หินสกิล /42
หินสกิล คุณภาพ /14
ไอเทม | Stats |
---|---|
ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) | เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ อีก +(0–5)% ต่อจำนวนชนิดของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู |
ฟาดคู่ (Dual Strike) | เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +(0–30)% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม |
วาล์ ค้อนเยือกแข็ง (Vaal Glacial Hammer) | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง (0–40)% |
แพ้ธาตุ (Elemental Weakness) | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรูที่ถูกสาป (0–20)% |
ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) | โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก (0–10)% |
ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) | ทุกการโจมตีครั้งที่ห้า โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก (0–200)% |
วาล์ ฟาดหลอมละลาย (Vaal Molten Strike) | โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก (0–10)% |
แผ่นดินไหว (Earthquake) | คลื่นสะท้อน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก +(0–30)% |
เพลงดาบเกรียวกราว (Blade Flurry) | เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +(0–5)% ต่อจำนวนสเตจ |
วาล์ เพลงดาบเกรียวกราว (Vaal Blade Flurry) | เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +(0–5)% ต่อจำนวนสเตจ |
วาล์ แผ่นดินไหว (Vaal Earthquake) | คลื่นสะท้อน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก +(0–30)% |
ม่านพลังน้ำแข็ง (Frost Shield) | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง (0–20)% |
หอกสายฟ้า (Crackling Lance) | เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +(0–10)% ต่อจำนวนสถานะ ความแรงกล้า |
ระเบิดวอลทาซิก (Voltaxic Burst) | เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +(0–1)% ต่อจำนวนการร่ายของเวทนี้ที่รอออกผล |
หินเสริม /20
หินเสริม คุณภาพ /4
ไอเทม | Stats |
---|---|
หินเสริม Elemental Proliferation | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู (0–10)% |
หินเสริม Critical Strike Affliction | สกิลที่เสริม มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย ที่เกิดจากคริติคอล +(0–10)% |
หินเสริม Unbound Ailments | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม (0–10)% |
หินเสริมจุติ Unbound Ailments | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม (0–10)% |
ไอเทม ม็อด /120
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | มีมลทิน | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง (25–30)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | หมวก 1000 Normal 0 | |
40 | มีมลทิน | โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (20–25)% ต่อจำนวนครั้งที่มันได้ ชิ่ง ความเสียหาย | ซองธนู 1000 Normal 0 | |
40 | มีมลทิน | โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (8–10)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหาย | ซองธนู 1000 Normal 0 | |
of Stoicism | 23 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (16–20)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | โล่ 1000 Normal 0 |
of Resolve | 41 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (21–25)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | โล่ 1000 Normal 0 |
of Fortitude | 57 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (26–30)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | โล่ 1000 Normal 0 |
of Will | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (31–35)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | โล่ 1000 Normal 0 |
of Shaping | 81 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (31–35)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | boots_shaper 1600 Normal 0 |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 16 เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง (8–12)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย หิน | helmet_shaper 800 Normal 0 |
of Shaping | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 18 เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง (13–16)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย หิน | helmet_shaper 800 Normal 0 |
of Shaping | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 20 เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง (17–20)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย หิน | helmet_shaper 800 Normal 0 |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 16 เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า (8–12)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย หิน | helmet_shaper 800 Normal 0 |
of Shaping | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 18 เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า (13–16)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย หิน | helmet_shaper 800 Normal 0 |
of Shaping | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 20 เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า (17–20)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย หิน | helmet_shaper 800 Normal 0 |
of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล 18 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–7)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
of the Elder | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล 20 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (8–10)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (20–30)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหาย | bow_shaper 1000 Normal 0 |
of Redemption | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (30–34)% เจ็บป่วย | boots_eyrie 500 Normal 0 |
of Redemption | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (35–40)% เจ็บป่วย | boots_eyrie 500 Normal 0 |
Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (10–12)% เจ็บป่วย | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
Hunter's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (13–15)% เจ็บป่วย | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
of Redemption | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (6–8)% เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า (8–12)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
of Redemption | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (6–8)% เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า (13–15)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
of Redemption | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (15–20)% เจ็บป่วย | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
