スキルジェム /19
スキルジェム 品質 /4
アイテム | Stats |
---|---|
ファイヤートラップ | トラップ作動範囲が(0–80)%増加する |
ライトニングトラップ | (0–15)%の確率でトラップが追加で1回作動する |
アイストラップ | (0–15)%の確率でトラップが追加で1回作動する |
ライトニングスパイアトラップ | (0–15)%の確率でトラップが追加で1回作動する |
サポートジェム /19
サポートジェム 品質 /4
アイテム | Stats |
---|---|
マルチトラップサポート | サポートされたスキルのトラップ作動範囲が(0–20)%増加する |
被ダメージ時キャストサポート | サポートされたスキルをトリガーするのに必要な受けるダメージ量が(0–10)%減少する |
被スタン時キャストサポート | プレイヤーがスタンした時またはスタンする威力のヒットをブロックした時に (0–20)%の確率でサポートされたスペルをトリガーする |
クラスタートラップサポート | サポートされたスキルのトラップ作動範囲が(0–20)%増加する |
アイテム モッド /16
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | WeaponTree | トラップ作動の効果範囲が40%減少する トラップ投擲スピードが12%増加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | トラップ作動の効果範囲が40%減少する トラップ投擲スピードが16%増加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | トラップ作動の効果範囲が60%減少する トラップ投擲スピードが18%増加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | トラップ作動の効果範囲が60%減少する トラップ投擲スピードが25%増加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | プレイヤーがスプリットアローまたはトルネードショットによるアタックを行った時にレベル20トルネードをトリガーする | 弓 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | プレイヤーがミラーアローによるアタックを行った時にレベル20ブリンクアローをトリガーする プレイヤーがブリンクアローによるアタックを行った時にレベル20ミラーアローをトリガーする | 弓 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | クリーヴまたはリーヴによるクリティカル時にレベル20スペクトラルウルフ召喚をトリガーする | Sword 1000 Axe 1000 短剣 1000 鉤爪 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | プレイヤーがデトネートデッドにより死体を爆破した時にレベル20ボディスワップをトリガーする | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 500 セプター 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | プレイヤーがキャストしたグレイシャルカスケードの最終爆発場所にレベル20アイスノヴァをトリガーする | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 500 セプター 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | プレイヤーがパーフォレイトまたはラセレイトによるアタックを行った時にレベル20スタンススワップをトリガーする | Sword 1000 Axe 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ストームバーストまたはディバインアイアをキャストした時にレベル20グラヴィティスフィアをトリガーする | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 500 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | プレイヤーがヘビーストライクまたはボーンシャッターで敵をスタンさせた時にレベル20ボーンコープスをトリガーする | Sword 500 スタッフ 1000 セプター 1000 メイス 1000 Axe 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブレードフラリィまたはチャージドダッシュをチャネリング中にソケットされたスペルを毎秒トリガーする | ranged 0 Sword 1000 短剣 1000 鉤爪 1000 武器 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | プレイヤーがウィンターオーブをチャネリング中にレベル20ハイドロスフィアをトリガーする | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を15%突破する アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を25%突破する アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 |
エンチャントモッド /61
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント 刃の言葉 | 32 | エンチャント | ヒット時に刃の言葉をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 刃の布告 | 53 | エンチャント | ヒット時に刃の布告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 刃の宣告 | 66 | エンチャント | ヒット時に刃の宣告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 刃の命令 | 75 | エンチャント | ヒット時に刃の命令をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 炎の言葉 | 32 | エンチャント | ヒット時に炎の言葉をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 炎の布告 | 53 | エンチャント | ヒット時に炎の布告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 炎の宣告 | 66 | エンチャント | ヒット時に炎の宣告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 炎の命令 | 75 | エンチャント | ヒット時に炎の命令をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 霜の言葉 | 32 | エンチャント | 敵を倒した時に霜の言葉をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 霜の布告 | 53 | エンチャント | 敵を倒した時に霜の布告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 霜の宣告 | 66 | エンチャント | 敵を倒した時に霜の宣告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 霜の命令 | 75 | エンチャント | 敵を倒した時に霜の命令をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 墓の言葉 | 32 | エンチャント | プレイヤーのスキルまたはミニオンが敵を倒した時に墓の言葉をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 墓の布告 | 53 | エンチャント | プレイヤーのスキルまたはミニオンが敵を倒した時に墓の布告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 墓の宣告 | 66 | エンチャント | プレイヤーのスキルまたはミニオンが敵を倒した時に墓の宣告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 墓の命令 | 75 | エンチャント | プレイヤーのスキルまたはミニオンが敵を倒した時に墓の命令をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 反射の言葉 | 32 | エンチャント | ヒットを受けた時に反射の言葉をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 反射の布告 | 53 | エンチャント | ヒットを受けた時に反射の布告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 反射の宣告 | 66 | エンチャント | ヒットを受けた時に反射の宣告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 反射の命令 | 75 | エンチャント | ヒットを受けた時に反射の命令をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 力の言葉 | 32 | エンチャント | ヒット時に力の言葉をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 力の布告 | 53 | エンチャント | ヒット時に力の布告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 力の宣告 | 66 | エンチャント | ヒット時に力の宣告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 力の命令 | 75 | エンチャント | ヒット時に力の命令をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 光の言葉 | 32 | エンチャント | クリティカルストライクを受けた時に光の言葉をトリガーする クリティカル | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 光の布告 | 53 | エンチャント | クリティカルストライクを受けた時に光の布告をトリガーする クリティカル | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 光の宣告 | 66 | エンチャント | クリティカルストライクを受けた時に光の宣告をトリガーする クリティカル | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 光の命令 | 75 | エンチャント | クリティカルストライクを受けた時に光の命令をトリガーする クリティカル | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 雷の言葉 | 32 | エンチャント | 敵を倒した時に雷の言葉をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 雷の布告 | 53 | エンチャント | 敵を倒した時に雷の布告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 雷の宣告 | 66 | エンチャント | 敵を倒した時に雷の宣告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 雷の命令 | 75 | エンチャント | 敵を倒した時に雷の命令をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 戦の言葉 | 32 | エンチャント | 敵を倒した時に戦の言葉をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 戦の布告 | 53 | エンチャント | 敵を倒した時に戦の布告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 戦の宣告 | 66 | エンチャント | 敵を倒した時に戦の宣告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 戦の命令 | 75 | エンチャント | 敵を倒した時に戦の命令をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 獄炎の言葉 | 32 | エンチャント | 敵を倒した時に獄炎の言葉をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 獄炎の布告 | 53 | エンチャント | 敵を倒した時に獄炎の布告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 獄炎の宣告 | 66 | エンチャント | 敵を倒した時に獄炎の宣告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 獄炎の命令 | 75 | エンチャント | 敵を倒した時に獄炎の命令をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 冬の言葉 | 32 | エンチャント | ヒットを受けた時に冬の言葉をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 冬の布告 | 53 | エンチャント | ヒットを受けた時に冬の布告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 冬の宣告 | 66 | エンチャント | ヒットを受けた時に冬の宣告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 冬の命令 | 75 | エンチャント | ヒットを受けた時に冬の命令をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 嵐の言葉 | 32 | エンチャント | ヒット時に嵐の言葉をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 嵐の布告 | 53 | エンチャント | ヒット時に嵐の布告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 嵐の宣告 | 66 | エンチャント | ヒット時に嵐の宣告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 嵐の命令 | 75 | エンチャント | ヒット時に嵐の命令をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 憤怒の言葉 | 32 | エンチャント | ヒット時に憤怒の言葉をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 憤怒の布告 | 53 | エンチャント | ヒット時に憤怒の布告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 憤怒の宣告 | 66 | エンチャント | ヒット時に憤怒の宣告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 憤怒の命令 | 75 | エンチャント | ヒット時に憤怒の命令をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 悪意の言葉 | 32 | エンチャント | ヒットを受けた時に悪意の言葉をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 悪意の布告 | 53 | エンチャント | ヒットを受けた時に悪意の布告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 悪意の宣告 | 66 | エンチャント | ヒットを受けた時に悪意の宣告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 悪意の命令 | 75 | エンチャント | ヒットを受けた時に悪意の命令をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 怒りの言葉 | 32 | エンチャント | ヒットを受けた時に怒りの言葉をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 怒りの布告 | 53 | エンチャント | ヒットを受けた時に怒りの布告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 怒りの宣告 | 66 | エンチャント | ヒットを受けた時に怒りの宣告をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント 怒りの命令 | 75 | エンチャント | ヒットを受けた時に怒りの命令をトリガーする | 手袋 100 Normal 0 |
エンチャント アルカニストブランド 狼狽 1 | 75 | エンチャント | アルカニストブランドによりトリガーされたスペルはヒット時に敵を4秒間狼狽させる キャスター | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | 200以上のマナをスキルの発動時コストとしてまたはスキルをトリガーするために消費すると ソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.1秒 キャスター ジェム | ||
1 | ユニーク | trigger cascade target variation [1] | ||
1 | ユニーク | trigger cascade behaviour variation [3] |
ヴェール モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
