スキルジェム /16
スキルジェム 高品質 /5
サポートジェム /3
サポートジェム 高品質 /1
アイテム モッド /154
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 凍結の | 15 | サフィックス | (18–24)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | sceptre 1000 wand 1000 default 0 |
| 荒涼感の | 45 | サフィックス | (25–30)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | sceptre 1000 wand 1000 default 0 |
| 極北の | 75 | サフィックス | (31–40)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | sceptre 500 wand 500 default 0 |
| 凍結の | 15 | サフィックス | (25–32)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | staff 1000 default 0 |
| 荒涼感の | 45 | サフィックス | (33–42)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | staff 1000 default 0 |
| 極北の | 75 | サフィックス | (43–55)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | staff 500 default 0 |
| シェイパーの | 68 | プレフィックス | (17–23)から(35–41)の冷気ダメージを冷却または凍結状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 冷気 状態異常 | ring_shaper 800 default 0 |
| シェイパーの | 75 | プレフィックス | (20–26)から(41–48)の冷気ダメージを冷却または凍結状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 冷気 状態異常 | ring_shaper 800 default 0 |
| シェイパーによる | 75 | サフィックス | フラスコを使用した時に冷却および凍結を取り除く 元素 冷気 状態異常 | belt_shaper 400 default 0 |
| シェイパーによる | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18元素伝染によりサポートされる (5–7)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 ジェム | sceptre_shaper 1000 default 0 |
| シェイパーによる | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20元素伝染によりサポートされる (8–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 ジェム | sceptre_shaper 1000 default 0 |
| エルダーによる | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18状態異常解放によりサポートされる (5–7)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 ジェム | sceptre_elder 1000 default 0 |
| エルダーによる | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20状態異常解放によりサポートされる (8–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 ジェム | sceptre_elder 1000 default 0 |
| クルセーダーによる | 75 | サフィックス | (51–60)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 default 0 |
| クルセーダーによる | 75 | サフィックス | 受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する 元素 冷気 状態異常 | helmet_crusader 1000 default 0 |
| レディーマーによる | 68 | サフィックス | 敵に対する凍結の持続時間が(8–12)%増加する (6–8)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | helmet_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーによる | 75 | サフィックス | 敵に対する凍結の持続時間が(13–15)%増加する (6–8)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | helmet_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーによる | 75 | サフィックス | フラスコを使用した時に冷却および凍結を取り除く 元素 冷気 状態異常 | belt_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 68 | プレフィックス | (17–23)から(35–41)の冷気ダメージを冷却または凍結状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 冷気 状態異常 | ring_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 75 | プレフィックス | (20–26)から(41–48)の冷気ダメージを冷却または凍結状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 冷気 状態異常 | ring_eyrie 500 default 0 |
| 1 | FlaskEnchantmentInjector | 凍結すると使用される | flask 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 受ける凍結の持続時間が(31–35)%減少する 元素 冷気 状態異常 | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する 元素 冷気 状態異常 | helmet 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26–30)%の確率で冷却を無効化する (26–30)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31–35)%の確率で冷却を無効化する (31–35)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36–40)%の確率で冷却を無効化する (36–40)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (5–6)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (7–8)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (9–10)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (7–9)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (10–12)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (13–15)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | staff 500 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 凍結を付与されることがない 元素 冷気 状態異常 | boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した凍結は1.2m以内の他の敵に伝染する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した凍結は1.3m以内の他の敵に伝染する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した凍結は1.4m以内の他の敵に伝染する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した凍結は1.5m以内の他の敵に伝染する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した凍結は1.6m以内の他の敵に伝染する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した凍結は1.7m以内の他の敵に伝染する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.6m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.7m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.8m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.9m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2.1m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2.2m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2.3m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 5%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 10%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 15%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 20%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 25%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 30%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、20%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、25%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、30%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、35%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、40%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、35%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、40%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、45%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、50%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受ける凍結の持続時間が(33–35)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受ける凍結の持続時間が(36–38)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受ける凍結の持続時間が(39–41)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受ける凍結の持続時間が(42–44)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受ける凍結の持続時間が(45–47)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受ける凍結の持続時間が(48–50)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(45–47)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(48–50)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(51–53)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(54–57)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(58–61)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(57–59)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(60–62)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(63–66)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(67–70)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (33–35)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (36–38)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (39–41)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (42–44)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (45–47)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (48–50)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(45–47)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(48–50)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(51–53)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(54–57)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(58–61)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57–59)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60–62)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63–66)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67–70)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 1から5の冷気ダメージを追加する 10%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | 3から6の冷気ダメージを追加する 10%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 7から10の冷気ダメージを追加する 10%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 12から19の冷気ダメージを追加する 10%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 24から35の冷気ダメージを追加する 10%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 4から6の冷気ダメージを追加する 20%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | 7から11の冷気ダメージを追加する 20%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 13から21の冷気ダメージを追加する 20%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 23から35の冷気ダメージを追加する 20%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 45から66の冷気ダメージを追加する 20%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 3から6の火ダメージを追加する 3から6の冷気ダメージを追加する 1から8の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 6から10の火ダメージを追加する 