หินสกิล ค่าคุณภาพ /3
ไอเทมStats
ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer)ทุกครั้งที่สามที่ทำการฟาดสำเร็จจะ สร้างสถานะ แช่แข็ง ราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (0–100)%
น้ำแข็งกัด (Frostbite)สถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูที่ถูกสาป มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น (0–20)%
ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike)มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (0–20)%
หินเสริม ค่าคุณภาพ /1
ไอเทมStats
หินเสริม Hypothermiaสกิลที่เสริม มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง +(0–20)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ไอเทม ม็อด /153
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Freezing15ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยคทา 1000
ไม้กายสิทธิ์ 1000
Normal 0
of Bleakness45ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยคทา 1000
ไม้กายสิทธิ์ 1000
Normal 0
of the Hyperboreal75ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยคทา 500
ไม้กายสิทธิ์ 500
Normal 0
of Freezing15ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยไม้พลอง 1000
Normal 0
of Bleakness45ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 25% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยไม้พลอง 1000
Normal 0
of the Hyperboreal75ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 30% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยไม้พลอง 500
Normal 0
The Shaper's68ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (17–23) ถึง (35–41) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยring_shaper 800
Normal 0
The Shaper's75ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–26) ถึง (41–48) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยring_shaper 800
Normal 0
of Shaping75ม็อดซัฟฟิกซ์กำจัดสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง เมื่อคุณใช้ ขวดยา ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยbelt_shaper 400
Normal 0
of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Proliferation เลเวล 18
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–7)%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน
sceptre_shaper 1000
Normal 0
of Shaping75ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Proliferation เลเวล 20
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (8–10)%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน
sceptre_shaper 1000
Normal 0
of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล 18
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–7)%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน
sceptre_elder 1000
Normal 0
of the Elder75ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล 20
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (8–10)%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน
sceptre_elder 1000
Normal 0
of the Crusade75ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (51–60)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยboots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
Normal 0
of the Crusade75ม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (51–60)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยhelmet_crusader 1000
Normal 0
of Redemption68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู (8–12)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (6–8)%
ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
helmet_eyrie 500
Normal 0
of Redemption75ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู (13–15)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (6–8)%
ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
helmet_eyrie 500
Normal 0
of Redemption75ม็อดซัฟฟิกซ์กำจัดสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง เมื่อคุณใช้ ขวดยา ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยbelt_eyrie 500
Normal 0
Redeemer's68ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (17–23) ถึง (35–41) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยring_eyrie 500
Normal 0
Redeemer's75ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–26) ถึง (41–48) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยring_eyrie 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentInjectorใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ แช่แข็งขวดยา 100
Normal 0
68ScourgeUpsideลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (31–35)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยหมวก 500
Normal 0
68ScourgeUpsideลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (36–40)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยหมวก 500
Normal 0
45ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (26–30)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (26–30)%
ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
แหวน 500
Normal 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (31–35)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (31–35)%
ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
แหวน 500
Normal 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (36–40)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (36–40)%
ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
แหวน 500
Normal 0
45ScourgeUpsideมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (5–6)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยคทา 500
ไม้กายสิทธิ์ 500
Normal 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (7–8)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยคทา 500
ไม้กายสิทธิ์ 500
Normal 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (9–10)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยคทา 500
ไม้กายสิทธิ์ 500
Normal 0
45ScourgeUpsideมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (7–9)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยไม้พลอง 500
Normal 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (10–12)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยไม้พลอง 500
Normal 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (13–15)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยไม้พลอง 500
Normal 0
1ScourgeUpsideไม่ติดสถานะ แช่แข็ง ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยรองเท้า 200
Normal 0
75RedImplicitสถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.2 เมตรno_tier_6_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75RedImplicitสถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.3 เมตรno_tier_5_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75RedImplicitสถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.4 เมตรno_tier_4_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75RedImplicitสถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.5 เมตรno_tier_3_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75RedImplicitสถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.6 เมตรno_tier_2_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75RedImplicitสถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.7 เมตรno_tier_1_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75RedImplicitสถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.6 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 200
Normal 0
75RedImplicitสถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.7 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 200
Normal 0
75RedImplicitสถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.8 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 200
Normal 0
75RedImplicitสถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.9 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 200
Normal 0
75RedImplicitสถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 200
Normal 0
75RedImplicitสถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2 เมตร ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 80
Normal 0
75RedImplicitสถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2.1 เมตร ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 80
Normal 0
75RedImplicitสถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2.2 เมตร ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 80
Normal 0
75RedImplicitสถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2.3 เมตร ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 80
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 5% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
หมวก 700
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
หมวก 700
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
หมวก 700
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
หมวก 700
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 25% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
หมวก 700
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 30% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
หมวก 700
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
หมวก 350
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 25% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
หมวก 350
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 30% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
หมวก 350
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 35% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
หมวก 350
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 40% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
หมวก 350
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 35% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
หมวก 140
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 40% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
หมวก 140
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 45% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
หมวก 140
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 50% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
หมวก 140
Normal 0
75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (33–35)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
หมวก 700
Normal 0
75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (36–38)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
หมวก 700
Normal 0
75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (39–41)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
หมวก 700
Normal 0
75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (42–44)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
หมวก 700
Normal 0
75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (45–47)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
หมวก 700
Normal 0
75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (48–50)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
หมวก 700
Normal 0
75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (45–47)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
หมวก 350
Normal 0
75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (48–50)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
หมวก 350
Normal 0
75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (51–53)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
หมวก 350
Normal 0
75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (54–57)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
หมวก 350
Normal 0
75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (58–61)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
หมวก 350
Normal 0
75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (57–59)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
