Attribute /5
bleeding
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| BuffIcon | |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
Crucible อาวุธ /22
| Weight | Desc |
|---|---|
| 250 (T1) | เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 3 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ |
| 250 (T1) | เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ |
| 250 (T1) | เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 6 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ |
| 125 (T1) | เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 7 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ |
| 63 (T1) | เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 8 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ |
| 250 (T1) | เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 6 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ |
| 250 (T1) | เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 8 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ |
| 250 (T1) | เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 10 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ |
| 125 (T1) | เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 13 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ |
| 63 (T1) | เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 15 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ |
| 300 (T3, T4) | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 20% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 15% |
| 300 (T3, T4) | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 30% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 20% |
| 300 (T3, T4) | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 35% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 30% |
| 300 (T3, T4) | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 50% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 40% |
| 750 (T3, T4) | มีโอกาสติดสถานะ พิษ +20% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 60% |
| 750 (T3, T4) | มีโอกาสติดสถานะ พิษ +20% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 100% |
| 800 (T3, T4) | มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วยการโจมตี 8% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 20% |
| 800 (T3, T4) | มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วยการโจมตี 12% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 20% |
| 800 (T3, T4) | มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วยการโจมตี 16% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 40% |
| 800 (T3, T4) | มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วยการโจมตี 24% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 40% |
| 1000 (T5) | ฝนลูกธนู (Rain of Arrows) และ ฝนพิษ (Toxic Rain) สร้างความเสียหาย เลือดไหล เพิ่มขึ้น อีก 300% แปลงความเสียหาย กายภาพ ของ ฝนพิษ (Toxic Rain) -60% เป็น เคออส |
| 1000 (T5) | สถานะ เลือดไหล ที่สร้างด้วย จงอางฟาดหาง (Cobra Lash) กับ มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre) มีโอกาส 25% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100% จงอางฟาดหาง (Cobra Lash) และ มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre) แปลงความเสียหาย กายภาพ -60% เป็น เคออส |
| Code | bleeding damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | dummy stat display nothing |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Attribute /5
bleeding_stack
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x |
| Acronym | Ignite |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 1 |
| Code | bleeding damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
หินสกิล /16
หินสกิล คุณภาพ /10
หินเสริม /5
หินเสริม คุณภาพ /2
ไอเทม ม็อด /126
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 60 | มีมลทิน | คุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ring 500 default 0 | |
| 1 | มีมลทิน | มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 20% เมื่อปะทะ เพิ่มความเสียหาย โจมตี (30–40)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | axe 1000 default 0 | |
| of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 16 เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (20–25)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย หิน | gloves_elder 800 default 0 |
| of the Elder | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 18 เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (26–30)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย หิน | gloves_elder 800 default 0 |
| of the Elder | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 20 เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (31–35)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย หิน | gloves_elder 800 default 0 |
| of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10% เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (15–25)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | quiver_elder 800 default 0 |
| of the Elder | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (26–30)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | quiver_elder 800 default 0 |
| of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 18 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10% เมื่อปะทะ กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย หิน | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 default 0 |
| of the Elder | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 20 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย หิน | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 default 0 |
| The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +(37–42)% ที่เกิดจากการปะทะด้วยอาวุธนี้ กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| The Elder's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +(43–50)% ที่เกิดจากการปะทะด้วยอาวุธนี้ กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| The Elder's | 83 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +(51–59)% ที่เกิดจากการปะทะด้วยอาวุธนี้ กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (30–49)% การปะทะด้วยอาวุธนี้มี จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | 2h_axe_elder 1000 axe_elder 1000 default 0 |
| of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก (5–10)% เมื่อคุณปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล | axe_elder 1000 default 0 |
| of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กำจัดสถานะ เลือดไหล เมื่อคุณใช้ การคำราม กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | 2h_axe_elder 1000 default 0 |
| of the Hunt | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (41–50)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (41–50)% กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | boots_basilisk 1000 default 0 |
| of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (7–9)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | boots_basilisk 500 default 0 |
| of the Hunt | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10–12)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | boots_basilisk 500 default 0 |