6から10の冷気ダメージを追加する 1から13の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 13から20の火ダメージを追加する 13から20の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する | one_hand_weapon 31 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 7から11の火ダメージを追加する 7から11の冷気ダメージを追加する 3から15の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 12から20の火ダメージを追加する 12から20の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 24から35の火ダメージを追加する 24から35の冷気ダメージを追加する 4から46の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する | two_hand_weapon 31 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 1から3の冷気ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | 2から4の冷気ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 4から8の冷気ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 8から14の冷気ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 wand 125 sceptre 125 dagger 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 17から25の冷気ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 2から5の冷気ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | 5から8の冷気ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 9から15の冷気ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 16から25の冷気ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 staff 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 32から47の冷気ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ミニオンは2から5の追加冷気ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | ミニオンは3から7の追加冷気ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | ミニオンは8から14の追加冷気ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | ミニオンは14から21の追加冷気ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | ミニオンは29から43の追加冷気ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ミニオンは4から7の追加冷気ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | ミニオンは7から12の追加冷気ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | ミニオンは15から24の追加冷気ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | ミニオンは26から40の追加冷気ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | ミニオンは53から79の追加冷気ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 6%の確率で脆弱を付与する 凍結または冷却を付与することができない | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 10%の確率で脆弱を付与する 凍結または冷却を付与することができない | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 12%の確率で脆弱を付与する 凍結または冷却を付与することができない | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 20%の確率で脆弱を付与する 凍結または冷却を付与することができない | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 敵に対する凍結の持続時間が20%増加する 受ける凍結の持続時間が15%増加する | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 敵に対する凍結の持続時間が30%増加する 受ける凍結の持続時間が20%増加する | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 敵に対する凍結の持続時間が35%増加する 受ける凍結の持続時間が30%増加する | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 敵に対する凍結の持続時間が50%増加する 受ける凍結の持続時間が40%増加する | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60%の確率で凍結を無効化する 発火を付与される確率 +20% | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100%の確率で凍結を無効化する 発火を付与される確率 +20% | shield 750 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60%の確率で感電を無効化する 凍結を付与される確率 +20% | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100%の確率で感電を無効化する 凍結を付与される確率 +20% | shield 750 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 受ける凍結の持続時間が20%増加する ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 受ける凍結の持続時間が20%増加する ミニオンは12%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 受ける凍結の持続時間が40%増加する ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 受ける凍結の持続時間が40%増加する ミニオンは24%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | バーニングアローまたはエクスプローシブアローによるキリングブローは敵を凍結しているかのように粉砕する | bow 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する 発火、冷却、凍結または感電を付与することができない | shield 500 weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | アイスクラッシュまたはグレイシャルハンマーにより凍結した敵は凍結状態が終わった時に4秒間霜まみれになる | shield 500 sword 500 mace 1000 sceptre 1000 axe 500 staff 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | アースクエイクおよびアースシャッターによるキリングブロー時に敵を凍結しているかのように粉砕する | shield 500 mace 1000 sceptre 1000 axe 1000 staff 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | フローズンリージョンおよびジェネラルズクライのクールダウン解消レートが100%上昇する フローズンスィープのダメージが30%低下する ジュネラルズクライのミラージュウォーリアーの最大数 -2 | ranged 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ライトニングコンジットおよびガルヴァニックフィールドによるキリングブローは敵を凍結しているかのように粉砕する | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | マナボンドおよびストームバインドは200%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの50%が冷気ダメージに変換される | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | マナボンドおよびストームバインドは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの100%が冷気ダメージに変換される | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 霊障の | 16 | サフィックス | (60–75)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | necropolis_boots 500 default 0 |