หมวก 140
Normal 0
75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (60–62)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
หมวก 140
Normal 0
75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (63–66)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
หมวก 140
Normal 0
75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (67–70)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
หมวก 140
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (33–35)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
รองเท้า 700
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (36–38)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
รองเท้า 700
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (39–41)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
รองเท้า 700
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (42–44)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
รองเท้า 700
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (45–47)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
รองเท้า 700
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (48–50)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
รองเท้า 700
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (45–47)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
รองเท้า 350
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (48–50)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
รองเท้า 350
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (51–53)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
รองเท้า 350
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (54–57)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
รองเท้า 350
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (58–61)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
รองเท้า 350
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (57–59)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
รองเท้า 140
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (60–62)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
รองเท้า 140
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (63–66)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
รองเท้า 140
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (67–70)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
รองเท้า 140
Normal 0
1WeaponTreeเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 1 ถึง 5
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
อาวุธมือเดียว 250
Normal 0
26WeaponTreeเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 3 ถึง 6
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
อาวุธมือเดียว 250
Normal 0
42WeaponTreeเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 7 ถึง 10
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
อาวุธมือเดียว 250
Normal 0
62WeaponTreeเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 12 ถึง 19
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
อาวุธมือเดียว 125
Normal 0
82WeaponTreeเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 24 ถึง 35
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
อาวุธมือเดียว 63
Normal 0
1WeaponTreeเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 4 ถึง 6
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20%
อาวุธสองมือ 250
Normal 0
26WeaponTreeเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 7 ถึง 11
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20%
อาวุธสองมือ 250
Normal 0
42WeaponTreeเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 13 ถึง 21
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20%
อาวุธสองมือ 250
Normal 0
62WeaponTreeเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 23 ถึง 35
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20%
อาวุธสองมือ 125
Normal 0
82WeaponTreeเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 45 ถึง 66
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20%
อาวุธสองมือ 63
Normal 0
36WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 6
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 3 ถึง 6
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5%
อาวุธมือเดียว 125
Normal 0
60WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 6 ถึง 10
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 6 ถึง 10
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5%
อาวุธมือเดียว 63
Normal 0
85WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 13 ถึง 20
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 13 ถึง 20
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5%
อาวุธมือเดียว 31
Normal 0
36WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 7 ถึง 11
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 7 ถึง 11
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
อาวุธสองมือ 125
Normal 0
60WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 12 ถึง 20
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 12 ถึง 20
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
อาวุธสองมือ 63
Normal 0
85WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 24 ถึง 35
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 24 ถึง 35
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 4 ถึง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
อาวุธสองมือ 31
Normal 0
1WeaponTreeเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 1 ถึง 3 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
อาวุธสองมือ 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ไม้กายสิทธิ์ 250
คทา 250
มีด 250
Normal 0
26WeaponTreeเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 2 ถึง 4 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
อาวุธสองมือ 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ไม้กายสิทธิ์ 250
คทา 250
มีด 250
Normal 0
42WeaponTreeเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 4 ถึง 8 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
อาวุธสองมือ 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ไม้กายสิทธิ์ 250
คทา 250
มีด 250
Normal 0
62WeaponTreeเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 8 ถึง 14 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
อาวุธสองมือ 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
ไม้กายสิทธิ์ 125
คทา 125
มีด 125
Normal 0
82WeaponTreeเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 17 ถึง 25 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
อาวุธสองมือ 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ไม้กายสิทธิ์ 63
คทา 63
มีด 63
Normal 0
1WeaponTreeเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 2 ถึง 5 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20%
อาวุธมือเดียว 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
ไม้พลอง 250
Normal 0
26WeaponTreeเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 5 ถึง 8 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20%
อาวุธมือเดียว 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
ไม้พลอง 250
Normal 0
42WeaponTreeเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 9 ถึง 15 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20%
อาวุธมือเดียว 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
ไม้พลอง 250
Normal 0
62WeaponTreeเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 16 ถึง 25 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20%
อาวุธมือเดียว 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
ไม้พลอง 125
Normal 0
82WeaponTreeเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 32 ถึง 47 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20%
อาวุธมือเดียว 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
ไม้พลอง 63
Normal 0
1WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 2 ถึง 5
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 8%
อาวุธสองมือ 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 3 ถึง 7
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 8%
อาวุธสองมือ 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 8 ถึง 14
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 8%
อาวุธสองมือ 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 14 ถึง 21
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 8%
อาวุธสองมือ 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 29 ถึง 43
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 8%
อาวุธสองมือ 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 4 ถึง 7
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 16%
อาวุธมือเดียว 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 7 ถึง 12
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 16%
อาวุธมือเดียว 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 15 ถึง 24
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 16%
อาวุธมือเดียว 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 26 ถึง 40
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 16%
อาวุธมือเดียว 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 53 ถึง 79
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 16%
อาวุธมือเดียว 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
25WeaponTreeมีโอกาสสร้างสถานะ เปราะ 6%
ไม่สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ได้
อาวุธมือเดียว 250
Normal 0
68WeaponTreeมีโอกาสสร้างสถานะ เปราะ 10%
ไม่สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ได้
อาวุธมือเดียว 250
Normal 0
25WeaponTreeมีโอกาสสร้างสถานะ เปราะ 12%
ไม่สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ได้
อาวุธสองมือ 250
Normal 0
68WeaponTreeมีโอกาสสร้างสถานะ เปราะ 20%
ไม่สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ได้
อาวุธสองมือ 250
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 20%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 15%
อาวุธมือเดียว 300
โล่ 300
Normal 0
45WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 20%
อาวุธมือเดียว 300
โล่ 300
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 35%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 30%
อาวุธสองมือ 300
Normal 0
45WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 50%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 40%
อาวุธสองมือ 300
Normal 0
1WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 60%
มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +20%
โล่ 750
Normal 0
60WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +20%
โล่ 750
Normal 0
1WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 60%
มีโอกาสติดสถานะ แช่แข็ง +20%
โล่ 750
Normal 0
60WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100%
มีโอกาสติดสถานะ แช่แข็ง +20%
โล่ 750
Normal 0
25WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 20%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 8%
อาวุธสองมือ 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 20%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 12%
อาวุธสองมือ 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 40%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 16%
อาวุธมือเดียว 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 40%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 24%
อาวุธมือเดียว 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
1WeaponTreeการลงมือสังหารด้วย ศรไฟ (Burning Arrow) หรือ ศรระเบิด (Explosive Arrow) ทำให้ศัตรู แตกสลาย ราวกับติดสถานะ แช่แข็งธนู 1000
Normal 0
1WeaponTreeการปะทะด้วย ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) และ ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) สร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง เสมอ
ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง หรือ ช็อค ได้
โล่ 500
อาวุธ 500
Normal 0
1WeaponTreeศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง ด้วย ทุบคลื่นน้ำแข็ง (Ice Crash) หรือ ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) จะติดสถานะ อาบน้ำแข็ง 4 วินาที เมื่อหายจากสถานะ แช่แข็งโล่ 500
Sword 500
กระบอง 1000
คทา 1000
Axe 500
ไม้พลอง 1000
Normal 0
1WeaponTreeการลงมือสังหารด้วย แผ่นดินไหว (Earthquake) หรือ พสุธาสะบั้น (Earthshatter) ทำให้ศัตรู แตกสลาย ราวกับติดสถานะ แช่แข็งโล่ 500
กระบอง 1000
คทา 1000
Axe 1000
ไม้พลอง 1000
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) และ คำรามแม่ทัพ (General's Cry) อีก 100%
กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
คำรามแม่ทัพ (General's Cry) มีจำนวน นักรบเงา สูงสุด -2 ตน
ranged 0
อาวุธสองมือ 1000
Normal 0
1WeaponTreeการลงมือสังหารด้วย คาถาล่อฟ้า (Lightning Conduit) หรือ สนามกระแสไฟ (Galvanic Field) ทำให้ศัตรู แตกสลาย ราวกับติดสถานะ แช่แข็งcaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ไม้พลอง 1000
มีด 1000
คทา 1000
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeพันธะมานา (Manabond) และ อักขระสายฟ้า (Stormbind) สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 200%
พันธะมานา (Manabond) และ อักขระสายฟ้า (Stormbind) แปลงความเสียหาย สายฟ้า 50% เป็น น้ำแข็ง
อาวุธสองมือ 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ไม้พลอง 1000
มีด 1000
คทา 1000
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeพันธะมานา (Manabond) และ อักขระสายฟ้า (Stormbind) สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 300%
พันธะมานา (Manabond) และ อักขระสายฟ้า (Stormbind) แปลงความเสียหาย สายฟ้า 100% เป็น น้ำแข็ง
อาวุธมือเดียว 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ไม้พลอง 1000
มีด 1000
คทา 1000
Normal 0
ม็อดเอนแชนท์ /17
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
เอนแชนท์ สถานะเจ็บป่วย 153เอนแชนท์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 6% หากคุณไม่ได้คริติคอลมาเร็วๆ นี้ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า คริติคอล เจ็บป่วยรองเท้า 100
Normal 0
เอนแชนท์ สถานะเจ็บป่วย 266เอนแชนท์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 8% หากคุณไม่ได้คริติคอลมาเร็วๆ นี้ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า คริติคอล เจ็บป่วยรองเท้า 100
Normal 0
เอนแชนท์ สถานะเจ็บป่วย 375เอนแชนท์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% หากคุณไม่ได้คริติคอลมาเร็วๆ นี้ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า คริติคอล เจ็บป่วยรองเท้า 100
Normal 0
เอนแชนท์ ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit): โอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ช็อค ลุกไหม้ 166เอนแชนท์ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ +20% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า โจมตี เจ็บป่วยหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit): โอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ช็อค ลุกไหม้ 275เอนแชนท์ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ +30% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า โจมตี เจ็บป่วยหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ บอลเยือกแข็ง (Frost Bolt): โอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 166เอนแชนท์บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง +10% ธาตุ น้ำแข็ง นักเวท เจ็บป่วยหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ บอลเยือกแข็ง (Frost Bolt): โอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 275เอนแชนท์บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง +15% ธาตุ น้ำแข็ง นักเวท เจ็บป่วยหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer): โอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 166เอนแชนท์ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง +20% ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี เจ็บป่วยหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer): โอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 275เอนแชนท์ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง +30% ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี เจ็บป่วยหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ น้ำแข็งกระจาย (Ice Nova): โอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 166เอนแชนท์น้ำแข็งกระจาย (Ice Nova) มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง +20% ธาตุ น้ำแข็ง นักเวท เจ็บป่วยหมวก 75
Normal 0
เอนแชนท์ น้ำแข็งกระจาย (Ice Nova): โอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 275เอนแชนท์น้ำแข็งกระจาย (Ice Nova) มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง +30% ธาตุ น้ำแข็ง นักเวท เจ็บป่วยหมวก 75
Normal 0
เอนแชนท์ ปาดเยือกแข็ง (Frozen Sweep) ความเสียหาย 166เอนแชนท์ควงเยือกแข็ง (Frozen Sweep) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25% ความเสียหาย โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ปาดเยือกแข็ง (Frozen Sweep) ความเสียหาย 275เอนแชนท์ควงเยือกแข็ง (Frozen Sweep) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 40% ความเสียหาย โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) ฟื้นฟูคูลดาวน์ 166เอนแชนท์กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) มีอัตราการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 20% โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) ฟื้นฟูคูลดาวน์ 275เอนแชนท์กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) มีอัตราการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 30% โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) คูลดาวน์เพิ่มเติม 166เอนแชนท์กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) เก็บการใช้งานได้ +1 ครั้ง โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) คูลดาวน์เพิ่มเติม 275เอนแชนท์กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) เก็บการใช้งานได้ +2 ครั้ง โจมตีหมวก 100
Normal 0
มอนสเตอร์ ม็อด /18
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1ยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
1ยูนิคระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง ต่อตัวคุณ จะขึ้นอยู่กับ โล่พลังงาน 100% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
Freezing68ยูนิคเพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 35%
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ แช่แข็ง ได้
cold ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
Freezing68ยูนิคมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20%
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ แช่แข็ง ได้
cold ailment effect on self +% [1]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
1ยูนิคมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ แช่แข็ง ได้
1ยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100%
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
1ยูนิคหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
1ยูนิคหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง
หลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น
หลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
1ยูนิคหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง
หลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100%
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
1ยูนิคนำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
ผีสาวกลัทธิแสงอรุณเข้าสิง1ผีตายโหงค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40%
นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20%
bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง ค่าต้านทาน เจ็บป่วย
Normal 1000
Three Hands Talisman1สร้อยเครื่องรางมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 50%
นำความเสียหาย กายภาพ 30% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
1ยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 50%
เจ็บป่วย
1ยูนิคสะท้อนสาปสะกด
สะท้อนสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง
สะท้อนสถานะ ช็อค
of the Ice1ม็อดซัฟฟิกซ์ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +75%
ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 80%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 80%
Normal 5000
of Freezing34ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 1%cold_affinity 2500
Normal 0
1ยูนิคป้องกันสถานะ หนาวเย็น
ป้องกันสถานะ แช่แข็ง
1ยูนิคโทเทมต้นตระกูลของคุณ สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เป็นระยะ
สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เป็นระยะ
Abyss Jewel ม็อด /3
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1มีมลทินมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (20–25)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยNormal 1000
of Warming50ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (31–40)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยNormal 300
of Heating70ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (41–50)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยNormal 150
คลัสเตอร์จิวเวล ม็อด /2
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Notable68ม็อดพรีฟิกซ์พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามา 1 พาสซีฟ คือ Blast-Freeze ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยaffliction_cold_damage 95
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 178
affliction_effect_of_non-damaging_ailments 305
Normal 0
Notable50ม็อดพรีฟิกซ์พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามา 1 พาสซีฟ คือ Antifreeze ธาตุ น้ำแข็ง ค่าต้านทาน เจ็บป่วยaffliction_cold_resistance 686
Normal 0
ฟอสซิล ม็อด /1
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Underground1ม็อดซัฟฟิกซ์ไม่ติดสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ขณะเคลื่อนที่ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยabyss_jewel 0
jewel 0
สร้อย 2000
Normal 0
ผนึก ม็อด /4
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Chosen60ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (70–79)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (21–23)%
ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
อาวุธสองมือ 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
มีด 1000
คทา 1000
อาวุธ 100
Normal 0
Chosen60ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (100–109)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (35–40)%
ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
อาวุธมือเดียว 0
ธนู 0
ไม้พลอง 1000
อาวุธ 100
Normal 0
Rin's60ม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (20–30)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
รองเท้า 2000
Normal 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์Dexterity +(31–35)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (21–25)%
ค่าคุณสมบัติ
เสื้อเกราะ 1000
โล่ 1000
Normal 0
โต๊ะคราฟท์ /13
ModRequireItemClassesปลดล็อก
ลดผลของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (11–15)%4x Orb of Alterationหมวกทางขึ้นสูง
ลดผลของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (16–20)%2x Chaos OrbหมวกCarcass Map
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (60–64)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (21–24)%
3x Orb of AlchemyประชิดสองมือBetrayal เปิดผนึก
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (65–72)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (25–28)%
3x Chaos OrbประชิดสองมือBetrayal เปิดผนึก
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (73–80)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (29–34)%
8x Chaos OrbประชิดสองมือBetrayal เปิดผนึก
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (36–41)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (13–15)%
3x Orb of Alchemyประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียวBetrayal เปิดผนึก
