หินสกิล /35
ชื่อ
เพลงดาบเกรียวกราว (Blade Flurry)
ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)
ฟาดคู่ (Dual Strike)
ปลดปล่อยพลัง (Discharge)
วาล์ ฟาดพริบตา (Vaal Flicker Strike)
ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer)
วาล์ ค้อนเยือกแข็ง (Vaal Glacial Hammer)
พายุไฟ (Firestorm)
ธาตุพิสุทธิ์ (Purity of Elements)
สายฟ้าชิ่ง (Arc)
วาล์ สายฟ้าชิ่ง (Vaal Arc)
เผาให้สิ้น (Incinerate)
ระเบิดเพลิง (Flameblast)
วาล์ ระเบิดเพลิง (Vaal Flameblast)
ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike)
ฟาดสายฟ้าสถิต (Static Strike)
แผ่นดินไหว (Earthquake)
สัญญามืด (Dark Pact)
กับดักเครื่องพ่นไฟ (Flamethrower Trap)
วาล์ แผ่นดินไหว (Vaal Earthquake)
ลูกศรหายนะ (Scourge Arrow)
เทพพิโรธ (Divine Ire)
พายุดาบ (Bladestorm)
จงอางฟาดหาง (Cobra Lash)
มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre)
อักขระสายฟ้า (Stormbind)
มือเวทจอมขมัง (Spellslinger)
ตราเวทผู้บำเพ็ญ (Penance Brand)
หอกสายฟ้า (Crackling Lance)
ระเบิดคำสาป (Hexblast)
วงวารี (Hydrosphere)
ระเบิดวอลทาซิก (Voltaxic Burst)
ภูเขาไฟผ่าแยก (Volcanic Fissure)
วาล์ ปาด (Vaal Cleave)
ซุ่มยิง (Snipe)
หินสกิล ค่าคุณภาพ /14
ไอเทมStats
ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)เพิ่มความเสียหาย อีก +(0–5)% ต่อจำนวนสถานะ เจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู
ฟาดคู่ (Dual Strike)เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +(0–30)% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
วาล์ ค้อนเยือกแข็ง (Vaal Glacial Hammer)เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (0–40)%
แพ้ธาตุ (Elemental Weakness)เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรูที่ถูกสาป (0–20)%
ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike)กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก (0–10)%
ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike)ทุกการโจมตีครั้งที่ห้า กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก (0–200)%
วาล์ ฟาดหลอมละลาย (Vaal Molten Strike)กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก (0–10)%
แผ่นดินไหว (Earthquake)คลื่นสะท้อน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก +(0–30)%
เพลงดาบเกรียวกราว (Blade Flurry)เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +(0–5)% ต่อจำนวนสเตจ
วาล์ เพลงดาบเกรียวกราว (Vaal Blade Flurry)เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +(0–5)% ต่อจำนวนสเตจ
วาล์ แผ่นดินไหว (Vaal Earthquake)คลื่นสะท้อน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก +(0–30)%
ม่านพลังน้ำแข็ง (Frost Shield)เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (0–20)%
หอกสายฟ้า (Crackling Lance)เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +(0–10)% ต่อจำนวนสถานะ ความแรงกล้า
ระเบิดวอลทาซิก (Voltaxic Burst)เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +(0–1)% ต่อจำนวนการร่ายของเวทนี้ที่รอออกผล
หินเสริม ค่าคุณภาพ /4
ไอเทมStats
หินเสริม Elemental Proliferationเพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู (0–10)%
หินเสริม Critical Strike Afflictionสกิลที่เสริม มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย ที่เกิดจากคริติคอล +(0–10)%
หินเสริม Unbound Ailmentsเพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม (0–10)%
หินเสริมจุติ Unbound Ailmentsเพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม (0–10)%
ไอเทม ม็อด /120
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
40มีมลทินเพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (25–30)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยหมวก 1000
Normal 0
40มีมลทินกระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (20–25)% ต่อจำนวนครั้งที่มันได้ ชิ่ง ความเสียหายซองธนู 1000
Normal 0
40มีมลทินกระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (8–10)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหายซองธนู 1000
Normal 0
of Stoicism23ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (16–20)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยโล่ 1000
Normal 0
of Resolve41ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (21–25)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยโล่ 1000
Normal 0
of Fortitude57ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (26–30)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยโล่ 1000
Normal 0
of Will73ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (31–35)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยโล่ 1000
Normal 0
of Shaping81ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (31–35)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยboots_shaper 1600
Normal 0
of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 16
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (8–12)%
ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย หิน
helmet_shaper 800
Normal 0
of Shaping75ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 18
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (13–16)%
ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย หิน
helmet_shaper 800
Normal 0
of Shaping80ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 20
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (17–20)%
ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย หิน
helmet_shaper 800
Normal 0
of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 16
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (8–12)%
ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย หิน
helmet_shaper 800
Normal 0
of Shaping75ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 18
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (13–16)%
ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย หิน
helmet_shaper 800
Normal 0
of Shaping80ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 20
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (17–20)%
ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย หิน
helmet_shaper 800
Normal 0
of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล 18
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–7)%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน
sceptre_elder 1000
Normal 0
of the Elder75ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล 20
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (8–10)%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน
sceptre_elder 1000
Normal 0
of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (20–30)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหายbow_shaper 1000
Normal 0
of Redemption68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (30–34)% เจ็บป่วยboots_eyrie 500
Normal 0
of Redemption73ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (35–40)% เจ็บป่วยboots_eyrie 500
Normal 0
Hunter's68ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (10–12)% เจ็บป่วยgloves_basilisk 500
Normal 0
Hunter's80ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (13–15)% เจ็บป่วยgloves_basilisk 500
Normal 0
of Redemption68ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (6–8)%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (8–12)%
ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย
helmet_eyrie 500
Normal 0
of Redemption75ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (6–8)%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (13–15)%
ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย
helmet_eyrie 500
Normal 0
of Redemption68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (15–20)% เจ็บป่วยshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
ring_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
of Redemption75ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (21–25)% เจ็บป่วยshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
ring_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
of the Crusade68ม็อดซัฟฟิกซ์กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (15–20)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหายbow_crusader 500
Normal 0
of the Crusade70ม็อดซัฟฟิกซ์กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (21–25)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหายbow_crusader 500
Normal 0
of the Crusade73ม็อดซัฟฟิกซ์กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (26–30)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหายbow_crusader 500
Normal 0
45ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (17–19)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยโล่ 500
Normal 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (20–22)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยโล่ 500
Normal 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (23–25)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยโล่ 500
Normal 0
45ScourgeUpsideลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (17–19)% ธาตุ เจ็บป่วยรองเท้า 500
Normal 0
68ScourgeUpsideลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (20–22)% ธาตุ เจ็บป่วยรองเท้า 500
Normal 0
68ScourgeUpsideลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (23–25)% ธาตุ เจ็บป่วยรองเท้า 500
Normal 0
45ScourgeUpsideเพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (7–8)% เจ็บป่วยถุงมือ 500
Normal 0
68ScourgeUpsideเพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (9–10)% เจ็บป่วยถุงมือ 500
Normal 0
68ScourgeUpsideเพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (11–12)% เจ็บป่วยถุงมือ 500
Normal 0
45ScourgeUpsideเพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (10–12)% เจ็บป่วยรองเท้า 500
Normal 0
68ScourgeUpsideเพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (13–15)% เจ็บป่วยรองเท้า 500
Normal 0
68ScourgeUpsideเพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (16–18)% เจ็บป่วยรองเท้า 500
Normal 0
45ScourgeDownsideลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (21–25)% เจ็บป่วยถุงมือ 250
Normal 0
68ScourgeDownsideลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (26–30)% เจ็บป่วยถุงมือ 250
Normal 0
45ScourgeDownsideเพิ่ืมระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (17–19)% ธาตุ เจ็บป่วยรองเท้า 250
Normal 0
68ScourgeDownsideเพิ่ืมระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (20–22)% ธาตุ เจ็บป่วยรองเท้า 250
Normal 0
45ScourgeDownsideไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้คทา 500
ไม้กายสิทธิ์ 500
ไม้พลอง 500
Normal 0
45ScourgeDownsideลดผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (30–40)% เจ็บป่วยรองเท้า 500
Normal 0
68ScourgeDownsideลดผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (50–60)% เจ็บป่วยรองเท้า 500
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (13–14)% เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
หมวก 700
สร้อย 700
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (15–16)% เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
หมวก 700
สร้อย 700
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (17–18)% เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
หมวก 700
สร้อย 700
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (19–20)% เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
หมวก 700
สร้อย 700
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (21–22)% เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
หมวก 700
สร้อย 700
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (23–24)% เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
หมวก 700
สร้อย 700
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (21–22)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
หมวก 350
สร้อย 350
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (23–24)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
หมวก 350
สร้อย 350
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (25–26)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
หมวก 350
สร้อย 350
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (27–28)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
หมวก 350
สร้อย 350
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (29–30)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
หมวก 350
สร้อย 350
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (29–30)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
หมวก 140
สร้อย 140
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (31–32)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
หมวก 140
สร้อย 140
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (33–34)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
หมวก 140
สร้อย 140
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (35–36)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
หมวก 140
สร้อย 140
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (14–16)% เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
หมวก 700
สร้อย 700
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (17–19)% เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
หมวก 700
สร้อย 700
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (20–22)% เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
หมวก 700
สร้อย 700
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (23–25)% เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
