キル
Level: 1
キャストタイム: 1.00 秒
Requires Level 1
対象を倒す。
Kill
Level Effect /1
レベル装備条件レベル経験値
11
Attribute /6

Kill

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3x鎧鍛冶の端材 · Normal: 25000x金貨
AcronymIgnite
BaseType Kill
TargetTypesAny
TypeSpell
ActiveSkillsCodekill
Crucible 武器 /182
WeightDesc
125 (T1)継続ダメージが7%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが10%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが13%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
63 (T1)継続ダメージが17%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
31 (T1)継続ダメージが20%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが11%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
125 (T1)継続ダメージが16%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
125 (T1)継続ダメージが21%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
63 (T1)継続ダメージが26%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
31 (T1)継続ダメージが32%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
500 (T1)グローバルダメージが20%増加する
スキルのコストが10%増加する
500 (T1)グローバルダメージが30%増加する
スキルのコストが10%増加する
250 (T1)グローバルダメージが40%増加する
スキルのコストが10%増加する
500 (T1)グローバルダメージが40%増加する
スキルのコストが20%増加する
500 (T1)グローバルダメージが50%増加する
スキルのコストが20%増加する
250 (T1)グローバルダメージが60%増加する
スキルのコストが20%増加する
500 (T1)最大ライフ +15
敵を倒した時にライフの1%を回復する
500 (T1)最大ライフ +20
敵を倒した時にライフの1%を回復する
500 (T1)最大ライフ +25
敵を倒した時にライフの1%を回復する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが3%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが3%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)スキルのリザーブ効率が15%減少する
スペルクリティカル率 +0.8%
250 (T2)スキルのリザーブ効率が15%減少する
スペルクリティカル率 +1%
250 (T2)スキルのリザーブ効率が15%減少する
スペルクリティカル率 +1.2%
250 (T2)スキルのリザーブ効率が25%減少する
スペルクリティカル率 +1.2%
250 (T2)スキルのリザーブ効率が25%減少する
スペルクリティカル率 +1.6%
250 (T2)スキルのリザーブ効率が25%減少する
スペルクリティカル率 +2%
500 (T2)スキルのコストが12%増加する
キャストスピードが6%上昇する
500 (T2)スキルのコストが12%増加する
キャストスピードが7%上昇する
500 (T2)スキルのコストが12%増加する
キャストスピードが8%上昇する
500 (T2)スキルのコストが20%増加する
キャストスピードが10%上昇する
500 (T2)スキルのコストが20%増加する
キャストスピードが12%上昇する
500 (T2)スキルのコストが20%増加する
キャストスピードが14%上昇する
250 (T2)毎秒マナの1%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が20%減少する
250 (T2)毎秒マナの1.3%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が20%減少する
250 (T2)毎秒マナの1.5%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が20%減少する
250 (T2)毎秒マナの1.5%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が30%減少する
250 (T2)毎秒マナの2%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が30%減少する
250 (T2)毎秒マナの2.5%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が30%減少する
250 (T2)毎秒マナの0.2%を自動回復する
スキルのマナコストが10%増加する
250 (T2)毎秒マナの0.3%を自動回復する
スキルのマナコストが10%増加する
250 (T2)毎秒マナの0.4%を自動回復する
スキルのマナコストが10%増加する
250 (T2)毎秒マナの0.5%を自動回復する
スキルのマナコストが15%増加する
250 (T2)毎秒マナの0.6%を自動回復する
スキルのマナコストが15%増加する
250 (T2)毎秒マナの0.7%を自動回復する
スキルのマナコストが15%増加する
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンのクリティカル率 +1%
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンのクリティカル率 +1.2%
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンのクリティカル率 +1.4%
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が25%減少する
ミニオンのクリティカル率 +1.7%
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が25%減少する
ミニオンのクリティカル率 +2%
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が25%減少する
ミニオンのクリティカル率 +2.3%
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンの命中力 +400
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンの命中力 +500
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンの命中力 +600
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンの命中力 +700
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンの命中力 +850
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンの命中力 +1000
400 (T3, T4)効果範囲が10%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が25%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が10%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が30%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が20%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が50%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が20%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が60%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が20%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する
400 (T3, T4)効果範囲が24%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する
400 (T3, T4)効果範囲が32%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20%減少する
400 (T3, T4)効果範囲が40%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20%減少する
50 (T3, T4)呪印の効果が15%増加する
呪印スキルのマナコストが100%増加する
50 (T3, T4)呪印の効果が20%増加する
呪印スキルのマナコストが100%増加する
50 (T3, T4)呪印の効果が30%増加する
呪印スキルのマナコストが200%増加する
50 (T3, T4)呪印の効果が40%増加する
呪印スキルのマナコストが200%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが5%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが20%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが5%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが30%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが10%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが40%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが10%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが60%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが8%増加する
トラベルスキルは無効化される
500 (T3, T4)移動スピードが12%増加する
トラベルスキルは無効化される
500 (T3, T4)移動スピードが14%増加する
トラベルスキルは無効化される
500 (T3, T4)移動スピードが18%増加する
トラベルスキルは無効化される
75 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
75 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に15%の確率で猛攻を4秒間獲得する
75 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する
75 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に30%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)敵を倒した時に15%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)敵を倒した時に20%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
300 (T3, T4)敵を倒した時に30%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に10%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に15%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に20%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が15%増加する
クールダウン解消レートが10%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が20%増加する
クールダウン解消レートが10%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が30%増加する
クールダウン解消レートが20%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が40%増加する
クールダウン解消レートが20%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが10%増加する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが15%増加する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが20%増加する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが25%増加する
250 (T3, T4)呪術スキルの効果範囲が20%減少する
呪術スキルのスキル効果持続時間が40%増加する
250 (T3, T4)呪術スキルの効果範囲が20%減少する
呪術スキルのスキル効果持続時間が50%増加する
250 (T3, T4)呪術スキルの効果範囲が30%減少する
呪術スキルのスキル効果持続時間が80%増加する
250 (T3, T4)呪術スキルの効果範囲が30%減少する
呪術スキルのスキル効果持続時間が100%増加する
250 (T3, T4)マインを投げるスキルのマナリザーブ効率が15%減少する
マインは10%の確率で追加で1回起爆できる
250 (T3, T4)マインを投げるスキルのマナリザーブ効率が15%減少する
マインは14%の確率で追加で1回起爆できる
250 (T3, T4)マインを投げるスキルのマナリザーブ効率が25%減少する
マインは16%の確率で追加で1回起爆できる
250 (T3, T4)マインを投げるスキルのマナリザーブ効率が25%減少する
マインは20%の確率で追加で1回起爆できる
250 (T3, T4)マインによるオーラの効果が25%増加する
マインにより使用されるスキルの効果範囲が40%減少する
250 (T3, T4)マインによるオーラの効果が40%増加する
マインにより使用されるスキルの効果範囲が40%減少する
250 (T3, T4)マインによるオーラの効果が50%増加する
マインにより使用されるスキルの効果範囲が60%減少する
250 (T3, T4)マインによるオーラの効果が70%増加する
マインにより使用されるスキルの効果範囲が60%減少する
250 (T3, T4)トラップのばらつきが25%減少する
スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
250 (T3, T4)トラップのばらつきが25%減少する
スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
250 (T3, T4)ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が25%増加する
ブランドスキルの持続時間が20%減少する
250 (T3, T4)ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が40%増加する
ブランドスキルの持続時間が20%減少する
250 (T3, T4)ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が45%増加する
ブランドスキルの持続時間が30%減少する
250 (T3, T4)ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が60%増加する
ブランドスキルの持続時間が30%減少する
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが15%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは25%の確率で代わりにトーテムを2体召喚する
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが15%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは40%の確率で代わりにトーテムを2体召喚する
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが25%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは50%の確率で代わりにトーテムを2体召喚する
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが25%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは70%の確率で代わりにトーテムを2体召喚する
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が20%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が20%減少する
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が30%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が20%減少する
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が35%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が30%減少する
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が50%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が30%減少する
200 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する
敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)フレンジーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)パワーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が20%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が25%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が30%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
37 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が40%増加する
バナースキルのリザーブが50%増加する
37 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が50%増加する
バナースキルのリザーブが50%増加する
37 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が60%増加する
バナースキルのリザーブが50%増加する
400 (T3, T4)ガードスキルのクールダウン解消レートが60%増加する
ガードスキルの持続時間が50%減少する
400 (T3, T4)ガードスキルのクールダウン解消レートが80%増加する
ガードスキルの持続時間が50%減少する
400 (T3, T4)報復スキルのクールダウン解消レートが30%減少する
報復スキルのダメージが45%上昇する
400 (T3, T4)報復スキルのクールダウン解消レートが30%減少する
報復スキルのダメージが60%上昇する
1200 (T3, T4)リンクスキルのバフの効果が8%増加する
リンクスキルのマナコストが20%増加する
1200 (T3, T4)リンクスキルのバフの効果が12%増加する
リンクスキルのマナコストが20%増加する
1200 (T3, T4)リンクスキルのバフの効果が16%増加する
リンクスキルのマナコストが40%増加する
1200 (T3, T4)リンクスキルのバフの効果が24%増加する
リンクスキルのマナコストが40%増加する
1200 (T3, T4)リンクスキルのバフの効果が20%減少する
リンクスキルは1体追加でランダムな対象にリンクする
1200 (T3, T4)リンクスキルのバフの効果が30%減少する
リンクスキルは2体追加でランダムな対象にリンクする
2500 (T3, T4)オファリングの効果が10%増加する
オファリングスキルの持続時間が15%減少する
2500 (T3, T4)オファリングの効果が15%増加する
オファリングスキルの持続時間が15%減少する
2500 (T3, T4)オファリングの効果が20%増加する
オファリングスキルの持続時間が30%減少する
2500 (T3, T4)オファリングの効果が30%増加する
オファリングスキルの持続時間が30%減少する
2500 (T3, T4)オファリングの効果が10%減少する
オファリングスキルの持続時間が25%増加する
2500 (T3, T4)オファリングの効果が10%減少する
オファリングスキルの持続時間が40%増加する
2500 (T3, T4)オファリングの効果が20%減少する
オファリングスキルの持続時間が50%増加する
2500 (T3, T4)オファリングの効果が20%減少する
オファリングスキルの持続時間が80%増加する
1000 (T3, T4)ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンは敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
1000 (T3, T4)ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンは敵を倒した時に15%の確率で猛攻を4秒間獲得する
1000 (T3, T4)ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンは敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する
1000 (T3, T4)ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンは敵を倒した時に30%の確率で猛攻を4秒間獲得する
1000 (T3, T4)ミニオンの混沌耐性 -7%
ミニオンは敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
1000 (T3, T4)ミニオンの混沌耐性 -7%
ミニオンは敵を倒した時に15%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
1000 (T3, T4)ミニオンの混沌耐性 -7%
ミニオンは敵を倒した時に20%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
1000 (T3, T4)ミニオンの混沌耐性 -7%
ミニオンは敵を倒した時に30%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
1000 (T5)バーニングアローまたはエクスプローシブアローによるキリングブローは敵を凍結しているかのように粉砕する
1000 (T5)パンクチャーまたはエンスネアリングアローによりプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
500 (T5)スマイトおよびスタティックストライクによるキリングブローは死体を消費しライフの5%を回復する
500 (T5)ダブルストライクおよびデュアルストライクによるレアまたはユニークの敵に対するキリングブロー時に50%の確率で20秒間ソウルイーターを獲得する
1000 (T5)ダブルストライクおよびデュアルストライクによるレアまたはユニークの敵に対するキリングブロー時に20秒間ソウルイーターを獲得する
500 (T5)アースクエイクおよびアースシャッターによるキリングブロー時に敵を凍結しているかのように粉砕する
1000 (T5)ポイゾナスコンコクションまたはエクスプローシブコンコクションが硫黄のフラスコからチャージを消費していた場合、そのヒットで倒された敵は40%の確率で爆発し、その最大ライフの10%を物理ダメージとして与える
ポイゾナスコンコクションおよびエクスプローシブコンコクションは可能ならば硫黄のフラスコからも1チャージを消費する
1000 (T5)ポイゾナスコンコクションまたはエクスプローシブコンコクションが硫黄のフラスコからチャージを消費していた場合、そのヒットで倒された敵は25%の確率で爆発し、その最大ライフの10%を物理ダメージとして与える
ポイゾナスコンコクションおよびエクスプローシブコンコクションは可能ならば硫黄のフラスコからも1チャージを消費する
500 (T5)シールドチャージおよびチェーンフックはランページキル10ごとにアタックスピードが2%増加する
1000 (T5)ライトニングコンジットおよびガルヴァニックフィールドによるキリングブローは敵を凍結しているかのように粉砕する
1000 (T5)ヘックスブラストおよびドゥームブラストのオーバーキルダメージの10%をライフとしてリーチする
1000 (T5)ヘックスブラストおよびドゥームブラストのオーバーキルダメージの20%をライフとしてリーチする
1000 (T5)アニメイトガーディアンに対するリンクのバフの効果が50%増加する
リンクスキルはアニメイトガーディアンを対象にすることができる
Supported By /2
  • Active Type: Spell
  • キャストスピードサポート
    即座に発動しないスペルをサポートする。
    アーケインサージサポート
    サポートされたスキルはそれぞれ使用したマナの量を記録し、その合計が閾値に達するとバフを付与する。トーテム、トラップ、マインおよびマナリザーブするスキルはこのサポートによって発動されない。
    Kill モンスター /3
    名前モッドSpectre
    チャージング・トーテムskill art variation [2]
    base projectile ground effect duration [3000]
    projectiles drop ground lightning [1]
    Y
    プロフェシー・デーモンY
    不安定な学術書base projectile ground effect duration [3000]
    projectiles drop ground lightning [1]
    スタンを受けることがない
    Y
    アイテム モッド /133
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    1コラプト状態敵を倒した時に(9–11)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する短剣 1000
    鉤爪 1000
    弓 1000
    Normal 0
    1コラプト状態敵を倒した時に(10–15)%の確率で猛攻を4秒間獲得するセプター 0
    ワンド 0
    短剣 0
    鉤爪 0
    片手武器 1000
    Normal 0
    1コラプト状態敵を倒した時に(10–15)%の確率で不浄な力を3秒間獲得するワンド 1000
    短剣 1000
    Normal 0
    エルドリッチ68プレフィックス敵を倒した時に(4–6)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する2h_axe_elder 500
    2h_mace_elder 500
    2h_sword_elder 500
    staff_elder 500
    warstaff_elder 500
    boots_elder 500
    Normal 0
    エルドリッチ83プレフィックス敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する2h_axe_elder 500
    2h_mace_elder 500
    2h_sword_elder 500
    staff_elder 500
    warstaff_elder 500
    boots_elder 500
    Normal 0
    エルドリッチ68プレフィックス敵を倒した時に(4–6)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するgloves_elder 400
    Normal 0
    エルドリッチ84プレフィックス敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するgloves_elder 400
    Normal 0
    シェイパーの68プレフィックス敵を倒した時に(4–6)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する2h_axe_shaper 400
    2h_sword_shaper 400
    bow_shaper 400
    Normal 0
    シェイパーの84プレフィックス敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する2h_axe_shaper 400
    2h_sword_shaper 400
    bow_shaper 400
    Normal 0
    シェイパーの68プレフィックス敵を倒した時に(4–6)%の確率でパワーチャージを1個獲得するhelmet_shaper 400
    staff_shaper 400
    warstaff_shaper 400
    Normal 0
    シェイパーの84プレフィックス敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得するhelmet_shaper 400
    staff_shaper 400
    warstaff_shaper 400
    Normal 0
    エルダーの68サフィックス敵を倒した時にライフの(3–4)%を回復する ライフマナ ライフbody_armour_elder 800
    Normal 0
    エルダーの75サフィックス敵を倒した時にライフの(5–6)%を回復する ライフマナ ライフbody_armour_elder 800
    Normal 0
    形成の68サフィックス敵を倒した時にマナの(3–4)%を回復する ライフマナ マナbody_armour_shaper 800
    Normal 0
    形成の75サフィックス敵を倒した時にマナの(5–6)%を回復する ライフマナ マナbody_armour_shaper 800
    Normal 0
    形成の68サフィックス敵を倒した時にエナジーシールドの(3–4)%を回復する 防御body_armour_shaper 800
    Normal 0
    形成の75サフィックス敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する 防御body_armour_shaper 800
    Normal 0
    形成の68サフィックス敵を倒した時に(3–6)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得するamulet_shaper 800
    Normal 0
    形成の75サフィックス敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得するamulet_shaper 800
    Normal 0
    エルダーの68サフィックス敵を倒した時に(5–6)%の確率で透明化を4秒間獲得するquiver_elder 800
    Normal 0
    エルダーの75サフィックス敵を倒した時に(7–8)%の確率で透明化を4秒間獲得するquiver_elder 800
    Normal 0
    エルダーの80サフィックス敵を倒した時に(9–10)%の確率で透明化を4秒間獲得するquiver_elder 800
    Normal 0
    形成の68サフィックス敵を倒した時に(5–6)%の確率で猛攻を4秒間獲得するbow_shaper 1000
    2h_axe_shaper 1000
    2h_sword_shaper 1000
    sword_shaper 1000
    quiver_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    形成の75サフィックス敵を倒した時に(7–8)%の確率で猛攻を4秒間獲得するbow_shaper 1000
    2h_axe_shaper 1000
    2h_sword_shaper 1000
    sword_shaper 1000
    quiver_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    形成の83サフィックス敵を倒した時に(9–10)%の確率で猛攻を4秒間獲得するbow_shaper 1000
    2h_axe_shaper 1000
    2h_sword_shaper 1000
    sword_shaper 1000
    quiver_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    エルダーの68サフィックス敵を倒した時に(5–6)%の確率で不浄な力を3秒間獲得するclaw_elder 1000
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    エルダーの75サフィックス敵を倒した時に(7–8)%の確率で不浄な力を3秒間獲得するclaw_elder 1000
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    エルダーの84サフィックス敵を倒した時に(9–10)%の確率で不浄な力を3秒間獲得するclaw_elder 1000
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    エルダーの68サフィックスプレーヤーがレアモンスターを倒した時に(15–20)%の確率でそのモッドの一つを10秒間獲得するclaw_elder 1000
    Normal 0
    贖い主の68プレフィックス敵を倒した時に(4–6)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得するboots_eyrie 250
    sword_eyrie 250
    axe_eyrie 250
    mace_eyrie 250
    sceptre_eyrie 250
    2h_sword_eyrie 250
    2h_axe_eyrie 250
    2h_mace_eyrie 250
    staff_eyrie 250
    warstaff_eyrie 250
    Normal 0
    贖い主の80プレフィックス敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得するboots_eyrie 250
    sword_eyrie 250
    axe_eyrie 250
    mace_eyrie 250
    sceptre_eyrie 250
    2h_sword_eyrie 250
    2h_axe_eyrie 250
    2h_mace_eyrie 250
    staff_eyrie 250
    warstaff_eyrie 250
    Normal 0
    贖いの75サフィックス敵を倒した時に(5–7)%の確率で猛攻を4秒間獲得するboots_eyrie 500
    quiver_eyrie 500
    Normal 0
    贖いの80サフィックス敵を倒した時に(8–10)%の確率で猛攻を4秒間獲得するboots_eyrie 500
    quiver_eyrie 500
    Normal 0
    贖い主の68プレフィックス敵を倒した時に(4–6)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するgloves_eyrie 250
    quiver_eyrie 250
    sword_eyrie 250
    axe_eyrie 250
    claw_eyrie 250
    dagger_eyrie 250
    rune_dagger_eyrie 250
    2h_sword_eyrie 250
    2h_axe_eyrie 250
    bow_eyrie 250
    Normal 0
    贖い主の80プレフィックス敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するgloves_eyrie 250
    quiver_eyrie 250
    sword_eyrie 250
    axe_eyrie 250
    claw_eyrie 250
    dagger_eyrie 250
    rune_dagger_eyrie 250
    2h_sword_eyrie 250
    2h_axe_eyrie 250
    bow_eyrie 250
    Normal 0
    贖い主の68プレフィックス敵を倒した時に(4–6)%の確率でパワーチャージを1個獲得するhelmet_eyrie 250
    claw_eyrie 250
    dagger_eyrie 250
    rune_dagger_eyrie 250
    sceptre_eyrie 250
    wand_eyrie 250
    staff_eyrie 250
    warstaff_eyrie 250
    Normal 0
    贖い主の80プレフィックス敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得するhelmet_eyrie 250
    claw_eyrie 250
    dagger_eyrie 250
    rune_dagger_eyrie 250
    sceptre_eyrie 250
    wand_eyrie 250
    staff_eyrie 250
    warstaff_eyrie 250
    Normal 0