of Redemption | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (21–25)% เจ็บป่วย | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
of the Crusade | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (15–20)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหาย | bow_crusader 500 Normal 0 |
of the Crusade | 70 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (21–25)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหาย | bow_crusader 500 Normal 0 |
of the Crusade | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (26–30)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหาย | bow_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (17–19)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | โล่ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (20–22)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | โล่ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (23–25)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | โล่ 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (17–19)% ธาตุ เจ็บป่วย | รองเท้า 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (20–22)% ธาตุ เจ็บป่วย | รองเท้า 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (23–25)% ธาตุ เจ็บป่วย | รองเท้า 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (7–8)% เจ็บป่วย | ถุงมือ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (9–10)% เจ็บป่วย | ถุงมือ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (11–12)% เจ็บป่วย | ถุงมือ 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (10–12)% เจ็บป่วย | รองเท้า 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (13–15)% เจ็บป่วย | รองเท้า 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (16–18)% เจ็บป่วย | รองเท้า 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (21–25)% เจ็บป่วย | ถุงมือ 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (26–30)% เจ็บป่วย | ถุงมือ 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | เพิ่ืมระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (17–19)% ธาตุ เจ็บป่วย | รองเท้า 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | เพิ่ืมระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (20–22)% ธาตุ เจ็บป่วย | รองเท้า 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้ | คทา 500 ไม้กายสิทธิ์ 500 ไม้พลอง 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ลดผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (30–40)% เจ็บป่วย | รองเท้า 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ลดผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (50–60)% เจ็บป่วย | รองเท้า 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (13–14)% เจ็บป่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 หมวก 700 สร้อย 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (15–16)% เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 700 สร้อย 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (17–18)% เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 700 สร้อย 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (19–20)% เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 700 สร้อย 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (21–22)% เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 700 สร้อย 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (23–24)% เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 700 สร้อย 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (21–22)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 350 สร้อย 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (23–24)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 350 สร้อย 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (25–26)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 350 สร้อย 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (27–28)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 350 สร้อย 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (29–30)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 350 สร้อย 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (29–30)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 140 สร้อย 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (31–32)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 140 สร้อย 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (33–34)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 140 สร้อย 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (35–36)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 140 สร้อย 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (14–16)% เจ็บป่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 หมวก 700 สร้อย 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (17–19)% เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 700 สร้อย 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (20–22)% เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 700 สร้อย 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (23–25)% เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 700 สร้อย 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (26–27)% เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 700 สร้อย 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (28–29)% เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 700 สร้อย 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (23–25)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 350 สร้อย 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (26–28)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 350 สร้อย 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (29–31)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 350 สร้อย 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (32–33)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 350 สร้อย 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (34–35)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 350 สร้อย 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (32–34)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 140 สร้อย 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (35–37)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 140 สร้อย 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (38–39)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 140 สร้อย 