bleeding_damage_taken_per_minute
Crucible อาวุธ /22
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 3 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ |
250 (T1) | เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ |
250 (T1) | เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 6 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ |
125 (T1) | เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 7 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ |
63 (T1) | เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 8 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ |
250 (T1) | เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 6 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ |
250 (T1) | เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 8 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ |
250 (T1) | เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 10 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ |
125 (T1) | เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 13 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ |
63 (T1) | เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 15 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ |
300 (T3, T4) | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 20% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 15% |
300 (T3, T4) | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 30% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 20% |
300 (T3, T4) | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 35% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 30% |
300 (T3, T4) | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 50% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 40% |
750 (T3, T4) | มีโอกาสติดสถานะ พิษ +20% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 60% |
750 (T3, T4) | มีโอกาสติดสถานะ พิษ +20% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 100% |
800 (T3, T4) | มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วยการโจมตี 8% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 20% |
800 (T3, T4) | มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วยการโจมตี 12% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 20% |
800 (T3, T4) | มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วยการโจมตี 16% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 40% |
800 (T3, T4) | มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วยการโจมตี 24% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 40% |
1000 (T5) | ฝนลูกธนู (Rain of Arrows) และ ฝนพิษ (Toxic Rain) สร้างความเสียหาย เลือดไหล เพิ่มขึ้น อีก 300% แปลงความเสียหาย กายภาพ ของ ฝนพิษ (Toxic Rain) -60% เป็น เคออส |
1000 (T5) | สถานะ เลือดไหล ที่สร้างด้วย จงอางฟาดหาง (Cobra Lash) กับ มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre) มีโอกาส 25% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100% จงอางฟาดหาง (Cobra Lash) และ มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre) แปลงความเสียหาย กายภาพ -60% เป็น เคออส |
Code | bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | dummy stat display nothing |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
หินสกิล /11
หินสกิล คุณภาพ /7
ไอเทม | Stats |
---|---|
ฟาดสองที (Double Strike) | มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า (0–20)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล |
บอบบาง (Vulnerability) | การปะทะด้วยการโจมตี ต่อ ศัตรูที่ถูกสาป มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง ได้ (0–10)% |
กรีดเลือด (Puncture) | เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก +(0–20)% |
ฉีกร่าง (Lacerate) | เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก +(0–40)% |
วาล์ ฟาดสองที (Vaal Double Strike) | มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า (0–20)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล |
กับดักใบมีด (Blade Trap) | เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก +(0–20)% |
อัญเชิญยมทูต (Summon Reaper) | การโจมตีของมิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (0–20)% |
หินเสริม /5
หินเสริม คุณภาพ /2
ไอเทม | Stats |
---|---|
หินเสริม Bloodlust | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ ประชิด เพิ่มขึ้น (0–10)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล |
หินเสริม Chance to Bleed | การโจมตีที่เสริม สร้างความเสียหาย เลือดไหล เพิ่มขึ้น (0–10)% |
ไอเทม ม็อด /126
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
60 | มีมลทิน | คุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | แหวน 500 Normal 0 | |
1 | มีมลทิน | มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 20% เมื่อปะทะ เพิ่มความเสียหาย โจมตี (30–40)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | Axe 1000 Normal 0 | |
of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 16 เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (20–25)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย หิน | gloves_elder 800 Normal 0 |
of the Elder | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 18 เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (26–30)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย หิน | gloves_elder 800 Normal 0 |
of the Elder | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 20 เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (31–35)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย หิน | gloves_elder 800 Normal 0 |
of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10% เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (15–25)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | quiver_elder 800 Normal 0 |
of the Elder | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (26–30)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | quiver_elder 800 Normal 0 |
of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 18 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10% เมื่อปะทะ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย หิน | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
of the Elder | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 20 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย หิน | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +(37–42)% ที่เกิดจากการปะทะด้วยอาวุธนี้ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
The Elder's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +(43–50)% ที่เกิดจากการปะทะด้วยอาวุธนี้ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
The Elder's | 83 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +(51–59)% ที่เกิดจากการปะทะด้วยอาวุธนี้ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (30–49)% การปะทะด้วยอาวุธนี้มี จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | 2h_axe_elder 1000 axe_elder 1000 Normal 0 |
of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก (5–10)% เมื่อคุณปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล | axe_elder 1000 Normal 0 |
of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กำจัดสถานะ เลือดไหล เมื่อคุณใช้ การคำราม bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | 2h_axe_elder 1000 Normal 0 |
of the Hunt | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (41–50)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (41–50)% bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | boots_basilisk 1000 Normal 0 |
of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (7–9)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | boots_basilisk 500 Normal 0 |
of the Hunt | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10–12)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | boots_basilisk 500 Normal 0 |
of the Conquest | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10% เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (15–25)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
of the Conquest | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (26–30)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