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (42–50)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (16–17)%
3x Chaos Orbประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียวBetrayal เปิดผนึก
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (51–60)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (18–20)%
8x Chaos Orbประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียวBetrayal เปิดผนึก
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 80%4x Chaos Orbรองเท้าBetrayal เปิดผนึก, ริน
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%1x Exalted Orbรองเท้าBetrayal เปิดผนึก, ริน
Dexterity +(10–15)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (21–25)%
8x Armourer's Scrapเสื้อเกราะ · โล่Betrayal เปิดผนึก
Dexterity +(16–20)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (21–25)%
3x Orb of Alchemyเสื้อเกราะ · โล่Betrayal เปิดผนึก
Dexterity +(21–25)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (21–25)%
4x Chaos Orbเสื้อเกราะ · โล่Betrayal เปิดผนึก
อื่นๆ ม็อด /46
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskยูนิคป้องกันสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ป้องกันสถานะ แช่แข็ง 4 วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง
ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
of Foisting12Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (19–22)% ขณะที่มีผล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยutility_flask 750
Normal 0
of Imposing32Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (23–26)% ขณะที่มีผล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยutility_flask 750
Normal 0
of Wreaking52Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (27–30)% ขณะที่มีผล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยutility_flask 750
Normal 0
of Infliction72Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (31–34)% ขณะที่มีผล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยutility_flask 750
Normal 0
of the Rabbit4Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ (36–41)% ขณะที่มีผล
ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (36–41)% ขณะที่มีผล
utility_flask 600
Normal 0
of the Cat23Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ (42–47)% ขณะที่มีผล
ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (42–47)% ขณะที่มีผล
utility_flask 600
Normal 0
of the Fox42Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ (48–52)% ขณะที่มีผล
ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (48–52)% ขณะที่มีผล
utility_flask 600
Normal 0
of the Sable61Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ (52–59)% ขณะที่มีผล
ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (52–59)% ขณะที่มีผล
utility_flask 600
Normal 0
of the Bear80Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ (60–65)% ขณะที่มีผล
ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (60–65)% ขณะที่มีผล
utility_flask 600
Normal 0
of the Orca4Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (31–35)% ขณะที่มีผล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (31–35)% ขณะที่มีผล
utility_flask 600
Normal 0
of the Sea Lion23Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (36–40)% ขณะที่มีผล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (36–40)% ขณะที่มีผล
utility_flask 600
Normal 0
of the Narwhal42Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (41–45)% ขณะที่มีผล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (41–45)% ขณะที่มีผล
utility_flask 600
Normal 0
of the Beluga61Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (46–50)% ขณะที่มีผล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (46–50)% ขณะที่มีผล
utility_flask 600
Normal 0
of the Seal80Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (51–55)% ขณะที่มีผล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (51–55)% ขณะที่มีผล
utility_flask 600
Normal 0
1Flaskยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 30% ขณะที่มีผล ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
1Flaskยูนิคป้องกันสถานะ แช่แข็ง, หนาวเย็น, คำสาป, มึนงง ขณะที่มีผล
of Convection4Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ป้องกันสถานะ หนาวเย็น (6–8) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ป้องกันสถานะ แช่แข็ง (6–8) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง
utility_flask 0
Normal 750
of Thermodynamics28Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ป้องกันสถานะ หนาวเย็น (9–11) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ป้องกันสถานะ แช่แข็ง (9–11) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง
utility_flask 0
Normal 750
of Entropy52Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ป้องกันสถานะ หนาวเย็น (12–14) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ป้องกันสถานะ แช่แข็ง (12–14) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง
utility_flask 0
Normal 750
of Thawing76Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ป้องกันสถานะ หนาวเย็น (15–17) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ป้องกันสถานะ แช่แข็ง (15–17) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง
utility_flask 0
Normal 750
of the Deer4Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลา อีก (45–49)%
ป้องกันสถานะ แช่แข็งและหนาวเย็น ขณะที่มีผล
utility_flask 1000
Normal 0
of the Walrus38Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลา อีก (40–44)%
ป้องกันสถานะ แช่แข็งและหนาวเย็น ขณะที่มีผล
utility_flask 1000
Normal 0
of the Penguin72Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลา อีก (35–39)%
ป้องกันสถานะ แช่แข็งและหนาวเย็น ขณะที่มีผล
utility_flask 1000
Normal 0
Arctic8Chestม็อดพรีฟิกซ์สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณเมื่อถูกใช้งานNormal 1000
1Jewelยูนิคมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 2% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
1Jewelมีมลทินลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (3–5)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยjewel 0
Normal 0
1Jewelมีมลทินมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (20–25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (20–25)%
ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
jewel 0
Normal 0
of Freezing1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู (12–16)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (3–5)%
ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
not_dex 250
Normal 350
1Jewelยูนิคลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยjewel 1
Normal 0
1Jewelยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยjewel 1
Normal 0
1ExpeditionRelicม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100%
มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100%
มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100%
Normal 1000
10ExpeditionRelicม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อคุณ ได้
การปะทะของมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
Normal 1000
Wintry75SanctumSpecialม็อดพรีฟิกซ์สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.6 เมตรdex_special_relic 200
Normal 50
of Freezing75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (20–30)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยdex_special_relic 600
Normal 150
of Melting75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (40–50)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยdex_special_relic 600
Normal 150
of the Guiltless75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (40–50)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยdex_special_relic 600
Normal 150
Cataclysmic84SanctumSpecialม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหาย สายฟ้า ของคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ ธาตุ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยint_special_relic 200
Normal 50
of Frostbite1CrucibleMapม็อดซัฟฟิกซ์ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อคุณ ได้
การปะทะของมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
crucible_map_low 400
Normal 0
of Frostbite1CrucibleMapม็อดซัฟฟิกซ์ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อคุณ ได้
การปะทะของมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20%
มอนสเตอร์ มีระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง เพิ่มขึ้น 100%
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
crucible_map_high 400
Normal 0
1Tinctureยูนิคความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี เจ็บป่วย
of the Tundra45Tinctureม็อดซัฟฟิกซ์การลงมือสังหาร มีโอกาสทำให้ศัตรูแตกสลายราวกับติดสถานะ แช่แข็ง (26–35)% โจมตีtincture 500
Normal 0
of the Snow Forest45Tinctureม็อดซัฟฟิกซ์การลงมือสังหาร มีโอกาสทำให้ศัตรูแตกสลายราวกับติดสถานะ แช่แข็ง (36–45)% โจมตีtincture 500
Normal 0
of the Alpine Wood72Tinctureม็อดซัฟฟิกซ์การลงมือสังหาร มีโอกาสทำให้ศัตรูแตกสลายราวกับติดสถานะ แช่แข็ง (46–60)% โจมตีtincture 250
Normal 0
Elementalist's1Charmม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (10–15)%int_animal_charm 1000
Normal 0
Elementalist's60Charmม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (16–25)%int_animal_charm 500
Normal 0
ไอเทม /2
Splitnewt Talisman
ระดับสร้อยเครื่องราง: 2
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (4–6)%
local stat monsters pick up item [1]
มีมลทิน
ยาเคลือบอาวุธไม้ถิ่นหนาว
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ แช่แข็ง ได้
ไม่สามารถแก้ไขได้
ยูนิค /90
โล่พลังงานสูงสุด +(60–80)
โล่พลังงานสูงสุด +(60–70)
มานาสูงสุด +(45–55)
ระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง ต่อตัวคุณ จะขึ้นอยู่กับ โล่พลังงาน 100%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–25)% ต่อจำนวน Power Charge
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.2% ไปเป็น มานา ต่อจำนวน Power Charge
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
พลังชีวิตสูงสุด +(75–100)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (200–350) ต่อวินาที
ฟื้นฟูมานา (8–10) ต่อวินาที
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (-25–-15)%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-50–-40) จากการปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะ 40% ขณะที่ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง หรือ ช็อค
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +(12–16)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (25–30)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (50–70) ให้กับเวทและการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
ดูดความเสียหาย 1% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
ดูดความเสียหาย 1% ไปเป็น โล่พลังงาน จากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(โล่พลังงานที่ ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(12–16)%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (25–30)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–25) ถึง (30–50) ให้กับเวทและการโจมตี
โล่พลังงานสูงสุด +(30–40)
เพิ่มความเสียหาย 30% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ค่าเกราะ +5000 ขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
เพิ่มมานาสูงสุด 20%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 50%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(8–10)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 20% ต่อจำนวนสถานะ แช่แข็ง, ช็อค หรือ ลุกไหม้ บนตัวศัตรู
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–30)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
Strength +(30–40)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140–160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50–75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 1 วินาที ต่อศัตรู 20% เมื่อมันปะทะคุณ
