bleeding_damage_taken_per_minute
시련 무기 /22
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | 물리 피해 1~3 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 |
250 (T1) | 물리 피해 1~4 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 |
250 (T1) | 물리 피해 2~6 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 |
125 (T1) | 물리 피해 3~7 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 |
63 (T1) | 물리 피해 5~8 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 |
250 (T1) | 물리 피해 2~6 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 |
250 (T1) | 물리 피해 3~8 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 |
250 (T1) | 물리 피해 3~10 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 |
125 (T1) | 물리 피해 5~13 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 |
63 (T1) | 물리 피해 6~15 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 |
300 (T3, T4) | 출혈 지속시간 20% 증가 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 15% 증가 |
300 (T3, T4) | 출혈 지속시간 30% 증가 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 20% 증가 |
300 (T3, T4) | 출혈 지속시간 35% 증가 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 30% 증가 |
300 (T3, T4) | 출혈 지속시간 50% 증가 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 40% 증가 |
750 (T3, T4) | 중독될 확률 +20% 60%의 확률로 출혈 긴급회피 |
750 (T3, T4) | 중독될 확률 +20% 100%의 확률로 출혈 긴급회피 |
800 (T3, T4) | 소환수가 공격 시 8%의 확률로 출혈 유발 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 20% 증가 |
800 (T3, T4) | 소환수가 공격 시 12%의 확률로 출혈 유발 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 20% 증가 |
800 (T3, T4) | 소환수가 공격 시 16%의 확률로 출혈 유발 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 40% 증가 |
800 (T3, T4) | 소환수가 공격 시 24%의 확률로 출혈 유발 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 40% 증가 |
1000 (T5) | 화살비 및 맹독성 비로 주는 출혈 피해 300% 증폭 맹독성 비로 유발한 물리 피해의 -60%를 카오스 피해로 전환 |
1000 (T5) | 코브라 채찍 또는 독액 선회로 유발한 출혈 피해가 25%의 확률로 100% 증폭 코브라 채찍 또는 독액 선회로 유발한 물리 피해의 -60%를 카오스 피해로 전환 |
Code | bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | dummy stat display nothing |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
스킬 젬 화질 /7
보조 젬 화질 /2
아이템 속성 부여 /126
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
60 | 타락 | 출혈에 면역 bleed 물리 공격 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
1 | 타락 | 명중 시 20%의 확률로 출혈 유발 출혈 중인 적에 대한 공격 피해 (30–40)% 증가 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | Axe 1000 Normal 0 | |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 16레벨 출혈 확률 보조 효과 적용 출혈 피해 (20–25)% 증가 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 젬 | gloves_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 출혈 확률 보조 효과 적용 출혈 피해 (26–30)% 증가 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 젬 | gloves_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 80 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 출혈 확률 보조 효과 적용 출혈 피해 (31–35)% 증가 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 젬 | gloves_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 공격 시 10%의 확률로 출혈 유발 출혈 피해 (15–25)% 증가 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | quiver_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 공격 시 15%의 확률로 출혈 유발 출혈 피해 (26–30)% 증가 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | quiver_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 출혈 확률 보조 효과 적용 명중 시 10%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 젬 | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 출혈 확률 보조 효과 적용 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 젬 | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(37–42)% bleed 물리 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
엘더의 | 75 | 접두어 | 이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(43–50)% bleed 물리 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
엘더의 | 83 | 접두어 | 이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(51–59)% bleed 물리 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 물리 피해 (30–49)% 증가 출혈 중인 적을 이 무기로 공격 시 마무리 타격 가능 피해 물리 공격 | 2h_axe_elder 1000 axe_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 출혈 중인 적 명중 시 (5–10)%의 확률로 인내 충전 획득 | axe_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 함성 사용 시 출혈 제거 bleed 물리 공격 상태 이상 | 2h_axe_elder 1000 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 75 | 접미어 | (41–50)%의 확률로 중독 긴급회피 (41–50)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | boots_basilisk 1000 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (7–9)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | boots_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 73 | 접미어 | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10–12)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | boots_basilisk 500 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 공격 시 10%의 확률로 출혈 유발 출혈 피해 (15–25)% 증가 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 75 | 접미어 | 공격 시 15%의 확률로 출혈 유발 출혈 피해 (26–30)% 증가 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 출혈 피해 (8–12)% 증가 출혈 지속시간 (5–6)% 증가 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 75 | 접미어 | 출혈 피해 (13–17)% 증가 출혈 지속시간 (7–8)% 증가 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 80 | 접미어 | 출혈 피해 (18–22)% 증가 출혈 지속시간 (9–10)% 증가 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (8–12)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 73 | 접미어 | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (13–15)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (18–21)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 73 | 접미어 | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (22–25)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | 출혈 시작 시 사용 | 플라스크 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 공격 시 (12–14)%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 | 장갑 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 공격 시 (15–17)%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 | 장갑 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 공격 시 (18–20)%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 | 장갑 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (4–5)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | 양손 무기 0 Sword 500 Axe 500 철퇴 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (6–7)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | 양손 무기 0 Sword 500 Axe 500 철퇴 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (8–9)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | 양손 무기 0 Sword 500 Axe 500 철퇴 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (8–9)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | 한손 무기 0 Sword 500 Axe 500 철퇴 500 활 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10–11)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | 한손 무기 0 Sword 500 Axe 500 철퇴 500 활 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (12–13)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | 한손 무기 0 Sword 500 Axe 500 철퇴 500 활 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 공격으로 출혈 유발 불가 | 장갑 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 공격 시 5%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 공격 시 10%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 공격 시 15%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 공격 시 20%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 공격 시 25%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 공격 시 30%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 시 20%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 시 25%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 시 30%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 시 35%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 시 40%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 시 35%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 시 40%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 시 45%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 시 50%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 공격 명중 시 5%의 확률로 대상의 출혈 가중 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 공격 명중 시 10%의 확률로 대상의 출혈 가중 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 공격 명중 시 15%의 확률로 대상의 출혈 가중 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 공격 명중 시 20%의 확률로 대상의 출혈 가중 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 공격 명중 시 25%의 확률로 대상의 출혈 가중 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 공격 명중 시 30%의 확률로 대상의 출혈 가중 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 20%의 확률로 대상의 출혈 가중 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 25%의 확률로 대상의 출혈 가중 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 30%의 확률로 대상의 출혈 가중 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 35%의 확률로 대상의 출혈 가중 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 40%의 확률로 대상의 출혈 가중 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 35%의 확률로 대상의 출혈 가중 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 40%의 확률로 대상의 출혈 가중 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 45%의 확률로 대상의 출혈 가중 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 50%의 확률로 대상의 출혈 가중 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 5% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 6% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 7% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 8% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 9% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 10% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 출혈이 피해 9% 가속 bleed 물리 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 출혈이 피해 10% 가속 bleed 물리 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 출혈이 피해 11% 가속 bleed 물리 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 출혈이 피해 12% 가속 bleed 물리 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 출혈이 피해 13% 가속 bleed 물리 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 출혈이 피해 13% 가속 bleed 물리 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 출혈이 피해 14% 가속 bleed 물리 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 출혈이 피해 15% 가속 bleed 물리 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 출혈이 피해 16% 가속 bleed 물리 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (45–47)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (48–50)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (51–53)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (54–57)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (58–61)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (57–59)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (60–62)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (63–66)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (67–70)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 물리 피해 1~3 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 물리 피해 1~4 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 물리 피해 2~6 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 물리 피해 3~7 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 물리 피해 5~8 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 | 한손 무기 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 물리 피해 2~6 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 물리 피해 3~8 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 물리 피해 3~10 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 물리 피해 5~13 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 물리 피해 6~15 추가 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발 | 양손 무기 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 출혈 지속시간 20% 증가 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 15% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 출혈 지속시간 30% 증가 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 20% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 