of the Conquest | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (8–12)% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (5–6)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
of the Conquest | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (13–17)% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (7–8)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
of the Conquest | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (18–22)% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (9–10)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (8–12)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 Normal 0 |
of the Hunt | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (13–15)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 Normal 0 |
of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (18–21)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
of the Hunt | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (22–25)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ เลือดไหล | ขวดยา 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (26–30)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | แหวน 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (31–35)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | แหวน 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (36–40)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | แหวน 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (12–14)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ถุงมือ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15–17)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ถุงมือ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (18–20)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ถุงมือ 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (4–5)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | อาวุธสองมือ 0 Sword 500 Axe 500 กระบอง 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (6–7)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | อาวุธสองมือ 0 Sword 500 Axe 500 กระบอง 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (8–9)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | อาวุธสองมือ 0 Sword 500 Axe 500 กระบอง 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (8–9)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | อาวุธมือเดียว 0 Sword 500 Axe 500 กระบอง 500 ธนู 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10–11)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | อาวุธมือเดียว 0 Sword 500 Axe 500 กระบอง 500 ธนู 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (12–13)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | อาวุธมือเดียว 0 Sword 500 Axe 500 กระบอง 500 ธนู 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | การโจมตี ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ได้ | ถุงมือ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 5% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 20% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 20% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 35% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 40% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 35% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 40% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 45% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 5% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 10% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 15% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 20% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 25% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 30% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 20% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 25% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 30% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 35% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 40% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 35% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 40% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 45% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 50% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 5% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 6% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 7% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 8% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 9% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 9% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 11% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 12% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 13% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 13% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 14% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 15% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 16% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (33–35)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 รองเท้า 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (36–38)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 รองเท้า 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (39–41)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (42–44)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (45–47)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (48–50)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (45–47)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 รองเท้า 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (48–50)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (51–53)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (54–57)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (58–61)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (57–59)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (60–62)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (63–66)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (67–70)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ bleed กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 3 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 6 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 7 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | อาวุธมือเดียว 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 8 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | อาวุธมือเดียว 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 6 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 8 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 10 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 13 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | อาวุธสองมือ 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 15 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | อาวุธสองมือ 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 20% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 15% | อาวุธมือเดียว 300 โล่ 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 30% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 20% | อาวุธมือเดียว 300 โล่ 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 35% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 30% | อาวุธสองมือ 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 50% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 40% | อาวุธสองมือ 300 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | มีโอกาสติดสถานะ พิษ +20% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 60% | โล่ 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | มีโอกาสติดสถานะ พิษ +20% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 100% | โล่ 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วยการโจมตี 8% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 20% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วยการโจมตี 12% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 20% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วยการโจมตี 16% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 40% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วยการโจมตี 24% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 40% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ฝนลูกธนู (Rain of Arrows) และ ฝนพิษ (Toxic Rain) สร้างความเสียหาย เลือดไหล เพิ่มขึ้น อีก 300% แปลงความเสียหาย กายภาพ ของ ฝนพิษ (Toxic Rain) -60% เป็น เคออส | ธนู 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | สถานะ เลือดไหล ที่สร้างด้วย จงอางฟาดหาง (Cobra Lash) กับ มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre) มีโอกาส 25% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100% จงอางฟาดหาง (Cobra Lash) และ มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre) แปลงความเสียหาย กายภาพ -60% เป็น เคออส | กรงเล็บ 1000 มีด 1000 โล่ 500 Normal 0 | |
