MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
チャネリング中キャストサポート
レベル: (1—10)
コスト・リザーブ倍率: 120%
要求 レベル (4—36), (0—26) 器用さ, (0—38) 知性
チャネリングスキルと、チャネリングしないスペルスキルを両方サポートしなければならない。チャネリングスキルは、チャネリング中にスペルを定期的に発動する。トーテム、トラップおよびマインで使用されるスキルはサポートできない。ヴァ―ルスキルおよびリザーブするスキルはトリガーできない。
Support
サポートされたスキルをチャネリング中にサポートされたスペルを(0.42—0.6)秒ごとにトリガーする
Support
コスト・リザーブ倍率: 120%
サポートされたスペルがトリガーされた時のスペルダメージが(0—4)%上昇する
{これはサポートジェムです⁠。これはキャラクター自身には何も付与しませんが⁠、リンクされたソケットにはめられたスキルにボーナスを与えます⁠。右クリックしてソケットから取り外す⁠。}
Royale Cast while Channelling Support
Level Effect /10
Implicit
Mana: 120%
レベル装備条件レベル知性器用さBase Damageサポートされたスキルをチャネリング中にサポートされたスペルを0.6秒ごとにトリガーするサポートされたスペルがトリガーされた時のスペルダメージが#%上昇する経験値
1400100%, 100%, 100%, 100%0.6841
2600100%, 100%, 100%, 100%0.583,099
3900100%, 100%, 100%, 100%0.5617,433
412150100%, 100%, 100%, 100%0.54122,895
516190100%, 100%, 100%, 100%0.52249,725
6202216100%, 100%, 100%, 100%0.5295,714
7242618100%, 100%, 100%, 100%0.483169,595
8283021100%, 100%, 100%, 100%0.463283,759
9323423100%, 100%, 100%, 100%0.444453,996
10363826100%, 100%, 100%, 100%0.424
Attribute /7

Royale Cast while Channelling Support

名前全ての説明を表示
Acronymチャネリング, トリガー
IdSupportCastwhileChannellingRoyale
DropLevel 4
BaseType Royale Cast while Channelling Support
Class サポートジェム
IconW
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemCastWhileChannellingRoyale
チャネリング中キャストサポート
レベル: (1—10)
コスト・リザーブ倍率: 120%
要求 レベル (4—36), (0—26) 器用さ, (0—38) 知性
チャネリングスキルと、チャネリングしないスペルスキルを両方サポートしなければならない。チャネリングスキルは、チャネリング中にスペルを定期的に発動する。トーテム、トラップおよびマインで使用されるスキルはサポートできない。ヴァ―ルスキルおよびリザーブするスキルはトリガーできない。
Support
サポートされたスキルをチャネリング中にサポートされたスペルを(0.42—0.6)秒ごとにトリガーする
Support
コスト・リザーブ倍率: 120%
サポートされたスペルがトリガーされた時のスペルダメージが(0—4)%上昇する
cast spell while linked skill channelling [1]
spell uncastable if triggerable [1]
{これはサポートジェムです⁠。これはキャラクター自身には何も付与しませんが⁠、リンクされたソケットにはめられたスキルにボーナスを与えます⁠。右クリックしてソケットから取り外す⁠。}
Royale Cast while Channelling Support
Supported Gem /232
  • Allow Type: Channel
  • Excluded Type: SummonsTotem, DisallowTriggerSupports
  • Allow Type: Spell, Triggerable, AND
  • Excluded Type: SummonsTotem, InbuiltTrigger, DisallowTriggerSupports
  • ImmortalCall
    イモータルコール
    短い間、受ける元素ダメージと物理ダメージが低下させる。エンデュランスチャージを最大5個まで消費し、バフの持続時間を延ばし、受ける物理ダメージを更に低下させる。他のガードスキルとクールダウンを共有する。
    WarlordsMark
    ウォーロードの呪印
    1体の敵を呪い、敵へのスタンの持続時間を2倍にする確率を得る。呪われた敵を攻撃するとライフとマナを吸収する。敵をスタンさせると憤怒を付与し、倒すとエンデュランスチャージを付与する。呪印は1度に1つしか付けられない。
    Punishment
    パニッシュメント
    範囲内の全ての敵を呪い、その敵がヒットを行った際に弱体化のデバフを与え、低ライフ状態の時に受けるダメージを増加させる。
    MoltenShell
    モルテンシェル
    効果が尽きるまでヒットダメージの一部を使用者の代わりに受け、追加のアーマーを付与するバフを適用する。バフがなくなった時または効果が尽きた時、スキルはバフが受けた合計ダメージに応じて周囲の敵に反射ダメージを与える。他のガードスキルとクールダウンを共有する。
    AnimateArmour
    アニメイトガーディアン
    近接武器や防具に生命を与え、透明なガーディアンに装備させ味方として戦わせる。複数のアイテムをアニメイトすると同じガーディアンに装備させることになる。未鑑定のアイテムはアニメイトできない。トラップまたはマインで使用することはできない。ガーディアンが死亡した場合、そのエリアでアニメイトガーディアンを召喚することはできない。
    AnimateArmour
    スマイトのアニメイトガーディアン
    近接武器や防具に生命を与え、武器の制限を無視して神の裁きのスマイトを使用する透明なガーディアンに装備させ味方として戦わせる。複数のアイテムをアニメイトすると同じガーディアンに装備させることになる。未鑑定のアイテムはアニメイトできない。トラップまたはマインで使用することはできない。ガーディアンが死亡した場合、そのエリアでアニメイトガーディアンを召喚することはできない。
    FireElementalSummon
    フレイムゴーレム召喚
    召喚者のダメージおよび効果範囲を増加させるフレイムゴーレムを召喚する。フレイムゴーレムは火の噴射、火ダメージの波動攻撃、弧を描く爆発性の投射物をキャストする。
    FireElementalSummon
    大群のフレイムゴーレム召喚
    フレイムゴーレムを召喚する。フレイムゴーレムは火の噴射、火ダメージの波動攻撃、弧を描く爆発性の投射物をキャストする。
    FireElementalSummon
    隕石のフレイムゴーレム召喚
    フレイムゴーレムを召喚する。召喚された時に空から落下して攻撃し、範囲火ダメージを与えると共に着弾地点の周囲に燃焼領域を残す。着弾後、フレイムゴーレムは火の噴射、火ダメージの波動攻撃をキャストする。
    RockGolem
    ストーンゴーレム召喚
    召喚者にライフ自動回復および防御力を付与するストーンゴーレムを召喚する。ストーンゴーレムは近接攻撃に加え、回転しながらの突撃攻撃と敵を挑発する強力なスラム攻撃を行う。
    RockGolem
    大群のストーンゴーレム召喚
    ストーンゴーレムを召喚する。ストーンゴーレムは近接攻撃に加え、回転しながらの突撃攻撃と敵を挑発する強力なスラム攻撃を行う。
    RockGolem
    保護のストーンゴーレム召喚
    ストーンゴーレムを召喚する。ストーンゴーレムは召喚者が敵のヒットから受けた近接ダメージの一部を召喚者より先にそのライフで受ける。ストーンゴーレムは近接攻撃に加え、回転しながらの突撃攻撃と敵を挑発する強力なスラム攻撃を行う。
    Vulnerability
    ヴァルネラビリティ
    範囲内の全ての敵を呪い、敵の受ける物理ダメージを増加させる。呪われた敵に対するアタックは出血確率を持つ。
    QuickGuardGem
    スティールスキン
    効果が切れるまで使用者が受けるヒットダメージの一部を代わりに受けることのできるバフを付与する。他のガードスキルとクールダウンを共有する。
    BeserkGem
    バーサーク
    憤怒を加速度的に消費して憤怒の効果を増加させる。
    BloodTendrilsSkillGem
    イグザングイネイト
