피부 찢기
레벨: (1–20)
소모: 마나 (10–17)
공격 속도: 기본 수치의 60%
공격 피해: 기본 수치의 (171–393)%
추가 피해 효율: (171–393)%
요구 사항 레벨 (12–70), (14–68) 힘, (21–98) 민첩
요구 사항 한손 검, 양손 검, 한손 도끼, 양손 도끼, 날카로운 한손 검
두 번 베어 적들에게 피해를 주는 힘의 파도를 시전합니다. 중앙에 서 있는 적은 두 베기에 모두 피격될 수 있습니다. 핏빛 태세에서의 베기는 일정 확률로 출혈을 유발하고, 모래 태세에서는 각도가 넓어집니다. 도끼와 검으로 사용 가능합니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
반경 +(0–0.9)미터
핏빛 태세에서 주는 출혈 피해 (50–88)% 증폭
핏빛 태세에서 25%의 확률로 출혈 유발
모래 태세에서 각도 50% 증가
핏빛 태세에서 주는 출혈 피해 (50–88)% 증폭
핏빛 태세에서 25%의 확률로 출혈 유발
모래 태세에서 각도 50% 증가
퀄리티로 인한 추가 효과:
최근 4초 이내 태세를 바꾼 경우 공격 속도 (0–20)% 증가
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Lacerate
Level Effect /40
Implicit |
---|
핏빛 태세에서 25%의 확률로 출혈 유발 모래 태세에서 각도 50% 증가 (플레이어는 기본적으로 핏빛 태세를 취합니다) ("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다) |
레벨 | 요구 사항 레벨 | 힘 | 민첩 | 소모 | Base Damage | 반경 #미터 | 핏빛 태세에서 주는 출혈 피해 50% 증폭 | 경험치 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 14 | 21 | 10 | 171.1% | 0 | 50 | 15,249 |
2 | 15 | 17 | 25 | 11 | 178.8% | 0 | 52 | 41,517 |
3 | 19 | 21 | 30 | 11 | 187.1% | 0.1 | 54 | 81,983 |
4 | 23 | 24 | 35 | 12 | 195.9% | 0.1 | 56 | 147,968 |
5 | 27 | 28 | 41 | 12 | 205% | 0.2 | 58 | 250,557 |
6 | 31 | 32 | 46 | 13 | 214.6% | 0.2 | 60 | 405,086 |
7 | 35 | 36 | 51 | 13 | 224.6% | 0.3 | 62 | 447,718 |
8 | 38 | 38 | 55 | 13 | 234.6% | 0.3 | 64 | 615,318 |
9 | 41 | 41 | 59 | 14 | 245.1% | 0.4 | 66 | 834,639 |
10 | 44 | 44 | 63 | 14 | 256.1% | 0.4 | 68 | 1,570,760 |
11 | 47 | 47 | 67 | 14 | 267.5% | 0.5 | 70 | 1,633,987 |
12 | 50 | 49 | 71 | 15 | 279.4% | 0.5 | 72 | 2,151,030 |
13 | 53 | 52 | 75 | 15 | 291.8% | 0.6 | 74 | 2,812,189 |
14 | 56 | 55 | 79 | 15 | 304.9% | 0.6 | 76 | 5,099,360 |
15 | 59 | 58 | 83 | 16 | 318.5% | 0.7 | 78 | 9,400,731 |
16 | 62 | 60 | 87 | 16 | 332.5% | 0.7 | 80 | 15,273,366 |
17 | 64 | 62 | 90 | 16 | 346.8% | 0.8 | 82 | 26,286,582 |
18 | 66 | 64 | 92 | 16 | 361.6% | 0.8 | 84 | 62,890,590 |
19 | 68 | 66 | 95 | 17 | 377.1% | 0.9 | 86 | 212,046,017 |
20 | 70 | 68 | 98 | 17 | 393.1% | 0.9 | 88 | |
21 | 72 | 17 | 409.9% | 1 | 90 | |||
22 | 74 | 17 | 427.3% | 1 | 92 | |||
23 | 76 | 17 | 445.6% | 1.1 | 94 | |||
24 | 78 | 18 | 464.6% | 1.1 | 96 | |||
25 | 80 | 18 | 484.5% | 1.2 | 98 | |||
26 | 82 | 18 | 505.1% | 1.2 | 100 | |||
27 | 84 | 18 | 526.6% | 1.3 | 102 | |||
28 | 86 | 18 | 549% | 1.3 | 104 | |||
29 | 88 | 19 | 572.5% | 1.4 | 106 | |||
30 | 90 | 19 | 596.8% | 1.4 | 108 | |||
31 | 91 | 19 | 633.4% | 1.4 | 109 | |||
32 | 92 | 19 | 646.9% | 1.5 | 110 | |||
33 | 93 | 19 | 660.7% | 1.5 | 111 | |||
34 | 94 | 19 | 674.6% | 1.5 | 112 | |||
35 | 95 | 19 | 689% | 1.5 | 113 | |||
36 | 96 | 20 | 703.7% | 1.6 | 114 | |||