| of the Conquest | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10% เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (15–25)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | quiver_adjudicator 500 default 0 |
| of the Conquest | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (26–30)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | quiver_adjudicator 500 default 0 |
| of the Conquest | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (8–12)% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (5–6)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ring_adjudicator 500 default 0 |
| of the Conquest | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (13–17)% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (7–8)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ring_adjudicator 500 default 0 |
| of the Conquest | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (18–22)% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (9–10)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ring_adjudicator 500 default 0 |
| of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (8–12)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 default 0 |
| of the Hunt | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (13–15)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 default 0 |
| of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (18–21)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
| of the Hunt | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (22–25)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
| 1 | FlaskEnchantmentInjector | ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ เลือดไหล | flask 100 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (26–30)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (31–35)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (36–40)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (12–14)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15–17)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (18–20)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | gloves 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (4–5)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (6–7)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (8–9)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (8–9)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10–11)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (12–13)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | การโจมตี ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ได้ | gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 5% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 20% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 20% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 35% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 40% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 35% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 40% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 45% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 5% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 10% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 15% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 20% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 25% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 30% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 20% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 25% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 30% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 35% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 40% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 35% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 40% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 45% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 50% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 5% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 6% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 7% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 8% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 9% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 9% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 11% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 12% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 13% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 13% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 14% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 15% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 16% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (33–35)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (36–38)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (39–41)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (42–44)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (45–47)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (48–50)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (45–47)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (48–50)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (51–53)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (54–57)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (58–61)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (57–59)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (60–62)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (63–66)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (67–70)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 3 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 21 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 46 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 6 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 7 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 8 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 6 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 21 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 8 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 46 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 10 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 13 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 15 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 20% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 15% | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 30% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 20% | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 35% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 30% | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 50% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 40% | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | มีโอกาสติดสถานะ พิษ +20% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 60% | shield 750 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | มีโอกาสติดสถานะ พิษ +20% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 100% | shield 750 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วยการโจมตี 8% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 20% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วยการโจมตี 12% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 20% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วยการโจมตี 16% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 40% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วยการโจมตี 24% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 40% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ฝนลูกธนู (Rain of Arrows) และ ฝนพิษ (Toxic Rain) สร้างความเสียหาย เลือดไหล เพิ่มขึ้น อีก 300% แปลงความเสียหาย กายภาพ ของ ฝนพิษ (Toxic Rain) -60% เป็น เคออส | bow 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | สถานะ เลือดไหล ที่สร้างด้วย จงอางฟาดหาง (Cobra Lash) กับ มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre) มีโอกาส 25% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100% จงอางฟาดหาง (Cobra Lash) และ มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre) แปลงความเสียหาย กายภาพ -60% เป็น เคออส | claw 1000 dagger 1000 shield 500 default 0 | |
| of Haunting | 34 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | necropolis_boots 250 default 0 |
| of Haunting | 16 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15–25)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | necropolis_gloves 500 default 0 |
| of Haunting | 38 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (12–20)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | necropolis_gloves 250 default 0 |
ม็อดเอนแชนท์ /4
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| เอนแชนท์ เฉือนสองที (Double Slash): เสริม กายภาพ สู่สถานะ เลือดไหล 1 | 66 | เอนแชนท์ | ฉีกร่าง (Lacerate) สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม (4–8) ถึง (10–15) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | helmet 100 default 0 |
| เอนแชนท์ เฉือนสองที (Double Slash): เสริม กายภาพ สู่สถานะ เลือดไหล 2 | 75 | เอนแชนท์ | ฉีกร่าง (Lacerate) สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม (14–18) ถึง (20–25) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | helmet 100 default 0 |
| เอนแชนท์ ฟาดสองที (Double Strike): ความเสียหายสองเท่า ต่อ สถานะ เลือดไหล 1 | 66 | เอนแชนท์ | ฟาดสองที (Double Strike) มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 10% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย โจมตี | helmet 75 default 0 |
| เอนแชนท์ ฟาดสองที (Double Strike): ความเสียหายสองเท่า ต่อ สถานะ เลือดไหล 2 | 75 | เอนแชนท์ | ฟาดสองที (Double Strike) มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 15% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย โจมตี | helmet 75 default 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /20
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ยูนิค | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
| of Bloodletting | 24 | ยูนิค | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 50% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 25% ลดความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง 25% | no_common_monster_mods 0 นักเวท 0 magic 0 default 1500 |
| of Bloodletting | 18 | ยูนิค | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 50% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 25% ลดความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง 25% | no_common_monster_mods 0 นักเวท 0 rare 0 default 1500 |
| 1 | ยูนิค | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 50% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 25% | ||
| 1 | ยูนิค | คุณป้องกันสถานะ เลือดไหล กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
| 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10% การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
| 1 | ยูนิค | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
| ผีนักต้มตุ๋นผ่านร่าง | 1 | ผีตายโหง | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 15% การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | default 1000 |
| ผีนักต้มตุ๋นเข้าสิง | 1 | ผีตายโหง | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | default 1000 |
| 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 45% เพิ่มความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง 40% การปะทะด้วยการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 4 วินาที ต่อคุณ 20% มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 20% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] นักเวท คำสาป | ||
| 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 45% เพิ่มความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง 20% มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล % เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] นักเวท คำสาป | ||
| 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20% การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
| 1 | ยูนิค | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 35% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
| 1 | ยูนิค | สร้างสถานะ เลือดไหล | ||
| 1 | ยูนิค | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% display monster may inflict bleeding [1] กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
| 1 | ยูนิค | display monster may inflict bleeding [1] | ||
| 1 | ยูนิค | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล display monster may inflict bleeding [0] กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
| 1 | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 50% เจ็บป่วย | ||
| of Bloodletting | 34 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล | นักเวท 0 default 2500 |
| 1 | ยูนิค | คุณสามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูสูงสุด 16 ครั้ง สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม ขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่ |
Abyss Jewel ม็อด /4
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | มีมลทิน | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (20–25)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | default 1000 | |
| of Bloodletting | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วยการโจมตี (10–15)% กายภาพ มิเนียน เจ็บป่วย | abyss_jewel_summoner 400 default 0 |
| of Stemming | 50 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (31–40)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | default 300 |
| of the Tourniquet | 70 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (41–50)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | default 150 |
ฟอสซิล ม็อด /3
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Subterranean | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | สถานะ เลือดไหล ที่สร้างด้วยอาวุธนี้ มีโอกาส 60% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | abyss_jewel 0 jewel 0 weapon 2000 default 0 |
| of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 50% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 1600 helmet 1600 boots 1600 body_armour 1600 default 0 |
