หินสกิล /13
หินสกิล คุณภาพ /3
ไอเทม | Stats |
---|---|
ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) | ทุกครั้งที่สามที่ทำการฟาดสำเร็จจะ สร้างสถานะ แช่แข็ง ราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (0–100)% |
น้ำแข็งกัด (Frostbite) | สถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูที่ถูกสาป มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น (0–20)% |
ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (0–20)% |
หินเสริม คุณภาพ /1
ไอเทม | Stats |
---|---|
หินเสริม Hypothermia | สกิลที่เสริม มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง +(0–20)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น |
ไอเทม ม็อด /154
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Freezing | 15 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | คทา 1000 ไม้กายสิทธิ์ 1000 Normal 0 |
of Bleakness | 45 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | คทา 1000 ไม้กายสิทธิ์ 1000 Normal 0 |
of the Hyperboreal | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | คทา 500 ไม้กายสิทธิ์ 500 Normal 0 |
of Freezing | 15 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | ไม้พลอง 1000 Normal 0 |
of Bleakness | 45 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 25% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | ไม้พลอง 1000 Normal 0 |
of the Hyperboreal | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 30% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | ไม้พลอง 500 Normal 0 |
The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (17–23) ถึง (35–41) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | ring_shaper 800 Normal 0 |
The Shaper's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–26) ถึง (41–48) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | ring_shaper 800 Normal 0 |
of Shaping | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กำจัดสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง เมื่อคุณใช้ ขวดยา ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | belt_shaper 400 Normal 0 |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Proliferation เลเวล 18 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–7)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
of Shaping | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Proliferation เลเวล 20 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (8–10)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล 18 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–7)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
of the Elder | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล 20 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (8–10)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
of the Crusade | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (51–60)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
of the Crusade | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (51–60)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
of Redemption | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู (8–12)% มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (6–8)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
of Redemption | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู (13–15)% มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (6–8)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
of Redemption | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กำจัดสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง เมื่อคุณใช้ ขวดยา ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | belt_eyrie 500 Normal 0 |
Redeemer's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (17–23) ถึง (35–41) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | ring_eyrie 500 Normal 0 |
Redeemer's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–26) ถึง (41–48) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | ring_eyrie 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ แช่แข็ง | ขวดยา 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (31–35)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | หมวก 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (36–40)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | หมวก 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (26–30)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (26–30)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | แหวน 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (31–35)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (31–35)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | แหวน 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (36–40)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (36–40)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | แหวน 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (5–6)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | คทา 500 ไม้กายสิทธิ์ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (7–8)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | คทา 500 ไม้กายสิทธิ์ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (9–10)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | คทา 500 ไม้กายสิทธิ์ 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (7–9)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | ไม้พลอง 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (10–12)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | ไม้พลอง 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (13–15)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | ไม้พลอง 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | รองเท้า 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.2 เมตร | no_tier_6_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.3 เมตร | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.4 เมตร | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.5 เมตร | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.6 เมตร | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.7 เมตร | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.6 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.7 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.8 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.9 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2 เมตร ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2.1 เมตร ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2.2 เมตร ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2.3 เมตร ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 5% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 25% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 30% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 25% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 30% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 35% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 40% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 35% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 40% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 45% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 50% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (33–35)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (36–38)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (39–41)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (42–44)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (45–47)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (48–50)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (45–47)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (48–50)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (51–53)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (54–57)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (58–61)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (57–59)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (60–62)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (63–66)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (67–70)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (33–35)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 รองเท้า 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (36–38)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 รองเท้า 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (39–41)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (42–44)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (45–47)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (48–50)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (45–47)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 รองเท้า 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (48–50)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (51–53)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (54–57)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (58–61)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (57–59)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (60–62)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (63–66)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (67–70)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 1 ถึง 5 