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (40–41)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 140 สร้อย 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (15–17)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 รองเท้า 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (18–20)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 รองเท้า 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (21–23)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (24–26)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (27–29)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (30–32)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (27–29)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 รองเท้า 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (30–32)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (33–35)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (36–38)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (39–41)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (39–41)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (42–44)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (45–47)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (48–50)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 100 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 6 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 3 ถึง 6 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 8 เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 15% | อาวุธมือเดียว 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 9 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 4 ถึง 9 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 13 เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 15% | อาวุธมือเดียว 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 11 ถึง 15 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 11 ถึง 15 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 25 เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 15% | อาวุธมือเดียว 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 7 ถึง 10 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 7 ถึง 10 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 15 เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 25% | อาวุธสองมือ 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 9 ถึง 17 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 9 ถึง 17 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 25 เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 25% | อาวุธสองมือ 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 20 ถึง 29 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 20 ถึง 29 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 4 ถึง 46 เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 25% | อาวุธสองมือ 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 7% ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15% | อาวุธมือเดียว 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 10% ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15% | อาวุธมือเดียว 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 13% ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15% | อาวุธมือเดียว 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 17% ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15% | อาวุธมือเดียว 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 20% ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15% | อาวุธมือเดียว 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 11% ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 25% | อาวุธสองมือ 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 16% ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 25% | อาวุธสองมือ 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 21% ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 25% | อาวุธสองมือ 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 26% ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 25% | อาวุธสองมือ 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 32% ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 25% | อาวุธสองมือ 31 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | อัตราการหลบหลีก +100 เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 20% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | อัตราการหลบหลีก +125 เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 20% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | อัตราการหลบหลีก +150 เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 20% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 100% ขณะที่อยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ลดผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง 50% | โล่ 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วย จากคริติคอล 50% | โล่ 400 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วย จากคริติคอล 75% | โล่ 400 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | คูลดาวน์ ของระเบิดเพลิง (Flameblast) และ เผาให้สิ้น (Incinerate) +0.2 วินาที ระเบิดเพลิง (Flameblast) เริ่มด้วยจำนวนสเตจ เพิ่มเติม 2 สเตจ ระเบิดเพลิง (Flameblast) และ เผาให้สิ้น (Incinerate) ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้ เผาให้สิ้น (Incinerate) เริ่มด้วยจำนวนสเตจ เพิ่มเติม 2 สเตจ | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | คูลดาวน์ ของระเบิดเพลิง (Flameblast) และ เผาให้สิ้น (Incinerate) +0.4 วินาที ระเบิดเพลิง (Flameblast) เริ่มด้วยจำนวนสเตจ เพิ่มเติม 4 สเตจ ระเบิดเพลิง (Flameblast) และ เผาให้สิ้น (Incinerate) ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้ เผาให้สิ้น (Incinerate) เริ่มด้วยจำนวนสเตจ เพิ่มเติม 4 สเตจ | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | โครงกระดูกและวัตถุศักดิ์สิทธิ์อัญเชิญ แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ธาตุแบบสุ่ม เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่สร้างจาก โครงกระดูกและวัตถุศักดิ์สิทธิ์อัญเชิญ 100% | อาวุธสองมือ 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | โครงกระดูกและวัตถุศักดิ์สิทธิ์อัญเชิญ แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ธาตุแบบสุ่ม เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่สร้างจาก โครงกระดูกและวัตถุศักดิ์สิทธิ์อัญเชิญ 200% | อาวุธมือเดียว 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Deadly Ailments เลเวล 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