37 | 97 | 20 | 718.6% | 1.6 | 115 | |||
38 | 98 | 20 | 733.9% | 1.6 | 116 | |||
39 | 99 | 20 | 749.4% | 1.6 | 117 | |||
40 | 100 | 20 | 765.4% | 1.7 | 118 |
Attribute /10
피부 찢기
시련 무기 /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | 천공 또는 피부 찢기로 공격 시 20레벨 태세 전환 발동 |
피부 찢기
레벨: (1–20)
소모: 마나 (10–17)
공격 속도: 기본 수치의 60%
공격 피해: 기본 수치의 (171–393)%
추가 피해 효율: (171–393)%
요구 사항 레벨 (12–70), (14–68) 힘, (21–98) 민첩
요구 사항 한손 검, 양손 검, 한손 도끼, 양손 도끼, 날카로운 한손 검
두 번 베어 적들에게 피해를 주는 힘의 파도를 시전합니다. 중앙에 서 있는 적은 두 베기에 모두 피격될 수 있습니다. 핏빛 태세에서의 베기는 일정 확률로 출혈을 유발하고, 모래 태세에서는 각도가 넓어집니다. 도끼와 검으로 사용 가능합니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
반경 +(0–0.9)미터
핏빛 태세에서 주는 출혈 피해 (50–88)% 증폭
핏빛 태세에서 25%의 확률로 출혈 유발
모래 태세에서 각도 50% 증가
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
핏빛 태세에서 주는 출혈 피해 (50–88)% 증폭
핏빛 태세에서 25%의 확률로 출혈 유발
모래 태세에서 각도 50% 증가
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
퀄리티로 인한 추가 효과:
최근 4초 이내 태세를 바꾼 경우 공격 속도 (0–20)% 증가
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Lacerate
포인트 아이템 /3
선혈 피부 찢기 이펙트
피부 찢기에 선혈 이펙트를 적용합니다.
공허 황제 피부 찢기 이펙트
피부 찢기에 공허 황제 이펙트를 적용합니다.
천공의 피부 찢기 이펙트
피부 찢기에 천공의 이펙트를 적용합니다.
Supported By /102
화염 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공격 속도 증가 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
냉기 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
정확도 추가 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
효과 범위 증가 보조
효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
번개 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명타 증가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명타 피해 증가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
밀어내기 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
생명력 흡수 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다.
마나 흡수 보조
적을 명중하는 모든 공격 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 마나를 흡수합니다.
카오스 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
기절 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
근접 물리 피해 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
아이템 희귀도 보조
적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
효과 집중 보조
피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
냉기 화염 전환 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
연소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공격 시 원소 피해 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
유혈 충동 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해를 증폭하지만, 보조 대상 스킬이 출혈을 유발하지는 않습니다.
명중 시 생명력 획득 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
원소 확산 보조
적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
마무리 타격 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다.
