เลือดไหล
คุณติดสถานะ เลือดไหล และได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง โดยที่ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นขณะที่คุณเคลื่อนที่
dummy_stat_display_nothing
bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /5

bleeding

KeyValue
Acronymกระสุน, Chain, เกราะ, การหลบหลีก
BuffIcon
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Crucible อาวุธ /22
WeightDesc
250 (T1)เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 3
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ
250 (T1)เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ
250 (T1)เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 6
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ
125 (T1)เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 7
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ
63 (T1)เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 8
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ
250 (T1)เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 6
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ
250 (T1)เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 8
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ
250 (T1)เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 10
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ
125 (T1)เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 13
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ
63 (T1)เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 15
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ
300 (T3, T4)เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 20%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 15%
300 (T3, T4)เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 20%
300 (T3, T4)เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 35%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 30%
300 (T3, T4)เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 50%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 40%
750 (T3, T4)มีโอกาสติดสถานะ พิษ +20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 60%
750 (T3, T4)มีโอกาสติดสถานะ พิษ +20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 100%
800 (T3, T4)มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วยการโจมตี 8%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 20%
800 (T3, T4)มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วยการโจมตี 12%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 20%
800 (T3, T4)มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วยการโจมตี 16%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 40%
800 (T3, T4)มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วยการโจมตี 24%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 40%
1000 (T5)ฝนลูกธนู (Rain of Arrows) และ ฝนพิษ (Toxic Rain) สร้างความเสียหาย เลือดไหล เพิ่มขึ้น อีก 300%
แปลงความเสียหาย กายภาพ ของ ฝนพิษ (Toxic Rain) -60% เป็น เคออส
1000 (T5)สถานะ เลือดไหล ที่สร้างด้วย จงอางฟาดหาง (Cobra Lash) กับ มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre) มีโอกาส 25% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
จงอางฟาดหาง (Cobra Lash) และ มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre) แปลงความเสียหาย กายภาพ -60% เป็น เคออส
Codebleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codedummy stat display nothing
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
เลือดไหล
คุณติดสถานะ เลือดไหล ทำให้คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4

