スキルジェム 品質 /3
アイテムStats
グレイシャルハンマー連続して行った3回目のストライク攻撃は(0–100)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
フロストバイト呪い状態の敵に対する凍結の持続時間が(0–20)%増加する
ワイルドストライク(0–20)%の確率で凍結、感電および発火させる
サポートジェム 品質 /1
アイテムStats
低体温化サポートサポートされたスキルが冷却状態の敵を凍結させる確率 +(0–20)%
アイテム モッド /154
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
凍結の15サフィックス10%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常セプター 1000
ワンド 1000
Normal 0
荒涼感の45サフィックス15%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常セプター 1000
ワンド 1000
Normal 0
極北の75サフィックス20%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常セプター 500
ワンド 500
Normal 0
凍結の15サフィックス20%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常スタッフ 1000
Normal 0
荒涼感の45サフィックス25%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常スタッフ 1000
Normal 0
極北の75サフィックス30%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常スタッフ 500
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス(17–23)から(35–41)の冷気ダメージを冷却または凍結状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 冷気 状態異常ring_shaper 800
Normal 0
シェイパーの75プレフィックス(20–26)から(41–48)の冷気ダメージを冷却または凍結状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 冷気 状態異常ring_shaper 800
Normal 0
形成の75サフィックスフラスコを使用した時に冷却および凍結を取り除く 元素 冷気 状態異常belt_shaper 400
Normal 0
形成の68サフィックスソケットされたジェムはレベル18元素拡散によりサポートされる
(5–7)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
元素 冷気 状態異常 ジェム
sceptre_shaper 1000
Normal 0
形成の75サフィックスソケットされたジェムはレベル20元素拡散によりサポートされる
(8–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
元素 冷気 状態異常 ジェム
sceptre_shaper 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックスソケットされたジェムはレベル18状態異常解放によりサポートされる
(5–7)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
元素 冷気 状態異常 ジェム
sceptre_elder 1000
Normal 0
エルダーの75サフィックスソケットされたジェムはレベル20状態異常解放によりサポートされる
(8–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
元素 冷気 状態異常 ジェム
sceptre_elder 1000
Normal 0
聖戦の75サフィックス(51–60)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常boots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
Normal 0
聖戦の75サフィックス受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する 元素 冷気 状態異常helmet_crusader 1000
Normal 0
贖いの68サフィックス敵に対する凍結の持続時間が(8–12)%増加する
(6–8)%の確率で敵を凍結させる
元素 冷気 状態異常
helmet_eyrie 500
Normal 0
贖いの75サフィックス敵に対する凍結の持続時間が(13–15)%増加する
(6–8)%の確率で敵を凍結させる
元素 冷気 状態異常
helmet_eyrie 500
Normal 0
贖いの75サフィックスフラスコを使用した時に冷却および凍結を取り除く 元素 冷気 状態異常belt_eyrie 500
Normal 0
贖い主の68プレフィックス(17–23)から(35–41)の冷気ダメージを冷却または凍結状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 冷気 状態異常ring_eyrie 500
Normal 0
贖い主の75プレフィックス(20–26)から(41–48)の冷気ダメージを冷却または凍結状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 冷気 状態異常ring_eyrie 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentInjector凍結すると使用されるフラスコ 100
Normal 0
68ScourgeUpside受ける凍結の持続時間が(31–35)%減少する 元素 冷気 状態異常兜 500
Normal 0
68ScourgeUpside受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する 元素 冷気 状態異常兜 500
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)%の確率で冷却を無効化する
(26–30)%の確率で凍結を無効化する
元素 冷気 状態異常
指輪 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)%の確率で冷却を無効化する
(31–35)%の確率で凍結を無効化する
元素 冷気 状態異常
指輪 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)%の確率で冷却を無効化する
(36–40)%の確率で凍結を無効化する
元素 冷気 状態異常
指輪 500
Normal 0
45ScourgeUpside(5–6)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常セプター 500
ワンド 500
Normal 0
68ScourgeUpside(7–8)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常セプター 500
ワンド 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常セプター 500
ワンド 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–9)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常スタッフ 500
Normal 0
68ScourgeUpside(10–12)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常スタッフ 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常スタッフ 500
Normal 0
1ScourgeUpside凍結を付与されることがない 元素 冷気 状態異常靴 200
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した凍結は1.2m以内の他の敵に伝播するno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した凍結は1.3m以内の他の敵に伝播するno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した凍結は1.4m以内の他の敵に伝播するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した凍結は1.5m以内の他の敵に伝播するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した凍結は1.6m以内の他の敵に伝播するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した凍結は1.7m以内の他の敵に伝播するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.6m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.7m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.8m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.9m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2.1m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2.2m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2.3m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicit5%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit10%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit15%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit20%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit25%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit30%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、20%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、25%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、30%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、35%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、40%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、35%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、40%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、45%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、50%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicit受ける凍結の持続時間が(33–35)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける凍結の持続時間が(36–38)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける凍結の持続時間が(39–41)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける凍結の持続時間が(42–44)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける凍結の持続時間が(45–47)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける凍結の持続時間が(48–50)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(45–47)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(48–50)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(51–53)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(54–57)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(58–61)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(57–59)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(60–62)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(63–66)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(67–70)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75RedImplicit(33–35)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
靴 700
Normal 0
75RedImplicit(36–38)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 700
Normal 0
75RedImplicit(39–41)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 700
Normal 0
75RedImplicit(42–44)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 700
Normal 0
75RedImplicit(45–47)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 700
Normal 0
75RedImplicit(48–50)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 700
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(45–47)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 350
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(48–50)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 350
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(51–53)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 350
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(54–57)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 350
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(58–61)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 350
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57–59)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 140