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
Dexterity +5
โล่พลังงานสูงสุด +(10–20)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
สาปสะกด ที่เกิดจาก สกิลคำสาปที่ใส่ จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณ
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (40–60)%
คุณไม่ติดสถานะ หนาวเย็น 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ หนาวเย็น
คุณไม่ติดสถานะ แช่แข็ง 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ แช่แข็ง
คุณไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ ลุกไหม้
คุณไม่ติดสถานะ ช็อค 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ ช็อค
คุณมอบ Frenzy Charge (4–6) ลูก ให้กับเพื่อนเมื่อคุณถูกสังหาร
เลเวลของ หินออร่า ที่ใส่ +2
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80–100)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 25%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 16%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80–100)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 60%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
นำความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อ ผลของสถานะ หนาวเย็น 1% บนตัวศัตรู
นำความเสียหาย น้ำแข็ง 30% ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (30–40)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง 100% หากคุณใช้ สกิลไฟ มาเร็วๆ นี้
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(26–30)%
ความเสียหาย ไฟ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ ลุกไหม้
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ แช่แข็งหรือหนาวเย็น
ความเสียหาย สายฟ้า ของคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ ช็อค
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +4%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (30–50) ต่อวินาที
ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 80%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 100 ต่อวินาที ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–24)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (48–60) ถึง (72–90)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (120–150)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง ที่ถูกสังหาร 15%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ที่ถูกสังหาร 30%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +25% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเสียหาย เวท (50–60)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (40–50)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–20)%
เลเวลของ หินสกิลเวทน้ำแข็ง ทุกเม็ด +2
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 8%
ศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 35 ถึง 70
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.6% ไปเป็น มานา
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเร็วกระสุน (20–30)%
ได้รับสกิล น้ำแข็งกัด (Frostbite) เลเวล 5
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู (30–40)%
นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (7–10)%
สาปสะกด ถูกส่งต่อให้ศัตรูทุกตัวในระยะ 3 เมตร เมื่อ ศัตรูที่ถูกสาปสะกด ตาย
(สาปสะกด จากออร่าหรือพื้นคำสาป ไม่สามารถส่งต่อได้)
Strength +(20–30)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–180)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ 1.5 วินาที เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
แรมเพจ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (7–10) ถึง (15–20) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(200–300)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 40 ถึง 60 ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (10–15)% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่มีผล
นำความเสียหาย กายภาพ (10–15)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ขณะที่มีผล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 30% ขณะที่มีผล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 30% ขณะที่มีผล
Dexterity +(20–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(40–80)
มานาสูงสุด +(20–40)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ เพิ่มขึ้น 10%
สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย เวท (8–12)%
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 12%
ฟื้นฟูมานา 2 ต่อวินาที
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 4%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (60–72) ถึง (88–100) ให้กับการโจมตี
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (12–16)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(40–50)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 100%
การปะทะของคุณ สามารถสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง ได้เท่านั้น
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +3%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 10%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 10%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +(12–16)%
Intelligence +(15–25)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–25)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (30–40)%
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 40% เป็น น้ำแข็ง
เวทของคุณ มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
อัตราความแม่นยำ +475
ใช้ทั้ง 2 สล็อต
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–6) ถึง (33–66)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (44–66)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 33%
นำความเสียหาย กายภาพ (66–99)% ของ ดาบ ไปเสริมเป็น ไฟ
ได้รับสถานะ พรของเธอ 3 วินาที เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 33% เมื่อได้รับสถานะ พรของเธอ
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง 100% ขณะที่มีสถานะ พรของเธอ
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่ 20% ขณะที่มีสถานะ พรของเธอ
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–180)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (10–20) ถึง (30–50)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (15–40)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง 40%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย สกิลโจมตี (30–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้การโจมตีด้วย ธนู
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 14%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–140)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(25–35)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (30–50)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (4–8)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 5%
ได้รับพลังชีวิต 46 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (40–60)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 20 ถึง 50
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
อัตราความแม่นยำ +(300–400)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 100% ขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (18–25)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (18–25)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 2%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 2%
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (12–20)%
Dexterity +(20–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +75%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ต่อวินาที ขณะที่คุณติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–50)%
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (120–140) ถึง (180–210)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มรัศมีแสง (10–30)%
มีโอกาสสร้าง พื้นหนาวเย็น 15% เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู
สร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ เมื่อคุณทำให้ศัตรูแตกสลาย
เพิ่มผลของ พื้นหนาวเย็น 40%
(คุณติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่ยืนอยู่บน พื้นหนาวเย็น)
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
ได้รับพลังชีวิต 46 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เสริมความเสียหาย กายภาพ (40–50) ถึง (130–150)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 20% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
สกิล ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง ขณะที่คุณมีจำนวน Frenzy Charge สูงสุด
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
การคริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้เสมอไป
Dexterity +(25–35)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (20–40)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ลดระยะเวลา (60–80)%
ป้องกันสถานะ แช่แข็ง, หนาวเย็น, คำสาป, มึนงง ขณะที่มีผล
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +4%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(100–150)
ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 80%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 3% ต่อวินาที
ฟื้นฟูพลังชีวิต 3% ต่อวินาที ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Strength +(20–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน 200%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่ืมระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 50%
คุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (14–29) ถึง (42–47) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–20)%
ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 50 ถึง 70 ให้กับ เวท ต่อจำนวน Power Charge
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (14–29) ถึง (42–47) ให้กับเวทและการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (120–140) ถึง (150–170) ให้กับเวท
ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
สถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง ที่คุณสร้างจะเสริมผลต่อค่าต้านทาน น้ำแข็ง -12%
ได้รับมานา +(20–25) เมื่อสังหาร ศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
Dexterity +(20–30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(35–40)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.5 เมตร
เพิ่มความเสียหาย 60% หากคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (240–300)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +3%
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
ค่าเกราะ +1500 ขณะอยู่กับที่
มีโอกาสสร้าง พื้นหนาวเย็น 15% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
(คุณติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่ยืนอยู่บน พื้นหนาวเย็น)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18% ขณะถือ ไม้พลอง
ได้รับสกิล ทวงแค้น (Vengeance) เลเวล 15
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(12–16)% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 100%
เสริมความเสียหาย ไฟ (315–360) ถึง (450–540)
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 15% หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
ป้องกันสถานะ แช่แข็งและหนาวเย็น ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
Battlemage
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(เสริมความเสียหาย เวท ของคุณตามความเสียหายจาก อาวุธมือหลักของคุณ)
Strength +(25–35)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (20–30)%
ค่าเกราะ +(300–350)
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–35)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–35)%
ดูดความเสียหาย น้ำแข็ง 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (20–30)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +2
ทริกเกอร์ โล่เอจิสน้ำแข็ง (Cold Aegis) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (200–250)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
ค่าต้านทาน ไฟ +(10–20)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (5–10)%