bleeding_stack

KeyValue
Acronymกระสุน, Chain, เกราะ, การหลบหลีก
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
หินสกิล ค่าคุณภาพ /7
ไอเทมStats
ฟาดสองที (Double Strike)มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า (0–20)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
บอบบาง (Vulnerability)เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (0–20)% ต่อศัตรูที่ถูกสาป
กรีดเลือด (Puncture)เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก +(0–20)%
ฉีกร่าง (Lacerate)เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก +(0–40)%
วาล์ ฟาดสองที (Vaal Double Strike)มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า (0–20)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
กับดักใบมีด (Blade Trap)เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก +(0–20)%
อัญเชิญยมทูต (Summon Reaper)การโจมตีของมิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (0–20)%
หินเสริม ค่าคุณภาพ /2
ไอเทมStats
หินเสริม Bloodlustสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ ประชิด เพิ่มขึ้น (0–10)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
หินเสริม Chance to Bleedการโจมตีที่เสริม สร้างความเสียหาย เลือดไหล เพิ่มขึ้น (0–10)%
ไอเทม ม็อด /111
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
60มีมลทินคุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยแหวน 500
Normal 0
1มีมลทินมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 20% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย โจมตี (30–40)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
Axe 1000
Normal 0
of Bloodletting20ม็อดซัฟฟิกซ์การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 20%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (21–30)%
bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
ธนู 1500
Sword 1500
Axe 3000
กระบอง 3000
Normal 0
of Haemophilia40ม็อดซัฟฟิกซ์การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (31–40)%
bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
ธนู 1500
Sword 1500
Axe 3000
กระบอง 3000
Normal 0
of Exsanguination60ม็อดซัฟฟิกซ์การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (41–50)%
bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
ธนู 500
Sword 500
Axe 1000
กระบอง 1000
Normal 0
of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 16
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (20–25)%
bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย หิน
gloves_elder 800
Normal 0
of the Elder75ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 18
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (26–30)%
bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย หิน
gloves_elder 800
Normal 0
of the Elder80ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (31–35)%
bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย หิน
gloves_elder 800
Normal 0
of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (15–25)%
bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
quiver_elder 800
Normal 0
of the Elder75ม็อดซัฟฟิกซ์การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (26–30)%
bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
quiver_elder 800
Normal 0
of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 18
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10% เมื่อปะทะ
bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย หิน
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
of the Elder75ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 20
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ
bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย หิน
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
The Elder's68ม็อดพรีฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +(37–42)% ที่เกิดจากการปะทะด้วยอาวุธนี้ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
The Elder's75ม็อดพรีฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +(43–50)% ที่เกิดจากการปะทะด้วยอาวุธนี้ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
The Elder's83ม็อดพรีฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +(51–59)% ที่เกิดจากการปะทะด้วยอาวุธนี้ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (30–49)%
การปะทะด้วยอาวุธนี้มี จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ความเสียหาย กายภาพ โจมตี
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
Normal 0
of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก (5–10)% เมื่อคุณปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหลaxe_elder 1000
Normal 0
of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์กำจัดสถานะ เลือดไหล เมื่อคุณใช้ การคำราม bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย2h_axe_elder 1000
Normal 0
of the Hunt75ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (41–50)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (41–50)%
bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
boots_basilisk 1000
Normal 0
of the Hunt68ม็อดซัฟฟิกซ์สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (7–9)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยboots_basilisk 500
Normal 0
of the Hunt73ม็อดซัฟฟิกซ์สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10–12)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยboots_basilisk 500
Normal 0
of the Conquest68ม็อดซัฟฟิกซ์การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (15–25)%
bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
quiver_adjudicator 500
Normal 0
of the Conquest75ม็อดซัฟฟิกซ์การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (26–30)%
bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
quiver_adjudicator 500
Normal 0
of the Conquest68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (8–12)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (5–6)%
bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
ring_adjudicator 500
Normal 0
of the Conquest75ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (13–17)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (7–8)%
bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
ring_adjudicator 500
Normal 0
of the Conquest80ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (18–22)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (9–10)%
bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
ring_adjudicator 500
Normal 0
of the Hunt68ม็อดซัฟฟิกซ์สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (8–12)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
mace_basilisk 500
Normal 0
of the Hunt73ม็อดซัฟฟิกซ์สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (13–15)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
mace_basilisk 500
Normal 0
of the Hunt68ม็อดซัฟฟิกซ์สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (18–21)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
of the Hunt73ม็อดซัฟฟิกซ์สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (22–25)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentInjectorใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ เลือดไหลขวดยา 100
Normal 0
45ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (26–30)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยแหวน 500
Normal 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (31–35)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยแหวน 500
Normal 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (36–40)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยแหวน 500
Normal 0
45ScourgeUpsideการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (12–14)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยถุงมือ 500
Normal 0
68ScourgeUpsideการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15–17)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยถุงมือ 500
Normal 0
68ScourgeUpsideการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (18–20)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยถุงมือ 500
Normal 0
45ScourgeUpsideสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (4–5)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยอาวุธสองมือ 0
Sword 500
Axe 500
กระบอง 500
Normal 0
68ScourgeUpsideสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (6–7)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยอาวุธสองมือ 0
Sword 500
Axe 500
กระบอง 500
Normal 0
68ScourgeUpsideสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (8–9)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยอาวุธสองมือ 0
Sword 500
Axe 500
กระบอง 500
Normal 0
45ScourgeUpsideสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (8–9)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยอาวุธมือเดียว 0
Sword 500
Axe 500
กระบอง 500
ธนู 500
Normal 0
68ScourgeUpsideสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10–11)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยอาวุธมือเดียว 0
Sword 500
Axe 500
กระบอง 500
ธนู 500
Normal 0
68ScourgeUpsideสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (12–13)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยอาวุธมือเดียว 0
Sword 500
Axe 500
กระบอง 500
ธนู 500
Normal 0
68ScourgeDownsideการโจมตี ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ได้ถุงมือ 500
Normal 0
75BlueImplicitการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 5% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 700
Normal 0
75BlueImplicitการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 700
Normal 0
75BlueImplicitการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 700
Normal 0
75BlueImplicitการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 20% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 700
Normal 0
75BlueImplicitการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 700
Normal 0
75BlueImplicitการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 700
Normal 0
75BlueImplicitการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 20% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 350
Normal 0
75BlueImplicitการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 350
Normal 0
75BlueImplicitการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 350
Normal 0
75BlueImplicitการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 35% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 350
Normal 0
75BlueImplicitการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 40% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 350
Normal 0
75BlueImplicitการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 35% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 140
Normal 0
75BlueImplicitการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 40% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 140
Normal 0
75BlueImplicitการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 45% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 140
Normal 0
75BlueImplicitการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 140
Normal 0
75BlueImplicitสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 5% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
รองเท้า 600
Normal 0
75BlueImplicitสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 6% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
รองเท้า 600
Normal 0
75BlueImplicitสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 7% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
รองเท้า 600
Normal 0
75BlueImplicitสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 8% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
รองเท้า 600
Normal 0
75BlueImplicitสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 9% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
รองเท้า 600
Normal 0
75BlueImplicitสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
รองเท้า 600
Normal 0
75BlueImplicitสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 9% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
รองเท้า 300
Normal 0
75BlueImplicitสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
รองเท้า 300
Normal 0
75BlueImplicitสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 11% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
รองเท้า 300
Normal 0
75BlueImplicitสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 12% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
รองเท้า 300
Normal 0
75BlueImplicitสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 13% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
รองเท้า 300
Normal 0
75BlueImplicitสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 13% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
รองเท้า 120
Normal 0
75BlueImplicitสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 14% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
รองเท้า 120
Normal 0
75BlueImplicitสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 15% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
รองเท้า 120
Normal 0
75BlueImplicitสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 16% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
รองเท้า 120
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (33–35)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
รองเท้า 700
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (36–38)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
รองเท้า 700
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (39–41)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
รองเท้า 700
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (42–44)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
รองเท้า 700
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (45–47)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
รองเท้า 700
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (48–50)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
รองเท้า 700
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (45–47)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
รองเท้า 350
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (48–50)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
รองเท้า 350
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (51–53)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
รองเท้า 350
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (54–57)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
รองเท้า 350
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (58–61)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
รองเท้า 350
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (57–59)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
รองเท้า 140
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (60–62)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
รองเท้า 140
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (63–66)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
รองเท้า 140
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (67–70)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
รองเท้า 140
Normal 0
1WeaponTreeเสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 3
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ
อาวุธมือเดียว 250
Normal 0
21WeaponTreeเสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ
อาวุธมือเดียว 250
Normal 0
46WeaponTreeเสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 6
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ
อาวุธมือเดียว 250
Normal 0
65WeaponTreeเสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 7
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ
อาวุธมือเดียว 125
Normal 0
77WeaponTreeเสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 8
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ
อาวุธมือเดียว 63
Normal 0
1WeaponTreeเสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 6
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ
อาวุธสองมือ 250
Normal 0
21WeaponTreeเสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 8
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ
อาวุธสองมือ 250
Normal 0
46WeaponTreeเสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 10
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ
อาวุธสองมือ 250
Normal 0
65WeaponTreeเสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 13
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ
อาวุธสองมือ 125
Normal 0
77WeaponTreeเสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 15
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ
อาวุธสองมือ 63
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 20%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 15%
อาวุธมือเดียว 300
โล่ 300
Normal 0
45WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 20%
อาวุธมือเดียว 300
โล่ 300
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 35%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 30%
อาวุธสองมือ 300
Normal 0
45WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 50%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 40%
อาวุธสองมือ 300
Normal 0
12WeaponTreeมีโอกาสติดสถานะ พิษ +20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 60%
โล่ 750
Normal 0
65WeaponTreeมีโอกาสติดสถานะ พิษ +20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 100%
โล่ 750
Normal 0
25WeaponTreeมิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วยการโจมตี 8%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 20%
อาวุธสองมือ 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeมิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วยการโจมตี 12%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 20%
อาวุธสองมือ 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeมิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วยการโจมตี 16%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 40%
อาวุธมือเดียว 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeมิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วยการโจมตี 24%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 40%
อาวุธมือเดียว 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
1WeaponTreeฝนลูกธนู (Rain of Arrows) และ ฝนพิษ (Toxic Rain) สร้างความเสียหาย เลือดไหล เพิ่มขึ้น อีก 300%
แปลงความเสียหาย กายภาพ ของ ฝนพิษ (Toxic Rain) -60% เป็น เคออส
ธนู 1000
Normal 0
1WeaponTreeสถานะ เลือดไหล ที่สร้างด้วย จงอางฟาดหาง (Cobra Lash) กับ มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre) มีโอกาส 25% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
จงอางฟาดหาง (Cobra Lash) และ มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre) แปลงความเสียหาย กายภาพ -60% เป็น เคออส
กรงเล็บ 1000
มีด 1000
โล่ 500
Normal 0
ม็อดเอนแชนท์ /4
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
เอนแชนท์ เฉือนสองที (Double Slash): เสริม กายภาพ สู่สถานะ เลือดไหล 166เอนแชนท์ฉีกร่าง (Lacerate) สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม (4–8) ถึง (10–15) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย กายภาพ โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ เฉือนสองที (Double Slash): เสริม กายภาพ สู่สถานะ เลือดไหล 275เอนแชนท์ฉีกร่าง (Lacerate) สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม (14–18) ถึง (20–25) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย กายภาพ โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ฟาดสองที (Double Strike): ความเสียหายสองเท่า ต่อ สถานะ เลือดไหล 166เอนแชนท์ฟาดสองที (Double Strike) มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 10% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย โจมตีหมวก 75
Normal 0
เอนแชนท์ ฟาดสองที (Double Strike): ความเสียหายสองเท่า ต่อ สถานะ เลือดไหล 275เอนแชนท์ฟาดสองที (Double Strike) มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 15% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย โจมตีหมวก 75
Normal 0
มอนสเตอร์ ม็อด /20
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1ยูนิคการโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
of Bloodletting24ยูนิคการโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 50%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 25%
ลดความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง 25%
no_common_monster_mods 0
นักเวท 0
magic 0
Normal 1500
of Bloodletting18ยูนิคการโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 50%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 25%
ลดความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง 25%
no_common_monster_mods 0
นักเวท 0
rare 0
Normal 1500
1ยูนิคการโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 50%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 25%
1ยูนิคคุณป้องกันสถานะ เลือดไหล bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10%
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
1ยูนิคการโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
ผีนักต้มตุ๋นผ่านร่าง1ผีตายโหงเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 15%
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
Normal 1000
ผีนักต้มตุ๋นเข้าสิง1ผีตายโหงการโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยNormal 1000
1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 45%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง 40%
การปะทะด้วยการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 4 วินาที ต่อคุณ 20%
มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 20% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
curse count [1]
นักเวท คำสาป
1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 45%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง 20%
มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล % เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
curse count [1]
นักเวท คำสาป
1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20%