ม็อดเอนแชนท์ /6
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
เอนแชนท์ คลื่นเพลิง (Flame Surge): ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ 1 | 66 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ของ คลื่นเพลิง (Flame Surge) 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ ความเสียหาย นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ คลื่นเพลิง (Flame Surge): ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ 2 | 75 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ของ คลื่นเพลิง (Flame Surge) 60% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ ความเสียหาย นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ กับดักสายฟ้า (Lightning Trap): เพิ่มผลสถานะ ช็อค 1 | 66 | เอนแชนท์ | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ของ กับดักสายฟ้า (Lightning Trap) 25% ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า นักเวท เจ็บป่วย | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ กับดักสายฟ้า (Lightning Trap): เพิ่มผลสถานะ ช็อค 2 | 75 | เอนแชนท์ | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ของ กับดักสายฟ้า (Lightning Trap) 40% ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า นักเวท เจ็บป่วย | หมวก 100 Normal 0 |
83 | เอนแชนท์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20% ขณะที่คุณมีสถานะ ลื่นไหล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | เข็มขัด 1 Normal 0 | |
83 | เอนแชนท์ | สถานะเจ็บป่วยธาตุ ที่สร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ พ่ายแก่ธาตุ จากคุณ จะมีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 20% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | เข็มขัด 1 Normal 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /24
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
พรจากธาตุทั้งหลาย | 25 | Nemesis | นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม always cause elemental status ailment [1] bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ เจ็บป่วย | rare 800 Normal 0 |
Frostwoven | 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 50% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +50% นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น น้ำแข็ง สร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง เมื่อปะทะ cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Freezing | 68 | ยูนิค | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 25% มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 35% ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
of Trickery | 68 | ยูนิค | ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +10% โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +100% มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 20000% สะท้อน สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย moment of respite damage taken over time +% final [-50] | no_common_monster_mods 0 legion_monster 0 essence_monster 0 delve_monster 0 abyss_monster 0 breach_commander 0 immobile 0 blight_monster 0 magic 0 Normal 50 |
Flamewoven | 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย ไฟ 50% ค่าต้านทาน ไฟ +50% นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น ไฟ แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ เมื่อปะทะ scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Stormwoven | 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 50% ค่าต้านทาน สายฟ้า +50% นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น สายฟ้า แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น สายฟ้า สร้างสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า เมื่อปะทะ lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Shocking | 13 | ยูนิค | การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 50% ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้ เพิ่มผลของสถานะ ช็อค 25% lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
of Frost-striding | 13 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40% นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 200% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Imprisoning | 18 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40% นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง เสริมค่าป้องกันกายภาพ 20% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
of Flame-striding | 13 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30% ค่าต้านทาน ไฟ +40% การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
of Storm-striding | 13 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30% ค่าต้านทาน สายฟ้า +40% นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น สายฟ้า แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
of Siphoning | 34 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30% ค่าต้านทาน สายฟ้า +40% นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น สายฟ้า แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
of Storms | 24 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30% ค่าต้านทาน สายฟ้า +40% นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น สายฟ้า แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
Freezing | 68 | ยูนิค | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20% ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
Shocking | 13 | ยูนิค | การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 50% ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้ เพิ่มผลของสถานะ ช็อค 25% lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
of Flame-striding | 13 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30% ค่าต้านทาน ไฟ +40% การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
of Frost-striding | 13 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40% นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 200% cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
of Storm-striding | 13 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30% ค่าต้านทาน สายฟ้า +40% นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น สายฟ้า แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
ผีสาวกลัทธิวาล์ผ่านร่าง | 1 | ผีตายโหง | นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม always cause elemental status ailment [1] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ | Normal 1000 |
1 | ยูนิค | ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ลดลง อีก 30% ต่อเป้าหมายอื่น | ||