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 5% ต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณสร้างต่อมัน
ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +5%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (500–600)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 40%
โอกาสบล็อค +(3–4)%
Shared Suffering
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ตามสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณติด และสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างจะถูกกำจัดไปจากคุณ)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Dexterity +(40–50)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (150–200)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
พลังชีวิตสูงสุด +6 ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย +4% ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 8% ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
กำจัดสถานะ เจ็บป่วย 1 อย่าง เมื่อคุณใช้ ขวดยา หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นเป็น ไอเทมเอลเดอร์
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
เพิ่มค่าคุณสมบัติ (5–15)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง หาก Dexterity สูงกว่า Intelligence
ไม่ติดสถานะ ลุกไหม หาก Strength สูงกว่า Dexterity
ไม่ติดสถานะ ช็อค หาก Intelligence สูงกว่า Strength
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 5 หน่วย ของค่าคุณสมบัติที่ต่ำที่สุดของคุณ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
ใช้ทั้ง 2 สล็อต
เพิ่มโอกาสคริติคอล (70–90)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 3 ต่อจำนวนเลเวล ให้กับการโจมตี
ได้รับสถานะ อ้อมกอดของเธอ 3 วินาที เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
ขณะที่มีสถานะ อ้อมกอดของเธอ ได้รับความเสียหาย ไฟ ต่อวินาที เท่ากับ 0.5% ของ พลังชีวิตและโล่พลังงานสูงสุดของคุณ ต่อจำนวนเลเวล
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(อ้อมกอดของเธอ ให้ผลตามนี้:
ไม่ติดสถานะ มึนงง
นำ 123% ของความเสียหาย กายภาพ ของดาบไปเสริมเป็น ไฟ
ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้
ป้องกันสถานะ แช่แข็ง, หนาวเย็น, ลุกไหม้
เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
ทริกเกอร์ แท่งน้ำแข็งแตกกระจาย (Icicle Burst) เลเวล 20 เมื่อคุณปะทะศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–180)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (11–14) ถึง (17–21)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (15–40)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง 40%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย สกิลโจมตี (30–40)%
Strength +(30–40)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140–160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50–75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น น้ำแข็ง
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 30% เป็น น้ำแข็ง
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (15–20)%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
อัตราความแม่นยำ +400
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (180–210)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
แปลงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ 50% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เสมอ
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (150–200)%
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (150–200)%
สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (50–75)%
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
อัตราความแม่นยำ +400
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (180–210)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
แปลงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ 100% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เสมอ
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มโล่พลังงาน (240–280)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (30–40)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เปราะ (25–50)%
ไม่สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ได้
(การปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เปราะ มีโอกาสคริติคอลได้สูงสุด +6% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะที่สร้างสถานะ เปราะ, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 26%
ได้รับสกิล เฆี่ยนตี (Smite) เลเวล 30
Strength และ Intelligence +(10–30)
ศัตรู สร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณ แทน เพื่อนที่อยู่ใกล้
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ ต่อจำนวน รูสีแดง
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น น้ำแข็ง ต่อจำนวน รูสีเขียว
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น สายฟ้า ต่อจำนวน รูสีฟ้า
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส ต่อจำนวน รูสีขาว
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
Intelligence +(30–50)
เพิ่มความเสียหาย เวท (20–25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30%
เวทกระจาย มีพื้นที่ส่งผล ลดลง อีก 20%
เวทกระจาย สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ลดลง อีก 30% ต่อผู้เล่น
เวทกระจาย ถูกร่ายที่ตำแหน่งเป้าหมายแทนที่จะเป็น รอบตัวคุณ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เสริมความเสียหาย ไฟ (16–19) ถึง (25–29)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (16–19) ถึง (25–29)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (6–10) ถึง (33–38)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–120)%
การคริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ได้เสมอไป
สร้างสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (100–200)%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
โล่พลังงานสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +(15–20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรูใน พื้นที่หนาวเย็น (20–30)%
ศัตรูที่อยู่ใน พื้นที่หนาวเย็น ของคุณ ได้รับความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มขึ้น (25–35)%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (15–20)%
(พื้นหนาวเย็น, น้ำแข็งคืบคลาน, โล่น้ำแข็ง, น้ำวน ล้วนถือเป็น พื้นที่หนาวเย็น ทั้งหมด)
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนแรง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก สูงสุด 20% ขึ้นกับความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าต้านทาน ไฟและสายฟ้า +(8–12)%
ได้รับสกิล เปิดอกรับความบ้าคลั่ง (Embrace Madness) เลเวล 1
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (20–40)%
คุณได้รับสถานะ ลุกไหม้บรรจบ, หนาวเย็นบรรจบ, ช็อคบรรจบ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
ป้องกันสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ขณะที่มีสถานะ ธาตุบรรจบ, ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ หนาวเย็น, ช็อค, ลุกไหม้)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มีรู 1 รู
รูทุกรูเป็น รูสีขาว
หินที่ใส่มี Secrets of Suffering
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
ค่าต้านทาน ไฟ +(75–100)% เมื่อใส่ หินสีแดง
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(75–100)% หากใส่ หินสีเขียว
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(75–100)% เมื่อใส่ หินสีฟ้า
(ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น หรือ ช็อค
การคริติคอลสร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–150)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (5–10)%
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ แช่แข็ง ได้
สร้างสถานะ แช่แข็ง ราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (50–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ หนาวเย็น
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (15–20) ถึง (25–35) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(200–300)
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณไม่สร้างสถานะ แช่แข็ง
ป้องกันสถานะ หนาวเย็น
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 60 ถึง 80 ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–180)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 30 ถึง 40
เพิ่มโอกาสคริติคอล (60–80)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–25)%
ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้
Eldritch Battery
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(จ่าย โล่พลังงาน ก่อน มานา ในส่วนของ ค่าใช้งาน ที่เป็น มานา, ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน อีก 50%)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–24)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (48–60) ถึง (72–90)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (120–150)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
ศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
ได้รับโล่พลังงาน +(90–120) เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +(2–4)%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(2–4)%
มีโอกาสติดสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ +10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (385–440) ถึง (490–545)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 10%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 10%
จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก หากการโจมตีสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (14–29) ถึง (42–47) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการร่าย (15–25)%
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (15–20)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 50% เมื่อคุณปะทะศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง 500 เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
Dexterity +(30–40)
อัตราการหลบหลีก +(300–500)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู (10–15)%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น ไฟ
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น สายฟ้า
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–140)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ของคุณจะถูกต้านทานด้วย ต้านทานธาตุ ที่น้อยที่สุดแทน
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด (-3–3)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด (-3–3)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด (-3–3)%
คุณได้รับสถานะ แผดเผาบรรจบ, เปราะบรรจบ, อ่อนแรงบรรจบ ขณะที่คุณมีสองค่าคุณสมบัติสูงที่สุด เท่ากัน
ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง หรือ ช็อค ได้
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
มีมลทิน
ฟื้นคืน วอร์ดคุ้มภัย เมื่อใช้งาน
เพิ่มการฟื้นฟูชาร์จ (20–30)%
สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อใช้งาน
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง (20–30)% ขณะที่มีผล
(พ่ายแก่ธาตุ แต่ละประเภทจะทำให้ค่าต้านทานของธาตุนั้นๆ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–25)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (15–25)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (10–20)%
แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อมัน
แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบน้ำแข็ง 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อมัน
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
(สถานะ อาบน้ำแข็ง ลดโอกาสคริติคอล อีก 50% และเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 20%)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับ สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อคุณ ได้
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณจะแตกสลายได้ราวกับติดสถานะ แช่แข็ง
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ สร้างความเสียหาย ลดลง อีก เป็นครึ่งหนึ่งของ ผลของสถานะ หนาวเย็น
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (6–8) ถึง (12–16)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (25–35)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง ที่ถูกสังหาร 15%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ที่ถูกสังหาร 30%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18% ขณะถือ ไม้พลอง
