피투성이 사형 집행자
인간형
30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
Bloodsoaked Executioner
SpectreY
Area성역 지도, 성채 지도, 요새 지도, 흉물 지도, 지구라트 지도
Tags시전, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, standalone_map_boss, summoner, templar
Packs
  • 지구라트 지도, 요새 지도, 성채 지도, 흉물 지도, 성역 지도: 피투성이 사형 집행자, 사원 수호병
  • 생명력
    390%
    방어도
    +100%
    Ailment Threshold
    390%
    저항
    40 40 40 25
    Damage
    120%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 13
    Attack Time
    1.98 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    300%
    Model Size
    100%
    Type
    BlackguardInquisitorBossMapAtlasUber
    Metadata
    BloodwingMapBossStandaloneAtlasUber
    레벨
    84
    생명력
    137,651
    방어도
    199,668
    회피
    8,120
    에너지 보호막
    0
    Damage
    1,144
    주문 피해
    1,144
    정확도
    538
    Attack Time
    1.98
    경험치
    39,750
    Ailment Threshold
    137,651
    Chill
    435
    Shock
    435
    Brittle
    2,462
    Scorch
    435
    Sap
    1,203
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 915–1373
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.98 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MassSummonBloodRavens
    Spell, Minion, Duration, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CreatesMinion
    시전 속도: 4.97 초
    재사용 대기시간: 10 초
    기본 지속시간 4
    받는 피해 75% 감소
    minion dies when parent dies [1]
    number of blood ravens to summon [5]
    summoned monsters are minions [1]
    BloodwingThrownShieldProjectileMap
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physical
    환영 방패 투척
    Base Damage: 915–1373
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.98 초
    재사용 대기시간: 4 초
    장비한 방패의 복제품을 투척합니다. 이 투사체는 관통할 수 없으며, 방패의 방어력에 따른 보조 장비 피해를 줍니다. 방패가 충돌하면 부서진 뒤 작은 파편들이 사방으로 흩어집니다. 투사체를 증가시키는 속성 부여는 파편의 수를 증가시키지만 복제품 수를 늘려주지는 않습니다.
    투사체가 모든 대상 관통
    주는 피해 15% 감폭
    base is projectile [1]
    thrown shield num additional projectiles [5]
    DoubleSlashBloodwingMap
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Physical
    피부 찢기
    Base Damage: 915–1373
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 75%
    Attack Time: 1.98 초
    재사용 대기시간: 4 초
    두 번 베어 적들에게 피해를 주는 힘의 파도를 시전합니다. 중앙에 서 있는 적은 두 베기에 모두 피격될 수 있습니다. 핏빛 태세에서의 베기는 일정 확률로 출혈을 유발하고, 모래 태세에서는 각도가 넓어집니다. 도끼와 검으로 사용 가능합니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
    주는 공격 피해 25% 감폭
    active skill area of effect radius +% final [40]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BlackguardInquisitor"
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BlackguardInquisitor"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BloodwingMapBossStandaloneAtlasUber"] = {
        name = "Bloodsoaked Executioner",
        life = 3.9,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.98,
        attackRange = 13,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "Melee",
            "DoubleSlashBloodwingMap",
            "MassSummonBloodRavens",
            "BloodwingThrownShieldProjectileMap",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoubleSlashBloodwingMap"] = {
        name = "Lacerate",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Slashes twice, releasing waves of force that damage enemies they hit. Enemies in the middle of the slashes can be hit by both. The slashes will have a chance to inflict bleeding in Blood Stance, or have a wider angle in Sand Stance. Can be used with Axes and Swords. You are in Blood Stance by default.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {40, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MassSummonBloodRavens"] = {
        name = "MassSummonBloodRavens",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.MinionsCanExplode] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4.97,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_blood_ravens_to_summon",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_damage_taken_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {5, 4000, -75, levelRequirement = 40, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BloodwingThrownShieldProjectileMap"] = {
        name = "Spectral Shield Throw",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a spectral copy of your shield as a projectile which cannot pierce, and deals off-hand damage augmented by the defences of the shield. When it collides with something it will shatter, launching a number of smaller shards as projectiles in all directions. Modifiers that cause additional projectiles to be fired will add more shards, not more copies of the shield.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.SingleMainProjectile] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "thrown_shield_num_additional_projectiles",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {5, -15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
    IdMonsterAttackBlock30Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock