หินสกิล /42
หินสกิล คุณภาพ /14
ไอเทม | Stats |
---|---|
ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) | เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ อีก +(0–5)% ต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู |
ฟาดคู่ (Dual Strike) | เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +(0–30)% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม |
วาล์ ค้อนเยือกแข็ง (Vaal Glacial Hammer) | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (0–40)% |
แพ้ธาตุ (Elemental Weakness) | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรูที่ถูกสาป (0–20)% |
ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) | กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก (0–10)% |
ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) | ทุกการโจมตีครั้งที่ห้า กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก (0–200)% |
วาล์ ฟาดหลอมละลาย (Vaal Molten Strike) | กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก (0–10)% |
แผ่นดินไหว (Earthquake) | คลื่นสะท้อน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก +(0–30)% |
เพลงดาบเกรียวกราว (Blade Flurry) | เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +(0–5)% ต่อจำนวนสเตจ |
วาล์ เพลงดาบเกรียวกราว (Vaal Blade Flurry) | เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +(0–5)% ต่อจำนวนสเตจ |
วาล์ แผ่นดินไหว (Vaal Earthquake) | คลื่นสะท้อน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก +(0–30)% |
ม่านพลังน้ำแข็ง (Frost Shield) | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (0–20)% |
หอกสายฟ้า (Crackling Lance) | เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +(0–10)% ต่อจำนวนสถานะ ความแรงกล้า |
ระเบิดวอลทาซิก (Voltaxic Burst) | เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +(0–1)% ต่อจำนวนการร่ายของเวทนี้ที่รอออกผล |
หินเสริม /20
หินเสริม คุณภาพ /4
ไอเทม | Stats |
---|---|
หินเสริม Elemental Proliferation | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู (0–10)% |
หินเสริม Critical Strike Affliction | สกิลที่เสริม มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย ที่เกิดจากคริติคอล +(0–10)% |
หินเสริม Unbound Ailments | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม (0–10)% |
หินเสริมจุติ Unbound Ailments | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม (0–10)% |
ไอเทม ม็อด /120
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | มีมลทิน | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (25–30)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | หมวก 1000 Normal 0 | |
40 | มีมลทิน | กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (20–25)% ต่อจำนวนครั้งที่มันได้ ชิ่ง ความเสียหาย | ซองธนู 1000 Normal 0 | |
40 | มีมลทิน | กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (8–10)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหาย | ซองธนู 1000 Normal 0 | |
of Stoicism | 23 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (16–20)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | โล่ 1000 Normal 0 |
of Resolve | 41 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (21–25)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | โล่ 1000 Normal 0 |
of Fortitude | 57 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (26–30)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | โล่ 1000 Normal 0 |
of Will | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (31–35)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | โล่ 1000 Normal 0 |
of Shaping | 81 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (31–35)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | boots_shaper 1600 Normal 0 |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 16 เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (8–12)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย หิน | helmet_shaper 800 Normal 0 |
of Shaping | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 18 เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (13–16)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย หิน | helmet_shaper 800 Normal 0 |
of Shaping | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 20 เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (17–20)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย หิน | helmet_shaper 800 Normal 0 |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 16 เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (8–12)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย หิน | helmet_shaper 800 Normal 0 |
of Shaping | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 18 เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (13–16)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย หิน | helmet_shaper 800 Normal 0 |
of Shaping | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 20 เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (17–20)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย หิน | helmet_shaper 800 Normal 0 |
of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล 18 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–7)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
of the Elder | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล 20 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (8–10)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (20–30)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหาย | bow_shaper 1000 Normal 0 |
of Redemption | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (30–34)% เจ็บป่วย | boots_eyrie 500 Normal 0 |
of Redemption | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (35–40)% เจ็บป่วย | boots_eyrie 500 Normal 0 |
Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (10–12)% เจ็บป่วย | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
Hunter's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (13–15)% เจ็บป่วย | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
of Redemption | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (6–8)% เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (8–12)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
of Redemption | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (6–8)% เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (13–15)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
of Redemption | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (15–20)% เจ็บป่วย | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
of Redemption | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (21–25)% เจ็บป่วย | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
of the Crusade | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (15–20)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหาย | bow_crusader 500 Normal 0 |
of the Crusade | 70 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (21–25)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหาย | bow_crusader 500 Normal 0 |
of the Crusade | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (26–30)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหาย | bow_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (17–19)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | โล่ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (20–22)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | โล่ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (23–25)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | โล่ 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (17–19)% ธาตุ เจ็บป่วย | รองเท้า 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (20–22)% ธาตุ เจ็บป่วย | รองเท้า 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (23–25)% ธาตุ เจ็บป่วย | รองเท้า 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (7–8)% เจ็บป่วย | ถุงมือ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (9–10)% เจ็บป่วย | ถุงมือ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (11–12)% เจ็บป่วย | ถุงมือ 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (10–12)% เจ็บป่วย | รองเท้า 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (13–15)% เจ็บป่วย | รองเท้า 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (16–18)% เจ็บป่วย | รองเท้า 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (21–25)% เจ็บป่วย | ถุงมือ 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (26–30)% เจ็บป่วย | ถุงมือ 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | เพิ่ืมระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (17–19)% ธาตุ เจ็บป่วย | รองเท้า 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | เพิ่ืมระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (20–22)% ธาตุ เจ็บป่วย | รองเท้า 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้ | คทา 500 ไม้กายสิทธิ์ 500 ไม้พลอง 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ลดผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (30–40)% เจ็บป่วย | รองเท้า 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ลดผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (50–60)% เจ็บป่วย | รองเท้า 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (13–14)% เจ็บป่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 หมวก 700 สร้อย 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (15–16)% เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 700 สร้อย 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (17–18)% เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 700 สร้อย 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (19–20)% เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 700 สร้อย 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (21–22)% เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 700 สร้อย 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (23–24)% เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 700 สร้อย 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (21–22)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 350 สร้อย 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (23–24)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 350 สร้อย 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (25–26)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 350 สร้อย 