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60–62)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 140
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63–66)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 140
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67–70)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 140
Normal 0
1WeaponTree1から5の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
片手武器 250
Normal 0
26WeaponTree3から6の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
片手武器 250
Normal 0
42WeaponTree7から10の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
片手武器 250
Normal 0
62WeaponTree12から19の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
片手武器 125
Normal 0
82WeaponTree24から35の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
片手武器 63
Normal 0
1WeaponTree4から6の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
両手武器 250
Normal 0
26WeaponTree7から11の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
両手武器 250
Normal 0
42WeaponTree13から21の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
両手武器 250
Normal 0
62WeaponTree23から35の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
両手武器 125
Normal 0
82WeaponTree45から66の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
両手武器 63
Normal 0
36WeaponTree3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1から8の雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
片手武器 125
Normal 0
60WeaponTree6から10の火ダメージを追加する
6から10の冷気ダメージを追加する
1から13の雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
片手武器 63
Normal 0
85WeaponTree13から20の火ダメージを追加する
13から20の冷気ダメージを追加する
3から25の雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
片手武器 31
Normal 0
36WeaponTree7から11の火ダメージを追加する
7から11の冷気ダメージを追加する
3から15の雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
両手武器 125
Normal 0
60WeaponTree12から20の火ダメージを追加する
12から20の冷気ダメージを追加する
3から25の雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
両手武器 63
Normal 0
85WeaponTree24から35の火ダメージを追加する
24から35の冷気ダメージを追加する
4から46の雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
両手武器 31
Normal 0
1WeaponTree1から3の冷気ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を凍結させる
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
26WeaponTree2から4の冷気ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を凍結させる
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
42WeaponTree4から8の冷気ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を凍結させる
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
62WeaponTree8から14の冷気ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を凍結させる
両手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
ワンド 125
セプター 125
短剣 125
Normal 0
82WeaponTree17から25の冷気ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を凍結させる
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
1WeaponTree2から5の冷気ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を凍結させる
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
26WeaponTree5から8の冷気ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を凍結させる
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
42WeaponTree9から15の冷気ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を凍結させる
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
62WeaponTree16から25の冷気ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を凍結させる
片手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
スタッフ 125
Normal 0
82WeaponTree32から47の冷気ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を凍結させる
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
1WeaponTreeミニオンは2から5の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeミニオンは3から7の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeミニオンは8から14の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeミニオンは14から21の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeミニオンは29から43の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeミニオンは4から7の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeミニオンは7から12の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeミニオンは15から24の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeミニオンは26から40の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeミニオンは53から79の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
25WeaponTree6%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
片手武器 250
Normal 0
68WeaponTree10%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
片手武器 250
Normal 0
25WeaponTree12%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
両手武器 250
Normal 0
68WeaponTree20%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
両手武器 250
Normal 0
1WeaponTree敵に対する凍結の持続時間が20%増加する
受ける凍結の持続時間が15%増加する
片手武器 300
盾 300
Normal 0
45WeaponTree敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
受ける凍結の持続時間が20%増加する
片手武器 300
盾 300
Normal 0
1WeaponTree敵に対する凍結の持続時間が35%増加する
受ける凍結の持続時間が30%増加する
両手武器 300
Normal 0
45WeaponTree敵に対する凍結の持続時間が50%増加する
受ける凍結の持続時間が40%増加する
両手武器 300
Normal 0
1WeaponTree60%の確率で凍結を無効化する
発火を付与される確率 +20%
盾 750
Normal 0
60WeaponTree100%の確率で凍結を無効化する
発火を付与される確率 +20%
盾 750
Normal 0
1WeaponTree60%の確率で感電を無効化する
凍結を付与される確率 +20%
盾 750
Normal 0
60WeaponTree100%の確率で感電を無効化する
凍結を付与される確率 +20%
盾 750
Normal 0
25WeaponTree受ける凍結の持続時間が20%増加する
ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree受ける凍結の持続時間が20%増加する
ミニオンは12%の確率で敵を凍結させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree受ける凍結の持続時間が40%増加する
ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree受ける凍結の持続時間が40%増加する
ミニオンは24%の確率で敵を凍結させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
1WeaponTreeバーニングアローまたはエクスプローシブアローによるキリングブローは敵を凍結しているかのように粉砕する弓 1000
Normal 0
1WeaponTreeエレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
盾 500
武器 500
Normal 0
1WeaponTreeアイスクラッシュまたはグレイシャルハンマーにより凍結した敵は凍結状態が終わった時に4秒間霜まみれになる盾 500
Sword 500
メイス 1000
セプター 1000
Axe 500
スタッフ 1000
Normal 0
1WeaponTreeアースクエイクおよびアースシャッターによるキリングブロー時に敵を凍結しているかのように粉砕する盾 500
メイス 1000
セプター 1000
Axe 1000
スタッフ 1000
Normal 0
1WeaponTreeフローズンリージョンおよびジェネラルズクライのクールダウン解消レートが100%上昇する
フローズンスィープのダメージが30%低下する
ジュネラルズクライのミラージュウォーリアーの最大数 -2
ranged 0
両手武器 1000
Normal 0
1WeaponTreeライトニングコンジットおよびガルヴァニックフィールドによるキリングブローは敵を凍結しているかのように粉砕するcaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeマナボンドおよびストームバインドは200%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの50%が冷気ダメージに変換される
両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeマナボンドおよびストームバインドは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
霊障の16サフィックス(60–75)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常necropolis_boots 500
Normal 0
エンチャントモッド /17
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント 状態異常 1 53エンチャント直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ6%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 冷気 クリティカル 状態異常靴 100
Normal 0
エンチャント 状態異常 2 66エンチャント直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ8%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 冷気 クリティカル 状態異常靴 100
Normal 0
エンチャント 状態異常 3 75エンチャント直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ10%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 冷気 クリティカル 状態異常靴 100
Normal 0
エンチャント エレメンタルヒット 凍結・感電・発火確率 166エンチャントエレメンタルヒットは+20%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 冷気 アタック 状態異常兜 100
Normal 0
エンチャント エレメンタルヒット 凍結・感電・発火確率 275エンチャントエレメンタルヒットは+30%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 冷気 アタック 状態異常兜 100
Normal 0
エンチャント フロストボルト 凍結確率 166エンチャントフロストボルトは+10%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 キャスター 状態異常兜 100
Normal 0
エンチャント フロストボルト 凍結確率 275エンチャントフロストボルトは+15%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 キャスター 状態異常兜 100
Normal 0
エンチャント グレイシャルハンマー 凍結確率 166エンチャントグレイシャルハンマーは+20%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 アタック 状態異常兜 100
Normal 0
エンチャント グレイシャルハンマー 凍結確率 275エンチャントグレイシャルハンマーは+30%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 アタック 状態異常兜 100
Normal 0