ได้รับสกิล ทวงแค้น (Vengeance) เลเวล 1
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(12–16)% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
เสริมความเสียหาย ไฟ (12–18) ถึง (22–26)
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 15% หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
ป้องกันสถานะ แช่แข็งและหนาวเย็น ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
Battlemage
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(เสริมความเสียหาย เวท ของคุณตามความเสียหายจาก อาวุธมือหลักของคุณ)
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +(12–16)%
Intelligence +(15–25)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–25)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (30–40)%
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 40% เป็น น้ำแข็ง
เวทของคุณ มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
Dexterity +5
โล่พลังงานสูงสุด +(10–20)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (12–20)%
Dexterity +(20–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +25%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ต่อวินาที ขณะที่คุณติดสถานะ แช่แข็ง
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(20–25)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–100)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (20–25)%
เติมพลังชีวิต (100–200) เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ได้รับสกิล เพลิงเข้าใกล้ (Approaching Flames) เลเวล 20
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (60–100)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
ได้รับความเสียหาย ไฟ 6000 ต่อวินาที ขณะที่ติดสถานะ สัมผัสเพลิง
ได้รับ อะดรีนาลีน เมื่อคุณติดสถานะ สัมผัสเพลิง
สูญเสียสถานะ อะดรีนาลีน เมื่อคุณสิ้น สัมผัสเพลิง
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10%, คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว สถานะนี้คงอยู่จนกว่าจะถูกกำจัด)
ค่าต้านทาน ไฟ +(10–15)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(10–15)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Intelligence +(20–30)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (20–25)%
ศัตรูที่ถูกสาป ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณได้
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Dexterity +(5–10)
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (40–60)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (100–150) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ เจ็บป่วย ที่แตกต่างกันที่ส่งผลต่อคุณ
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
โล่พลังงานสูงสุด +(15–25)
เพิ่มความเสียหาย เวท (30–40)%
มานาสูงสุด +(60–80)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
เวท ทำให้คุณ ได้รับโล่พลังงาน เท่ากับ ค่าใช้งานเริ่มแรก ทุก 5 ครั้งที่คุณจ่ายค่าใช้งานนี้
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(ค่าใช้งานเริ่มแรก คือค่าใช้งานทุกชนิดที่ไม่ถูกจ่ายออกไปทุกวินาที
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–150)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (15–25)%
โอกาสบล็อค +(3–8)%
ค่าต้านทาน ธาตุ มีโอกาส (30–40)% ที่จะนับว่าเป็น 90% ต่อการปะทะของศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Passive /16
ศัตรูจะติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อหายจากสถานะ แช่แข็ง ทำให้ลดความเร็วในการกระทำ 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู เป็นเวลา 2 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 20%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +12%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 24%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 8%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คืนระยะเวลาคงเหลือของสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, ช็อค ต่อศัตรูที่คุณสาป
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ จากคุณ เมื่อคุณร่าย เวทคำสาป
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 30%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 50%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 25%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 25%
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อคหรือแช่แข็ง จากคุณ ได้รับความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น 5%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 15%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 30%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย เวท 30% ขณะถือ โล่
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 30% ขณะถือ โล่
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 60%
เพิ่มความเสียหาย 30% หากคุณทำให้ศัตรูแตกสลายมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 20%
ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ 20%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
Intelligence ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ โล่พลังงาน
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 2% ต่อ Intelligence 15 หน่วย
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง อีก 50% หากคุณเริ่มได้รับความเสียหายต่อเนื่อง มาใน 1 วินาทีที่ผ่านมา
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ อีก 100%
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อตัวคุณ 10% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้ ที่ต่ำกว่าสูงสุด
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยที่มีความเสียหาย ต่อตัวคุณ 10% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Ascendancy Passive /8
คลาสเสริม: Raider
ตัวละคร: Ranger
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 50% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
ศัตรูที่อยู่ใกล้ จะติดสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ ซึ่งจะทำให้ค่าต้านทาน ชนิดเหล่านั้น ของมัน -20%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เมื่อคุณใช้ ขวดยา
ขวดยา ที่คุณใช้ มีโอกาสไม่ใช้ ชาร์จ 50%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
รัศมี: 60
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง อีก 15%
ทุก 4 วินาที มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 0.3 วินาที 50% ต่อ ศัตรูที่อยู่ใกล้และไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น ที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย ปะทะ ลดลง 10%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
สถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ จะลดความเร็วในการกระทำ อย่างน้อย 15% เสมอ
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ที่คุณสร้างด้วยการปะทะ อีก 50% หากมี น้ำแข็ง สูงกว่าความเสียหาย ชนิดอื่น
สถานะ หนาวเย็น ที่คุณสร้าง ลดความเร็วในการกระทำ สูงสุด 40%
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ข่มขู่ ถาวร ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 20 วินาที เมื่อคุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
เติมพลังชีวิต 25% เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยและติดไฟ ทั้งหมด เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย มีผลต่อตัวคุณ ลดลง 50% ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 30% ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
ดูดความเสียหาย เวท 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
ทุก 4 วินาที กำจัดคำสาปและสถานะ เจ็บป่วยธาตุ จากคุณ
ทุก 4 วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต 100% ในเวลา 1 วินาที
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
เป้าหมายที่ประสานและเพื่อนที่อยู่ใน สายประสานของคุณ มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +5%
ศัตรูที่อยู่ใน สายประสานของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้
ศัตรูที่อยู่ใน สายประสานของคุณ มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /17
ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง หรือ ช็อค ได้
การคริติคอลสร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง
(ศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา ถูกลดค่าต้านทาน ธาตุ ได้สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
(การปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เปราะ มีโอกาสคริติคอลได้สูงสุด +6% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะที่สร้างสถานะ เปราะ, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนแรง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก สูงสุด 20% ขึ้นกับความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% ขณะที่รับผลจาก สาส์น
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% ขณะที่รับผลจาก สาส์น
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 30%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 20% ต่อ ศัตรูที่ได้รับผลจากสถานะ เจ็บป่วย
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 20%
สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.2 เมตร
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 15%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 25%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 15%
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 25% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 25% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +5%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 30%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 20%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ ลุกไหม้ ที่เกิดจากคริติคอล +10%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 40%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 20%
เทวศ (Hatred) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 3%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 25%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +3%
ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ 25%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
น้ำแข็งกัด (Frostbite) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง 30% ที่คุณสร้างต่อ ศัตรูที่ถูกสาป
ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 30%
ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 30%
คุณไม่ติดสถานะแช่แข็ง หากคุณติดสถานะ แช่แข็ง มาเร็วๆ นี้
ไม่ได้รับผลจาก พื้นหนาวเย็น
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำได้สูงสุด 30%)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% หากคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 10%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
สกิลธนู มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +6%
สกิลธนู มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่สร้าง 10% ขณะถือ ธนู
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
Timeless Jewel Passive /1
FactionCategoryชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
วาล์Passiveโอกาสแช่แข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (3–6)%
Timeless Jewel Passive Additions /1
FactionCategoryแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียดCode
วาล์พาสซีฟกลาง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (3–6)%vaal_small_chance_to_freeze
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
of the Crusade68ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (31–35)%
Group: 21
ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (36–40)%
of the Crusade70ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (36–40)%
Group: 21
ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (51–60)%
of the Crusade75ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (51–60)%
Group: 21
ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (51–60)%
ลดความเสียหายที่ได้รับ (4–7)% หากคุณติดสถานะ แช่แข็ง มาเร็วๆ นี้
of Redemption68เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู (8–12)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (6–8)%