エンチャントモッド /17
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| エンチャント 状態異常 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ6%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 クリティカル 状態異常 | boots 100 default 0 |
| エンチャント 状態異常 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ8%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 クリティカル 状態異常 | boots 100 default 0 |
| エンチャント 状態異常 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ10%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 クリティカル 状態異常 | boots 100 default 0 |
| エンチャント エレメンタルヒット 凍結・感電・発火確率 1 | 66 | エンチャント | エレメンタルヒットは+20%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 アタック 状態異常 | helmet 100 default 0 |
| エンチャント エレメンタルヒット 凍結・感電・発火確率 2 | 75 | エンチャント | エレメンタルヒットは+30%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 アタック 状態異常 | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フロストボルト 凍結確率 1 | 66 | エンチャント | フロストボルトは+10%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 キャスター 状態異常 | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フロストボルト 凍結確率 2 | 75 | エンチャント | フロストボルトは+15%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 キャスター 状態異常 | helmet 100 default 0 |
| エンチャント グレイシャルハンマー 凍結確率 1 | 66 | エンチャント | グレイシャルハンマーは+20%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 アタック 状態異常 | helmet 100 default 0 |
| エンチャント グレイシャルハンマー 凍結確率 2 | 75 | エンチャント | グレイシャルハンマーは+30%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 アタック 状態異常 | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アイスノヴァ 凍結確率 1 | 66 | エンチャント | アイスノヴァは+20%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 キャスター 状態異常 | helmet 75 default 0 |
| エンチャント アイスノヴァ 凍結確率 2 | 75 | エンチャント | アイスノヴァは+30%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 キャスター 状態異常 | helmet 75 default 0 |
| エンチャント フローズンスウィープ ダメージ 1 | 66 | エンチャント | フローズンスウィープのダメージが25%増加する ダメージ アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フローズンスウィープ ダメージ 2 | 75 | エンチャント | フローズンスウィープのダメージが40%増加する ダメージ アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フローズンリージョン クールダウン解消 1 | 66 | エンチャント | フローズンリージョンのクールダウン解消レートが20%増加する アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フローズンリージョン クールダウン解消 2 | 75 | エンチャント | フローズンリージョンのクールダウン解消レートが30%増加する アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フローズンリージョン 追加クールダウン 1 | 66 | エンチャント | フローズンリージョンのクールダウン使用回数 +1 アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フローズンリージョン 追加クールダウン 2 | 75 | エンチャント | フローズンリージョンのクールダウン使用回数 +2 アタック | helmet 100 default 0 |
モンスター モッド /18
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ユニーク | 100%の確率で冷却を無効化する 100%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく 元素 冷気 状態異常 | ||
| 凍りつく | 68 | ユニーク | 敵に対する凍結の持続時間が25%増加する 35%の確率で敵を凍結させる 全てのダメージで凍結を付与できる cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500 |
| 凍りつく | 68 | ユニーク | 20%の確率で敵を凍結させる 全てのダメージで凍結を付与できる cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 2500 |
| 1 | ユニーク | 10%の確率で敵を凍結させる 全てのダメージで凍結を付与できる | ||
| 1 | ユニーク | 100%の確率で冷却を無効化する 100%の確率で凍結を無効化する 100%の確率で発火を無効化する 感電の影響を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 確率で発火無効化 100%の確率で冷却を無効化する 100%の確率で凍結を無効化する 感電の影響を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 確率で凍結無効化 確率で冷却無効化 確率で発火無効化 感電の影響を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 確率で凍結無効化 確率で冷却無効化 100%の確率で発火を無効化する 感電の影響を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する 10%の確率で敵を凍結させる ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常 | ||
| オーロラ狂信者の掌握 | 1 | トーメント | 冷気耐性 +40% 物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する 20%の確率で敵を凍結させる ダメージ 物理 元素 冷気 耐性 状態異常 | default 1000 |
| 三つ手のタリスマン | 1 | Talisman | 50%の確率で敵を凍結させる 50%の確率で敵を発火させる 50%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの30%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 冷気 雷 状態異常 | |