1 | ยูนิค | ailment threshold +% [-30] เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | base ailment threshold [35000] | ||
Mirrored | 46 | ม็อดพรีฟิกซ์ | สะท้อน สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย | Normal 500 |
1 | ยูนิค | สถานะเจ็บป่วยธาตุไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง มีผล ลดลง อีก 50% self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel ม็อด /6
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | มีมลทิน | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (5–7)% เจ็บป่วย | Normal 1000 | |
of Chilling | 30 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง (10–15)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
of Shocking | 30 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า (10–15)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
of Banishing | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ต่อ มอนสเตอร์อะบิส (30–40)% ความเสียหาย | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
of Marshalling | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มิเนียน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ต่อ มอนสเตอร์อะบิส เพิ่มขึ้น (30–40)% ความเสียหาย มิเนียน | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
of Escape | 84 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (8–10)% ขณะที่คุณมีสถานะ ลื่นไหล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
คลัสเตอร์จิวเวล ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Tumult | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างต่อศัตรู 3% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
of Turbulence | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างต่อศัตรู 4% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
of Disturbance | 84 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างต่อศัตรู 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250 Normal 0 |
ฟอสซิล ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย (30–40)% ความเสียหาย เจ็บป่วย | abyss_jewel 0 jewel 0 ซองธนู 1600 แหวน 1600 สร้อย 1600 เข็มขัด 1600 Normal 0 |
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย (15–20)% ความเสียหาย เจ็บป่วย | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (20–30)% ธาตุ เจ็บป่วย | abyss_jewel 0 jewel 0 โล่ 2000 เสื้อเกราะ 2000 หมวก 2000 ถุงมือ 2000 รองเท้า 2000 Normal 0 |
แผนที่ ม็อด /5
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Insulating | 69 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วย (70–80)% ไอเทม ที่พบในด่าน มีโอกาสดรอปแบบ มีมลทิน 2% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
of Insulation | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 30% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
of Insulation | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
of Insulation | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 70% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
of Insulation | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 70% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Delve Area ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 30% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 40% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 1000 |
Heist Area ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Insulation | 46 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 30% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 800 |
of Insulation | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 800 |
of Insulation | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 70% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 800 |
ผนึก ม็อด /5
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Chosen | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (20–25)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (20–25)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | เสื้อเกราะ 0 Normal 0 |
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (33–40)% เจ็บป่วย | รองเท้า 1500 สร้อย 1500 Normal 0 |
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง (36–40)% ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ grant focus skill [1] เจ็บป่วย | หมวก 1000 Normal 0 |
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตั้งสมาธิ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น (5–8)% คุณป้องกัน สถานะเจ็บป่วย ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ grant focus skill [1] เจ็บป่วย | รองเท้า 2000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (30–35)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (30–35)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | เสื้อเกราะ 2000 Normal 0 |
โต๊ะคราฟท์ /9
Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
---|---|---|---|
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (16–20)% | 1x ![]() | รองเท้า · โล่ | ทางขึ้นเขา |
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (21–25)% | 2x ![]() | รองเท้า · โล่ | Malformation Map |
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (16–22)% | 2x ![]() | รองเท้า · สร้อย | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (23–30)% | 2x ![]() | รองเท้า · สร้อย | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง (16–20)% ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ grant focus skill [1] | 4x ![]() | หมวก | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง (21–25)% ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ grant focus skill [1] | 4x ![]() | หมวก | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง (26–30)% ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ grant focus skill [1] | 4x ![]() | หมวก | Betrayal เปิดผนึก |
คุณป้องกัน สถานะเจ็บป่วย ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ grant focus skill [1] | 3x ![]() | รองเท้า | Betrayal เปิดผนึก |
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (20–25)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (20–25)% | 6x ![]() | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
อื่นๆ ม็อด /27
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | มีมลทิน | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (5–7)% เจ็บป่วย | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 10% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
Decrepifying | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (4–6)% เจ็บป่วย | Normal 250 |