최대 생명력 시 피해 보조
공격 스킬에 적용됩니다. 생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬로 공격하면 보너스 피해가 적용됩니다.
도망칠 확률 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
실명 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
화염 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
냉기 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
번개 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
원소 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다.
연속타격 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 2번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 이동 전용 스킬, 보복 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
치명타 시 권능 충전 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
화상 피해 보조
적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
사술 손길 보조
적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
치명타 시 시전 보조
공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
근접 처치 시 시전 보조
근접 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬로 적을 처치하면 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에 적용할 수 없으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
기절 시 인내 충전 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
막기 확률 감소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
물리 번개 전환 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
방어 상승 보조
비 발동형 근접 공격 스킬에 적용됩니다.
얼음 쐐기 보조
직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
체온저하 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
자극 보조
직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
치명타 고통 격화 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공허 조작 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
제어된 파괴 보조
공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
고통 격화 보조
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
원소 집중 보조
적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
점화 확산 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
출혈 확률 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
중독 확률 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명적인 상태 이상 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
부패 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
효력 보조
피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
끔찍한 독소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
힘줄 절단 보조
공격 스킬 또는 힘줄 절단 상태를 유발하는 스킬에 적용됩니다.
번제 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
벌어지는 상처 보조
적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
포악함 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
기세 보조
발동형이 아닌 공격 스킬에 적용됩니다.
환영 소환 보조
공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
위축의 손길 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
사무치는 한기 보조
적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다.
에너지 흡수 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다.
근접 전투 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
충격파 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
꿰뚫기 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
분쇄 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
격노 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다.
밤의 칼날 보조
공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
각성한 화염 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 포악함 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 화상 피해 보조
적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 공격 시 원소 피해 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
각성한 화염 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
각성한 근접 물리 피해 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
각성한 연속타격 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 3번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 이동 전용 스킬, 보복 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
각성한 냉기 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 치명타 시 시전 보조
공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
각성한 냉기 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
각성한 치명적인 상태 이상 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 고통 격화 보조
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
각성한 공허 조작 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 카오스 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 번개 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 제어된 파괴 보조
공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
각성한 사술 손길 보조
적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
각성한 원소 집중 보조
적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 효과 범위 증가 보조
효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 번개 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
각성한 벌어지는 상처 보조
적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
삼위일체 보조
적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
피의 갈증 보조
공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 소환수 생성 스킬이나 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
잔혹 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다.
과충전 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
분광 격발 보조
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 분광 격발 주문을 발동합니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
포식 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
가학증 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
제어된 불길 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
일촉즉발 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
전심전력 보조
전력 공격이 가능한 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 바알 스킬 및 집중 유지 스킬은 전력 공격이 불가능합니다.
파열 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
피부 찢기 몬스터 /8
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
강철 영혼 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
카스티쿠스 법관 | 30%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음 | Y |
사형 집행자 혈익 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 30%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
피투성이 사형 집행자 | 30%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음 | Y |
배신자 온다르 | Y | |
불완전한 춤추는 검 | Y | |
춤추는 검 | Y | |
완전한 춤추는 검 | Y |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Lacerate
Lacerate is a melee attack skill that performs two slashes: one aimed just to the left, then one just to the right. The slashes damage all enemies in a cone in front of the attacker. Each slash does less damage than a single hit from Cleave, but the two slashes overlap in the middle, hitting enemies in front twice.
Skill functions and interactions
Dual wielding: Lacerate when dual wielding always does a main-hand hit followed by an off-hand hit. In the case of having an off-hand weapon other than a sword or axe, the skill cannot be used.
Base radius of Lacerate is 38 units.
Lacerate interacts with Blood and Sand Stance, gaining bleed chance and more bleed damage in Blood Stance, and gaining a wider wave in Sand Stance.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0 |
|
3.7.0 |
|
3.3.0 |
|
2.6.0 |
|
2.4.0 |
|
2.3.0 |
|
2.3.0 |
|
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