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (27–28)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 350 สร้อย 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (29–30)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 350 สร้อย 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (29–30)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 140 สร้อย 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (31–32)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 140 สร้อย 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (33–34)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 140 สร้อย 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (35–36)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 140 สร้อย 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (14–16)% เจ็บป่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 หมวก 700 สร้อย 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (17–19)% เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 700 สร้อย 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (20–22)% เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 700 สร้อย 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (23–25)% เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 700 สร้อย 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (26–27)% เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 700 สร้อย 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (28–29)% เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 700 สร้อย 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (23–25)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 350 สร้อย 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (26–28)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 350 สร้อย 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (29–31)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 350 สร้อย 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (32–33)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 350 สร้อย 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (34–35)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 350 สร้อย 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (32–34)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 140 สร้อย 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (35–37)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 140 สร้อย 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (38–39)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 140 สร้อย 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (40–41)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 140 สร้อย 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (15–17)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 รองเท้า 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (18–20)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 รองเท้า 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (21–23)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (24–26)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (27–29)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (30–32)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (27–29)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 รองเท้า 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (30–32)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (33–35)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (36–38)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (39–41)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (39–41)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (42–44)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (45–47)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (48–50)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 100 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 6 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 3 ถึง 6 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 8 เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 15% | อาวุธมือเดียว 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 9 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 4 ถึง 9 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 13 เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 15% | อาวุธมือเดียว 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 11 ถึง 15 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 11 ถึง 15 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 25 เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 15% | อาวุธมือเดียว 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 7 ถึง 10 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 7 ถึง 10 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 15 เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 25% | อาวุธสองมือ 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 9 ถึง 17 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 9 ถึง 17 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 25 เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 25% | อาวุธสองมือ 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 20 ถึง 29 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 20 ถึง 29 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 4 ถึง 46 เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 25% | อาวุธสองมือ 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 7% ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15% | อาวุธมือเดียว 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 10% ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15% | อาวุธมือเดียว 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 13% ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15% | อาวุธมือเดียว 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 17% ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15% | อาวุธมือเดียว 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 20% ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15% | อาวุธมือเดียว 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 11% ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 25% | อาวุธสองมือ 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 16% ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 25% | อาวุธสองมือ 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 21% ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 25% | อาวุธสองมือ 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 26% ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 25% | อาวุธสองมือ 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 32% ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 25% | อาวุธสองมือ 31 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | อัตราการหลบหลีก +100 เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 20% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | อัตราการหลบหลีก +125 เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 20% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | อัตราการหลบหลีก +150 เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 20% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 100% ขณะที่อยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ลดผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง 50% | โล่ 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วย จากคริติคอล 50% | โล่ 400 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วย จากคริติคอล 75% | โล่ 400 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | คูลดาวน์ ของระเบิดเพลิง (Flameblast) และ เผาให้สิ้น (Incinerate) +0.2 วินาที ระเบิดเพลิง (Flameblast) และ เผาให้สิ้น (Incinerate) ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้ ระเบิดเพลิง (Flameblast) เริ่มด้วยจำนวนสเตจ เพิ่มเติม 2 สเตจ เผาให้สิ้น (Incinerate) เริ่มด้วยจำนวนสเตจ เพิ่มเติม 2 สเตจ | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | คูลดาวน์ ของระเบิดเพลิง (Flameblast) และ เผาให้สิ้น (Incinerate) +0.4 วินาที ระเบิดเพลิง (Flameblast) และ เผาให้สิ้น (Incinerate) ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้ ระเบิดเพลิง (Flameblast) เริ่มด้วยจำนวนสเตจ เพิ่มเติม 4 สเตจ เผาให้สิ้น (Incinerate) เริ่มด้วยจำนวนสเตจ เพิ่มเติม 4 สเตจ | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | โครงกระดูกและวัตถุศักดิ์สิทธิ์อัญเชิญ แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ธาตุแบบสุ่ม เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่สร้างจาก โครงกระดูกและวัตถุศักดิ์สิทธิ์อัญเชิญ 100% | อาวุธสองมือ 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | โครงกระดูกและวัตถุศักดิ์สิทธิ์อัญเชิญ แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ธาตุแบบสุ่ม เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่สร้างจาก โครงกระดูกและวัตถุศักดิ์สิทธิ์อัญเชิญ 200% | อาวุธมือเดียว 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Deadly Ailments เลเวล 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
ม็อดเอนแชนท์ /6
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
เอนแชนท์ คลื่นเพลิง (Flame Surge): ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ 1 | 66 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ของ คลื่นเพลิง (Flame Surge) 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ ความเสียหาย นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ คลื่นเพลิง (Flame Surge): ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ 2 | 75 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ของ คลื่นเพลิง (Flame Surge) 60% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ ความเสียหาย นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ กับดักสายฟ้า (Lightning Trap): เพิ่มผลสถานะ ช็อค 1 | 66 | เอนแชนท์ | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ของ กับดักสายฟ้า (Lightning Trap) 25% ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า นักเวท เจ็บป่วย | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ กับดักสายฟ้า (Lightning Trap): เพิ่มผลสถานะ ช็อค 2 | 75 | เอนแชนท์ | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ของ กับดักสายฟ้า (Lightning Trap) 40% ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า นักเวท เจ็บป่วย | หมวก 100 Normal 0 |