| Subterranean | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–11) ถึง (12–18) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย กายภาพ | abyss_jewel 0 jewel 0 gloves 1600 default 0 |
แผนที่ ม็อด /9
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Impervious | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 20% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Impervious | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 10% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Impervious | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 20% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Impervious | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 35% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Impervious | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 35% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Impervious | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Impervious | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| Impervious | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Impervious | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
Delve Area ม็อด /3
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 30% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 40% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | default 1000 |
Heist Area ม็อด /3
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Impervious | 46 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | default 800 |
| Impervious | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | default 800 |
| Impervious | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | default 800 |
ผนึก ม็อด /3
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120–139)% มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (21–25)% เมื่อปะทะ ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | wand 500 sceptre 500 dagger 500 weapon 1000 default 0 |
| Tora's | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (12–14) ถึง (18–20) มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 40% เมื่อปะทะ ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | tora_veiled_prefix 2000 default 0 |
| Tora's | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (17–20) ถึง (26–28) มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 40% เมื่อปะทะ ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | tora_veiled_prefix 2000 default 0 |
โต๊ะคราฟท์ /10
| Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล | 2x | โล่ · ซองธนู | ทางขึ้นเขา |
| มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (41–50)% | 4x | รองเท้า | ทางขึ้นเขา |
| มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (51–60)% | 2x | รองเท้า | Underground Sea Map |
| เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (81–85)% มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (13–15)% เมื่อปะทะ | 3x | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Overgrown Shrine Map |
| เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (86–94)% มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (16–17)% เมื่อปะทะ | 3x | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Overgrown Shrine Map |
| เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (95–105)% มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (18–20)% เมื่อปะทะ | 8x | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Overgrown Shrine Map |
| เสริมความเสียหาย กายภาพ (11–13) ถึง (16–17) มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 35% เมื่อปะทะ | 2x | ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Overgrown Shrine Map |
| เสริมความเสียหาย กายภาพ (14–16) ถึง (18–20) มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 40% เมื่อปะทะ | 4x | ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Overgrown Shrine Map |
| เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–8) ถึง (10–11) มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 35% เมื่อปะทะ | 2x | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว | Overgrown Shrine Map |
| เสริมความเสียหาย กายภาพ (9–11) ถึง (12–14) มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 40% เมื่อปะทะ | 4x | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว | Overgrown Shrine Map |
อื่นๆ ม็อด /34
| ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| [UNUSED] Bleed duration 1 | 8 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (35–45)% ขณะที่มีผล | utility_flask 0 default 0 |
| of Sealing | 8 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ป้องกันสถานะ เลือดไหล (6–8) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล ป้องกันสถานะ โลหิตมลทิน (6–8) วินาที หากใช้งานขณะได้รับผลจากสถานะ โลหิตมลทิน | utility_flask 0 default 750 |
| of Alleviation | 32 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ป้องกันสถานะ เลือดไหล (9–11) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล ป้องกันสถานะ โลหิตมลทิน (9–11) วินาที หากใช้งานขณะได้รับผลจากสถานะ โลหิตมลทิน | utility_flask 0 default 750 |
| of Allaying | 56 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ป้องกันสถานะ เลือดไหล (12–14) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล ป้องกันสถานะ โลหิตมลทิน (12–14) วินาที หากใช้งานขณะได้รับผลจากสถานะ โลหิตมลทิน | utility_flask 0 default 750 |
| of Assuaging | 80 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ป้องกันสถานะ เลือดไหล (15–17) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล ป้องกันสถานะ โลหิตมลทิน (15–17) วินาที หากใช้งานขณะได้รับผลจากสถานะ โลหิตมลทิน | utility_flask 0 default 750 |
| of the Lizard | 8 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลา อีก (45–49)% ป้องกันสถานะ เลือดไหลและโลหิตมลทิน ขณะที่มีผล | utility_flask 1000 default 0 |
| of the Skink | 42 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลา อีก (40–44)% ป้องกันสถานะ เลือดไหลและโลหิตมลทิน ขณะที่มีผล | utility_flask 1000 default 0 |
| of the Iguana | 76 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลา อีก (35–39)% ป้องกันสถานะ เลือดไหลและโลหิตมลทิน ขณะที่มีผล | utility_flask 1000 default 0 |
| 1 | Jewel | มีมลทิน | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (20–25)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | jewel 0 default 0 | |
| of Bleeding | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (3–5)% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (12–16)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | not_str 250 default 350 |
| of Haemophilia | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (16–20)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | not_str 250 default 500 |
| 1 | Jewel | ยูนิค | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มค่าเกราะ (30–40)% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล ป้องกัน เกราะ | ||
| 12 | ExpeditionRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล เพิ่มขึ้น 100% การปะทะด้วยการโจมตีของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ เลือดไหล | default 1000 | |
| of Bleeding | 75 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (20–30)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | str_special_relic 600 default 150 |