| 1 | ユニーク | 50%の確率で冷却を無効化する 50%の確率で凍結を無効化する 50%の確率で発火を無効化する 50%の確率で感電を無効化する 50%の確率で毒を無効化する 50%の確率で出血を無効化する 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 呪術反射 冷却および凍結を反射する 感電を反射する | ||
| 氷雪の | 1 | サフィックス | 冷気耐性 +75% プレイヤー自身に対する冷却の効果が80%減少する 受ける凍結の持続時間が80%増加する | default 5000 |
| 凍結の | 34 | サフィックス | 25%の確率で敵を凍結させる | cold_affinity 2500 default 0 |
| 1 | ユニーク | 冷却に対する完全無効化を獲得する 凍結に対する完全無効化を獲得する | ||
| 1 | ユニーク | プレイヤーの先祖のトーテムは定期的に近くの敵を凍結させる 定期的に近くの敵を凍結させる |
Abyss Jewel モッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | コラプト状態 | (20–25)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | default 1000 | |
| 温めの | 50 | サフィックス | (31–40)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | default 300 |
| 加熱の | 70 | サフィックス | (41–50)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | default 150 |
クラスタージュエル モッド /2
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 特殊な | 68 | プレフィックス | パッシブスキルを1個追加: 急冷 ダメージ 元素 冷気 状態異常 | affliction_cold_damage 95 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 178 affliction_effect_of_non-damaging_ailments 305 default 0 |
| 特殊な | 50 | プレフィックス | パッシブスキルを1個追加: 不凍 元素 冷気 耐性 状態異常 | affliction_cold_resistance 686 default 0 |
Fossil モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 地下の | 1 | サフィックス | 移動中は冷却または凍結を付与されることがない 元素 冷気 状態異常 | abyss_jewel 0 jewel 0 amulet 2000 default 0 |
マップ モッド /8
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 強化された | 1 | プレフィックス | モンスターはヒット時に15%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 強化された | 1 | プレフィックス | モンスターはヒット時に10%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 強化された | 73 | プレフィックス | モンスターはヒット時に15%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 強化された | 1 | プレフィックス | モンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 強化された | 1 | プレフィックス | モンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 強化された | 78 | プレフィックス | モンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 異常化の | 1 | プレフィックス | モンスターは全てのダメージで発火、凍結および感電を付与できる モンスターはヒット時に確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する エリアで見つかるスカラベの量が90%上昇する | uber_tier_map 50 default 0 |
| 強化された | 1 | プレフィックス | モンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
デルヴ Area モッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | モンスターはヒット時に(10–15)%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | モンスターはヒット時に(16–25)%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | モンスターはヒット時に(26–35)%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | default 1000 |
ハイスト Area モッド /2
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 強化された | 73 | プレフィックス | モンスターはヒット時に15%の確率で発火、凍結および感電を付与する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 状態異常 | default 800 |
| 強化された | 78 | プレフィックス | モンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 状態異常 | default 800 |
ヴェール モッド /4
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | 冷気ダメージが(70–79)%増加する (21–23)%の確率で敵を凍結させる ダメージ 元素 冷気 状態異常 | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 1000 weapon 100 default 0 |
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | 冷気ダメージが(100–109)%増加する (35–40)%の確率で敵を凍結させる ダメージ 元素 冷気 状態異常 | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 100 default 0 |
| リンの | 60 | プレフィックス | (20–30)%の確率で冷却を無効化する 100%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | rin_veiled_prefix 2000 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | 器用さ +(31–35) (21–25)%の確率で凍結を無効化する 能力値 | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
クラフトベンチ /13
| Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
|---|---|---|---|
| プレイヤーに対する凍結の効果が(11–15)%減少する | 4x | 兜 | 頂への道 |
| プレイヤーに対する凍結の効果が(16–20)%減少する | 2x | 兜 | 地底海のマップ |
| 冷気ダメージが(60–64)%増加する (21–24)%の確率で敵を凍結させる | 3x | 両手近接 | 路地のマップ |
| 冷気ダメージが(65–72)%増加する (25–28)%の確率で敵を凍結させる | 3x | 両手近接 | 路地のマップ |
| 冷気ダメージが(73–80)%増加する (29–34)%の確率で敵を凍結させる | 8x | 両手近接 | 路地のマップ |
| 冷気ダメージが(36–41)%増加する (13–15)%の確率で敵を凍結させる | 3x | 片手近接 · 片手遠距離 | 路地のマップ |
| 冷気ダメージが(42–50)%増加する (16–17)%の確率で敵を凍結させる | 3x | 片手近接 · 片手遠距離 | 路地のマップ |
| 冷気ダメージが(51–60)%増加する (18–20)%の確率で敵を凍結させる | 8x | 片手近接 · 片手遠距離 | 路地のマップ |
| 80%の確率で凍結を無効化する | 4x | 靴 | 地底海のマップ |