    血の蔓を飛ばし、前方の狭い角度にいる敵を攻撃する。蔓状の血は物理ダメージを与え、物理継続ダメージを与えるデバフを敵に付与する。このデバフは最大3スタックまで貯まる。スキルが連鎖するようになる効果によりこの蔓状の血も連鎖するようになる。
    BloodTendrilsSkillGem
    伝染のイグザングイネイト
    前方の敵1体を対象とする血の蔓を1本飛ばし、その後他の敵に連鎖する。蔓状の血は物理ダメージを与え、物理継続ダメージを与えるデバフを敵に付与する。このデバフは最大3スタックまで貯まる。
    CorruptedBloodStream
    コラプティングフィーバー
    血を抜き取り持続時間を持つバフを得る。バフによりプレイヤーがヒットした敵に穢れた血のデバフを与えられるようになり、短い副次的持続時間中、物理継続ダメージを与える。バフが失われる前に十分な量のライフコストを消費すればバフの持続時間を更新できる。
    BloodreapGem
    リープ
    血塗れの大鎌が選択したエリアの周囲で振り回され、物理ヒットダメージを与えるとともに物理継続ダメージのデバフを与える。このスキルのヒットを受けた敵が生き残った場合、与えるダメージとスキルのライフコストを増加させるブラッドチャージを獲得する。最大5スタックのブラッドチャージを持つことができる。
    AbsolutionBlastGem
    アブソリューション
    範囲内の敵にダメージを与え、一定時間デバフを付与する。デバフを受けている非ユニークの敵が死んだ場合、その死体が消費され長い副次的持続時間を持つ赦免のセンチネルを召喚させる。すでに最大数の赦免のセンチネルがいる場合、既存の赦免のセンチネルの持続時間とライフが更新される。
    AbsolutionBlastGem
    鼓舞のアブソリューション
    範囲内の敵にダメージを与え、一定時間デバフを付与する。デバフを受けている非ユニークの敵が死んだ場合、その死体が消費され長い副次的持続時間を持つ赦免のセンチネルを召喚させる。すでに最大数の赦免のセンチネルがいる場合、既存の赦免のセンチネルの持続時間とライフが更新される。
    ChargedDashGem
    チャージドダッシュ
    チャネリングをして操作できる幻影を投影する。幻影が動いて最大距離に到達するまでの間、ステージを獲得する。使用者のアタックスピードに応じた頻度で幻影の通り道に範囲ダメージのパルスが発生する。チャネリングをやめると、幻影の位置に使用者がテレポートし最後のダメージの波動を与える。使用には近接武器が必要である。
    ChargedDashGem
    投影のチャージドダッシュ
    チャネリングをして操作できる幻影を投影する。幻影が動いて最大距離に到達するまでの間、ステージを獲得する。使用者のアタックスピードに応じた頻度で幻影の通り道に範囲ダメージのパルスが発生する。チャネリングをやめると、幻影を移動させ最後のダメージの波動を与える。使用には近接武器が必要である。
    ChargedAttack
    ブレードフラリィ
    チャネリング中、前方にいる敵を攻撃し、その敵とその周囲の敵にダメージを与える。チャネリング中ダメージはブーストされ続ける。チャネリングを終えると獲得したステージごとに追加の攻撃を放つ。使用するには短剣、鉤爪または片手剣が必要である。
    ChargedAttack
    切開のブレードフラリィ
    チャネリング中、前方にいる敵を攻撃し、その敵とその周囲の敵にダメージを与える。チャネリング中クリティカル率はブーストされ続ける。チャネリングを終えると獲得したステージごとに追加の攻撃を放つ。使用するには短剣、鉤爪または片手剣が必要である。
    DetonateDead
    デトネートデッド
    死体を対象にし、死体周囲の敵にスペルダメージを与えるとともに、死体を爆発させ、火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されない。
    DetonateDead
    死体漁りのデトネートデッド
    死体を対象にし、その死体を爆破し火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されない。スキルにより生成された死体は対象に出来ない。
    DetonateDead
    連鎖反応のデトネートデッド
    死体を対象にし、死体周囲の敵にスペルダメージを与えるとともに、死体を爆発させ、火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されない。これは範囲内の他の死体を引き続き対象とし、短い遅延を挟みながら死体が無くなるか8体死体を破壊するまで続く。スペルカスケードでサポートすることができない。
    VolatileDead
    ヴォラタイルデッド
    指定した地点の周囲の死体が爆発し、狭い範囲にダメージを与え、敵に向かって移動してから広い範囲にスペルダメージを与えるオーブを生成する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
    VolatileDead
    拘束のヴォラタイルデッド
    指定した地点の周囲の死体が爆発し、狭い範囲にダメージを与え、一定時間後に爆発し広い範囲にスペルダメージを与えるオーブを生成する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
    VolatileDead
    沸騰のヴォラタイルデッド
    指定した地点の周囲の死体が爆発し、狭い範囲にダメージを与え、敵に向かって移動してから広い範囲にスペルダメージを与えるオーブを生成する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
    BoneLance
    アンアース
    敵を貫通し指定した地点の地面に衝突する投射物を放ち、ボーンアーチャーの死体を着弾地点に生成する。
    BloodRage
    ブラッドレイジ
    物理継続ダメージを使用者に与えながら、アタックスピードとライフリーチを増加させるバフを追加する。バフがアクティブな間に敵を倒すと、バフの持続時間が更新され、フレンジーチャージを付与する場合がある。
    PhaseRun
    フェーズラン
    使用者の移動を速め、敵に検知されづらくするバフ、および使用者が敵の間を通過できるようになる透明化のバフを与える。いずれかのスキルを使用するとで、このバフは近接物理ダメージを強化するバフに置き換えられる(トーテムによって使用されるプレイヤーの近接スキルには適用されない)。フレンジーチャージを消費し持続時間を伸ばすことができる。
    TemporalChains
    テンポラルチェーン
    範囲内の敵を全員呪い、敵のアクションスピードを下げ、敵にかけられた他の効果の持続時間を延ばす。
    ProjectileWeakness
    スナイパーの呪印
    一体の敵を呪い、投射物によって受けるダメージを増加させる。敵にヒットした際、投射物は分裂し、周囲の敵にヒットする。呪印は一度に一つしか付けられない。
    EtherealKnives
    イシリアルナイフ
    使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを外側に向かって扇状に放つ。
    EtherealKnives
    残存する刃のイシリアルナイフ
    使用者の前方の地面に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に放つ。 ボレーでサポートすることができない。
    EtherealKnives
    殺戮のイシリアルナイフ
    使用者の周囲に、物理ダメージを与えるナイフを外側に向かって円形に放つ。
    Cyclone
    サイクロン
    このスキルをチャネリングし続けることにより回転しながら指定箇所に移動し、プレイヤーの周囲の敵に継続的にダメージを与える。このスキルの使用中は、敵からノックバックを受けることはない。
    Cyclone
    騒動のサイクロン
    このスキルをチャネリングし続けることにより回転しながら指定箇所に移動し、プレイヤーの周囲の敵に継続的にダメージを与える。このスキルの使用中は、敵からノックバックを受けることはない。
    AnimateWeapon
    アニメイトウェポン
    近接武器または残存する刃に生命力を与え味方として戦わせる。未鑑定のアイテムはアニメイトできない。6ソケットを持つ武器はアニメイトできない。トラップまたはマインで使用することはできない。
    AnimateWeapon
    自己投影のアニメイトウェポン
    メインハンド武器に生命力を与え味方として戦わせる。トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
    AnimateWeapon
    遠距離武器のアニメイトウェポン
    遠距離武器または残存する刃に生命力を与え味方として戦わせる。未鑑定のアイテムはアニメイトできない。6ソケットを持つ武器はアニメイトできない。トラップまたはマインで使用することはできない。
    Desecrate
