ブラッドレイジ
レベル: (1–20)
コスト: (12–29) ライフ
クールダウン時間: 1.00 秒
キャストタイム: インスタント
要求 レベル (16–70), (41–155) 器用さ
物理継続ダメージを使用者に与えながら、アタックスピードとライフリーチを増加させるバフを追加する。バフがアクティブな間に敵を倒すと、バフの持続時間が更新され、フレンジーチャージを付与する場合がある。
基礎持続時間は(7–10.8)秒
アタックスピード(5–15)%増加を付与する
アタック物理ダメージの1.2%をライフとしてリーチする
プレイヤーの最大ライフの4%を毎秒物理ダメージとしてプレイヤーが受ける
プレイヤーの最大エナジーシールドの4%を毎秒物理ダメージとしてプレイヤーが受ける
撃破時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
アタックスピード(5–15)%増加を付与する
アタック物理ダメージの1.2%をライフとしてリーチする
プレイヤーの最大ライフの4%を毎秒物理ダメージとしてプレイヤーが受ける
プレイヤーの最大エナジーシールドの4%を毎秒物理ダメージとしてプレイヤーが受ける
撃破時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
品質による追加の効果:
アタックスピード(0–5)%増加を付与する
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Blood Rage
ジーナス
Level Effect /40
Implicit |
---|
アタック物理ダメージの1.2%をライフとしてリーチする プレイヤーの最大ライフの4%を毎秒物理ダメージとしてプレイヤーが受ける プレイヤーの最大エナジーシールドの4%を毎秒物理ダメージとしてプレイヤーが受ける 撃破時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
レベル | 装備条件レベル | 器用さ | コスト | アタックスピード5%増加を付与する | 基礎持続時間は7秒 | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 41 | 12 | 5 | 7 | 49,725 |
2 | 20 | 50 | 13 | 6 | 7.2 | 95,714 |
3 | 24 | 58 | 14 | 6 | 7.4 | 169,595 |
4 | 28 | 67 | 15 | 7 | 7.6 | 199,345 |
5 | 31 | 73 | 16 | 7 | 7.8 | 285,815 |
6 | 34 | 79 | 17 | 8 | 8 | 401,344 |
7 | 37 | 85 | 18 | 8 | 8.2 | 554,379 |
8 | 40 | 92 | 19 | 9 | 8.4 | 755,049 |
9 | 43 | 98 | 20 | 9 | 8.6 | 1,016,533 |
10 | 46 | 104 | 21 | 10 | 8.8 | 1,898,602 |
11 | 49 | 111 | 22 | 10 | 9 | 1,964,019 |
12 | 52 | 117 | 23 | 11 | 9.2 | 2,573,731 |
13 | 55 | 123 | 24 | 11 | 9.4 | 4,676,439 |
14 | 58 | 130 | 25 | 12 | 9.6 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 26 | 12 | 9.8 | 7,823,001 |
16 | 62 | 138 | 26 | 13 | 10 | 15,264,208 |
17 | 64 | 142 | 27 | 13 | 10.2 | 26,272,845 |
18 | 66 | 146 | 28 | 14 | 10.4 | 62,872,274 |
19 | 68 | 151 | 28 | 14 | 10.6 | 212,023,122 |
20 | 70 | 155 | 29 | 15 | 10.8 | |
21 | 72 | 30 | 15 | 11 | ||
22 | 74 | 31 | 16 | 11.2 | ||
23 | 76 | 32 | 16 | 11.4 | ||
24 | 78 | 32 | 17 | 11.6 | ||
25 | 80 | 33 | 17 | 11.8 | ||
26 | 82 | 33 | 18 | 12 | ||
27 | 84 | 34 | 18 | 12.2 | ||
28 | 86 | 34 | 19 | 12.4 | ||
29 | 88 | 35 | 19 | 12.6 | ||
30 | 90 | 35 | 20 | 12.8 | ||
31 | 91 | 36 | 20 | 12.9 | ||
32 | 92 | 36 | 20 | 13 | ||
33 | 93 | 37 | 20 | 13.1 | ||
34 | 94 | 37 | 21 | 13.2 | ||
35 | 95 | 38 | 21 | 13.3 | ||
36 | 96 | 38 | 21 | 13.4 | ||
37 | 97 | 38 | 21 | 13.5 | ||
38 | 98 | 39 | 22 | 13.6 | ||
39 | 99 | 39 | 22 | 13.7 | ||
40 | 100 | 39 | 22 | 13.8 |
Attribute /10
ブラッドレイジ
ブラッドレイジ
レベル: (1–20)
コスト: (12–29) ライフ
クールダウン時間: 1.00 秒
キャストタイム: インスタント
要求 レベル (16–70), (41–155) 器用さ
物理継続ダメージを使用者に与えながら、アタックスピードとライフリーチを増加させるバフを追加する。バフがアクティブな間に敵を倒すと、バフの持続時間が更新され、フレンジーチャージを付与する場合がある。
基礎持続時間は(7–10.8)秒
アタックスピード(5–15)%増加を付与する
アタック物理ダメージの1.2%をライフとしてリーチする
プレイヤーの最大ライフの4%を毎秒物理ダメージとしてプレイヤーが受ける
プレイヤーの最大エナジーシールドの4%を毎秒物理ダメージとしてプレイヤーが受ける
撃破時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
skill level [1,20]
アタックスピード(5–15)%増加を付与する
アタック物理ダメージの1.2%をライフとしてリーチする
プレイヤーの最大ライフの4%を毎秒物理ダメージとしてプレイヤーが受ける
プレイヤーの最大エナジーシールドの4%を毎秒物理ダメージとしてプレイヤーが受ける
撃破時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
skill level [1,20]
品質による追加の効果:
アタックスピード(0–5)%増加を付与する
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Blood Rage
有料アイテム /2
透明なバフエフェクト
アークティックアーマー、テンペストシールド、ブラッドレイジ、モルテンシェル、プレイグベアラー、フェイズラン、ペトリファイドブラッド、ウィザリングステップ、オーラ、冒涜による呪い、ヘラルドによるキャラクター上の視覚効果を取り除きます。
スカベンジャーブラッドレイジエフェクト
ブラッドレイジは、スカベンジャーエフェクトになります。
Supported By /11
持続時間上昇サポート
持続時間を持つスキルをサポートする。
スペルトーテムサポート
トリガーされないスペルスキルをサポートする。スペルをキャストする代わりに、そのスペルをキャストするトーテムを召喚する。
持続時間低下サポート
持続するスキルをサポートする。
死亡時キャストサポート
死亡時、サポートされたスペルをそれぞれトリガーする。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
被ダメージ時キャストサポート
サポートされたスキルはそれぞれ受けたダメージを記録し、トータルが閾値に達するとトリガーする。トーテム、トラップ、マインはサポートされない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキル、リザーブするスキルはトリガーされない。
被スタン時キャストサポート