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
1ยูนิคการโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 35% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
1ยูนิคสร้างสถานะ เลือดไหล
1ยูนิคการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
display monster may inflict bleeding [1]
bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
1ยูนิคdisplay monster may inflict bleeding [1]
1ยูนิคการโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
display monster may inflict bleeding [0]
bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
1ยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 50%
เจ็บป่วย
of Bloodletting34ม็อดซัฟฟิกซ์การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหลนักเวท 0
Normal 2500
1ยูนิคคุณสามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูสูงสุด 16 ครั้ง
สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม ขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่
Abyss Jewel ม็อด /4
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1มีมลทินมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (20–25)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยNormal 1000
of Bloodletting60ม็อดซัฟฟิกซ์มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วยการโจมตี (10–15)% bleed กายภาพ มิเนียน เจ็บป่วยabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
of Stemming50ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (31–40)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยNormal 300
of the Tourniquet70ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (41–50)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยNormal 150
ฟอสซิล ม็อด /3
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Subterranean1ม็อดพรีฟิกซ์สถานะ เลือดไหล ที่สร้างด้วยอาวุธนี้ มีโอกาส 60% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยabyss_jewel 0
jewel 0
อาวุธ 2000
Normal 0
of the Underground1ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 50% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยabyss_jewel 0
jewel 0
โล่ 1600
หมวก 1600
รองเท้า 1600
เสื้อเกราะ 1600
Normal 0
Subterranean1ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–11) ถึง (12–18) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย กายภาพabyss_jewel 0
jewel 0
ถุงมือ 1600
Normal 0
แผนที่ ม็อด /8
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Impervious1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 20%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4%
bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Impervious1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 10%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4%
bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Impervious68ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 20%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4%
bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Impervious1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 35%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4%
bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Impervious73ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 35%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4%
bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Impervious1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4%
bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Impervious1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Impervious78ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4%
bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area ม็อด /3
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 30%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4%
bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
Normal 1000
52DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 40%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4%
bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
Normal 1000
173DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4%
bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
Normal 1000
Heist Area ม็อด /3
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Impervious46ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
Normal 800
Impervious73ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
Normal 800
Impervious78ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
Normal 800
ผนึก ม็อด /3
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Chosen60ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120–139)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (21–25)% เมื่อปะทะ
bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
ไม้กายสิทธิ์ 500
คทา 500
มีด 500
อาวุธ 1000
Normal 0
Tora's60ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย กายภาพ (12–14) ถึง (18–20)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 40% เมื่อปะทะ
bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
อาวุธมือเดียว 2000
Normal 0
Tora's60ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย กายภาพ (17–20) ถึง (26–28)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 40% เมื่อปะทะ
bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
อาวุธสองมือ 2000
Normal 0
โต๊ะคราฟท์ /10
ModRequireItemClassesปลดล็อก
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล2x Chaos Orbโล่ · ซองธนูทางขึ้นสูง
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (41–50)%4x Orb of Alterationรองเท้าทางขึ้นสูง
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (51–60)%2x Chaos Orbรองเท้าCarcass Map
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (81–85)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (13–15)% เมื่อปะทะ
3x Orb of Alchemyประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือBetrayal เปิดผนึก
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (86–94)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (16–17)% เมื่อปะทะ
3x Chaos Orbประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือBetrayal เปิดผนึก
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (95–105)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (18–20)% เมื่อปะทะ
8x Chaos Orbประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือBetrayal เปิดผนึก
เสริมความเสียหาย กายภาพ (11–13) ถึง (16–17)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 35% เมื่อปะทะ
2x Orb of Alchemyประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือBetrayal เปิดผนึก, ทอร่า
เสริมความเสียหาย กายภาพ (14–16) ถึง (18–20)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 40% เมื่อปะทะ
4x Chaos Orbประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือBetrayal เปิดผนึก, ทอร่า
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–8) ถึง (10–11)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 35% เมื่อปะทะ
2x Orb of Alchemyประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียวBetrayal เปิดผนึก, ทอร่า
เสริมความเสียหาย กายภาพ (9–11) ถึง (12–14)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 40% เมื่อปะทะ
4x Chaos Orbประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียวBetrayal เปิดผนึก, ทอร่า
อื่นๆ ม็อด /31
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
[UNUSED] Bleed duration 18Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (35–45)% ขณะที่มีผลutility_flask 0
Normal 0
of Sealing8Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ป้องกันสถานะ เลือดไหล (6–8) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
ป้องกันสถานะ โลหิตมลทิน (6–8) วินาที หากใช้งานขณะได้รับผลจากสถานะ โลหิตมลทิน
utility_flask 0
Normal 750
of Alleviation32Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ป้องกันสถานะ เลือดไหล (9–11) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
ป้องกันสถานะ โลหิตมลทิน (9–11) วินาที หากใช้งานขณะได้รับผลจากสถานะ โลหิตมลทิน
utility_flask 0
Normal 750
of Allaying56Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ป้องกันสถานะ เลือดไหล (12–14) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
ป้องกันสถานะ โลหิตมลทิน (12–14) วินาที หากใช้งานขณะได้รับผลจากสถานะ โลหิตมลทิน
utility_flask 0
Normal 750
of Assuaging80Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ป้องกันสถานะ เลือดไหล (15–17) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
ป้องกันสถานะ โลหิตมลทิน (15–17) วินาที หากใช้งานขณะได้รับผลจากสถานะ โลหิตมลทิน
utility_flask 0
Normal 750
of the Lizard8Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลา อีก (45–49)%
ป้องกันสถานะ เลือดไหลและโลหิตมลทิน ขณะที่มีผล
utility_flask 1000
Normal 0
of the Skink42Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลา อีก (40–44)%
ป้องกันสถานะ เลือดไหลและโลหิตมลทิน ขณะที่มีผล
utility_flask 1000
Normal 0
of the Iguana76Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลา อีก (35–39)%
ป้องกันสถานะ เลือดไหลและโลหิตมลทิน ขณะที่มีผล
utility_flask 1000
Normal 0
1Jewelมีมลทินมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (20–25)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยjewel 0
Normal 0
of Bleeding1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (3–5)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (12–16)%
bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
not_str 250
Normal 350
of Haemophilia1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (16–20)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยnot_str 250
Normal 500
1Jewelยูนิคสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
1Jewelยูนิคเพิ่มค่าเกราะ (30–40)% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล ป้องกัน
12ExpeditionRelicม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล เพิ่มขึ้น 100%
การปะทะด้วยการโจมตีของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ เลือดไหล
Normal 1000
of Bleeding75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (20–30)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยstr_special_relic 600
Normal 150
Bloodletting75SanctumSpecialม็อดพรีฟิกซ์สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (7–10)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยstr_special_relic 200
Normal 50
of Staunching75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (40–50)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยstr_special_relic 600
Normal 150
of Bleeding1CrucibleMapม็อดซัฟฟิกซ์การปะทะด้วยการโจมตีของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ เลือดไหล
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
crucible_map_low 400
Normal 0
of Bleeding1CrucibleMapม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ มีระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล เพิ่มขึ้น 100%
การปะทะด้วยการโจมตีของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ เลือดไหล
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
crucible_map_high 400
Normal 0
1Tinctureยูนิคสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 30% ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ เลือดไหล bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
Needling70Tinctureม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสคืนระยะเวลาคงเหลือของสถานะ เลือดไหล (9–13)% เมื่อปะทะtincture 100
Normal 0
Skewering70Tinctureม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสคืนระยะเวลาคงเหลือของสถานะ เลือดไหล (14–18)% เมื่อปะทะtincture 100
Normal 0
Lacerating81Tinctureม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสคืนระยะเวลาคงเหลือของสถานะ เลือดไหล (19–25)% เมื่อปะทะtincture 50
Normal 0
Gladiator's70Charmม็อดพรีฟิกซ์ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะระเบิด
สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ (2–3)% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
Gladiator's81Charmม็อดพรีฟิกซ์ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะระเบิด
สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ (4–5)% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
Normal 0
Gladiator's1Charmม็อดพรีฟิกซ์การปะทะด้วยการโจมตี ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด (10–19)%dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
Gladiator's60Charmม็อดพรีฟิกซ์การปะทะด้วยการโจมตี ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด (20–30)%dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
of the Slayer70Charmม็อดซัฟฟิกซ์คุณไม่ได้รับผลจากสถานะ เลือดไหล ขณะ กำลังดูดdex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
of the Deadeye1Charmม็อดซัฟฟิกซ์ได้รับพลังชีวิต (6–10) ต่อจำนวนศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่ถูกปะทะdex_animal_charm 1000
Normal 0
of the Deadeye60Charmม็อดซัฟฟิกซ์ได้รับพลังชีวิต (11–20) ต่อจำนวนศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่ถูกปะทะdex_animal_charm 500
Normal 0
of the Pathfinder45Charmม็อดซัฟฟิกซ์กำจัดสถานะ เลือดไหล เมื่อคุณใช้ ขวดยาdex_animal_charm 500
Normal 0
ไอเทม /5
Smallsword
ความเสียหายกายภาพ: 19-40
โอกาสคริติคอล: 6%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.4 เมตร
ต้องการ เลเวล 36, 124 Dex
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ
Courtesan Sword
ความเสียหายกายภาพ: 29-60
โอกาสคริติคอล: 6%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.4 เมตร
ต้องการ เลเวล 57, 190 Dex
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ
Dragoon Sword
ความเสียหายกายภาพ: 32-66
โอกาสคริติคอล: 6%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.4 เมตร
ต้องการ เลเวล 72, 220 Dex
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 20% เมื่อปะทะ
Sundering Axe
ความเสียหายกายภาพ: 74-155
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.3 เมตร
ต้องการ เลเวล 60, 149 Str, 76 Dex
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +20%
ยาเคลือบอาวุธยางเลือด
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 30% ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ เลือดไหล
ไม่สามารถแก้ไขได้
ยูนิค /52
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(8–10)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 20% ต่อจำนวนสถานะ แช่แข็ง, ช็อค หรือ ลุกไหม้ บนตัวศัตรู
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–30)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ศร เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
อัตราการหลบหลีก +350
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–14) ถึง (19–24) ให้การโจมตีด้วย ธนู
ศร สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 50% ต่อเป้าหมายที่ เจาะทะลุ
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 25% เมื่อปะทะ
ค่าคุณภาพของ หินเสริม ที่ใส่ +30%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (310–330) ถึง (370–390)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (12–16)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
ระยะอาวุธ +1 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (180–200)%
พลังชีวิตสูงสุด +100
ฟื้นฟูพลังชีวิต 20 ต่อวินาที
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มค่าใช้งานมานาของ สกิล 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +5% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250–270)%
ลดความเร็วในการโจมตี 10%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(6–10)%
มีโอกาสสถานะ เลือดไหล เมื่อคริติคอล 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 50% เมื่อคริติคอล
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
นำความเสียหาย กายภาพ (10–15)% ไปเสริมเป็น เคออส
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน เคออส +(12–16)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–10) ถึง (14–16) ให้การโจมตีด้วย ธนู
มีโอกาสสร้าง หมอกควัน 25% เมื่อถูกปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ศัตรูที่ยืนอยู่ใน ม่านควัน ติดสถานะ ตาบอด)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18% ขณะถือ ไม้พลอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +12% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (22–44) ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
สาปศัตรูด้วย บอบบาง (Vulnerability) เมื่อบล็อค
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60–80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 15
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
ดูดความเสียหาย โจมตี 3% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% เมื่อปะทะ
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มการฟื้นตัวจากการบล็อค 60%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 4 ถึง 8 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 12 ถึง 15 ให้กับการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (90–130)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–50)%
สาปศัตรูด้วย บอบบาง (Vulnerability) เมื่อบล็อค
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
Dexterity +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–6) ถึง (9–13)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% เมื่อปะทะ
เอฟเฟค Extra Gore
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
Dexterity +(10–15)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–70)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (1–2) ถึง (3–5)
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอล
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
ได้รับสกิล กระหายเลือด (Thirst for Blood) เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (130–150)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (11–14) ถึง (18–23)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +(25–35)% ที่เกิดจากการปะทะด้วยอาวุธนี้
play jack the axe sounds [1]
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (1.2–1.6)% ต่อวินาที
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (16–24) ต่อวินาที
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 100%
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
เพิ่มความเสียหาย เวท (5–10)%
ทริกเกอร์ หมอกสงคราม (Fog of War) เลเวล 20 เมื่อกับดักของคุณถูกทริกเกอร์
Intelligence +(20–30)
เพิ่มโล่พลังงาน (250–300)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ไฟ (30–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ลดความเสียหาย เวท ที่ได้รับ 30% จากศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ไม่มีโอกาสบล็อค
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–10) ถึง (150–200) ให้กับเวท
เพิ่มความเร็วในการร่าย (14–18)%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล (6–8)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง
(สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ อาวุธคู่
เสริมความเสียหาย กายภาพ (60–80) ถึง (150–180)
อัตราความแม่นยำ +(350–400)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +1% ต่อจำนวนสถานะ คลั่ง ขณะถือ ขวาน
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 2% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60–80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25–35) ถึง (50–65)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 1% ต่อ Intelligence 12 หน่วย
มีโอกาสทำให้ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล หลบหนี 30% เมื่อปะทะ
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 5%
เสริมความเสียหาย เคออส (10–15) ถึง (20–25) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10–15) ต่อวินาที
มีโอกาสทำให้ มอนสเตอร์ หลบหนี 10%
การโจมตีประชิด มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (30–50)%
การโจมตีประชิด มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (20–40)% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
Strength +(20–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน 200%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่ืมระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 50%
คุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (220–250)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 50% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต จากคริติคอลได้
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 30% เมื่อคริติคอล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
สถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณหมดเวลา ช้าลง 75% ขณะเคลื่อนที่
ไม่ติดสถานะ พิษ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
ไม่ติดสถานะ มึนงง ขณะติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
เพิ่มค่าเกราะ (60–100)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–100)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% ขณะอยู่กับที่
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
รอยเท้า Gore
frenzy charge blood dance art variation [0]
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (230–270)%
ลดความเร็วในการโจมตี 15%
สาปศัตรูด้วย บอบบาง (Vulnerability) เมื่อปะทะ
การโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 200%
การโจมตีที่ ฮึกเหิม ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
(การโจมตีด้วยสกิลวาล์, การโจมตีด้วยสกิลแชนเนล, การโจมตีที่เกิดซ้ำ จะไม่สามารถทำไปด้วยความฮึกเหิมได้)
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 25% เมื่อปะทะ
ทริกเกอร์ กระดูกกระจาย (Bone Nova) เลเวล 20 เมื่อคุณปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (280–320)%
ลดความเร็วในการโจมตี (25–30)%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
Strength +(20–30)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 25%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี (25–40)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะระเบิด
สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 5% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 25%
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18% ขณะถือ ไม้พลอง
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance to Bleed เลเวล 1
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์ทารุณ (Summon Harbinger of Brutality)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +5% ขณะถือ ไม้พลอง