結社の | 60 | サフィックス | フォーカス時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒 フォーカスのクールダウン解消レートが(5–8)%増加する grant focus skill [1] キャスター ジェム | 兜 1000 Normal 0 |
ジョーギンの | 60 | サフィックス | 敵を倒した時にレベル10スペクトラルウルフ召喚をトリガーする ミニオン | アミュレット 2000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | プレイヤーが敵を倒した時に15%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする アタックスピードが(18–22)%増加する アタック スピード | ranged 0 武器 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | プレイヤーが敵を倒した時に15%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする アタックスピードが(12–15)%増加する アタック スピード | 弓 1000 ワンド 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | スキル使用した時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは4秒 この方法でトリガーされたスペルのコストが150%上昇する キャスター ジェム | 武器 0 Normal 0 |
クラフトベンチ /5
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
スキル使用した時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは8秒 この方法でトリガーされたスペルのコストが150%上昇する | 3x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 | 精錬所 |
フォーカス時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒 grant focus skill [1] | 3x 混沌のオーブ | 兜 | ビトレイアル アンヴェール |
敵を倒した時にレベル10スペクトラルウルフ召喚をトリガーする | 3x 混沌のオーブ | アミュレット | ビトレイアル アンヴェール |
プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする アタックスピードが(8–10)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする アタックスピードが(13–16)%増加する | 1x 高貴なオーブ | 片手近接 · 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /9
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
ヴァールが鍛えし | 1 | Chest | プレフィックス | ヴァールコースティックアローをトリガーする chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
ヴァールが鍛えし | 1 | Chest | プレフィックス | ヴァールファイヤーストームをトリガーする chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
ヴァールの | 1 | Chest | サフィックス | ヴァールブレードヴォーテックスをトリガーする chest play warning sound [1] | vaal_empowered 1000 Normal 0 |
ヴァールが鍛えし | 1 | Chest | プレフィックス | ヴァールスパークをトリガーする chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
ヴァールが鍛えし | 1 | Chest | プレフィックス | ヴァールフレイムブラストをトリガーする chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
ヴァールが鍛えし | 1 | Chest | プレフィックス | ヴァールスペクトラルスローをトリガーする chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
ヴァールが鍛えし | 1 | Chest | プレフィックス | ヴァールヴォルカニックフィッシャーをトリガーする chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
1 | Jewel | ユニーク | トラップ作動の効果範囲が(40–60)%増加する | ||
1 | Jewel | ユニーク | (8–12)%の確率でトラップは追加でもう1回作動する |
エッセンス /1
名前 |
---|
狂気のエッセンス |
アイテム /7
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
トラベルスキルのクールダウン解消レートが20%増加する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
トラベルスキルのクールダウン解消レートが40%増加する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
ユニーク /92
トラップの持続時間が(50–75)%減少する
光半径が25%増加する
トラップを投げるスキルはトラップを最大2個追加で投げる
トラップは敵によりトリガーされない
スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
全ての能力値 +(40–50)
アタックスピードが(10–15)%増加する
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–70)
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーは敵を倒した時に450の混沌継続ダメージを3秒間受ける
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
スペルダメージが(30–60)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
最大エナジーシールド +(30–50)
マナ自動回復レートが30%増加する
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
最大エナジーシールド +(30–45)
最大ライフ +(60–80)
冷気耐性 +(30–40)%
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が75%増加する
プレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する
(Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
エナジーシールドが(120–160)%増加する
最大ライフが10%増加する
プレイヤーがスペルを使用またはトリガーした時にプレイヤーのライフの10%を捧げる
プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルダメージが5%増加する
プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルのクリティカル率が5%増加する
トリガーされた場合ソケットされた雷スペルはコストを持たない
知性の装備条件 +300
筋力の装備条件 +200
物理ダメージが(80–120)%増加する
雷ダメージが(80–100)%増加する
スキルは+1回連鎖する
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル1ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
5から10の物理ダメージを追加する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
このアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる
知性の装備条件 +212
(50–80)から(130–180)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(7–12)%増加する
混沌耐性 +(7–11)%
器用さ5ごとにミニオンのダメージが1%増加する
物理ダメージが(30–50)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
物理ダメージが(150–200)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
キャストスピードが(8–12)%増加する
アニメイトウェポンの持続時間が30%低下する
アニメイトした武器は追加でコピーを1体生成する
