사원 수호병
Spectre | Y |
---|---|
Area | 성역 지도, 성채 지도, 요새 지도, 흉물 지도, 지구라트 지도 |
Tags | has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, metal_armour, not_dex, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, templar |
Packs |
생명력
185%
Energy Shield From Life
40%
방어도
+75%
Ailment Threshold
185%
저항
20 20 20 0
Damage
120%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 11
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
경험치
185%
Model Size
110%
Type
ReligiousTemplarAtlasUber
Metadata
ReligiousTemplarPureAtlasUber
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
84
생명력
65,296
방어도
174,710
회피
8,120
에너지 보호막
6,506
Damage
1,144
주문 피해
1,144
정확도
538
Attack Time
1.245
경험치
24,513
Ailment Threshold
65,296
Chill
206
Shock
206
Brittle
1,168
Scorch
206
Sap
570
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 915–1373
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.245 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ReligiousTemplarWeaponThrow
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser
환영 무기 투척
Base Damage: 915–1373
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.245 초
재사용 대기시간: 3 초
장비한 근접 무기의 형태 복제품을 투척합니다. 무기는 날아갔다가 되돌아오며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 회전 공격을 합니다.
주는 피해 43% 감폭
투사체 속도 20% 증가
base is projectile [1]
투사체 속도 20% 증가
base is projectile [1]
TemplarShieldCharge
Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
방패 돌진
Base Damage: 915–1373
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.245 초
재사용 대기시간: 3 초
대상 지점이나 적에게 돌진하여 경로상에 있는 적을 밀어내고, 전방의 작은 범위에 반복해서 피해를 줍니다. 대상에 도착 시 보다 넓은 범위 피해를 줍니다. 이동한 거리가 길어질수록 적에게 주는 피해가 증가하며 기절시킬 확률이 높아집니다.
공격 속도 15% 증가
최대 돌진 거리에서 적의 기절 한계치 감소 50% 증가
최대 돌진 거리에서 명중 시 피해 20% 증폭
이동 속도 50% 증가
근접 명중 시 방어 상승
ignores proximity shield [1]
shield charge extra distance [15]
최대 돌진 거리에서 적의 기절 한계치 감소 50% 증가
최대 돌진 거리에서 명중 시 피해 20% 증폭
이동 속도 50% 증가
근접 명중 시 방어 상승
ignores proximity shield [1]
shield charge extra distance [15]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/ReligiousTemplar/ReligiousTemplarPureAtlasUber"] = { name = "Temple Guard", life = 1.85, energyShield = 0.4, fireResist = 20, coldResist = 20, lightningResist = 20, chaosResist = 0, damage = 1.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.245, attackRange = 11, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "Shield", skillList = { "TemplarShieldCharge", "Melee", "ReligiousTemplarWeaponThrow", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TemplarShieldCharge"] = { name = "Shield Charge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RequiresShield] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range", "base_movement_velocity_+%", "shield_charge_damage_+%_maximum", "attack_speed_+%", "shield_charge_extra_distance", "chance_to_fortify_on_melee_hit_+%", "ignores_proximity_shield", }, levels = { [1] = {50, 50, 20, 15, 15, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ReligiousTemplarWeaponThrow"] = { name = "Spectral Throw", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_projectile_speed_+%", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {20, -43, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
Id | MonsterAttackBlock30Bypass10 |
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Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
Edit
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