    聖戦の68サフィックス敵を倒した時にエナジーシールドの(3–4)%を回復する 防御body_armour_crusader 500
    Normal 0
    聖戦の80サフィックス敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する 防御body_armour_crusader 500
    Normal 0
    征伐の68サフィックス敵を倒した時にライフの(3–4)%を回復する ライフマナ ライフbody_armour_adjudicator 500
    Normal 0
    征伐の80サフィックス敵を倒した時にライフの(5–6)%を回復する ライフマナ ライフbody_armour_adjudicator 500
    Normal 0
    贖いの68サフィックス敵を倒した時にマナの(3–4)%を回復する ライフマナ マナbody_armour_eyrie 500
    Normal 0
    贖いの80サフィックス敵を倒した時にマナの(5–6)%を回復する ライフマナ マナbody_armour_eyrie 500
    Normal 0
    征伐の68サフィックス敵を倒した時に(5–6)%の確率で透明化を4秒間獲得するquiver_adjudicator 500
    Normal 0
    征伐の70サフィックス敵を倒した時に(7–8)%の確率で透明化を4秒間獲得するquiver_adjudicator 500
    Normal 0
    征伐の73サフィックス敵を倒した時に(9–10)%の確率で透明化を4秒間獲得するquiver_adjudicator 500
    Normal 0
    狩猟の68サフィックス敵を倒した時に(3–6)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得するamulet_basilisk 500
    Normal 0
    狩猟の75サフィックス敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得するamulet_basilisk 500
    Normal 0
    贖いの68サフィックス敵を倒した時に(15–18)%の確率で猛攻を4秒間獲得するsword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    wand_eyrie 500
    2h_sword_eyrie 500
    2h_axe_eyrie 500
    bow_eyrie 500
    Normal 0
    贖いの70サフィックス敵を倒した時に(19–22)%の確率で猛攻を4秒間獲得するsword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    wand_eyrie 500
    2h_sword_eyrie 500
    2h_axe_eyrie 500
    bow_eyrie 500
    Normal 0
    贖いの73サフィックス敵を倒した時に(23–25)%の確率で猛攻を4秒間獲得するsword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    wand_eyrie 500
    2h_sword_eyrie 500
    2h_axe_eyrie 500
    bow_eyrie 500
    Normal 0
    征伐の68サフィックス敵を倒した時に(15–18)%の確率で透明化を4秒間獲得するwand_adjudicator 500
    bow_adjudicator 500
    Normal 0
    征伐の70サフィックス敵を倒した時に(19–22)%の確率で透明化を4秒間獲得するwand_adjudicator 500
    bow_adjudicator 500
    Normal 0
    征伐の73サフィックス敵を倒した時に(23–25)%の確率で透明化を4秒間獲得するwand_adjudicator 500
    bow_adjudicator 500
    Normal 0
    征伐の68サフィックス敵を倒した時に(15–18)%の確率で不浄な力を3秒間獲得するwand_adjudicator 500
    claw_adjudicator 500
    staff_adjudicator 500
    warstaff_adjudicator 500
    Normal 0
    征伐の70サフィックス敵を倒した時に(19–22)%の確率で不浄な力を3秒間獲得するwand_adjudicator 500
    claw_adjudicator 500
    staff_adjudicator 500
    warstaff_adjudicator 500
    Normal 0
    征伐の73サフィックス敵を倒した時に(23–25)%の確率で不浄な力を3秒間獲得するwand_adjudicator 500
    claw_adjudicator 500
    staff_adjudicator 500
    warstaff_adjudicator 500
    Normal 0
    征伐の68サフィックスプレーヤーがレアモンスターを倒した時に(21–30)%の確率でそのモッドの一つを10秒間獲得するclaw_adjudicator 500
    Normal 0
    征伐の73サフィックスプレーヤーがレアモンスターを倒した時に(31–40)%の確率でそのモッドの一つを10秒間獲得するclaw_adjudicator 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside敵を倒した時に5%の確率で不浄な力を3秒間獲得するスタッフ 0
    warstaff 0
    ワンド 500
    鉤爪 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside敵を倒した時に6%の確率で不浄な力を3秒間獲得するスタッフ 0
    warstaff 0
    ワンド 500
    鉤爪 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside敵を倒した時に7%の確率で不浄な力を3秒間獲得するスタッフ 0
    warstaff 0
    ワンド 500
    鉤爪 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside敵を倒した時に8%の確率で不浄な力を3秒間獲得するワンド 0
    鉤爪 0
    スタッフ 500
    warstaff 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside敵を倒した時に9%の確率で不浄な力を3秒間獲得するワンド 0
    鉤爪 0
    スタッフ 500
    warstaff 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を3秒間獲得するワンド 0
    鉤爪 0
    スタッフ 500
    warstaff 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside敵を倒した時にライフの3%を回復する ライフマナ ライフ鎧 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside敵を倒した時にライフの4%を回復する ライフマナ ライフ鎧 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside敵を倒した時にマナの3%を回復する ライフマナ マナ鎧 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside敵を倒した時にマナの4%を回復する ライフマナ マナ鎧 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside敵を倒した時にエナジーシールドの3%を回復する 防御鎧 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside敵を倒した時にエナジーシールドの4%を回復する 防御鎧 100
    Normal 0
    45ScourgeUpside敵を倒した時に(5–6)%の確率で猛攻を4秒間獲得する靴 100
    矢筒 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside敵を倒した時に(7–8)%の確率で猛攻を4秒間獲得する靴 100
    矢筒 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside敵を倒した時に(9–10)%の確率で猛攻を4秒間獲得する靴 100
    矢筒 100
    Normal 0
    45ScourgeUpside敵を倒した時に(11–15)%の確率で透明化を4秒間獲得する矢筒 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside敵を倒した時に(16–20)%の確率で透明化を4秒間獲得する矢筒 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside敵を倒した時に(21–25)%の確率で透明化を4秒間獲得する矢筒 100
    Normal 0
    1ScourgeUpside敵を倒した時に(5–6)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する指輪 200
    Normal 0
    45ScourgeUpside敵を倒した時に(7–8)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する指輪 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside敵を倒した時に(9–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する指輪 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside敵を倒した時に(11–12)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する指輪 200
    Normal 0
    1ScourgeUpside敵を倒した時に(5–6)%の確率でパワーチャージを1個獲得する指輪 200
    Normal 0
    45ScourgeUpside敵を倒した時に(7–8)%の確率でパワーチャージを1個獲得する指輪 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside敵を倒した時に(9–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する指輪 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside敵を倒した時に(11–12)%の確率でパワーチャージを1個獲得する指輪 200
    Normal 0
    1ScourgeUpside敵を倒した時に(5–6)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する指輪 200
    Normal 0
    45ScourgeUpside敵を倒した時に(7–8)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する指輪 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside敵を倒した時に(9–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する指輪 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside敵を倒した時に(11–12)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する指輪 200
    Normal 0
    68ScourgeDownside敵を倒した時にライフの3%を失う ライフマナ ライフ鎧 200
    Normal 0
    68ScourgeDownside敵を倒した時にマナの3%を失う ライフマナ マナ鎧 200
    Normal 0
    68ScourgeDownside敵を倒した時にエナジーシールドの3%を失う 防御鎧 200
    Normal 0
    1WeaponTree最大ライフ +15
    敵を倒した時にライフの1%を回復する
    盾 500
    Normal 0
    40WeaponTree最大ライフ +20
    敵を倒した時にライフの1%を回復する
    盾 500
    Normal 0
    65WeaponTree最大ライフ +25
    敵を倒した時にライフの1%を回復する
    盾 500
    Normal 0
    10WeaponTreeアタックスピードが4%増加する
    敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    ranged 0
    武器 250
    Normal 0
    50WeaponTreeアタックスピードが5%増加する
    敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    ranged 0
    武器 250
    Normal 0
    80WeaponTreeアタックスピードが6%増加する
    敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    ranged 0
    武器 250
    Normal 0
    10WeaponTreeアタックスピードが3%増加する
    敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    ranged 250
    Normal 0
    50WeaponTreeアタックスピードが4%増加する
    敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    ranged 250
    Normal 0
    80WeaponTreeアタックスピードが5%増加する
    敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    ranged 250
    Normal 0
    10WeaponTreeアタックスピードが4%増加する
    敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    ranged 0
    武器 250
    Normal 0
    50WeaponTreeアタックスピードが5%増加する
    敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    ranged 0
    武器 250
    Normal 0
    80WeaponTreeアタックスピードが6%増加する
    敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    ranged 0
    武器 250
    Normal 0
    10WeaponTreeアタックスピードが3%増加する
    敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    ranged 250
    Normal 0
    50WeaponTreeアタックスピードが4%増加する
    敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    ranged 250
    Normal 0
    80WeaponTreeアタックスピードが5%増加する
    敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    ranged 250
    Normal 0
    20WeaponTreeプレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
    敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    ワンド 75
    片手武器 300
    Normal 0
    80WeaponTreeプレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
    敵を倒した時に15%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    ワンド 75
    片手武器 300
    Normal 0
    20WeaponTreeプレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
    敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    スタッフ 75
    両手武器 300
    Normal 0
    80WeaponTreeプレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
    敵を倒した時に30%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    スタッフ 75
    両手武器 300
    Normal 0
    20WeaponTree敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
    プレイヤーのバフは10%速く消える
    片手武器 300
    Normal 0
    80WeaponTree敵を倒した時に15%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
    プレイヤーのバフは10%速く消える
    片手武器 300
    Normal 0
    20WeaponTree敵を倒した時に20%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
    プレイヤーのバフは20%速く消える
    両手武器 300
    Normal 0
    80WeaponTree敵を倒した時に30%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
    プレイヤーのバフは20%速く消える
    両手武器 300
    Normal 0
    20WeaponTree敵を倒した時に10%の確率で透明化を4秒間獲得する
    プレイヤーのバフは10%速く消える
    片手武器 500
    Normal 0
    80WeaponTree敵を倒した時に15%の確率で透明化を4秒間獲得する
    プレイヤーのバフは10%速く消える
    片手武器 500
    Normal 0
    20WeaponTree敵を倒した時に20%の確率で透明化を4秒間獲得する
    プレイヤーのバフは20%速く消える
    両手武器 500
    Normal 0
    80WeaponTree敵を倒した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する
    プレイヤーのバフは20%速く消える
    両手武器 500
    Normal 0
    70WeaponTreeエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する
    敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
    釣り竿 0
    Normal 200
    30WeaponTreeフレンジーチャージの持続時間が50%減少する
    敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する
    釣り竿 0
    Normal 400
    30WeaponTreeパワーチャージの持続時間が50%減少する
    敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
    釣り竿 0
    Normal 400
    30WeaponTreeエンデュランスチャージの持続時間が50%減少する
    敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
    釣り竿 0
    Normal 400
    50WeaponTreeミニオンの移動スピードが10%減少する
    ミニオンは敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    両手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    81WeaponTreeミニオンの移動スピードが10%減少する
    ミニオンは敵を倒した時に15%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    両手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    50WeaponTreeミニオンの移動スピードが10%減少する
    ミニオンは敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    片手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    81WeaponTreeミニオンの移動スピードが10%減少する
    ミニオンは敵を倒した時に30%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    片手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    50WeaponTreeミニオンの混沌耐性 -7%
    ミニオンは敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
    両手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    81WeaponTreeミニオンの混沌耐性 -7%
    ミニオンは敵を倒した時に15%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
    両手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    50WeaponTreeミニオンの混沌耐性 -7%
    ミニオンは敵を倒した時に20%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
    片手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    81WeaponTreeミニオンの混沌耐性 -7%
    ミニオンは敵を倒した時に30%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
    片手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeダブルストライクおよびデュアルストライクによるレアまたはユニークの敵に対するキリングブロー時に50%の確率で20秒間ソウルイーターを獲得するranged 0
    盾 500
    片手武器 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeダブルストライクおよびデュアルストライクによるレアまたはユニークの敵に対するキリングブロー時に20秒間ソウルイーターを獲得するranged 0
    両手武器 1000
    Normal 0
    エンチャントモッド /21
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    エンチャント 霜の言葉 32エンチャント敵を倒した時に霜の言葉をトリガーする手袋 100
    Normal 0
    エンチャント 霜の布告 53エンチャント敵を倒した時に霜の布告をトリガーする手袋 100
    Normal 0
    エンチャント 霜の宣告 66エンチャント敵を倒した時に霜の宣告をトリガーする手袋 100
    Normal 0
    エンチャント 霜の命令 75エンチャント敵を倒した時に霜の命令をトリガーする手袋 100
    Normal 0
    エンチャント 雷の言葉 32エンチャント敵を倒した時に雷の言葉をトリガーする手袋 100
    Normal 0
    エンチャント 雷の布告 53エンチャント敵を倒した時に雷の布告をトリガーする手袋 100
    Normal 0
    エンチャント 雷の宣告 66エンチャント敵を倒した時に雷の宣告をトリガーする手袋 100
    Normal 0
    エンチャント 雷の命令 75エンチャント敵を倒した時に雷の命令をトリガーする手袋 100
    Normal 0
    エンチャント 戦の言葉 32エンチャント敵を倒した時に戦の言葉をトリガーする手袋 100
    Normal 0
    エンチャント 戦の布告 53エンチャント敵を倒した時に戦の布告をトリガーする手袋 100
    Normal 0
    エンチャント 戦の宣告 66エンチャント敵を倒した時に戦の宣告をトリガーする手袋 100
    Normal 0
    エンチャント 戦の命令 75エンチャント敵を倒した時に戦の命令をトリガーする手袋 100
    Normal 0
    エンチャント 獄炎の言葉 32エンチャント敵を倒した時に獄炎の言葉をトリガーする手袋 100
    Normal 0
    エンチャント 獄炎の布告 53エンチャント敵を倒した時に獄炎の布告をトリガーする手袋 100
    Normal 0
    エンチャント 獄炎の宣告 66エンチャント敵を倒した時に獄炎の宣告をトリガーする手袋 100
    Normal 0
    エンチャント 獄炎の命令 75エンチャント敵を倒した時に獄炎の命令をトリガーする手袋 100
    Normal 0
    エンチャント ブラッドレイジ キル時フレンジー 166エンチャントブラッドレイジは撃破時フレンジーチャージ獲得確率を追加で20%付与する兜 100
    Normal 0
    エンチャント ブラッドレイジ キル時フレンジー 275エンチャントブラッドレイジは撃破時フレンジーチャージ獲得確率を追加で30%付与する兜 100
    Normal 0
    エンチャント パワーサイフォン 撃破時%確率でパワーチャージを獲得 166エンチャントパワーサイフォンにより敵を倒した時に30%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する アタック兜 75
    Normal 0
    エンチャント パワーサイフォン 撃破時%確率でパワーチャージを獲得 275エンチャントパワーサイフォンにより敵を倒した時に45%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する アタック兜 75
    Normal 0
    83エンチャント憤怒がある時にプレイヤーが敵を倒すとライフの2%を回復する ライフマナ ライフベルト 1
    Normal 0
    モンスター モッド /1
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    1ユニーク敵を倒した時にライフの100%を回復する ライフマナ ライフ
    Abyss Jewel モッド /4
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    猛攻の50サフィックス敵を倒した時に(3–5)%の確率で猛攻を4秒間獲得するabyss_jewel_melee 0
    abyss_jewel_ranged 0
    Normal 0
    猛攻の80サフィックス敵を倒した時に(6–8)%の確率で猛攻を4秒間獲得するabyss_jewel_melee 0
    abyss_jewel_ranged 0
    Normal 0
    透明化の50サフィックス敵を倒した時に(3–5)%の確率で透明化を4秒間獲得するabyss_jewel_ranged 1000
    abyss_jewel_caster 1000
    Normal 0
    透明化の80サフィックス敵を倒した時に(6–8)%の確率で透明化を4秒間獲得するabyss_jewel_ranged 500
    abyss_jewel_caster 500
    Normal 0
    Fossil モッド /4
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    地下の1サフィックス敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得するabyss_jewel 0
    jewel 0
    片手武器 2000
    盾 2000
    Normal 0
    地下の1サフィックス敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得するabyss_jewel 0
    jewel 0
    両手武器 2000
    Normal 0
    地下の1サフィックス敵を倒した時に(5–8)%の確率で追加のヴァールソウルを獲得するabyss_jewel 0
    jewel 0
    兜 2000
    鎧 2000
    靴 2000
    盾 2000
    Normal 0
    地下の1サフィックス敵を倒した時に(3–5)%の確率で追加のヴァールソウルを獲得するabyss_jewel 2000
    jewel 2000
    Normal 0
    ハイスト装備 モッド /4
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    鎮静の1サフィックス敵撃破時に(6–7)%の確率でアラートレベルを上げないheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    諌めの45サフィックス敵撃破時に(8–9)%の確率でアラートレベルを上げないheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    慰撫の75サフィックス敵撃破時に(10–12)%の確率でアラートレベルを上げないheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    鎮圧の82サフィックス敵撃破時に(13–15)%の確率でアラートレベルを上げないheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    ヴェール モッド /9
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    結社の60サフィックスエンデュランスチャージの最低数 +1
    敵を倒した時に(3–4)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    指輪 1500
    アミュレット 1500
    Normal 0
    結社の60サフィックスパワーチャージの最低数 +1
    敵を倒した時に(3–4)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    指輪 1500
    アミュレット 1500
    Normal 0
    結社の60サフィックスフレンジーチャージの最低数 +1
    敵を倒した時に(3–4)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    指輪 1500
    アミュレット 1500
    Normal 0
    選ばれし60プレフィックス移動スピードが(25–30)%増加する
    敵を倒した時に(13–16)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    スピード
    靴 1500
    Normal 0
    ジョーギンの60サフィックス敵を倒した時にレベル10スペクトラルウルフ召喚をトリガーする ミニオンアミュレット 2000
    Normal 0
    結社の60サフィックスプレイヤーが敵を倒した時に15%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする
    アタックスピードが(18–22)%増加する
    アタック スピード
    ranged 0
    武器 1000
    Normal 0
    結社の60サフィックスプレイヤーが敵を倒した時に15%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする
    アタックスピードが(12–15)%増加する
    アタック スピード
    弓 1000
    ワンド 1000
    Normal 0
    結社の60サフィックスキャストスピードが(18–22)%増加する
    プレイヤーが敵を倒した時に15%の確率でアーケインサージを獲得する
    キャスター スピード
    ワンド 1000
    短剣 1000
    セプター 1000
    片手武器 100
    Normal 0
    結社の60サフィックスキャストスピードが(26–31)%増加する
    プレイヤーが敵を倒した時に15%の確率でアーケインサージを獲得する
    キャスター スピード
    スタッフ 1000
    両手武器 100
    Normal 0
    クラフトベンチ /12
    ModRequireItemClasses解除
    移動スピードが(13–14)%増加する
    敵を倒した時に(8–12)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    4x 可能性のオーブビトレイアル アンヴェール
    移動スピードが(15–17)%増加する
    敵を倒した時に(8–12)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    4x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    移動スピードが(18–20)%増加する
    敵を倒した時に(8–12)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    敵を倒した時にレベル10スペクトラルウルフ召喚をトリガーする3x 混沌のオーブアミュレットビトレイアル アンヴェール
    プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする
    アタックスピードが(8–10)%増加する
    4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
    プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする
    アタックスピードが(13–16)%増加する
    1x 高貴なオーブ片手近接 · 両手近接ビトレイアル アンヴェール
    キャストスピードが(12–14)%増加する
    プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
    4x 改変のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
    キャストスピードが(15–18)%増加する
    プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
    4x 錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
    キャストスピードが(19–24)%増加する
    プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
    4x 混沌のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
    キャストスピードが(8–9)%増加する
    プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
    4x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
    キャストスピードが(10–12)%増加する
    プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
    4x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
    キャストスピードが(13–16)%増加する
    プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
    4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
    その他 モッド /33
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    1Flaskユニーク効果中はプレイヤーが敵を倒すとライフの(1–3)%を回復する ライフマナ ライフ
    1Flaskユニーク効果中はプレイヤーが敵を倒すとマナの(1–3)%を回復する ライフマナ マナ
    1Flaskユニーク効果中はプレイヤーが敵を倒すとエナジーシールドの(1–3)%を回復する 防御
    与力の1SanctumRelicサフィックスボスを倒した時に決心の最大値を(20–29)得るlarge_sanctum_relic 100
    Normal 0
    優勝者の78SanctumRelicサフィックスボスを倒した時に決心の最大値を(30–39)得るlarge_sanctum_relic 100
    Normal 0
    戦勝の85SanctumRelicサフィックスボスを倒した時に決心の最大値を(40–49)得るlarge_sanctum_relic 50
    Normal 0
    成功の1SanctumRelicサフィックスボスを倒した時に決心を(15–18)得るsmall_sanctum_relic 100
    Normal 0
    達成の74SanctumRelicサフィックスボスを倒した時に決心を(19–22)得るsmall_sanctum_relic 100
    Normal 0
    占領の80SanctumRelicサフィックスボスを倒した時に決心を(23–26)得るsmall_sanctum_relic 100
    Normal 0
    勝利の85SanctumRelicサフィックスボスを倒した時に決心を(27–30)得るsmall_sanctum_relic 50