83 | เอนแชนท์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 20% ขณะที่คุณมีสถานะ ลื่นไหล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | เข็มขัด 1 Normal 0 | |
83 | เอนแชนท์ | สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่สร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ พ่ายแก่ธาตุ จากคุณ จะมีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 20% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | เข็มขัด 1 Normal 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /24
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
พรจากธาตุทั้งหลาย | 25 | Nemesis | นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม always cause elemental status ailment [1] bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ เจ็บป่วย | rare 800 Normal 0 |
Frostwoven | 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 50% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +50% นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น น้ำแข็ง สร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง เมื่อปะทะ cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Freezing | 68 | ยูนิค | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 25% มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 35% ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
of Trickery | 68 | ยูนิค | ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +10% โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +100% มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 20000% สะท้อนสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย moment of respite damage taken over time +% final [-50] | no_common_monster_mods 0 legion_monster 0 essence_monster 0 delve_monster 0 abyss_monster 0 breach_commander 0 immobile 0 blight_monster 0 magic 0 Normal 50 |
Flamewoven | 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย ไฟ 50% ค่าต้านทาน ไฟ +50% นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น ไฟ แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ เมื่อปะทะ scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Stormwoven | 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 50% ค่าต้านทาน สายฟ้า +50% นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น สายฟ้า แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น สายฟ้า สร้างสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า เมื่อปะทะ lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Shocking | 13 | ยูนิค | การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 50% ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้ เพิ่มผลของสถานะ ช็อค 25% lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
of Frost-striding | 13 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40% นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 200% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Imprisoning | 18 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40% นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง เสริมค่าป้องกันกายภาพ 20% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
of Flame-striding | 13 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30% ค่าต้านทาน ไฟ +40% การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
of Storm-striding | 13 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30% ค่าต้านทาน สายฟ้า +40% นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น สายฟ้า แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
of Siphoning | 34 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30% ค่าต้านทาน สายฟ้า +40% นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น สายฟ้า แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
of Storms | 24 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30% ค่าต้านทาน สายฟ้า +40% นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น สายฟ้า แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
Freezing | 68 | ยูนิค | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20% ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
Shocking | 13 | ยูนิค | การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 50% ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้ เพิ่มผลของสถานะ ช็อค 25% lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
of Flame-striding | 13 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30% ค่าต้านทาน ไฟ +40% การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
of Frost-striding | 13 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40% นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 200% cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
of Storm-striding | 13 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30% ค่าต้านทาน สายฟ้า +40% นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น สายฟ้า แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
ผีสาวกลัทธิวาล์ผ่านร่าง | 1 | ผีตายโหง | นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม always cause elemental status ailment [1] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ | Normal 1000 |
1 | ยูนิค | ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ลดลง อีก 30% ต่อเป้าหมายอื่น | ||
1 | ยูนิค | ailment threshold +% [-30] เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | base ailment threshold [35000] | ||
Mirrored | 46 | ม็อดพรีฟิกซ์ | สะท้อนสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย | Normal 500 |
1 | ยูนิค | สถานะ เจ็บป่วยธาตุไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง มีผล ลดลง อีก 50% self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel ม็อด /6
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | มีมลทิน | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (5–7)% เจ็บป่วย | Normal 1000 | |
of Chilling | 30 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (10–15)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
of Shocking | 30 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (10–15)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
of Banishing | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ต่อ มอนสเตอร์อะบิส (30–40)% ความเสียหาย | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
of Marshalling | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มิเนียน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ต่อ มอนสเตอร์อะบิส เพิ่มขึ้น (30–40)% ความเสียหาย มิเนียน | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
of Escape | 84 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (8–10)% ขณะที่คุณมีสถานะ ลื่นไหล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
คลัสเตอร์จิวเวล ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Tumult | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างต่อศัตรู 3% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
of Turbulence | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างต่อศัตรู 4% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
of Disturbance | 84 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างต่อศัตรู 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250 Normal 0 |
ฟอสซิล ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย (30–40)% ความเสียหาย เจ็บป่วย | abyss_jewel 0 jewel 0 ซองธนู 1600 แหวน 1600 สร้อย 1600 เข็มขัด 1600 Normal 0 |
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย (15–20)% ความเสียหาย เจ็บป่วย | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (20–30)% ธาตุ เจ็บป่วย | abyss_jewel 0 jewel 0 โล่ 2000 เสื้อเกราะ 2000 หมวก 2000 ถุงมือ 2000 รองเท้า 2000 Normal 0 |
แผนที่ ม็อด /5
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Insulating | 69 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วย (70–80)% ไอเทม ที่พบในด่าน มีโอกาสดรอปแบบ มีมลทิน 2% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
of Insulation | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
of Insulation | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
of Insulation | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 70% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
of Insulation | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 70% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Delve Area ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 40% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 1000 |
Heist Area ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Insulation | 46 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 800 |
of Insulation | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 800 |
of Insulation | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 70% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 800 |
ผนึก ม็อด /5
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Chosen | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (20–25)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง (20–25)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | เสื้อเกราะ 0 Normal 0 |
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (33–40)% เจ็บป่วย | รองเท้า 1500 สร้อย 1500 Normal 0 |
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณสร้าง (36–40)% ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ grant focus skill [1] เจ็บป่วย | หมวก 1000 Normal 0 |
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตั้งสมาธิ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น (5–8)% คุณป้องกันสถานะ เจ็บป่วย ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ grant focus skill [1] เจ็บป่วย | รองเท้า 2000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (30–35)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง (30–35)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | เสื้อเกราะ 2000 Normal 0 |
โต๊ะคราฟท์ /9
Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
---|---|---|---|
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (16–20)% | 1x Chaos Orb | รองเท้า · โล่ | ทางขึ้นเขา |
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (21–25)% | 2x Chaos Orb | รองเท้า · โล่ | Malformation Map |