หมวก 700
สร้อย 700
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (26–27)% เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
หมวก 700
สร้อย 700
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (28–29)% เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
หมวก 700
สร้อย 700
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (23–25)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
หมวก 350
สร้อย 350
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (26–28)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
หมวก 350
สร้อย 350
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (29–31)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
หมวก 350
สร้อย 350
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (32–33)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
หมวก 350
สร้อย 350
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (34–35)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
หมวก 350
สร้อย 350
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (32–34)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
หมวก 140
สร้อย 140
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (35–37)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
หมวก 140
สร้อย 140
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (38–39)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
หมวก 140
สร้อย 140
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (40–41)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
หมวก 140
สร้อย 140
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (15–17)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
รองเท้า 500
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (18–20)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
รองเท้า 500
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (21–23)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
รองเท้า 500
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (24–26)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
รองเท้า 500
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (27–29)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
รองเท้า 500
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (30–32)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
รองเท้า 500
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (27–29)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
รองเท้า 250
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (30–32)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
รองเท้า 250
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (33–35)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
รองเท้า 250
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (36–38)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
รองเท้า 250
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (39–41)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
รองเท้า 250
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (39–41)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
รองเท้า 100
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (42–44)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
รองเท้า 100
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (45–47)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
รองเท้า 100
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (48–50)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
รองเท้า 100
Normal 0
36WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 6
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 3 ถึง 6
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 15%
อาวุธมือเดียว 125
Normal 0
60WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 9
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 4 ถึง 9
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 15%
อาวุธมือเดียว 63
Normal 0
85WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 11 ถึง 15
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 11 ถึง 15
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 15%
อาวุธมือเดียว 31
Normal 0
36WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 7 ถึง 10
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 7 ถึง 10
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 25%
อาวุธสองมือ 125
Normal 0
60WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 9 ถึง 17
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 9 ถึง 17
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 25%
อาวุธสองมือ 63
Normal 0
85WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 20 ถึง 29
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 20 ถึง 29
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 4 ถึง
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 25%
อาวุธสองมือ 31
Normal 0
5WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 7%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15%
อาวุธมือเดียว 125
Normal 0
23WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 10%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15%
อาวุธมือเดียว 125
Normal 0
51WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 13%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15%
อาวุธมือเดียว 125
Normal 0
69WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 17%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15%
อาวุธมือเดียว 63
Normal 0
80WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 20%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15%
อาวุธมือเดียว 31
Normal 0
5WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 11%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 25%
อาวุธสองมือ 125
Normal 0
23WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 16%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 25%
อาวุธสองมือ 125
Normal 0
51WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 21%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 25%
อาวุธสองมือ 125
Normal 0
69WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 26%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 25%
อาวุธสองมือ 63
Normal 0
80WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 32%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 25%
อาวุธสองมือ 31
Normal 0
20WeaponTreeอัตราการหลบหลีก +100
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 20%
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
โล่ 500
Normal 0
55WeaponTreeอัตราการหลบหลีก +125
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 20%
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
โล่ 500
Normal 0
83WeaponTreeอัตราการหลบหลีก +150
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 20%
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
โล่ 500
Normal 0
40WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 100% ขณะที่อยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์
ลดผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง 50%
โล่ 250
Normal 0
1WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วย จากคริติคอล 50%โล่ 400
Normal 0
70WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วย จากคริติคอล 75%โล่ 400
Normal 0
1WeaponTreeคูลดาวน์ ของระเบิดเพลิง (Flameblast) และ เผาให้สิ้น (Incinerate) +0.2 วินาที
ระเบิดเพลิง (Flameblast) และ เผาให้สิ้น (Incinerate) ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้
ระเบิดเพลิง (Flameblast) เริ่มด้วยจำนวนสเตจ เพิ่มเติม 2 สเตจ
เผาให้สิ้น (Incinerate) เริ่มด้วยจำนวนสเตจ เพิ่มเติม 2 สเตจ
อาวุธสองมือ 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ไม้พลอง 1000
มีด 1000
คทา 1000
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeคูลดาวน์ ของระเบิดเพลิง (Flameblast) และ เผาให้สิ้น (Incinerate) +0.4 วินาที
ระเบิดเพลิง (Flameblast) และ เผาให้สิ้น (Incinerate) ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้
ระเบิดเพลิง (Flameblast) เริ่มด้วยจำนวนสเตจ เพิ่มเติม 4 สเตจ
เผาให้สิ้น (Incinerate) เริ่มด้วยจำนวนสเตจ เพิ่มเติม 4 สเตจ
อาวุธมือเดียว 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ไม้พลอง 1000
มีด 1000
คทา 1000
Normal 0
1WeaponTreeโครงกระดูกและวัตถุศักดิ์สิทธิ์อัญเชิญ แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่สร้างจาก โครงกระดูกและวัตถุศักดิ์สิทธิ์อัญเชิญ 100%
อาวุธสองมือ 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTreeโครงกระดูกและวัตถุศักดิ์สิทธิ์อัญเชิญ แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่สร้างจาก โครงกระดูกและวัตถุศักดิ์สิทธิ์อัญเชิญ 200%
อาวุธมือเดียว 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
1WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Deadly Ailments เลเวล 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
ม็อดเอนแชนท์ /6
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
เอนแชนท์ คลื่นเพลิง (Flame Surge): ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ 166เอนแชนท์เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ของ คลื่นเพลิง (Flame Surge) 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ ความเสียหาย นักเวทหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ คลื่นเพลิง (Flame Surge): ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ 275เอนแชนท์เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ของ คลื่นเพลิง (Flame Surge) 60% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ ความเสียหาย นักเวทหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ กับดักสายฟ้า (Lightning Trap): เพิ่มผลสถานะ ช็อค 166เอนแชนท์เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ของ กับดักสายฟ้า (Lightning Trap) 25% ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า นักเวท เจ็บป่วยหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ กับดักสายฟ้า (Lightning Trap): เพิ่มผลสถานะ ช็อค 275เอนแชนท์เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ของ กับดักสายฟ้า (Lightning Trap) 40% ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า นักเวท เจ็บป่วยหมวก 100
Normal 0
83เอนแชนท์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 20% ขณะที่คุณมีสถานะ ลื่นไหล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยเข็มขัด 1
Normal 0
83เอนแชนท์สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่สร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ พ่ายแก่ธาตุ จากคุณ จะมีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 20% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยเข็มขัด 1
Normal 0
มอนสเตอร์ ม็อด /24
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
พรจากธาตุทั้งหลาย25เนเมซิสนำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
always cause elemental status ailment [1]
bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ เจ็บป่วย
rare 800
Normal 0
Frostwoven1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 50%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +50%
นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น น้ำแข็ง
สร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง เมื่อปะทะ
cold ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Freezing68ยูนิคเพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 35%
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ แช่แข็ง ได้
cold ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
of Trickery68ยูนิคยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +10%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +100%
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 20000%
สะท้อนสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย
moment of respite damage taken over time +% final [-50]
no_common_monster_mods 0
legion_monster 0
essence_monster 0
delve_monster 0
abyss_monster 0
breach_commander 0
immobile 0
blight_monster 0
magic 0
Normal 50
Flamewoven1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย ไฟ 50%
ค่าต้านทาน ไฟ +50%
นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ เมื่อปะทะ
scorch ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Stormwoven1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 50%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +50%
นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น สายฟ้า
สร้างสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า เมื่อปะทะ
lightning ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Shocking13ยูนิคการปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 50%
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค 25%
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
of Frost-striding13ยูนิคเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40%
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
Imprisoning18ยูนิคเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40%
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
เสริมค่าป้องกันกายภาพ %
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
of Flame-striding13ยูนิคเพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
ค่าต้านทาน ไฟ +40%
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
of Storm-striding13ยูนิคเพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +40%