of Haunting | 34 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | necropolis_boots 250 Normal 0 |
of Haunting | 16 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15–25)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
of Haunting | 38 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (12–20)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
ม็อดเอนแชนท์ /4
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
เอนแชนท์ เฉือนสองที (Double Slash): เสริม กายภาพ สู่สถานะ เลือดไหล 1 | 66 | เอนแชนท์ | ฉีกร่าง (Lacerate) สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม (4–8) ถึง (10–15) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ เฉือนสองที (Double Slash): เสริม กายภาพ สู่สถานะ เลือดไหล 2 | 75 | เอนแชนท์ | ฉีกร่าง (Lacerate) สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม (14–18) ถึง (20–25) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ฟาดสองที (Double Strike): ความเสียหายสองเท่า ต่อ สถานะ เลือดไหล 1 | 66 | เอนแชนท์ | ฟาดสองที (Double Strike) มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 10% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย โจมตี | หมวก 75 Normal 0 |
เอนแชนท์ ฟาดสองที (Double Strike): ความเสียหายสองเท่า ต่อ สถานะ เลือดไหล 2 | 75 | เอนแชนท์ | ฟาดสองที (Double Strike) มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 15% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย โจมตี | หมวก 75 Normal 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /20
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ยูนิค | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
of Bloodletting | 24 | ยูนิค | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 50% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 25% ลดความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง 25% | no_common_monster_mods 0 นักเวท 0 magic 0 Normal 1500 |
of Bloodletting | 18 | ยูนิค | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 50% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 25% ลดความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง 25% | no_common_monster_mods 0 นักเวท 0 rare 0 Normal 1500 |
1 | ยูนิค | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 50% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 25% | ||
1 | ยูนิค | คุณป้องกันสถานะ เลือดไหล bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10% การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
ผีนักต้มตุ๋นผ่านร่าง | 1 | ผีตายโหง | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 15% การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | Normal 1000 |
ผีนักต้มตุ๋นเข้าสิง | 1 | ผีตายโหง | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | Normal 1000 |
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 45% เพิ่มความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง 40% การปะทะด้วยการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 4 วินาที ต่อคุณ 20% มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 20% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] นักเวท คำสาป | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 45% เพิ่มความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง 20% มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล % เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] นักเวท คำสาป | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20% การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 35% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | สร้างสถานะ เลือดไหล | ||
1 | ยูนิค | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% display monster may inflict bleeding [1] bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | display monster may inflict bleeding [1] | ||
1 | ยูนิค | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล display monster may inflict bleeding [0] bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 50% เจ็บป่วย | ||
of Bloodletting | 34 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล | นักเวท 0 Normal 2500 |
1 | ยูนิค | คุณสามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูสูงสุด 16 ครั้ง สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม ขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่ |
Abyss Jewel ม็อด /4
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | มีมลทิน | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (20–25)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | Normal 1000 | |
of Bloodletting | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วยการโจมตี (10–15)% bleed กายภาพ มิเนียน เจ็บป่วย | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
of Stemming | 50 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (31–40)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | Normal 300 |
of the Tourniquet | 70 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (41–50)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | Normal 150 |
ฟอสซิล ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterranean | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | สถานะ เลือดไหล ที่สร้างด้วยอาวุธนี้ มีโอกาส 60% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | abyss_jewel 0 jewel 0 อาวุธ 2000 Normal 0 |
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 50% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | abyss_jewel 0 jewel 0 โล่ 1600 หมวก 1600 รองเท้า 1600 เสื้อเกราะ 1600 Normal 0 |
Subterranean | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–11) ถึง (12–18) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย กายภาพ | abyss_jewel 0 jewel 0 ถุงมือ 1600 Normal 0 |
แผนที่ ม็อด /8
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Impervious | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 20% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Impervious | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 10% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Impervious | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 20% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Impervious | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 35% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Impervious | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 35% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Impervious | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Impervious | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Impervious | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 30% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 40% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | Normal 1000 |
Heist Area ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Impervious | 46 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | Normal 800 |
Impervious | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | Normal 800 |
Impervious | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | Normal 800 |