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10% | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 3 ถึง 6 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10% | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 7 ถึง 10 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10% | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 12 ถึง 19 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10% | อาวุธมือเดียว 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 24 ถึง 35 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10% | อาวุธมือเดียว 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 4 ถึง 6 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20% | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 7 ถึง 11 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20% | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 13 ถึง 21 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20% | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 23 ถึง 35 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20% | อาวุธสองมือ 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 45 ถึง 66 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20% | อาวุธสองมือ 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 6 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 3 ถึง 6 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 8 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5% | อาวุธมือเดียว 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 6 ถึง 10 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 6 ถึง 10 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 13 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5% | อาวุธมือเดียว 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 13 ถึง 20 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 13 ถึง 20 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 25 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5% | อาวุธมือเดียว 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 7 ถึง 11 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 7 ถึง 11 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 15 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% | อาวุธสองมือ 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 12 ถึง 20 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 12 ถึง 20 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 25 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% | อาวุธสองมือ 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 24 ถึง 35 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 24 ถึง 35 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 4 ถึง 46 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% | อาวุธสองมือ 31 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 1 ถึง 3 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10% | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 250 คทา 250 มีด 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 2 ถึง 4 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10% | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 250 คทา 250 มีด 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 4 ถึง 8 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10% | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 250 คทา 250 มีด 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 8 ถึง 14 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10% | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 125 คทา 125 มีด 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 17 ถึง 25 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10% | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 63 คทา 63 มีด 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 2 ถึง 5 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20% | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 ไม้พลอง 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 5 ถึง 8 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20% | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 ไม้พลอง 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 9 ถึง 15 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20% | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 ไม้พลอง 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 16 ถึง 25 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20% | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 ไม้พลอง 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 32 ถึง 47 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20% | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 ไม้พลอง 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 2 ถึง 5 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 8% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 3 ถึง 7 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 8% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 8 ถึง 14 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 8% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 14 ถึง 21 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 8% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 29 ถึง 43 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 8% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 4 ถึง 7 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 16% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 7 ถึง 12 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 16% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 15 ถึง 24 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 16% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 26 ถึง 40 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 16% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 53 ถึง 79 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 16% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างสถานะ เปราะ 6% ไม่สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ได้ | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างสถานะ เปราะ 10% ไม่สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ได้ | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างสถานะ เปราะ 12% ไม่สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ได้ | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างสถานะ เปราะ 20% ไม่สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ได้ | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 20% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 15% | อาวุธมือเดียว 300 โล่ 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 30% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 20% | อาวุธมือเดียว 300 โล่ 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 35% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 30% | อาวุธสองมือ 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 50% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 40% | อาวุธสองมือ 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 60% มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +20% | โล่ 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100% มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +20% | โล่ 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 60% มีโอกาสติดสถานะ แช่แข็ง +20% | โล่ 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100% มีโอกาสติดสถานะ แช่แข็ง +20% | โล่ 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 20% มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 8% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 20% มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 12% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 40% มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 16% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 40% มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 24% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | การลงมือสังหารด้วย ศรไฟ (Burning Arrow) หรือ ศรระเบิด (Explosive Arrow) ทำให้ศัตรู แตกสลาย ราวกับติดสถานะ แช่แข็ง | ธนู 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | การปะทะด้วย ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) และ ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) สร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง เสมอ ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง หรือ ช็อค ได้ | โล่ 500 อาวุธ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง ด้วย ทุบคลื่นน้ำแข็ง (Ice Crash) หรือ ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) จะติดสถานะ อาบน้ำแข็ง 4 วินาที เมื่อหายจากสถานะ แช่แข็ง | โล่ 500 Sword 500 กระบอง 1000 คทา 1000 Axe 500 ไม้พลอง 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | การลงมือสังหารด้วย แผ่นดินไหว (Earthquake) หรือ พสุธาสะบั้น (Earthshatter) ทำให้ศัตรู แตกสลาย ราวกับติดสถานะ แช่แข็ง | โล่ 500 กระบอง 1000 คทา 1000 Axe 1000 ไม้พลอง 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) และ คำรามแม่ทัพ (General's Cry) อีก 100% กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30% คำรามแม่ทัพ (General's Cry) มีจำนวน นักรบเงา สูงสุด -2 ตน | ranged 0 อาวุธสองมือ 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | การลงมือสังหารด้วย คาถาล่อฟ้า (Lightning Conduit) หรือ สนามกระแสไฟ (Galvanic Field) ทำให้ศัตรู แตกสลาย ราวกับติดสถานะ แช่แข็ง | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | พันธะมานา (Manabond) และ อักขระสายฟ้า (Stormbind) สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 200% พันธะมานา (Manabond) และ อักขระสายฟ้า (Stormbind) แปลงความเสียหาย สายฟ้า 50% เป็น น้ำแข็ง | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | พันธะมานา (Manabond) และ อักขระสายฟ้า (Stormbind) สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 300% พันธะมานา (Manabond) และ อักขระสายฟ้า (Stormbind) แปลงความเสียหาย สายฟ้า 100% เป็น น้ำแข็ง | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 Normal 0 | |