スタンされた際に、サポートされたスキルがトリガーする可能性がある。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキル、リザーブするスキルはトリガーされない。
スウィフトアフリクションサポート
持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
効果増大サポート
ダメージを与えるスキルまたは持続するスキルをサポートする。
アーケインサージサポート
サポートされたスキルはそれぞれ使用したマナの量を記録し、その合計が閾値に達するとバフを付与する。トーテム、トラップ、マインおよびマナリザーブするスキルはこのサポートによって発動されない。
覚醒のスウィフトアフリクションサポート
持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
セカンドウィンドサポート
クールダウンを持つスキルをサポートする。
トリガーされるスキルはサポートできない。
ブラッドレイジ
ライフおよびエナジーシールドに基づいて物理継続ダメージを受けている。アタックスピードが増加しライフをリーチする。敵を倒すとバフの持続時間が更新され、フレンジーチャージを付与する場合がある。
attack_speed_+%
add_frenzy_charge_on_kill_%_chance
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute
life_leech_from_physical_attack_damage_permyriad
base_life_leech_from_elemental_damage_permyriad
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_%
add_frenzy_charge_on_kill_%_chance
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute
life_leech_from_physical_attack_damage_permyriad
base_life_leech_from_elemental_damage_permyriad
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_%
Blood Rage
Attribute /5
blood_rage
Attack Speed +%
Code | attack speed +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | life leech from physical attack damage permyriad |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base physical damage % of maximum life taken per minute |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base physical damage % of maximum energy shield taken per minute |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | add frenzy charge on kill % chance |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | gain frenzy charge on hitting unique enemy % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base life leech from elemental damage permyriad |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
ブラッドレイジ
ライフ自動減少、ライフをリーチし、アタックレートが増加。敵を倒した際、フレンジーチャージを獲得。
attack_speed_+%
add_frenzy_charge_on_kill
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute
life_leech_from_physical_attack_damage_permyriad
add_frenzy_charge_on_kill
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute
life_leech_from_physical_attack_damage_permyriad
Blood Rage
Attribute /4
blood_rage_xandro
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Attack Speed +%
Code | attack speed +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | life leech from physical attack damage permyriad |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base physical damage % of maximum life taken per minute |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base physical damage % of maximum energy shield taken per minute |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | add frenzy charge on kill |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
ブラッドレイジ モンスター /3
名前 | モッド | Spectre |
---|---|---|
ヴァンス・アギエル | Y | |
ヴァンス・アギエル | 最大ライフが100%増加する 効果範囲が100%増加する キャラクターサイズが80%増加する | Y |
ジャイアントスレイヤー、オテシャ | 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Community Wiki
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Blood Rage
Blood Rage applies a buff that deals physical damage to the player over time, while increasing attack speed and life leech. Killing an enemy while this buff is active refreshes the buff duration, and has a chance to grant a frenzy charge.
Skill functions and interactions
Physical damage reduction: Damage dealt by Blood Rage is lowered by physical damage reduction. Note that armour only reduces physical damage from hits, and thus does not affect the damage taken from Blood Rage.
Much like Righteous Fire the damage from this skill does not count as a hit so does not trigger Cast when Damage Taken.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0 |
|
3.6.0 |
|
3.4.0 |
|
2.2.0 |
|
2.0.0 |
|
0.11.0c |
|
0.9.13c |
|
0.9.4 |
|
0.9.3e |
|
0.9.3c |
|
0.9.3 |
|
0.9.2 |
|
0.8.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.