    デセクレート
    地面を冒涜して、現在のエリアのモンスターに基づいた死体をスポーンし、範囲内の全ての敵に混沌ダメージを与える。スペクター蘇生スキルを使用している場合は、最近蘇生したスペクターと一致する霊体の死体をスポーンする可能性がある。霊体の死体は、ミニオンスキル以外で操作することはできない。
    PoachersMark
    ポーチャーの呪印
    敵一体に呪いをかけ物理ダメージ軽減率を下げ、その敵へのヒットに物理ダメージを追加する。呪いのかかった敵にアタックを行うとライフとマナが得られ、倒すとフレンジーチャージを得ることができる。呪印は一度に一つしか付けられない。
    IceElementalSummon
    アイスゴーレム召喚
    召喚者のクリティカル率と命中率の増加させるアイスゴーレムを召喚する。アイスゴーレムは近接攻撃のほか、氷の弾幕スペルと冷却回転アタックを行う。
    IceElementalSummon
    大群のアイスゴーレム召喚
    アイスゴーレムを召喚する。アイスゴーレムは近接攻撃のほか、氷の弾幕スペルと冷却回転アタックを行う。
    IceElementalSummon
    粉砕のアイスゴーレム召喚
    アイスゴーレムを召喚する。アイスゴーレムは近接攻撃のほか、氷の弾幕スペルと冷却回転アタックを行う。低ライフ状態になるとゴーレム自身を破壊し範囲ダメージを与えると共に氷の投射物を放射状に放つスペルをトリガーする。
    RainOfBlades
    ブレードフォール
    空からエーテルの刃が雨のように飛来し、刃が何列にも連なって敵にダメージを与える。刃の列が重なれば敵は複数回のヒットを受けることがある。
    RainOfBlades
    斉射のブレードフォール
    空からエーテルの刃が雨のように飛来し、刃が何列にも連なって敵にダメージを与える。各刃の列は一つ前のものより幅が広くなりダメージが上昇する。刃の列が重なれば敵は複数回のヒットを受けることがある。
    RainOfBlades
    串刺しのブレードフォール
    空からエーテルの刃が雨のように飛来し、刃が何列にも連なって敵にダメージを与える。刃の列が重なれば敵は複数回のヒットを受けることがある。
    SpinningEtherealBladesGem
    ブレードヴォーテックス
    使用者の周囲を回るエーテルの刃を生成し、範囲内にいる全ての敵に0.6秒ごとにダメージを与える。回転するブレードの本数が増えるほど、与えるダメージは大きくなりダメージを与える頻度も上昇する。
    SpinningEtherealBladesGem
    大鎌のブレードヴォーテックス
    使用者の周囲を短い時間回るエーテルの刃の群れを生成し、範囲内にいる全ての敵に0.6秒ごとにダメージを与える。
    CorpseEruption
    クレメーション
    指定した死体を爆発させ範囲ダメージを与え、火山の噴出口に変化させる。噴出口は持続時間中投射物を周囲に繰り返し連続して放出する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
    CorpseEruption
    死体堀りのクレメーション
    指定した死体を爆発させ範囲ダメージを与え、火山の噴出口に変化させる。噴出口は持続時間中投射物を周囲に繰り返し連続して放出し、周囲の死体を爆発させる。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
    CorpseEruption
    火山のクレメーション
    火山の噴出口を生成する。噴出口からは持続時間中爆発する投射物が周囲に繰り返し連続して放出され続ける。
    VirulentArrow
    スカージアロー
    このスキルをチャネリングすることで弓に混沌の力を宿らせ、矢を引いている間ステージを獲得する。チャネリングをやめると矢を放ち、矢の通り道に胞子嚢を生成する。それぞれの胞子嚢は開花するとトゲの矢を放つ。トゲの矢は短い間飛んだ後に消滅する。投射物を追加するモッドは最初の矢にのみ適応され、胞子嚢はその投射物に分配されて生成される。
    WitheringStepGem
    ウィザリングステップ
    身躱しと透明化を付与するバフを与える。このバフがある間は範囲に侵入した敵は衰弱のデバフを受ける。他のスキルを使うか、身躱しのバフの効果時間が終わるとこのスキルの効果時間も終わる。他のブリンクスキルとクールダウンを共有する。すでに身躱しがある場合は使用できない。
    BladeBurst
    ブレードブラスト
    指定した範囲内にスペルダメージを与える。このスキルがダメージを与える度に、触れた残存する刃を爆発させ、刃の周囲にもダメージ与える。50個までの刃を爆発させることができる。
    BladeBurst
    一斉爆破のブレードブラスト
    使用者の周囲にスペルダメージを与える。ブレードヴォーテックスの刃がプレイヤーの周りを回ってる場合、それぞれの刃が順番に爆発し、それぞれがプレイヤーの周囲に再びダメージを与える。
    BladeBurst
    短剣起爆のブレードブラスト
    使用者の周囲にスペルダメージを与える。装備している短剣がこのダメージに追加される。
    AmbushSkillGem
    アンブッシュ
    使用者を敵に近くにテレポートさせ一定時間バフを付与し、敵を副次的持続時間中盲目にする。片手武器で近接攻撃をすることでバフが取り除かれ、その攻撃が奮起される。
    TornadoGem
    トルネード
    周囲の敵を妨害し、繰り返しダメージを与える竜巻を生成する。竜巻は持続時間中前方に移動し、その間、使用者の投射物が衝突し敵と同様にダメージを受ける。その後、副次的持続時間に敵を追いかけ、竜巻自身のダメージに加えて使用者の投擲物から受けたダメージの一部を敵に反射する。
    TornadoGem
    元素の乱流のトルネード
    周囲の敵を妨害し、物理ダメージをランダムな元素に変換して繰り返しダメージを与える竜巻を生成する。トルネードは副次的持続時間に敵を追いかける。
    AlchemistsMarkSkillGem
    アルケミストの呪印
    敵一体に呪いをかけ、ヒット時にフラスコチャージを得られるようにする。またヒット時に発火を付与した場合、その敵の下に燃焼領域を、毒を付与した場合は腐食領域を生成する。ダメージモッドはこれら領域効果には影響しない。呪印は一度に一つしか付けられない。
    VaalBladeFlurry
    ヴァールブレードフラリー
    チャネリングにより自身の周囲に拡大する円形の領域を作り、その中にいる敵に盲目を付与する。チャネリングを止めた時に領域内の敵の周囲の小さな範囲にダメージを与える。使用するには短剣、鉤爪または片手剣が必要である。
    SniperSkillGem
    スナイプ
    弓を引き続けステージを獲得する。弓を放つと獲得した数のステージを持つ、リンクされた弓スキルをトリガーする。もしもリンクされているスキルがないが、1ステージ以上を獲得している場合、このスキルが代わりに独自に矢を放つ。トーテムで使用することはできない。
    Fireball
    ファイヤーボール
    爆発し周囲の敵にダメージを与える火球を対象に向けて放つ。
    IceNova
    アイスノヴァ
    凍える氷の輪が使用者の周囲に放たれる。
    IceNova
    フロストボルトのアイスノヴァ
    凍える氷の輪が使用者の周囲に放たれる。フロストボルトの投射物の近くを対象とすると、使用者ではなくフロストボルトの投射物から氷の輪が放たれる。フロストボルトの投射物に唱えられたこのスキルがリピートされると、短い遅延の後に同じ投射物からこのスキルが発動する。
    IceNova
    急速冷凍のアイスノヴァ
    凍える氷の輪が使用者の周囲に放たれる。
    ColdSnap
    コールドスナップ
    対象箇所に冷却爆発を起こし、敵にダメージを与える。冷却領域の範囲は拡大し、敵に冷気継続ダメージを与える。このエリア内で死亡した敵は、フレンジーチャージを付与する可能性がある。フレンジーチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。
    ColdSnap
    力のコールドスナップ
    対象箇所に冷却爆発を起こし、敵にダメージを与える。パワーチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。
    RaiseZombie
    ゾンビ蘇生
    死体をゾンビミニオンとして蘇生する。そのゾンビは召喚者に付いて行き、近接ストライクを使って敵を攻撃する。
    RaiseZombie
    スラムのゾンビ蘇生
    死体をゾンビミニオンとして蘇生する。そのゾンビは召喚者に付いて行き、近接ストライクおよび範囲攻撃のスラムを使って敵を攻撃する。
    RaiseZombie
    落下のゾンビ蘇生
    死霊術のエネルギーを対象地点の上空に送り、そのエネルギーはそこで一つにまとまりゾンビミニオンとなる。その後ミニオンは地面に向かって落下して攻撃し、衝撃で周囲の敵にダメージを与えるがゾンビは死亡する。