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล ที่เกิดจากคริติคอล +(30–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (160–185) ถึง (200–225)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
ได้รับสกิล อัญเชิญหมีร้าย เลเวล 20
อัตราความแม่นยำ +(300–400)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (130–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
สกิลโจมตีกระสุน มีโอกาสติดคริติคอล เพิ่มขึ้น (40–60)%
กระสุนจากการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 20%
เมื่อปะทะ ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
เสริมความเสียหาย กายภาพ (11–16) ถึง (21–25) ให้กับการโจมตี ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
ค่าต้านทาน ไฟ +(10–20)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (5–10)%
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 5% ต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณสร้างต่อมัน
ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +5%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (500–600)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 40%
โอกาสบล็อค +(3–4)%
Shared Suffering
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ตามสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณติด และสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างจะถูกกำจัดไปจากคุณ)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มค่าเกราะ (30–40)% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
ค่าต้านทาน เคออส +1% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ต่อตัวคุณ
สถานะ พิษ ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย หากคุณติดสถานะ พิษ บนตัวคุณต่ำกว่า 100 ระดับ
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
มีมลทิน
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 40%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (85–110) ถึง (135–150)
เสริมความเสียหาย ไฟ (130–160) ถึง (220–240)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ไฟ (70–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย กายภาพ (70–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ทุก 8 วินาที ได้รับ Avatar of Fire 4 วินาที
เพิ่มโอกาสคริติคอล (160–200)% ขณะที่คุณมี Avatar of Fire
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ ขณะที่คุณมี Avatar of Fire
ค่าเกราะ +2000 ขณะที่คุณไม่มี Avatar of Fire
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
ได้รับสกิล จิตวิญญาณปู (Aspect of the Crab) เลเวล 20
เพิ่มค่าเกราะ (200–250)%
พลังชีวิตสูงสุด +(100–120)
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(25–30)%
คุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล
จำนวน เปลือกปู สูงสุด +5 ระดับ
ได้รับสกิล จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat) เลเวล 20
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (180–220)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(25–35)%
โอกาสคริติคอล +1% ขณะที่รับผลจาก จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat)
การคริติคอล มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู (10–20)% ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
อัตราความแม่นยำ +(400–500)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–140)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล เสมอ ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
คุณมี Crimson Dance ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(คุณสามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้สูงสุด 8 ระดับ, สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่, ลดความเสียหาย เลือดไหล อีก 50%)
ทริกเกอร์ คำรามข่มขู่ (Intimidating Cry) เลเวล 20 เมื่อคุณสูญเสียสถานะ การพรางตัวของแมว
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (110–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (40–50)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
ได้รับสกิล จิตวิญญาณแมงมุม (Aspect of the Spider) เลเวล 20
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (120–170)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (6–9)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ใยแมงมุม 3 ระดับ
เสริมความเสียหาย เคออส (8–10) ถึง (13–15) ต่อจำนวน ใยแมงมุม บนตัวศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
Dexterity +(10–15)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–70)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (70–85) ถึง (110–118)
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอล
คุณมี Crimson Dance หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(คุณสามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้สูงสุด 8 ระดับ, สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่, ลดความเสียหาย เลือดไหล อีก 50%)
โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15–20)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (5–10)%
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
คุณนับว่ามี พลังชีวิตเต็ม ขณะที่คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15–20)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (5–10)%
เพิ่มผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 50%
คุณนับว่ามี พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย เวท (5–10)%
เสริมความเสียหาย เคออส (50–55) ถึง (72–80)
โล่พลังงานสูงสุด +(130–150)
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น (30–50)%
คุณได้รับความเสียหาย เคออส แทน กายภาพ จากสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสติดสถานะ พิษ +25%
ค่าต้านทาน ทุกชนิด +3% ขณะที่ติดสถานะ พิษ
สถานะ พิษ ต่อตัวคุณหมดเวลา ช้าลง 50%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60–80)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (25–35)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอลด้วยการโจมตี
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล จากคุณ ให้ชาร์จขวดยา เพิ่มขึ้น (60–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (100–120) ถึง (150–165) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก ต่อศัตรู 50% เมื่อคริติคอลด้วยการโจมตี
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อคุณ ตั้งสมาธิ ทำให้ลดความเร็วในการกระทำ 30%
ตั้งสมาธิ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น (30–50)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (50–70)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู เป็นเวลา 2 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
Strength +(20–30)
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (40–60)%
คุณติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่คุณติดสถานะ เลือดไหล
เมื่อคุณสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น จะทำให้มันติดสถานะ หนาวเย็น ด้วย
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะแตกสลาย
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10% เป็นเวลา 2 วินาที)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18% ขณะถือ ไม้พลอง
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance to Bleed เลเวล 1
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์ทารุณสูงศักดิ์ (Summon Greater Harbinger of Brutality)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +5% ขณะถือ ไม้พลอง
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล ที่เกิดจากคริติคอล +(30–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (160–185) ถึง (200–225)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
เพิ่มค่าเกราะ (50–80)%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15%
ลดรัศมีแสง 50%
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +4% ต่อจำนวน Frenzy Charge
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 4% ต่อจำนวน Frenzy Charge
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (20–30)% เมื่อคริติคอล ในระยะประชิด
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–6) ถึง (9–13)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% เมื่อปะทะ
เพิ่มโอกาสคริติคอล (100–150)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เอฟเฟค Extra Gore
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
เพิ่มการฟื้นตัวจากการบล็อค 180%
เลเวลของ หินเสริม ที่ใส่ +2
ทริกเกอร์ โล่เอจิสกายภาพ (Physical Aegis) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (300–400)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (8–15)% ขณะ โล่เอจิสกายภาพ หมดไป
เพิ่มโอกาสคริติคอล (50–70)% ขณะ โล่เอจิสกายภาพ หมดไป
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ตาบอด ขณะที่ โล่เอจิสกายภาพ ยังไม่หมดไป
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–25)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (15–25)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (10–20)%
แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อมัน
แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบน้ำแข็ง 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อมัน
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
(สถานะ อาบน้ำแข็ง ลดโอกาสคริติคอล อีก 50% และเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 20%)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 12%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (3–5) ถึง (7–10) ให้กับเวท
เพิ่มความเร็วในการร่าย (14–18)%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล (6–8)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (20–35)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง
(สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
พลังชีวิตสูงสุด +(15–30)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (40–60)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (100–150) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ เจ็บป่วย ที่แตกต่างกันที่ส่งผลต่อคุณ
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มค่าเกราะ (100–150)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (100–200)%
ไม่ได้รับผลจากสถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
Passive /39
การโจมตีด้วย ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ไม้พลอง 30%
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอล ประชิด
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 36%
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 36%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วย กระบองหรือคทา 12%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 30%
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 12%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน 10%
มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที 20% เมื่อสังหาร
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน 25%
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน 8%
ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +5 ระดับ
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย มีด สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย มีด 12%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย มีด 18%
(มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย กรงเล็บ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ 10%
มีโอกาสขโมย Power, Frenzy, Endurance Charge 25% เมื่อปะทะด้วย กรงเล็บ