1 | Jewel | ยูนิค | ได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวน สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี พลังชีวิตมานา พลังชีวิต โจมตี | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวน สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรูที่ถูกปะทะด้วยเวท พลังชีวิตมานา พลังชีวิต นักเวท | ||
1 | Jewel | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 12% ต่อจำนวน Grand Spectrum number of stackable unique jewels [1] ธาตุ | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ ส่งผลต่อ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด | ||
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหายที่คุณสร้าง จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณ | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
of Prolonged Suffering | 75 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (20–30)% เจ็บป่วย | dex_special_relic 600 Normal 150 |
of Punishment | 75 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (20–30)% เจ็บป่วย | dex_special_relic 600 Normal 150 |
of the Untouchable | 75 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (20–30)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | dex_special_relic 600 Normal 150 |
of the Wild | 1 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด (25–35)% ธาตุ โจมตี เจ็บป่วย | tincture 700 Normal 0 |
of the Untamed | 42 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด (36–45)% ธาตุ โจมตี เจ็บป่วย | tincture 700 Normal 0 |
of the Savage | 60 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด (46–55)% ธาตุ โจมตี เจ็บป่วย | tincture 700 Normal 0 |
of the Beast | 82 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด (56–65)% ธาตุ โจมตี เจ็บป่วย | tincture 700 Normal 0 |
Inquisitor's | 1 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล (20–30)% | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Inquisitor's | 60 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล (31–40)% | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Hierophant's | 1 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย มีผลต่อตัวคุณ ลดลง (20–30)% ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Hierophant's | 60 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย มีผลต่อตัวคุณ ลดลง (31–40)% ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
of the Guardian | 45 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ทุก 4 วินาที กำจัดคำสาปและ สถานะเจ็บป่วยธาตุ จากคุณ | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
of the Guardian | 45 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ศัตรูที่อยู่ใน สายประสานของคุณ ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้ | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
of the Raider | 1 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (10–15)% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
of the Raider | 60 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (16–25)% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
of the Pathfinder | 1 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ศัตรูที่คุณสังหาร ที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยธาตุ ให้ชาร์จขวดยา เพิ่มขึ้น (15–25)% | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
of the Pathfinder | 60 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ศัตรูที่คุณสังหาร ที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยธาตุ ให้ชาร์จขวดยา เพิ่มขึ้น (26–40)% | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
of Insulation | 1 | UberMap | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 70% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
เอสเซนส์ /4
ไอเทม /4

ไม่ออกม็อด ธาตุ

ไม่ออกม็อด เจ็บป่วยกายภาพหรือเคออส
แหวนช่องขวา: เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 30%
ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 50%
ยูนิค /70
จะให้โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท เช่นกันในสัดส่วน 70% ของค่าดังกล่าว
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)

สกิลธนูที่ใส่ที่ถูกทริกเกอร์ มีคูลดาวน์ 0.05 วินาที
Passive /59
การคริติคอลของคุณ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
สถานะเจ็บป่วย จะไม่นับว่าเกิดขึ้นจากคริติคอลไม่ว่าด้วยกรณีใดๆ
การคริติคอล ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
การไม่คริติคอล ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วย ได้
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +1% ต่อ Dexterity 15 หน่วย
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 2% ต่อ Intelligence 15 หน่วย
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ อีก 100%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุที่มีความเสียหาย ต่อตัวคุณ 50% เช่นกัน
Ascendancy Passive /19
ไม่ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
ต่อเป้าหมายอื่น
ต่อเป้าหมายอื่น
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /34
Timeless Jewel Passive /4




Timeless Jewel Passive Additions /3
Faction | Category | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด | Code |
---|---|---|---|
วาล์ | พาสซีฟกลาง | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 3% | vaal_small_attack_dodge |
Maraketh | พาสซีฟกลาง | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 10% | maraketh_notable_add_ailment_duration |
Maraketh | พาสซีฟกลาง | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 10% | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Elevated modifier List /15
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
of Shaping | 68 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 16 เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง (8–12)% Group: 2726 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 18 เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง (13–16)% |
of Shaping | 75 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 18 เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง (13–16)% Group: 2726 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 20 เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง (17–20)% |
of Shaping | 80 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 20 เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง (17–20)% Group: 2726 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 25 เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง (17–20)% |