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (16–22)% | 2x Orb of Chance | รองเท้า · สร้อย | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (23–30)% | 2x Regal Orb | รองเท้า · สร้อย | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณสร้าง (16–20)% ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ grant focus skill [1] | 4x Orb of Alteration | หมวก | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณสร้าง (21–25)% ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ grant focus skill [1] | 4x Orb of Alchemy | หมวก | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณสร้าง (26–30)% ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ grant focus skill [1] | 4x Chaos Orb | หมวก | Betrayal เปิดผนึก |
คุณป้องกันสถานะ เจ็บป่วย ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ grant focus skill [1] | 3x Chaos Orb | รองเท้า | Betrayal เปิดผนึก |
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (20–25)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง (20–25)% | 6x Orb of Alchemy | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
อื่นๆ ม็อด /27
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | มีมลทิน | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (5–7)% เจ็บป่วย | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 10% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
Decrepifying | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (4–6)% เจ็บป่วย | Normal 250 |
1 | Jewel | ยูนิค | ได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวนสถานะ เจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี พลังชีวิตมานา พลังชีวิต โจมตี | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวนสถานะ เจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรูที่ถูกปะทะด้วยเวท พลังชีวิตมานา พลังชีวิต นักเวท | ||
1 | Jewel | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 12% ต่อจำนวน Grand Spectrum number of stackable unique jewels [1] ธาตุ | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด | ||
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณ | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
of Prolonged Suffering | 75 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (20–30)% เจ็บป่วย | dex_special_relic 600 Normal 150 |
of Punishment | 75 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (20–30)% เจ็บป่วย | dex_special_relic 600 Normal 150 |
of the Untouchable | 75 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (20–30)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | dex_special_relic 600 Normal 150 |
of the Wild | 1 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด (25–35)% ธาตุ โจมตี เจ็บป่วย | tincture 700 Normal 0 |
of the Untamed | 42 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด (36–45)% ธาตุ โจมตี เจ็บป่วย | tincture 700 Normal 0 |
of the Savage | 60 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด (46–55)% ธาตุ โจมตี เจ็บป่วย | tincture 700 Normal 0 |
of the Beast | 82 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด (56–65)% ธาตุ โจมตี เจ็บป่วย | tincture 700 Normal 0 |
Inquisitor's | 1 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล (20–30)% | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Inquisitor's | 60 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล (31–40)% | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Hierophant's | 1 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย มีผลต่อตัวคุณ ลดลง (20–30)% ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Hierophant's | 60 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย มีผลต่อตัวคุณ ลดลง (31–40)% ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
of the Guardian | 45 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ทุก 4 วินาที กำจัดคำสาปและสถานะ เจ็บป่วยธาตุ จากคุณ | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
of the Guardian | 45 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ศัตรูที่อยู่ใน สายประสานของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้ | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
of the Raider | 1 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (10–15)% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
of the Raider | 60 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (16–25)% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
of the Pathfinder | 1 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ศัตรูที่คุณสังหาร ที่ได้รับผลจากสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ให้ชาร์จขวดยา เพิ่มขึ้น (15–25)% | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
of the Pathfinder | 60 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ศัตรูที่คุณสังหาร ที่ได้รับผลจากสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ให้ชาร์จขวดยา เพิ่มขึ้น (26–40)% | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
of Insulation | 1 | UberMap | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 70% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
เอสเซนส์ /4
ไอเทม /4
ไม่ออกม็อด ธาตุ
ไม่ออกม็อด เจ็บป่วยกายภาพหรือเคออส
แหวนช่องขวา: เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 30%
ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 50%
ยูนิค /70
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ (30–40)% ต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
อัตราการหลบหลีก +350
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–14) ถึง (19–24) ให้การโจมตีด้วย ธนู
ศร สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 50% ต่อเป้าหมายที่ เจาะทะลุ
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
Dexterity +(40–50)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (140–220)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู 25%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (105–145) ถึง (160–200) ให้การโจมตีด้วย ธนู
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 180%
พลังชีวิตสูงสุด +(55–75)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (150–200)%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 100%
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
ค่าต้านทาน ไฟ +(50–60)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (10–15)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (25–40)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–180)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ 1.5 วินาที เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
แรมเพจ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
Intelligence +(80–120)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (30–50)%
เลเวลของ หินสกิลเวทสายฟ้า ทุกเม็ด +2
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 20%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 100%
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน เคออส +(12–16)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–10) ถึง (14–16) ให้การโจมตีด้วย ธนู
มีโอกาสสร้าง หมอกควัน 25% เมื่อถูกปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ศัตรูที่ยืนอยู่ใน ม่านควัน ติดสถานะ ตาบอด)
มานาสูงสุด +(20–40)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ เพิ่มขึ้น 10%
สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มิเนียน มีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(2–5)%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 10%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 10%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
โล่พลังงานสูงสุด +(80–100)
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 30%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (150–225) ถึง (525–600) ให้กับ ปะทะ ประชิด มือเปล่า
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (90–135) ถึง (315–360) ให้กับเวท ขณะ มือเปล่า
ได้รับโล่พลังงาน +(200–250) เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 30%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
(คุณใช้ มือเปล่า ตราบใดที่คุณไม่ได้สวมใส่อาวุธใดๆ)
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Intelligence +(20–30)
เพิ่มโล่พลังงาน (250–300)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ไฟ (30–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ลดความเสียหาย เวท ที่ได้รับ 30% จากศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ไม่มีโอกาสบล็อค
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (14–18)%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล (6–8)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง
(สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (20–40)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
อัตราความแม่นยำ +(600–1000)
อัตราการหลบหลีก +(600–1000)
ไม่ติดสถานะ ตาบอด
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน 200%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่ืมระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 50%
คุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (150–200)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -30%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก ตามค่าต้านทาน น้ำแข็ง ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด
Acrobatics
(ค่าต้านทานที่เกินค่าต้านทานสูงสุด คือจำนวนที่ ค่าต้านทานรวมเกิน นั้นสูงกว่า ค่าต้านทานสูงสุด)
(ค่าต้านทานรวมเกิน คือค่าต้านทานที่คุณจะมีหากมองข้ามค่าสูงสุดของความต้านทานนั้นๆ หรือก็คือค่าต้านทานในวงเล็บนั่นเอง)
(ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท จะส่งผลต่อ โอกาสหลบเลี่ยงการปะทะ เวท ที่อัตรา 50% แทน โดยโอกาสหลบเลี่ยงการปะทะ เวท สูงสุด คือ 75%)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
พาสซีฟที่ให้ ค่าต้านทาน น้ำแข็งหรือทุกธาตุ ในรัศมี
จะให้โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท เช่นกันในสัดส่วน 70% ของค่าดังกล่าว
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (1–40)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (1–100)%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (1–50)%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
อัตราการหลบหลีก +(1000–1500)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (100–200)% ขณะ มือรอง ของคุณว่าง
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(30–40)% ขณะ มือรอง ของคุณว่าง
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (5–10)%
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (5–10)% ต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณสร้างต่อมัน
ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 40%
โอกาสบล็อค +(3–4)%
Shared Suffering
