Bloodsoaked Executioner
มนุษย์
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 30%
คุณได้รับความเสียหาย 15% จากการปะทะที่บล็อค
คุณได้รับความเสียหาย 15% จากการปะทะที่บล็อค
Spectre | Y |
---|---|
Area | Sanctuary Map, Citadel Map, Fortress Map, Abomination Map, Ziggurat Map |
Tags | นักเวท, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, standalone_map_boss, summoner, templar |
Packs |
พลังชีวิต
390%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
390%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
120%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.98 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
300%
Model Size
100%
Type
BlackguardInquisitorBossMapAtlasUber
Metadata
BloodwingMapBossStandaloneAtlasUber
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
84
พลังชีวิต
137,651
ค่าเกราะ
199,668
การหลบหลีก
8,120
โล่พลังงาน
0
Damage
1,144
ความเสียหายเวท
1,144
ความแม่นยำ
538
Attack Time
1.98
ค่าประสบการณ์
39,750
Ailment Threshold
137,651
Chill
435
Shock
435
Brittle
2,462
Scorch
435
Sap
1,203
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 915–1373
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.98 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
MassSummonBloodRavens
Spell, Minion, Duration, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CreatesMinion
เวลาร่าย: 4.97 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
ลดความเสียหายที่ได้รับ 75%
minion dies when parent dies [1]
number of blood ravens to summon [5]
summoned monsters are minions [1]
ลดความเสียหายที่ได้รับ 75%
minion dies when parent dies [1]
number of blood ravens to summon [5]
summoned monsters are minions [1]
BloodwingThrownShieldProjectileMap
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physical
โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw)
Base Damage: 915–1373
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.98 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
ขว้างร่างเงาของ โล่ ของคุณ เป็นกระสุนที่ไม่สามารถเจาะทะลุได้ แล้วสร้างความเสียหายมือรองที่ถูกเสริมจากค่าป้องกันต่างๆ ของโล่ เมื่อมันกระทบอะไรเข้าจะแตกกระจายเป็นกระสุนสะเก็ดเล็กๆ รอบทิศทาง ม็อดที่เพิ่มจำนวนกระสุนจะเพิ่มจำนวนสะเก็ด แต่ไม่เพิ่มจำนวนโล่
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 15%
base is projectile [1]
thrown shield num additional projectiles [5]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 15%
base is projectile [1]
thrown shield num additional projectiles [5]
DoubleSlashBloodwingMap
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Physical
ฉีกร่าง (Lacerate)
Base Damage: 915–1373
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 75%
Attack Time: 1.98 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
ฟันสองครั้ง ปล่อยคลื่นพลังโจมตีที่จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ถูกปะทะ ศัตรูที่อยู่ระหว่างกลางคลื่นพลังโจมตีทั้งสองจะถูกปะทะทั้งสองครั้ง การฟันจะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล หากคุณอยู่ใน กระบวนท่าโลหิต หรือมีองศากว้างขึ้นหากคุณอยู่ใน กระบวนท่าวาลุกา ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น โดยเริ่มต้นนั้นคุณจะอยู่ใน กระบวนท่าโลหิต
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 25%
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BlackguardInquisitor" Transitionable { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BlackguardInquisitor"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BloodwingMapBossStandaloneAtlasUber"] = { name = "Bloodsoaked Executioner", life = 3.9, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.98, attackRange = 13, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "Shield", skillList = { "Melee", "DoubleSlashBloodwingMap", "MassSummonBloodRavens", "BloodwingThrownShieldProjectileMap", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoubleSlashBloodwingMap"] = { name = "Lacerate", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Slashes twice, releasing waves of force that damage enemies they hit. Enemies in the middle of the slashes can be hit by both. The slashes will have a chance to inflict bleeding in Blood Stance, or have a wider angle in Sand Stance. Can be used with Axes and Swords. You are in Blood Stance by default.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Physical] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {40, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MassSummonBloodRavens"] = { name = "MassSummonBloodRavens", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Minion] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.MinionsCanExplode] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.CreatesMinion] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4.97, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_blood_ravens_to_summon", "base_skill_effect_duration", "base_damage_taken_+%", "summoned_monsters_are_minions", "minion_dies_when_parent_dies", }, levels = { [1] = {5, 4000, -75, levelRequirement = 40, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BloodwingThrownShieldProjectileMap"] = { name = "Spectral Shield Throw", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Throws a spectral copy of your shield as a projectile which cannot pierce, and deals off-hand damage augmented by the defences of the shield. When it collides with something it will shatter, launching a number of smaller shards as projectiles in all directions. Modifiers that cause additional projectiles to be fired will add more shards, not more copies of the shield.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.SingleMainProjectile] = true, [SkillType.Physical] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "thrown_shield_num_additional_projectiles", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", "always_pierce", }, levels = { [1] = {5, -15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 30%
คุณได้รับความเสียหาย 15% จากการปะทะที่บล็อค
Id | MonsterAttackBlock30Bypass15 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |