bleeding_damage_taken_per_minute
Crucible Waffe /22
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
125 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
63 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
125 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
63 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Blutungsdauer 15% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Blutungsdauer 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 35% verlängerte Blutungsdauer 30% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Blutungsdauer 40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
750 (T3, T4) | +20% Chance, vergiftet zu werden 60% Chance, Bluten zu vermeiden |
750 (T3, T4) | +20% Chance, vergiftet zu werden 100% Chance, Bluten zu vermeiden |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 8% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 12% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 16% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen 40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 24% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen 40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
1000 (T5) | 'Pfeilregen' und 'Toxischer Regen' verursachen 300% mehr Schaden mit Bluten -60% des physischen Schadens von 'Toxischer Regen' werden in Chaosschaden umgewandelt |
1000 (T5) | 25% Chance, dass mit 'Kobraschlag' oder 'Giftwirbel' verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht 'Kobraschlag' und 'Giftwirbel' wandeln -60% des physischen Schadens in Chaosschaden um |
Code | bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | dummy stat display nothing |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Fertigkeitengemme /11
Fertigkeitengemme Qualität /7
Gegenstand | Stats |
---|---|
Doppelschlag | (0–20)% Chance, doppelten Schaden gegen blutende Gegner zu verursachen |
Verwundbarkeit | Angriffsfertigkeiten gegen verfluchte Gegner haben (0–10)% Chance, verschlimmertes Bluten zu verursachen |
Durchstoßen | +(0–20)% mehr Schaden mit Bluten |
Zerfleischen | +(0–40)% mehr Schaden mit Bluten |
Vaal-Doppelschlag | (0–20)% Chance, doppelten Schaden gegen blutende Gegner zu verursachen |
Klingenfalle | +(0–20)% mehr Schaden mit Bluten |
Schnitter beschwören | Angriffe der Kreatur haben (0–20)% Chance, Bluten zu verursachen |
Unterstützungsgemme /5
Unterstützungsgemme Qualität /2
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Blutlust | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Nahkampfschaden gegen blutende Gegner |
Unterstützung: Chance auf Bluten | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden mit Bluten |
Gegenstand Mods /126
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
60 | Verderbt | Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 | |
1 | Verderbt | 20% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen (30–40)% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | Axe 1000 Normal 0 | |
des Ältesten | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 16 (20–25)% erhöhter Schaden mit Bluten bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung Gemme | gloves_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 18 (26–30)% erhöhter Schaden mit Bluten bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung Gemme | gloves_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 80 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 20 (31–35)% erhöhter Schaden mit Bluten bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung Gemme | gloves_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | Angriffe haben 10% Chance, Bluten zu verursachen (15–25)% erhöhter Schaden mit Bluten bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | quiver_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen (26–30)% erhöhter Schaden mit Bluten bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | quiver_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 18 10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung Gemme | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 20 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung Gemme | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | +(37–42)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
Des Ältesten | 75 | Präfix | +(43–50)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
Des Ältesten | 83 | Präfix | +(51–59)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (30–49)% erhöhter physischer Schaden Treffer mit dieser Waffe haben Todesstoß gegen blutende Gegner Schaden Physisch Angriff | 2h_axe_elder 1000 axe_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (5–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen blutenden Gegner trefft | axe_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | Entfernt Bluten, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | 2h_axe_elder 1000 Normal 0 |
der Jagd | 75 | Suffix | (41–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden (41–50)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | boots_basilisk 1000 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (7–9)% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | boots_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 73 | Suffix | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10–12)% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | boots_basilisk 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | Angriffe haben 10% Chance, Bluten zu verursachen (15–25)% erhöhter Schaden mit Bluten bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 75 | Suffix | Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen (26–30)% erhöhter Schaden mit Bluten bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (8–12)% erhöhter Schaden mit Bluten (5–6)% verlängerte Blutungsdauer bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 75 | Suffix | (13–17)% erhöhter Schaden mit Bluten (7–8)% verlängerte Blutungsdauer bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 80 | Suffix | (18–22)% erhöhter