エンチャント アイスノヴァ 凍結確率 166エンチャントアイスノヴァは+20%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 キャスター 状態異常兜 75
Normal 0
エンチャント アイスノヴァ 凍結確率 275エンチャントアイスノヴァは+30%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 キャスター 状態異常兜 75
Normal 0
エンチャント フローズンスウィープ ダメージ 166エンチャントフローズンスウィープのダメージが25%増加する ダメージ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント フローズンスウィープ ダメージ 275エンチャントフローズンスウィープのダメージが40%増加する ダメージ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント フローズンリージョン クールダウン解消 166エンチャントフローズンリージョンのクールダウン解消レートが20%増加する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント フローズンリージョン クールダウン解消 275エンチャントフローズンリージョンのクールダウン解消レートが30%増加する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント フローズンリージョン 追加クールダウン 166エンチャントフローズンリージョンのクールダウン使用回数 +1 アタック兜 100
Normal 0
エンチャント フローズンリージョン 追加クールダウン 275エンチャントフローズンリージョンのクールダウン使用回数 +2 アタック兜 100
Normal 0
モンスター モッド /18
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク100%の確率で冷却を無効化する
100%の確率で凍結を無効化する
元素 冷気 状態異常
1ユニーク受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく 元素 冷気 状態異常
凍りつく68ユニーク敵に対する凍結の持続時間が25%増加する
35%の確率で敵を凍結させる
全てのダメージで凍結を付与できる
cold ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
凍りつく68ユニーク20%の確率で敵を凍結させる
全てのダメージで凍結を付与できる
cold ailment effect on self +% [1]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
1ユニーク10%の確率で敵を凍結させる
全てのダメージで凍結を付与できる
1ユニーク100%の確率で冷却を無効化する
100%の確率で凍結を無効化する
100%の確率で発火を無効化する
感電の効果を受けない
元素 冷気 状態異常
1ユニーク確率で発火無効化
100%の確率で冷却を無効化する
100%の確率で凍結を無効化する
感電の効果を受けない
元素 冷気 状態異常
1ユニーク確率で凍結無効化
確率で冷却無効化
確率で発火無効化
感電の効果を受けない
元素 冷気 状態異常
1ユニーク確率で凍結無効化
確率で冷却無効化
100%の確率で発火を無効化する
感電の効果を受けない
元素 冷気 状態異常
1ユニーク物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を凍結させる
bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
オーロラ狂信者の掌握1トーメント冷気耐性 +40%
物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する
20%の確率で敵を凍結させる
bleed ダメージ 物理 元素 冷気 耐性 状態異常
Normal 1000
三つ手のタリスマン1Talisman50%の確率で敵を発火させる
50%の確率で敵を凍結させる
50%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの30%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
1ユニーク50%の確率で冷却を無効化する
50%の確率で凍結を無効化する
50%の確率で発火を無効化する
50%の確率で感電を無効化する
50%の確率で毒を無効化する
50%の確率で出血を無効化する
状態異常
1ユニーク呪術反射
冷却および凍結を反射する
感電を反射する
氷雪の1サフィックス冷気耐性 +75%
プレイヤー自身に対する冷却の効果が80%減少する
受ける凍結の持続時間が80%増加する
Normal 5000
凍結の34サフィックス25%の確率で敵を凍結させるcold_affinity 2500
Normal 0
1ユニーク冷却に対する完全耐性を得る
凍結に対する完全耐性を得る
1ユニークプレイヤーの先祖のトーテムは定期的に近くの敵を凍結させる
定期的に近くの敵を凍結させる
Abyss Jewel モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態(20–25)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常Normal 1000
温めの50サフィックス(31–40)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常Normal 300
加熱の70サフィックス(41–50)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常Normal 150
クラスタージュエル モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
特殊な68プレフィックスパッシブスキルを1個追加: 急冷 ダメージ 元素 冷気 状態異常affliction_cold_damage 95
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 178
affliction_effect_of_non-damaging_ailments 305
Normal 0
特殊な50プレフィックスパッシブスキルを1個追加: 不凍 元素 冷気 耐性 状態異常affliction_cold_resistance 686
Normal 0
Fossil モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックス移動中は冷却または凍結を付与されることがない 元素 冷気 状態異常abyss_jewel 0
jewel 0
アミュレット 2000
Normal 0
マップ モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
力ある1プレフィックスモンスターはヒット時に15%の確率で発火、凍結および感電を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
力ある1プレフィックスモンスターはヒット時に10%の確率で発火、凍結および感電を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
力ある73プレフィックスモンスターはヒット時に15%の確率で発火、凍結および感電を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
力ある1プレフィックスモンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
力ある1プレフィックスモンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
元素 冷気 状態異常
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
力ある78プレフィックスモンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
デルヴ Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターはヒット時に(10–15)%の確率で発火、凍結および感電を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
Normal 1000
52DelveAreaモンスターはヒット時に(16–25)%の確率で発火、凍結および感電を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
Normal 1000
173DelveAreaモンスターはヒット時に(26–35)%の確率で発火、凍結および感電を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
Normal 1000
ハイスト Area モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
力ある73プレフィックスモンスターはヒット時に15%の確率で発火、凍結および感電を付与する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
状態異常
Normal 800
力ある78プレフィックスモンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
状態異常
Normal 800
ヴェール モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックス冷気ダメージが(70–79)%増加する
(21–23)%の確率で敵を凍結させる
ダメージ 元素 冷気 状態異常
両手武器 0
ワンド 1000
短剣 1000
セプター 1000
武器 100
Normal 0
選ばれし60プレフィックス冷気ダメージが(100–109)%増加する
(35–40)%の確率で敵を凍結させる
ダメージ 元素 冷気 状態異常
片手武器 0
弓 0
スタッフ 1000
武器 100
Normal 0
リンの60プレフィックス(20–30)%の確率で冷却を無効化する
100%の確率で凍結を無効化する
元素 冷気 状態異常
靴 2000
Normal 0
結社の60サフィックス器用さ +(31–35)
(21–25)%の確率で凍結を無効化する
能力値
鎧 1000
盾 1000
Normal 0
クラフトベンチ /13
ModRequireItemClasses解除
プレイヤーに対する凍結の効果が(11–15)%減少する4x 改変のオーブ頂への道
プレイヤーに対する凍結の効果が(16–20)%減少する2x 混沌のオーブ奇形の体内のマップ
冷気ダメージが(60–64)%増加する
(21–24)%の確率で敵を凍結させる
3x 錬金術のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
冷気ダメージが(65–72)%増加する
(25–28)%の確率で敵を凍結させる
3x 混沌のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
冷気ダメージが(73–80)%増加する
(29–34)%の確率で敵を凍結させる
8x 混沌のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
冷気ダメージが(36–41)%増加する
(13–15)%の確率で敵を凍結させる
3x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
冷気ダメージが(42–50)%増加する
(16–17)%の確率で敵を凍結させる
3x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
冷気ダメージが(51–60)%増加する
(18–20)%の確率で敵を凍結させる
8x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
80%の確率で凍結を無効化する4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
100%の確率で凍結を無効化する1x 高貴なオーブビトレイアル アンヴェール
器用さ +(10–15)
(21–25)%の確率で凍結を無効化する
8x 鎧鍛冶の端材鎧 · 盾ビトレイアル アンヴェール
器用さ +(16–20)
(21–25)%の確率で凍結を無効化する
3x 錬金術のオーブ鎧 · 盾ビトレイアル アンヴェール
器用さ +(21–25)
(21–25)%の確率で凍結を無効化する
4x 混沌のオーブ鎧 · 盾ビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /48
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク冷却状態で使用すると冷却の完全耐性を4秒間付与する
凍結状態で使用すると凍結の完全耐性を4秒間付与する
元素 冷気 状態異常
押し付けの12Flaskサフィックス効果中は(19–22)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 冷気 状態異常utility_flask 750
Normal 0
強要の32Flaskサフィックス効果中は(23–26)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 冷気 状態異常utility_flask 750
Normal 0
加害の52Flaskサフィックス効果中は(27–30)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 冷気 状態異常utility_flask 750
Normal 0
侵害の72Flaskサフィックス効果中は(31–34)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 冷気 状態異常utility_flask 750
Normal 0
ウサギの4Flaskサフィックス効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(36–41)%減少する
効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(36–41)%減少する
utility_flask 600
Normal 0
猫の23Flaskサフィックス効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(42–47)%減少する
効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(42–47)%減少する
utility_flask 600
Normal 0
狐の42Flaskサフィックス効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(48–52)%減少する
効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(48–52)%減少する
utility_flask 600
Normal 0
クロテンの61Flaskサフィックス効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(52–59)%減少する
効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(52–59)%減少する
utility_flask 600
Normal 0
熊の80Flaskサフィックス効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(60–65)%減少する
効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(60–65)%減少する
utility_flask 600
Normal 0
シャチの4Flaskサフィックス効果中は(31–35)%の確率で冷却を無効化する
効果中は(31–35)%の確率で凍結を無効化する
utility_flask 600
Normal 0
アシカの23Flaskサフィックス効果中は(36–40)%の確率で冷却を無効化する
効果中は(36–40)%の確率で凍結を無効化する
utility_flask 600
Normal 0
イッカクの42Flaskサフィックス効果中は(41–45)%の確率で冷却を無効化する
効果中は(41–45)%の確率で凍結を無効化する
utility_flask 600
Normal 0
シロイルカの61Flaskサフィックス効果中は(46–50)%の確率で冷却を無効化する
効果中は(46–50)%の確率で凍結を無効化する
utility_flask 600