| Bloodletting | 75 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (7–10)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | str_special_relic 200 default 50 |
| of Staunching | 75 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (40–50)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | str_special_relic 600 default 150 |
| of Bleeding | 1 | CrucibleMap | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การปะทะด้วยการโจมตีของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ เลือดไหล map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 default 0 |
| of Bleeding | 1 | CrucibleMap | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล เพิ่มขึ้น 100% การปะทะด้วยการโจมตีของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ เลือดไหล map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 |
| 1 | Tincture | ยูนิค | มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วย อาวุธประชิด 20% เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล จาก อาวุธประชิด (60–90)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
| Gladiator's | 70 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ (2–3)% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
| Gladiator's | 81 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ (4–5)% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 default 0 |
| Gladiator's | 1 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | การปะทะด้วยการโจมตี ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด (10–19)% | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| Gladiator's | 60 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | การปะทะด้วยการโจมตี ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด (20–30)% | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| of the Slayer | 70 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | คุณไม่ได้รับผลจากสถานะ เลือดไหล ขณะ กำลังดูด | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
| of the Deadeye | 1 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับพลังชีวิต (6–10) ต่อจำนวนศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่ถูกปะทะ | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| of the Deadeye | 60 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับพลังชีวิต (11–20) ต่อจำนวนศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่ถูกปะทะ | dex_animal_charm 500 default 0 |
| of the Pathfinder | 45 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กำจัดสถานะ เลือดไหล เมื่อคุณใช้ ขวดยา | dex_animal_charm 500 default 0 |
| Pointed | 1 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (5–9)% | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| Needling | 22 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10–14)% | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| Cutting | 44 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15–19)% | graft_uulnetol 700 default 0 |
| Biting | 66 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (20–24)% | graft_uulnetol 500 default 0 |
| Incisive | 82 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (25–30)% | graft_uulnetol 300 default 0 |
| 1 | Graft | ยูนิค | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (4–12)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย |
ไอเทม /6
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล จาก อาวุธประชิด (60–90)%
ยูนิค /52
สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 5% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)


Passive /44
การคริติคอล ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
การไม่คริติคอล ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วย ได้
สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม ขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่และไม่สามารถทำให้ เลือดไหลรุนแรง ได้
ลดความเสียหาย เลือดไหล อีก 50%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ อีก 100%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุที่มีความเสียหาย ต่อตัวคุณ 50% เช่นกัน
Ascendancy Passive /5
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /23
Timeless Jewel Passive /2
Elevated modifier List /8
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| of the Elder | 68 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 16 เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (20–25)% Group: 2550 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 18 เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (26–30)% |
| of the Elder | 75 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 18 เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (26–30)% Group: 2550 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 20 เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (31–35)% |
| of the Elder | 80 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 20 เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (31–35)% Group: 2550 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance To Bleed เลเวล 25 เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (31–35)% |
| of the Hunt | 68 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (21–25)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (21–25)% Group: 2687 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (26–30)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (26–30)% |
| of the Hunt | 70 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (26–30)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (26–30)% Group: 2687 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (41–50)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (41–50)% |
| of the Hunt | 75 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (41–50)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (41–50)% Group: 2687 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (61–70)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (61–70)% |
| of the Hunt | 68 | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (7–9)% Group: 940 | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10–12)% |
| of the Hunt | 73 | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10–12)% Group: 940 | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (10–20)% สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (11–15)% |
Community Wiki
Bleeding
Bleeding, or bleed, is an ailment that deals Physical damage over time to the affected target. Moving targets suffer increased bleeding damage. Only physical damage hit can inflict bleed. As of current build of the game, all chance to bleed are grant to the weapon as local mod, or the chance is specific to the attack. Thus, bleed is limited to attack skill only at the moment.
Mechanics
Infliction
Attack will inflict 1 application of bleed if:
- Base damage of attack have non-zero physical component
- Attack successfully lands (is not blocked, dodged or evaded) [citation needed]
- Attack has a chance to cause bleeding and it passes the chance-check (ex:Bloodplay)
- Or attack is guaranteed to cause bleeding (ex:Farrul's Pounce)
Different applications of bleed are inflicted independently.