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
of Siphoning34ยูนิคเพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +40%
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
dropped items are converted to amulets [0]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
Normal 200
of Storms24ยูนิคเพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +40%
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
Freezing68ยูนิคมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20%
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ แช่แข็ง ได้
cold ailment effect on self +% [1]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
Shocking13ยูนิคการปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 50%
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค 25%
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
of Flame-striding13ยูนิคเพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
ค่าต้านทาน ไฟ +40%
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
of Frost-striding13ยูนิคเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40%
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
of Storm-striding13ยูนิคเพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +40%
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
ผีสาวกลัทธิวาล์ผ่านร่าง1ผีตายโหงนำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
always cause elemental status ailment [1]
ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ
Normal 1000
1ยูนิคศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ลดลง อีก 30%
ต่อเป้าหมายอื่น
1ยูนิคailment threshold +% [-30] เจ็บป่วย
1ยูนิคbase ailment threshold [35000]
Mirrored46ม็อดพรีฟิกซ์สะท้อนสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหายNormal 500
1ยูนิคสถานะ เจ็บป่วยธาตุไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง มีผล ลดลง อีก 50%
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Abyss Jewel ม็อด /6
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1มีมลทินเพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (5–7)% เจ็บป่วยNormal 1000
of Chilling30ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (10–15)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยabyss_jewel_summoner 0
Normal 500
of Shocking30ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (10–15)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยabyss_jewel_summoner 0
Normal 500
of Banishing1ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ต่อ มอนสเตอร์อะบิส (30–40)% ความเสียหายabyss_jewel_summoner 0
Normal 500
of Marshalling1ม็อดซัฟฟิกซ์มิเนียน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ต่อ มอนสเตอร์อะบิส เพิ่มขึ้น (30–40)% ความเสียหาย มิเนียนabyss_jewel_summoner 500
Normal 0
of Escape84ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (8–10)% ขณะที่คุณมีสถานะ ลื่นไหล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
คลัสเตอร์จิวเวล ม็อด /3
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Tumult1ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างต่อศัตรู 3% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
Normal 0
of Turbulence68ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างต่อศัตรู 4% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
Normal 0
of Disturbance84ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างต่อศัตรู 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 250
Normal 0
ฟอสซิล ม็อด /3
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Underground1ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย (30–40)% ความเสียหาย เจ็บป่วยabyss_jewel 0
jewel 0
ซองธนู 1600
แหวน 1600
สร้อย 1600
เข็มขัด 1600
Normal 0
of the Underground1ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย (15–20)% ความเสียหาย เจ็บป่วยjewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
of the Underground1ม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (20–30)% ธาตุ เจ็บป่วยabyss_jewel 0
jewel 0
โล่ 2000
เสื้อเกราะ 2000
หมวก 2000
ถุงมือ 2000
รองเท้า 2000
Normal 0
แผนที่ ม็อด /5
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Insulating69ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วย (70–80)%
ไอเทม ที่พบในด่าน มีโอกาสดรอปแบบ มีมลทิน 2%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16%
เจ็บป่วย
uber_tier_map 0
Corrupted Area 800
Normal 0
of Insulation1ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
of Insulation1ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 50%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
of Insulation1ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 70%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
of Insulation1ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 70%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Delve Area ม็อด /3
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
Normal 1000
52DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 40%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
Normal 1000
173DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 50%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
Normal 1000
Heist Area ม็อด /3
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Insulation46ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
Normal 800
of Insulation73ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
Normal 800
of Insulation78ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 70%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
Normal 800
ผนึก ม็อด /5
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Chosen1ม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (20–25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง (20–25)%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
เสื้อเกราะ 0
Normal 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (33–40)% เจ็บป่วยรองเท้า 1500
สร้อย 1500
Normal 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณสร้าง (36–40)% ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ
grant focus skill [1]
เจ็บป่วย
หมวก 1000
Normal 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์ตั้งสมาธิ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น (5–8)%
คุณป้องกันสถานะ เจ็บป่วย ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ
grant focus skill [1]
เจ็บป่วย
รองเท้า 2000
Normal 0
Chosen60ม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (30–35)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง (30–35)%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
เสื้อเกราะ 2000
Normal 0
โต๊ะคราฟท์ /9
ModRequireItemClassesปลดล็อก
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (16–20)%1x Chaos Orbรองเท้า · โล่ทางขึ้นสูง
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (21–25)%2x Chaos Orbรองเท้า · โล่Wasteland Map
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (16–22)%2x Orb of Chanceรองเท้า · สร้อยBetrayal เปิดผนึก
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (23–30)%2x Regal Orbรองเท้า · สร้อยBetrayal เปิดผนึก
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณสร้าง (16–20)% ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ
grant focus skill [1]
4x Orb of AlterationหมวกBetrayal เปิดผนึก
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณสร้าง (21–25)% ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ
grant focus skill [1]
4x Orb of AlchemyหมวกBetrayal เปิดผนึก
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณสร้าง (26–30)% ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ
grant focus skill [1]
4x Chaos OrbหมวกBetrayal เปิดผนึก
คุณป้องกันสถานะ เจ็บป่วย ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ
grant focus skill [1]
3x Chaos Orbรองเท้าBetrayal เปิดผนึก
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (20–25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง (20–25)%
6x Orb of Alchemyเสื้อเกราะBetrayal เปิดผนึก
อื่นๆ ม็อด /22
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelมีมลทินเพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (5–7)% เจ็บป่วยjewel 1000
Normal 0
1Jewelยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 10% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
Decrepifying1Jewelม็อดพรีฟิกซ์สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (4–6)% เจ็บป่วยNormal 250
1Jewelยูนิคได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวนสถานะ เจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี พลังชีวิตมานา พลังชีวิต โจมตี
1Jewelยูนิคได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวนสถานะ เจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรูที่ถูกปะทะด้วยเวท พลังชีวิตมานา พลังชีวิต นักเวท
1Jewelยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 12% ต่อจำนวน Grand Spectrum
number of stackable unique jewels [1]
ธาตุ
1Jewelยูนิคม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
1Jewelยูนิคม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
1PrimordialAltarยูนิคสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
of Prolonged Suffering75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (20–30)% เจ็บป่วยdex_special_relic 600
Normal 150
of Punishment75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (20–30)% เจ็บป่วยdex_special_relic 600
Normal 150
of the Untouchable75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (20–30)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยdex_special_relic 600
Normal 150
Inquisitor's1Charmม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล (20–30)%int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
Inquisitor's60Charmม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล (31–40)%int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Hierophant's1Charmม็อดพรีฟิกซ์สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย มีผลต่อตัวคุณ ลดลง (20–30)% ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคมint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
Hierophant's60Charmม็อดพรีฟิกซ์สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย มีผลต่อตัวคุณ ลดลง (31–40)% ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคมint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
of the Guardian45Charmม็อดซัฟฟิกซ์ทุก 4 วินาที กำจัดคำสาปและสถานะ เจ็บป่วยธาตุ จากคุณint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
of the Guardian45Charmม็อดซัฟฟิกซ์ศัตรูที่อยู่ใน สายประสานของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
of the Raider1Charmม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (10–15)% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติdex_animal_charm 1000
Normal 0
of the Raider60Charmม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (16–25)% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติdex_animal_charm 500
Normal 0
of the Pathfinder1Charmม็อดซัฟฟิกซ์ศัตรูที่คุณสังหาร ที่ได้รับผลจากสถานะ เจ็บป่วยธาตุ
ให้ชาร์จขวดยา เพิ่มขึ้น (15–25)%
dex_animal_charm 1000
Normal 0
of the Pathfinder60Charmม็อดซัฟฟิกซ์ศัตรูที่คุณสังหาร ที่ได้รับผลจากสถานะ เจ็บป่วยธาตุ
ให้ชาร์จขวดยา เพิ่มขึ้น (26–40)%
dex_animal_charm 500
Normal 0
ไอเทม /3
Corroded Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด เจ็บป่วยกายภาพหรือเคออส
ไม่ออกม็อด ธาตุ
Prismatic Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด ธาตุ
ไม่ออกม็อด เจ็บป่วยกายภาพหรือเคออส
Tenebrous Ring
ต้องการ เลเวล 24
แหวนช่องซ้าย: ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 30%
แหวนช่องขวา: เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 30%
ยูนิค /70
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(8–10)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 20% ต่อจำนวนสถานะ แช่แข็ง, ช็อค หรือ ลุกไหม้ บนตัวศัตรู
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–30)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ศร เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
อัตราการหลบหลีก +350
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–14) ถึง (19–24) ให้การโจมตีด้วย ธนู
ศร สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 50% ต่อเป้าหมายที่ เจาะทะลุ
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +30%
Dexterity +(40–50)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (140–220)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู 25%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (105–145) ถึง (160–200) ให้การโจมตีด้วย ธนู
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(20–26)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 180%
พลังชีวิตสูงสุด +(55–75)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Added Lightning Damage เลเวล 30
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (150–200)%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 100%
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (160–180)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(50–60)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (10–15)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (25–40)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