| 100%の確率で凍結を無効化する | 1x | 靴 | 地底海のマップ |
| 器用さ +(10–15) (21–25)%の確率で凍結を無効化する | 8x | 鎧 · 盾 | 混沌の渦 |
| 器用さ +(16–20) (21–25)%の確率で凍結を無効化する | 3x | 鎧 · 盾 | 混沌の渦 |
| 器用さ +(21–25) (21–25)%の確率で凍結を無効化する | 4x | 鎧 · 盾 | 混沌の渦 |
その他 モッド /60
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | ユニーク | 冷却状態で使用すると冷却の完全無効化を4秒間付与する 凍結状態で使用すると凍結の完全無効化を4秒間付与する 元素 冷気 状態異常 | ||
| 押し付けの | 12 | Flask | サフィックス | 効果中は(19–22)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | utility_flask 750 default 0 |
| 強要の | 32 | Flask | サフィックス | 効果中は(23–26)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | utility_flask 750 default 0 |
| 加害の | 52 | Flask | サフィックス | 効果中は(27–30)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | utility_flask 750 default 0 |
| 侵害の | 72 | Flask | サフィックス | 効果中は(31–34)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | utility_flask 750 default 0 |
| ウサギの | 4 | Flask | サフィックス | 効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(36–41)%減少する 効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(36–41)%減少する | utility_flask 600 default 0 |
| 猫の | 23 | Flask | サフィックス | 効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(42–47)%減少する 効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(42–47)%減少する | utility_flask 600 default 0 |
| 狐の | 42 | Flask | サフィックス | 効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(48–52)%減少する 効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(48–52)%減少する | utility_flask 600 default 0 |
| クロテンの | 61 | Flask | サフィックス | 効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(52–59)%減少する 効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(52–59)%減少する | utility_flask 600 default 0 |
| 熊の | 80 | Flask | サフィックス | 効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(60–65)%減少する 効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(60–65)%減少する | utility_flask 600 default 0 |
| シャチの | 4 | Flask | サフィックス | 効果中は(31–35)%の確率で冷却を無効化する 効果中は(31–35)%の確率で凍結を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| アシカの | 23 | Flask | サフィックス | 効果中は(36–40)%の確率で冷却を無効化する 効果中は(36–40)%の確率で凍結を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| イッカクの | 42 | Flask | サフィックス | 効果中は(41–45)%の確率で冷却を無効化する 効果中は(41–45)%の確率で凍結を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| シロイルカの | 61 | Flask | サフィックス | 効果中は(46–50)%の確率で冷却を無効化する 効果中は(46–50)%の確率で凍結を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| アシカの | 80 | Flask | サフィックス | 効果中は(51–55)%の確率で冷却を無効化する 効果中は(51–55)%の確率で凍結を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| 1 | Flask | ユニーク | 効果中は30%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | ||
| 1 | Flask | ユニーク | 効果中は凍結、冷却、呪いおよびスタンに対する完全無効化を獲得する | ||
| 対流の | 4 | Flask | サフィックス | 冷却状態で使用すると冷却の完全無効化を(6–8)秒間付与する 凍結状態で使用すると凍結の完全無効化を(6–8)秒間付与する | utility_flask 0 default 750 |
| 熱力学の | 28 | Flask | サフィックス | 冷却状態で使用すると冷却の完全無効化を(9–11)秒間付与する 凍結状態で使用すると凍結の完全無効化を(9–11)秒間付与する | utility_flask 0 default 750 |
| エントロピーの | 52 | Flask | サフィックス | 冷却状態で使用すると冷却の完全無効化を(12–14)秒間付与する 凍結状態で使用すると凍結の完全無効化を(12–14)秒間付与する | utility_flask 0 default 750 |
| 解凍の | 76 | Flask | サフィックス | 冷却状態で使用すると冷却の完全無効化を(15–17)秒間付与する 凍結状態で使用すると凍結の完全無効化を(15–17)秒間付与する | utility_flask 0 default 750 |
| 鹿の | 4 | Flask | サフィックス | 持続時間が(45–49)%低下する 効果中は凍結および冷却に対する完全無効化を獲得する | utility_flask 1000 default 0 |
| セイウチの | 38 | Flask | サフィックス | 持続時間が(40–44)%低下する 効果中は凍結および冷却に対する完全無効化を獲得する | utility_flask 1000 default 0 |
| ペンギンの | 72 | Flask | サフィックス | 持続時間が(35–39)%低下する 効果中は凍結および冷却に対する完全無効化を獲得する | utility_flask 1000 default 0 |
| 極寒の | 8 | Chest | プレフィックス | 作動するとプレイヤーを凍結させる | default 1000 |
| 1 | Jewel | ユニーク | 2%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | ||
| 1 | Jewel | コラプト状態 | 受ける凍結の持続時間が(3–5)%減少する 元素 冷気 状態異常 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | コラプト状態 | (20–25)%の確率で冷却を無効化する (20–25)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | jewel 0 default 0 | |
| 凍結の | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に対する凍結の持続時間が(12–16)%増加する (3–5)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | not_dex 250 default 350 |
| 1 | Jewel | ユニーク | 受ける凍結の持続時間が15%減少する 元素 冷気 状態異常 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 15%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは100%の確率で冷却を無効化する モンスターは100%の確率で凍結を無効化する モンスターは100%の確率で発火を無効化する モンスターは100%の確率で感電を無効化する | default 1000 | |
