Окровавленный палач
Гуманоид
30% шанс блокировать урон от атак
Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов
Bloodsoaked Executioner
SpectreY
AreaКарта святилища, Карта цитадели, Карта крепости, Карта гнезда отродий, Карта зиккурата
TagsЧародейский, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, standalone_map_boss, summoner, templar
Packs
  • Карта зиккурата, Карта крепости, Карта цитадели, Карта гнезда отродий, Карта святилища: Окровавленный палач, Храмовый страж
  • Здоровье
    390%
    Броня
    +100%
    Ailment Threshold
    390%
    Сопротивление
    40 40 40 25
    Damage
    120%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 13
    Attack Time
    1.98 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    300%
    Model Size
    100%
    Type
    BlackguardInquisitorBossMapAtlasUber
    Metadata
    BloodwingMapBossStandaloneAtlasUber
    Уровень
    84
    Здоровье
    137,651
    Броня
    199,668
    Уклонение
    8,120
    Энергетический щит
    0
    Damage
    1,144
    Урон от чар
    1,144
    Точность
    538
    Attack Time
    1.98
    Опыт
    39,750
    Ailment Threshold
    137,651
    Chill
    435
    Shock
    435
    Brittle
    2,462
    Scorch
    435
    Sap
    1,203
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 915–1373
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.98 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MassSummonBloodRavens
    Spell, Minion, Duration, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CreatesMinion
    Время применения: 4.97 сек.
    Перезарядка: 10 сек.
    Базовая длительность - 4 секунд(-ы)
    75% уменьшение получаемого урона
    minion dies when parent dies [1]
    number of blood ravens to summon [5]
    summoned monsters are minions [1]
    BloodwingThrownShieldProjectileMap
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physical
    Призрачный бросок щита
    Base Damage: 915–1373
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.98 сек.
    Перезарядка: 4 сек.
    Герой бросает призрачную копию своего щита в виде снаряда (который не может пронзить), нанося урон левой рукой, усиленный защитными показателями щита. При столкновении с чем-либо щит разбивается на осколки, выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
    Снаряды пронзают все цели
    Наносит на 15% меньше урона
    base is projectile [1]
    thrown shield num additional projectiles [5]
    DoubleSlashBloodwingMap
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Physical
    Разрубание
    Base Damage: 915–1373
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 75%
    Attack Time: 1.98 сек.
    Перезарядка: 4 сек.
    Герой наносит два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. В стойке крови у волн есть шанс наложить кровотечение, в стойке песка увеличивается угол конуса области поражения. Умение может быть использовано с топорами и мечами. Изначально герой находится в стойке крови.
    Наносит на 25% меньше урона атаками
    active skill area of effect radius +% final [40]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BlackguardInquisitor"
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BlackguardInquisitor"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BloodwingMapBossStandaloneAtlasUber"] = {
        name = "Bloodsoaked Executioner",
        life = 3.9,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.98,
        attackRange = 13,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "Melee",
            "DoubleSlashBloodwingMap",
            "MassSummonBloodRavens",
            "BloodwingThrownShieldProjectileMap",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoubleSlashBloodwingMap"] = {
        name = "Lacerate",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Slashes twice, releasing waves of force that damage enemies they hit. Enemies in the middle of the slashes can be hit by both. The slashes will have a chance to inflict bleeding in Blood Stance, or have a wider angle in Sand Stance. Can be used with Axes and Swords. You are in Blood Stance by default.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {40, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MassSummonBloodRavens"] = {
        name = "MassSummonBloodRavens",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.MinionsCanExplode] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4.97,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_blood_ravens_to_summon",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_damage_taken_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {5, 4000, -75, levelRequirement = 40, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BloodwingThrownShieldProjectileMap"] = {
        name = "Spectral Shield Throw",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a spectral copy of your shield as a projectile which cannot pierce, and deals off-hand damage augmented by the defences of the shield. When it collides with something it will shatter, launching a number of smaller shards as projectiles in all directions. Modifiers that cause additional projectiles to be fired will add more shards, not more copies of the shield.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.SingleMainProjectile] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "thrown_shield_num_additional_projectiles",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {5, -15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    30% шанс блокировать урон от атак
    Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов
    IdMonsterAttackBlock30Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.