of Haunting | 16 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (60–75)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | necropolis_boots 500 Normal 0 |
ม็อดเอนแชนท์ /17
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
เอนแชนท์ สถานะเจ็บป่วย 1 | 53 | เอนแชนท์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 6% หากคุณไม่ได้คริติคอลมาเร็วๆ นี้ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า คริติคอล เจ็บป่วย | รองเท้า 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ สถานะเจ็บป่วย 2 | 66 | เอนแชนท์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 8% หากคุณไม่ได้คริติคอลมาเร็วๆ นี้ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า คริติคอล เจ็บป่วย | รองเท้า 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ สถานะเจ็บป่วย 3 | 75 | เอนแชนท์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% หากคุณไม่ได้คริติคอลมาเร็วๆ นี้ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า คริติคอล เจ็บป่วย | รองเท้า 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit): โอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ช็อค ลุกไหม้ 1 | 66 | เอนแชนท์ | ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ +20% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า โจมตี เจ็บป่วย | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit): โอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ช็อค ลุกไหม้ 2 | 75 | เอนแชนท์ | ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ +30% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า โจมตี เจ็บป่วย | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ บอลเยือกแข็ง (Frost Bolt): โอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 1 | 66 | เอนแชนท์ | บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง +10% ธาตุ น้ำแข็ง นักเวท เจ็บป่วย | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ บอลเยือกแข็ง (Frost Bolt): โอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 2 | 75 | เอนแชนท์ | บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง +15% ธาตุ น้ำแข็ง นักเวท เจ็บป่วย | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer): โอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 1 | 66 | เอนแชนท์ | ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง +20% ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี เจ็บป่วย | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer): โอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 2 | 75 | เอนแชนท์ | ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง +30% ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี เจ็บป่วย | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ น้ำแข็งกระจาย (Ice Nova): โอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 1 | 66 | เอนแชนท์ | น้ำแข็งกระจาย (Ice Nova) มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง +20% ธาตุ น้ำแข็ง นักเวท เจ็บป่วย | หมวก 75 Normal 0 |
เอนแชนท์ น้ำแข็งกระจาย (Ice Nova): โอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 2 | 75 | เอนแชนท์ | น้ำแข็งกระจาย (Ice Nova) มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง +30% ธาตุ น้ำแข็ง นักเวท เจ็บป่วย | หมวก 75 Normal 0 |
เอนแชนท์ ปาดเยือกแข็ง (Frozen Sweep) ความเสียหาย 1 | 66 | เอนแชนท์ | ควงเยือกแข็ง (Frozen Sweep) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25% ความเสียหาย โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ปาดเยือกแข็ง (Frozen Sweep) ความเสียหาย 2 | 75 | เอนแชนท์ | ควงเยือกแข็ง (Frozen Sweep) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 40% ความเสียหาย โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) ฟื้นฟูคูลดาวน์ 1 | 66 | เอนแชนท์ | กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) มีอัตราการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 20% โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) ฟื้นฟูคูลดาวน์ 2 | 75 | เอนแชนท์ | กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) มีอัตราการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 30% โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) คูลดาวน์เพิ่มเติม 1 | 66 | เอนแชนท์ | กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) เก็บการใช้งานได้ +1 ครั้ง โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) คูลดาวน์เพิ่มเติม 2 | 75 | เอนแชนท์ | กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) เก็บการใช้งานได้ +2 ครั้ง โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /18
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | ระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง ต่อตัวคุณ จะขึ้นอยู่กับ โล่พลังงาน 100% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | ||
Freezing | 68 | ยูนิค | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 25% มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 35% ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
Freezing | 68 | ยูนิค | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20% ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
1 | ยูนิค | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10% ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ | ||
1 | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | หลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100% ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | หลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง หลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น หลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | หลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง หลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10% bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | ||
ผีสาวกลัทธิแสงอรุณเข้าสิง | 1 | ผีตายโหง | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40% นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20% bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง ค่าต้านทาน เจ็บป่วย | Normal 1000 |
Three Hands Talisman | 1 | Talisman | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 50% มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 50% มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 50% นำความเสียหาย กายภาพ 30% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | |
1 | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 50% เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | สะท้อนสาปสะกด สะท้อนสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง สะท้อนสถานะ ช็อค | ||
of the Ice | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +75% ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 80% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 80% | Normal 5000 |
of Freezing | 34 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 25% | cold_affinity 2500 Normal 0 |
1 | ยูนิค | ป้องกันสถานะ หนาวเย็น ป้องกันสถานะ แช่แข็ง | ||
1 | ยูนิค | โทเทมต้นตระกูลของคุณ สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เป็นระยะ สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เป็นระยะ |
Abyss Jewel ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | มีมลทิน | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (20–25)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | Normal 1000 | |
of Warming | 50 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (31–40)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | Normal 300 |
of Heating | 70 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (41–50)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | Normal 150 |
คลัสเตอร์จิวเวล ม็อด /2
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Notable | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามา 1 พาสซีฟ คือ Blast-Freeze ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | affliction_cold_damage 95 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 178 affliction_effect_of_non-damaging_ailments 305 Normal 0 |
Notable | 50 | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามา 1 พาสซีฟ คือ Antifreeze ธาตุ น้ำแข็ง ค่าต้านทาน เจ็บป่วย | affliction_cold_resistance 686 Normal 0 |
ฟอสซิล ม็อด /1
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ไม่ติดสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ขณะเคลื่อนที่ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | abyss_jewel 0 jewel 0 สร้อย 2000 Normal 0 |
แผนที่ ม็อด /6
