Zerfleischen
Stufe: (1–20)
Kosten: (10–17) Mana
Angriffsgeschwindigkeit: 60% des Basiswerts
Angriffsschaden: (171–393)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (171–393)%
Erfordert Stufe (12–70), (14–68) Str, (21–98) Ges
Erfordert Einhandschwerter, Zweihandschwerter, Einhandäxte, Zweihandäxte, Einhandstichschwerter
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Während Ihr Euch in der Bluthaltung befindet, haben die Schläge eine Chance, Bluten zu verursachen, und einen größeren Winkel, während Ihr Euch in der Sandhaltung befindet. Standardmäßig befindet Ihr Euch in der Bluthaltung. Erfordert Äxte oder Schwerter.
+(0–0.9) Meter zum Radius
(50–88)% mehr Schaden mit Bluten, während Ihr in der Bluthaltung seid
25% Chance, Bluten zu verursachen, während Ihr in der Bluthaltung seid
50% vergrößerter Winkel, während Ihr in der Sandhaltung seid
(50–88)% mehr Schaden mit Bluten, während Ihr in der Bluthaltung seid
25% Chance, Bluten zu verursachen, während Ihr in der Bluthaltung seid
50% vergrößerter Winkel, während Ihr in der Sandhaltung seid
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Lacerate
Quest /2
Act | Quest | NPC | Charakter |
---|---|---|---|
1 | Der Ruf der Sirene | Quest Reward | Duellant |
1 | Der Ruf der Sirene | Nessa | Duellant · Marodeur · Waldläuferin · Adelstochter · Schatten · Templer |
Level Effect /40
Implicit |
---|
25% Chance, Bluten zu verursachen, während Ihr in der Bluthaltung seid 50% vergrößerter Winkel, während Ihr in der Sandhaltung seid (Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung) (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher) |
Stufe | Erfordert Stufe | Str | Ges | Kosten | Base Damage | # Meter zum Radius | 50% mehr Schaden mit Bluten, während Ihr in der Bluthaltung seid | Erfahrung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 14 | 21 | 10 | 171.1% | 0 | 50 | 15,249 |
2 | 15 | 17 | 25 | 11 | 178.8% | 0 | 52 | 41,517 |
3 | 19 | 21 | 30 | 11 | 187.1% | 0.1 | 54 | 81,983 |
4 | 23 | 24 | 35 | 12 | 195.9% | 0.1 | 56 | 147,968 |
5 | 27 | 28 | 41 | 12 | 205% | 0.2 | 58 | 250,557 |
6 | 31 | 32 | 46 | 13 | 214.6% | 0.2 | 60 | 405,086 |
7 | 35 | 36 | 51 | 13 | 224.6% | 0.3 | 62 | 447,718 |
8 | 38 | 38 | 55 | 13 | 234.6% | 0.3 | 64 | 615,318 |
9 | 41 | 41 | 59 | 14 | 245.1% | 0.4 | 66 | 834,639 |
10 | 44 | 44 | 63 | 14 | 256.1% | 0.4 | 68 | 1,570,760 |
11 | 47 | 47 | 67 | 14 | 267.5% | 0.5 | 70 | 1,633,987 |
12 | 50 | 49 | 71 | 15 | 279.4% | 0.5 | 72 | 2,151,030 |
13 | 53 | 52 | 75 | 15 | 291.8% | 0.6 | 74 | 2,812,189 |
14 | 56 | 55 | 79 | 15 | 304.9% | 0.6 | 76 | 5,099,360 |
15 | 59 | 58 | 83 | 16 | 318.5% | 0.7 | 78 | 9,400,731 |
16 | 62 | 60 | 87 | 16 | 332.5% | 0.7 | 80 | 15,273,366 |
17 | 64 | 62 | 90 | 16 | 346.8% | 0.8 | 82 | 26,286,582 |
18 | 66 | 64 | 92 | 16 | 361.6% | 0.8 | 84 | 62,890,590 |
19 | 68 | 66 | 95 | 17 | 377.1% | 0.9 | 86 | 212,046,017 |
20 | 70 | 68 | 98 | 17 | 393.1% | 0.9 | 88 | |
21 | 72 | 17 | 409.9% | 1 | 90 | |||
22 | 74 | 17 | 427.3% | 1 | 92 | |||
23 | 76 | 17 | 445.6% | 1.1 | 94 | |||
24 | 78 | 18 | 464.6% | 1.1 | 96 | |||
25 | 80 | 18 | 484.5% | 1.2 | 98 | |||
26 | 82 | 18 | 505.1% | 1.2 | 100 | |||
27 | 84 | 18 | 526.6% | 1.3 | 102 | |||
28 | 86 | 18 | 549% | 1.3 | 104 | |||
29 | 88 | 19 | 572.5% | 1.4 | 106 | |||
30 | 90 | 19 | 596.8% | 1.4 | 108 | |||
31 | 91 | 19 | 633.4% | 1.4 | 109 | |||
32 | 92 | 19 | 646.9% | 1.5 | 110 | |||
33 | 93 | 19 | 660.7% | 1.5 | 111 | |||
34 | 94 | 19 | 674.6% | 1.5 | 112 | |||
35 | 95 | 19 | 689% | 1.5 | 113 | |||
36 | 96 | 20 | 703.7% | 1.6 | 114 | |||
37 | 97 | 20 | 718.6% | 1.6 | 115 | |||
38 | 98 | 20 | 733.9% | 1.6 | 116 | |||
39 | 99 | 20 | 749.4% | 1.6 | 117 | |||
40 | 100 | 20 | 765.4% | 1.7 | 118 |
Attribute /10
Zerfleischen
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xUmwandlungssphäre |
Acronym | Haltung, Bluten |
DropLevel | 12 |
BaseType | Zerfleischen |
Class | Fertigkeitengemmen |
Waffe | Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Zweihandschwerter, Zweihandäxte |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemLacerate |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Waffe /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Löst 'Haltungswechsel' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Perforieren' oder 'Zerfleischen' angreift |
