20インティミデーティングクライをトリガーする
回避力が(110–150)%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが20%増加する
(40–50)%の確率で出血を無効化する
猫のステルスがある時に移動スピードが20%増加する
プレイヤーが鳥の力または鳥の飛行を獲得した時にレベル20ツイスターをトリガーする
回避力が(60–80)%増加する
最大ライフ +(40–60)
雷耐性 +(30–40)%
移動スピードが(10–15)%増加する
(3–4)から(10–14)の物理ダメージをアタックに追加する
敵を倒した時に20%の確率でレベル20テンタクルウィップをトリガーする
(26–32)から(42–48)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
もう片方の指輪がシェイパーアイテムであればアタックダメージが(60–80)%増加する
もう片方の指輪がエルダーアイテムであればアタックによりスタンを受けることがない
元素ダメージが(15–25)%増加する
敵を倒した時に20%の確率でレベル20ヴォラタイルアノマリー召喚をトリガーする
(13–18)から(50–56)の雷ダメージをスペルに追加する
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
もう片方の指輪がエルダーアイテムであればスペルダメージが(60–80)%増加する
もう片方の指輪がシェイパーアイテムであればスペルによりスタンを受けることがない
アニメイトガーディアンが敵を倒した時にレベル20アニメイトガーディアンウェポンをトリガーする
アニメイトウェポンが敵を撃破した時に10%の確率でレベル18アニメイトガーディアンウェポンをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールドが(150–190)%増加する
最大ライフ +(60–90)
アニメイトウェポン1体ごとにアニメイトガーディアンのダメージが5%増加する
アニメイトミニオンの近接アタックは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
アニメイトされたミニオンの近接アタックが周囲の対象に与えるスプラッシュダメージが50%低下する
アニメイトミニオン以外のミニオンを持つことができない
animate guardian and weapon track on kill [2]
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
呪いを受けている間の近接ヒット時にレベル20エレメンタルウォーディングをトリガーする
物理ダメージが200%増加する
(42–47)から(66–71)の物理ダメージを追加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
敵を倒した時にレベル1ストーキングパスチュールをトリガーする
アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
最大ライフ +(50–60)
移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
光半径が20%減少する
いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
いずれかのフラスコ効果中は(30–40)から(50–60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
プレイヤーが弓によるアタックをした時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.3秒
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大エナジーシールド +(100–120)
マナ自動回復レートが30%増加する
移動スピードが5%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
(4–8)から(10–12)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
装備するとレベル20盲目オーラをトリガーする
(30–45)から(60–80)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–33)%
光半径が20%増加する
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120–140)%増加する
光半径の増減のモッドが命中力にも適用される
この武器によるヒットは盲目状態の敵に対して(145–157)から(196–210)の火ダメージを追加する
器用さ +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
トラップ投擲スピードが(20–30)%減少する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が(10–20)%増加する
キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
トラップのどれかが敵により作動した時に10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
トラップを投げるスキルはマナの代わりにライフをコストとする
全ての元素耐性 +12%
クリティカルストライク時に獄炎の命令をトリガーする
グローバルクリティカル率が(50–70)%増加する
最大ライフ +(60–80)
火耐性 +(20–30)%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックスピードが(8–12)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればキャストスピードが(8–12)%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
プレイヤーが死体を消費した時にレベル20ファンタズム召喚をトリガーする
スペルダメージが(100–140)%増加する
キャストスピードが(25–30)%増加する
マナ自動回復レートが(80–100)%増加する
ミニオンは(45–51)から(66–78)の追加物理ダメージを与える
直近プレイヤーが死体を消費していればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージが(10–15)%増加する
エンデュランスチャージを失った時にソケットされたウォークライスキルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
最大ライフ +(60–80)
混沌耐性 +(17–23)%
エンデュランスチャージが最大数に達した時に全てのエンデュランスチャージを失う
ブロックすることができない
ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する
合計200のマナを消費した後にレベル20アーケインウェークをトリガーする
命中力 +(200–300)
アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
最大ライフ +(60–80)
エリアに影響しているマップのモッド1個ごとにアタックダメージが6%増加する
エリアに影響しているマップモッド1個ごとにアタックスピードが3%増加する
ソケットされたジェムのレベル +1
ソケットされたジェムのリザーブ効率が25%増加する
5秒ごとにレベル15フィーストオブフレッシュをトリガーする
エナジーシールドが(180–220)%増加する
プレイヤーがスキルを使用した時に10%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる
エルドリッチバッテリー
buff impl stat [0]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージ速度50%低下)
5秒ごとにレベル20ボーンオファリングフレッシュオファリングまたはスピリットオファリングをトリガーする
こうしてトリガーされたオファリングスキルはプレイヤー自身にも影響する
キャストスピードが(5–10)%増加する
エナジーシールドが(100–130)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]