Normal 0
アシカの80Flaskサフィックス効果中は(51–55)%の確率で冷却を無効化する
効果中は(51–55)%の確率で凍結を無効化する
utility_flask 600
Normal 0
1Flaskユニーク効果中は30%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常
1Flaskユニーク効果中は凍結、冷却、呪いおよびスタンに対する完全耐性を得る
対流の4Flaskサフィックス冷却状態で使用すると冷却の完全耐性を(6–8)秒間付与する
凍結状態で使用すると凍結の完全耐性を(6–8)秒間付与する
utility_flask 0
Normal 750
熱力学の28Flaskサフィックス冷却状態で使用すると冷却の完全耐性を(9–11)秒間付与する
凍結状態で使用すると凍結の完全耐性を(9–11)秒間付与する
utility_flask 0
Normal 750
エントロピーの52Flaskサフィックス冷却状態で使用すると冷却の完全耐性を(12–14)秒間付与する
凍結状態で使用すると凍結の完全耐性を(12–14)秒間付与する
utility_flask 0
Normal 750
解凍の76Flaskサフィックス冷却状態で使用すると冷却の完全耐性を(15–17)秒間付与する
凍結状態で使用すると凍結の完全耐性を(15–17)秒間付与する
utility_flask 0
Normal 750
鹿の4Flaskサフィックス持続時間が(45–49)%低下する
効果中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
utility_flask 1000
Normal 0
セイウチの38Flaskサフィックス持続時間が(40–44)%低下する
効果中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
utility_flask 1000
Normal 0
ペンギンの72Flaskサフィックス持続時間が(35–39)%低下する
効果中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
utility_flask 1000
Normal 0
極寒の8Chestプレフィックス作動するとプレイヤーを凍結させるNormal 1000
1Jewelユニーク2%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常
1Jewelコラプト状態受ける凍結の持続時間が(3–5)%減少する 元素 冷気 状態異常jewel 0
Normal 0
1Jewelコラプト状態(20–25)%の確率で冷却を無効化する
(20–25)%の確率で凍結を無効化する
元素 冷気 状態異常
jewel 0
Normal 0
凍結の1Jewelサフィックス敵に対する凍結の持続時間が(12–16)%増加する
(3–5)%の確率で敵を凍結させる
元素 冷気 状態異常
not_dex 250
Normal 350
1Jewelユニーク受ける凍結の持続時間が15%減少する 元素 冷気 状態異常jewel 1
Normal 0
1Jewelユニーク15%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常jewel 1
Normal 0
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは100%の確率で冷却を無効化する
モンスターは100%の確率で凍結を無効化する
モンスターは100%の確率で発火を無効化する
モンスターは100%の確率で感電を無効化する
Normal 1000
10ExpeditionRelicプレフィックスモンスターのヒットによる全てのダメージが凍結を付与できる
モンスターによるヒットは10%の確率で敵を凍結させる
Normal 1000
冬らしい75SanctumSpecialプレフィックスプレイヤーが付与した凍結は1.6m以内の他の敵に伝播するdex_special_relic 200
Normal 50
凍結の75SanctumSpecialサフィックス(20–30)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常dex_special_relic 600
Normal 150
溶融の75SanctumSpecialサフィックス受ける凍結の持続時間が(40–50)%減少する 元素 冷気 状態異常dex_special_relic 600
Normal 150
罪のない者の75SanctumSpecialサフィックス(40–50)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常dex_special_relic 600
Normal 150
大災害のような84SanctumSpecialプレフィックス雷ダメージは凍結を付与できる 元素 冷気 状態異常int_special_relic 200
Normal 50
凍傷の1CrucibleMapサフィックスモンスターによる全てのダメージが凍結を付与できる
モンスターのヒットは10%の確率で凍結を付与する
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
凍傷の1CrucibleMapサフィックスモンスターによる全てのダメージが凍結を付与できる
モンスターのヒットは20%の確率で凍結を付与する
モンスターによる凍結の持続時間が100%増加する
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
1Tinctureユニーク近接武器により25%の確率で敵を凍結する
近接武器による冷却の効果が(25–35)%増加する
ダメージ 元素 冷気 アタック 状態異常
エレメンタリストの1Charmプレフィックス(10–15)%の確率で凍結、感電および発火を付与するint_animal_charm 1000
Normal 0
エレメンタリストの60Charmプレフィックス(16–25)%の確率で凍結、感電および発火を付与するint_animal_charm 500
Normal 0
9NecropolisNecropolisHaunted5%の確率で敵を凍結させる
全てのダメージで凍結を付与できる
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 300
38NecropolisNecropolisHaunted10%の確率で敵を凍結させる
全てのダメージで凍結を付与できる
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHaunted20%の確率で敵を凍結させる
全てのダメージで凍結を付与できる
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
異常化の1UberMapプレフィックスモンスターは全てのダメージで発火、凍結および感電を付与できる
モンスターはヒット時に確率で発火、凍結および感電を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が36%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが6%増加する
エリアで見つかるスカラベの量が90%上昇する
uber_tier_map 50
Normal 0
力ある1UberMapプレフィックスモンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
アイテム /2
バラバラのトカゲのタリスマン
タリスマンティア: 2
(4–6)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
北方木のチンキ
毎秒0.60のマナ燃焼を付与する
不活性化時のクールダウン 7
要求 レベル 32
近接武器により25%の確率で敵を凍結する
近接武器による冷却の効果が(25–35)%増加する
ユニーク /91
最大エナジーシールド +(60–80)
最大エナジーシールド +(60–70)
最大マナ +(45–55)
受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく
パワーチャージ1個ごとにアタックスキルの元素ダメージが(20–25)%増加する
パワーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大ライフ +(25–40)
最大ライフ +(75–100)
毎秒(200–350)のライフを自動回復する
毎秒(8–10)のマナを自動回復する
全ての元素耐性 (-25–-15)%
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-50–-40)
発火、凍結または感電中でない時にアーマーが40%増加する
冷気および雷耐性 +(12–16)%
冷気ダメージが(25–30)%増加する
1から(50–70)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(30–40)
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
凍結状態の敵に対するダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
火および冷気耐性 +(12–16)%
火ダメージが(25–30)%増加する
(20–25)から(30–50)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
最大エナジーシールド +(30–40)
発火中はダメージが30%増加する
凍結中のアーマー +5000
冷気耐性 +(20–30)%
最大マナが20%増加する
マナ自動回復レートが50%増加する
冷気耐性 +(30–40)%
冷却を付与されることがない
凍結を付与されることがない
全ての元素耐性 +(8–10)%
全ての元素耐性 +(20–30)%
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとに
ヒットと状態異常の元素ダメージが(30–40)%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
器用さ +5
最大エナジーシールド +(10–20)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
移動スピードが20%増加する
凍結を付与されることがない
ソケットされた呪いスキルにより付与した呪術はプレイヤーに反射される
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
プレイヤーは死亡時に味方に対してフレンジーチャージを(4–6)個付与する
プレイヤーは冷却を付与された後3秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後3秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後3秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後3秒間は感電を付与されることがない
ソケットされたオーラジェムのレベル +2
回避力が(80–100)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
25%の確率で冷却を無効化する
凍結を付与されることがない
スキルのマナリザーブ効率が16%増加する
回避力が(80–100)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
敵が受けている冷却効果1%ごとに冷気ダメージの1%を追加の火ダメージとして獲得する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する
火ダメージが(30–40)%増加する
アーマーが(100–120)%増加する
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +30%
直近火スキルを使用していれば100%の確率で冷却および凍結を無効化する
全ての元素耐性 +(26–30)%
プレイヤーの冷気ダメージは発火を付与できるが冷却または凍結を付与できない
プレイヤーの雷ダメージは凍結を付与できるが感電を付与できない
プレイヤーの火ダメージは感電を付与できるが発火を付与できない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
全ての元素耐性 +4%
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
毎秒(30–50)のライフを自動回復する
受ける凍結の持続時間が80%減少する
低ライフ時に毎秒100のライフを自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
スペルダメージが(50–60)%増加する
冷気ダメージが(40–50)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
全ての冷気スペルスキルジェムのレベル +2
8%の確率で敵を凍結させる
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
グローバル命中力が60%増加する
物理ダメージが(80–100)%増加する
35から70の冷気ダメージを追加する
物理アタックダメージの0.6%をマナとしてリーチする
凍結を付与されることがない
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
投射物スピードが(20–30)%増加する
レベル5フロストバイトスキルを付与する
アタックスピードが(8–12)%増加する
冷気耐性 +(30–40)%
敵に対する冷却の持続時間が(30–40)%増加する
物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
(7–10)%の確率で敵を凍結させる
呪術を受けた敵が死亡した時に3m以内の全ての敵に呪術が転移する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(オーラまたは呪い領域による呪術は転移することがない)
筋力 +(20–30)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–180)%増加する
最大ライフ +(50–70)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ランページ開始時に元素系状態異常を取り除く
ランページ開始時に1.5秒間物理ダメージに対する完全耐性を得る
ランページ
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
冷気耐性 +(20–30)%
(7–10)から(15–20)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(200–300)
50%の確率で冷却を無効化する
10%の確率で敵を凍結させる
冷却状態の敵に対して40から60の冷気ダメージを追加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
効果中は物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
効果中は30%の確率で冷却を無効化する
効果中は30%の確率で凍結を無効化する
効果中はヒットにより受ける火ダメージと雷ダメージの(20–30)%を冷気ダメージとして受ける
器用さ +(20–30)
最大ライフ +(40–80)
最大マナ +(20–40)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%減少する
アイテムおよびジェムの要求能力値が10%増加する
常に凍結、感電および発火を付与する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
スペルダメージが(8–12)%増加する
スペルダメージが20%増加する
キャストスピードが12%増加する
毎秒2のマナを自動回復する
4%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(60–72)から(88–100)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大ライフが(12–16)%増加する
冷気耐性 +(40–50)%
敵に対する凍結の持続時間が100%増加する
プレイヤーのヒットは凍結状態の敵だけを撃破できる
スペルダメージ抑制確率 +3%
10%の確率で元素系状態異常を無効化する
フラスコによるライフ回復量が10%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)