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ตามสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณติด และสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างจะถูกกำจัดไปจากคุณ)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ทริกเกอร์ ก้าวมรณะ (Death Walk) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (40–60)% ขณะที่ได้รับผลจาก จิวเวลอะบิสแรร์
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (24–32)% ขณะที่ได้รับผลจาก จิวเวลอะบิสเมจิก
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล (16–24)% ขณะได้รับผลจาก จิวเวลอะบิสยูนิค
(รูอะบิส จะรองรับแค่ จิวเวลอะบิส ด้วยกันเท่านั้น)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(10–12)%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร (30–40)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
ค่าต้านทาน เคออส (-20–-10)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล โจมตี 2% ต่ออัตราความแม่นยำ 200 หน่วย
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เสริมความเสียหาย ไฟ (130–160) ถึง (220–240)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ไฟ (70–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย กายภาพ (70–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ทุก 8 วินาที ได้รับ Avatar of Fire 4 วินาที
เพิ่มโอกาสคริติคอล (160–200)% ขณะที่คุณมี Avatar of Fire
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ ขณะที่คุณมี Avatar of Fire
ค่าเกราะ +2000 ขณะที่คุณไม่มี Avatar of Fire
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–120)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (15–25)%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (20–30)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
มิเนียน มีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(12–15)%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (80–100)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
ทุก 16 วินาที คุณได้รับ Elemental Overload 8 วินาที
คุณมี Resolute Technique ขณะที่คุณไม่มี Elemental Overload
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100% ขณะที่คุณมี Resolute Technique
(สกิลที่คริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา จะสร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก 40%, คริติคอลของคุณจะไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม และสถานะ เจ็บป่วย จะไม่นับว่าเกิดขึ้นจากคริติคอลไม่ว่าด้วยกรณีใดๆ)
(การปะทะของคุณไม่สามารถหลบหลีกได้ แต่คุณไม่สามารถคริติคอล)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (150–200)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
พลังชีวิตสูงสุด +6 ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย +4% ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 8% ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
กำจัดสถานะ เจ็บป่วย 1 อย่าง เมื่อคุณใช้ ขวดยา หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นเป็น ไอเทมเอลเดอร์
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ทริกเกอร์ ก้าวมรณะ (Death Walk) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (40–60)% ขณะที่ได้รับผลจาก จิวเวลอะบิสแรร์
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (24–32)% ขณะที่ได้รับผลจาก จิวเวลอะบิสเมจิก
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล (16–24)% ขณะได้รับผลจาก จิวเวลอะบิสยูนิค
(รูอะบิส จะรองรับแค่ จิวเวลอะบิส ด้วยกันเท่านั้น)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (180–220)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(25–35)%
โอกาสคริติคอล +1% ขณะที่รับผลจาก จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat)
การคริติคอล มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู (10–20)% ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–140)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล เสมอ ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
คุณมี Crimson Dance ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(คุณสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้สูงสุด 8 ระดับ, สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่และไม่สามารถทำให้ เลือดไหลรุนแรง ได้, ลดความเสียหาย เลือดไหล อีก 50%)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (120–170)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (6–9)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ใยแมงมุม 3 ระดับ
เสริมความเสียหาย เคออส (8–10) ถึง (13–15) ต่อจำนวน ใยแมงมุม บนตัวศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140–160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50–75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น น้ำแข็ง
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 30% เป็น น้ำแข็ง
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (15–20)%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อคุณ ตั้งสมาธิ ทำให้ลดความเร็วในการกระทำ 30%
ตั้งสมาธิ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น (30–50)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (50–70)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู เป็นเวลา 2 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
Strength และ Intelligence +(10–30)
ศัตรู สร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณ แทน เพื่อนที่อยู่ใกล้
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มิเนียน มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น (12–16)%
มิเนียน มีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(20–24)%
พาสซีฟกลาง ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น: มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 25%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเสียหาย เวท (20–25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30%
เวทกระจาย มีพื้นที่ส่งผล ลดลง อีก 20%
เวทกระจาย สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ลดลง อีก 30% ต่อผู้เล่น
เวทกระจาย ถูกร่ายที่ตำแหน่งเป้าหมายแทนที่จะเป็น รอบตัวคุณ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (16–19) ถึง (25–29)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (6–10) ถึง (33–38)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–120)%
การคริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ได้เสมอไป
สร้างสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (100–200)%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่ม Dexterity 15%
ค่าต้านทาน ไฟ (-30–-20)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
คุณไม่ได้รับผลดั้งเดิมในการ รับความเสียหาย ลดลง อีก จากการมีสถานะ การตั้งมั่น
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +4% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (15–25)% ขณะที่มีจำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +(15–20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรูใน พื้นที่หนาวเย็น (20–30)%
ศัตรูที่อยู่ใน พื้นที่หนาวเย็น ของคุณ ได้รับความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มขึ้น (25–35)%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (15–20)%
(พื้นหนาวเย็น, น้ำแข็งคืบคลาน, โล่น้ำแข็ง, น้ำวน ล้วนถือเป็น พื้นที่หนาวเย็น ทั้งหมด)
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนแรง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก สูงสุด 20% ขึ้นกับความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
สกิลธนูที่ไม่ใช่สกิลแชนเนลที่ใส่ ถูกทริกเกอร์โดย ซุ่มยิง (Snipe)
สกิลธนูที่ใส่ที่ถูกทริกเกอร์ มีคูลดาวน์ 0.05 วินาที
อัตราความแม่นยำ +(350–500)
อัตราการหลบหลีก +(350–500)
จำนวนสเตจสูงสุดของ ซุ่มยิง (Snipe) +2 สเตจ
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(14–20)% ขณะ แชนเนล
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (20–40)%
คุณได้รับสถานะ ลุกไหม้บรรจบ, หนาวเย็นบรรจบ, ช็อคบรรจบ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
ป้องกันสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ขณะที่มีสถานะ ธาตุบรรจบ, ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ หนาวเย็น, ช็อค, ลุกไหม้)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40–60)%
เพิ่มค่าเกราะ (200–220)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–75)
คุณมี Perfect Agony หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของเจ็บป่วย เท่ากับ ตัวคูณคริติคอล, การคริติคอล ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม, การไม่คริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 15
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล 15
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ice Bite เลเวล 15
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Inspiration เลเวล 15
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 15
อัตราการหลบหลีก +(300–500)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู (10–15)%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น ไฟ
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น สายฟ้า
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (5–8)%
สกิลสาปแช่ง มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น (10–15)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (30–50)% ต่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง
สาปแช่งของคุณ ถูกส่งต่อไปยังศัตรูอีกตัว เมื่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ตาย
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น สายฟ้า
สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ (8–10)% ขณะที่คุณติดสถานะ หนาวเย็น
คุณ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ขณะที่คุณติดสถานะ ช็อค
นำความเสียหาย กายภาพ (30–40)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ขณะที่คุณติดสถานะ ลุกไหม้
ออร่าคำสาปจากสกิลที่ใส่ ส่งผลต่อคุณเช่นกัน
หินคำสาปที่ใส่ มีประสิทธิภาพการสำรอง เพิ่มขึ้น 80%
Intelligence +(20–30)
ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 20%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (15–25)% ต่อ ศัตรูที่ถูกสาป
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(40–60)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (8–12)%
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด ส่งผลต่อ จำนวน Affliction Charge ต่ำสุด แทน
จำนวน Affliction Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Frenzy Charge สูงสุด
ได้รับ Affliction Charge แทน Frenzy Charge
(ผู้เล่นสร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 8% และมีผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 8% ต่อจำนวน Affliction Charge)
สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อใช้งาน
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง (20–30)% ขณะที่มีผล