ヒットを受けた時にレベル20永遠の兆しをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のシェイパーアイテム1個ごとに元素ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがシェイパーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
呪いスペルをキャストした時にソケットされた呪いスペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
最大エナジーシールド +(50–90)
敵に付与した呪いの1種類ごとにスペルダメージの0.2%をエナジーシールドとしてリーチする
呪いを追加で1個付与できる
呪いスキルのキャストスピードが(10–20)%増加する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
ソケットされた雷ジェムのレベル +(1–3)
装備するとレベル20雷のイージスをトリガーする
アタックスピードが(1–20)%増加する
キャストスピードが(1–20)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(300–400)%増加する
最大マナ +(1–75)
移動スピードが(1–20)%増加する
ソケットを1個持つ
ソケットを2個持つ
プレイヤーが弓でアタックを行うとソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
アタックスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
プレイヤーが敵をキルするとレベル10コンタミネイトをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフが(7–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
真菌領域の上でプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの5%を混沌ダメージとして与える
静止中はプレイヤーの周囲が真菌領域になる
(Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、非混沌ダメージの10%を混沌ダメージとして得る。真菌領域内の敵が与えるダメージは10%低下する)
グローバル命中力が40%増加する
装備するとレベル20リフレクションをトリガーする
物理ダメージが(130–150)%増加する
(16–22)から(40–45)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
クリティカル率が(8–12)%増加する
summon mirage warrior on crit [100]
レベル30スナイプスキルを付与
ソケットされたチャネリングスキルでない弓スキルはスナイプによりトリガーされる
ソケットされトリガーされた弓スキルのクールダウン時間は0.05秒
命中力 +(350–500)
回避力 +(350–500)
スナイプの最大ステージ数 +2
チャネリング中のスペルダメージ抑制確率 +(14–20)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
グローバル命中力が40%増加する
レベル7アーケインの大ハービンジャー召喚スキルを付与する
プレイヤーがアタックした時にレベル20ストームカスケードをトリガーする
スペルダメージが(75–90)%増加する
物理ダメージが(140–160)%増加する
1から(60–70)の雷ダメージを追加する
1から(60–70)の雷ダメージをスペルに追加する
効果範囲が10%増加する
物理アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする
この武器でクリティカルストライクを行った時に20%の確率でレベル25スペクトラルウルフ召喚をトリガーする
アタックスピードが(15–20)%増加する
クリティカル率が(22–28)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
local use skill on crit % [20]
装備するとレベル20コープスウォークをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(80–120)%増加する
移動スピードが25%増加する
近くの死体1体ごとに毎秒8のライフを自動回復する
近くの死体1体ごとに移動スピードが1%増加する
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5トキシックレインをトリガーする
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の混沌ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
最大ライフ +(20–30)
最大ライフ +(80–100)
キャストできるブランドが1個増える
ブランド1個ごとにクリティカル率が20%増加する
ブランドのダメージが40%増加する
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
(ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
ソケットを1個持つ
ソケットを2個持つ
弓装備中はプレイヤーがスペルをキャストした時にソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
キャストスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
ヒットを受けた時にレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに物理ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
トラップが敵により作動した時に(20–30)のライフを回復する
ブロック時にレベル20シールドシャッターをトリガーする
アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
最大ライフ +(80–100)
ブロック率 +(8–12)%
グローバルクリティカル率が30%増加する
透明化中は0.5秒ごとにレベル20アンシーンストライクをトリガーする
器用さ +(20–40)
物理ダメージが(230–260)%増加する
透明化中はアタックスピードが30%減少する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
ブロック復帰が180%増加する
ソケットされたサポートジェムのレベル +2
装備するとレベル20物理のイージスをトリガーする
アーマーおよび回避力が(300–400)%増加する
100%の確率で出血を無効化する
物理のイージスの効果が尽きた時にアタックスピードおよびキャストスピードが(8–15)%増加する
物理のイージスの効果が切れた時にクリティカル率が(50–70)%増加する
物理のイージスの効果が尽きていない時に近くの敵は盲目になる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
レベル20クイーンズデマンドスキルをトリガーする
クイーンズデマンドはレベル20フレイムオブジャッジメントをトリガーすることができる
クイーンズデマンドはレベル20ストームオブジャッジメントをトリガーすることができる
スタンを受けることがない
ダメージが反射されることがない
ソケットを持たない
装備するとレベル20アルバリスト召喚をトリガーする
移動スピードが25%増加する
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル1レインオブアローをトリガーする
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
4から8の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