(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
命中力 +475
両手のスロットを使用する
(3–6)から(33–66)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(44–66)%増加する
敵に対する発火の持続時間が33%増加する
剣の物理ダメージの(66–99)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の祝福を3秒間獲得する
彼女の祝福獲得時に33%の確率で近くの敵を盲目にする
彼女の祝福がある時に100%の確率で発火、冷却および凍結を無効化する
彼女の祝福がある時にアタックスピードおよび移動スピードが20%増加する
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
敵スタン閾値が15%減少する
物理ダメージが(140–180)%増加する
(10–20)から(30–50)の冷気ダメージを追加する
クリティカル率が(15–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが40%増加する
アタックスキルの冷気ダメージが(30–40)%増加する
弓によるアタックに1から4の追加物理ダメージ
全ての元素耐性 +10%
敵に対する元素系状態異常の持続時間が50%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
武器の物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
元素ダメージが14%増加する
物理ダメージが(100–140)%増加する
凍結状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
冷気継続ダメージ倍率 +(25–35)%
冷気ダメージが(30–50)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
キャストスピードが(4–8)%増加する
5%の確率で敵を凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
物理ダメージが(40–60)%増加する
20から50の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
命中力 +(300–400)
凍結中はグローバル物理ダメージが100%増加する
火ダメージが(18–25)%増加する
冷気ダメージが(18–25)%増加する
2%の確率で敵を発火させる
2%の確率で敵を凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(20–30)
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +75%
冷却を付与されることがない
凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
クリティカル率が(30–50)%増加する
物理ダメージを持たない
(120–140)から(180–210)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
光半径が(10–30)%増加する
プレイヤーが敵を凍結させた時に15%の確率で冷却領域を生成する
プレイヤーが敵を粉砕した時に神聖領域を生成する
冷却領域の効果が40%増加する
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
(40–50)から(130–150)の物理ダメージを追加する
冷気ダメージが30%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒した時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージが最大数の時にスキルは追加で1回連鎖する
10%の確率で敵を凍結させる
クリティカルストライクの固有能力として凍結を付与しない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
器用さ +(25–35)
回避力が(20–40)%増加する
猛攻中は回避力が100%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
透明化中は30%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
持続時間が(60–80)%減少する
効果中は凍結、冷却、呪いおよびスタンに対する完全耐性を得る
全ての元素耐性 +4%
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
最大ライフ +(100–150)
受ける凍結の持続時間が80%減少する
低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
毎秒ライフの3%を自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
筋力 +(20–40)
アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
エンデュランスチャージの最大数 +1
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
出血を付与されることがない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(14–29)から(42–47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに50から70の冷気ダメージをスペルに追加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にフレンジーチャージを1個獲得する
(14–29)から(42–47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
(120–140)から(150–170)の冷気ダメージをスペルに追加する
凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
付与した曝露(冷気)は冷気耐性を追加で-12%させる
凍結状態の敵を倒した時に+(20–25)のマナを獲得する
器用さ +(20–30)
冷気耐性 +(35–40)%
敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
10%の確率で敵を凍結させる
プレイヤーが付与した凍結は1.5m以内の他の敵に伝播する
直近プレイヤーが敵を凍結させていればダメージが60%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマーおよびエナジーシールドが(240–300)%増加する
最大ライフ +(80–100)
冷気耐性の最大値 +3%
凍結を付与されることがない
静止中のアーマー +1500
アタックによるヒットを受けた時に15%の確率で冷却領域を生成する
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +22%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12–16)%
火ダメージが100%増加する
(315–360)から(450–540)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を突破する
発火中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
筋力 +(25–35)
冷気ダメージが(20–30)%増加する
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を凍結させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
ソケットされたジェムのレベル +2
装備するとレベル20冷気のイージスをトリガーする
アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
凍結を付与されることがない
全ての能力値 +(10–16)
火耐性 +(10–20)%
冷気耐性 +(10–20)%
雷耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5–10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(500–600)%増加する
最大ライフ +(60–80)
敵に対する状態異常の持続時間が40%増加する
ブロック率 +(3–4)%
シェアードサファリング
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shared Suffering: 元素系状態異常を受けている時、ヒットの全てのダメージがプレイヤーが受けている元素系状態異常を付与する。プレイヤーが与えたのと同じ元素系状態異常がプレイヤーから取り除かれる)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
器用さ +(40–50)
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–60)
装備中のエルダーアイテム1個ごとに最大ライフ +6
装備中のエルダーアイテム1個ごとに状態異常の継続ダメージ倍率 +4%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに非ダメージ性状態異常の効果が8%増加する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムであればフラスコを使用した時に状態異常を1個取り除く
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大ライフ +(25–40)
能力値が(5–15)%増加する
最大ライフ +(60–80)
器用さが知性よりも高ければ凍結を付与されることがない
筋力が器用さより高ければ発火を付与されることがない
知性が筋力より高ければ感電を付与されることがない
最も低い能力値5ごとにダメージが1%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
グローバル命中力が40%増加する
両手のスロットを使用する
クリティカル率が(70–90)%増加する
レベルごとに2から3の物理ダメージをアタックに追加する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の抱擁3秒間獲得する
彼女の抱擁状態の時に1レベルごとに毎秒最大ライフとエナジーシールドの合計の0.5%を火ダメージとして受ける
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Her Embrace: 彼女の抱擁は以下のものを付与する:
スタンへの完全耐性
剣の物理ダメージの123%を火ダメージとして追加
燃焼領域の効果を受けない
凍結、冷却、発火に完全耐性
アタック・キャスト・移動スピード20%増加)
敵スタン閾値が15%減少する
プレイヤーが凍結状態の敵にヒットを与えた時にレベル20アイシクルバーストをトリガーする
物理ダメージが(140–180)%増加する
(11–14)から(17–21)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが40%増加する
アタックスキルの冷気ダメージが(30–40)%増加する
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
命中力 +400
物理ダメージが(180–210)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの50%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