ผนึก ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120–139)% มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (21–25)% เมื่อปะทะ bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ไม้กายสิทธิ์ 500 คทา 500 มีด 500 อาวุธ 1000 Normal 0 |
Tora's | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (12–14) ถึง (18–20) มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 40% เมื่อปะทะ bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | อาวุธมือเดียว 2000 Normal 0 |
Tora's | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (17–20) ถึง (26–28) มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 40% เมื่อปะทะ bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | อาวุธสองมือ 2000 Normal 0 |
โต๊ะคราฟท์ /10
Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
---|---|---|---|
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล | 2x Chaos Orb | โล่ · ซองธนู | ทางขึ้นเขา |
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (41–50)% | 4x Orb of Alteration | รองเท้า | ทางขึ้นเขา |
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (51–60)% | 2x Chaos Orb | รองเท้า | Malformation Map |
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (81–85)% มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (13–15)% เมื่อปะทะ | 3x Orb of Alchemy | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (86–94)% มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (16–17)% เมื่อปะทะ | 3x Chaos Orb | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (95–105)% มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (18–20)% เมื่อปะทะ | 8x Chaos Orb | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เสริมความเสียหาย กายภาพ (11–13) ถึง (16–17) มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 35% เมื่อปะทะ | 2x Orb of Alchemy | ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เสริมความเสียหาย กายภาพ (14–16) ถึง (18–20) มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 40% เมื่อปะทะ | 4x Chaos Orb | ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–8) ถึง (10–11) มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 35% เมื่อปะทะ | 2x Orb of Alchemy | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว | Betrayal เปิดผนึก |
เสริมความเสียหาย กายภาพ (9–11) ถึง (12–14) มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 40% เมื่อปะทะ | 4x Chaos Orb | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว | Betrayal เปิดผนึก |
อื่นๆ ม็อด /29
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
[UNUSED] Bleed duration 1 | 8 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (35–45)% ขณะที่มีผล | utility_flask 0 Normal 0 |
of Sealing | 8 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ป้องกันสถานะ เลือดไหล (6–8) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล ป้องกันสถานะ โลหิตมลทิน (6–8) วินาที หากใช้งานขณะได้รับผลจากสถานะ โลหิตมลทิน | utility_flask 0 Normal 750 |
of Alleviation | 32 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ป้องกันสถานะ เลือดไหล (9–11) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล ป้องกันสถานะ โลหิตมลทิน (9–11) วินาที หากใช้งานขณะได้รับผลจากสถานะ โลหิตมลทิน | utility_flask 0 Normal 750 |
of Allaying | 56 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ป้องกันสถานะ เลือดไหล (12–14) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล ป้องกันสถานะ โลหิตมลทิน (12–14) วินาที หากใช้งานขณะได้รับผลจากสถานะ โลหิตมลทิน | utility_flask 0 Normal 750 |
of Assuaging | 80 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ป้องกันสถานะ เลือดไหล (15–17) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล ป้องกันสถานะ โลหิตมลทิน (15–17) วินาที หากใช้งานขณะได้รับผลจากสถานะ โลหิตมลทิน | utility_flask 0 Normal 750 |
of the Lizard | 8 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลา อีก (45–49)% ป้องกันสถานะ เลือดไหลและโลหิตมลทิน ขณะที่มีผล | utility_flask 1000 Normal 0 |
of the Skink | 42 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลา อีก (40–44)% ป้องกันสถานะ เลือดไหลและโลหิตมลทิน ขณะที่มีผล | utility_flask 1000 Normal 0 |
of the Iguana | 76 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลา อีก (35–39)% ป้องกันสถานะ เลือดไหลและโลหิตมลทิน ขณะที่มีผล | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Jewel | มีมลทิน | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (20–25)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | jewel 0 Normal 0 | |
of Bleeding | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (3–5)% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (12–16)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | not_str 250 Normal 350 |
of Haemophilia | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (16–20)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | not_str 250 Normal 500 |
1 | Jewel | ยูนิค | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มค่าเกราะ (30–40)% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล ป้องกัน | ||
12 | ExpeditionRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล เพิ่มขึ้น 100% การปะทะด้วยการโจมตีของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ เลือดไหล | Normal 1000 | |
of Bleeding | 75 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (20–30)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | str_special_relic 600 Normal 150 |
Bloodletting | 75 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (7–10)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | str_special_relic 200 Normal 50 |
of Staunching | 75 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (40–50)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | str_special_relic 600 Normal 150 |
of Bleeding | 1 | CrucibleMap | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การปะทะด้วยการโจมตีของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ เลือดไหล map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
of Bleeding | 1 | CrucibleMap | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล เพิ่มขึ้น 100% การปะทะด้วยการโจมตีของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ เลือดไหล map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | ยูนิค | มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วย อาวุธประชิด 20% เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล จาก อาวุธประชิด (60–90)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
Gladiator's | 70 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ (2–3)% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
Gladiator's | 81 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ (4–5)% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
Gladiator's | 1 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | การปะทะด้วยการโจมตี ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด (10–19)% | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Gladiator's | 60 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | การปะทะด้วยการโจมตี ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด (20–30)% | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
of the Slayer | 70 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | คุณไม่ได้รับผลจากสถานะ เลือดไหล ขณะ กำลังดูด | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
of the Deadeye | 1 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับพลังชีวิต (6–10) ต่อจำนวนศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่ถูกปะทะ | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
of the Deadeye | 60 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับพลังชีวิต (11–20) ต่อจำนวนศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่ถูกปะทะ | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
of the Pathfinder | 45 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กำจัดสถานะ เลือดไหล เมื่อคุณใช้ ขวดยา | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Impervious | 1 | UberMap | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
ไอเทม /5