Strength +(20–30)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–180)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ 1.5 วินาที เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
แรมเพจ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มเงื่อนไข Strength ที่ต้องการ 40%
Intelligence +(80–120)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (30–50)%
เลเวลของ หินสกิลเวทสายฟ้า ทุกเม็ด +2
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 20%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 100%
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
นำความเสียหาย กายภาพ (10–15)% ไปเสริมเป็น เคออส
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน เคออส +(12–16)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–10) ถึง (14–16) ให้การโจมตีด้วย ธนู
มีโอกาสสร้าง หมอกควัน 25% เมื่อถูกปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ศัตรูที่ยืนอยู่ใน ม่านควัน ติดสถานะ ตาบอด)
Dexterity +(20–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(40–80)
มานาสูงสุด +(20–40)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ เพิ่มขึ้น 10%
สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (5–10)%
มิเนียน มีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(2–5)%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +3%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 10%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 10%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ได้รับสกิล หัตถ์ดอร์ยานี (Doryani's Touch) เลเวล 20
โล่พลังงานสูงสุด +(80–100)
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 30%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (150–225) ถึง (525–600) ให้กับ ปะทะ ประชิด มือเปล่า
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (90–135) ถึง (315–360) ให้กับเวท ขณะ มือเปล่า
ได้รับโล่พลังงาน +(200–250) เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 30%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
(คุณใช้ มือเปล่า ตราบใดที่คุณไม่ได้สวมใส่อาวุธใดๆ)
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้การโจมตีด้วย ธนู
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย เวท (5–10)%
ทริกเกอร์ หมอกสงคราม (Fog of War) เลเวล 20 เมื่อกับดักของคุณถูกทริกเกอร์
Intelligence +(20–30)
เพิ่มโล่พลังงาน (250–300)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ไฟ (30–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ลดความเสียหาย เวท ที่ได้รับ 30% จากศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ไม่มีโอกาสบล็อค
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–10) ถึง (150–200) ให้กับเวท
เพิ่มความเร็วในการร่าย (14–18)%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล (6–8)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง
(สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
Dexterity +(25–35)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (20–40)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +3%
อัตราความแม่นยำ +(600–1000)
อัตราการหลบหลีก +(600–1000)
ไม่ติดสถานะ ตาบอด
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
Strength +(20–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน 200%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่ืมระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 50%
คุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +50%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (150–200)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -30%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก ตามค่าต้านทาน น้ำแข็ง ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด
Acrobatics
(ค่าต้านทานที่เกินค่าต้านทานสูงสุด คือจำนวนที่ ค่าต้านทานรวมเกิน นั้นสูงกว่า ค่าต้านทานสูงสุด)
(ค่าต้านทานรวมเกิน คือค่าต้านทานที่คุณจะมีหากมองข้ามค่าสูงสุดของความต้านทานนั้นๆ หรือก็คือค่าต้านทานในวงเล็บนั่นเอง)
(ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท จะส่งผลต่อ โอกาสหลบเลี่ยงการปะทะ เวท ที่อัตรา 50% แทน โดยโอกาสหลบเลี่ยงการปะทะ เวท สูงสุด คือ 75%)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
นำความเสียหาย น้ำแข็ง (6–10)% ไปเสริมเป็น เคออส
พาสซีฟที่ให้ ค่าต้านทาน น้ำแข็งหรือทุกธาตุ ในรัศมี
จะให้โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท เช่นกันในสัดส่วน 70% ของค่าดังกล่าว
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(1–50)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (1–40)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (1–100)%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (1–50)%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (160–190) ถึง (280–320)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
อัตราการหลบหลีก +(1000–1500)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (100–200)% ขณะ มือรอง ของคุณว่าง
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(30–40)% ขณะ มือรอง ของคุณว่าง
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
ค่าต้านทาน ไฟ +(10–20)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (5–10)%
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (5–10)% ต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณสร้างต่อมัน
ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +5%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (500–600)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 40%
โอกาสบล็อค +(3–4)%
Shared Suffering
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ตามสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณติด และสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างจะถูกกำจัดไปจากคุณ)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มีรูอะบิส 1 รู
ทริกเกอร์ ก้าวมรณะ (Death Walk) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (40–60)% ขณะที่ได้รับผลจาก จิวเวลอะบิสแรร์
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (24–32)% ขณะที่ได้รับผลจาก จิวเวลอะบิสเมจิก
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล (16–24)% ขณะได้รับผลจาก จิวเวลอะบิสยูนิค
(รูอะบิส จะรองรับแค่ จิวเวลอะบิส ด้วยกันเท่านั้น)
ทริกเกอร์ คำแช่งนักฆ่า (Assassin's Mark) เลเวล 10 เมื่อคุณปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค และไม่มี สาปแช่ง
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(10–12)%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร (30–40)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
ค่าต้านทาน เคออส (-20–-10)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล โจมตี 2% ต่ออัตราความแม่นยำ 200 หน่วย
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 40%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (85–110) ถึง (135–150)
เสริมความเสียหาย ไฟ (130–160) ถึง (220–240)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ไฟ (70–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย กายภาพ (70–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ทุก 8 วินาที ได้รับ Avatar of Fire 4 วินาที
เพิ่มโอกาสคริติคอล (160–200)% ขณะที่คุณมี Avatar of Fire
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ ขณะที่คุณมี Avatar of Fire
ค่าเกราะ +2000 ขณะที่คุณไม่มี Avatar of Fire
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
ได้รับสกิล เซ่นไหว้ด้วยเลือด (Blood Offering) เลเวล 15
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–120)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (15–25)%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (20–30)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
มิเนียน มีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(12–15)%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 40%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (180–220)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (80–100)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
ทุก 16 วินาที คุณได้รับ Elemental Overload 8 วินาที
คุณมี Resolute Technique ขณะที่คุณไม่มี Elemental Overload
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100% ขณะที่คุณมี Resolute Technique
(สกิลที่คริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา จะสร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก 40%, คริติคอลของคุณจะไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม และสถานะ เจ็บป่วย จะไม่นับว่าเกิดขึ้นจากคริติคอลไม่ว่าด้วยกรณีใดๆ)
(การปะทะของคุณไม่สามารถหลบหลีกได้ แต่คุณไม่สามารถคริติคอล)
Dexterity +(40–50)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (150–200)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
พลังชีวิตสูงสุด +6 ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย +4% ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 8% ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
กำจัดสถานะ เจ็บป่วย 1 อย่าง เมื่อคุณใช้ ขวดยา หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นเป็น ไอเทมเอลเดอร์
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มีรูอะบิส 2 รู
ทริกเกอร์ ก้าวมรณะ (Death Walk) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (40–60)% ขณะที่ได้รับผลจาก จิวเวลอะบิสแรร์
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (24–32)% ขณะที่ได้รับผลจาก จิวเวลอะบิสเมจิก
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล (16–24)% ขณะได้รับผลจาก จิวเวลอะบิสยูนิค
(รูอะบิส จะรองรับแค่ จิวเวลอะบิส ด้วยกันเท่านั้น)
ได้รับสกิล จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat) เลเวล 20
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (180–220)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(25–35)%
โอกาสคริติคอล +1% ขณะที่รับผลจาก จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat)
การคริติคอล มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู (10–20)% ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
อัตราความแม่นยำ +(400–500)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–140)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล เสมอ ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
คุณมี Crimson Dance ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(คุณสามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้สูงสุด 8 ระดับ, สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่, ลดความเสียหาย เลือดไหล อีก 50%)
ได้รับสกิล จิตวิญญาณแมงมุม (Aspect of the Spider) เลเวล 20
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (120–170)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (6–9)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ใยแมงมุม 3 ระดับ
เสริมความเสียหาย เคออส (8–10) ถึง (13–15) ต่อจำนวน ใยแมงมุม บนตัวศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
Strength +(30–40)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140–160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50–75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น น้ำแข็ง
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 30% เป็น น้ำแข็ง
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (15–20)%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อคุณ ตั้งสมาธิ ทำให้ลดความเร็วในการกระทำ 30%
ตั้งสมาธิ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น (30–50)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (50–70)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู เป็นเวลา 2 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 26%
ได้รับสกิล เฆี่ยนตี (Smite) เลเวล 30
Strength และ Intelligence +(10–30)
ศัตรู สร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณ แทน เพื่อนที่อยู่ใกล้
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มิเนียน มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น (12–16)%
มิเนียน มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น (12–16)%
มิเนียน มีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(20–24)%
พาสซีฟกลาง ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น: มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 25%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
มีมลทิน
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
Intelligence +(30–50)
เพิ่มความเสียหาย เวท (20–25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30%
เวทกระจาย มีพื้นที่ส่งผล ลดลง อีก 20%
เวทกระจาย สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ลดลง อีก 30% ต่อผู้เล่น
เวทกระจาย ถูกร่ายที่ตำแหน่งเป้าหมายแทนที่จะเป็น รอบตัวคุณ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เสริมความเสียหาย ไฟ (16–19) ถึง (25–29)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (16–19) ถึง (25–29)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (6–10) ถึง (33–38)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–120)%
การคริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ได้เสมอไป
สร้างสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (100–200)%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Dexterity +(20–30)
ลด Strength 10%
เพิ่ม Dexterity 15%
ค่าต้านทาน ไฟ (-30–-20)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
คุณไม่ได้รับผลดั้งเดิมในการ รับความเสียหาย ลดลง อีก จากการมีสถานะ การตั้งมั่น
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +4% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (15–25)% ขณะที่มีจำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
โล่พลังงานสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +(15–20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรูใน พื้นที่หนาวเย็น (20–30)%