출혈 지속시간 35% 증가 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 30% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 출혈 지속시간 50% 증가 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 40% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 중독될 확률 +20% 60%의 확률로 출혈 긴급회피 | 방패 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 중독될 확률 +20% 100%의 확률로 출혈 긴급회피 | 방패 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 소환수가 공격 시 8%의 확률로 출혈 유발 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 20% 증가 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 소환수가 공격 시 12%의 확률로 출혈 유발 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 20% 증가 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 소환수가 공격 시 16%의 확률로 출혈 유발 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 40% 증가 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 소환수가 공격 시 24%의 확률로 출혈 유발 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 40% 증가 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 화살비 및 맹독성 비로 주는 출혈 피해 300% 증폭 맹독성 비로 유발한 물리 피해의 -60%를 카오스 피해로 전환 | 활 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 코브라 채찍 또는 독액 선회로 유발한 출혈 피해가 25%의 확률로 100% 증폭 코브라 채찍 또는 독액 선회로 유발한 물리 피해의 -60%를 카오스 피해로 전환 | 클로 1000 단검 1000 방패 500 Normal 0 | |
- 출몰 | 34 | 접미어 | 출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음 bleed 물리 공격 상태 이상 | necropolis_boots 250 Normal 0 |
- 출몰 | 16 | 접미어 | 공격 시 (15–25)%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
- 출몰 | 38 | 접미어 | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (12–20)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 이중 베기 출혈에 추가되는 물리 1 | 66 | 인챈트 | 출혈 중인 적을 상대로 피부 찢기 사용 시 물리 피해 (4–8)~(10–15) 추가 피해 물리 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 이중 베기 출혈에 추가되는 물리 2 | 75 | 인챈트 | 출혈 중인 적을 상대로 피부 찢기 사용 시 물리 피해 (14–18)~(20–25) 추가 피해 물리 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 이중 타격 두 배의 피해 Vs 출혈 1 | 66 | 인챈트 | 이중 타격이 10%의 확률로 출혈 중인 적에게 2배의 피해를 줌 피해 공격 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 이중 타격 두 배의 피해 Vs 출혈 2 | 75 | 인챈트 | 이중 타격이 15%의 확률로 출혈 중인 적에게 2배의 피해를 줌 피해 공격 | 투구 75 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /20
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 공격 시 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 | ||
- 출혈 과다 | 24 | 고유 | 공격 시 출혈 유발 출혈 피해 50% 증가 출혈 지속시간 25% 증가 받는 지속 물리 피해 25% 감소 | no_common_monster_mods 0 시전 0 magic 0 Normal 1500 |
- 출혈 과다 | 18 | 고유 | 공격 시 출혈 유발 출혈 피해 50% 증가 출혈 지속시간 25% 증가 받는 지속 물리 피해 25% 감소 | no_common_monster_mods 0 시전 0 rare 0 Normal 1500 |
1 | 고유 | 공격 시 출혈 유발 출혈 피해 50% 증가 출혈 지속시간 25% 증가 | ||
1 | 고유 | 출혈에 면역 bleed 물리 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 일반 물리 피해 10% 증가 공격 시 출혈 유발 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 공격 시 출혈 유발 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | ||
사기꾼의 손길 | 1 | 고통 | 일반 물리 피해 15% 증가 공격 시 출혈 유발 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | Normal 1000 |
사기꾼의 손아귀 | 1 | 고통 | 공격 시 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 | Normal 1000 |
1 | 고유 | 받는 물리 피해 45% 증가 받는 지속 물리 피해 40% 증가 공격 피격 시 20%의 확률로 플레이어에게 4초 동안 힘줄 절단 유발 공격에 피격 시 20%의 확률로 출혈 유발 curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] 시전 저주 | ||
1 | 고유 | 받는 물리 피해 45% 증가 받는 지속 물리 피해 20% 증가 공격에 피격 시 %의 확률로 출혈 유발 curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] 시전 저주 | ||
1 | 고유 | 일반 물리 피해 20% 증가 공격 시 출혈 유발 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 공격 시 출혈 유발 출혈 중인 적 명중 시 35%의 확률로 힘줄 절단 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 출혈 유발 | ||
1 | 고유 | 공격 시 25%의 확률로 출혈 유발 display monster may inflict bleeding [1] bleed 물리 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | display monster may inflict bleeding [1] | ||
1 | 고유 | 공격 시 출혈 유발 display monster may inflict bleeding [0] bleed 물리 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 50%의 확률로 냉각 긴급회피 50%의 확률로 동결 긴급회피 50%의 확률로 점화 긴급회피 50%의 확률로 감전 긴급회피 50%의 확률로 중독 긴급회피 50%의 확률로 출혈 긴급회피 상태 이상 | ||
- 출혈 과다 | 34 | 접미어 | 공격 시 출혈 유발 | 시전 0 Normal 2500 |
1 | 고유 | 적에게 최대 16회 출혈 유발 가능 적이 이동하는 동안에는 출혈이 추가 피해를 주지 않음 |
Abyss Jewel 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 타락 | (20–25)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | Normal 1000 | |
- 출혈 과다 | 60 | 접미어 | 소환수가 공격 시 (10–15)%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 소환수 상태 이상 | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
- 지혈 | 50 | 접미어 | (31–40)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | Normal 300 |
- 압박대 | 70 | 접미어 | (41–50)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | Normal 150 |
화석 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
지하의 | 1 | 접두어 | 이 무기로 유발한 출혈 피해 60%의 확률로 100% 증폭 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | abyss_jewel 0 jewel 0 무기 2000 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 50%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | abyss_jewel 0 jewel 0 방패 1600 투구 1600 장화 1600 갑옷 1600 Normal 0 |
지하의 | 1 | 접두어 | 출혈 중인 적에 대한 물리 피해 (7–11)~(12–18) 추가 피해 물리 | abyss_jewel 0 jewel 0 장갑 1600 Normal 0 |
지도 속성 부여 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
뚫리지 않는 | 1 | 접두어 | 몬스터가 20%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
뚫리지 않는 | 1 | 접두어 | 몬스터가 10%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
뚫리지 않는 | 68 | 접두어 | 몬스터가 20%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
뚫리지 않는 | 1 | 접두어 | 몬스터가 35%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
뚫리지 않는 | 73 | 접두어 | 몬스터가 35%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
뚫리지 않는 | 1 | 접두어 | 몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
뚫리지 않는 | 1 | 접두어 | 몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
뚫리지 않는 | 78 | 접두어 | 몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