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Empowered | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 15% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Empowered | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 10% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empowered | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 15% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empowered | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Empowered | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Empowered | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค (10–15)% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค (16–25)% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค (26–35)% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 1000 |
Heist Area ม็อด /2
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Empowered | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 15% เมื่อปะทะ heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] เจ็บป่วย | Normal 800 |
Empowered | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] เจ็บป่วย | Normal 800 |
ผนึก ม็อด /4
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (70–79)% มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (21–23)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | อาวุธสองมือ 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 มีด 1000 คทา 1000 อาวุธ 100 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (100–109)% มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (35–40)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | อาวุธมือเดียว 0 ธนู 0 ไม้พลอง 1000 อาวุธ 100 Normal 0 |
Rin's | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (20–30)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | รองเท้า 2000 Normal 0 |
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(31–35) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (21–25)% ค่าคุณสมบัติ | เสื้อเกราะ 1000 โล่ 1000 Normal 0 |
โต๊ะคราฟท์ /13
Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
---|---|---|---|
ลดผลของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (11–15)% | 4x Orb of Alteration | หมวก | ทางขึ้นเขา |
ลดผลของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (16–20)% | 2x Chaos Orb | หมวก | Malformation Map |
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (60–64)% มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (21–24)% | 3x Orb of Alchemy | ประชิดสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (65–72)% มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (25–28)% | 3x Chaos Orb | ประชิดสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (73–80)% มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (29–34)% | 8x Chaos Orb | ประชิดสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (36–41)% มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (13–15)% | 3x Orb of Alchemy | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (42–50)% มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (16–17)% | 3x Chaos Orb | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (51–60)% มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (18–20)% | 8x Chaos Orb | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว | Betrayal เปิดผนึก |
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 80% | 4x Chaos Orb | รองเท้า | Betrayal เปิดผนึก |
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100% | 1x Exalted Orb | รองเท้า | Betrayal เปิดผนึก |
Dexterity +(10–15) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (21–25)% | 8x Armourer's Scrap | เสื้อเกราะ · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
Dexterity +(16–20) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (21–25)% | 3x Orb of Alchemy | เสื้อเกราะ · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
Dexterity +(21–25) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (21–25)% | 4x Chaos Orb | เสื้อเกราะ · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
อื่นๆ ม็อด /48
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ยูนิค | ป้องกันสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น ป้องกันสถานะ แช่แข็ง 4 วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | ||
of Foisting | 12 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (19–22)% ขณะที่มีผล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | utility_flask 750 Normal 0 |
of Imposing | 32 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (23–26)% ขณะที่มีผล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | utility_flask 750 Normal 0 |
of Wreaking | 52 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (27–30)% ขณะที่มีผล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | utility_flask 750 Normal 0 |
of Infliction | 72 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (31–34)% ขณะที่มีผล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | utility_flask 750 Normal 0 |
of the Rabbit | 4 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ (36–41)% ขณะที่มีผล ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (36–41)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of the Cat | 23 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ (42–47)% ขณะที่มีผล ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (42–47)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of the Fox | 42 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ (48–52)% ขณะที่มีผล ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (48–52)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of the Sable | 61 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ (52–59)% ขณะที่มีผล ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (52–59)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of the Bear | 80 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ (60–65)% ขณะที่มีผล ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (60–65)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of the Orca | 4 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (31–35)% ขณะที่มีผล มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (31–35)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of the Sea Lion | 23 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (36–40)% ขณะที่มีผล มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (36–40)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of the Narwhal | 42 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (41–45)% ขณะที่มีผล มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (41–45)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of the Beluga | 61 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (46–50)% ขณะที่มีผล มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (46–50)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of the Seal | 80 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (51–55)% ขณะที่มีผล มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (51–55)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 30% ขณะที่มีผล ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | ||
1 | Flask | ยูนิค | ป้องกันสถานะ แช่แข็ง, หนาวเย็น, คำสาป, มึนงง ขณะที่มีผล | ||
of Convection | 4 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ป้องกันสถานะ หนาวเย็น (6–8) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น ป้องกันสถานะ แช่แข็ง (6–8) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง | utility_flask 0 Normal 750 |
of Thermodynamics | 28 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ป้องกันสถานะ หนาวเย็น (9–11) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น ป้องกันสถานะ แช่แข็ง (9–11) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง | utility_flask 0 Normal 750 |
of Entropy | 52 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ป้องกันสถานะ หนาวเย็น (12–14) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น ป้องกันสถานะ แช่แข็ง (12–14) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง | utility_flask 0 Normal 750 |
of Thawing | 76 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ป้องกันสถานะ หนาวเย็น (15–17) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น ป้องกันสถานะ แช่แข็ง (15–17) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง | utility_flask 0 Normal 750 |
of the Deer | 4 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลา อีก (45–49)% ป้องกันสถานะ แช่แข็งและหนาวเย็น ขณะที่มีผล | utility_flask 1000 Normal 0 |
of the Walrus | 38 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลา อีก (40–44)% ป้องกันสถานะ แช่แข็งและหนาวเย็น ขณะที่มีผล | utility_flask 1000 Normal 0 |
of the Penguin | 72 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลา อีก (35–39)% ป้องกันสถานะ แช่แข็งและหนาวเย็น ขณะที่มีผล | utility_flask 1000 Normal 0 |
Arctic | 8 | Chest | ม็อดพรีฟิกซ์ | สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณเมื่อใช้งาน | Normal 1000 |
1 | Jewel | ยูนิค | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 2% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | ||
1 | Jewel | มีมลทิน | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (3–5)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | มีมลทิน | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (20–25)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (20–25)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | jewel 0 Normal 0 | |
of Freezing | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู (12–16)% มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (3–5)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | not_dex 250 Normal 350 |
1 | Jewel | ยูนิค | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | jewel 1 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100% มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100% มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100% | Normal 1000 | |
10 | ExpeditionRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อคุณ ได้ การปะทะของมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10% | Normal 1000 | |
Wintry | 75 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.6 เมตร | dex_special_relic 200 Normal 50 |
of Freezing | 75 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (20–30)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | dex_special_relic 600 Normal 150 |
of Melting | 75 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (40–50)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | dex_special_relic 600 Normal 150 |
of the Guiltless | 75 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (40–50)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Cataclysmic | 84 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | ความเสียหาย สายฟ้า ของคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ ธาตุ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | int_special_relic 200 Normal 50 |
of Frostbite | 1 | CrucibleMap | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อคุณ ได้ การปะทะของมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10% map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
of Frostbite | 1 | CrucibleMap | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อคุณ ได้ การปะทะของมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20% มอนสเตอร์ มีระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง เพิ่มขึ้น 100% map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | ยูนิค | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ด้วยอาวุธประชิด 25% เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น ที่สร้างจาก อาวุธประชิด (25–35)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี เจ็บป่วย | ||
Elementalist's | 1 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (10–15)% | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
Elementalist's | 60 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (16–25)% | int_animal_charm 500 Normal 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 5% ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10% ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20% ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
Afflicting | 1 | UberMap | ม็อดพรีฟิกซ์ | ความเสียหายจากมอนสเตอร์ ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค ได้ มอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 36% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 20% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% เพิ่ม สคารับ ที่พบในด่าน อีก 90% | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Empowered | 1 | UberMap | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
เอสเซนส์ /5
ไอเทม /2
local stat monsters pick up item [1]
เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น ที่สร้างจาก อาวุธประชิด (25–35)%
ยูนิค /91
มานาสูงสุด +(45–55)
ระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง ต่อตัวคุณ จะขึ้นอยู่กับ โล่พลังงาน 100%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–25)% ต่อจำนวน Power Charge
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.2% ไปเป็น มานา ต่อจำนวน Power Charge
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (200–350) ต่อวินาที
ฟื้นฟูมานา (8–10) ต่อวินาที
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (-25–-15)%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-50–-40) จากการปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะ 40% ขณะที่ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง หรือ ช็อค
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (50–70) ให้กับเวทและการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
ดูดความเสียหาย 1% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
ดูดความเสียหาย 1% ไปเป็น โล่พลังงาน จากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–25) ถึง (30–50) ให้กับเวทและการโจมตี
โล่พลังงานสูงสุด +(30–40)
เพิ่มความเสียหาย 30% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ค่าเกราะ +5000 ขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 50%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ (30–40)% ต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140–160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50–75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 1 วินาที ต่อศัตรู 20% เมื่อมันปะทะคุณ
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
โล่พลังงานสูงสุด +(10–20)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (40–60)%
คุณมอบ Frenzy Charge (4–6) ลูก ให้กับเพื่อนเมื่อคุณถูกสังหาร
คุณไม่ติดสถานะ หนาวเย็น 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ หนาวเย็น
คุณไม่ติดสถานะ แช่แข็ง 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ แช่แข็ง
คุณไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ ลุกไหม้
คุณไม่ติดสถานะ ช็อค 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80–100)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 25%
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 16%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 60%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
นำความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อ ผลของสถานะ หนาวเย็น 1% บนตัวศัตรู
นำความเสียหาย น้ำแข็ง 30% ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มค่าเกราะ (100–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง 100% หากคุณใช้ สกิลไฟ มาเร็วๆ นี้
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ แช่แข็งหรือหนาวเย็น
ความเสียหาย สายฟ้า ของคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ ช็อค
ความเสียหาย ไฟ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ ลุกไหม้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (30–50) ต่อวินาที
ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 80%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 100 ต่อวินาที ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (120–150)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ที่ถูกสังหาร 30%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง 30%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (40–50)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–20)%
เลเวลของ หินสกิลเวทน้ำแข็ง ทุกเม็ด +2
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 8%
ศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 35 ถึง 70
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.6% ไปเป็น มานา
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู (30–40)%
นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (7–10)%
สาปสะกด ถูกส่งต่อให้ศัตรูทุกตัวในระยะ 3 เมตร เมื่อ ศัตรูที่ถูกสาปสะกด ตาย
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(สาปสะกด จากออร่าหรือพื้นคำสาป ไม่สามารถส่งต่อได้)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–180)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ 1.5 วินาที เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
แรมเพจ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
อัตราการหลบหลีก +(200–300)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 40 ถึง 60 ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 30% ขณะที่มีผล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 30% ขณะที่มีผล
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟและสายฟ้า ที่ได้รับ (20–30)% เป็น น้ำแข็ง
มานาสูงสุด +(20–40)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ เพิ่มขึ้น 10%
สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเร็วในการร่าย 12%
ฟื้นฟูมานา 2 ต่อวินาที
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 4%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (12–16)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(40–50)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 100%
การปะทะของคุณ สามารถสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง ได้เท่านั้น
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 10%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 10%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–25)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (30–40)%
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 40% เป็น น้ำแข็ง
เวทของคุณ มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–6) ถึง (33–66)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (44–66)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 33%
นำความเสียหาย กายภาพ (66–99)% ของ ดาบ ไปเสริมเป็น ไฟ
ได้รับสถานะ พรของเธอ 3 วินาที เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 33% เมื่อได้รับสถานะ พรของเธอ
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง 100% ขณะที่มีสถานะ พรของเธอ
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่ 20% ขณะที่มีสถานะ พรของเธอ
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (10–20) ถึง (30–50)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (15–40)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง 40%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย สกิลโจมตี (30–40)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(25–35)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (30–50)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (4–8)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 5%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 20 ถึง 50