of Shaping | 68 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 16 เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า (8–12)% Group: 2726 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 18 เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า (13–16)% |
of Shaping | 75 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 18 เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า (13–16)% Group: 2726 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 20 เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า (17–20)% |
of Shaping | 80 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 20 เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า (17–20)% Group: 2726 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 25 เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า (17–20)% |
of Redemption | 68 | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (6–8)% เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า (8–12)% Group: 688 | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (6–8)% เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า (13–15)% |
of Redemption | 80 | มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู ของตัวละคร (12–15)% เมื่อปะทะ Group: 2652 | เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (20–30)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู ของตัวละคร (12–15)% เมื่อปะทะ |
Hunter's | 68 | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (10–12)% Group: 2739 | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (13–15)% |
Hunter's | 80 | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (13–15)% Group: 2739 | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (13–15)% เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (13–15)% |
of Shaping | 68 | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (14–17)% Group: 1315 | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (18–21)% |
of Shaping | 75 | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (18–21)% Group: 1315 | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (31–35)% |
of Shaping | 81 | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (31–35)% Group: 1315 | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (36–45)% |
of Redemption | 68 | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (30–34)% Group: 3014 | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (35–40)% |
of Redemption | 73 | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (35–40)% Group: 3014 | เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (41–60)% |
สถานะเจ็บป่วย หน้าต่างช่วยเหลือ
สถานะเจ็บป่วย หน้าต่างช่วยเหลือ
สถานะเจ็บป่วย
มอนสเตอร์ทั่วทั้งเวร์แคลส์ทจะไม่ทำให้คุณเจ็บเท่านั้น มันยังสร้าง สถานะเจ็บป่วย ให้กับคุณได้อีกด้วย โชคดีที่คุณก็สร้างสถานะเหล่านั้นได้เช่นกัน
สถานะเจ็บป่วย มักจะมาจากความเสียหายบางอย่าง ความเสียหาย ไฟ อาจสามารถสร้างสถานะ 'ลุกไหม้' ซึ่งสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ความเสียหาย น้ำแข็ง สามารถสร้างสถานะ 'หนาวเย็น' ซึ่งทำให้คุณเชื่องช้า หรือสถานะ 'แช่แข็ง' ทำให้ไม่สามารถขยับได้ ความเสียหาย สายฟ้า สามารถสร้างสถานะ 'ช็อค' ทำให้คุณได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นมหาศาลจากทุกแหล่ง ศัตรูบางตัวยังสามารถทำให้คุณติดสถานะ 'พิษ' หรือทำให้คุณติดสถานะ 'เลือดไหล' ซึ่งทั้งสองสร้างความเสียหายต่อเนื่อง โดยคุณจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากสถานะ เลือดไหล หากคุณเคลื่อนที่

รับมือกับ สถานะเจ็บป่วย:
ไอเทม, พาสซีฟ, หินเสริมและหินสกิล, คำสาป และสิ่งอื่นๆ สามารถส่งอิทธิพลต่อความเป็นไปได้ในการที่คุณจะติดหรือสร้าง สถานะเจ็บป่วย เหล่านี้ รวมถึงประสิทธิภาพของ สถานะเจ็บป่วย เหล่านี้ด้วย

ขวดยา สามารถกำจัด สถานะเจ็บป่วย แต่ละชนิดได้หากมีม็อดที่ตรงกัน การพิจารณาว่า สถานะเจ็บป่วย ใดที่เป็นภัยต่อคุณแล้วหาขวดยาที่กำจัด สถานะเจ็บป่วย นั้นได้ย่อมเป็นผลดีต่อการเดินทางของคุณ
Community Wiki
Ailment
An ailment is a detrimental effect associated with one or more damage types.
Ignite, chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as elemental ailments.
Chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as non-damaging ailments.
Bleeding, poison, and ignite are damaging ailments.
Ailment Thresholds Changes 3.15
Now that player damage has been reduced, we've reviewed our Ailment Threshold calculations to compensate for the lower damage of fully-supported skills. It's now much easier to apply stronger non-damaging ailments on enemies with less damage, especially on skills less heavily-supported.
We've also lowered the Ailment Threshold of particularly tough endgame encounters so that Chill or Shock investment is worthwhile on these encounters. Their threshold is now only slightly higher than regular map bosses.
As a much requested quality of life change, players can now see the effect of non-damaging Elemental Ailments on enemies and themselves, so you can finally determine how powerful your Shocks are on enemies and thus know what benefit they are giving you. This also applies to ailments applied to you, and the buff granted to you by the Cruelty support.
1. Ailment Guides
Monsters throughout Wraeclast won’t just hurt you — they can also inflict ailments. Fortunately, you can too.
Ailments usually come from a specific kind of damage. Fire damage can ‘Ignite’, which deals further fire damage over time. Cold damage can ‘Chill’, slowing you down, or ‘Freeze’, causing you to stop moving entirely. Lightning damage can ‘Shock’, causing you to take a lot of extra damage from any source. Some enemies can also ‘Poison’ you or inflict ‘Bleeding’, both of which deal damage over time. If you move while you’re bleeding, the bleeding will deal extra damage.
What are the ailment thresholds formulas for Brittle, Scorch and Sap? How do I know the magnitude of the ailment applied?
- Scorch is the same as shock and chill; the magnitude is given by the formula: 1/2 * (Damage % of ailment threshold)^0.4
- Brittle is the same as above, but the multiplier fraction at the start is 1/4 instead of 1/2.
- Sap is the same but with 1/3.
Do elemental ailments work if you one hit a mob? I tried out Cremator Cluster Node and realized many enemies didn't get destroyed even though I only had fire damage and high critical chance.
The Ignite is effectively simultaneous with the death - it will die and be ignited, but to be destroyed by Cremator it would need to be ignited before the hit that killed it.