탐광 Area 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터가 30%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | 몬스터가 40%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | 몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | Normal 1000 |
강탈 Area 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
뚫리지 않는 | 46 | 접두어 | 몬스터가 20%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | Normal 800 |
뚫리지 않는 | 73 | 접두어 | 몬스터가 35%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | Normal 800 |
뚫리지 않는 | 78 | 접두어 | 몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | Normal 800 |
장막 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
선택받은 | 60 | 접두어 | 물리 피해 (120–139)% 증가 명중 시 (21–25)%의 확률로 출혈 유발 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | 마법봉 500 셉터 500 단검 500 무기 1000 Normal 0 |
토라의 | 60 | 접두어 | 물리 피해 (12–14)~(18–20) 추가 명중 시 40%의 확률로 출혈 유발 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | 한손 무기 2000 Normal 0 |
토라의 | 60 | 접두어 | 물리 피해 (17–20)~(26–28) 추가 명중 시 40%의 확률로 출혈 유발 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | 양손 무기 2000 Normal 0 |
작업대 /10
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음 | 2x 카오스 오브 | 방패 · 화살통 | 오르막길 |
(41–50)%의 확률로 출혈 긴급회피 | 4x 변화의 오브 | 장화 | 오르막길 |
(51–60)%의 확률로 출혈 긴급회피 | 2x 카오스 오브 | 장화 | 기형 지도 |
물리 피해 (81–85)% 증가 명중 시 (13–15)%의 확률로 출혈 유발 | 3x 연금술의 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
물리 피해 (86–94)% 증가 명중 시 (16–17)%의 확률로 출혈 유발 | 3x 카오스 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
물리 피해 (95–105)% 증가 명중 시 (18–20)%의 확률로 출혈 유발 | 8x 카오스 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
물리 피해 (11–13)~(16–17) 추가 명중 시 35%의 확률로 출혈 유발 | 2x 연금술의 오브 | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
물리 피해 (14–16)~(18–20) 추가 명중 시 40%의 확률로 출혈 유발 | 4x 카오스 오브 | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
물리 피해 (7–8)~(10–11) 추가 명중 시 35%의 확률로 출혈 유발 | 2x 연금술의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
물리 피해 (9–11)~(12–14) 추가 명중 시 40%의 확률로 출혈 유발 | 4x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /29
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
[UNUSED] Bleed duration 1 | 8 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (35–45)% 감소 | utility_flask 0 Normal 0 |
- 봉인 | 8 | Flask | 접미어 | 출혈 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 출혈 면역 부여 타락한 피의 영향을 받는 동안 사용 시 (6–8)초 동안 타락한 피 면역 부여 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 완화 | 32 | Flask | 접미어 | 출혈 상태에서 사용 시 (9–11)초 동안 출혈 면역 부여 타락한 피의 영향을 받는 동안 사용 시 (9–11)초 동안 타락한 피 면역 부여 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 누그러뜨림 | 56 | Flask | 접미어 | 출혈 상태에서 사용 시 (12–14)초 동안 출혈 면역 부여 타락한 피의 영향을 받는 동안 사용 시 (12–14)초 동안 타락한 피 면역 부여 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 속풀이 | 80 | Flask | 접미어 | 출혈 상태에서 사용 시 (15–17)초 동안 출혈 면역 부여 타락한 피의 영향을 받는 동안 사용 시 (15–17)초 동안 타락한 피 면역 부여 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 도마뱀 | 8 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 출혈 및 타락한 피 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 스킨크 | 42 | Flask | 접미어 | 지속시간 (40–44)% 감폭 효과를 받는 동안 출혈 및 타락한 피 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 이구아나 | 76 | Flask | 접미어 | 지속시간 (35–39)% 감폭 효과를 받는 동안 출혈 및 타락한 피 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Jewel | 타락 | (20–25)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | jewel 0 Normal 0 | |
- 출혈 | 1 | Jewel | 접미어 | 공격 시 (3–5)%의 확률로 출혈 유발 출혈 지속시간 (12–16)% 증가 bleed 물리 공격 상태 이상 | not_str 250 Normal 350 |
- 혈우병 | 1 | Jewel | 접미어 | 출혈 피해 (16–20)% 증가 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | not_str 250 Normal 500 |
1 | Jewel | 고유 | 자신이 유발한 출혈이 자신에게 반사됨 bleed 물리 공격 상태 이상 | ||
1 | Jewel | 고유 | 출혈 상태에서 방어도 (30–40)% 증가 방어력 | ||
12 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터의 출혈 지속시간 100% 증가 몬스터가 공격 명중 시 출혈 유발 | Normal 1000 | |
- 출혈 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 공격 시 (20–30)%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 | str_special_relic 600 Normal 150 |
출혈의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (7–10)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | str_special_relic 200 Normal 50 |
- 출혈 면역 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | (40–50)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | str_special_relic 600 Normal 150 |
- 출혈 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터가 공격 명중 시 출혈 유발 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
- 출혈 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터의 출혈 지속시간 100% 증가 몬스터가 공격 명중 시 출혈 유발 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 20%의 확률로 출혈 유발 근접 무기로 유발한 출혈 피해 (60–90)% 증가 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | ||
글래디에이터의 | 70 | Charm | 접두어 | 출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여 최대 생명력의 (2–3)%를 물리 피해로 줌 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
글래디에이터의 | 81 | Charm | 접두어 | 출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여 최대 생명력의 (4–5)%를 물리 피해로 줌 | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
글래디에이터의 | 1 | Charm | 접두어 | 출혈 중인 적에게 공격 명중 시 (10–19)% 확률로 실명 유발 | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
글래디에이터의 | 60 | Charm | 접두어 | 출혈 중인 적에게 공격 명중 시 (20–30)% 확률로 실명 유발 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 슬레이어 | 70 | Charm | 접미어 | 흡수의 영향을 받는 동안 출혈의 영향을 받지 않음 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
- 데드아이 | 1 | Charm | 접미어 | 명중한 출혈 중인 적 하나당 생명력 (6–10) 획득 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 데드아이 | 60 | Charm | 접미어 | 명중한 출혈 중인 적 하나당 생명력 (11–20) 획득 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
- 패스파인더 | 45 | Charm | 접미어 | 플라스크 사용 시 출혈 제거 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
뚫리지 않는 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
아이템 /5
근접 무기로 유발한 출혈 피해 (60–90)% 증가
고유 /52
회피 +350
생명력 최대치 +(40–50)
활 공격 시 물리 피해 (10–14)~(19–24) 추가