1から(60–80)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
エナジーシールドが(130–170)%増加する
雷耐性 +(25–35)%
プレイヤーにヒットを与えた敵をランダムな呪術で呪いの上限を無視して呪う
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(250–300)%増加する
盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(30–50)%増加する
盲目状態の敵から受けるスペルダメージが30%減少する
ブロック率がゼロ
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
トラップ作動の効果範囲が(40–60)%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
移動スピードが5%増加する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現したダルヴィーシュの舞は両手の武器スロットを無効化する
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
(20–24)から(38–46)の火ダメージを追加する
(20–24)から(38–46)の火ダメージをスペルに追加する
ヒット時に10%の確率で敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル5ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
(35–45)から(80–90)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの70%を追加火ダメージとして獲得する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
最大ライフ +(60–90)
トラップ投擲のクールダウン解消レートが(10–15)%増加する
トラップが敵により作動した時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
トラップが敵により作動した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する
トラップが敵により作動した時に100のライフを回復する
トラップが敵により作動した時に50のエナジーシールドを回復する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
50%の確率でソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.1秒
キャストスピードが15%減少する
アーマーおよびエナジーシールドが(70–80)%増加する
最大マナ +(30–50)
(Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
知性の装備条件 +257
物理ダメージを持たない
(80–100)から(160–200)の冷気ダメージを追加する
(40–60)から(90–110)の冷気ダメージをスペルに追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
冷却状態の敵に対するクリティカル率が60%増加する
物理ダメージが(170–190)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
ダメージは20%の火耐性を突破する
最大マナが(10–20)%増加する
雷耐性 -30%
クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
物理ダメージが(280–320)%増加する
アタックスピードが(25–30)%減少する
呪い状態の敵をヒットした時にアタックは25%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
物理ダメージが(170–200)%増加する
(8–13)から(20–30)の物理ダメージを追加する
1から59の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
筋力 +(20–30)
移動スピードが15%増加する
(6–10)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
筋力20ごとに火ダメージが1%増加する
バーニング足跡エフェクト
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
エナジーシールドが(150–180)%増加する
最大マナ +(50–80)
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーがアタックした時にレベル20ストームカスケードをトリガーする
スペルダメージが(75–90)%増加する
物理ダメージが(140–160)%増加する
1から(60–70)の雷ダメージを追加する
1から(60–70)の雷ダメージをスペルに追加する
効果範囲が10%増加する
プレイヤーがこの武器でアタックした時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
プレイヤーレベル3ごとに3から5の物理ダメージをこの武器によるアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
レベル20ドードゥリズエフィジー召喚スキルを付与する
ソケットされた呪術スキルはドードゥリのエフィジーが召喚されるとトリガーされる
ソケットされたスキルによる呪術は追加で呪い5つを付与できる
知性 +(30–40)
エナジーシールドが(130–150)%増加する
呪いの効果が20%低下する
装備するとレベル20デスウォークをトリガーする
レアアビスジュエルの影響を受けているときにプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が(40–60)%減少する
マジックのアビスジュエルの影響を受けている時に移動スピードが(24–32)%増加する
ユニークアビスジュエルの影響を受けている時にスキルのリザーブ効率が(16–24)%増加する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
スペルダメージ抑制確率 +(10–12)%
グローバル命中力が(30–40)%増加する
最大ライフ +(40–50)
混沌耐性 (-20–-10)%
命中力200ごとにアタックのクリティカル率が2%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
プレイヤーがスピリットチャージがある状態でスキルを使用した時にレベル20スピリットバーストをトリガーする
全ての元素耐性 +(10–15)%
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1
敵を倒した時にスピリットチャージを1個獲得する
スピリットチャージ1個ごとに物理ダメージの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして得る
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
プレイヤーがスピリットチャージがある状態でスキルを使用した時にレベル20スピリットバーストをトリガーする
全ての元素耐性 +(10–15)%
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1
敵を倒した時にスピリットチャージを1個獲得する
スピリットチャージ1個ごとに物理ダメージの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして得る
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
装備するとレベル20デスウォークをトリガーする
レアアビスジュエルの影響を受けているときにプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が(40–60)%減少する
マジックのアビスジュエルの影響を受けている時に移動スピードが(24–32)%増加する
ユニークアビスジュエルの影響を受けている時にスキルのリザーブ効率が(16–24)%増加する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
(30–40)から(80–100)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールド +(80–120)
冷気耐性 +(20–30)%
倒した敵1体ごとに(20–40)のマナを獲得する
投射物スピードが30%増加する
ヴォイドチャージの最大数 5
0.5秒ごとにヴォイドチャージを1個獲得する
物理ダメージが(140–180)%増加する
(11–14)から(17–21)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが40%増加する
アタックスキルの冷気ダメージが(30–40)%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