ศัตรูที่อยู่ใน พื้นที่หนาวเย็น ของคุณ ได้รับความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มขึ้น (25–35)%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (15–20)%
(พื้นหนาวเย็น, น้ำแข็งคืบคลาน, โล่น้ำแข็ง, น้ำวน ล้วนถือเป็น พื้นที่หนาวเย็น ทั้งหมด)
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนแรง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก สูงสุด 20% ขึ้นกับความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ได้รับสกิล ซุ่มยิง (Snipe) เลเวล 30
สกิลธนูที่ไม่ใช่สกิลแชนเนลที่ใส่ ถูกทริกเกอร์โดย ซุ่มยิง (Snipe)
สกิลธนูที่ใส่ที่ถูกทริกเกอร์ มีคูลดาวน์ 0.05 วินาที
อัตราความแม่นยำ +(350–500)
อัตราการหลบหลีก +(350–500)
จำนวนสเตจสูงสุดของ ซุ่มยิง (Snipe) +2 สเตจ
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(14–20)% ขณะ แชนเนล
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ค่าต้านทาน ไฟและสายฟ้า +(8–12)%
ได้รับสกิล เปิดอกรับความบ้าคลั่ง (Embrace Madness) เลเวล 1
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (20–40)%
คุณได้รับสถานะ ลุกไหม้บรรจบ, หนาวเย็นบรรจบ, ช็อคบรรจบ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
ป้องกันสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ขณะที่มีสถานะ ธาตุบรรจบ, ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ หนาวเย็น, ช็อค, ลุกไหม้)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Intelligence +(60–80)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40–60)%
เพิ่มค่าเกราะ (200–220)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–75)
คุณมี Perfect Agony หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ม็อดที่ส่งผลต่อ ตัวคูณคริติคอล ส่งผลต่อ ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของสถานะ เจ็บป่วย จากคริติคอล เช่นกันในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว, ลดความเสียหายปะทะ อีก 30%)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 22%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Penetration เลเวล 15
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 15
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล 15
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ice Bite เลเวล 15
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Inspiration เลเวล 15
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 15
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
Dexterity +(30–40)
อัตราการหลบหลีก +(300–500)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู (10–15)%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น ไฟ
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น สายฟ้า
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
อัตราการหลบหลีก +(80–120)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (5–8)%
สกิลสาปแช่ง มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น (10–15)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (30–50)% ต่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง
สาปแช่งของคุณ ถูกส่งต่อไปยังศัตรูอีกตัว เมื่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ตาย
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +20% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–180)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น สายฟ้า
สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
คุณ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ขณะที่คุณติดสถานะ ช็อค
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ (8–10)% ขณะที่คุณติดสถานะ หนาวเย็น
นำความเสียหาย กายภาพ (30–40)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ขณะที่คุณติดสถานะ ลุกไหม้
มีรู 1 รู
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blasphemy เลเวล 20
ออร่าคำสาปจากสกิลที่ใส่ ส่งผลต่อคุณเช่นกัน
หินคำสาปที่ใส่ มีประสิทธิภาพการสำรอง เพิ่มขึ้น 80%
Intelligence +(20–30)
ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 20%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (15–25)% ต่อ ศัตรูที่ถูกสาป
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
อัตราการหลบหลีก +(600–700)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(40–60)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (8–12)%
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด ส่งผลต่อ จำนวน Affliction Charge ต่ำสุด แทน
จำนวน Affliction Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Frenzy Charge สูงสุด
ได้รับ Affliction Charge แทน Frenzy Charge
(ผู้เล่นสร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 8% และมีผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 8% ต่อจำนวน Affliction Charge)
ฟื้นคืน วอร์ดคุ้มภัย เมื่อใช้งาน
เพิ่มการฟื้นฟูชาร์จ (20–30)%
สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อใช้งาน
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง (20–30)% ขณะที่มีผล
(พ่ายแก่ธาตุ แต่ละประเภทจะทำให้ค่าต้านทานของธาตุนั้นๆ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มการฟื้นตัวจากการบล็อค 120%
จำนวนความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง ที่ถูกยกเว้น -10%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(26–32)%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (200–250)%
โอกาสบล็อค +(9–13)%
คุณได้รับความเสียหาย 20% จากการปะทะที่บล็อค
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–25)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (15–25)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (10–20)%
แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อมัน
แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบน้ำแข็ง 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อมัน
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
(สถานะ อาบน้ำแข็ง ลดโอกาสคริติคอล อีก 50% และเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 20%)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 12%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (3–5) ถึง (7–10) ให้กับเวท
เพิ่มความเร็วในการร่าย (14–18)%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล (6–8)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (20–35)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง
(สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 12%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–90)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (80–100)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
ทุก 16 วินาที คุณได้รับ Elemental Overload 8 วินาที
คุณมี Resolute Technique ขณะที่คุณไม่มี Elemental Overload
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100% ขณะที่คุณมี Resolute Technique
(สกิลที่คริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา จะสร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก 40%, คริติคอลของคุณจะไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม และสถานะ เจ็บป่วย จะไม่นับว่าเกิดขึ้นจากคริติคอลไม่ว่าด้วยกรณีใดๆ)
(การปะทะของคุณไม่สามารถหลบหลีกได้ แต่คุณไม่สามารถคริติคอล)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 12% ต่อจำนวน Grand Spectrum
number of stackable unique jewels [1]
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(20–25)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–100)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (20–25)%
เติมพลังชีวิต (100–200) เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าต้านทาน ไฟ +(10–15)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(10–15)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Intelligence +(20–30)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (20–25)%
ศัตรูที่ถูกสาป ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณได้
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Dexterity +(5–10)
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–150)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (20–30)%
ไม่ติดสถานะ มึนงง จากความเสียหาย เวท ที่ยับยั้ง
สร้างสถานะ อ่อนกำลัง 4 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท ของมัน
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนกำลัง มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 20% และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%)
โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (40–60)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (100–150) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ เจ็บป่วย ที่แตกต่างกันที่ส่งผลต่อคุณ
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มค่าเกราะ (100–150)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (100–200)%
ไม่ได้รับผลจากสถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–150)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (15–25)%
โอกาสบล็อค +(3–8)%
ค่าต้านทาน ธาตุ มีโอกาส (30–40)% ที่จะนับว่าเป็น 90% ต่อการปะทะของศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +30%
Dexterity +(40–50)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (140–220)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 25%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (12–18) ถึง (231–347) ให้การโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มค่าเกราะ (80–120)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (5–25)%
สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (5–25)%
คุณและศัตรูที่ปรากฏกายต่อคุณ นับว่ากำลังเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (12–20)%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(0–30)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +(0–5)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (0–40)%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ (0–20)%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
มีมลทิน
Passive /57
การโจมตีด้วย ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ไม้พลอง 30%
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอล ประชิด
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 36%
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 36%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วย กระบองหรือคทา 12%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 30%
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 12%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน 10%
มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที 20% เมื่อสังหาร
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน 25%
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน 8%
ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +5 ระดับ
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย 30% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 50%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 30%
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
การโจมตีด้วย มีด สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย มีด 12%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย มีด 18%
(มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย กรงเล็บ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ 10%
มีโอกาสขโมย Power, Frenzy, Endurance Charge 25% เมื่อปะทะด้วย กรงเล็บ
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 10%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 40% ต่อศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ดาบ 20%
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ดาบ 8%
อัตราความแม่นยำด้วย ดาบ +200
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +10%
การโจมตีด้วย กรงเล็บ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ 6%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +8%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน 30%
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ดาบ 35%
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 35%
ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 20%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ค่าป้องกันกายภาพจะน้อยลงต่อการปะทะที่ ท่วมท้น แต่ไม่สามารถติดลบได้)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
Strength +20
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25% ต่อศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +6% ขณะถือ อาวุธคู่ หรือถือ โล่
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย โจมตี
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 20%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
การโจมตีด้วย อาวุธมือเดียว สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธมือเดียว 8%
เพิ่มความเสียหายด้วย อาวุธมือเดียว 20%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
อัตราการหลบหลีก +100
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 18%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10% ขณะ พลังชีวิตเต็ม
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 8%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 18%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 12%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 5%
Strength +20
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
คืนระยะเวลาคงเหลือของสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, ช็อค ต่อศัตรูที่คุณสาป
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ จากคุณ เมื่อคุณร่าย เวทคำสาป
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 30%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 30%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 100%
ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 12%
(ค่าป้องกันกายภาพจะน้อยลงต่อการปะทะที่ ท่วมท้น แต่ไม่สามารถติดลบได้)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กระบองหรือคทา 6%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% หากคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 50%
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 50%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 15%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 30%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
สกิลที่คริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก 40%
การคริติคอลของคุณ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
สถานะ เจ็บป่วย จะไม่นับว่าเกิดขึ้นจากคริติคอลไม่ว่าด้วยกรณีใดๆ
สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 15%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
ม็อดที่ส่งผลต่อ ตัวคูณคริติคอล ส่งผลต่อ ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย ที่เกิดจากคริติคอล เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
ลดความเสียหาย ปะทะ อีก 30%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +8%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเสียหาย เวท 30% ขณะถือ โล่
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 30% ขณะถือ โล่
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +3%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +15%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
ตัวคูณคริติคอลด้วย ขวาน +40%
อัตราความแม่นยำด้วย ขวาน +200
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มค่าเกราะ 30% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +15% หากคุณปะทะศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 35%
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 35%
ตัวคูณคริติคอลด้วย กระบองหรือคทา +35%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 30%
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง 60% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +12%
ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 3 ชาร์จ เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
ระยะการฟาดประชิดด้วย ดาบ +0.3 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 10%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +5% ขณะถือ โล่
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ 30% ขณะถือโล่
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30% ขณะถือ โล่
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหารขณะถือ โล่
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
ค่าเกราะ +800 หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ ไม้พลอง
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 30%
สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย ที่เกิดจากคริติคอล +25%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 40%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +12%
เติมโล่พลังงาน 50 เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 20%
ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ 20%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน 30%
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 12%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
Dexterity ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ อัตราการหลบหลีก
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +1% ต่อ Dexterity 15 หน่วย
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
Intelligence ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ โล่พลังงาน
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 2% ต่อ Intelligence 15 หน่วย
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง อีก 50% หากคุณเริ่มได้รับความเสียหายต่อเนื่อง มาใน 1 วินาทีที่ผ่านมา
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ อีก 100%
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อตัวคุณ 10% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้ ที่ต่ำกว่าสูงสุด
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยที่มีความเสียหาย ต่อตัวคุณ 10% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Ascendancy Passive /13
คลาสเสริม: Raider
ตัวละคร: Ranger
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +40%
ทะลุมิติ
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
คลาสเสริม: Raider
ตัวละคร: Ranger
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 50% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
ศัตรูที่อยู่ใกล้ จะติดสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ ซึ่งจะทำให้ค่าต้านทาน ชนิดเหล่านั้น ของมัน -20%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เมื่อคุณใช้ ขวดยา
ขวดยา ที่คุณใช้ มีโอกาสไม่ใช้ ชาร์จ 50%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
สถานะ ช็อค จากการปะทะของคุณ จะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น อย่างน้อย 15% เสมอ
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ที่คุณสร้างด้วยการปะทะ อีก 25% หากมี สายฟ้า สูงกว่าความเสียหาย ชนิดอื่น
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
สถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ จะลดความเร็วในการกระทำ อย่างน้อย 15% เสมอ
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ที่คุณสร้างด้วยการปะทะ อีก 50% หากมี น้ำแข็ง สูงกว่าความเสียหาย ชนิดอื่น
สถานะ หนาวเย็น ที่คุณสร้าง ลดความเร็วในการกระทำ สูงสุด 40%
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มความเสียหาย อีก 10% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
ไม่ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 20% ต่อ ศัตรูยูนิค
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
มีโอกาสสร้างสถานะ ยั่วยุ 100% เมื่อปะทะ
ลดความเสียหายที่ได้รับ 10% หากคุณสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ลดลง อีก 20%
ต่อเป้าหมายอื่น
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ข่มขู่ ถาวร ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 20 วินาที เมื่อคุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
เติมพลังชีวิต 25% เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยและติดไฟ ทั้งหมด เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย มีผลต่อตัวคุณ ลดลง 50% ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 30% ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
ดูดความเสียหาย เวท 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
ทุก 4 วินาที กำจัดคำสาปและสถานะ เจ็บป่วยธาตุ จากคุณ
ทุก 4 วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต 100% ในเวลา 1 วินาที
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
เป้าหมายที่ประสานและเพื่อนที่อยู่ใน สายประสานของคุณ มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +5%
ศัตรูที่อยู่ใน สายประสานของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้
ศัตรูที่อยู่ใน สายประสานของคุณ มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 15% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
ตัวคูณคริติคอล +40% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
การคริติคอลมี จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +20%
ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +10% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
มีโอกาสเริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน 50% เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /34
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
เพิ่ม Dexterity 5%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 20% ต่อ ศัตรูที่ได้รับผลจากสถานะ เจ็บป่วย
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
การโจมตีด้วย อาวุธสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% หากคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูด้วย อาวุธประชิดสองมือ มาเร็วๆ นี้
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 40% ต่อ ศัตรูยูนิค
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 15%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 25%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 15%
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 25% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 25% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +12% ขณะเคลื่อนที่
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +5%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 30%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 20%
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะด้วยการโจมตี มีโอกาสระเบิด 15% สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตของมัน
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 20%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
การโจมตีด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10% ต่อจำนวนวินาทีที่คุณอยู่กับที่ สูงสุด 50%
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ ลุกไหม้ ที่เกิดจากคริติคอล +10%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 40%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 8%
มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 25% เมื่อสังหารประชิด
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 20%
เทวศ (Hatred) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 3%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 25%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +3%
ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ 25%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 15% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง ที่เหลือ
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย ที่เกิดจากคริติคอล +10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 30%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 20%
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 30%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25% ขณะถือ อาวุธคู่
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10% หากคุณปะทะศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มผลของ สาปแช่งของคุณ 20%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 20% ต่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% หากคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 10%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 20%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 40% ขณะที่มีผลจาก ขวดยามานา ทุกชนิด
ลดผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อตัวคุณ 40% ขณะที่มีผลจาก ขวดยาพลังชีวิต ทุกชนิด
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 40%
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 20%
พิโรธ (Wrath) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
มิเนียน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 6% ไปเสริมเป็น ไฟ
การโจมตีด้วย ขวานหรือดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 15%
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู 10% จากการปะทะด้วย ขวานหรือดาบ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวานหรือดาบ 15%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
โทสะ (Anger) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยไฟ 20%
(สถานะ เจ็บป่วยไฟ คือ ลุกไหม้และแผดเผา)
สกิลธนู มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +6%
สกิลธนู มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่สร้าง 10% ขณะถือ ธนู
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย 20%
สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 5%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
การโจมตีด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 4% ขณะถือ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง
Strength +20
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย ขวานหรือดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวานหรือดาบ 20%
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +5% ขณะถือ ขวานหรือดาบ
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
Timeless Jewel Passive /4
FactionCategoryชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
วาล์Passiveหลีกเลี่ยงเจ็บป่วยธาตุ
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 3%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
วาล์พาสซีฟกลางJungle Paths
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (8–10)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง (8–10)%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
TemplarพาสซีฟกลางCloistered
ป้องกันสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ขณะที่อยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์ หากคุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
นิรันดร์พาสซีฟกลางSecret Tunnels
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 20%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Timeless Jewel Passive Additions /3
FactionCategoryแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียดCode
วาล์พาสซีฟกลาง
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 3%vaal_small_attack_dodge
Marakethพาสซีฟกลาง
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 10%maraketh_notable_add_ailment_duration
Marakethพาสซีฟกลาง
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 10%maraketh_notable_add_ailment_effect
Elevated modifier List /15
NameLvModsElevated Mods
of Shaping68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 16
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (8–12)%