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล จาก อาวุธประชิด (60–90)%
ยูนิค /52
อัตราการหลบหลีก +350
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–14) ถึง (19–24) ให้การโจมตีด้วย ธนู
ศร สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 50% ต่อเป้าหมายที่ เจาะทะลุ
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (310–330) ถึง (370–390)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (12–16)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
ระยะอาวุธ +1 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
พลังชีวิตสูงสุด +100
ฟื้นฟูพลังชีวิต 20 ต่อวินาที
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มค่าใช้งานมานาของ สกิล 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250–270)%
ลดความเร็วในการโจมตี 10%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(6–10)%
มีโอกาสสถานะ เลือดไหล เมื่อคริติคอล 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 50% เมื่อคริติคอล
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน เคออส +(12–16)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–10) ถึง (14–16) ให้การโจมตีด้วย ธนู
มีโอกาสสร้าง หมอกควัน 25% เมื่อถูกปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ศัตรูที่ยืนอยู่ใน ม่านควัน ติดสถานะ ตาบอด)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (22–44) ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
สาปศัตรูด้วย บอบบาง (Vulnerability) เมื่อบล็อค
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 15
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
ดูดความเสียหาย โจมตี 3% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% เมื่อปะทะ
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 12 ถึง 15 ให้กับการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (90–130)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–50)%
สาปศัตรูด้วย บอบบาง (Vulnerability) เมื่อบล็อค
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–6) ถึง (9–13)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% เมื่อปะทะ
เอฟเฟค Extra Gore
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–70)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (1–2) ถึง (3–5)
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอล
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (130–150)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (11–14) ถึง (18–23)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +(25–35)% ที่เกิดจากการปะทะด้วยอาวุธนี้
play jack the axe sounds [1]
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (16–24) ต่อวินาที
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 100%
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
Intelligence +(20–30)
เพิ่มโล่พลังงาน (250–300)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ไฟ (30–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ลดความเสียหาย เวท ที่ได้รับ 30% จากศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ไม่มีโอกาสบล็อค
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (14–18)%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล (6–8)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง
(สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (60–80) ถึง (150–180)
อัตราความแม่นยำ +(350–400)
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: ตัวคูณความเสียหาย เลือดไหล +2% ขณะที่ถือ ขวาน
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25–35) ถึง (50–65)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 1% ต่อ Intelligence 12 หน่วย
มีโอกาสทำให้ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล หลบหนี 30% เมื่อปะทะ
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เสริมความเสียหาย เคออส (10–15) ถึง (20–25) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10–15) ต่อวินาที
มีโอกาสทำให้ มอนสเตอร์ หลบหนี 10%
การโจมตีประชิด มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (30–50)%
การโจมตีประชิด มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (20–40)% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน 200%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่ืมระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 50%
คุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 50% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต จากคริติคอลได้
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 30% เมื่อคริติคอล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
สถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณหมดเวลา ช้าลง 75% ขณะเคลื่อนที่
ไม่ติดสถานะ พิษ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
ไม่ติดสถานะ มึนงง ขณะติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–100)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% ขณะอยู่กับที่
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
รอยเท้า Gore
frenzy charge blood dance art variation [0]
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
ลดความเร็วในการโจมตี 15%
สาปศัตรูด้วย บอบบาง (Vulnerability) เมื่อปะทะ
การโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 200%
การโจมตีที่ ฮึกเหิม ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
(การโจมตีด้วยสกิลวาล์, การโจมตีที่แชนเนล, การโจมตีโต้กลับ, การโจมตีที่เกิดซ้ำ จะไม่สามารถทำไปด้วยความฮึกเหิมได้)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (280–320)%
ลดความเร็วในการโจมตี (25–30)%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 25%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี (25–40)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะระเบิด
สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 5% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 25%
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์ทารุณ (Summon Harbinger of Brutality)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +5% ขณะถือ ไม้พลอง
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล ที่เกิดจากคริติคอล +(30–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (160–185) ถึง (200–225)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
อัตราความแม่นยำ +(300–400)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (130–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
สกิลโจมตีกระสุน มีโอกาสติดคริติคอล เพิ่มขึ้น (40–60)%
กระสุนจากการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 20%
เมื่อปะทะ ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
เสริมความเสียหาย กายภาพ (11–16) ถึง (21–25) ให้กับการโจมตี ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (5–10)%
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (5–10)% ต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณสร้างต่อมัน
ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 40%
โอกาสบล็อค +(3–4)%
Shared Suffering
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ตามสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณติด และสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างจะถูกกำจัดไปจากคุณ)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
ค่าต้านทาน เคออส +1% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณติด
สถานะ พิษ ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย หากคุณติดสถานะ พิษ บนตัวคุณต่ำกว่า 100 ระดับ
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เสริมความเสียหาย ไฟ (130–160) ถึง (220–240)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ไฟ (70–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย กายภาพ (70–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ทุก 8 วินาที ได้รับ Avatar of Fire 4 วินาที
เพิ่มโอกาสคริติคอล (160–200)% ขณะที่คุณมี Avatar of Fire
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ ขณะที่คุณมี Avatar of Fire
ค่าเกราะ +2000 ขณะที่คุณไม่มี Avatar of Fire
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
เพิ่มค่าเกราะ (200–250)%
พลังชีวิตสูงสุด +(100–120)
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(25–30)%
คุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล
จำนวน เปลือกปู สูงสุด +5 ระดับ
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (180–220)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(25–35)%