この武器により付与した発火のダメージが(50–75)%上昇する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
命中力 +400
物理ダメージが(180–210)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは発火状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
この武器によるヒットは凍結状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
この武器によるヒットは感電状態の敵に対して与えるダメージが(30–60)%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
エナジーシールドが(240–280)%増加する
冷気耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
元素ダメージが26%増加する
レベル30スマイトスキルを付与する
筋力および知性 +(10–30)
敵は近くの味方の代わりにプレイヤーに元素系状態異常を付与する
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
赤ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
緑ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
青ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
白ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
雷耐性 +(20–30)%
知性 +(30–50)
スペルダメージが(20–25)%増加する
30%の確率で元素系状態異常を無効化する
ノヴァスペルの効果範囲が20%低下する
他プレイヤーに対するノヴァスペルのヒットおよび状態異常のダメージが30%低下する
ノヴァスペルはプレイヤーの周囲ではなく対象とした地点にキャストされる
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(16–19)から(25–29)の火ダメージを追加する
(16–19)から(25–29)の冷気ダメージを追加する
(6–10)から(33–38)の雷ダメージを追加する
回避力が(60–120)%増加する
クリティカルストライクは固有効果として非ダメージ性状態異常を付与しない
(100–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して非ダメージ性状態異常を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大エナジーシールド +(50–70)
冷気および雷耐性 +(15–20)%
(20–30)%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する
冷却エリアの中にいる敵が受ける雷ダメージが(25–35)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Chilling Area: 冷却エリアは、冷却領域、クリーピングフロスト、フロストシールド、ヴォーテックスのことを指す)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
火および雷耐性 +(8–12)%
レベル1エンブレースマッドネススキルを付与する
移動スピードが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(20–40)%増加する
燦然たる狂気の影響を受けている時にプレイヤーは発火、冷却および感電のコンフラックスを持つ
燦然たる狂気の影響を影響を受けている時に元素系状態異常に完全耐性を持つ
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Conflux: エレメンタルコンフラックスの時、ヒットによる全てのダメージは冷却、感電、そして発火を引き起こす)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
ソケットを1個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたジェムはシークレットオブサファリングを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
(Secrets of Suffering: 発火、冷却、凍結および感電を付与することができなくない
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフが(5–10)%増加する
全てのダメージで凍結を付与できる
冷却状態の敵に対して(50–100)%上昇したダメージを与えたと仮定してその敵を凍結させる
近くの敵は冷却状態になる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
冷気耐性 +(20–30)%
(15–20)から(25–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(200–300)
冷気ダメージは凍結を付与できない
冷却に対する完全耐性を得る
冷却状態の敵に対して60から80の冷気ダメージを追加する
物理ダメージが(140–180)%増加する
30から40の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(60–80)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
物理ダメージは凍結を付与できる
エルドリッチバッテリー
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージ速度50%低下)
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
感電状態の敵を倒した時に+(90–120)のエナジーシールドを獲得する
スペルブロック率 +(2–6)%
アタックブロック率 +(2–6)%
凍結、感電および発火を付与される確率 +10%
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
物理ダメージを持たない
(385–440)から(490–545)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率で敵を凍結させる
受ける物理ダメージが10%増加する
受ける冷気ダメージが10%増加する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
アタックで敵を凍結させた時にエンデュランスチャージを獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(14–29)から(42–47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
キャストスピードが(15–25)%増加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
プレイヤーが凍結状態の敵をヒットした時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達すると500の冷気ダメージを受ける
最大ライフ +(25–40)
器用さ +(30–40)
回避力 +(300–500)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が(10–15)%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵が与える物理ダメージの(10–15)%が火ダメージに変換される
プレイヤーにより感電させられた敵が与える物理ダメージの(10–15)%が雷ダメージに変換される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
知性 +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(100–140)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
全ての能力値 +(10–16)
火耐性の最大値 (-3–3)%
冷気耐性の最大値 (-3–3)%
雷耐性の最大値 (-3–3)%
最も高い能力値の二つが同じ数値の時に焦げコンフラックス脆弱コンフラックス消耗コンフラックスを持つ
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
コラプト状態
使用した時にワードを回復する
チャージ回復量が(20–30)%増加する
使用した時に近くの敵に火、冷気および雷への曝露を付与する
効果中はプレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の効果が(20–30)%増加する
(Exposure: 曝露は対応する元素耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
元素ダメージが(15–25)%増加する
グローバルクリティカル率が(15–25)%増加する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が(10–20)%増加する
左の指輪スロット: プレイヤーが敵を発火させた時に敵を5秒間灰まみれにする
右の指輪スロット: プレイヤーが敵を凍結させた時に敵を5秒間霜まみれにする
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
(Covered in Frost: 霜まみれは、クリティカル率を50%低下させ、受ける冷気ダメージを20%増加させる。)
冷気耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
ヒットから受ける全てのダメージによりプレイヤーは冷却を付与される
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は冷却効果の半分与えるダメージが減る
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
(6–8)から(12–16)の冷気ダメージを追加する
1から(25–35)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムの数量が15%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
レベル1ヴェンジェンススキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12–16)%
火ダメージが30%増加する
(12–18)から(22–26)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を突破する
発火中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
器用さ +5
最大エナジーシールド +(10–20)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
移動スピードが20%増加する
凍結を付与されることがない
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(20–30)
最大ライフ +(20–30)
冷気耐性 +25%
冷却を付与されることがない
凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
スペルダメージ抑制確率 +(20–25)%
回避力が(60–100)%増加する
(20–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
スペルダメージを抑制した時に(100–200)のライフを回復する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)