| 10 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターのヒットによる全てのダメージが凍結を付与できる モンスターによるヒットは10%の確率で敵を凍結させる | default 1000 | |
| 冬の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | プレイヤーが付与した凍結は1.6m以内の他の敵に伝染する | dex_special_relic 200 default 50 |
| 凍結の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | (20–30)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 融解の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 受ける凍結の持続時間が(40–50)%減少する 元素 冷気 状態異常 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 罪のない者の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | (40–50)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 大災害のような | 84 | SanctumSpecial | プレフィックス | 雷ダメージは凍結を付与できる 元素 冷気 雷 状態異常 | int_special_relic 200 default 50 |
| 霜焼けの | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターによる全てのダメージが凍結を付与できる モンスターのヒットは10%の確率で凍結を付与する map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 default 0 |
| 霜焼けの | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターによる全てのダメージが凍結を付与できる モンスターによる凍結の持続時間が100%増加する モンスターのヒットは20%の確率で凍結を付与する map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 |
| 1 | Tincture | ユニーク | 近接武器により25%の確率で敵を凍結する 近接武器による冷却の効果が(25–35)%増加する ダメージ 元素 冷気 アタック 状態異常 | ||
| エレメンタリストの | 1 | Charm | プレフィックス | (10–15)%の確率で凍結、感電および発火を付与する | int_animal_charm 1000 default 0 |
| エレメンタリストの | 60 | Charm | プレフィックス | (16–25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する | int_animal_charm 500 default 0 |
| 9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 5%の確率で敵を凍結させる 全てのダメージで凍結を付与できる monster necropolis mod value +% [40] | default 300 | |
| 38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 10%の確率で敵を凍結させる 全てのダメージで凍結を付与できる monster necropolis mod value +% [80] | default 200 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20%の確率で敵を凍結させる 全てのダメージで凍結を付与できる monster necropolis mod value +% [120] | default 100 | |
| 凍える | 1 | Graft | プレフィックス | (3–5)%の確率で敵を凍結させる | graft_tul 1000 default 0 |
| 凍てついた | 22 | Graft | プレフィックス | (6–8)%の確率で敵を凍結させる | graft_tul 1000 default 0 |
| 酷寒の | 44 | Graft | プレフィックス | (9–11)%の確率で敵を凍結させる | graft_tul 700 default 0 |
| 冬の | 66 | Graft | プレフィックス | (12–14)%の確率で敵を凍結させる | graft_tul 500 default 0 |
| 凍りつく | 82 | Graft | プレフィックス | (15–17)%の確率で敵を凍結させる | graft_tul 300 default 0 |
| 氷の | 1 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは(10–19)%の凍結確率を持つ | graft_tul_tornado 1000 default 0 |
| 霙の | 22 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは(20–29)%の凍結確率を持つ | graft_tul_tornado 1000 default 0 |
| 雪の | 44 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは(30–39)%の凍結確率を持つ | graft_tul_tornado 700 default 0 |
| 霰の | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは(40–49)%の凍結確率を持つ | graft_tul_tornado 500 default 0 |
| 氷河の | 82 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは(50–60)%の凍結確率を持つ | graft_tul_tornado 300 default 0 |
| 氷山の | 44 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは凍結状態の敵に対するダメージが(10–24)%上昇する | graft_tul_ice_mortars 1000 default 0 |
| 流氷の | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは凍結状態の敵に対するダメージが(25–34)%上昇する | graft_tul_ice_mortars 500 default 0 |
| 氷河の | 82 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは凍結状態の敵に対するダメージが(35–45)%上昇する | graft_tul_ice_mortars 300 default 0 |
| 1 | Graft | ユニーク | (8–12)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 |
エッセンス /5
アイテム /3
近接武器による冷却の効果が(25–35)%増加する
ユニーク /92
ヒットと状態異常の元素ダメージが(30–40)%増加する
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
スタンへの完全耐性
剣の物理ダメージの123%を火ダメージとして追加
燃焼領域の効果を受けない
凍結、冷却、発火に完全耐性
アタック・キャスト・移動スピード20%増加)
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
Passive /21
クリティカルストライクは追加のダメージを与えない
クリティカルストライクでない攻撃は状態異常を付与できない
知性15ごとに自身が受ける元素系状態異常の持続時間が2%低下する
プレイヤーに付与される状態異常の持続時間が100%上昇する
アセンダンシー Passive /7
クラスタージュエル Passive /17
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
タイムレスジュエル Passive /1
タイムレスジュエル Passive Additions /1
| Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
|---|---|---|---|
| ヴァール | 特殊 | (3–6)%の確率で敵を凍結させる | vaal_small_chance_to_freeze |
Elevated modifier List /8