(พ่ายแก่ธาตุ แต่ละประเภทจะทำให้ค่าต้านทานของธาตุนั้นๆ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(26–32)%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (200–250)%
โอกาสบล็อค +(9–13)%
คุณได้รับความเสียหาย 20% จากการปะทะที่บล็อค
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (10–20)%
แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อมัน
แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบน้ำแข็ง 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อมัน
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
(สถานะ อาบน้ำแข็ง ลดโอกาสคริติคอล อีก 50% และเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 20%)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (14–18)%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล (6–8)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (20–35)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง
(สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (80–100)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
ทุก 16 วินาที คุณได้รับ Elemental Overload 8 วินาที
คุณมี Resolute Technique ขณะที่คุณไม่มี Elemental Overload
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100% ขณะที่คุณมี Resolute Technique
(สกิลที่คริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา จะสร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก 40%, คริติคอลของคุณจะไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม และสถานะ เจ็บป่วย จะไม่นับว่าเกิดขึ้นจากคริติคอลไม่ว่าด้วยกรณีใดๆ)
(การปะทะของคุณไม่สามารถหลบหลีกได้ แต่คุณไม่สามารถคริติคอล)
number of stackable unique jewels [1]
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–100)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (20–25)%
เติมพลังชีวิต (100–200) เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (20–25)%
ศัตรูที่ถูกสาป ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณได้
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (20–30)%
ไม่ติดสถานะ มึนงง จากความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง
สร้างสถานะ อ่อนกำลัง 4 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท ของมัน
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนกำลัง มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 20% และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (40–60)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (100–150) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ เจ็บป่วย ที่แตกต่างกันที่ส่งผลต่อคุณ
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (100–200)%
ไม่ได้รับผลจากสถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (15–25)%
โอกาสบล็อค +(3–8)%
ค่าต้านทาน ธาตุ มีโอกาส (30–40)% ที่จะนับว่าเป็น 90% ต่อการปะทะของศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Dexterity +(40–50)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (140–220)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 25%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (12–18) ถึง (231–347) ให้การโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (5–25)%
สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (5–25)%
คุณและศัตรูที่ปรากฏกายต่อคุณ นับว่ากำลังเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +(0–5)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (0–40)%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ (0–20)%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
Passive /59
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ไม้พลอง 30%
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอล ประชิด
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 36%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วย กระบองหรือคทา 12%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน 10%
มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที 20% เมื่อสังหาร
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน 8%
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วย ขวาน
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 50%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 30%
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย มีด 12%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย มีด 18%
(มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ 10%
มีโอกาสขโมย Power, Frenzy, Endurance Charge 25% เมื่อปะทะด้วย กรงเล็บ
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 10%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 40% ต่อศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ดาบ 8%
อัตราความแม่นยำด้วย ดาบ +200
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย กรงเล็บ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ 6%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 35%
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 35%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
Strength +20
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25% ต่อศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย โจมตี
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 20%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธมือเดียว 8%
เพิ่มความเสียหายด้วย อาวุธมือเดียว 20%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
อัตราการหลบหลีก +100
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10% ขณะ พลังชีวิตเต็ม
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 8%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 12%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 5%
Strength +20
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ จากคุณ เมื่อคุณร่าย เวทคำสาป
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 30%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 100%
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 30%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กระบองหรือคทา 6%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% หากคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 50%
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 50%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 15%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 30%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
การคริติคอลของคุณ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
สถานะ เจ็บป่วย จะไม่นับว่าเกิดขึ้นจากคริติคอลไม่ว่าด้วยกรณีใดๆ
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
การคริติคอล ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
การไม่คริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเสียหาย เวท 25% ขณะถือ โล่
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 25% ขณะถือ โล่
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +15%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ตัวคูณคริติคอลด้วย ขวาน +40%
อัตราความแม่นยำด้วย ขวาน +200
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +15% หากคุณปะทะศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 35%
ตัวคูณคริติคอลด้วย กระบองหรือคทา +35%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 3 ชาร์จ เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ระยะการฟาดประชิดด้วย ดาบ +0.3 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 10%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ 30% ขณะถือ โล่
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30% ขณะถือ โล่
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหารขณะถือ โล่
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ค่าเกราะ +800 หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ ไม้พลอง
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
เพิ่มโอกาสคริติคอล 40%
เติมโล่พลังงาน 50 เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 20%
ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ 20%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 12%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +1% ต่อ Dexterity 15 หน่วย
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 2% ต่อ Intelligence 15 หน่วย
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ อีก 100%
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ลดระยะเวลาของ สถานะ เจ็บป่วยธาตุที่สร้างความเสียหาย ต่อตัวคุณ 50% เช่นกัน
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยที่มีความเสียหาย ต่อตัวคุณ 10% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Ascendancy Passive /15
ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ 1 ระดับ เมื่อคุณสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรูด้วยการปะทะ แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.2 วินาทีต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วย
ไม่ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ อีก 80% ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
(อวตารไร้พันธะ ต้องการสถานะ โทสะไร้พันธะ 100 ระดับ เพื่อใช้งาน ซึ่งทำให้คุณได้รับสถานะ ไร้พันธะ 10 วินาที ซึ่งไม่ให้ผลอย่างอื่นนอกจากผลที่ระบุไว้ตรงนี้)
ขวดยา ที่คุณใช้ มีโอกาสไม่ใช้ ชาร์จ 50%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
สถานะ ช็อค จากการปะทะของคุณ จะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น อย่างน้อย 15% เสมอ
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ที่คุณสร้างด้วยการปะทะ อีก 25% หากมี สายฟ้า สูงกว่าความเสียหาย ชนิดอื่น
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
สถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ จะลดความเร็วในการกระทำ อย่างน้อย 15% เสมอ
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ที่คุณสร้างด้วยการปะทะ อีก 50% หากมี น้ำแข็ง สูงกว่าความเสียหาย ชนิดอื่น
สถานะ หนาวเย็น ที่คุณสร้าง ลดความเร็วในการกระทำ สูงสุด 40%
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 20% ขณะถือ กระบองหรือคทา
เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก 20% ขณะถือ มีด
การดูด 20% ส่งผลทันที ขณะถือ กรงเล็บ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 30% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่คุณถือ ขวาน
(มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ลดความเสียหายที่ได้รับ 10% หากคุณสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ลดลง อีก 20%
ต่อเป้าหมายอื่น
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 20 วินาที เมื่อคุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
เติมพลังชีวิต 25% เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยและติดไฟ ทั้งหมด เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 30% ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