Apart from dealing damage, the bleeding state (presence of bleed stacks) can interact with other mechanics (The Golden Rule, Double Strike, Haemophilia).
Damage
Bleed deals physical damage over time.
Potential damage from one bleed application is based on the base physical damage of attack that caused it: 70% per second if the target is standing still (reduced to 10% if an enemy monster applied it). If the target is moving, bleeding deals additional damage equal to twice the base, for a total of 3 times the base damage (210% per second) .
By default, only the strongest (the highest damage-per-second) bleed application will actually deal damage at any given time.
If Crimson Dance is allocated, the potential damage of one stack is 35% of the inflicting attack's physical damage, regardless of whether the target is moving or not, and the 8 strongest applications will deal damage at any given time. Sustaining all 8 stacks on a target will thus deal an additional 280% of the attack's average physical damage per second. This effectively quadruples bleed DPS in prolonged fights.
Bleed damage is not reduced by armour, but will be reduced by any other sources of physical mitigation, such as endurance charges or Immortal Call.
Bleed damage can be increased by the Vulnerability hex and, like all damage-over-time effects, the Despair hex.
Dual Wielding while using Cleave or Dual Strike: If both hands cause bleeding, then the bleeding damage from both hands is combined. If only one hand causes bleeding, then only that hand's bleeding damage will occur.
Duration
The base duration of bleed is 5 seconds. This means that by default and before reductions (see above), an attack that causes bleed will deal an additional 350% (70% for 5 seconds) over its full duration to a target that isn't moving. If the target is moving for the full duration, this increases to 1050% (350% * 3). If Crimson Dance is allocated, this additional damage decreases to 175% (350% * 0.5) per stack, regardless of whether the target is moving or not.
Separate applications of bleed do not stack cumulatively (unless Crimson Dance is allocated, then it stacks up to 8 times). Each bleed effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with bleed for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with bleed for 50 damage per second. The outcome will be 500 damage over 5 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.
Modifiers
Damage modifiers
As a damage over time effect, bleed's damage can be affected positively or negatively by some damage modifiers.
The following modifiers will directly affect the damage of bleed:
- Damage
- Physical Damage (including physical damage over time multiplier)
- Damage over Time
- Bleeding Damage
Trap, mine, minion or totem damage modifiers will also affect the damage of bleed if it is applied by a trap, a mine, a minion or a totem respectively.
Also, bleed is non-elemental ailment, so Damage from Ailments modifier will also affect the damage of bleed.
Flat Physical Attack Damage modifiers, being count in base attack damage, also affects bleed damage.
Other modifiers of increased/reduced/more/less type affecting hits (Attack, melee, ranged, projectile, etc), as well as any damage modifier specific to the skill, do not apply to bleed.
Defensive modifiers
Damage from bleed cannot be affected by mechanics affecting physical damage from hits, such as Armour or Fortify.
To affect incoming damage from bleed, one need to use global (hits and ailments) or ailment damage reduction modifiers.
Also incoming damage from bleed can be affected by affecting attacker's base physical attack damage, with for example Lori's Lantern.
Duration modifiers
Bleed's duration can be affected by following modifiers:
- Ailment duration
- Bleeding duration
- Bleed from Puncture is also affected by Debuff duration
Removal and immunity
- a flask with the of Staunching suffix , grants Immunity to bleeding for 4 seconds if used while bleeding
- Pathfinder's passive Master Surgeon causes all flasks to remove bleeding when used Death's Door and Craiceann's Carapace grant immunity to bleeding
- Slayer's passive Endless Hunger grants unaffected by bleeding while leeching
- The Watcher's Eye can roll a modifier that grants unaffected by bleeding while affected by Malevolence
Other
- The Bloodlust Support support increases melee damage against bleeding enemies, but prevents the skill itself from causing bleeding.
- The Bloodgrip unique amulet and the The Infinite Pursuit unique boots prevent the extra bleed damage taken by movement.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.















