Zerfleischen
Stufe: (1–20)
Kosten: (10–17) Mana
Angriffsgeschwindigkeit: 60% des Basiswerts
Angriffsschaden: (171–393)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (171–393)%
Erfordert Stufe (12–70), (14–68) Str, (21–98) Ges
Erfordert Einhandschwerter, Zweihandschwerter, Einhandäxte, Zweihandäxte, Einhandstichschwerter
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Während Ihr Euch in der Bluthaltung befindet, haben die Schläge eine Chance, Bluten zu verursachen, und einen größeren Winkel, während Ihr Euch in der Sandhaltung befindet. Standardmäßig befindet Ihr Euch in der Bluthaltung. Erfordert Äxte oder Schwerter.
+(0–0.9) Meter zum Radius
(50–88)% mehr Schaden mit Bluten, während Ihr in der Bluthaltung seid
25% Chance, Bluten zu verursachen, während Ihr in der Bluthaltung seid
50% vergrößerter Winkel, während Ihr in der Sandhaltung seid
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
(50–88)% mehr Schaden mit Bluten, während Ihr in der Bluthaltung seid
25% Chance, Bluten zu verursachen, während Ihr in der Bluthaltung seid
50% vergrößerter Winkel, während Ihr in der Sandhaltung seid
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Lacerate
Mikrotransaktionen /3
Blutiges Zerfleischen
Dein 'Zerfleischen' erhält einen blutigen Effekt.
Zerfleischen des Leerenkaisers
Dein 'Zerfleischen' erhält den Effekt des Leerenkaisers.
Himmlisches Zerfleischen
Dein 'Zerfleischen' erhält einen himmlischen Effekt.
Supported By /102
Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Schnellere Angriffe
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Zusätzliche Treffgenauigkeit
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Erhöhte kritische Trefferchance
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Erhöhter kritischer Trefferschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Zurückstoßen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Lebensraub
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Leben, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
Unterstützung: Manaraub
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Mana, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Betäuben
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erleichtert das Betäuben von Gegnern mit dieser Fertigkeit.
Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Gegenstandsseltenheit
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner töten können.
Unterstützung: Konzentrierte Wirkung
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen.
Unterstützung: Kälte zu Feuer
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Entflammen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Blutlust
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die dann mehr Schaden an blutenden Gegnern verursachen, verhindert jedoch, dass diese Fertigkeiten bei Gegnern Bluten verursachen.
Unterstützung: Lebenserhalt bei Treffer
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Elementarübertragung
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen oder auf andere Weise Beeinträchtigungen verursachen können.
Unterstützung: Todesstoß
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Wenn Gegner nach einem Treffer mit dieser Fertigkeit unter 10% ihres maximalen Lebens fallen, werden sie sofort getötet.
Unterstützung: Schaden bei vollem Leben
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Gewährt bei vollem Leben einen Bonus auf alle Schadenstypen, die von diesen Fertigkeiten verursacht werden.
Unterstützung: Chance in die Flucht zu schlagen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Blenden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Durchdringendes Feuer
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
Unterstützung: Durchdringende Kälte
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
Unterstützung: Durchdringender Blitz
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
Unterstützung: Durchdringende Elemente
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen die Elementarwiderstände des Gegners.