移動スピードが5%増加する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現したダルヴィーシュの舞は両手の武器スロットを無効化する
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
回避力が(110–150)%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが20%増加する
(40–50)%の確率で出血を無効化する
猫のステルスがある時に移動スピードが20%増加する
(26–32)から(42–48)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
もう片方の指輪がシェイパーアイテムであればアタックダメージが(60–80)%増加する
もう片方の指輪がエルダーアイテムであればアタックによりスタンを受けることがない
(13–18)から(50–56)の雷ダメージをスペルに追加する
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
もう片方の指輪がエルダーアイテムであればスペルダメージが(60–80)%増加する
もう片方の指輪がシェイパーアイテムであればスペルによりスタンを受けることがない
アニメイトウェポンが敵を撃破した時に10%の確率でレベル18アニメイトガーディアンウェポンをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールドが(150–190)%増加する
最大ライフ +(60–90)
アニメイトウェポン1体ごとにアニメイトガーディアンのダメージが5%増加する
アニメイトミニオンの近接アタックは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
アニメイトされたミニオンの近接アタックが周囲の対象に与えるスプラッシュダメージが50%低下する
アニメイトミニオン以外のミニオンを持つことができない
animate guardian and weapon track on kill [2]
物理ダメージが200%増加する
(42–47)から(66–71)の物理ダメージを追加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
最大ライフ +(50–60)
移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
光半径が20%減少する
いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
いずれかのフラスコ効果中は(30–40)から(50–60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大エナジーシールド +(100–120)
マナ自動回復レートが30%増加する
移動スピードが5%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
(30–45)から(60–80)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–33)%
光半径が20%増加する
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120–140)%増加する
光半径の増減のモッドが命中力にも適用される
この武器によるヒットは盲目状態の敵に対して(145–157)から(196–210)の火ダメージを追加する
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
トラップ投擲スピードが(20–30)%減少する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が(10–20)%増加する
キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
トラップのどれかが敵により作動した時に10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
トラップを投げるスキルはマナの代わりにライフをコストとする
グローバルクリティカル率が(50–70)%増加する
最大ライフ +(60–80)
火耐性 +(20–30)%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックスピードが(8–12)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればキャストスピードが(8–12)%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージが(100–140)%増加する
キャストスピードが(25–30)%増加する
マナ自動回復レートが(80–100)%増加する
ミニオンは(45–51)から(66–78)の追加物理ダメージを与える
直近プレイヤーが死体を消費していればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大ライフ +(60–80)
混沌耐性 +(17–23)%
エンデュランスチャージが最大数に達した時に全てのエンデュランスチャージを失う
ブロックすることができない
ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する
命中力 +(200–300)
アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
最大ライフ +(60–80)
エリアに影響しているマップのモッド1個ごとにアタックダメージが6%増加する
エリアに影響しているマップモッド1個ごとにアタックスピードが3%増加する
ソケットされたジェムのリザーブ効率が25%増加する
5秒ごとにレベル15フィーストオブフレッシュをトリガーする
エナジーシールドが(180–220)%増加する
プレイヤーがスキルを使用した時に10%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる
エルドリッチバッテリー
buff impl stat [0]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージ速度50%低下)
こうしてトリガーされたオファリングスキルはプレイヤー自身にも影響する
キャストスピードが(5–10)%増加する
エナジーシールドが(100–130)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のシェイパーアイテム1個ごとに元素ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがシェイパーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
最大エナジーシールド +(50–90)
敵に付与した呪いの1種類ごとにスペルダメージの0.2%をエナジーシールドとしてリーチする
呪いを追加で1個付与できる
呪いスキルのキャストスピードが(10–20)%増加する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
装備するとレベル20雷のイージスをトリガーする
アタックスピードが(1–20)%増加する
キャストスピードが(1–20)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(300–400)%増加する
最大マナ +(1–75)
移動スピードが(1–20)%増加する
プレイヤーが弓でアタックを行うとソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
アタックスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
アーマーおよびエナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフが(7–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
真菌領域の上でプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの5%を混沌ダメージとして与える
静止中はプレイヤーの周囲が真菌領域になる
(Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%)
物理ダメージが(130–150)%増加する
(16–22)から(40–45)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
クリティカル率が(8–12)%増加する
summon mirage warrior on crit [100]
ソケットされたチャネリングスキルでない弓スキルはスナイプによりトリガーされる
ソケットされトリガーされた弓スキルのクールダウン時間は0.05秒
命中力 +(350–500)
回避力 +(350–500)
スナイプの最大ステージ数 +2
チャネリング中のスペルダメージ抑制確率 +(14–20)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