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
อัตราความแม่นยำ +(300–400)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 100% ขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (18–25)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 2%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 2%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +75%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ต่อวินาที ขณะที่คุณติดสถานะ แช่แข็ง
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (120–140) ถึง (180–210)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มรัศมีแสง (10–30)%
มีโอกาสสร้าง พื้นหนาวเย็น 15% เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู
สร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ เมื่อคุณทำให้ศัตรูแตกสลาย
เพิ่มผลของ พื้นหนาวเย็น 40%
(คุณติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่ยืนอยู่บน พื้นหนาวเย็น)
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 20% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
สกิล ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง ขณะที่คุณมีจำนวน Frenzy Charge สูงสุด
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
การคริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้เสมอไป
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (20–40)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ป้องกันสถานะ แช่แข็ง, หนาวเย็น, คำสาป, มึนงง ขณะที่มีผล
พลังชีวิตสูงสุด +(100–150)
ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 80%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 3% ต่อวินาที ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
ฟื้นฟูพลังชีวิต 3% ต่อวินาที
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน 200%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่ืมระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 50%
คุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 50 ถึง 70 ให้กับ เวท ต่อจำนวน Power Charge
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
สถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง ที่คุณสร้างจะเสริมผลต่อค่าต้านทาน น้ำแข็ง -12%
ได้รับมานา +(20–25) เมื่อสังหาร ศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.5 เมตร
เพิ่มความเสียหาย 60% หากคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +3%
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
ค่าเกราะ +1500 ขณะอยู่กับที่
มีโอกาสสร้าง พื้นหนาวเย็น 15% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
(คุณติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่ยืนอยู่บน พื้นหนาวเย็น)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 100%
เสริมความเสียหาย ไฟ (315–360) ถึง (450–540)
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 15% หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
ป้องกันสถานะ แช่แข็งและหนาวเย็น ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
Battlemage
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(เสริมความเสียหาย เวท ของคุณตามความเสียหายจาก อาวุธมือหลักของคุณ)
ค่าเกราะ +(300–350)
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–35)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–35)%
ดูดความเสียหาย น้ำแข็ง 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (20–30)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
ทริกเกอร์ โล่เอจิสน้ำแข็ง (Cold Aegis) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (200–250)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (5–10)%
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (5–10)% ต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณสร้างต่อมัน
ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 40%
โอกาสบล็อค +(3–4)%
Shared Suffering
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ตามสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณติด และสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างจะถูกกำจัดไปจากคุณ)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (150–200)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
พลังชีวิตสูงสุด +6 ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย +4% ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 8% ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
กำจัดสถานะ เจ็บป่วย 1 อย่าง เมื่อคุณใช้ ขวดยา หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นเป็น ไอเทมเอลเดอร์
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง หาก Dexterity สูงกว่า Intelligence
ไม่ติดสถานะ ลุกไหม หาก Strength สูงกว่า Dexterity
ไม่ติดสถานะ ช็อค หาก Intelligence สูงกว่า Strength
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 5 หน่วย ของค่าคุณสมบัติที่ต่ำที่สุดของคุณ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (70–90)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 3 ต่อจำนวนเลเวล ให้กับการโจมตี
ได้รับสถานะ อ้อมกอดของเธอ 3 วินาที เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
ขณะที่มีสถานะ อ้อมกอดของเธอ ได้รับความเสียหาย ไฟ ต่อวินาที เท่ากับ 0.5% ของ พลังชีวิตและโล่พลังงานสูงสุดของคุณ ต่อจำนวนเลเวล
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(อ้อมกอดของเธอ ให้ผลตามนี้:
ไม่ติดสถานะ มึนงง
นำ 123% ของความเสียหาย กายภาพ ของดาบไปเสริมเป็น ไฟ
ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้
ป้องกันสถานะ แช่แข็ง, หนาวเย็น, ลุกไหม้
เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–180)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (11–14) ถึง (17–21)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (15–40)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง 40%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย สกิลโจมตี (30–40)%
Intelligence +(30–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140–160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50–75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น น้ำแข็ง
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 30% เป็น น้ำแข็ง
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (15–20)%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
แปลงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ 50% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เสมอ
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (150–200)%
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (150–200)%
สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (50–75)%
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
แปลงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ 100% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เสมอ
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (30–40)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เปราะ (25–50)%
ไม่สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ได้
(การปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เปราะ มีโอกาสคริติคอลได้สูงสุด +6% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะที่สร้างสถานะ เปราะ, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
Strength และ Intelligence +(10–30)
ศัตรู สร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณ แทน เพื่อนที่อยู่ใกล้
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ ต่อจำนวน รูสีแดง
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น น้ำแข็ง ต่อจำนวน รูสีเขียว
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น สายฟ้า ต่อจำนวน รูสีฟ้า
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส ต่อจำนวน รูสีขาว
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย เวท (20–25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30%
เวทกระจาย มีพื้นที่ส่งผล ลดลง อีก 20%
เวทกระจาย สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ลดลง อีก 30% ต่อผู้เล่น
เวทกระจาย ถูกร่ายที่ตำแหน่งเป้าหมายแทนที่จะเป็น รอบตัวคุณ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (16–19) ถึง (25–29)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (6–10) ถึง (33–38)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–120)%
การคริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ได้เสมอไป
สร้างสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (100–200)%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +(15–20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรูใน พื้นที่หนาวเย็น (20–30)%
ศัตรูที่อยู่ใน พื้นที่หนาวเย็น ของคุณ ได้รับความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มขึ้น (25–35)%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (15–20)%
(พื้นหนาวเย็น, น้ำแข็งคืบคลาน, โล่น้ำแข็ง, น้ำวน ล้วนถือเป็น พื้นที่หนาวเย็น ทั้งหมด)
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนแรง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก สูงสุด 20% ขึ้นกับความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (20–40)%
คุณได้รับสถานะ ลุกไหม้บรรจบ, หนาวเย็นบรรจบ, ช็อคบรรจบ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
ป้องกันสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ขณะที่มีสถานะ ธาตุบรรจบ, ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ หนาวเย็น, ช็อค, ลุกไหม้)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
หินที่ใส่มี Secrets of Suffering
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
ค่าต้านทาน ไฟ +(75–100)% เมื่อใส่ หินสีแดง
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(75–100)% หากใส่ หินสีเขียว