화살이 관통 시 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 50% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
물리 피해 (310–330)~(370–390) 추가
공격 속도 (12–16)% 증가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
무기 공격 범위 +1미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
생명력 최대치 +100
1초마다 생명력 20 재생
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
스킬의 마나 소모 50% 증가
명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
물리 피해 (250–270)% 증가
공격 속도 10% 감소
모든 원소 저항 +(6–10)%
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
치명타 명중 시 50%의 확률로 중독 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(12–16)%
활 공격 시 물리 피해 (8–10)~(14–16) 추가
피격 시 25%의 확률로 연막 생성
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–60)% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("연막" 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다)
물리 피해 100% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
막아낼 시 공격자에게 (22–44)의 물리 피해 반사
막아낼 시 적이 취약성 저주에 걸림
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
물리 피해 10~15 추가
공격 속도 10% 증가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
출혈 중인 적에 대한 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 시 냉기 피해 12~15 추가
방어도 및 회피 (90–130)% 증가
화염 저항 +(30–50)%
막아낼 시 적이 취약성 저주에 걸림
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
물리 피해 (20–40)% 증가
물리 피해 (3–6)~(9–13) 추가
공격 속도 10% 증가
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
잔인함
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
물리 피해 (50–70)% 증가
물리 피해 (1–2)~(3–5) 추가
치명타 확률 30% 증가
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 40% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
물리 피해 (130–150)% 증가
물리 피해 (11–14)~(18–23) 추가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(25–35)%
play jack the axe sounds [1]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
생명력 최대치 +(60–70)
1초마다 생명력 (16–24) 재생
플라스크로 회복하는 생명력 100% 증가
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (250–300)% 증가
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (30–50)% 증가
실명된 적에게 받는 주문 피해 30% 감소
막기 확률 없음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
시전 속도 (14–18)% 증가
스킬의 마나 소모 (6–8)% 감소
주변의 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 25% 감소
이동 방해를 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 100% 증가
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 감소시킵니다.)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
물리 피해 (60–80)~(150–180) 추가
정확도 +(350–400)
도끼 장착 시 격노 하나당 추가로 출혈 지속 피해 배율 +2%
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
물리 피해 (25–35)~(50–65) 추가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
민첩 10당 지속 물리 피해 2% 증가
지능 12당 출혈 지속시간 1% 증가
출혈 상태의 적 명중 시 30%의 확률로 적이 도망침
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
공격 시 카오스 피해 (10–15)~(20–25) 추가
생명력 최대치 +(20–30)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
10%의 확률로 몬스터가 도망침
근접 공격 시 (30–50)%의 확률로 출혈 유발
근접 공격 명중 시 (20–40)%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
방어도 및 에너지 보호막 200% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 25% 증가
인내 충전 최대치 +1
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
출혈에 면역
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
출혈 중인 적에 대한 근접 피해 50% 증가
치명타로 생명력 흡수 불가
치명타 명중 시 30%의 확률로 적 실명 유발
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
이동 중에 플레이어에게 적용되는 출혈이 75% 더 느리게 만료
출혈 중에 중독될 수 없음
출혈 중에 기절할 수 없음
출혈 상태에서 이동 속도 20% 증가
공격에 피격 시 50%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
생명력 최대치 +(60–100)
이동 속도 30% 증가
정지 상태일 때 받는 물리 피해 10% 추가 감소
출혈 상태에서 명중 시 격분 충전 획득
공격에 피격 시 50%의 확률로 출혈 유발
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [0]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
공격 속도 15% 감소
명중 시 적이 취약성 저주에 걸림
전력 공격이 주는 피해 200% 증가
전력 공격 적중 시 적을 밀어냄
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
(바알 공격, 집중 유지 공격, 보복 공격, 반복되는 공격은 전력 공격이 불가능합니다.)
물리 피해 (280–320)% 증가
공격 속도 (25–30)% 감소
공격이 저주받은 적 명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
지속 피해 25% 증가
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 (25–40)% 증가
출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 5%를 물리 피해로 줌
출혈 지속시간 25% 감소
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(30–40)%
물리 피해 (160–185)~(200–225) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
정확도 +(300–400)
회피 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60)% 증가
흉포한 소환수를 보유하는 동안
공격으로 발사된 투사체 명중 시 20%의 확률로 출혈 유발
흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 물리 피해 (11–16)~(21–25) 추가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
냉기 저항 +(10–20)%
번개 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 30% 감소
(5–10)%의 확률로 감전 유발
플레이어가 적에게 유발한 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 (5–10)% 증가
원소 피해가 감전 유발
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
생명력 최대치 +(60–80)
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 40% 증가
막기 확률 +(3–4)%
공유된 고통
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(모든 피해가 플레이어에게 적용 중인 원소 상태 이상을 유발합니다. 적에게 유발시킨 원소 상태 이상은 플레이어에게서 사라집니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
자신이 유발한 출혈이 자신에게 반사됨
자신에게 중첩된 중독 하나당 카오스 저항 +1%
자신에게 적용된 중독 수치가 100 미만일 경우 자신이 유발한 중독이 자신에게 반사됨
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
화염 피해 (130–160)~(220–240) 추가
명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (70–100)% 증가
점화된 적에 대한 적중 및 상태 이상 물리 피해 (70–100)% 증가
8초마다 4초 동안 불의 화신 획득
불의 화신이 지속되는 동안 치명타 확률 (160–200)% 증가
불의 화신이 지속되는 동안 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
불의 화신이 사라지면 방어도 +2000
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
방어도 및 회피 (100–140)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
고양이의 은신 상태에서 공격 시 항상 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–50)% 증가
고양이의 은신 상태에서 진홍색 춤 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(하나의 적에게 8회까지 출혈을 중첩할 수 있습니다. 플레이어가 유발하는 출혈이 가중될 수 없으며 이동 중인 적에게 추가 피해를 주지 않습니다. 출혈 피해가 50% 감폭됩니다.)