โอกาสคริติคอล +1% ขณะที่รับผลจาก จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat)
การคริติคอล มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู (10–20)% ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–140)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล เสมอ ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
คุณมี Crimson Dance ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(คุณสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้สูงสุด 8 ระดับ, สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่และไม่สามารถทำให้ เลือดไหลรุนแรง ได้, ลดความเสียหาย เลือดไหล อีก 50%)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (110–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (40–50)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (120–170)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (6–9)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ใยแมงมุม 3 ระดับ
เสริมความเสียหาย เคออส (8–10) ถึง (13–15) ต่อจำนวน ใยแมงมุม บนตัวศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–70)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (70–85) ถึง (110–118)
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอล
คุณมี Crimson Dance หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(คุณสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้สูงสุด 8 ระดับ, สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่และไม่สามารถทำให้ เลือดไหลรุนแรง ได้, ลดความเสียหาย เลือดไหล อีก 50%)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (5–10)%
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
คุณนับว่ามี พลังชีวิตเต็ม ขณะที่คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (5–10)%
เพิ่มผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 50%
คุณนับว่ามี พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
โล่พลังงานสูงสุด +(130–150)
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น (30–50)%
คุณได้รับความเสียหาย เคออส แทน กายภาพ จากสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสติดสถานะ พิษ +25%
ค่าต้านทาน ทุกชนิด +3% ขณะที่ติดสถานะ พิษ
สถานะ พิษ ต่อตัวคุณหมดเวลา ช้าลง 50%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
(ผลของมันไม่สามารถหมดช้าลงไปกว่า 25% ของอัตราการหมดเดิมของมัน)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (25–35)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอลด้วยการโจมตี
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล จากคุณ ให้ชาร์จขวดยา เพิ่มขึ้น (60–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (100–120) ถึง (150–165) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก ต่อศัตรู 50% เมื่อคริติคอลด้วยการโจมตี
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อคุณ ตั้งสมาธิ ทำให้ลดความเร็วในการกระทำ 30%
ตั้งสมาธิ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น (30–50)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (50–70)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู เป็นเวลา 2 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (40–60)%
คุณติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่คุณติดสถานะ เลือดไหล
เมื่อคุณสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น จะทำให้มันติดสถานะ หนาวเย็น ด้วย
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะแตกสลาย
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10% เป็นเวลา 2 วินาที)
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์ทารุณสูงศักดิ์ (Summon Greater Harbinger of Brutality)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +5% ขณะถือ ไม้พลอง
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล ที่เกิดจากคริติคอล +(30–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (160–185) ถึง (200–225)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15%
ลดรัศมีแสง 50%
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +4% ต่อจำนวน Frenzy Charge
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 4% ต่อจำนวน Frenzy Charge
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (20–30)% เมื่อคริติคอล ในระยะประชิด
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–6) ถึง (9–13)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% เมื่อปะทะ
เพิ่มโอกาสคริติคอล (100–150)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เอฟเฟค Extra Gore
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
ทริกเกอร์ โล่เอจิสกายภาพ (Physical Aegis) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (300–400)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (8–15)% ขณะ โล่เอจิสกายภาพ หมดไป
เพิ่มโอกาสคริติคอล (50–70)% ขณะ โล่เอจิสกายภาพ หมดไป
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ตาบอด ขณะที่ โล่เอจิสกายภาพ ยังไม่หมดไป
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (10–20)%
แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อมัน
แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบน้ำแข็ง 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อมัน
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
(สถานะ อาบน้ำแข็ง ลดโอกาสคริติคอล อีก 50% และเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 20%)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (14–18)%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล (6–8)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (20–35)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง
(สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (40–60)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (100–150) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ เจ็บป่วย ที่แตกต่างกันที่ส่งผลต่อคุณ
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (100–200)%
ไม่ได้รับผลจากสถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (5–25)%
สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (5–25)%
คุณและศัตรูที่ปรากฏกายต่อคุณ นับว่ากำลังเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
Passive /43
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ไม้พลอง 30%
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอล ประชิด
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 36%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วย กระบองหรือคทา 12%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน 10%
มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที 20% เมื่อสังหาร
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน 8%
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วย ขวาน
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย มีด 12%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย มีด 18%
(มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ 10%
มีโอกาสขโมย Power, Frenzy, Endurance Charge 25% เมื่อปะทะด้วย กรงเล็บ
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 10%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 40% ต่อศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ดาบ 8%
อัตราความแม่นยำด้วย ดาบ +200
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย กรงเล็บ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ 6%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 35%
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 35%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
Strength +20
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25% ต่อศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย โจมตี
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธมือเดียว 8%
เพิ่มความเสียหายด้วย อาวุธมือเดียว 20%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 5%
Strength +20
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 100%
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 30%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กระบองหรือคทา 6%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% หากคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 10%
(สถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง จะสร้างความเสียหายสูงขึ้นราวกับเป้าหมายเคลื่อนที่อยู่)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
การคริติคอล ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