2. List of Ailments
Ailment | Associated with | Effect |
---|---|---|
Bleeding![]() |
Physical | Bleed can only be inflicted by Physical damage from Attacks. Bleeding enemies take 70% of the physical damage of the hit that inflicted Bleed as physical damage over time. Moving enemies take an additional 140% damage. The base duration is 5 seconds. |
Poison![]() |
Physical and Chaos | Poison causes the affected target to take 30% of the combined Physical and chaos damage of the hit that applied Poison as chaos damage over time. Poison can stack multiple times on a single target. Additional stacks do not refresh the duration, but stack independently from each other. The base duration is 2 seconds. |
Ignite![]() |
Fire | Ignite causes the affected target to burn] for 125% of the fire damage of the hit that applied Ignite as fire damage over time. The base duration is 4 seconds. |
Chill![]() |
Cold | Cold damage always inflicts chill. Chill slows all actions of the affected target up to 30%, based on the cold damage of the hit. The base duration is 2 seconds. |
Freeze![]() |
Cold | Freeze prevents the affected target from taking actions, based on the cold damage of the hit. The base minimum duration is 0.3 seconds and the base maximum duration is 3 seconds. |
Shock![]() |
Lightning | Shock causes the affected target to take up to 50% increased damage from all sources, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 2 seconds. |
Scorch![]() |
Fire | Scorched Enemies have their Elemental Resistances lowered by up to 30%, based on the fire damage of the hit. The base duration is 4 seconds. |
Brittle![]() |
Cold | Brittle causes hits against enemies to have up to +15% Base Critical Strike Chance against them, based on the cold damage of the hit. The base duration is 4 seconds. |
Sap![]() |
Lightning | Sapped enemies deal up to 20% less Damage, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 4 Seconds. |
Mechanics
Ailments are in many ways similar to debuffs. The most notable difference is that ailments are associated with damage types, whereas debuffs are associated with skill effects. Modifiers to skill effect duration affect the duration of debuffs applied by skills, but not the duration of ailments.
There is no limit on the number of different ailments a target can have at any given time.
Application by damage
Ailments can be applied by hits of damage.
Each ailment is associated with one or more damage types. A damaging hit has the potential to inflict any ailments associated with the types of damage dealt. For example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. Bleed has an additional restriction: It can only be applied by attacks.
The damage type associations for ailments may be changed by certain effects. As an example, The Three Dragons changes which damage types have the potential to inflict elemental ailments.
A hit of damage also carries a property for each ailment that gives the hit a chance to inflict that ailment. By default, the chance to inflict most ailments is 0%. Any damaging hit has a 100% chance to inflict chill. Critical strikes have a 100% chance to inflict ignite, freeze and shock. Some skill and support gems include modifiers that grant additional chance to inflict certain ailments. Additional chance to inflict ailments can also be gained from passive skills and equipment.
Targets may also have immunity or a chance to avoid certain ailments.
To summarize, an ailment is applied to the target if:
- The hit of damage consists of damage types that have the potential to inflict the ailment
- The chance to inflict the ailment is successful
- The target fails to avoid the ailment
- The target is not immune to the ailment
- Any other conditions are met
Application by other means
Ailments can be applied in ways other than direct hits of damage.
- Elemental proliferation causes elemental ailments to spread to other targets within a radius.
- Certain ground effects apply ailments.
- Slaying a poisoned enemy with Bino's Kitchen Knife equipped spreads poison to other targets within a radius.
- Arctic Armour chills enemies when hit.
- A strongbox with the "Incandescent" prefix ignites the character that activates it.
Damage with ailments
Ignite, bleed and poison are damaging ailments. A damaging ailment deals damage over time based on the base damage of the skill that inflicts the ailment. Only the damage types that have the potential to inflict a damaging ailment are used as a basis for calculating the damage over time for that ailment. From a previous example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. In this example, only the fire portion of the base damage is considered for ignite.
Damage with hits and damage with ailments are calculated separately and have different modifiers. Modifiers to damage with ailments do not contribute to the damage of attacks or spells. Similarly, modifiers to attack damage and spell damage do not contribute to damage with ailments. Modifiers to damage with weapons, melee damage, projectile damage and area damage do not apply to ailments under any circumstances. Modifiers to damage with ailments, damage over time modifiers, and generic damage modifiers all apply to damaging ailments. Modifiers to damage with specific ailments apply only to those ailments. Damage type modifiers apply to ailments that deal those types of damage. Additionally, burning damage modifiers apply to ignite, since 'burning damage' simply means fire damage over time. Resistances apply to damage of the corresponding types dealt by ailments.
The damage multiplier for ailments from critical strikes exists independently from the critical strike multiplier used for hits. A character's base damage multiplier for ailments from critical strikes is 150%. The Perfect Agony keystone applies a percentage of modifiers to critical strike multiplier to the damage multiplier for ailments from critical strikes.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.