Group: 421
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู (13–15)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (6–8)%
of Redemption75เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู (13–15)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (6–8)%

Group: 421
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (10–15)%
สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (30–50)%
of the Crusade68มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (31–35)%
Group: 1224
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (36–40)%
of the Crusade70มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (36–40)%
Group: 1224
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (51–60)%
of the Crusade75มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (51–60)%
Group: 1224
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (71–80)%
แช่แข็ง
แช่แข็ง
action_speed_-%_from_freeze
Frozen
Attribute /5

frozen

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3xOrb of Alchemy
BuffIcon
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Crucible อาวุธ /9
WeightDesc
750 (T3, T4)มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 60%
มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +20%
750 (T3, T4)มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +20%
750 (T3, T4)มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 60%
มีโอกาสติดสถานะ แช่แข็ง +20%
750 (T3, T4)มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100%
มีโอกาสติดสถานะ แช่แข็ง +20%
1000 (T5)การลงมือสังหารด้วย ศรไฟ (Burning Arrow) หรือ ศรระเบิด (Explosive Arrow) ทำให้ศัตรู แตกสลาย ราวกับติดสถานะ แช่แข็ง
500 (T5)ศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง ด้วย ทุบคลื่นน้ำแข็ง (Ice Crash) หรือ ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) จะติดสถานะ อาบน้ำแข็ง 4 วินาที เมื่อหายจากสถานะ แช่แข็ง
500 (T5)การลงมือสังหารด้วย แผ่นดินไหว (Earthquake) หรือ พสุธาสะบั้น (Earthshatter) ทำให้ศัตรู แตกสลาย ราวกับติดสถานะ แช่แข็ง
1000 (T5)เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) และ คำรามแม่ทัพ (General's Cry) อีก 100%
กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
คำรามแม่ทัพ (General's Cry) มีจำนวน นักรบเงา สูงสุด -2 ตน
1000 (T5)การลงมือสังหารด้วย คาถาล่อฟ้า (Lightning Conduit) หรือ สนามกระแสไฟ (Galvanic Field) ทำให้ศัตรู แตกสลาย ราวกับติดสถานะ แช่แข็ง
Codeaction speed -% from freeze
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage

Community Wiki

Edit

Freeze

Freeze (known in status as Frozen) is an elemental ailment associated with Cold that slows action speed by 100%, completely preventing the target from moving, attacking, or using any skills. It is possible to counteract this effect with flasks containing the 'of Heat' suffix, and the Unstoppable passive node. Acceleration Shrines and Tailwind cannot be used to overcome this slow.

Mechanics

A hit of damage that has a chance to freeze is capable of inflicting freeze. Critical strikes inherently have a 100% chance to freeze. By default, only cold damage is able to inflict freeze, but certain equipment can alter the default behavior such as The Three Dragons can change which damage types are able to inflict freeze.

Base freeze duration is 60 milliseconds (0.06 seconds) for every 1% of the target's maximum life (before party scaling) dealt by cold damage, up to a maximum of 50% (3 seconds). Freezes with a duration smaller than 0.3 seconds are discarded, effectively requiring a hit of 5% enemy life. As an example, a mob that has approximately 20 000 000 life. Minimally freezing the mob would thus require a single hit of at least 1 000 000 cold damage.

Freeze duration can be increased (and therefore, minimum hit damage decreased) by freeze and ailment duration modifiers.

When a target is frozen, it is also considered chilled. As the target becomes unfrozen, chill will remain on the target for an additional duration of 0.3 seconds.

The Temporal Chains curse slows timers but does not affect duration stats, which means it does not count toward the 0.3 second minimum, but it will cause the "real duration" of freeze to be longer.

Non-unique enemies that are killed while frozen shatter into pieces. They will still leave loot, but most other on-death effects are suppressed, including:

  • Leaving a corpse. This prevents raising or exploding the corpse. Furthermore, there is no corpse to transfer status ailments with Elemental Proliferation Support.
  • Taking on a secondary form, such as the Shield Crab.
  • Spines shot by the Porcupine Goliath.

These on-death effects are not suppressed:

  • Spawning enemies, such as with Fracturing enemies.
  • On-death explosions, such as those from a Tormented Martyr.
  • Zombies spreading tar.

Item with mods Cannot be Frozen means 100% chance to avoid being Frozen.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.