Schaden mit Bluten (9–10)% verlängerte Blutungsdauer bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (8–12)% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 73 | Suffix | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (13–15)% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (18–21)% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 73 | Suffix | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (22–25)% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | Wird benutzt, wenn bei Euch Bluten verursacht wird | Fläschchen 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Angriffe haben (12–14)% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | Handschuhe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Angriffe haben (15–17)% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | Handschuhe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Angriffe haben (18–20)% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | Handschuhe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (4–5)% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | Zweihandwaffe 0 Sword 500 Axe 500 Streitkolben 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (6–7)% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | Zweihandwaffe 0 Sword 500 Axe 500 Streitkolben 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (8–9)% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | Zweihandwaffe 0 Sword 500 Axe 500 Streitkolben 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (8–9)% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | Einhandwaffe 0 Sword 500 Axe 500 Streitkolben 500 Bögen 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10–11)% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | Einhandwaffe 0 Sword 500 Axe 500 Streitkolben 500 Bögen 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (12–13)% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | Einhandwaffe 0 Sword 500 Axe 500 Streitkolben 500 Bögen 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Angriffe können kein Bluten verursachen | Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe haben 5% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe haben 10% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe haben 20% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe haben 30% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 20% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 30% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 35% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 40% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 35% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 40% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 45% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 50% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 5% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 6% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 7% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 8% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 9% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 9% schneller bleed Physisch Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller bleed Physisch Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 11% schneller bleed Physisch Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 12% schneller bleed Physisch Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 13% schneller bleed Physisch Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 13% schneller bleed Physisch Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 14% schneller bleed Physisch Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 15% schneller bleed Physisch Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 16% schneller bleed Physisch Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% verlängerte Blutungsdauer 15% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 30% verlängerte Blutungsdauer 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 35% verlängerte Blutungsdauer 30% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 50% verlängerte Blutungsdauer 40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +20% Chance, vergiftet zu werden 60% Chance, Bluten zu vermeiden | Schilde 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +20% Chance, vergiftet zu werden 100% Chance, Bluten zu vermeiden | Schilde 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Kreaturen haben 8% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Kreaturen haben 12% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Kreaturen haben 16% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen 40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Kreaturen haben 24% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen 40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Pfeilregen' und 'Toxischer Regen' verursachen 300% mehr Schaden mit Bluten -60% des physischen Schadens von 'Toxischer Regen' werden in Chaosschaden umgewandelt | Bögen 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 25% Chance, dass mit 'Kobraschlag' oder 'Giftwirbel' verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht 'Kobraschlag' und 'Giftwirbel' wandeln -60% des physischen Schadens in Chaosschaden um | Klauen 1000 Dolche 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
der Heimsuchung | 34 | Suffix | Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | necropolis_boots 250 Normal 0 |
der Heimsuchung | 16 | Suffix | Angriffe haben (15–25)% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