プレイヤーがアタックした時にレベル20ストームカスケードをトリガーする
スペルダメージが(75–90)%増加する
物理ダメージが(140–160)%増加する
1から(60–70)の雷ダメージを追加する
1から(60–70)の雷ダメージをスペルに追加する
効果範囲が10%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
クリティカル率が(22–28)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
local use skill on crit % [20]
回避力およびエナジーシールドが(80–120)%増加する
移動スピードが25%増加する
近くの死体1体ごとに毎秒8のライフを自動回復する
近くの死体1体ごとに移動スピードが1%増加する
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の混沌ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
キャストできるブランドが1個増える
ブランド1個ごとにクリティカル率が20%増加する
ブランドのダメージが40%増加する
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
(ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
弓装備中はプレイヤーがスペルをキャストした時にソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
キャストスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに物理ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
器用さ +(20–40)
物理ダメージが(230–260)%増加する
透明化中はアタックスピードが30%減少する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
装備するとレベル20物理のイージスをトリガーする
アーマーおよび回避力が(300–400)%増加する
100%の確率で出血を無効化する
物理のイージスの効果が尽きた時にアタックスピードおよびキャストスピードが(8–15)%増加する
物理のイージスの効果が切れた時にクリティカル率が(50–70)%増加する
物理のイージスの効果が尽きていない時に近くの敵は盲目になる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
クイーンズデマンドはレベル20フレイムオブジャッジメントをトリガーすることができる
クイーンズデマンドはレベル20ストームオブジャッジメントをトリガーすることができる
スタンを受けることがない
ダメージが反射されることがない
装備するとレベル20アルバリスト召喚をトリガーする
移動スピードが25%増加する
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
4から8の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
最大エナジーシールド +(5–10)
最大ライフ +(10–20)
冷気耐性 +(10–15)%
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が25%増加する
プレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%減少する
(Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
物理ダメージが(30–50)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
グローバルクリティカル率が(30–35)%増加する
光半径が(10–15)%増加する
クリティカルストライクにより倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(40–50)%増加する
神聖領域の上にいる時にダメージが25%増加する
神聖領域の上にいる時にアタックブロック率 +5%
雷ダメージが20%増加する
最大マナが(10–20)%増加する
雷耐性 -30%
クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
プレイヤーが弓でアタックを行うとソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
アタックスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(20–30)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
全ての能力値 +(10–20)
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
受けたダメージの(10–15)%をライフとして回収する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
ワード +(100–150)
アタックブロック率の最大値 -10%
スペルブロック率の最大値 -10%
ブロック確率が幸運になる
ブロック時にソケットされた元素スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
shield trigger a socketed skill on block [1]
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(スペルダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
アタックを行った時にレベル20のタウホアの精鋭をトリガーする
筋力 +(30–40)
物理ダメージが(250–300)%増加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
この武器による敵スタン閾値が(20–30)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
Passive /6
同時に展開可能なトラップの数が最大2個追加される
トラップが敵により作動した時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
トラップのクリティカルダメージ倍率 +20%
トラップが敵により作動した時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
効果範囲が12%増加する
トラップ作動の効果範囲が50%増加する
トラップ投擲スピードが12%増加する
ブランドの付着範囲が30%増加する
(ブランドクリティカルストライクとは、ブランドスキルまたはブランドによりトリガーされたスキルによるクリティカルストライク)
アセンダンシー Passive /5
クラスタージュエル Passive /5
マインダメージが20%増加する
敵を対象にしてマインが起爆された時にアーケインサージを獲得する
敵によりトラップが作動した時にアーケインサージを獲得する
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
ブランドスキルの持続時間が10%増加する
ブランドの付着範囲が10%増加する
(ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
ブランドのダメージが25%増加する
(ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
付着していないブランドは毎秒ブランド付着距離が20%、最大100%増加する
(ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
トラップ作動の効果範囲が40%増加する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が15%増加する
Community Wiki
Trigger
Trigger effects cause a skill to activate instantly when a specified condition is met, without requiring an animation. They have slightly different behaviour depending on whether they are an active gem or linked to a trigger gem or item. Modifiers on items and support gems that trigger a skill have a percentage-based Cost and Reservation Multiplier. This essentially means that triggered skills still require sufficient resources to activate, unless stated otherwise.