Group: 2718
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 18
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (13–16)%
of Shaping75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 18
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (13–16)%

Group: 2718
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 20
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (17–20)%
of Shaping80หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 20
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (17–20)%

Group: 2718
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 25
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (17–20)%
of Shaping68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 16
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (8–12)%

Group: 2718
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 18
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (13–16)%
of Shaping75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 18
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (13–16)%

Group: 2718
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 20
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (17–20)%
of Shaping80หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 20
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (17–20)%

Group: 2718
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 25
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (17–20)%
of Redemption68มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (6–8)%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (8–12)%

Group: 687
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (6–8)%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า (13–15)%
of Redemption80มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู ของตัวละคร (12–15)% เมื่อปะทะ
Group: 2644
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (20–30)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู ของตัวละคร (12–15)% เมื่อปะทะ
Hunter's68เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (10–12)%
Group: 2729
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (13–15)%
Hunter's80เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (13–15)%
Group: 2729
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (13–15)%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (13–15)%
of Shaping68มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (14–17)%
Group: 1311
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (18–21)%
of Shaping75มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (18–21)%
Group: 1311
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (31–35)%
of Shaping81มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (31–35)%
Group: 1311
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (36–45)%
of Redemption68เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (30–34)%
Group: 3004
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (35–40)%
of Redemption73เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (35–40)%
Group: 3004
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (41–60)%
สถานะ เจ็บป่วย หน้าต่างช่วยเหลือ

สถานะ เจ็บป่วย หน้าต่างช่วยเหลือ

สถานะ เจ็บป่วย

มอนสเตอร์ทั่วทั้งเวร์แคลส์ทจะไม่ทำให้คุณเจ็บเท่านั้น มันยังสร้างสถานะ เจ็บป่วย ให้กับคุณได้อีกด้วย โชคดีที่คุณก็สร้างสถานะเหล่านั้นได้เช่นกัน

สถานะ เจ็บป่วย มักจะมาจากความเสียหายบางอย่าง ความเสียหาย ไฟ อาจสามารถสร้างสถานะ 'ลุกไหม้' ซึ่งสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ความเสียหาย น้ำแข็ง สามารถสร้างสถานะ 'หนาวเย็น' ซึ่งทำให้คุณเชื่องช้า หรือสถานะ 'แช่แข็ง' ทำให้ไม่สามารถขยับได้ ความเสียหาย สายฟ้า สามารถสร้างสถานะ 'ช็อค' ทำให้คุณได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นมหาศาลจากทุกแหล่ง ศัตรูบางตัวยังสามารถทำให้คุณติดสถานะ 'พิษ' หรือทำให้คุณติดสถานะ 'เลือดไหล' ซึ่งทั้งสองสร้างความเสียหายต่อเนื่อง โดยคุณจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากสถานะ เลือดไหล หากคุณเคลื่อนที่