ดูดความเสียหาย เวท 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ศัตรูที่อยู่ใน สายประสานของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้
ศัตรูที่อยู่ใน สายประสานของคุณ มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
การคริติคอลมี จู่โจมปลิดชีพ
ตัวคูณคริติคอล +40% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /34
เพิ่ม Dexterity 5%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 20% ต่อ ศัตรูที่ได้รับผลจากสถานะ เจ็บป่วย
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% หากคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูด้วย อาวุธประชิดสองมือ มาเร็วๆ นี้
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 40% ต่อ ศัตรูยูนิค
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 15%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 15%
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 25% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +12% ขณะเคลื่อนที่
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 30%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 20%
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะด้วยการโจมตี มีโอกาสระเบิด 15% สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตของมัน
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 20%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10% ต่อจำนวนวินาทีที่คุณอยู่กับที่ สูงสุด 50%
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 40%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 8%
มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 25% เมื่อสังหารประชิด
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
เทวศ (Hatred) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 25%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4%
ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ 25%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 20%
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 30%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10% หากคุณปะทะศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 20% ต่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% หากคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 10%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 20%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ลดผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อตัวคุณ 40% ขณะที่มีผลจาก ขวดยาพลังชีวิต ทุกชนิด
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 40%
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
พิโรธ (Wrath) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
มิเนียน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 6% ไปเสริมเป็น ไฟ
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู 10% จากการปะทะด้วย ขวานหรือดาบ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวานหรือดาบ 15%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยไฟ 20%
(สถานะ เจ็บป่วยไฟ คือ ลุกไหม้และแผดเผา)
สกิลธนู มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่สร้าง 10% ขณะถือ ธนู
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 5%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 4% ขณะถือ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง
Strength +20
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวานหรือดาบ 20%
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +5% ขณะถือ ขวานหรือดาบ
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
Timeless Jewel Passive /4
Faction | Category | ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | หลีกเลี่ยงเจ็บป่วยธาตุ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 3% (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง) |
Vaal | พาสซีฟกลาง | Jungle Paths | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (8–10)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง (8–10)% (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง) |
Templar | พาสซีฟกลาง | Cloistered | ป้องกันสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ขณะที่อยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์ หากคุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง) |
นิรันดร์ | พาสซีฟกลาง | Secret Tunnels | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 20% (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง) |
Timeless Jewel Passive Additions /3
Faction | Category | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด | Code |
---|---|---|---|
Vaal | พาสซีฟกลาง | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 3% | vaal_small_attack_dodge |
Maraketh | พาสซีฟกลาง | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 10% | maraketh_notable_add_ailment_duration |
Maraketh | พาสซีฟกลาง | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 10% | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Elevated modifier List /15
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
of Shaping | 68 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 16 เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (8–12)% Group: 2726 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 18 เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (13–16)% |
of Shaping | 75 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 18 เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (13–16)% Group: 2726 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 20 เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (17–20)% |
of Shaping | 80 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 20 เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (17–20)% Group: 2726 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 25 เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (17–20)% |
of Shaping | 68 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 16 เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (8–12)% Group: 2726 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 18 เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (13–16)% |
of Shaping | 75 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 18 เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (13–16)% Group: 2726 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 20 เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (17–20)% |
of Shaping | 80 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 20 เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (17–20)% Group: 2726 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 25 เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (17–20)% |
of Redemption | 68 | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (6–8)% เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (8–12)% Group: 688 | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (6–8)% เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (13–15)% |
of Redemption | 80 | มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู ของตัวละคร (12–15)% เมื่อปะทะ Group: 2652 | เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (20–30)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู ของตัวละคร (12–15)% เมื่อปะทะ |
Hunter's | 68 | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (10–12)% Group: 2739 | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (13–15)% |
Hunter's | 80 | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (13–15)% Group: 2739 | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (13–15)% เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (13–15)% |
of Shaping | 68 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (14–17)% Group: 1315 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (18–21)% |
of Shaping | 75 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (18–21)% Group: 1315 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (31–35)% |
of Shaping | 81 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (31–35)% Group: 1315 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (36–45)% |
of Redemption | 68 | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (30–34)% Group: 3014 | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (35–40)% |
of Redemption | 73 | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (35–40)% Group: 3014 | เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (41–60)% |
สถานะเจ็บป่วย หน้าต่างช่วยเหลือสถานะเจ็บป่วย หน้าต่างช่วยเหลือ
สถานะ เจ็บป่วย
มอนสเตอร์ทั่วทั้งเวร์แคลส์ทจะไม่ทำให้คุณเจ็บเท่านั้น มันยังสร้างสถานะ เจ็บป่วย ให้กับคุณได้อีกด้วย โชคดีที่คุณก็สร้างสถานะเหล่านั้นได้เช่นกัน
สถานะ เจ็บป่วย มักจะมาจากความเสียหายบางอย่าง ความเสียหาย ไฟ อาจสามารถสร้างสถานะ 'ลุกไหม้' ซึ่งสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ความเสียหาย น้ำแข็ง สามารถสร้างสถานะ 'หนาวเย็น' ซึ่งทำให้คุณเชื่องช้า หรือสถานะ 'แช่แข็ง' ทำให้ไม่สามารถขยับได้ ความเสียหาย สายฟ้า สามารถสร้างสถานะ 'ช็อค' ทำให้คุณได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นมหาศาลจากทุกแหล่ง ศัตรูบางตัวยังสามารถทำให้คุณติดสถานะ 'พิษ' หรือทำให้คุณติดสถานะ 'เลือดไหล' ซึ่งทั้งสองสร้างความเสียหายต่อเนื่อง โดยคุณจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากสถานะ เลือดไหล หากคุณเคลื่อนที่
รับมือกับสถานะ เจ็บป่วย:
ไอเทม, พาสซีฟ, หินเสริมและหินสกิล, คำสาป และสิ่งอื่นๆ สามารถส่งอิทธิพลต่อความเป็นไปได้ในการที่คุณจะติดหรือสร้างสถานะ เจ็บป่วยเหล่านี้ รวมถึงประสิทธิภาพของสถานะ เจ็บป่วย เหล่านี้ด้วย
ขวดยา สามารถกำจัดสถานะ เจ็บป่วย แต่ละชนิดได้หากมีม็อดที่ตรงกัน การพิจารณาว่าสถานะ เจ็บป่วย ใดที่เป็นภัยต่อคุณแล้วหาขวดยาที่กำจัดสถานะ เจ็บป่วย นั้นได้ย่อมเป็นผลดีต่อการเดินทางของคุณ
Community Wiki
Ailment
An ailment is a detrimental effect associated with one or more damage types.
Ignite, chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as elemental ailments.
Chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as non-damaging ailments.
Bleeding, poison, and ignite are damaging ailments.
Ailment Thresholds Changes 3.15
Now that player damage has been reduced, we've reviewed our Ailment Threshold calculations to compensate for the lower damage of fully-supported skills. It's now much easier to apply stronger non-damaging ailments on enemies with less damage, especially on skills less heavily-supported.