Unterstützung: Mehrfachschlag
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die sich bei Nutzung zweimal wiederholen und jedes Mal einen zufälligen Gegner anvisieren. Kann keine Vaal-, Kanalisierungs-, Fortbewegungs-, Gegenschlag- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem Treffer
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Brandschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
Unterstützung: Verhexende Berührung
Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von der anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer
Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Unterstützung: Zaubern bei Nahkampftötung
Muss gleichzeitig mit einer Nahkampfangriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn durch sie ein Gegner getötet wurde. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Unterstützung: Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Verringerte Blockchance
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Physisch zu Blitz
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Verstärken
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden.
Unterstützung: Erfrierung
Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
Unterstützung: Hypothermie
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Unterstützung: Aufladen
Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Manipulation der Leere
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
Unterstützung: Schneller Verfall
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
Unterstützung: Elementarfokus
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
Unterstützung: Feuerübertragung
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Chance auf Bluten
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Chance auf Vergiften
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Verfall
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Wirkmacht
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben.
Unterstützung: Niederträchtiges Gift
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Verstümmeln
Unterstützt Angriffsfertigkeiten oder andere Fertigkeiten, die Gegner verstümmeln können.
Unterstützung: Feueropferung
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
Unterstützung: Brutalität
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Unterstützung: Momentum
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden.
Unterstützung: Phantasma beschwören
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht.
Unterstützung: Verkümmernde Berührung
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Knochenfrost
Unterstützt Fertigkeiten, die Feinde unterkühlen oder unterkühlende Flächen erzeugen können.
Unterstützung: Energieraub
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Energieschild, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
Unterstützung: Gefecht
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützung: Schockwelle
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützung: Aufspießen
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Pulverisieren
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Rausch
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kreaturen können keinen Rausch erhalten.
Unterstützung: Nachtklinge
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Brutalität
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Erweckte Unterstützung: Brandschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
Erweckte Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Erweckte Unterstützung: Durchdringendes Feuer
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
Erweckte Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Erweckte Unterstützung: Mehrfachschlag
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die sich bei Nutzung dreimal wiederholen und jedes Mal einen zufälligen Gegner anvisieren. Kann keine Vaal-, Kanalisierungs-, Fortbewegungs-, Gegenschlag- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer
Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Erweckte Unterstützung: Durchdringende Kälte
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
Erweckte Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
Erweckte Unterstützung: Verhexende Berührung
Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
Erweckte Unterstützung: Elementarfokus
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
Erweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
Erweckte Unterstützung: Durchdringender Blitz
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
Unterstützung: Dreieinigkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Fertigkeiten erhalten Boni, während Ihr über Resonanz von allen drei Elementen verfügt, und gewähren bei Treffer Resonanz von den Elementen, die nicht den höchsten Wert haben. Jedes Element ist bei 50 Resonanz gedeckelt. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, Sphären-, Zeichen-, auslösbaren, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützung: Blutdurst
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, auslösbaren oder Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützung: Grausamkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kreaturen können Grausamkeit nicht erhalten.
Unterstützung: Überladen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Prismatische Explosion
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die den Zauber 'Prismatische Explosion' auslösen. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützung: Verschlingen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Sadismus
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Kontrollierter Brand
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Volatilität
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Überpotenzierung
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die potenziert werden können. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. Vaal- oder Kanalisierungsfertigkeiten können nicht potenziert werden.
Unterstützung: Fleischwunde
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Zerfleischen Monster /8
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Die stählerne Seele | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Rechtsprecher Casticus | 30% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern | Y |
Scharfrichter Blutschwinge | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände 30% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Blutgetränkter Scharfrichter | 30% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern | Y |
Ondar der Verräter | Y | |
Unvollkommenes tanzendes Schwert | Y | |
Tanzendes Schwert | Y | |
Vollkommenes tanzendes Schwert | Y |
Community Wiki
Edit
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Lacerate
Lacerate is a melee attack skill that performs two slashes: one aimed just to the left, then one just to the right. The slashes damage all enemies in a cone in front of the attacker. Each slash does less damage than a single hit from Cleave, but the two slashes overlap in the middle, hitting enemies in front twice.
Skill functions and interactions
Dual wielding: Lacerate when dual wielding always does a main-hand hit followed by an off-hand hit. In the case of having an off-hand weapon other than a sword or axe, the skill cannot be used.
Base radius of Lacerate is 38 units.
Lacerate interacts with Blood and Sand Stance, gaining bleed chance and more bleed damage in Blood Stance, and gaining a wider wave in Sand Stance.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0 |
|
3.7.0 |
|
3.3.0 |
|
2.6.0 |
|
2.4.0 |
|
2.3.0 |
|
2.3.0 |
|
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