회피 및 에너지 보호막 (120–170)% 증가
생명력 최대치 +(40–50)
공격 및 시전 속도 (6–9)% 증가
거미줄 3개에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–60)% 증가
적에게 적용된 거미줄 하나당 카오스 피해 (8–10)~(13–15) 추가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
물리 피해 (50–70)% 증가
물리 피해 (70–85)~(110–118) 추가
치명타 확률 30% 증가
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 40% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
최근 4초 이내 치명타 명중 시 진홍색 춤 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(하나의 적에게 8회까지 출혈을 중첩할 수 있습니다. 플레이어가 유발하는 출혈이 가중될 수 없으며 이동 중인 적에게 추가 피해를 주지 않습니다. 출혈 피해가 50% 감폭됩니다.)
이동 속도 (5–10)% 증가
취약성 저주를 받는 동안 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
취약성 저주를 받는 동안 최대 생명력 상태로 간주
취약성 저주에 걸림
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
이동 속도 (5–10)% 증가
플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 증가
취약성 저주를 받는 동안 낮은 생명력 상태로 간주
취약성 저주에 걸림
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
에너지 보호막 최대치 +(130–150)
에너지 보호막 재충전 시작 속도 (30–50)% 가속
출혈을 물리 피해 대신 카오스 피해로 받음
중독될 확률 +25%
중독 상태에서 모든 저항 최대치 +3%
플레이어에게 적용되는 중독이 50% 더 느리게 만료
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(정상 속도의 25% 아래로 느려질 수 없습니다)
치명타 확률 (25–35)% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 적 출혈 유발
적에게 출혈을 유발하면 플라스크 충전량 (60–100)% 증가
출혈 중인 적에 대한 물리 피해 (100–120)~(150–165) 추가
치명타 명중 시 50%의 확률로 적 힘줄 절단
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
집중 시 주변의 적을 냉각시켜 동작 속도 30% 감소
집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–50)% 증가
냉각된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (50–70)% 증가
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 감소시킵니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 피해 (40–60)% 증가
출혈이 지속되는 동안 냉각 상태
냉각되지 않은 적에게 출혈을 유발하면 해당 적이 냉각됨
출혈 상태의 적 처치 시 산산조각남
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
상위 잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(30–40)%
물리 피해 (160–185)~(200–225) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
공격 시 15%의 확률로 출혈 유발
시야 반경 50% 감소
격분 충전 하나당 출혈 지속 피해 배율 +4%
플레이어가 유발한 출혈이 격분 충전 하나당 피해 4% 가속
근거리에서 치명타 명중 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
물리 피해 (20–40)% 증가
물리 피해 (3–6)~(9–13) 추가
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 치명타 확률 (100–150)% 증가
잔인함
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
장착 시 20레벨 물리 비호 발동
방어도 및 회피 (300–400)% 증가
100%의 확률로 출혈 긴급회피
물리 비호가 고갈된 동안 공격 및 시전 속도 (8–15)% 증가
물리 비호가 고갈된 동안 치명타 확률 (50–70)% 증가
물리 비호가 고갈되지 않은 동안 주변의 적 실명 유발
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–20)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 적 점화 시 5초 동안 적을 재로 덮음
오른쪽 반지 슬롯: 적 동결 시 5초 동안 적을 서리로 덮음
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
("서리로 뒤덮임" 상태에서는 치명타 확률이 50% 감폭되고 받는 냉기 피해가 20% 증가합니다.)
시전 속도 (14–18)% 증가
스킬의 마나 소모 (6–8)% 감소
주변의 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 25% 감소
이동 방해를 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (20–35)% 증가
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 감소시킵니다.)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
이동 속도 20% 증가
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
출혈 상태에서 이동 속도 20% 증가
공격에 피격 시 50%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
근접 공격자에게 (100–150)의 물리 피해 반사
플레이어에게 영향을 주는 서로 다른 상태 이상 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
이동 속도 5% 감소
기절 및 막기 회복 (100–200)% 증가
피해를 주는 상태 이상의 영향을 받지 않음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
이동 속도 30% 증가
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (5–25)% 증가
상태 이상 피해 (5–25)%만큼 가속
접근해 있는 적들과 자신이 원소 상태 이상의 영향을 받는 동안 이동하는 것으로 간주
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
Passive /43
지팡이 사용 시 치명타 확률 30% 증가
근접 치명타 시 10%의 확률로 인내 충전 획득
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 36% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 적 기절 한계치 12% 감소
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
효과 범위 15% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
도끼 사용 시 공격 속도 10% 증가
처치 시 20%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
도끼 사용 시 공격 속도 8% 증가
도끼로 명중 시 격노 1 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
단검 사용 시 공격 속도 12% 증가
단검 사용 시 정확도 18% 증가
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
클로 사용 시 공격 속도 10% 증가
클로 명중 시 25%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 10% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
검 공격으로 주는 상태 이상 피해 20% 증가
검 사용 시 공격 속도 8% 증가
검 정확도 +200 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
클로 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
클로 사용 시 공격 속도 6% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
공격 명중 시 15%의 확률로 4초 동안 적 위협
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
검 공격으로 주는 상태 이상 피해 35% 증가
명중 시 35%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
힘 +20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 25% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가
공격 피해를 막아낼 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
한손 무기 공격 속도 8% 증가
한손 무기 피해 20% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
한손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
힘 +20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가
명중 시 30%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 6% 증가