การไม่คริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม ขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่
ลดความเสียหาย เลือดไหล อีก 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 30%
กำจัดสถานะ เลือดไหล เมื่อคุณใช้สกิล ตั้งรับ
กำจัดสถานะ โลหิตมลทิน เมื่อคุณใช้สกิล ตั้งรับ
สกิลตั้งรับ มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 25%
ตัวคูณคริติคอลด้วย ขวาน +40%
อัตราความแม่นยำด้วย ขวาน +200
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 35%
ตัวคูณคริติคอลด้วย กระบองหรือคทา +35%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ระยะการฟาดประชิดด้วย ดาบ +0.3 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 10%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ 30% ขณะถือ โล่
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30% ขณะถือ โล่
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหารขณะถือ โล่
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ค่าเกราะ +800 หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ ไม้พลอง
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +15%
มิเนียน ไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 12%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ อีก 100%
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อคุณได้
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 20%
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 30%
ตัวคูณคริติคอล +30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ลดระยะเวลาของ สถานะ เจ็บป่วยธาตุที่สร้างความเสียหาย ต่อตัวคุณ 50% เช่นกัน
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยที่มีความเสียหาย ต่อตัวคุณ 10% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Ascendancy Passive /5
ดูดความเสียหายที่เกินพลังชีวิต 20% ไปเป็น พลังชีวิต
ไม่ติดสถานะ มึนงง ขณะ กำลังดูด
คุณไม่ได้รับผลจากสถานะ เลือดไหล ขณะ กำลังดูด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ความเสียหายแบบ Overkill คือความเสียหายจากการปะทะที่มากเกินกว่า พลังชีวิตที่เหลืออยู่ ของศัตรู)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
ลดความเสียหายที่ได้รับ 10% หากคุณสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ลดลง อีก 20%
ต่อเป้าหมายอื่น
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 20 วินาที เมื่อคุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
เติมพลังชีวิต 25% เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยและติดไฟ ทั้งหมด เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /23
กระสุนไม่สามารถ เจาะทะลุ, แบ่งตัว, หรือ ชิ่ง ได้
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 20% ต่อ ศัตรูที่ได้รับผลจากสถานะ เจ็บป่วย
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% หากคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูด้วย อาวุธประชิดสองมือ มาเร็วๆ นี้
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 40% ต่อ ศัตรูยูนิค
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 15%
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 20%
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะด้วยการโจมตี มีโอกาสระเบิด 15% สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตของมัน
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด 25% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10% ต่อจำนวนวินาทีที่คุณอยู่กับที่ สูงสุด 50%
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 8%
มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 25% เมื่อสังหารประชิด
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 20%
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 30%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 20%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
กำจัดสถานะ เลือดไหล เมื่อคุณใช้ ขวดยาพลังชีวิต
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ทิ่มแทง 30%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 20%
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู 10% จากการปะทะด้วย ขวานหรือดาบ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวานหรือดาบ 15%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 15%
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +6% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +6% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
สกิลธนู มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่สร้าง 10% ขณะถือ ธนู
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 10% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะ เลือดไหล เช่นกัน 15%
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 20%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 20%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 5%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 4% ขณะถือ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง
Strength +20
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวานหรือดาบ 20%
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +5% ขณะถือ ขวานหรือดาบ
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
Timeless Jewel Passive /2
Faction | Category | ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|---|---|
Vaal | พาสซีฟกลาง | Bloody Savagery | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10% เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–35)% (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง) |
นิรันดร์ | พาสซีฟกลาง | Geofri's End | เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 50% สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10% (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง) |
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
of the Elder | 68 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 16 เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (20–25)% Group: 2530 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 18 เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (26–30)% |
of the Elder | 75 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 18 เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (26–30)% Group: 2530 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 20 เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (31–35)% |
of the Elder | 80 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 20 เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (31–35)% Group: 2530 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 25 เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (31–35)% |
of the Hunt | 68 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (21–25)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (21–25)% Group: 2661 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (26–30)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (26–30)% |
of the Hunt | 70 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (26–30)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (26–30)% Group: 2661 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (41–50)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (41–50)% |
of the Hunt | 75 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (41–50)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (41–50)% Group: 2661 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (61–70)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (61–70)% |
of the Hunt | 68 | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (7–9)% Group: 934 | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10–12)% |
of the Hunt | 73 | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10–12)% Group: 934 | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (10–20)% สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (11–15)% |
Community Wiki
Bleeding
Bleeding, or bleed, is an ailment that deals Physical damage over time to the affected target. Moving targets suffer increased bleeding damage. Only physical damage hit can inflict bleed. As of current build of the game, all chance to bleed are grant to the weapon as local mod, or the chance is specific to the attack. Thus, bleed is limited to attack skill only at the moment.