(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
レベル20アプローチングフレイムスキルを付与する
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
移動スピードが30%増加する
冷却を付与されることがない
凍結を付与されることがない
炎に触れられし者である時は毎秒6000火ダメージを受ける
炎に触れられし者となった時アドレナリンを獲得する
炎に触れられし者でなくなった時アドレナリンを失う
(Adrenaline: アドレナリンはダメージの100%増加、アタック・キャスト・移動スピードの25%増加、追加物理ダメージ軽減率10%を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合は新たにアドレナリンを獲得することはできない。取り除かれるまで持続する)
火耐性 +(10–15)%
発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
雷耐性 +(10–15)%
感電無効化確率のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(20–25)%
(20–25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
呪い状態の敵はプレイヤーに対して元素系状態異常を付与できない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
器用さ +(5–10)
スペルダメージ抑制確率のモッドの50%が元素系状態異常無効化確率にも適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大エナジーシールド +(9–20)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
(100–150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
プレイヤーに影響している状態異常の種類ごとにライフの2%を自動回復する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
最大エナジーシールド +(15–25)
スペルダメージが(30–40)%増加する
最大マナ +(60–80)
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
スペルを5回使用するごとに消費した発動時コストと同量のエナジーシールドを獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
移動スピードが3%増加する
回避力が(100–150)%増加する
(15–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
ブロック率 +(3–8)%
(30–40)%の確率で敵のヒットに対する元素耐性が90%の数値であるとみなされる
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アーマーが(80–120)%増加する
移動スピードが30%増加する
敵に対する状態異常の持続時間が(5–25)%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(5–25)%速くなる
プレイヤーの存在下で元素系状態異常の影響を受けているプレイヤーおよび敵は移動中とみなされる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
Passive /18
敵は凍結状態が終わると冷却されアクションスピードが30%減少する
30%の確率で冷却状態の敵を凍結させる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを減少させる。持続時間は2秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
全ての元素耐性の最大値 +1%
20%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
全ての元素耐性 +12%
元素ダメージが24%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
最大ライフが10%増加する
8%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
敵を呪った時に敵が受けている発火、冷却、感電の持続時間を更新する
呪いスペルをキャストした時にランダムな元素系状態異常を取り除く
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
元素ダメージが30%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
非ダメージ性状態異常の効果が30%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
冷気ダメージが30%増加する
冷気系状態異常の持続時間が50%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
冷気ダメージが25%増加する
雷ダメージが25%増加する
プレイヤーにより感電または凍結を付与された敵が受ける元素ダメージが5%増加する
冷気ダメージが25%増加する
15%の確率で敵を凍結させる
冷気系状態異常の効果が30%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%増加する
元素ダメージが20%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
状態異常の継続ダメージ倍率がクリティカルダメージ倍率と等しくなる
クリティカルストライクは追加のダメージを与えない
クリティカルストライクでない攻撃は状態異常を付与できない
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
盾装備中のスペルブロック率 +8%
盾装備中はスペルダメージが25%増加する
盾装備中のプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が25%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
敵に対する凍結の持続時間が60%増加する
直近敵を粉砕していればダメージが30%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
全ての元素耐性の最大値 +1%
受ける元素系状態異常の持続時間が20%減少する
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が20%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
知性のエナジーシールドへの固有ボーナスがなくなる
知性15ごとに自身が受ける元素系状態異常の持続時間が2%低下する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
過去1秒間に継続ダメージを受け始めたならば受ける継続ダメージが50%低下する
プレイヤーに付与される状態異常の持続時間が100%上昇する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が50%増加する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
樹皮のスタックが最大数を下回る数1ごとにプレイヤーに対する非ダメージ性状態異常を10%の確率で無効化する
樹皮1スタックごとにプレイヤーに対するダメージ性状態異常の持続時間が10%減少する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アセンダンシー Passive /9
アセンダンシー: ウォーデン
キャラクター: レンジャー
プレイヤーが凍結を付与した敵は最低でも2秒間凍結状態のままでいる
凍結持続時間が十分でなく凍結を付与できなかったヒットは白霜を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(持続時間が0.3秒以下の凍結は付与されません)
(Hoarfrost: 白霜は10秒間持続する。複数付与することができ、対象の既存の白霜の持続時間を更新する。それぞれの白霜は対象の凍結の持続時間を20%増加させる。すべての白霜は対象が凍結した時に取り除かれる)
アセンダンシー: ウォーデン
キャラクター: レンジャー
レベル20アンバウンドアバタースキルを付与する
プレイヤーが敵へのヒットで元素系状態異常を付与した時にアンバウンドフューリーを1スタック獲得する。それぞれの種類の状態異常に対し0.2秒に一度だけ起きる
アンバウンド時にはアンバウンドフューリーを獲得できない
アンバウンド中にプレイヤーのヒットは常に凍結、感電および発火を付与する
アンバウンド中に元素ダメ―ジが80%上昇する
(アンバウンドアバターは、その使用にアンバウンドフューリーが100必要であり、10秒間アンバウンド状態にする。ここに明示されている以上の効果はない)
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
フラスコを使用した時に元素系状態異常を取り除く
50%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
半径: 60
冷却を付与されることがない
凍結を付与されることがない
冷気ダメージが15%上昇する
4秒ごとに50%の確率で近くの凍結状態でない敵を0.4秒間凍結させる
近くの冷却状態の敵の与えるヒットダメージが10%減少する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
アセンダンシー: エレメンタリスト
キャラクター: ウィッチ
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
プレイヤーのヒットによる冷却は常にアクションスピードを最低15%減少させる
最大ダメージタイプが冷気ダメージのヒットで付与した冷気系状態異常の効果が50%上昇する
プレイヤーの冷却はアクションスピードを最大40%減少させることができる
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
ヒットによりフルライフ状態の敵を常時威嚇状態にする
低ライフ状態になった時にアドレナリンを20秒間獲得する
アドレナリン獲得時にライフの25%を回復する
アドレナリン獲得時に全ての状態異常と燃焼を取り除く
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
アーケインサージがある時にプレイヤー自身に対する非ダメージ性状態異常の効果が50%減少する
アーケインサージがある時に効果範囲が30%増加する
アーケインサージがある時にスペルダメージの0.5%をライフとしてリーチする
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
4秒ごとに、プレイヤーから呪いおよび元素系状態異常を取り除く
4秒ごとにライフの100%を1秒かけて自動回復する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
リンクの対象およびリンクビームの中にいる味方の全ての元素耐性の最大値 +5%
リンクビームの中にいる敵は元素系状態異常を付与できない
リンクビームの中にいる敵の全ての元素耐性 -20%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
クラスタージュエル Passive /17
発火、冷却、凍結および感電を与えることができない。クリティカルストライクは焦げ、脆弱および消耗を与える
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
ヘラルドの影響を受けている時に10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
ヘラルドの影響を受けている時に元素ダメージが25%増加する
冷気耐性の最大値 +1%
冷気耐性 +20%
30%の確率で凍結を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
冷気ダメージが20%増加する
付与した凍結は1.2m以内の他の敵にも伝播する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
継続ダメージが25%増加する
敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
感電状態の敵に付与した冷気系状態異常の効果が25%増加する
冷却状態の敵に付与した雷系状態異常の効果が25%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
冷気継続ダメージ倍率 +5%
冷気系状態異常の効果が30%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
スペルダメージ抑制確率 +10%
20%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
クリティカルストライクによる発火の継続ダメージ倍率 +10%
クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
クリティカル率が40%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
冷気系状態異常の効果が20%増加する
ヘイトレッドのマナリザーブ効率が50%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
スペルブロック率が4%
受ける元素系状態異常の持続時間が25%減少する
アタックブロック率 +4%
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が25%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
フロストバイトは呪術無効化の敵にも影響する
呪い状態の敵に付与する凍結の持続時間が30%増加する
プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%減少する
受ける凍結の持続時間が30%減少する
直近凍結を付与させられていれば凍結を付与されることがない
冷却領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Chill: 冷却は、アクションスピードを最大30%減少させる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
元素ダメージが20%増加する
直近プレイヤーが敵を凍結させた時にマナ自動回復レートが30%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が10%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
弓スキルの継続ダメージ倍率 +6%
弓スキルのスキル効果持続時間が10%増加する
弓装備中に付与した状態異常の持続時間が10%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
時知らずのジュエル Passive /1
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァールPassive凍結確率
(3–6)%の確率で敵を凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
時知らずのジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
(3–6)%の確率で敵を凍結させるvaal_small_chance_to_freeze
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
聖戦の68受ける凍結の持続時間が(31–35)%減少する
Group: 21
受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する
聖戦の70受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する
Group: 21
受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する
聖戦の75受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する
Group: 21
受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する
直近凍結を付与されていれば受けるダメージが(4–7)%減少する
贖いの68敵に対する凍結の持続時間が(8–12)%増加する
(6–8)%の確率で敵を凍結させる