    RighteousFire
    ライチャスファイヤー
    使用者を魔法の炎で包み込み、使用者と近くの敵を燃やす。この効果が続く間、スペルダメージが大幅に増加する。使用者のライフが1になったとき、効果は終了する。
    RighteousFire
    秘術信仰のライチャスファイヤー
    使用者を魔法の炎で包み込み、使用者と近くの敵を燃やす。この効果中は、使用者のキャストスピードが大幅に増加する。使用者のライフが1になったとき、効果は終了する。使用するにはマナが必要である。
    Discharge
    ディスチャージ
    使用者の全てのチャージを解放し、近くの敵全てに元素ダメージを与える。
    Discharge
    悲惨のディスチャージ
    使用者の全てのチャージを解放し、近くの敵全てに元素ダメージを与える。
    Spark
    スパーク
    敵に当たるか、持続時間が尽きるまでランダムに動くスパークを放つ。
    Spark
    ノヴァのスパーク
    敵に当たるか、持続時間が尽きるまでランダムに動くスパークをすべての方向に放つ。
    Spark
    予測不能のスパーク
    敵に当たるか、持続時間が尽きるまでスピードと距離に大きな違いを付けながらランダムに動くスパークを放つ。
    IceSpear
    アイススピアー
    氷の破片を連続して発射する。短い距離を移動後、これらの氷の破片は第二形態に変化し、投射物の速度が早くなり、全ての敵を貫通するようになる。
    IceSpear
    分裂のアイススピアー
    地形または敵にヒットすると分裂する氷の破片を発射する。分裂後に氷の破片は第二形態に変化し、投射物の速度が早くなり、全ての敵を貫通するようになる。
    RaiseSpectre
    スペクター蘇生
    倒した敵の幽体を蘇生し、ミニオンとして戦いに参加させる。
    RaiseSpectre
    一時性のスペクター蘇生
    倒した敵の幽体を蘇生し、一定時間にミニオンとして戦いに参加させる。
    WallofForceSkillGem
    ウォールオブフォース
    味方と敵が通り抜けることができる、力の壁を生成する。敵と衝突可能な味方の投射物はこの壁とも衝突し、この壁から他の敵に連鎖できる。投射物はウォールオブフォースと1回だけ衝突できる。
    FrostWall
    フロストウォール
    敵を食い止める氷の壁を生成する。壁が生成された際に上の敵はダメージを受け、後ろに押し出される。
    FrostWall
    圧迫のフロストウォール
    敵を食い止める氷の壁を生成する。壁が生成された際に上の敵はダメージを受け、後ろに押し出される。現在アクティブなフロストウォールが多いほど、与えるダメージが上昇する。
    FreezingPulse
    フリージングパルス
    貫通した敵を凍結させる可能性を持つ氷の投射物を放つ。投射物はすぐに消え始め、完全に消えるまでにダメージと凍結確率が減少し続ける。
    ShockNova
    ショックノヴァ
    稲妻の輪を作り、続いて稲妻のノヴァを放つ。それぞれが範囲内の敵を攻撃し、雷のダメージを与える。
    ShockNova
    行進のショックノヴァ
    稲妻の輪を作り、続いて稲妻のノヴァを放つ。それぞれが範囲内の敵を攻撃し、雷のダメージを与える。この攻撃は繰り返し起き、繰り返すごとに対象とした方向にずれながら移動する。
    ElementalWeakness
    エレメンタルウィークネス
    範囲内の敵を全員呪い、敵の元素耐性を下げる。
    Enfeeble
    エンフィーブル
    範囲内の敵を全員呪い、敵の命中を減少させ、敵が与えるダメージを低下させる。
    AssassinsMark
    アサシンの呪印
    1体の敵に呪いをかけ、クリティカルストライクへの耐性を下げる。呪われた敵を倒すと、ライフ、マナ、パワーチャージを獲得できる。呪印は1度に1つしか付けられない。
    Despair
    ディスペア
    範囲内の全ての敵を呪い、その敵の混沌耐性を下げる。
    LightningWarp
    ライトニングワープ
    しばらく待機してから、対象地点までテレポートする。その待機時間は距離と移動スピードによって決まる。テレポートが起きる際、テレポートの出発点と到達点の両方のエリアの周囲に、雷ダメージを与える。このスキルを複数回唱えると、各テレポートが予約され、順番に連続して起きるようになる。
    SummonSkeletons
    スケルトン召喚
    対象地点にスケルトンウォーリアーミニオンを召喚する。ミニオンは近接攻撃を行い、持続時間が経過すると死ぬ。攻撃的なミニオンは近くの敵に向かって突進する。
    SummonSkeletons
    弓使いのスケルトン召喚
    対象地点にスケルトンアーチャーミニオンを召喚する。スケルトンアーチャーミニオンは矢を放ち、しばらくすると死ぬ。
    SummonSkeletons
    魔術師のスケルトン召喚
    対象地点にランダムな元素が設定されたスケルトンメイジミニオンを召喚する。スケルトンメイジミニオンはその元素の投射物スペルを放ち、しばらくすると死ぬ。
    Firestorm
    ファイヤーストーム
    炎の矢が対象の範囲に降り注ぐ。地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
    Firestorm
    隕石のファイヤーストーム
    巨大な炎の矢が対象の範囲に向けて落下する。矢は地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
    Firestorm
    土砂降りのファイヤーストーム
    炎の矢が対象の範囲に降り注ぐ。地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
    ArcticBreath
    クリーピングフロスト
    着弾時または指定したエリアに到達したときに炸裂する氷の投射物を放ち、範囲ダメージを与えるとともに、冷気継続ダメージを与える冷却エリアを生成する。このエリアは持続時間が切れるまで近くの敵に向かって地面を這うように移動する。
    ArcticBreath
    流氷のクリーピングフロスト
    着弾時または指定したエリアに到達したときに炸裂する氷の投射物を放ち、範囲ダメージを与えるとともに、冷気継続ダメージを与える冷却エリアを生成する。このエリアは持続時間が切れるまで近くの敵に向かって素早く地面を這うように移動する。
    Arc
    アーク
    対象となる敵に向かって雷が弧を描いて伸び、近くの敵にも連鎖するが、すぐに戻ってくることはない。アークが連鎖するたびに、メインのアークがまだ攻撃していない別の敵に対して、それ以上連鎖することのない副次的なアークが連鎖する。
    Arc
    急増のアーク
    対象となる敵に向かって雷が弧を描いて伸び、分裂して他の複数の敵を同時に攻撃する。
    Arc
    振動のアーク
    対象となる敵に向かって雷が弧を描いて伸び、近くの敵にも連鎖する。アークが連鎖するたびに、メインのアークがまだ攻撃していない別の敵に対して、それ以上連鎖することのない副次的なアークが連鎖する。
    Flammability
    フラマビリティ
    範囲内の敵を呪い、敵の火耐性を下げ、ヒット時に発火する確率を上げる。
    FrostBite
    フロストバイト
    範囲内の敵を呪い、敵の冷気耐性を下げ、ヒット時に凍結する確率を上げる。
    Conductivity
    コンダクティビティ
    範囲内の敵を呪い、敵の雷耐性を下げ、ヒット時に感電する確率を上げる。
    StormBurst
    ストームバースト
    チャネリングを行い、エネルギーのオーブを放つ。このオーブは持続時間が切れるまで対象の位置に繰り返しジャンプして移動し、跳躍のたびに小さい範囲にダメージを与える。チャネリングを終了した際、残っているすべてのオーブは爆発し、広い範囲にダメージを与える。
    StormBurst
    反発のストームバースト
    チャネリングを行い、エネルギーのオーブを放つ。このオーブは持続時間が切れるまで対象の位置に繰り返しジャンプして移動し、跳躍のたびに小さい範囲にダメージを与える。チャネリングを終了した際、残っているすべてのオーブは爆発し、広い範囲にダメージを与える。
    Flamethrower
    インシネレート
    手から火を大量に連続的に放ち、連続して敵にダメージを与える。長い間このスペルをチャネリングするほど、炎は周囲のより広い範囲に広がり、使用者の前方のより遠くまで届くようになる。チャネリングを止めると、幅が広く長い範囲に火ダメージの波が放出され、強力な発火を付与します。
    Flamethrower
    拡大のインシネレート
    手から火を大量に連続的に放ち、連続して敵にダメージを与える。長い間このスペルをチャネリングするほど、炎は周囲のより広い範囲に広がり、使用者の前方のより遠くまで届くようになる。チャネリングを止めると、ゆっくり移動する火ダメージの波が非常に広い範囲に放出され、強力な発火を付与します。