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
공격 명중 시 10%의 확률로 대상의 출혈 가중
(가중된 출혈은 항상 대상이 이동 중이었던 것처럼 더 많은 피해를 줍니다.)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
치명타가 추가 피해를 주지 않음
비-치명타가 상태 이상 유발 불가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
적이 이동하는 동안 당신이 유발한 출혈의 추가 피해를 받지 않음
출혈 피해 50% 감폭
30%의 확률로 중독 긴급회피
30%의 확률로 출혈 긴급회피
수호 스킬 사용 시 출혈 제거
수호 스킬 사용 시 타락한 피 제거
수호 스킬의 지속시간 25% 증가
도끼 사용 시 치명타 피해 배율 +40%
도끼 정확도 +200 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 35% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 치명타 피해 배율 +35%
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 100% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
검 사용 시 근접 타격 범위 +0.3미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
10%의 확률로 기절 지속시간 2배
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
방패를 들고 있는 동안 물리 공격 피해 30% 증가
방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
방패를 들고 있는 동안 처치 시 10%의 확률로 인내 충전 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +800
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +10%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
상태 이상 피해 10%만큼 가속
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
소환수의 모든 원소 저항 +15%
출혈 상태에서 이동해도 소환수가 추가 피해를 받지 않음
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
꿰뚫기 효과 12% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
점화된 적이 플레이어 점화 불가
출혈 지속시간 20% 증가
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 30% 감소
출혈 중인 적에 대한 치명타 피해 배율 +30%
플레이어에게 적용된 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 50% 감소
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
플레이어에게 적용된 피해를 주는 상태 이상의 지속시간이 껍질 하나당 10% 감소
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
전직 Passive /5
낮은 생명력 상태가 되면20초 동안 아드레날린 획득
아드레날린 획득 시 생명력의 25% 회복
아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
스킬 군 주얼 Passive /23
투사체는 관통, 갈래, 연쇄 불가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
상태 이상에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
적 기절 한계치 10% 감소
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 40% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
공격 스킬의 상태 이상 피해 20% 증가
공격에 적중되어 사망한 적이 15%의 확률로 폭발하여, 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
출혈 중인 적 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
정지 상태를 유지한 시간 1초당 효과 범위 10% 증가, 최대 50%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
효과 범위 8% 증가
근접 처치 시 25%의 확률로 4초 동안 주변의 적 위협
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
적 기절 한계치 10% 감소
20%의 확률로 기절 지속시간 2배
공격 스킬의 상태 이상 피해 30% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
공격 속도 6% 증가
일반 정확도 15% 증가
공격 스킬의 상태 이상 피해 20% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
3초마다 생명력 플라스크 1 충전
생명력 플라스크 사용 시 출혈 제거
30%의 확률로 꿰뚫림 긴급회피
최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 회피 30% 증가
출혈 지속시간 20% 증가
꿰뚫기 효과 10% 증가
도끼나 검 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음
도끼나 검 사용 시 물리 피해 15% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
출혈 지속시간 15% 증가
중독된 적에게 주는 출혈 지속 피해 배율 +6%
출혈 중인 적 공격 시 독 지속 피해 배율 +6%
활 스킬의 스킬 효과 지속시간 10% 증가
활 장착 시 유발되는 상태 이상 지속시간 10% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
공격 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음
명중 시 또는 명중으로 출혈 유발 시 꿰뚫기 효과 15% 증가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 20% 증가
출혈 피해 20% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
상태 이상 피해 5%만큼 가속
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
철퇴나 셉터, 지팡이 장착 시 4%의 확률로 2배의 피해를 줌
힘 +20
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
도끼나 검 사용 시 물리 피해 20% 증가
도끼나 검 장착 시 지속 물리 피해 배율 +5%
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
무궁한 주얼 Passive /2
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 엘더 | 68 | 장착된 젬에 16레벨 출혈 확률 보조 효과 적용 출혈 피해 (20–25)% 증가 Group: 2530 | 장착된 젬에 18레벨 출혈 확률 보조 효과 적용 출혈 피해 (26–30)% 증가 |
- 엘더 | 75 | 장착된 젬에 18레벨 출혈 확률 보조 효과 적용 출혈 피해 (26–30)% 증가 Group: 2530 | 장착된 젬에 20레벨 출혈 확률 보조 효과 적용 출혈 피해 (31–35)% 증가 |
- 엘더 | 80 | 장착된 젬에 20레벨 출혈 확률 보조 효과 적용 출혈 피해 (31–35)% 증가 Group: 2530 | 장착된 젬에 25레벨 출혈 확률 보조 효과 적용 출혈 피해 (31–35)% 증가 |
- 사냥꾼 | 68 | (21–25)%의 확률로 중독 긴급회피 (21–25)%의 확률로 출혈 긴급회피 Group: 2661 | (26–30)%의 확률로 중독 긴급회피 (26–30)%의 확률로 출혈 긴급회피 |
- 사냥꾼 | 70 | (26–30)%의 확률로 중독 긴급회피 (26–30)%의 확률로 출혈 긴급회피 Group: 2661 | (41–50)%의 확률로 중독 긴급회피 (41–50)%의 확률로 출혈 긴급회피 |
- 사냥꾼 | 75 | (41–50)%의 확률로 중독 긴급회피 (41–50)%의 확률로 출혈 긴급회피 Group: 2661 | (61–70)%의 확률로 중독 긴급회피 (61–70)%의 확률로 출혈 긴급회피 |
- 사냥꾼 | 68 | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (7–9)% 가속 Group: 934 | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10–12)% 가속 |
- 사냥꾼 | 73 | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10–12)% 가속 Group: 934 | 출혈 지속시간 (10–20)% 증가 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (11–15)% 가속 |
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Bleeding
Bleeding, or bleed, is an ailment that deals Physical damage over time to the affected target. Moving targets suffer increased bleeding damage. Only physical damage hit can inflict bleed. As of current build of the game, all chance to bleed are grant to the weapon as local mod, or the chance is specific to the attack. Thus, bleed is limited to attack skill only at the moment.