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| クルセーダーによる | 68 | 受ける凍結の持続時間が(31–35)%減少する Group: 21 | 受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する |
| クルセーダーによる | 70 | 受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する Group: 21 | 受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する |
| クルセーダーによる | 75 | 受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する Group: 21 | 受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する 直近凍結を付与されていれば受けるダメージが(4–7)%減少する |
| レディーマーによる | 68 | 敵に対する凍結の持続時間が(8–12)%増加する (6–8)%の確率で敵を凍結させる Group: 423 | 敵に対する凍結の持続時間が(13–15)%増加する (6–8)%の確率で敵を凍結させる |
| レディーマーによる | 75 | 敵に対する凍結の持続時間が(13–15)%増加する (6–8)%の確率で敵を凍結させる Group: 423 | (10–15)%の確率で敵を凍結させる (30–50)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる |
| クルセーダーによる | 68 | (31–35)%の確率で凍結を無効化する Group: 1236 | (36–40)%の確率で凍結を無効化する |
| クルセーダーによる | 70 | (36–40)%の確率で凍結を無効化する Group: 1236 | (51–60)%の確率で凍結を無効化する |
| クルセーダーによる | 75 | (51–60)%の確率で凍結を無効化する Group: 1236 | (71–80)%の確率で凍結を無効化する |
Attribute /6
frozen
Crucible 武器 /9
| Weight | Desc |
|---|---|
| 750 (T3, T4) | 60%の確率で凍結を無効化する 発火を付与される確率 +20% |
| 750 (T3, T4) | 100%の確率で凍結を無効化する 発火を付与される確率 +20% |
| 750 (T3, T4) | 60%の確率で感電を無効化する 凍結を付与される確率 +20% |
| 750 (T3, T4) | 100%の確率で感電を無効化する 凍結を付与される確率 +20% |
| 1000 (T5) | バーニングアローまたはエクスプローシブアローによるキリングブローは敵を凍結しているかのように粉砕する |
| 500 (T5) | アイスクラッシュまたはグレイシャルハンマーにより凍結した敵は凍結状態が終わった時に4秒間霜まみれになる |
| 500 (T5) | アースクエイクおよびアースシャッターによるキリングブロー時に敵を凍結しているかのように粉砕する |
| 1000 (T5) | フローズンリージョンおよびジェネラルズクライのクールダウン解消レートが100%上昇する フローズンスィープのダメージが30%低下する ジュネラルズクライのミラージュウォーリアーの最大数 -2 |
| 1000 (T5) | ライトニングコンジットおよびガルヴァニックフィールドによるキリングブローは敵を凍結しているかのように粉砕する |
| Code | action speed -% from freeze |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
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Freeze
Freeze (known in status as Frozen) is an elemental ailment associated with Cold that slows action speed by 100%, completely preventing the target from moving, attacking, or using any skills. It is possible to counteract this effect with flasks containing the 'of Heat' suffix, and the Unstoppable passive node. Acceleration Shrines and Tailwind cannot be used to overcome this slow.
Mechanics
A hit of damage that has a chance to freeze is capable of inflicting freeze. Critical strikes inherently have a 100% chance to freeze. By default, only cold damage is able to inflict freeze, but certain equipment can alter the default behavior such as The Three Dragons can change which damage types are able to inflict freeze.
Base freeze duration is 60 milliseconds (0.06 seconds) for every 1% of the target's maximum life (before party scaling) dealt by cold damage, up to a maximum of 50% (3 seconds). Freezes with a duration smaller than 0.3 seconds are discarded, effectively requiring a hit of 5% enemy life. As an example, a mob that has approximately 20 000 000 life. Minimally freezing the mob would thus require a single hit of at least 1 000 000 cold damage.
Freeze duration can be increased (and therefore, minimum hit damage decreased) by freeze and ailment duration modifiers.
When a target is frozen, it is also considered chilled. As the target becomes unfrozen, chill will remain on the target for an additional duration of 0.3 seconds.
The Temporal Chains curse slows timers but does not affect duration stats, which means it does not count toward the 0.3 second minimum, but it will cause the "real duration" of freeze to be longer.
Non-unique enemies that are killed while frozen shatter into pieces. They will still leave loot, but most other on-death effects are suppressed, including:
- Leaving a Corpse. This prevents raising or exploding the corpse. Furthermore, there is no corpse to transfer status ailments with Elemental Proliferation Support.
- Taking on a secondary form, such as the Shield Crab.
- Spines shot by the Porcupine Goliath.
These on-death effects are not suppressed:
- Spawning enemies, such as with Fracturing enemies.
- On-death explosions, such as those from a Tormented Martyr.
- Zombies spreading tar.
Item with mods Cannot be Frozen means 100% chance to avoid being Frozen.
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