    Flamethrower
    放出のインシネレート
    手から火を大量に連続的に放ち、連続して敵にダメージを与える。長い間このスペルをチャネリングするほど、炎は周囲のより広い範囲に広がり、使用者の前方のより遠くまで届くようになる。チャネリングを終えると、幅広い範囲の遠くまで炎の波動を放ち、強力な発火を与える。
    Stormcall
    ストームコール
    指定地点にマーカーを設置する。短い時間の後に雷がそのマーカーに落ち、周囲にダメージを与える。このとき、すでに設置した他のマーカーにも雷が落ちる。
    Stormcall
    トラーサスのストームコール
    指定地点にマーカーを設置する。短い時間の後に雷がそのマーカーに落ち、周囲に物理ダメージを与える。このとき、すでに設置した他のマーカーにも雷が落ちる。雷の落雷は、沸騰する血まみれの水たまりを残し、二次的持続時間の間その上に立つ敵に物理継続ダメージを与える。
    ChargedBlast
    フレイムブラスト
    チャネリングを行い大爆発の作り出し、このスキルの使用をやめることで爆発を発動させる。長くチャネリングを行うことで、爆発の範囲とダメージが大きくなる。
    ChargedBlast
    迅速のフレイムブラスト
    チャネリングを行い爆発の作り出し、このスキルの使用をやめるまたは最大ステージに達することで爆発を発動させる。長くチャネリングを行うことで、爆発の範囲とダメージが大きくなる。
    ChargedBlast
    収縮のフレイムブラスト
    チャネリングを行い収縮する爆発を作り出し、このスキルの使用をやめることで爆発を発動させる。長くチャネリングを行うことで、爆発のダメージが大きくなるが範囲は小さくなる。
    BallLightning
    ボールライトニング
    動きの遅い投射物を発射し、稲妻で範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。
    BallLightning
    軌道周回のボールライトニング
    螺旋状に移動する投射物を1個発射し、稲妻で範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。
    BallLightning
    静止のボールライトニング
    動かない雷の玉を対象地点に設置し、稲妻で範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。スペルエコーでサポートできず、トーテムで使用することができない。
    SummonElemental
    レイジングスピリット召喚
    短命の炎の髑髏を召喚する。炎の髑髏は近くの敵に突進し素早く攻撃する。すべての物理ダメージを火ダメージに変換する。敵はこの亡霊を直接攻撃の対象とすることはなく、亡霊を通り抜けることができる。
    SummonElemental
    極悪のレイジングスピリット召喚
    短命の炎の髑髏を召喚する。炎の髑髏は近くの敵に突進し素早く攻撃する。すべての物理ダメージを火ダメージに変換する。敵はこの亡霊を直接攻撃の対象とすることはなく、亡霊を通り抜けることができる。
    Flamewhip
    フレイムサージ
    炎の波動で前方の敵を攻撃する。燃焼状態の敵には与えるダメージが上昇する。発火している敵にヒットした場合、その敵の下に燃焼領域を生成する。ダメージのモッドは、燃焼領域には適用されない。
    Flamewhip
    着火のフレイムサージ
    炎の波動で前方の敵を攻撃する。敵を発火すると範囲の広い燃焼領域がその敵の下に生成される。ダメージのモッドは、燃焼領域には適用されない。
    FleshOffering
    フレッシュオファリング
    死体を消費することで、使用者のミニオンに敏捷さを付与する。このスキルは周囲の他の死体も消費し、消費された死体ごとに持続時間が増える。
    BoneOffering
    ボーンオファリング
    死体を消費することで、使用者のミニオンにアタックとスペルの両方をブロックする能力を付与する。このスキルは周囲の他の死体も消費し、消費された死体ごとに持続時間が増える。
    SpiritOffering
    スピリットオファリング
    死体を消費しクリティカル率増加および追加のクリティカルダメージ倍率を使用者のミニオンに与える。このスキルは付近の他の死体も消費し、死体の消費数に応じて持続時間が増加する。
    Upheaval
    グレイシャルカスケード
    つららが連続して地面から出現し、それぞれ範囲内の敵にダメージを与え、次のつららの方向に敵をノックバックさせる。
    Upheaval
    亀裂のグレイシャルカスケード
    つららが連続して地面から出現し、それぞれ範囲内の敵にダメージを与える。
    LighteningTouch
    ライトニングテンドリル
    このスキルをチャネリングすると、電気エネルギーのパルスが放たれ、前方の半円状の範囲に雷ダメージを与える。
    LighteningTouch
    奇行のライトニングテンドリル
    このスキルをチャネリングすると、電気エネルギーのパルスが放たれ、前方の半円状の範囲に雷ダメージを与える。
    LighteningTouch
    増大のライトニングテンドリル
    このスキルをチャネリングすると、電気エネルギーのパルスが放たれ、徐々に大きくなる前方の半円状の範囲に雷ダメージを与える。
    ChaosElementalSummon
    カオスゴーレム召喚
    召喚者に継続ダメージと混沌耐性を付与するカオスゴーレムを召喚する。カオスゴーレムは近接攻撃のほか、継続ダメージを与える混沌のオーラとカオスのトゲのカスケードをキャストする。
    ChaosElementalSummon
    大群のカオスゴーレム召喚
    カオスゴーレムを召喚する。カオスゴーレムは近接攻撃のほか、継続ダメージを与える混沌のオーラとカオスのトゲのカスケードをキャストする。
    ChaosElementalSummon
    大渦巻のカオスゴーレム召喚
    カオスゴーレムを召喚する。カオスゴーレムは近接攻撃のほか、敵に衰弱を付与し強力な継続ダメージを与える混沌のオーラをキャストする。
    LightningGolem
    ライトニングゴーレム召喚
    召喚者のアタックスピードとキャストスピードおよびマナ自動回復を増加させるライトニングゴーレムを召喚する。ライトニングゴーレムは投射物を放つスペル攻撃と、周囲の敵全てにダメージを与える雷のオーブによる攻撃を行い、ゴーレム自らと近くの仲間のスペルとアタックに雷ダメージを追加する一時的オーラを纏う。
    LightningGolem
    大群のライトニングゴーレム召喚
    ライトニングゴーレムを召喚する。ライトニングゴーレムは投射物を放つスペル攻撃と、周囲の敵全てにダメージを与える雷のオーブによる攻撃を行い、ゴーレム自らと近くの仲間のスペルとアタックに雷ダメージを追加する一時的オーラを纏う。
    FlameDash
    フレイムダッシュ
    指定位置にテレポートして敵にダメージを与え、通り道上の燃焼領域を残す。他のブリンクスキルとクールダウンを共有する。
    FireMortar
    ローリングマグマ
    地面に命中すると爆発する炎のオーブを投げる。このスキルは連鎖し、前に向かって跳ねながら連続してダメージを与える。
    FrostBomb
    フロストボム
    持続時間中冷気のパルスを放つクリスタルを作成する。それぞれのパルスは近くの敵に副次的持続時間の間ライフ自動回復速度を減少させるデバフを付与し、さらに曝露(冷気)も付与する。クリスタルの持続時間が終わると、クリスタルは爆発し、周囲の敵に大きな冷気ダメージを与える。
    FrostBomb
    不安定性のフロストボム
    持続時間中クリスタルを作成する。クリスタルの持続時間が終わると、クリスタルは爆発し、周囲の敵に冷気ダメージを与える。
    FrostBomb
    来るべき時のフロストボム
    持続時間中クリスタルを作成する。クリスタルの持続時間が終わると、クリスタルは爆発し、周囲の敵に強力な冷気ダメージを与える。
    StormCloudGem
    オーブオブストーム
    範囲内の敵に稲妻を放つ固定式の電気のオーブを作成する。稲妻は敵に当たった際に分裂しより多くの敵をヒットする。キャストスピードのモッドによりオーブが稲妻を放つ頻度が増加する。このスキルをもう一度唱えると既存のオーブと入れ替わりで新しいオーブを作成する。
    StormCloudGem
    スコールのオーブオブストーム
    設置された時に範囲内の敵に稲妻を放つ電気のオーブを作成する。オーブはまたプレイヤーが範囲内で雷スキルを使用した時にも稲妻を放つ。稲妻は敵に当たった際に分裂しより多くの敵をヒットする。敵に稲妻を放った時に、オーブは攻撃を受けたランダムな敵のもとにテレポートしする。このスキルを再度キャストすると既存のオーブと入れ替わりで新しいオーブを生成する。