Group: 421
敵に対する凍結の持続時間が(13–15)%増加する
(6–8)%の確率で敵を凍結させる
贖いの75敵に対する凍結の持続時間が(13–15)%増加する
(6–8)%の確率で敵を凍結させる

Group: 421
(10–15)%の確率で敵を凍結させる
(30–50)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
聖戦の68(31–35)%の確率で凍結を無効化する
Group: 1229
(36–40)%の確率で凍結を無効化する
聖戦の70(36–40)%の確率で凍結を無効化する
Group: 1229
(51–60)%の確率で凍結を無効化する
聖戦の75(51–60)%の確率で凍結を無効化する
Group: 1229
(71–80)%の確率で凍結を無効化する
凍結
凍結している
action_speed_-%_from_freeze
Frozen
Attribute /6

frozen

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3x錬金術のオーブ
AcronymIgnite
BuffIcon
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Crucible 武器 /9
WeightDesc
750 (T3, T4)60%の確率で凍結を無効化する
発火を付与される確率 +20%
750 (T3, T4)100%の確率で凍結を無効化する
発火を付与される確率 +20%
750 (T3, T4)60%の確率で感電を無効化する
凍結を付与される確率 +20%
750 (T3, T4)100%の確率で感電を無効化する
凍結を付与される確率 +20%
1000 (T5)バーニングアローまたはエクスプローシブアローによるキリングブローは敵を凍結しているかのように粉砕する
500 (T5)アイスクラッシュまたはグレイシャルハンマーにより凍結した敵は凍結状態が終わった時に4秒間霜まみれになる
500 (T5)アースクエイクおよびアースシャッターによるキリングブロー時に敵を凍結しているかのように粉砕する
1000 (T5)フローズンリージョンおよびジェネラルズクライのクールダウン解消レートが100%上昇する
フローズンスィープのダメージが30%低下する
ジュネラルズクライのミラージュウォーリアーの最大数 -2
1000 (T5)ライトニングコンジットおよびガルヴァニックフィールドによるキリングブローは敵を凍結しているかのように粉砕する
Codeaction speed -% from freeze
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage

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Freeze

Freeze (known in status as Frozen) is an elemental ailment associated with Cold that slows action speed by 100%, completely preventing the target from moving, attacking, or using any skills. It is possible to counteract this effect with flasks containing the 'of Heat' suffix, and the Unstoppable passive node. Acceleration Shrines and Tailwind cannot be used to overcome this slow.

Mechanics

A hit of damage that has a chance to freeze is capable of inflicting freeze. Critical strikes inherently have a 100% chance to freeze. By default, only cold damage is able to inflict freeze, but certain equipment can alter the default behavior such as The Three Dragons can change which damage types are able to inflict freeze.

Base freeze duration is 60 milliseconds (0.06 seconds) for every 1% of the target's maximum life (before party scaling) dealt by cold damage, up to a maximum of 50% (3 seconds). Freezes with a duration smaller than 0.3 seconds are discarded, effectively requiring a hit of 5% enemy life. As an example, a mob that has approximately 20 000 000 life. Minimally freezing the mob would thus require a single hit of at least 1 000 000 cold damage.

Freeze duration can be increased (and therefore, minimum hit damage decreased) by freeze and ailment duration modifiers.

When a target is frozen, it is also considered chilled. As the target becomes unfrozen, chill will remain on the target for an additional duration of 0.3 seconds.

The Temporal Chains curse slows timers but does not affect duration stats, which means it does not count toward the 0.3 second minimum, but it will cause the "real duration" of freeze to be longer.

Non-unique enemies that are killed while frozen shatter into pieces. They will still leave loot, but most other on-death effects are suppressed, including:

  • Leaving a corpse. This prevents raising or exploding the corpse. Furthermore, there is no corpse to transfer status ailments with Elemental Proliferation Support.
  • Taking on a secondary form, such as the Shield Crab.
  • Spines shot by the Porcupine Goliath.

These on-death effects are not suppressed:

  • Spawning enemies, such as with Fracturing enemies.
  • On-death explosions, such as those from a Tormented Martyr.
  • Zombies spreading tar.

Item with mods Cannot be Frozen means 100% chance to avoid being Frozen.


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