    Normal 0
    1Jewelユニーク範囲内で特殊パッシブが4個割り当てられていれば、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドの内1個をを20秒間獲得する
    local jewel effect base radius [800]
    1Jewelユニーク敵を倒した時に(20–30)%の確率で追加のヴァールソウルを獲得する
    1Jewelユニーク敵を倒した時にマナの1%を回復する ライフマナ マナ
    1Jewelユニーク敵を倒した時にライフの1%を失う ライフマナ ライフ
    1Jewelユニーク敵を倒した時にエナジーシールドの1%を失う 防御
    1Jewelユニーク敵を撃破時に(20–30)%の確率でプレイヤーをパニッシュメントで呪う キャスター 呪い
    1Jewelユニーク範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
    local jewel effect base radius [1500]
    1Jewelユニーク範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
    local jewel effect base radius [1500]
    1Jewelユニーク範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時パワーチャージ獲得確率も付与する
    local jewel effect base radius [1500]
    1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
    local jewel effect base radius [1200]
    ミニオン
    1Jewelユニークオーラでない呪術で呪われている敵を倒した時にその呪術の残りの持続時間
    呪いに対して完全耐性を得る
    1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーは敵を倒すとヴァールソウルを追加で1獲得する
    マップにはコラプトヴァールモンスターが追加で6パック出現する
    残り使用回数 3
    no_monster_packs 0
    Normal 500
    1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーは敵を倒すとヴァールソウルを追加で1獲得する
    マップにはコラプトヴァールモンスターが追加で8パック出現する
    残り使用回数 15
    no_monster_packs 0
    Normal 500
    スレイヤーの1Charmプレフィックスプレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に20秒間アタックスピードが(4–7)%増加するdex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    スレイヤーの60Charmプレフィックスプレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に20秒間アタックスピードが(8–12)%増加するdex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    ネクロマンサーの1Charmプレフィックスミニオンは敵を倒した時に(10–19)%の確率で不浄な力を4秒間獲得するint_animal_charm 1000
    Normal 0
    ネクロマンサーの60Charmプレフィックスミニオンは敵を倒した時に(20–30)%の確率で不浄な力を4秒間獲得するint_animal_charm 500
    Normal 0
    奇術師の1Charmサフィックス敵を倒した時にライフの1%を回復する
    敵を倒した時にエナジーシールドの1%を回復する
    敵を倒した時にマナの1%を回復する
    int_animal_charm 500
    dex_animal_charm 500
    Normal 0
    奇術師の60Charmサフィックス敵を倒した時にライフの2%を回復する
    敵を倒した時にエナジーシールドの2%を回復する
    敵を倒した時にマナの2%を回復する
    int_animal_charm 250
    dex_animal_charm 250
    Normal 0
    奇襲者の1Charmサフィックス敵を倒した時に(10–15)%の確率で透明化を4秒間獲得するdex_animal_charm 1000
    Normal 0
    奇襲者の60Charmサフィックス敵を倒した時に(16–25)%の確率で透明化を4秒間獲得するdex_animal_charm 500
    Normal 0
    レイダーの1Charmプレフィックス敵を倒した時に(10–15)%の確率で猛攻を4秒間獲得するdex_animal_charm 1000
    Normal 0
    レイダーの60Charmプレフィックス敵を倒した時に(16–25)%の確率で猛攻を4秒間獲得するdex_animal_charm 500
    Normal 0
    エッセンス /1
    アイテム /3
    猿の手のタリスマン
    タリスマンティア: 3
    敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    local stat monsters pick up item [1]
    コラプト状態
    猿の手のタリスマン
    タリスマンティア: 3
    敵を倒した時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    local stat monsters pick up item [1]
    コラプト状態
    猿の手のタリスマン
    タリスマンティア: 3
    敵を倒した時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    local stat monsters pick up item [1]
    コラプト状態
    ユニーク /70
    器用さおよび知性 +(16–24)
    雷耐性 +(30–40)%
    混沌耐性 +(8–10)%
    敵を倒した時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    フレンジーチャージ1個ごとに投射物スピードが5%増加する
    パワーチャージ1個ごとに投射物のダメージが5%増加する
    最大ライフ +(25–40)
    筋力 +(40–55)
    器用さ +(40–55)
    最大ライフ +(50–60)
    レアモンスターに対するヒットダメージが(20–30)%増加する
    レアモンスターを倒すとそのモッドの全てを60秒間獲得する
    火および雷耐性 +(12–16)%
    (20–25)から(30–50)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
    雷ダメージが(25–30)%増加する
    最大マナ +(30–40)
    プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
    プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
    (Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
    (Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
    混沌耐性 +(17–23)%
    敵を倒した時にライフの(3–5)%を回復する
    敵を倒した時にアドレナリンを(1–3)秒間獲得する
    (Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
    アーマーおよび回避力が(180–220)%増加する
    最大ライフ +(60–90)
    物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
    敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
    プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージ1個ごとに5秒間猛攻を獲得する
    ヒットを受けた時にエンデュランスチャージを全て失う
    プレイヤーが持つ猛攻の効果が100%増加する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
    全ての元素耐性 +(8–12)%
    装備するとレベル20デスオーラをトリガーする
    全ての能力値 +(40–50)
    アタックスピードが(10–15)%増加する
    アーマーが(180–220)%増加する
    最大ライフ +(60–70)
    アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
    プレイヤーは敵を倒した時に450の混沌継続ダメージを3秒間受ける
    血塗れの足跡エフェクト
    frenzy charge blood dance art variation [0]
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    器用さ +(30–40)
    移動スピードが20%増加する
    フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが2%増加する
    フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが4%減少する
    フレンジーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.8%を自動回復する
    敵を倒した時に(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    フレンジーチャージ1個ごとに低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが(20–30)%増加する
    血塗れの足跡エフェクト
    frenzy charge blood dance art variation [1]
    アタックスピードが(10–15)%増加する
    キャストスピードが(10–15)%増加する
    最大マナが(10–15)%減少する
    敵を倒した時に(10–15)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
    (Conduit: エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを近くのパーティーメンバーと共有する)
    プレイヤーが敵を倒した時にレベル1クリエイトレッサーシュラインをトリガーする
    回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
    最大エナジーシールド +(30–45)
    最大ライフ +(60–80)
    冷気耐性 +(30–40)%
    プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が75%増加する
    プレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する
    (Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
    グローバルクリティカル率が30%増加する
    (140–155)から(210–235)の物理ダメージを追加する
    クリティカル率が(40–50)%増加する
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
    混沌耐性 +(8–12)%
    毒状態の敵を倒すと近くの敵に毒が付与され
    近くの味方は毎秒200のライフを自動回復する
    グローバル命中力が40%増加する
    1から(550–650)の雷ダメージを追加する
    アタックスピードが(7–10)%増加する
    フレンジーチャージ1個ごとに受けるダメージが1%増加する
    フレンジーチャージ1個ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する
    敵を倒した時にフレンジーチャージ1個ごとに20のライフを獲得する
    sound on kill wolf call [1]
    グローバル命中力が40%増加する
    2から6の物理ダメージを追加する
    フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが2%増加する
    フレンジーチャージの最大数 +1
    効果範囲が20%増加する
    敵を倒した時に33%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    グローバル命中力が40%増加する
    1から9の雷ダメージを追加する
    雷耐性 +40%
    9%の確率で敵を感電させる
    ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
    プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    (Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
    グローバルクリティカル率が30%増加する
    1から4の物理ダメージを追加する
    アタックスピードが10%増加する
    クリティカル率が100%増加する
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +45%
    敵を倒した時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    この武器により敵を撃破した時にソケットされたミニオンスペルをトリガーする
    このアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる
    知性の装備条件 +212
    (50–80)から(130–180)の混沌ダメージを追加する
    アタックスピードが(7–12)%増加する
    混沌耐性 +(7–11)%
    器用さ5ごとにミニオンのダメージが1%増加する
    範囲内で特殊パッシブが4個割り当てられていれば、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドの内1個をを20秒間獲得する
    敵を倒した時に(20–30)%の確率で追加のヴァールソウルを獲得する
    コラプト状態
    敵を倒した時にライフの1%を失う
    敵を倒した時にマナの1%を回復する
    敵を倒した時にエナジーシールドの1%を失う
    コラプト状態
    レベル20ドリヤニズタッチスキルを付与する
    最大エナジーシールド +(80–100)
    30%の確率で敵を感電させる
    (150–225)から(525–600)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
    素手状態中に(90–135)から(315–360)の雷ダメージをスペルに追加する
    感電状態の敵を倒した時に+(200–250)のエナジーシールドを獲得する
    雷系状態異常の効果が30%増加する
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    (Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
    (Unarmed: 武器を装備していない状態を素手状態という)
    (Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
    敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
    敵を倒した時に25%の確率でレベル20アニメイトウェポンをトリガーする
    物理ダメージが(150–200)%増加する
    アタックスピードが(8–12)%増加する
    キャストスピードが(8–12)%増加する
    アニメイトウェポンの持続時間が30%低下する
    アニメイトした武器は追加でコピーを1体生成する
    筋力および知性 +(16–24)
    筋力 +(30–50)
    敵を倒した時にライフの1%を回復する
    敵を倒した時に5%の確率で猛攻を近くの敵に付与する
    キル時に5%の確率で混沌の力を近くの敵に付与する
    敵を倒した時に10%の確率で猛攻を10秒間獲得する
    敵を倒した時に10%の確率で混沌の力を10秒間獲得する
    (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
    (Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
    (1–2)から(9–11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
    物理ダメージが(40–60)%増加する
    1から(35–45)の雷ダメージを追加する
    マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
    パワーチャージの最大数 +1
    敵を倒した時に(25–35)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    火および冷気耐性 +(12–16)%
    敵を倒した時にレベル10スペクトラルウルフ召喚をトリガーする
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
    (30–38)から(40–50)の物理ダメージを追加する
    (30–38)から(40–50)の冷気ダメージを追加する
    フレンジーチャージの持続時間が20%減少する
    敵を倒した時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    フレンジーチャージを持たない時にダメージが(60–80)%増加する
    全ての元素耐性 +8%
    最大ライフ +(50–70)
    雷耐性 +(20–30)%
    混沌耐性 +11%
    オーラスキルの効果範囲が20%増加する
    敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを近くの味方に付与する
    ヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する
    ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
    (40–50)から(130–150)の物理ダメージを追加する
    冷気ダメージが30%増加する
    クリティカル率が(30–40)%増加する
    凍結状態の敵を倒した時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    フレンジーチャージが最大数の時にスキルは追加で1回連鎖する