โดยปกติ สถานะ เจ็บป่วย มักมาจากความเสียหายชนิดที่เกี่ยวข้อง แต่ ไอเทมยูนิค บางอย่างก็อาจเปลี่ยนแปลงวิธีการสร้างสถานะเหล่านี้ได้

รับมือกับสถานะ เจ็บป่วย:

ไอเทม, พาสซีฟ, หินเสริมและหินสกิล, คำสาป และสิ่งอื่นๆ สามารถส่งอิทธิพลต่อความเป็นไปได้ในการที่คุณจะติดหรือสร้างสถานะ เจ็บป่วยเหล่านี้ รวมถึงประสิทธิภาพของสถานะ เจ็บป่วย เหล่านี้ด้วย

ไอเทมยูนิคและพาสซีฟ บางอย่างสามารถป้องกันไม่ให้คุณติดสถานะ เจ็บป่วย บางอย่างได้ หรืออาจให้ประโยชน์บางอย่างหากติดสถานะ เจ็บป่วย ดังกล่าว

ขวดยา สามารถกำจัดสถานะ เจ็บป่วย แต่ละชนิดได้หากมีม็อดที่ตรงกัน การพิจารณาว่าสถานะ เจ็บป่วย ใดที่เป็นภัยต่อคุณแล้วหาขวดยาที่กำจัดสถานะ เจ็บป่วย นั้นได้ย่อมเป็นผลดีต่อการเดินทางของคุณ

Community Wiki

Edit

Ailment

An ailment is a detrimental effect associated with one or more damage types.

Ignite, chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as elemental ailments.

Chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as non-damaging ailments.

Bleeding, poison, and ignite are damaging ailments.

Ailment Thresholds Changes 3.15

Now that player damage has been reduced, we've reviewed our Ailment Threshold calculations to compensate for the lower damage of fully-supported skills. It's now much easier to apply stronger non-damaging ailments on enemies with less damage, especially on skills less heavily-supported.

We've also lowered the Ailment Threshold of particularly tough endgame encounters so that Chill or Shock investment is worthwhile on these encounters. Their threshold is now only slightly higher than regular map bosses.

As a much requested quality of life change, players can now see the effect of non-damaging Elemental Ailments on enemies and themselves, so you can finally determine how powerful your Shocks are on enemies and thus know what benefit they are giving you. This also applies to ailments applied to you, and the buff granted to you by the Cruelty support.

1. Ailment Guides

Monsters throughout Wraeclast won’t just hurt you — they can also inflict ailments. Fortunately, you can too.

Ailments usually come from a specific kind of damage. Fire damage can ‘Ignite’, which deals further fire damage over time. Cold damage can ‘Chill’, slowing you down, or ‘Freeze’, causing you to stop moving entirely. Lightning damage can ‘Shock’, causing you to take a lot of extra damage from any source. Some enemies can also ‘Poison’ you or inflict ‘Bleeding’, both of which deal damage over time. If you move while you’re bleeding, the bleeding will deal extra damage.

What are the ailment thresholds formulas for Brittle, Scorch and Sap? How do I know the magnitude of the ailment applied?

  • Scorch is the same as shock and chill; the magnitude is given by the formula: 1/2 * (Damage % of ailment threshold)^0.4
  • Brittle is the same as above, but the multiplier fraction at the start is 1/4 instead of 1/2.
  • Sap is the same but with 1/3.

Do elemental ailments work if you one hit a mob? I tried out Cremator Cluster Node and realized many enemies didn't get destroyed even though I only had fire damage and high critical chance.

The Ignite is effectively simultaneous with the death - it will die and be ignited, but to be destroyed by Cremator it would need to be ignited before the hit that killed it.

2. List of Ailments

Ailment Associated with Effect
Bleeding Physical Bleed can only be inflicted by Physical damage from Attacks. Bleeding enemies take 70% of the physical damage of the hit that inflicted Bleed as physical damage over time. Moving enemies take an additional 140% damage. The base duration is 5 seconds.
Poison Physical and Chaos Poison causes the affected target to take 30% of the combined Physical and chaos damage of the hit that applied Poison as chaos damage over time. Poison can stack multiple times on a single target. Additional stacks do not refresh the duration, but stack independently from each other. The base duration is 2 seconds.
Ignite Fire Ignite causes the affected target to burn] for 125% of the fire damage of the hit that applied Ignite as fire damage over time. The base duration is 4 seconds.
Chill Cold Cold damage always inflicts chill. Chill slows all actions of the affected target up to 30%, based on the cold damage of the hit. The base duration is 2 seconds.
Freeze Cold Freeze prevents the affected target from taking actions, based on the cold damage of the hit. The base minimum duration is 0.3 seconds and the base maximum duration is 3 seconds.
Shock Lightning Shock causes the affected target to take up to 50% increased damage from all sources, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 2 seconds.
Scorch Fire Scorched Enemies have their Elemental Resistances lowered by up to 30%, based on the fire damage of the hit. The base duration is 4 seconds.
Brittle Cold Brittle causes hits against enemies to have up to +15% Base Critical Strike Chance against them, based on the cold damage of the hit. The base duration is 4 seconds.
Sap Lightning Sapped enemies deal up to 20% less Damage, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 4 Seconds.

Mechanics

Ailments are in many ways similar to debuffs. The most notable difference is that ailments are associated with damage types, whereas debuffs are associated with skill effects. Modifiers to skill effect duration affect the duration of debuffs applied by skills, but not the duration of ailments.

There is no limit on the number of different ailments a target can have at any given time.

Application by damage

Ailments can be applied by hits of damage.

Each ailment is associated with one or more damage types. A damaging hit has the potential to inflict any ailments associated with the types of damage dealt. For example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. Bleed has an additional restriction: It can only be applied by attacks.

The damage type associations for ailments may be changed by certain effects. As an example, The Three Dragons changes which damage types have the potential to inflict elemental ailments.

A hit of damage also carries a property for each ailment that gives the hit a chance to inflict that ailment. By default, the chance to inflict most ailments is 0%. Any damaging hit has a 100% chance to inflict chill. Critical strikes have a 100% chance to inflict ignite, freeze and shock. Some skill and support gems include modifiers that grant additional chance to inflict certain ailments. Additional chance to inflict ailments can also be gained from passive skills and equipment.

Targets may also have immunity or a chance to avoid certain ailments.

To summarize, an ailment is applied to the target if:

  • The hit of damage consists of damage types that have the potential to inflict the ailment
  • The chance to inflict the ailment is successful
  • The target fails to avoid the ailment
  • The target is not immune to the ailment
  • Any other conditions are met

Application by other means

Ailments can be applied in ways other than direct hits of damage.

Damage with ailments

Ignite, bleed and poison are damaging ailments. A damaging ailment deals damage over time based on the base damage of the skill that inflicts the ailment. Only the damage types that have the potential to inflict a damaging ailment are used as a basis for calculating the damage over time for that ailment. From a previous example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. In this example, only the fire portion of the base damage is considered for ignite.

Damage with hits and damage with ailments are calculated separately and have different modifiers. Modifiers to damage with ailments do not contribute to the damage of attacks or spells. Similarly, modifiers to attack damage and spell damage do not contribute to damage with ailments. Modifiers to damage with weapons, melee damage, projectile damage and area damage do not apply to ailments under any circumstances. Modifiers to damage with ailments, damage over time modifiers, and generic damage modifiers all apply to damaging ailments. Modifiers to damage with specific ailments apply only to those ailments. Damage type modifiers apply to ailments that deal those types of damage. Additionally, burning damage modifiers apply to ignite, since 'burning damage' simply means fire damage over time. Resistances apply to damage of the corresponding types dealt by ailments.

The damage multiplier for ailments from critical strikes exists independently from the critical strike multiplier used for hits. A character's base damage multiplier for ailments from critical strikes is 150%. The Perfect Agony keystone applies a percentage of modifiers to critical strike multiplier to the damage multiplier for ailments from critical strikes.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.