Mechanics
Infliction
Attack will inflict 1 application of bleed if:
- Base damage of attack have non-zero physical component
- Attack successfully lands (is not blocked, dodged or evaded) [citation needed]
- Attack has a chance to cause bleeding and it passes the chance-check (ex:Bloodplay)
- Or attack is guaranteed to cause bleeding (ex:Farrul's Pounce)
Different applications of bleed are inflicted independently.
Apart from dealing damage, the bleeding state (presence of bleed stacks) can interact with other mechanics (The Golden Rule, Double Strike, Haemophilia).
Damage
Bleed deals physical damage over time.
Potential damage from one bleed application is based on the base physical damage of attack that caused it: 70% per second if the target is standing still (reduced to 10% if an enemy monster applied it). If the target is moving, bleeding deals additional damage equal to twice the base, for a total of 3 times the base damage (210% per second) .
By default, only the strongest (the highest damage-per-second) bleed application will actually deal damage at any given time.
If Crimson Dance is allocated, the potential damage of one stack is 35% of the inflicting attack's physical damage, regardless of whether the target is moving or not, and the 8 strongest applications will deal damage at any given time. Sustaining all 8 stacks on a target will thus deal an additional 280% of the attack's average physical damage per second. This effectively quadruples bleed DPS in prolonged fights.
Bleed damage is not reduced by armour, but will be reduced by any other sources of physical mitigation, such as endurance charges or Immortal Call.
Bleed damage can be increased by the Vulnerability hex and, like all damage-over-time effects, the Despair hex.
Dual Wielding while using Cleave or Dual Strike: If both hands cause bleeding, then the bleeding damage from both hands is combined. If only one hand causes bleeding, then only that hand's bleeding damage will occur.
Duration
The base duration of bleed is 5 seconds. This means that by default and before reductions (see above), an attack that causes bleed will deal an additional 350% (70% for 5 seconds) over its full duration to a target that isn't moving. If the target is moving for the full duration, this increases to 1050% (350% * 3). If Crimson Dance is allocated, this additional damage decreases to 175% (350% * 0.5) per stack, regardless of whether the target is moving or not.
Separate applications of bleed do not stack cumulatively (unless Crimson Dance is allocated, then it stacks up to 8 times). Each bleed effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with bleed for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with bleed for 50 damage per second. The outcome will be 500 damage over 5 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.
Modifiers
Damage modifiers
As a damage over time effect, bleed's damage can be affected positively or negatively by some damage modifiers.
The following modifiers will directly affect the damage of bleed:
- Damage
- Physical Damage (including physical damage over time multiplier)
- Damage over Time
- Bleeding Damage
Trap, mine, minion or totem damage modifiers will also affect the damage of bleed if it is applied by a trap, a mine, a minion or a totem respectively.
Also, bleed is non-elemental ailment, so Damage from Ailments modifier will also affect the damage of bleed.
Flat Physical Attack Damage modifiers, being count in base attack damage, also affects bleed damage.
Other modifiers of increased/reduced/more/less type affecting hits (Attack, melee, ranged, projectile, etc), as well as any damage modifier specific to the skill, do not apply to bleed.
Defensive modifiers
Damage from bleed cannot be affected by mechanics affecting physical damage from hits, such as Armour or Fortify.
To affect incoming damage from bleed, one need to use global (hits and ailments) or ailment damage reduction modifiers.
Also incoming damage from bleed can be affected by affecting attacker's base physical attack damage, with for example Lori's Lantern.
Duration modifiers
Bleed's duration can be affected by following modifiers:
- Ailment duration
- Bleeding duration
- Bleed from Puncture is also affected by Debuff duration
Removal and immunity
- a flask with the of Staunching suffix , grants Immunity to bleeding for 4 seconds if used while bleeding
- Pathfinder's passive Master Surgeon causes all flasks to remove bleeding when used Death's Door and Craiceann's Carapace grant immunity to bleeding
- Slayer's passive Endless Hunger grants unaffected by bleeding while leeching
- The Watcher's Eye can roll a modifier that grants unaffected by bleeding while affected by Malevolence
Other
- The Bloodlust Support support increases melee damage against bleeding enemies, but prevents the skill itself from causing bleeding.
- The Bloodgrip unique amulet and the The Infinite Pursuit unique boots prevent the extra bleed damage taken by movement.
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