    10%の確率で敵を凍結させる
    クリティカルストライクの固有能力として凍結を付与しない
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    スペルダメージが(11–15)%増加する
    敵を倒した時に25%の確率でレベル8のレイジングスピリット召喚をトリガーする
    (20–24)から(38–46)の火ダメージを追加する
    (20–24)から(38–46)の火ダメージをスペルに追加する
    ヒット時に10%の確率で敵を灰まみれにする
    (Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
    ミニオンの効果範囲が(6–8)%増加する
    範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
    (Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
    (14–29)から(42–47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
    キャストスピードが(10–20)%増加する
    凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
    パワーチャージ1個ごとに50から70の冷気ダメージをスペルに追加する
    パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
    パワーチャージが最大数に達した時にフレンジーチャージを1個獲得する
    (14–29)から(42–47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
    (120–140)から(150–170)の冷気ダメージをスペルに追加する
    凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
    付与した曝露(冷気)は冷気耐性を追加で-12%させる
    凍結状態の敵を倒した時に+(20–25)のマナを獲得する
    ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
    器用さが(8–12)%増加する
    知性が(8–12)%増加する
    敵を倒した時にライフの1%を回復する
    器用さ10ごとに1から10の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
    知性25ごとにクリティカル率が5%増加する
    グローバル命中力が40%増加する
    レベル25エンビースキルを付与する
    ミニオンの混沌耐性 +29%
    ミニオンはヒット時に60%の確率で毒を付与する
    ミニオンは毒状態の敵を倒した時にライフの10%を回復する
    (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
    グローバルクリティカル率が40%増加する
    敵を倒した時に100%の確率でレベル1スパイダー蘇生をトリガーする
    物理ダメージが(170–200)%増加する
    (8–13)から(20–30)の物理ダメージを追加する
    1から59の混沌ダメージを追加する
    ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
    (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
    ソケットされたジェムはレベル30近接スプラッシュによりサポートされる
    物理ダメージが(200–240)%増加する
    物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
    物理アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
    敵を倒した時にライフの5%を回復する
    プレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
    冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
    雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時パワーチャージ獲得確率も付与する
    装備するとレベル7アバラスの怒りをトリガーする
    筋力 +(20–30)
    移動スピードが15%増加する
    (6–10)%の確率で敵を発火させる
    プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
    筋力20ごとに火ダメージが1%増加する
    バーニング足跡エフェクト
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    (Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
    器用さおよび知性 +(16–24)
    最大ライフが(4–8)%増加する
    毒が5スタック以上付与されている敵を撃破した時に(25–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    毒のスタック数が5未満の敵を撃破した時に(12–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    フレンジーチャージ1個ごとに毒ダメージが10%増加する
    パワーチャージ1個ごとに毒の持続時間が3%増加する
    元素ダメージが40%増加する
    レベル25スコーチングレイスキルを付与する
    キャストスピードが(12–20)%増加する
    敵を倒した時にライフの(1–3)%を回復する
    敵を倒した時にマナの(1–3)%を回復する
    スコーチングレイのビームの長さが10%増加する
    全ての能力値 +(10–16)
    (20–24)から(33–36)の冷気ダメージを追加する
    最大ライフ +(50–70)
    マナ自動回復レートが(45–50)%増加する
    冷気耐性 +(20–25)%
    フロストバイトはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
    プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
    (Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
    アビスソケットを1個持つ
    プレイヤーがスピリットチャージがある状態でスキルを使用した時にレベル20スピリットバーストをトリガーする
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1
    敵を倒した時にスピリットチャージを1個獲得する
    スピリットチャージ1個ごとに物理ダメージの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして得る
    (アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
    全ての能力値 +(10–16)
    (20–24)から(33–36)の火ダメージを追加する
    最大ライフ +(50–70)
    火耐性 +(20–25)%
    毎秒ライフの1%を自動回復する
    フラマビリティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
    プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
    (Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
    全ての能力値 +(10–16)
    (10–13)から(43–47)の雷ダメージを追加する
    最大ライフ +(50–70)
    雷耐性 +(20–25)%
    毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
    コンダクティヴィティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
    プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
    (Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
    全ての能力値 +(10–16)
    (12–16)から(20–25)の物理ダメージを追加する
    アーマー +(450–500)
    最大ライフ +(40–50)
    スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
    ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
    プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
    (Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
    全ての能力値 +(10–16)
    継続ダメージが(30–40)%増加する
    (17–19)から(23–29)の混沌ダメージを追加する
    最大ライフ +(50–70)
    混沌耐性 +(17–23)%
    ディスペアはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
    プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
    (Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
    アビスソケットを2個持つ
    プレイヤーがスピリットチャージがある状態でスキルを使用した時にレベル20スピリットバーストをトリガーする
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1
    敵を倒した時にスピリットチャージを1個獲得する
    スピリットチャージ1個ごとに物理ダメージの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして得る
    (アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
    敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
    全ての能力値 +(25–50)
    物理ダメージが(80–100)%増加する
    (94–98)から(115–121)の物理ダメージを追加する
    敵を倒した時にライフの5%を回復する
    アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの10%を火ダメージとして与える
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    (3–4)から(10–14)の物理ダメージをアタックに追加する
    敵を倒した時に20%の確率でレベル20テンタクルウィップをトリガーする
    (26–32)から(42–48)の冷気ダメージをアタックに追加する
    最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
    最大ライフが(6–10)%増加する
    もう片方の指輪がシェイパーアイテムであればアタックダメージが(60–80)%増加する
    もう片方の指輪がエルダーアイテムであればアタックによりスタンを受けることがない
    元素ダメージが(15–25)%増加する
    敵を倒した時に20%の確率でレベル20ヴォラタイルアノマリー召喚をトリガーする
    (13–18)から(50–56)の雷ダメージをスペルに追加する
    最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
    最大ライフが(6–10)%増加する
    もう片方の指輪がエルダーアイテムであればスペルダメージが(60–80)%増加する
    もう片方の指輪がシェイパーアイテムであればスペルによりスタンを受けることがない
    アニメイトガーディアンが敵を倒した時にレベル20アニメイトガーディアンウェポンをトリガーする
    アニメイトウェポンが敵を撃破した時に10%の確率でレベル18アニメイトガーディアンウェポンをトリガーする
    アーマーおよびエナジーシールドが(150–190)%増加する
    最大ライフ +(60–90)
    アニメイトウェポン1体ごとにアニメイトガーディアンのダメージが5%増加する
    アニメイトミニオンの近接アタックは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
    アニメイトされたミニオンの近接アタックが周囲の対象に与えるスプラッシュダメージが50%低下する
    アニメイトミニオン以外のミニオンを持つことができない
    animate guardian and weapon track on kill [2]
    敵を倒した時にレベル1ストーキングパスチュールをトリガーする
    アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
    最大ライフ +(50–60)
    移動スピードが20%増加する
    スタンおよびブロック復帰が50%増加する
    光半径が20%減少する
    いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
    いずれかのフラスコ効果中は(30–40)から(50–60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
    全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
    暗黙モッドを追加で1個持つ
    全ての能力値 +(20–30)
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが(250–350)%増加する
    敵を倒した時にライフの(3–5)%を回復する
    敵を倒した時にエナジーシールドの(3–5)%を回復する
    装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大ライフが6%増加する
    装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大エナジーシールドが8%増加する
    装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに全ての耐性 (-6–-4)%
    local six linked sockets [1]
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    コラプト状態
    全ての能力値 +(10–16)
    ダメージが(30–40)%増加する
    最大ライフ +(50–70)
    毎秒(8–10)のマナを自動回復する
    プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時にシェイパーの存在感を10秒間獲得する
    テンポラルチェーンはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
    (Shaper's Presence: シェイパーの存在感は、使用者とその近くの仲間が持つエフェクトの消失を20%遅くする)
    (エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
    最大チャージ数 +90
    プレイヤーが発火状態の死体を消費した時にチャージを5回復する
    使用に必要なチャージ量が(175–200)%増加する
    効果中はプレイヤーが発火を付与した敵が受けるダメージが(7–10)%増加する
    効果中はプレイヤーが敵を倒すとライフの(1–3)%を回復する
    [One random modifier]
    プレイヤーが敵をキルするとレベル10コンタミネイトをトリガーする
    アーマーおよびエナジーシールドが(200–250)%増加する
    最大ライフが(7–10)%増加する
    混沌耐性 +(17–23)%
    真菌領域の上でプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの5%を混沌ダメージとして与える
    静止中はプレイヤーの周囲が真菌領域になる
    (Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%)
    アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
    (48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する
    1から(120–150)の雷ダメージを追加する
    アタックスピードが(10–15)%増加する
    クリティカル率が(30–40)%増加する
    プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
    感電状態の敵を倒した時に+(90–120)のエナジーシールドを獲得する
    最大ライフ +(25–40)
    筋力 +(40–55)
    器用さ +(40–55)
    最大ライフ +(50–60)
    マジックモンスターに対するヒットダメージが(20–30)%増加する
    マジックモンスターを倒すと20%の確率でそのモッドの全てを60秒間獲得する
    全ての元素耐性 +8%
    最大ライフ +(50–70)
    雷耐性 +(20–30)%
    混沌耐性 +11%
    スキルによる呪い以外のオーラの効果が10%増加する
    ヒット時に5%の確率で近くの味方にエンデュランスチャージを1個付与する
    敵を倒した時に10%の確率で近くの味方にフレンジーチャージを1個付与する
    物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
    物理ダメージが(110–130)%増加する
    (15–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(8–12)%増加する
    プレイヤーが敵を挑発した時に+50のライフを獲得する
    挑発状態の敵を倒すとプレイヤーは猛攻を1秒間獲得する
    プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが10%増加する
    (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
    敵を倒した時にライフの1%を回復する
    敵を倒した時にエナジーシールドの1%を回復する
    マナをリーチすることも自動回復することもできない
    アーマーおよび回避力が(200–300)%増加する
    移動スピードが30%増加する
    近くの敵は焦げ状態になる
    焦げの効果が(30–50)%増加する