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 10%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 40% ต่อศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ดาบ 20%
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ดาบ 8%
อัตราความแม่นยำด้วย ดาบ +200
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +10%
การโจมตีด้วย กรงเล็บ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ 6%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน 30%
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ดาบ 35%
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 35%
ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 20%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ค่าป้องกันกายภาพจะน้อยลงต่อการปะทะที่ ท่วมท้น แต่ไม่สามารถติดลบได้)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
Strength +20
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25% ต่อศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +6% ขณะถือ อาวุธคู่ หรือถือ โล่
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย โจมตี
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย อาวุธมือเดียว สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธมือเดียว 8%
เพิ่มความเสียหายด้วย อาวุธมือเดียว 20%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 15%
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 5%
Strength +20
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 30%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 100%
ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 12%
(ค่าป้องกันกายภาพจะน้อยลงต่อการปะทะที่ ท่วมท้น แต่ไม่สามารถติดลบได้)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กระบองหรือคทา 6%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% หากคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +15%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 15%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
ม็อดที่ส่งผลต่อ ตัวคูณคริติคอล ส่งผลต่อ ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย ที่เกิดจากคริติคอล เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
ลดความเสียหาย ปะทะ อีก 30%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
คุณสามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูสูงสุด 8 ระดับ
สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม ขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่
ลดความเสียหาย เลือดไหล อีก 50%
ค่าต้านทาน เคออส +19%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 30%
เพิ่มค่าเกราะ 25%
กำจัดสถานะ เลือดไหล เมื่อคุณใช้สกิล ตั้งรับ
กำจัดสถานะ โลหิตมลทิน เมื่อคุณใช้สกิล ตั้งรับ
สกิลตั้งรับ มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 25%
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
ตัวคูณคริติคอลด้วย ขวาน +40%
อัตราความแม่นยำด้วย ขวาน +200
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 35%
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 35%
ตัวคูณคริติคอลด้วย กระบองหรือคทา +35%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 30%
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง 60% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
ระยะการฟาดประชิดด้วย ดาบ +0.3 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 10%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +5% ขณะถือ โล่
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ 30% ขณะถือโล่
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30% ขณะถือ โล่
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหารขณะถือ โล่
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
ค่าเกราะ +800 หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ ไม้พลอง
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 30%
สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
มิเนียน มีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 15%
มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +15%
มิเนียน ไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน 30%
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 12%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง อีก 50% หากคุณเริ่มได้รับความเสียหายต่อเนื่อง มาใน 1 วินาทีที่ผ่านมา
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ อีก 100%
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อคุณได้
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อคุณได้
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อตัวคุณ 10% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้ ที่ต่ำกว่าสูงสุด
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยที่มีความเสียหาย ต่อตัวคุณ 10% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Ascendancy Passive /7
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
การคริติคอล ที่สร้างสถานะ เลือดไหล จะสร้างสถานะ แผลแตก เช่นกัน
(เป้าหมายที่ แผลแตก ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 25% จากสถานะ เลือดไหล และสถานะ เลือดไหล บนตัวมันหมดเวลา เร็วขึ้น 25% ต่อจำนวนของสถานะ แผลแตก ที่มันมี, เป้าหมายหนึ่งติดสถานะ แผลแตก ได้สูงสุด 3 ระดับ โดยแต่ละระดับคงอยู่ 3 วินาที)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
ได้รับสกิล เกราะกระดูก (Bone Armour) เลเวล 20
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 1% ต่อจำนวนมิเนียน สูงสุด 10%
เพิ่มอัตราการ เติม พลังชีวิตและโล่พลังงาน 2% ต่อจำนวนมิเนียน สูงสุด 20%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 20%
(เกราะกระดูก สร้างบัฟให้คุณและมิเนียนของคุณทุกตัว ซึ่งจะรับความเสียหายบางส่วนจากการปะทะจากศัตรูจนกว่ามันจะหมดไป บัฟนี้ยังให้การป้องกันสถานะ เลือดไหล อีกด้วย ใช้คูลดาวน์ร่วมกับสกิล ตั้งรับ อื่นๆ)
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
ดูดความเสียหายที่เกินพลังชีวิต 20% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20% ขณะ กำลังดูด
ไม่ติดสถานะ มึนงง ขณะ กำลังดูด
คุณไม่ได้รับผลจากสถานะ เลือดไหล ขณะ กำลังดูด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ความเสียหายแบบ Overkill คือความเสียหายจากการปะทะที่มากเกินกว่า พลังชีวิตที่เหลืออยู่ ของศัตรู)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะระเบิด
สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง อีก 20%
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50%
การโจมตี สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด 25% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ศัตรูที่ติดสถานะ ขาหัก จากคุณ ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 10%
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
มีโอกาสสร้างสถานะ ยั่วยุ 100% เมื่อปะทะ
ลดความเสียหายที่ได้รับ 10% หากคุณสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ลดลง อีก 20%
ต่อเป้าหมายอื่น
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ข่มขู่ ถาวร ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 20 วินาที เมื่อคุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
เติมพลังชีวิต 25% เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยและติดไฟ ทั้งหมด เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /23
กระสุน โจมตีสร้างสถานะ เลือดไหลและขาหัก และผลักศัตรูออกไป เสมอ
กระสุนไม่สามารถ เจาะทะลุ, แบ่งตัว, หรือ ชิ่ง ได้
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 20% ต่อ ศัตรูที่ได้รับผลจากสถานะ เจ็บป่วย
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
การโจมตีด้วย อาวุธสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% หากคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูด้วย อาวุธประชิดสองมือ มาเร็วๆ นี้
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 40% ต่อ ศัตรูยูนิค
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 25%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 15%
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 35% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขาหัก
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 20%
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะด้วยการโจมตี มีโอกาสระเบิด 15% สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตของมัน
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด 25% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
การโจมตีด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10% ต่อจำนวนวินาทีที่คุณอยู่กับที่ สูงสุด 50%
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 8%
มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 25% เมื่อสังหารประชิด
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 30%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 20%
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 30%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 20%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 25%
ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
กำจัดสถานะ เลือดไหล เมื่อคุณใช้ ขวดยาพลังชีวิต
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ทิ่มแทง 30%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +5%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 20%
การโจมตีด้วย ขวานหรือดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 15%
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู 10% จากการปะทะด้วย ขวานหรือดาบ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวานหรือดาบ 15%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 15%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 15%
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +6% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +6% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
สกิลธนู มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +6%
สกิลธนู มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่สร้าง 10% ขณะถือ ธนู
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 10% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะ เลือดไหล เช่นกัน 15%
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
ดูดความเสียหาย โจมตี 2% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 20%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 20%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย 20%
สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 5%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
การโจมตีด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 4% ขณะถือ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง
Strength +20
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย ขวานหรือดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวานหรือดาบ 20%
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +5% ขณะถือ ขวานหรือดาบ
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
Timeless Jewel Passive /2
FactionCategoryชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
วาล์พาสซีฟกลางBloody Savagery
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–35)%
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
นิรันดร์พาสซีฟกลางGeofri's End
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 50%
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
of the Elder68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 16
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (20–25)%