der Heimsuchung | 38 | Suffix | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (12–20)% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Double Slash Added Phys To Bleeding 1 | 66 | Verzauberung | 'Zerfleischen' verursacht (4–8) bis (10–15) zusätzlichen physischen Schaden gegen blutende Gegner Schaden Physisch Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Double Slash Added Phys To Bleeding 2 | 75 | Verzauberung | 'Zerfleischen' verursacht (14–18) bis (20–25) zusätzlichen physischen Schaden gegen blutende Gegner Schaden Physisch Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Doppelschlag - Doppelter Schaden vs. Bluten 1 | 66 | Verzauberung | 'Doppelschlag' hat 10% Chance, bei blutenden Gegnern doppelten Schaden zu verursachen Schaden Angriff | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Doppelschlag - Doppelter Schaden vs. Bluten 2 | 75 | Verzauberung | 'Doppelschlag' hat 15% Chance, bei blutenden Gegnern doppelten Schaden zu verursachen Schaden Angriff | Helme 75 Normal 0 |
Monster Mods /20
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | Angriffe verursachen Bluten bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
des Aderlasses | 24 | Einzigartig | Angriffe verursachen Bluten 50% erhöhter Schaden mit Bluten 25% verlängerte Blutungsdauer 25% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 magic 0 Normal 1500 |
des Aderlasses | 18 | Einzigartig | Angriffe verursachen Bluten 50% erhöhter Schaden mit Bluten 25% verlängerte Blutungsdauer 25% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 rare 0 Normal 1500 |
1 | Einzigartig | Angriffe verursachen Bluten 50% erhöhter Schaden mit Bluten 25% verlängerte Blutungsdauer | ||
1 | Einzigartig | Ihr seid immun gegen Bluten bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | 10% erhöhter globaler physischer Schaden Angriffe verursachen Bluten bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Angriffe verursachen Bluten bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
Berührung des Scharlatans | 1 | Torment | 15% erhöhter globaler physischer Schaden Angriffe verursachen Bluten bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | Normal 1000 |
Griff des Scharlatans | 1 | Torment | Angriffe verursachen Bluten bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | Normal 1000 |
1 | Einzigartig | 45% erhöhter erlittener physischer Schaden 40% erhöhter erlittener physischer Schaden über Zeit Angriffstreffer haben 20% Chance, Euch für 4 Sekunden zu verstümmeln 20% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | 45% erhöhter erlittener physischer Schaden 20% erhöhter erlittener physischer Schaden über Zeit % Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | 20% erhöhter globaler physischer Schaden Angriffe verursachen Bluten bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Angriffe verursachen Bluten 35% Chance, dass Angriffe gegen blutende Gegner bei Treffer verstümmeln bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Verursacht Bluten | ||
1 | Einzigartig | Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen display monster may inflict bleeding [1] bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | display monster may inflict bleeding [1] | ||
1 | Einzigartig | Angriffe verursachen Bluten display monster may inflict bleeding [0] bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 50% Chance, Einfrieren zu vermeiden 50% Chance, Entzünden zu vermeiden 50% Chance, Schock zu vermeiden 50% Chance, Vergiftung zu vermeiden 50% Chance, Bluten zu vermeiden Beeinträchtigung | ||
des Aderlasses | 34 | Suffix | Angriffe verursachen Bluten | Zauberer 0 Normal 2500 |
1 | Einzigartig | Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 16 Mal Bluten verursachen Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu |
Abyss Jewel Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | (20–25)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
des Aderlasses | 60 | Suffix | Kreaturen haben (10–15)% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen bleed Physisch Kreatur Beeinträchtigung | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
des Eindämmens | 50 | Suffix | (31–40)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | Normal 300 |
des Tourniquets | 70 | Suffix | (41–50)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | Normal 150 |
Fossil Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unterirdischer | 1 | Präfix | 60% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | abyss_jewel 0 jewel 0 Waffe 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | 50% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | abyss_jewel 0 jewel 0 Schilde 1600 Helme 1600 Stiefel 1600 Körperrüstungen 1600 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | Fügt (7–11) bis (12–18) physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu Schaden Physisch | abyss_jewel 0 jewel 0 Handschuhe 1600 Normal 0 |
Karte Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Gleichgültiger | 1 | Präfix | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Gleichgültiger | 1 | Präfix | Monster haben 10% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Gleichgültiger | 68 | Präfix | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Gleichgültiger | 1 | Präfix | Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Gleichgültiger | 73 | Präfix | Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Gleichgültiger | 1 | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Gleichgültiger | 1 | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Gleichgültiger | 78 | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster haben 30% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monster haben 40% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 1000 |
Heist Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Gleichgültiger | 46 | Präfix | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 800 |
Gleichgültiger | 73 | Präfix | Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 800 |
Gleichgültiger | 78 | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 800 |
Verhüllt Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (120–139)% erhöhter physischer Schaden (21–25)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Waffe 1000 Normal 0 |
Toras | 60 | Präfix | Fügt (12–14) bis (18–20) physischen Schaden hinzu 40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | Einhandwaffe 2000 Normal 0 |