    ContagionGem
    コンテージョン
    邪悪な伝染病を敵に放ち、混沌継続ダメージを与える。コンテージョンスキルの効果中に敵が死ぬと、デバフは周囲の敵にも拡散する。
    ContagionGem
    弱毒化のコンテ―ジョン
    邪悪な伝染病を敵に放ち、混沌継続ダメージを与える。コンテージョンスキルの効果中に敵が死ぬと、デバフは周囲の敵にも拡散するが、拡散前の4分の3のダメージのみ与える。
    ContagionGem
    伝染のコンテ―ジョン
    邪悪な伝染病を敵に放ち、混沌継続ダメージを与える。コンテージョンスキルの効果中に敵がヒットを受けると、デバフは敵にも拡散する。
    WitherGem
    ウィザー
    範囲内の敵に衰弱効果を与え、移動を妨害するデバフを与え、対象の受ける混沌ダメージを増加させる衰弱のデバフを付与する。衰弱のデバフは15スタックまで貯めることができる。
    BlightGem
    ブライト
    目の前の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。ブライトのデバフを受けていない敵は短い副次的持続時間妨害のデバフを受け、移動スピードが遅くなる。チャネリングをし続けると、デバフのスタックが新たに追加される。スタックごとにそれぞれの持続時間を持つ。
    BlightGem
    コンテージョンのブライト
    目の前の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。ブライトのデバフを受けていない敵は短い副次的持続時間妨害のデバフを受け、移動スピードが遅くなる。チャネリングをし続けると、デバフのスタックが新たに追加される。スタックごとにそれぞれの持続時間を持つ。ダメージを与えるデバフはコンテージョンにより他の敵に拡散する。
    BlightGem
    萎縮のブライト
    目の前の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。ブライトのデバフを受けていない敵は長い副次的持続時間妨害のデバフを受け、移動スピードが遅くなり、ライフ自動回復レートが減少する。チャネリングをし続けると、デバフのスタックが新たに追加される。スタックごとにそれぞれの持続時間を持つ。
    SiphonGem
    エッセンスドレイン
    命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。デバフのダメージの一部と同量の回復を使用者は受ける。デバフはコンテージョンスキルによって他の敵に拡散する。
    SiphonGem
    自棄のエッセンスドレイン
    命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。プレイヤーはデバフのダメージの一部と同量のライフおよびエナジーシールドを失う。デバフはコンテージョンスキルによって他の敵に拡散する。
    SiphonGem
    邪悪のエッセンスドレイン
    貫通し命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。デバフのダメージの一部と同量の回復を使用者は受ける。
    FrostBolt
    フロストボルト
    敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放ち、冷気ダメージを与える。
    FrostVortex
    ヴォーテックス
    使用者の周りに氷の爆発が起こり、敵に冷気ダメージを与え、渦を残す。その渦は敵に冷気の継続ダメージを与え、敵を冷却状態にする。
    FrostVortex
    投影のヴォーテックス
    使用者の周りに氷の爆発が起こり、敵に冷気ダメージを与え、渦を残す。その渦は敵に冷気の継続ダメージを与え、敵を冷却状態にする。使用者がフロストボルトの近くを対象とすると、爆発はその投射物の元で起こり、投射物は破壊される。
    SkeletalChains
    ダークパクト
    指定した位置の周囲のスケルトンミニオンからライフを取り除き、その周囲の敵に混沌ダメージを与える。この効果は使用者の他の近くのスケルトンにも連鎖する。対象とした位置にも使用者の近くにもスケルトンがいなければ、ダメージを与えるために使用者自身のライフが犠牲となる。
    SkeletalChains
    トラーサスのダークパクト
    このスペルはプレイヤーの周囲の範囲に混沌ダメージを与える。このスペルをキャストすると、破滅を獲得する。キャストによる破滅が7に達すると、そのキャストでプレイヤーのライフの大部分を生贄に捧げ、捧げた量に応じて大量の混沌ダメージを獲得し、プレイヤーから全ての破滅を取り除く。
    FireBeam
    スコーチングレイ
    触れた敵を燃やす炎のビームを放つ。敵がビームの中に留まると燃焼の威力が増し、ステージごとにビームのダメージの一部が追加される。最大ステージに達すると曝露(火)を付与する。ビームから離れた敵も持続時間中は燃焼を続ける。キャストスピードが増加するとビームの回転レートも増加する。
    FireBeam
    火炙りのスコーチングレイ
    触れた敵を燃やす炎のビームを放つ。敵がビームの中に留まると燃焼の威力が増し、ステージごとにビームのダメージの一部が追加される。ビームから離れた敵も持続時間中は燃焼を続ける。キャストスピードが増加するとビームの回転レートも増加する。
    CorpseWarp
    ボディスワップ
    使用者の身体を爆発的に破壊し、指定された敵または死体の位置に再生し、使用者の元の位置と新しい位置の両方にスペルダメージを与える。明示的にターゲットを指定しなければ、移動先として敵より死体を優先して選ぶ。死体をターゲットとした場合、死体も爆発し周囲にダメージを与える。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されることもない。このスキルを繰り返すことはできない。
    CorpseWarp
    生贄のボディスワップ
    使用者の身体を爆発的に破壊し、指定された敵またはダメージを受けるミニオンの位置に再生し、使用者の元の位置と新しい位置の両方にスペルダメージを与える。明示的にターゲットを指定しなければ、移動先として敵よりミニオンを優先して選ぶ。ミニオンをターゲットとした場合、ミニオンも爆発し周囲にダメージを与える。ミニオン爆破のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されることもない。このスキルを繰り返すことはできない。
    HolyRelic
    ホーリーレリック召喚
    召喚者の周囲に留まるホーリーレリックを召喚する。召喚者がアタックスキルで敵をヒットすると、ホーリーレリックは短いクールダウン時間を持つノヴァスペルを放つ。ノヴァスペルは敵に物理ダメージを与えるとともにホーリーレリックと仲間にライフ自動回復を付与する。このライフ自動回復効果はミニオンに対して適応される時、より高い効果を持つ。
    HolyRelic
    信念のホーリーレリック召喚
    召喚者の周囲に留まるホーリーレリックを召喚する。召喚者がアタックスキルで敵をヒットすると、ホーリーレリックは短いクールダウン時間を持つノヴァスペルを放つ。ノヴァスペルは敵に物理ダメージを与える。
    FrostFury
    ウィンターオーブ
    チャネリングすることでプレイヤーの頭上にオーブを召喚する。そのオーブは近くの敵に地面にぶつかると爆発する投射物を投げつける。チャネリングすることでこのスキルのステージを獲得する。チャネリングをやめるとステージは時間をかけて失われる。
    ConduitSigil
    ストームブランド
    近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着状態の間、定期的に発動し付着している敵とその周囲の敵にダメージを与えるビームを放つ。ブランドは敵が死ぬと取り外し状態になる。
    ConduitSigil
    優柔不断のストームブランド
    近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着状態の間、定期的に発動し付着している敵とその周囲の敵にダメージを与えるビームを1本放つ。ブランドは敵が死ぬと取り外し状態になる。
    ArmageddonBrand
    アルマゲドンブランド
    近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを生成する。付着状態の間、定期的に発動し燃え盛る隕石を空から降らせる。ブランドは敵が死ぬと取り外される。
    ArmageddonBrand
    揮発性のアルマゲドンブランド
    近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。ブランドは一度だけアクティベートし、燃え盛る隕石を空から降らせた後に破壊される。
    ArmageddonBrand
    リコールのアルマゲドンブランド