Mechanics
Trigger effects can come in different forms:
Active trigger skills will, when their condition is met, trigger an automatic skill to occur. This skill does not interrupt the player's other actions. They do not require any supports to function, but any supports linked will apply to the skill. Active trigger skills can be supported by trigger support skills which require another skill as part of their triggering condition.
Support trigger skills must be supporting a skill, and when their condition is met, they trigger the skill without requiring an animation. When a triggerable active skill is linked to a trigger effect, it cannot be used by the player manually. Some support trigger skills must also be supporting a second active skill as the basis for their trigger condition. For example, Cast On Critical Strike Support must be linked to both an attack gem and a spell gem to function.
Interactions
Multiple trigger supports: A single skill cannot have multiple triggers. Having more than one trigger condition will cause those skills to be disabled.
Multiple triggered skills: Only one supported skill will be cast per trigger. The spell that is triggered is determined based on the order in which it is socketed, and will cast supported spells in sequence, even across multiple attacks. For example, a Mjölner that has Arc, Spark, and Discharge socketed in that order will cast Arc on the first hit, Spark on the second, Discharge on the third, then back to Arc on the fourth, and so on. Some unique items have an exception to this rule:
- Null's Inclination casts all socketed minion skills at the same time when triggered, but is limited by charge count, which replenish over time.
- Kitava's Thirst will cast all socketed spells on trigger, but will only cast one of each unique spell.
Traps/Mines: Traps and mines cannot be triggered by any trigger effect, but will still be disabled when linked to an applicable triggers. However, Detonate Mines skill gem can be linked to a trigger gem.
Totems: Totems cannot be summoned using triggers. Totems can not trigger any further effects themselves as well.
Vaal skills: Vaal skills cannot be triggered, even if the player has the required amount of souls.
Cooldowns: The trigger cooldown duration for a skill from triggering the skill varies for each trigger condition but they can be modified by cooldown affixes such as those found on boots and belts but not by Second Wind Support. Skills in the same trigger setup can be triggered while other skills in the same setup are on cooldown. Trigger effects cannot bypass inherent cooldowns such as the 3 second cooldown of Cold Snap.
Targeting: Directional spells will cast towards the triggering enemy. If the enemy was killed by the triggering attack, it will cast towards the cursor or in a random direction.
Using: Triggering a skill does not count as you using a skill. Therefore, effects that specify "when you Use a Skill", "when you Cast a Spell", "when you Attack", etc. will not work with triggers.
The linked sockets also follow a specific order, as follows:
1 ⇒ 2 ⇓ 4 ⇐ 3 ⇓ 5 ⇒ 6
If multiple trigger gems are socketed in several equipped items the order will be:
- Main hand ⇒ Amulet ⇒ Helmet ⇒ Off hand ⇒ Body armour ⇒ Gloves ⇒ Boots
This second order still follows the first rule of order. It will trigger Main Hand 1 to Amulet (1) to Helm 1 etc. before triggering the second socket on each piece of gear.
Due to this you should put gems, that have priority in the first or second socket and gems that rely on the priority gems to be triggered in socket numbers higher than those.
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