    プレイヤーが焦げ状態の敵を倒した時に(30–40)%の確率で周囲の敵を4秒間燃焼させ、毎秒倒された敵のライフの8%を火ダメージとして与える
    (Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
    エナジーシールドが(300–350)%増加する
    最大マナ +(50–70)
    プレイヤーが敵を倒した時に(10–20)%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる
    エナジーシールドリチャージレートが(30–40)%低下する
    全ての能力値 +(10–16)
    (12–16)から(20–25)の物理ダメージを追加する
    アーマー +(450–500)
    最大ライフ +(40–50)
    スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
    パニッシュメントはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
    ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
    プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
    (Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
    プレイヤーが敵を倒した時にレベル1クリエイトレッサーシュラインをトリガーする
    回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
    最大エナジーシールド +(5–10)
    最大ライフ +(10–20)
    冷気耐性 +(10–15)%
    プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が25%増加する
    プレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%減少する
    (Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
    アーマーおよび回避力が(50–80)%増加する
    最大ライフ +(25–40)
    物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
    敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
    プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージ1個ごとに5秒間猛攻を獲得する
    ヒットを受けた時にエンデュランスチャージを全て失う
    プレイヤーが持つ猛攻の効果が(20–50)%増加する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
    知性 +(5–15)
    オーラでない呪術で呪われている敵を倒した時にその呪術の残りの持続時間
    呪いに対して完全耐性を得る
    アーマーが(60–100)%増加する
    敵を倒した時にライフの(1–3)%を回復する
    スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
    他の装備しているアイテムにライフモッドがなければ最大ライフ +(700–1000)
    (フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
    最大ライフ +(20–30)
    キル時に10%の確率でアコヤの霊魂召喚をトリガーする
    全ての能力値 +(10–20)
    マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
    受けたダメージの(10–15)%をライフとして回収する
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    (Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
    物理ダメージが(100–140)%増加する
    アタックスピードが(25–35)%増加する
    毒を受けることがない
    追加で1種類のチンキを同時に使用できる
    キル時に10%の確率でマナ燃焼を1スタック取り除く
    (Mana Burn: マナ燃焼はスタックごとに毎秒プレイヤーの最大マナの1%を失わせる。)
    Passive /16
    斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
    斧のアタックスピードが10%増加する
    敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
    パワーチャージ1個ごとにワンドのダメージが10%増加する
    敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    最大マナが20%増加する
    敵を倒した時にマナの2%を回復する
    敵を倒した時にライフの3%を回復する
    受けたダメージの12%をライフとして回収する
    (Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
    最大ライフが10%増加する
    敵を倒した時にライフの2%を回復する
    最大ライフが7%増加する
    敵を倒した時にライフの2%を回復する
    最大マナが16%増加する
    敵を倒した時にマナの2%を回復する
    プレイヤーが持つ猛攻の効果が30%増加する
    敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    猛攻中はアーマーおよび回避力が30%増加する
    (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
    敵を倒した時に8%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
    回避力が15%増加する
    最大エナジーシールドが10%増加する
    敵を倒した時にエナジーシールドの2%を回復する
    フレンジーチャージの最低数 +1
    敵を倒した時に8%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    フレンジーチャージ1個ごとにダメージが8%増加する
    エンデュランスチャージの最低数 +1
    敵を倒した時に8%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが8%増加する
    盾装備中のアタックブロック率 +8%
    盾装備中は物理アタックダメージが30%増加する
    盾装備中はアタックスキルの状態異常ダメージが30%増加する
    盾装備中に敵を倒した時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    最大マナが15%増加する
    直近マナを200消費するごとにプレイヤーに対するアーケインサージの効果が10%、最大50%増加する
    プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
    (Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    パワーチャージの最低数 +1
    敵を倒した時に8%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    パワーチャージ1個ごとにダメージが8%増加する
    ミニオンの移動スピードが30%増加する
    ミニオンは敵を倒した時に30%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
    アセンダンシー Passive /3
    アセンダンシー: パスファインダー
    キャラクター: レンジャー
    いずれかのフラスコ効果中はプレイヤーが毒状態の敵を倒すと近くの敵に毒を付与する
    いずれかのフラスコ効果中はプレイヤーが付与した毒は20%の確率でダメージが100%上昇する
    アセンダンシー: スレイヤー
    キャラクター: デュエリスト
    プレイヤーのスキルで敵をヒットした時にライフが最大ライフの20%以下の敵を撃破する
    プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に20秒間アタックスピードが10%増加する
    プレイヤーが敵を倒した時に20秒間移動スピードが10%増加する
    アセンダンシー: トリックスター
    キャラクター: シャドウ
    割り当てた異なった種類のマスタリーごとにダメージが3%上昇する
    敵を倒した時に割り当てた異なった種類のマスタリーごとにライフの1%を回復する
    敵を倒した時に割り当てた異なった種類のマスタリーごとにエナジーシールドの1%を回復する
    敵を倒した時に割り当てた異なった種類のマスタリーごとにマナの1%を回復する
    クラスタージュエル Passive /7
    継続ダメージ倍率 +5%
    敵を倒した時にライフの1%を回復する
    敵を倒した時にエナジーシールドの1%を回復する
    冷気継続ダメージ倍率 +5%
    冷却状態の敵を倒すとライフの2%を回復する
    ディスペアは呪術無効化の敵にも影響する
    呪い状態の敵を倒した時にエナジーシールドの2%を回復する
    ヴァルネラビリティは呪術無効化の敵にも影響する
    プレイヤーが呪い状態の敵を倒した時にライフの2%を回復する
    二刀流中はアタックスキルのダメージが20%増加する
    二刀流中はアタックスピードが5%増加する
    二刀流中に敵を倒した時に5%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    敵を倒した時に10%の確率で身躱しを獲得する
    身躱しの効果が25%増加する
    (Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
    火ダメージが35%増加する
    敵を倒した時に10%の確率で煙幕を生成する
    時知らずのジュエル Passive Additions /3
    FactionCategory全ての説明を表示Code
    カルイ特殊
    敵を倒した時に5%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得するkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
    マラケス特殊
    敵を倒した時に5%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
    マラケス特殊
    敵を倒した時にプレイヤーは猛攻を8秒間獲得するmaraketh_notable_add_onslaught
    Elevated modifier List /27
    NameLvModsElevated Mods
    エルダーの68敵を倒した時にライフの(3–4)%を回復する
    Group: 1654
    敵を倒した時にライフの(5–6)%を回復する
    エルダーの75敵を倒した時にライフの(5–6)%を回復する
    Group: 1654
    敵を倒した時にライフの(5–6)%を回復する
    直近プレイヤーが敵を倒していなければライフ回復レートが(5–10)%増加する
    形成の68敵を倒した時にマナの(3–4)%を回復する
    Group: 1655
    敵を倒した時にマナの(5–6)%を回復する
    形成の75敵を倒した時にマナの(5–6)%を回復する
    Group: 1655
    敵を倒した時にマナの(5–6)%を回復する
    直近敵を倒していなければマナ回復レートが(5–10)%増加する
    形成の68敵を倒した時にエナジーシールドの(3–4)%を回復する
    Group: 1656
    敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する
    形成の75敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する
    Group: 1656
    敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する
    直近プレイヤーが敵を倒していなければエナジーシールド回復レートが(5–10)%増加する
    聖戦の68敵を倒した時にエナジーシールドの(3–4)%を回復する
    Group: 1656
    敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する
    聖戦の80敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する
    Group: 1656
    敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する
    直近プレイヤーが敵を倒していなければエナジーシールド回復レートが(5–10)%増加する
    征伐の68敵を倒した時にライフの(3–4)%を回復する
    Group: 1654
    敵を倒した時にライフの(5–6)%を回復する
    征伐の80敵を倒した時にライフの(5–6)%を回復する
    Group: 1654
    敵を倒した時にライフの(5–6)%を回復する
    直近プレイヤーが敵を倒していなければライフ回復レートが(5–10)%増加する
    贖いの68敵を倒した時にマナの(3–4)%を回復する
    Group: 1655
    敵を倒した時にマナの(5–6)%を回復する
    贖いの80敵を倒した時にマナの(5–6)%を回復する
    Group: 1655
    敵を倒した時にマナの(5–6)%を回復する
    直近敵を倒していなければマナ回復レートが(5–10)%増加する
    シェイパーの68敵を倒した時に(4–6)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    Group: 594
    敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    シェイパーの84敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    Group: 594
    パワーチャージの持続時間が50%増加する
    敵を倒した時に(11–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    贖い主の68敵を倒した時に(4–6)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    Group: 594
    敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    贖い主の80敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    Group: 594
    パワーチャージの持続時間が50%増加する
    敵を倒した時に(11–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    エルダーの85アタックスピードおよびキャストスピードが(13–14)%増加する
    Group: 29
    アタックスピードおよびキャストスピードが(13–14)%増加する
    敵を倒した時に(5–10)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    エルドリッチ68敵を倒した時に(4–6)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    Group: 593
    敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    エルドリッチ84敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    Group: 593
    フレンジーチャージの持続時間が50%増加する
    敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    贖い主の68敵を倒した時に(4–6)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    Group: 593
    敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    贖い主の80敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    Group: 593
    フレンジーチャージの持続時間が50%増加する
    敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    エルドリッチ68敵を倒した時に(4–6)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    Group: 1709
    敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    エルドリッチ83敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    Group: 1709
    エンデュランスチャージの持続時間が50%増加する
    敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    贖い主の68敵を倒した時に(4–6)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    Group: 1709
    敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    贖い主の80敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    Group: 1709
    エンデュランスチャージの持続時間が50%増加する
    敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    贖いの75敵を倒した時に(5–7)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    Group: 2704
    敵を倒した時に(8–10)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    贖いの80敵を倒した時に(8–10)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    Group: 2704
    敵を倒した時に(8–10)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    猛攻中はアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが(3–10)%増加する