We've also lowered the Ailment Threshold of particularly tough endgame encounters so that Chill or Shock investment is worthwhile on these encounters. Their threshold is now only slightly higher than regular map bosses.
As a much requested quality of life change, players can now see the effect of non-damaging Elemental Ailments on enemies and themselves, so you can finally determine how powerful your Shocks are on enemies and thus know what benefit they are giving you. This also applies to ailments applied to you, and the buff granted to you by the Cruelty support.
1. Ailment Guides
Monsters throughout Wraeclast won’t just hurt you — they can also inflict ailments. Fortunately, you can too.
Ailments usually come from a specific kind of damage. Fire damage can ‘Ignite’, which deals further fire damage over time. Cold damage can ‘Chill’, slowing you down, or ‘Freeze’, causing you to stop moving entirely. Lightning damage can ‘Shock’, causing you to take a lot of extra damage from any source. Some enemies can also ‘Poison’ you or inflict ‘Bleeding’, both of which deal damage over time. If you move while you’re bleeding, the bleeding will deal extra damage.
What are the ailment thresholds formulas for Brittle, Scorch and Sap? How do I know the magnitude of the ailment applied?
- Scorch is the same as shock and chill; the magnitude is given by the formula: 1/2 * (Damage % of ailment threshold)^0.4
- Brittle is the same as above, but the multiplier fraction at the start is 1/4 instead of 1/2.
- Sap is the same but with 1/3.
Do elemental ailments work if you one hit a mob? I tried out Cremator Cluster Node and realized many enemies didn't get destroyed even though I only had fire damage and high critical chance.
The Ignite is effectively simultaneous with the death - it will die and be ignited, but to be destroyed by Cremator it would need to be ignited before the hit that killed it.
2. List of Ailments
Ailment | Associated with | Effect | Bleeding | Physical | Bleed can only be inflicted by Physical damage from Attacks. Bleeding enemies take 70% of the physical damage of the hit that inflicted Bleed as physical damage over time. Moving enemies take an additional 140% damage. The base duration is 5 seconds. | Poison | Physical and Chaos | Poison causes the affected target to take 30% of the combined Physical and chaos damage of the hit that applied Poison as chaos damage over time. Poison can stack multiple times on a single target. Additional stacks do not refresh the duration, but stack independently from each other. The base duration is 2 seconds. | Ignite | Fire | Ignite causes the affected target to burn] for 125% of the fire damage of the hit that applied Ignite as fire damage over time. The base duration is 4 seconds. | Chill | Cold | Cold damage always inflicts chill. Chill slows all actions of the affected target up to 30%, based on the cold damage of the hit. The base duration is 2 seconds. | Freeze | Cold | Freeze prevents the affected target from taking actions, based on the cold damage of the hit. The base minimum duration is 0.3 seconds and the base maximum duration is 3 seconds. | Shock | Lightning | Shock causes the affected target to take up to 50% increased damage from all sources, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 2 seconds. | Scorch | Fire | Scorched Enemies have their Elemental Resistances lowered by up to 30%, based on the fire damage of the hit. The base duration is 4 seconds. | Brittle | Cold | Brittle causes hits against enemies to have up to +15% Base Critical Strike Chance against them, based on the cold damage of the hit. The base duration is 4 seconds. | Sap | Lightning | Sapped enemies deal up to 20% less Damage, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 4 Seconds. |
---|
Mechanics
Ailments are in many ways similar to debuffs. The most notable difference is that ailments are associated with damage types, whereas debuffs are associated with skill effects. Modifiers to skill effect duration affect the duration of debuffs applied by skills, but not the duration of ailments.
There is no limit on the number of different ailments a target can have at any given time.
Application by damage
Ailments can be applied by hits of damage.
Each ailment is associated with one or more damage types. A damaging hit has the potential to inflict any ailments associated with the types of damage dealt. For example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. Bleed has an additional restriction: It can only be applied by attacks.
The damage type associations for ailments may be changed by certain effects. As an example, The Three Dragons changes which damage types have the potential to inflict elemental ailments.
A hit of damage also carries a property for each ailment that gives the hit a chance to inflict that ailment. By default, the chance to inflict most ailments is 0%. Any damaging hit has a 100% chance to inflict chill. Critical strikes have a 100% chance to inflict ignite, freeze and shock. Some skill and support gems include modifiers that grant additional chance to inflict certain ailments. Additional chance to inflict ailments can also be gained from passive skills and equipment.
Targets may also have immunity or a chance to avoid certain ailments.
To summarize, an ailment is applied to the target if:
- The hit of damage consists of damage types that have the potential to inflict the ailment
- The chance to inflict the ailment is successful
- The target fails to avoid the ailment
- The target is not immune to the ailment
- Any other conditions are met
Application by other means
Ailments can be applied in ways other than direct hits of damage.
- Elemental proliferation causes elemental ailments to spread to other targets within a radius.
- Certain ground effects apply ailments.
- Slaying a poisoned enemy with Bino's Kitchen Knife equipped spreads poison to other targets within a radius.
- Arctic Armour chills enemies when hit.
- A strongbox with the "Incandescent" prefix ignites the character that activates it.
Damage with ailments
Ignite, bleed and poison are damaging ailments. A damaging ailment deals damage over time based on the base damage of the skill that inflicts the ailment. Only the damage types that have the potential to inflict a damaging ailment are used as a basis for calculating the damage over time for that ailment. From a previous example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. In this example, only the fire portion of the base damage is considered for ignite.
Damage with hits and damage with ailments are calculated separately and have different modifiers. Modifiers to damage with ailments do not contribute to the damage of attacks or spells. Similarly, modifiers to attack damage and spell damage do not contribute to damage with ailments. Modifiers to damage with weapons, melee damage, projectile damage and area damage do not apply to ailments under any circumstances. Modifiers to damage with ailments, damage over time modifiers, and generic damage modifiers all apply to damaging ailments. Modifiers to damage with specific ailments apply only to those ailments. Damage type modifiers apply to ailments that deal those types of damage. Additionally, burning damage modifiers apply to ignite, since 'burning damage' simply means fire damage over time. Resistances apply to damage of the corresponding types dealt by ailments.
The damage multiplier for ailments from critical strikes exists independently from the critical strike multiplier used for hits. A character's base damage multiplier for ailments from critical strikes is 150%. The Perfect Agony keystone applies a percentage of modifiers to critical strike multiplier to the damage multiplier for ailments from critical strikes.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.