Group: 2525
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 18
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (26–30)%
of the Elder75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 18
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (26–30)%

Group: 2525
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (31–35)%
of the Elder80หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (31–35)%

Group: 2525
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 25
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (31–35)%
of the Hunt68มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (21–25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (21–25)%

Group: 2654
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (26–30)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (26–30)%
of the Hunt70มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (26–30)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (26–30)%

Group: 2654
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (41–50)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (41–50)%
of the Hunt75มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (41–50)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (41–50)%

Group: 2654
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (61–70)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (61–70)%
of the Hunt68สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (7–9)%
Group: 931
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10–12)%
of the Hunt73สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10–12)%
Group: 931
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (10–20)%
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (11–15)%

Community Wiki

Edit

Bleeding

Bleeding, or bleed, is an ailment that deals Physical damage over time to the affected target. Moving targets suffer increased bleeding damage. Only physical damage hit can inflict bleed. As of current build of the game, all chance to bleed are grant to the weapon as local mod, or the chance is specific to the attack. Thus, bleed is limited to attack skill only at the moment.

Mechanics

Infliction

Attack will inflict 1 application of bleed if:

  • Base damage of attack have non-zero physical component
  • Attack successfully lands (is not blocked, dodged or evaded) [citation needed]
  • Attack has a chance to cause bleeding and it passes the chance-check (ex:Bloodplay)

Different applications of bleed are inflicted independently.

Apart from dealing damage, the bleeding state (presence of bleed stacks) can interact with other mechanics (The Golden Rule, Double Strike, Haemophilia).

Damage

Bleed deals physical damage over time.

Potential damage from one bleed application is based on the base physical damage of attack that caused it: 70% per second if the target is standing still (reduced to 10% if an enemy monster applied it). If the target is moving, bleeding deals additional damage equal to twice the base, for a total of 3 times the base damage (210% per second) .

By default, only the strongest (the highest damage-per-second) bleed application will actually deal damage at any given time.

If Crimson Dance is allocated, the potential damage of one stack is 35% of the inflicting attack's physical damage, regardless of whether the target is moving or not, and the 8 strongest applications will deal damage at any given time. Sustaining all 8 stacks on a target will thus deal an additional 280% of the attack's average physical damage per second. This effectively quadruples bleed DPS in prolonged fights.

Bleed damage is not reduced by armour, but will be reduced by any other sources of physical mitigation, such as endurance charges or Immortal Call.

Bleed damage can be increased by the Vulnerability hex and, like all damage-over-time effects, the Despair hex.

Dual Wielding while using Cleave or Dual Strike: If both hands cause bleeding, then the bleeding damage from both hands is combined. If only one hand causes bleeding, then only that hand's bleeding damage will occur.

Duration

The base duration of bleed is 5 seconds. This means that by default and before reductions (see above), an attack that causes bleed will deal an additional 350% (70% for 5 seconds) over its full duration to a target that isn't moving. If the target is moving for the full duration, this increases to 1050% (350% * 3). If Crimson Dance is allocated, this additional damage decreases to 175% (350% * 0.5) per stack, regardless of whether the target is moving or not.

Separate applications of bleed do not stack cumulatively (unless Crimson Dance is allocated, then it stacks up to 8 times). Each bleed effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with bleed for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with bleed for 50 damage per second. The outcome will be 500 damage over 5 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.

Modifiers

Damage modifiers

As a damage over time effect, bleed's damage can be affected positively or negatively by some damage modifiers.

The following modifiers will directly affect the damage of bleed:

  • Damage
  • Physical Damage (including physical damage over time multiplier)
  • Damage over Time
  • Bleeding Damage

Trap, mine, minion or totem damage modifiers will also affect the damage of bleed if it is applied by a trap, a mine, a minion or a totem respectively.

Also, bleed is non-elemental ailment, so Damage from Ailments modifier will also affect the damage of bleed.

Flat Physical Attack Damage modifiers, being count in base attack damage, also affects bleed damage.

Other modifiers of increased/reduced/more/less type affecting hits (Attack, melee, ranged, projectile, etc), as well as any damage modifier specific to the skill, do not apply to bleed.

Defensive modifiers

Damage from bleed cannot be affected by mechanics affecting physical damage from hits, such as Armour or Fortify.

To affect incoming damage from bleed, one need to use global (hits and ailments) or ailment damage reduction modifiers.

Also incoming damage from bleed can be affected by affecting attacker's base physical attack damage, with for example Lori's Lantern.

Duration modifiers

Bleed's duration can be affected by following modifiers:

  • Ailment duration
  • Bleeding duration
  • Bleed from Puncture is also affected by Debuff duration

Removal and immunity

Other

  • The Bloodlust Support support increases melee damage against bleeding enemies, but prevents the skill itself from causing bleeding.
  • The Bloodgrip unique amulet and the The Infinite Pursuit unique boots prevent the extra bleed damage taken by movement.

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.