プレイヤーが敵を倒した時にレベル1クリエイトレッサーシュラインをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
最大エナジーシールド +(5–10)
最大ライフ +(10–20)
冷気耐性 +(10–15)%
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が25%増加する
プレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%減少する
(Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
この武器によるヒット時にレベル1ライトニングワープをトリガーする
物理ダメージが(30–50)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にレベル10コンセクレートをトリガーする
グローバルクリティカル率が(30–35)%増加する
光半径が(10–15)%増加する
クリティカルストライクにより倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(40–50)%増加する
神聖領域の上にいる時にダメージが25%増加する
神聖領域の上にいる時にアタックブロック率 +5%
最大ライフ +(10–20)
ソケットされたジェムのレベル +2
装備するとレベル1元素のイージスをトリガーする
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(20–40)
回避力およびエナジーシールド +(40–50)
知性 +(20–30)
クリティカルストライクを与えた時にレベル1ライトニングボルトをトリガーする
雷ダメージが20%増加する
最大マナが(10–20)%増加する
雷耐性 -30%
クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
ソケットを1個持つ
ソケットを2個持つ
プレイヤーが弓でアタックを行うとソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
アタックスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(20–30)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
最大マナ +(20–25)
アビスソケットを3個持つ
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
最大ライフ +(20–30)
キル時に10%の確率でアコヤの霊魂召喚をトリガーする
全ての能力値 +(10–20)
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
受けたダメージの(10–15)%をライフとして回収する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
Passive /6
トラップダメージが30%増加する
同時に展開可能なトラップの数が最大2個追加される
トラップが敵により作動した時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
トラップのクリティカル率が60%増加する
トラップのクリティカルダメージ倍率 +20%
トラップが敵により作動した時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
10%の確率でトラップは追加でもう1回作動する
トラップダメージが30%増加する
効果範囲が12%増加する
トラップ作動の効果範囲が50%増加する
トラップ作動の効果範囲が50%増加する
トラップ投擲スピードが12%増加する
ブランドのクリティカルダメージ倍率 +30%
ブランドの付着範囲が30%増加する
(ブランドクリティカルストライクとは、ブランドスキルまたはブランドによりトリガーされたスキルによるクリティカルストライク)
アセンダンシー Passive /7
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
ヴァール以外のスラムまたはストライクスキルでプレイヤーが敵の近くに
アタックを行った時にレベル20のタウホアの精鋭をトリガーする
(このスキルはスラムまたはストライクスキルを使った時にトリガーされ、ミラージュチーフテンを召喚する。ミラージュチーフテンは消える前に召喚者と同じスラムまたはストライクスキルを一度だけ使用する。)
アセンダンシー: エレメンタリスト
キャラクター: ウィッチ
割り当てられるとレベル20プライマルイージスをトリガーする
プライマルイージスは割り当てられた特殊パッシブスキル1個ごとに75の元素ダメージを受けることができる
他のイージススキルは無効化される
反射元素ダメージを受けることがない
(プライマルイージスは、効果が尽きるまでヒット中の元素ダメージを代わりに受ける防御用イージスを呼び出す。ヒットダメージ中の元素ダメージを受けないでいるか、効果が尽きてから少しの遅延の後、イージスは最大値まで回復する)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
アタックブロック率 +10%
ブロックしたヒットによってスタンを受けることがない
カウンターアタックはダブルダメージを与える
(Counter attack: 攻撃を受けたときにトリガーされる攻撃はカウンターである)
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
半径: 60
プレイヤーまたは近くの味方が敵を倒すか、もしくはレアまたはユニークの敵にヒットを与えた時に25%の確率でレベル20 エレメンタルレリック召喚をトリガーする
(召喚者の近くにとどまるランダムな元素を持つレリックを召喚する。選択された元素に応じて、アンガー、ヘイトレッドまたはラースのオーラを持つ。レリックは死亡時に爆発し、周囲の敵に元素ダメージを与える。すでに選択された元素のレリックがある場合、新しいものが召喚されるのではなく持続時間が更新される)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
発火および感電に対する完全耐性を得る
直近起爆したマイン1個ごとに毎秒ライフの2%、最大10%を自動回復する
直近作動したトラップ1個ごとに毎秒ライフの2%、最大10%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
割り当てられるとレベル20トリガーボット召喚をトリガーする
トリガーされたスペルのダメージが35%低下する
(プレイヤーに追従し敵に向かって走る2体のトリガーボットを召喚する。トリガーされた呪文は二度、各トリガーボットの場所から 1度ずつトリガーされる)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が50%増加する
トラップ作動時に近くのトラップも作動する
クラスタージュエル Passive /5
トラップダメージが20%増加する
マインダメージが20%増加する
敵を対象にしてマインが起爆された時にアーケインサージを獲得する
敵によりトラップが作動した時にアーケインサージを獲得する
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
ブランドのダメージが20%増加する
ブランドスキルの持続時間が10%増加する
ブランドの付着範囲が10%増加する
(ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が25%増加する
ブランドのダメージが25%増加する
(ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
ブランドのダメージが25%増加する
付着していないブランドは毎秒ブランド付着距離が20%、最大100%増加する
(ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
トラップダメージが25%増加する
トラップ作動の効果範囲が40%増加する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が15%増加する

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Trigger

Trigger effects cause a skill to activate instantly when a specified condition is met, without requiring an animation. They have slightly different behaviour depending on whether they are an active gem or linked to a trigger gem or item. Modifiers on items and support gems that trigger a skill have a percentage-based Cost and Reservation Multiplier. This essentially means that triggered skills still require sufficient resources to activate, unless stated otherwise.

Mechanics

Trigger effects can come in different forms:

  • Active trigger skills will, when their condition is met, trigger an automatic skill to occur. This skill does not interrupt the player's other actions. They do not require any supports to function, but any supports linked will apply to the skill. Active trigger skills can be supported by trigger support skills which require another skill as part of their triggering condition.

  • Support trigger skills must be supporting a skill, and when their condition is met, they trigger the skill without requiring an animation. When a triggerable active skill is linked to a trigger effect, it cannot be used by the player manually. Some support trigger skills must also be supporting a second active skill as the basis for their trigger condition. For example, Cast On Critical Strike Support must be linked to both an attack gem and a spell gem to function.

Interactions

Multiple trigger supports: A single skill cannot have multiple triggers. Having more than one trigger condition will cause those skills to be disabled.

Multiple triggered skills: Only one supported skill will be cast per trigger. The spell that is triggered is determined based on the order in which it is socketed, and will cast supported spells in sequence, even across multiple attacks. For example, a Mjölner that has Arc, Spark, and Discharge socketed in that order will cast Arc on the first hit, Spark on the second, Discharge on the third, then back to Arc on the fourth, and so on. Some unique items have an exception to this rule:

  • Null's Inclination casts all socketed minion skills at the same time when triggered, but is limited by charge count, which replenish over time.
  • Kitava's Thirst will cast all socketed spells on trigger, but will only cast one of each unique spell.

Traps/Mines: Traps and mines cannot be triggered by any trigger effect, but will still be disabled when linked to an applicable triggers. However, Detonate Mines skill gem can be linked to a trigger gem.

Totems: Totems cannot be summoned using triggers. Totems can not trigger any further effects themselves as well.

Vaal skills: Vaal skills cannot be triggered, even if the player has the required amount of souls.

Cooldowns: The trigger cooldown duration for a skill from triggering the skill varies for each trigger condition but they can be modified by cooldown affixes such as those found on boots and belts but not by Second Wind Support. Skills in the same trigger setup can be triggered while other skills in the same setup are on cooldown. Trigger effects cannot bypass inherent cooldowns such as the 3 second cooldown of Cold Snap.

Targeting: Directional spells will cast towards the triggering enemy. If the enemy was killed by the triggering attack, it will cast towards the cursor or in a random direction.

Using: Triggering a skill does not count as you using a skill. Therefore, effects that specify "when you Use a Skill", "when you Cast a Spell", "when you Attack", etc. will not work with triggers.

The linked sockets also follow a specific order, as follows:

1 ⇒ 2
4 ⇐ 3
5 ⇒ 6

If multiple trigger gems are socketed in several equipped items the order will be:

  • Main hand ⇒ Amulet ⇒ Helmet ⇒ Off hand ⇒ Body armour ⇒ Gloves ⇒ Boots

This second order still follows the first rule of order. It will trigger Main Hand 1 to Amulet (1) to Helm 1 etc. before triggering the second socket on each piece of gear.

Due to this you should put gems, that have priority in the first or second socket and gems that rely on the priority gems to be triggered in socket numbers higher than those.


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