Mechanics
Infliction
Attack will inflict 1 application of bleed if:
- Base damage of attack have non-zero physical component
- Attack successfully lands (is not blocked, dodged or evaded) [citation needed]
- Attack has a chance to cause bleeding and it passes the chance-check (ex:Bloodplay)
- Or attack is guaranteed to cause bleeding (ex:Farrul's Pounce)
Different applications of bleed are inflicted independently.
Apart from dealing damage, the bleeding state (presence of bleed stacks) can interact with other mechanics (The Golden Rule, Double Strike, Haemophilia).
Damage
Bleed deals physical damage over time.
Potential damage from one bleed application is based on the base physical damage of attack that caused it: 70% per second if the target is standing still (reduced to 10% if an enemy monster applied it). If the target is moving, bleeding deals additional damage equal to twice the base, for a total of 3 times the base damage (210% per second) .
By default, only the strongest (the highest damage-per-second) bleed application will actually deal damage at any given time.
If Crimson Dance is allocated, the potential damage of one stack is 35% of the inflicting attack's physical damage, regardless of whether the target is moving or not, and the 8 strongest applications will deal damage at any given time. Sustaining all 8 stacks on a target will thus deal an additional 280% of the attack's average physical damage per second. This effectively quadruples bleed DPS in prolonged fights.
Bleed damage is not reduced by armour, but will be reduced by any other sources of physical mitigation, such as endurance charges or Immortal Call.
Bleed damage can be increased by the Vulnerability hex and, like all damage-over-time effects, the Despair hex.
Dual Wielding while using Cleave or Dual Strike: If both hands cause bleeding, then the bleeding damage from both hands is combined. If only one hand causes bleeding, then only that hand's bleeding damage will occur.
Duration
The base duration of bleed is 5 seconds. This means that by default and before reductions (see above), an attack that causes bleed will deal an additional 350% (70% for 5 seconds) over its full duration to a target that isn't moving. If the target is moving for the full duration, this increases to 1050% (350% * 3). If Crimson Dance is allocated, this additional damage decreases to 175% (350% * 0.5) per stack, regardless of whether the target is moving or not.
Separate applications of bleed do not stack cumulatively (unless Crimson Dance is allocated, then it stacks up to 8 times). Each bleed effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with bleed for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with bleed for 50 damage per second. The outcome will be 500 damage over 5 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.
Modifiers
Damage modifiers
As a damage over time effect, bleed's damage can be affected positively or negatively by some damage modifiers.
The following modifiers will directly affect the damage of bleed:
- Damage
- Physical Damage (including physical damage over time multiplier)
- Damage over Time
- Bleeding Damage
Trap, mine, minion or totem damage modifiers will also affect the damage of bleed if it is applied by a trap, a mine, a minion or a totem respectively.
Also, bleed is non-elemental ailment, so Damage from Ailments modifier will also affect the damage of bleed.
Flat Physical Attack Damage modifiers, being count in base attack damage, also affects bleed damage.
Other modifiers of increased/reduced/more/less type affecting hits (Attack, melee, ranged, projectile, etc), as well as any damage modifier specific to the skill, do not apply to bleed.
Defensive modifiers
Damage from bleed cannot be affected by mechanics affecting physical damage from hits, such as Armour or Fortify.
To affect incoming damage from bleed, one need to use global (hits and ailments) or ailment damage reduction modifiers.
Also incoming damage from bleed can be affected by affecting attacker's base physical attack damage, with for example Lori's Lantern.
Duration modifiers
Bleed's duration can be affected by following modifiers:
- Ailment duration
- Bleeding duration
- Bleed from Puncture is also affected by Debuff duration
Removal and immunity
- a flask with the of Staunching suffix , grants Immunity to bleeding for 4 seconds if used while bleeding
- Pathfinder's passive Master Surgeon causes all flasks to remove bleeding when used Death's Door and Craiceann's Carapace grant immunity to bleeding
- Slayer's passive Endless Hunger grants unaffected by bleeding while leeching
- The Watcher's Eye can roll a modifier that grants unaffected by bleeding while affected by Malevolence
Other
- The Bloodlust Support support increases melee damage against bleeding enemies, but prevents the skill itself from causing bleeding.
- The Bloodgrip unique amulet and the The Infinite Pursuit unique boots prevent the extra bleed damage taken by movement.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.