    近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着状態の間、定期的に発動し燃え盛る隕石を空から降らせる。ブランドは敵が死ぬと取り外し状態になる。
    RecallSigil
    ブランドリコール
    ブランドを使用者の位置に呼び戻す。敵からブランドを取り外し、ブランドがもう一度敵に付着するまで付着距離を増加させる。ブランドを再使用するために呼び戻されたブランドのコストの一部を払う必要がある。
    PurifyingFlame
    ピュリファイングフレイム
    聖なる炎の波動が直線状にダメージを与え、神聖領域を作り、指定位置の周囲に範囲ダメージを与える。大きな衝撃波が外側に向かって広がり、まだ攻撃を受けていない神聖領域上の敵にもダメージを与える。
    PurifyingFlame
    啓示のピュリファイリングフレイム
    聖なる炎の波動が直線状にダメージを与え、神聖領域を作り、指定位置の周囲に範囲ダメージを与える。大きな衝撃波が外側に向かって広がり、まだ攻撃を受けていない神聖領域上の敵にもダメージを与える。
    Soulrend
    ソウルレンド
    敵に向かって蛇行しながら飛んでいく投射物を放つ。投射物は敵にダメージを与え貫通しながら飛び、ダメージの一部をエナジーシールドとしてリーチする。投射物の飛んでいる間、短時間しか持続しないが強力な混沌継続ダメージのデバフを周囲の敵に繰り返し付与する。
    Soulrend
    刈り取りのソウルレンド
    敵にヒットすると混沌ダメージを与え、そのダメージの一部をエナジーシールドとしてリーチする投射物を放つ。
    Soulrend
    螺旋のソウルレンド
    前方の複数の敵に向かって飛ぶ投射物を螺旋状に連続して放つ。投射物は敵にダメージを与え貫通しながら飛び、ダメージの一部をエナジーシールドとしてリーチする。投射物の飛んでいる間、短時間しか持続しないが強力な混沌継続ダメージのデバフを周囲の敵に繰り返し付与する。
    DarkRitualGem
    ベイン
    範囲内の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。リンクされた呪術スキルも同時に敵に付与される。このスキルより付与された呪術スキルの数ごとに、デバフのダメージが上昇し、より長く続くようになる。このスキルをトーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
    DarkRitualGem
    糾弾のベイン
    小さい範囲内の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。リンクされた呪術スキルも同時に敵に付与される。このスキルより付与された呪術スキルの数ごとに、デバフのダメージが上昇し、より長く続くようになる。このスキルをトーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
    Purge
    ウェーブオブコンヴィクション
    エネルギーの波が前方に幅を広げながら押し寄せ、円錐状の範囲の敵に時間をかけてダメージを与える。攻撃を受けた全ての敵は、最も高いダメージを受けた元素と一致する曝露デバフが付与される。同時にアクティブになるウェーブオブコンヴィクションは一つだけである。
    Purge
    トラーサスのウェーブオブコンビクション
    エネルギーの波がプレイヤーから全方位に幅を広げながら押し寄せ、リング状の範囲の敵に時間をかけてダメージを与える。リングはプレイヤーに戻っていき、帰り道にいる敵に再びダメージを与える。一度にアクティブになるウェーブオブコンヴィクションは一つだけである。
    DivineTempest
    ディヴァインアイア
    チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築し、その際に近くにいる多数の敵にダメージを与える。チャネリングを止め解放すると、周囲および前方にビーム状のエナジーブラストを放出する。効果範囲のモッドはビームには影響しない。最大10ステージ。
    DivineTempest
    聖なる雷のディヴァインアイア
    チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築し、その際に近くにいる多数の敵にダメージを与える。チャネリングを止め解放すると、周囲に強力なエナジーブラストを放出する。最大10ステージ。
    DivineTempest
    分解のディヴァインアイア
    チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築する。チャネリングを止め解放すると、前方にビーム状のエナジーブラストを放出する。効果範囲のモッドはビームには影響しない。最大10ステージ。
    FrostblinkSkillGem
    フロストブリンク
    指定位置にテレポートを行う。テレポート開始地点と到着地点の両方の敵にダメージを与え冷却領域を残す。他のブリンクスキルとクールダウンを共有する。
    FrostblinkSkillGem
    冬の暴風のフロストブリンク
    指定位置にテレポートを行う。テレポート開始地点と到着地点の両方の敵にダメージを与える。冷却状態の敵には大きなダメージを与え、冷却を取り除く。このスキルは解放でサポートできない。
    SummonCarrionGolemGem
    キャリオンゴーレム召喚
    非ゴーレムミニオンごとに追加物理ダメージを召喚者に付与するキャリオンゴーレムを召喚する。キャリオンゴーレムは速度とダメージが増加していく連続斬りつけ攻撃とボーンスパイクカスケードによる攻撃を行う。また周囲の非ゴーレムミニオンの数に応じて与えるダメージが上昇する。
    SummonCarrionGolemGem
    大群のキャリオンゴーレム召喚
    キャリオンゴーレムを召喚する。キャリオンゴーレムは速度とダメージが増加していく連続斬りつけ攻撃とボーンスパイクカスケードによる攻撃を行う。
    SummonCarrionGolemGem
    死体漁りのキャリオンゴーレム召喚
    キャリオンゴーレムを召喚する。キャリオンゴーレムは速度とダメージが増加していく連続斬りつけ攻撃を行い、死体を消費して回復し壊滅的なボーンスパイクカスケードを解き放つ能力を得る。また周囲の非ゴーレムミニオンの数に応じて与えるダメージが上昇する。
    ArcaneCloak
    アーケインクローク
    マナの一部を消費し、効果が尽きるまでヒットダメージをプレイヤーの代わりに受けるバフを付与する。バフは消費されたマナの量に基づいて、雷ダメージを攻撃に追加する。他のガードスキルとクールダウンを共有する。
    StormbindSkillGem
    ストームバインド
    チャネリングすることで地面に輝く紋章のルーンを展開する。ルーンはルーンブラストにより起爆させられ円形の範囲にダメージを与え即座に消えるかまたは持続時間の後に消滅する。ルーン上の敵は妨害のデバフを受け、移動スピードが減少する。
    StormbindSkillGem
    瞬間移動のストームバインド
    チャネリングすることで地面に輝く紋章のルーンを展開する。ルーンはルーンブラストにより起爆させられ円形の範囲にダメージを与え即座に消えるかまたは持続時間の後に消滅する。ルーン上の敵は妨害のデバフを受け、移動スピードが減少する。
    PenanceBrandGem
    ペナンスブランド
    周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵にエネルギーを注入する。ブランドの付着している敵のエネルギーが20スタックになると、大きな爆発が起きブランドが取り除かれる。ブランドで敵から浮遊状態になった際に全てのエネルギーが取り除かれる。
    PenanceBrandGem
    放散のぺナンスブランド
    周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵にエネルギーを注入してブランドが付着している敵および周囲の敵にダメージを与えるパルスを発生させる。パルスはブランドが付着している敵がもつエネルギースタックごとに効果範囲およびダメージを獲得する。スタックの最大数は20。ブランドが浮遊状態になった時に、すべてのエネルギーが敵から取り除かれる。
    PenanceBrandGem
    伝導のペナンスブランド
    周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵および周囲の注入を受けていない敵にエネルギーを注入する。ブランドが浮遊状態になると、エネルギーを受けているすべての敵にダメージを与える。
    WintertideBrandGem
    ウィンタータイドブランド
    近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成し、冷気継続ダメージを与え敵に冷却の状態異常を与える。付着している間、定期的に発動しステージを獲得し、ステージごとにダメージが上がる。ブランドが取り除かれると、ブランドが付着した敵に与えたのと同量の継続ダメージを与え、冷却の状態異常を与える持続時間の短いデバフを周囲の敵に与える。取り外されてる間もブランドはステージを維持する。