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(75–100)% เมื่อใส่ หินสีฟ้า
(ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น หรือ ช็อค
การคริติคอลสร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (5–10)%
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ แช่แข็ง ได้
สร้างสถานะ แช่แข็ง ราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (50–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ หนาวเย็น
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
อัตราการหลบหลีก +(200–300)
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณไม่สร้างสถานะ แช่แข็ง
ป้องกันสถานะ หนาวเย็น
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 60 ถึง 80 ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เสริมความเสียหาย กายภาพ 30 ถึง 40
เพิ่มโอกาสคริติคอล (60–80)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–25)%
ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้
Eldritch Battery
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(จ่าย โล่พลังงาน ก่อน มานา ในส่วนของ ค่าใช้งาน ที่เป็น มานา, ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน อีก 50%)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (120–150)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
ศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
ได้รับโล่พลังงาน +(90–120) เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(2–6)%
มีโอกาสติดสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ +10%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (385–440) ถึง (490–545)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 10%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 10%
จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก หากการโจมตีสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (15–20)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 50% เมื่อคุณปะทะศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง 500 เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
อัตราการหลบหลีก +(300–500)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู (10–15)%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น ไฟ
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น สายฟ้า
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–140)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ของคุณจะถูกต้านทานด้วย ต้านทานธาตุ ที่น้อยที่สุดแทน
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด (-3–3)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด (-3–3)%
คุณได้รับสถานะ แผดเผาบรรจบ, เปราะบรรจบ, อ่อนแรงบรรจบ ขณะที่คุณมีสองค่าคุณสมบัติสูงที่สุด เท่ากัน
ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง หรือ ช็อค ได้
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อใช้งาน
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง (20–30)% ขณะที่มีผล
(พ่ายแก่ธาตุ แต่ละประเภทจะทำให้ค่าต้านทานของธาตุนั้นๆ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (10–20)%
แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อมัน
แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบน้ำแข็ง 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อมัน
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
(สถานะ อาบน้ำแข็ง ลดโอกาสคริติคอล อีก 50% และเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 20%)
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับ สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อคุณ ได้
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณจะแตกสลายได้ราวกับติดสถานะ แช่แข็ง
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ สร้างความเสียหาย ลดลง อีก เป็นครึ่งหนึ่งของ ผลของสถานะ หนาวเย็น
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (25–35)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง ที่ถูกสังหาร 15%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ที่ถูกสังหาร 30%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(12–16)% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
เสริมความเสียหาย ไฟ (12–18) ถึง (22–26)
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 15% หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
ป้องกันสถานะ แช่แข็งและหนาวเย็น ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
Battlemage
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(เสริมความเสียหาย เวท ของคุณตามความเสียหายจาก อาวุธมือหลักของคุณ)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–25)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (30–40)%
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 40% เป็น น้ำแข็ง
เวทของคุณ มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
โล่พลังงานสูงสุด +(10–20)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +25%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ต่อวินาที ขณะที่คุณติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–100)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (20–25)%
เติมพลังชีวิต (100–200) เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (60–100)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
ได้รับความเสียหาย ไฟ 6000 ต่อวินาที ขณะที่ติดสถานะ สัมผัสเพลิง
ได้รับ อะดรีนาลีน เมื่อคุณติดสถานะ สัมผัสเพลิง
สูญเสียสถานะ อะดรีนาลีน เมื่อคุณสิ้น สัมผัสเพลิง
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10%, คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว สถานะนี้คงอยู่จนกว่าจะถูกกำจัด)
ม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (20–25)%
ศัตรูที่ถูกสาป ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณได้
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (40–60)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (100–150) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ เจ็บป่วย ที่แตกต่างกันที่ส่งผลต่อคุณ
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
มานาสูงสุด +(60–80)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
เวท ทำให้คุณ ได้รับโล่พลังงาน เท่ากับ ค่าใช้งานเริ่มแรก ทุก 5 ครั้งที่คุณจ่ายค่าใช้งานนี้
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(ค่าใช้งานเริ่มแรก คือค่าใช้งานทุกชนิดที่ไม่ถูกจ่ายออกไปทุกวินาที
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (15–25)%
โอกาสบล็อค +(3–8)%
ค่าต้านทาน ธาตุ มีโอกาส (30–40)% ที่จะนับว่าเป็น 90% ต่อการปะทะของศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (5–25)%
สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (5–25)%
คุณและศัตรูที่ปรากฏกายต่อคุณ นับว่ากำลังเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
Passive /18
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู เป็นเวลา 2 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 20%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 24%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 8%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ จากคุณ เมื่อคุณร่าย เวทคำสาป
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 30%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 50%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 25%
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อคหรือแช่แข็ง จากคุณ ได้รับความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น 5%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 15%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 30%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
การคริติคอล ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
การไม่คริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย เวท 25% ขณะถือ โล่
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 25% ขณะถือ โล่
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย 30% หากคุณทำให้ศัตรูแตกสลายมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 20%
ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ 20%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 2% ต่อ Intelligence 15 หน่วย
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ อีก 100%
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยที่มีความเสียหาย ต่อตัวคุณ 10% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Ascendancy Passive /9
การปะทะที่ไม่สร้างสถานะ แช่แข็ง เนื่องจากมีระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ไม่เพียงพอ จะสร้างสถานะ น้ำค้างแข็ง แทน
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(แช่แข็ง ที่มีระยะเวลา 0.3 วินาทีหรือน้อยกว่าจะสร้างสถานะ แช่แข็ง ไม่สำเร็จ)
(น้ำค้างแข็ง คงอยู่ 10 วินาทีและถูกสร้างต่อเป้าหมายเดียวได้หลายครั้ง ซึ่งจะคืนระยะเวลาของสถานะ น้ำค้างแข็ง ทั้งหมดที่มันติด, สถานะ น้ำค้างแข็ง แต่ละระดับเพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อเป้าหมาย 20%, สถานะ น้ำค้างแข็ง ทุกระดับจะถูกกำจัดเมื่อเป้าหมายติดสถานะ แช่แข็ง)
ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ 1 ระดับ เมื่อคุณสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรูด้วยการปะทะ แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.2 วินาทีต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วย
ไม่ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ อีก 80% ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
(อวตารไร้พันธะ ต้องการสถานะ โทสะไร้พันธะ 100 ระดับ เพื่อใช้งาน ซึ่งทำให้คุณได้รับสถานะ ไร้พันธะ 10 วินาที ซึ่งไม่ให้ผลอย่างอื่นนอกจากผลที่ระบุไว้ตรงนี้)
ขวดยา ที่คุณใช้ มีโอกาสไม่ใช้ ชาร์จ 50%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง อีก 15%
ทุก 4 วินาที มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 0.3 วินาที 50% ต่อ ศัตรูที่อยู่ใกล้และไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น ที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย ปะทะ ลดลง 10%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
สถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ จะลดความเร็วในการกระทำ อย่างน้อย 15% เสมอ
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ที่คุณสร้างด้วยการปะทะ อีก 50% หากมี น้ำแข็ง สูงกว่าความเสียหาย ชนิดอื่น
สถานะ หนาวเย็น ที่คุณสร้าง ลดความเร็วในการกระทำ สูงสุด 40%
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 20 วินาที เมื่อคุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
เติมพลังชีวิต 25% เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยและติดไฟ ทั้งหมด เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 30% ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
ดูดความเสียหาย เวท 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ศัตรูที่อยู่ใน สายประสานของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้
ศัตรูที่อยู่ใน สายประสานของคุณ มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /17
การคริติคอลสร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง
(ศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา ถูกลดค่าต้านทาน ธาตุ ได้สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
(การปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เปราะ มีโอกาสคริติคอลได้สูงสุด +6% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะที่สร้างสถานะ เปราะ, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนแรง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก สูงสุด 20% ขึ้นกับความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% ขณะที่รับผลจาก สาส์น
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 30%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 20% ต่อ ศัตรูที่ได้รับผลจากสถานะ เจ็บป่วย
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.2 เมตร
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 15%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 15%
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 25% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 30%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 20%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 40%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เทวศ (Hatred) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 25%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4%
ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ 25%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง 30% ที่คุณสร้างต่อ ศัตรูที่ถูกสาป
ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 30%
คุณไม่ติดสถานะแช่แข็ง หากคุณติดสถานะ แช่แข็ง มาเร็วๆ นี้
ไม่ได้รับผลจาก พื้นหนาวเย็น
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำได้สูงสุด 30%)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% หากคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 10%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
สกิลธนู มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่สร้าง 10% ขณะถือ ธนู
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
Timeless Jewel Passive /1
Faction | Category | ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | โอกาสแช่แข็ง | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (3–6)% (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ) |
Timeless Jewel Passive Additions /1
Faction | Category | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด | Code |
---|---|---|---|
Vaal | พาสซีฟกลาง | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (3–6)% | vaal_small_chance_to_freeze |
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
of the Crusade | 68 | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (31–35)% Group: 21 | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (36–40)% |
of the Crusade | 70 | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (36–40)% Group: 21 | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (51–60)% |
of the Crusade | 75 | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (51–60)% Group: 21 | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (51–60)% ลดความเสียหายที่ได้รับ (4–7)% หากคุณติดสถานะ แช่แข็ง มาเร็วๆ นี้ |
of Redemption | 68 | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู (8–12)% มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (6–8)% Group: 421 | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู (13–15)% มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (6–8)% |
of Redemption | 75 | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู (13–15)% มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (6–8)% Group: 421 | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (10–15)% สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (30–50)% |
of the Crusade | 68 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (31–35)% Group: 1229 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (36–40)% |
of the Crusade | 70 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (36–40)% Group: 1229 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (51–60)% |
of the Crusade | 75 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (51–60)% Group: 1229 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (71–80)% |
Attribute /6
frozen
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xOrb of Alchemy |
Acronym | Ignite |
BuffIcon | |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 13 |
Crucible อาวุธ /9
Weight | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 60% มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +20% |
750 (T3, T4) | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100% มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +20% |
750 (T3, T4) | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 60% มีโอกาสติดสถานะ แช่แข็ง +20% |
750 (T3, T4) | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100% มีโอกาสติดสถานะ แช่แข็ง +20% |
1000 (T5) | การลงมือสังหารด้วย ศรไฟ (Burning Arrow) หรือ ศรระเบิด (Explosive Arrow) ทำให้ศัตรู แตกสลาย ราวกับติดสถานะ แช่แข็ง |
500 (T5) | ศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง ด้วย ทุบคลื่นน้ำแข็ง (Ice Crash) หรือ ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) จะติดสถานะ อาบน้ำแข็ง 4 วินาที เมื่อหายจากสถานะ แช่แข็ง |
500 (T5) | การลงมือสังหารด้วย แผ่นดินไหว (Earthquake) หรือ พสุธาสะบั้น (Earthshatter) ทำให้ศัตรู แตกสลาย ราวกับติดสถานะ แช่แข็ง |
1000 (T5) | เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) และ คำรามแม่ทัพ (General's Cry) อีก 100% กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30% คำรามแม่ทัพ (General's Cry) มีจำนวน นักรบเงา สูงสุด -2 ตน |
1000 (T5) | การลงมือสังหารด้วย คาถาล่อฟ้า (Lightning Conduit) หรือ สนามกระแสไฟ (Galvanic Field) ทำให้ศัตรู แตกสลาย ราวกับติดสถานะ แช่แข็ง |
Code | action speed -% from freeze |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Community Wiki
Freeze
Freeze (known in status as Frozen) is an elemental ailment associated with Cold that slows action speed by 100%, completely preventing the target from moving, attacking, or using any skills. It is possible to counteract this effect with flasks containing the 'of Heat' suffix, and the Unstoppable passive node. Acceleration Shrines and Tailwind cannot be used to overcome this slow.
Mechanics
A hit of damage that has a chance to freeze is capable of inflicting freeze. Critical strikes inherently have a 100% chance to freeze. By default, only cold damage is able to inflict freeze, but certain equipment can alter the default behavior such as The Three Dragons can change which damage types are able to inflict freeze.
Base freeze duration is 60 milliseconds (0.06 seconds) for every 1% of the target's maximum life (before party scaling) dealt by cold damage, up to a maximum of 50% (3 seconds). Freezes with a duration smaller than 0.3 seconds are discarded, effectively requiring a hit of 5% enemy life. As an example, a mob that has approximately 20 000 000 life. Minimally freezing the mob would thus require a single hit of at least 1 000 000 cold damage.
Freeze duration can be increased (and therefore, minimum hit damage decreased) by freeze and ailment duration modifiers.
When a target is frozen, it is also considered chilled. As the target becomes unfrozen, chill will remain on the target for an additional duration of 0.3 seconds.
The Temporal Chains curse slows timers but does not affect duration stats, which means it does not count toward the 0.3 second minimum, but it will cause the "real duration" of freeze to be longer.
Non-unique enemies that are killed while frozen shatter into pieces. They will still leave loot, but most other on-death effects are suppressed, including:
- Leaving a corpse. This prevents raising or exploding the corpse. Furthermore, there is no corpse to transfer status ailments with Elemental Proliferation Support.
- Taking on a secondary form, such as the Shield Crab.
- Spines shot by the Porcupine Goliath.
These on-death effects are not suppressed:
- Spawning enemies, such as with Fracturing enemies.
- On-death explosions, such as those from a Tormented Martyr.
- Zombies spreading tar.
Item with mods Cannot be Frozen means 100% chance to avoid being Frozen.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.