    Community Wiki

    Edit

    Kill

    The term kill refers to causing death of a creature.

    When kills are made by summoned minions, totems, traps or mines, player characters are credited for kills for the purposes of increased item quantity and rarity, flasks, and achievement-related stats, but generally not combat-related stats, where the non-player entity would get the credit for the kill instead. This can be demonstrated with enemies cursed with Warlord's Mark granting endurance charges to those non-player entities making the kills.

    However, there is currently a bug [citation needed] that causes any damage over time kills to always grant credit to the player character even if they aren't caused by the character directly. For example, monsters cursed with Poacher's Mark will grant the player frenzy charges if they are killed by poison caused by minions or killed by Scorching Ray linked Spell Totem Support. This may or may not be an intended effect.

    Totems and minions that have despawned, either through their duration expiring, being killed, or spawning more than the maximum amount, all count as having died. For instance, players wearing a Soul Mantle will be cursed when their totems despawn.

    Corpses

    Most creatures leave corpses on death. Totems and non-unique monsters killed when Frozen or under certain effects (e.g. Pyre, Kitava's Feast) don't leave corpses.

    Corpses can be utilized in several ways, for example:

    Corpses can be targeted by holding the A key by default, but only if the player has a skill that can target corpses.

    On/when kill effects

    Similarly to on-hit effects, there are effects that trigger when creature has been killed:


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.