    Ember
    ブレイジングサルヴォ
    弧を描いて飛び、敵または対象とした地点周囲の地面に衝突すると爆発し範囲ダメージを与える投射物を放つ。遠くを指定すると投射物が拡散し広い範囲に着弾するようになる。
    BlackHole
    ヴォイドスフィア
    ヴォイドスフィアを生成し、周囲の敵に妨害を付与する。スフィアに近い敵ほど妨害のデバフの効果が大きくなる。スフィアは範囲ダメージを与えるパルスも定期的に発生させる。ヴォイドスフィアは範囲内で倒された敵の死体も消費する。一度に展開できるヴォイドスフィアは一つだけである。
    BlackHole
    引き裂きのヴォイドスフィア
    ヴォイドスフィアを生成し、周囲の敵に妨害を付与する。スフィアに近い敵ほど妨害のデバフの効果が大きくなる。スフィアは範囲ダメージを与えるパルスも定期的に発生させる。ヴォイドスフィアは範囲内で倒された敵の死体も消費する。一度に展開できるヴォイドスフィアは一つだけである。
    DisentegrateGem
    クラックリングランス
    前方の遠くの敵に雷ダメージを与えるビームを放つとともに、そこから斜めに枝分かれする小さなビームを分岐させ側面にいる多数の敵を攻撃する。
    DisentegrateGem
    枝分かれのクラックリングランス
    前方の遠くの敵に雷ダメージを与えるビームを放つとともに、そこから斜めに枝分かれする小さなビームを分岐させ側面にいる多数の敵を攻撃する。
    DisentegrateGem
    分解のクラックリングランス
    前方の遠くの敵に雷ダメージを与える収束したビームを放つ。
    FrostGlobe
    フロストシールド
    フロストシールドを設置し、使用者のエナジーシールドを1秒間の間もしくはなくなるまで消費し、消費が起きてる間ステージを獲得し続ける。フロストシールドは、使用者かその仲間が範囲内で受けたヒットダメージの一部を代わりに受け、範囲内の敵は冷却のデバフを受ける。一度に展開できるフロストシールドは一つだけである。
    CircleofPowerSkillGem
    シギルオブパワー
    地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内の使用者とその仲間にバフを付与する。使用者がマナを消費するごとに、魔法陣はステージを獲得しバフがより強力になる。一度に展開できるシギルオブパワーは一つだけである。
    Firewall
    フレイムウォール
    一定時間持続する炎の壁を生成し、範囲内の全ての敵に燃焼ダメージを与える。壁の範囲内に入った全ての敵は壁から離れても短い間持続する燃焼ダメージを与える副次的デバフを受ける。使用者とその仲間が放ち壁を通った投射物は追加の火ダメージを与え、ヒット時にフレイムウォールの副次的デバフを与えるようになる。
    DoomBlastSkillGem
    ヘックスブラスト
    単体の敵に混沌ダメージを与える。対象が呪術状態であれば与えるダメージが上昇し、呪術を取り除く。敵が呪術を受けていれば、対象の周囲の敵にも範囲ダメージを与え、そのダメージが増加しその敵からも同様に呪術を取り除く。
    DoomBlastSkillGem
    矛盾のヘックスブラスト
    単体の敵に混沌ダメージを与える。対象が呪術状態であれば与えるダメージが上昇し、呪術を取り除く。敵が呪術を受けていれば、対象の周囲の敵にも範囲ダメージを与え、そのダメージが増加しその敵からも同様に呪術を取り除く。
    DoomBlastSkillGem
    破壊のヘックスブラスト
    単体の敵に混沌ダメージを与える。対象が呪術状態であれば対象の周囲の敵にも範囲ダメージを与える。
    Hydrosphere
    ハイドロスフィア
    水でできた球体を生成するか、もしくは既に存在する球体を移動し持続時間をリセットする。球体は範囲内の敵や移動経路上の敵に短い持続時間を持つ水浸しのデバフを与える。他のスキルで球体にヒット攻撃を行うことで冷気または雷の状態異常を付与することができる(冷却を除く)。球体は生成された時と、移動し終わった後と、状態異常を持つ時に一定間隔でパルスを発し、広い範囲の水浸し状態の全ての敵にダメージを与える。
    VoidburstSkillGem
    ボルタキシックバースト
    唱えるごとに、一定時間後に使用者の周囲に雷と混沌スペルダメージの爆発を放つ。このダメージによりまたはダメージを受けた直後に倒された敵は爆発しする。この死体の爆発は、使用者のスペルダメージのモッドの影響を受けず、反射されない。
    SoulfeastGem
    フォビドゥンライト
    指定地点付近に向けて爆発する投射物と共に、使用者の周囲から敵に向けて追加の投射物を放つ。この投射物は使用者のライフとエナジーシールドに基づいて混沌ダメージを与える。このスペルを使用するとダメージを受ける。
    SoulfeastGem
    魂の生贄のフォビドゥンライト
    指定地点付近に向けて爆発する投射物と共に、使用者の周囲から敵に向けて追加の投射物を放つ。この投射物は使用者のエナジーシールドに基づいて混沌ダメージを与える。このスペルを使用するとダメージを受ける。
    ManaVoidGem
    マナボンド
    対象となる場所を中心とした円形の範囲と、長さが残りのマナに基づく4つの長方形の範囲に、失われたマナに基づく雷ダメージを与える。
    SummonReaperSkillGem
    リーパー召喚
    様々な切り裂き範囲攻撃を行う強力なリーパーを召喚する。リーパーは他のミニオンを弱体化させるだけでなく、それらを消費することで一時的な強化と、自身の回復を行う。すでにリーパーが召喚されている状態でこのスキルを使用すると、リーパーは対象地点に素早く移動し、強力な攻撃を行う。
    SummonReaperSkillGem
    死霊のリーパー召喚
    様々な切り裂き範囲攻撃を行うリーパーを召喚する。リーパーの存在は他のリーパーでないミニオンを弱体化させるだけでなく、リーパーはそれらを消費することで一時的な強化と、自身の回復を行う。
    FrozenSphereSkillGem
    アイオブウィンター
    複数の破片を螺旋状に何度も投射する目の投射物を放つ。破片は敵に当たると冷気ダメージを与えるが、目は敵にダメージを与えられない。目が地形に衝突または消滅する際に、追加の破片を素早く螺旋状に放つ。
    FrozenSphereSkillGem
    終焉のアイオブウィンター
    ダメージを与えることのできない目の投射物を放つ。目が消滅または地形に衝突した時に、素早い破片を螺旋状に放つ。破片は衝突した敵に冷気ダメージを与える。
    FrozenSphereSkillGem
    一時性のアイオブウィンター
    消える前に複数の破片を螺旋状に投射する目の投射物を放つ。破片は衝突した敵に冷気ダメージを与える。目は敵にダメージを与えることができない。
    EnergyReleaseSkillGem
    ライトニングコンジット
    範囲内の感電しているすべて敵に対して雷で攻撃した後、その敵の感電を取り除く。このスペルをキャストしている間、範囲内の敵の感電は取り除かれることはない。スペルカスケードおよび解放でサポートすることができない。
    EnergyReleaseSkillGem
    天のライトニングコンジット
    範囲内の複数の敵に対して雷で攻撃する。スペルカスケードおよび解放でサポートすることができない。
    GalvanicFieldSkillGem
    ガルヴァニックフィールド
    感電付与確率を上げるバフを付与する。バフがある状態で敵を感電させた時、一定時間感電を与えた敵に付着する球状のエネルギーフィールドを生成する。このフィールドは付着した敵およびその周囲の敵に雷のビームでダメージを与える。フィールドの強さは生成時に敵に与えた感電の強度に基づく。
    GalvanicFieldSkillGem
    強烈なガルヴァニックフィールド
    感電付与確率を上げるバフを付与する。バフがある状態で敵を感電させた時、一定時間感電を与えた敵に付着する球状のエネルギーフィールドを生成する。このフィールドは付着した敵およびその周囲の敵に雷のビームでダメージを与える。
    Portal
    ポータル
    現在のエリアにある町へのポータルを開く。
    DetonateMines
    マイン起爆
    マインを起爆し、その周囲の他のマインを起爆させるシーケンスを開始する。
    ConvocationWhite
    コンヴォケーション
    使用者のミニオン全員を、使用者の位置に呼び戻して、ミニオンに一時的なライフ自動回復を付与する。
    ConvocationWhite
    コンヴォケーション
    使用者のミニオン全員を、使用者の位置に呼び戻して、ミニオンに一時的なライフ自動回復を付与する。
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.