Toras | 60 | Präfix | Fügt (17–20) bis (26–28) physischen Schaden hinzu 40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | Zweihandwaffe 2000 Normal 0 |
Werkbank /10
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet | 2x Chaossphäre | Schild · Köcher | Der Aufstieg |
(41–50)% Chance, Bluten zu vermeiden | 4x Veränderungssphäre | Stiefel | Der Aufstieg |
(51–60)% Chance, Bluten zu vermeiden | 2x Chaossphäre | Stiefel | 'Missbildung'-Karte |
(81–85)% erhöhter physischer Schaden (13–15)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 3x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(86–94)% erhöhter physischer Schaden (16–17)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(95–105)% erhöhter physischer Schaden (18–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 8x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
Fügt (11–13) bis (16–17) physischen Schaden hinzu 35% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
Fügt (14–16) bis (18–20) physischen Schaden hinzu 40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
Fügt (7–8) bis (10–11) physischen Schaden hinzu 35% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
Fügt (9–11) bis (12–14) physischen Schaden hinzu 40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /29
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
[UNUSED] Bleed duration 1 | 8 | Flask | Suffix | (35–45)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch während der Wirkung | utility_flask 0 Normal 0 |
der Versiegelung | 8 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Bluten für (6–8) Sekunden, wenn es während des Blutens benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber verderbtes Blut für (6–8) Sekunden, wenn es während verderbtes Blut benutzt wird | utility_flask 0 Normal 750 |
der Milderung | 32 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Bluten für (9–11) Sekunden, wenn es während des Blutens benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber verderbtes Blut für (9–11) Sekunden, wenn es während verderbtes Blut benutzt wird | utility_flask 0 Normal 750 |
der Linderung | 56 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Bluten für (12–14) Sekunden, wenn es während des Blutens benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber verderbtes Blut für (12–14) Sekunden, wenn es während verderbtes Blut benutzt wird | utility_flask 0 Normal 750 |
der Erleichterung | 80 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Bluten für (15–17) Sekunden, wenn es während des Blutens benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber verderbtes Blut für (15–17) Sekunden, wenn es während verderbtes Blut benutzt wird | utility_flask 0 Normal 750 |
der Eidechse | 8 | Flask | Suffix | (45–49)% weniger Dauer Immunität gegenüber Bluten und verderbtes Blut während der Wirkung | utility_flask 1000 Normal 0 |
des Skinks | 42 | Flask | Suffix | (40–44)% weniger Dauer Immunität gegenüber Bluten und verderbtes Blut während der Wirkung | utility_flask 1000 Normal 0 |
des Leguans | 76 | Flask | Suffix | (35–39)% weniger Dauer Immunität gegenüber Bluten und verderbtes Blut während der Wirkung | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Jewel | Verderbt | (20–25)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | jewel 0 Normal 0 | |
des Blutens | 1 | Jewel | Suffix | Angriffe haben (3–5)% Chance, Bluten zu verursachen (12–16)% verlängerte Blutungsdauer bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | not_str 250 Normal 350 |
der Hämophilie | 1 | Jewel | Suffix | (16–20)% erhöhter Schaden mit Bluten bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | not_str 250 Normal 500 |
1 | Jewel | Einzigartig | Durch Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (30–40)% erhöhte Rüstung während Blutung Defensiven | ||
12 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 100% verlängerte Blutungsdauer Angriffstreffer von Monstern verursachen Bluten | Normal 1000 | |
des Blutens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | Angriffe haben (20–30)% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | str_special_relic 600 Normal 150 |
Aderlassender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (7–10)% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | str_special_relic 200 Normal 50 |
der Stillung | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (40–50)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | str_special_relic 600 Normal 150 |
des Blutens | 1 | CrucibleMap | Suffix | Angriffstreffer von Monstern verursachen Bluten map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
des Blutens | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monster haben 100% verlängerte Blutungsdauer Angriffstreffer von Monstern verursachen Bluten map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | Einzigartig | 20% Chance, mit Nahkampfwaffen Bluten zu verursachen (60–90)% erhöhter Schaden mit Bluten durch Nahkampfwaffen bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
Des Gladiators | 70 | Charm | Präfix | Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen (2–3)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
Des Gladiators | 81 | Charm | Präfix | Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen (4–5)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
Des Gladiators | 1 | Charm | Präfix | Angriffstreffer gegen blutende Gegner haben (10–19)% Chance zu blenden | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Gladiators | 60 | Charm | Präfix | Angriffstreffer gegen blutende Gegner haben (20–30)% Chance zu blenden | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Schlächters | 70 | Charm | Suffix | Ihr seid während des Raubs unbeeinträchtigt von Bluten | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
der Scharfschützin | 1 | Charm | Suffix | Erhaltet (6–10) Leben pro getroffenem blutenden Gegner | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Scharfschützin | 60 | Charm | Suffix | Erhaltet (11–20) Leben pro getroffenem blutenden Gegner | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
der Pfadfinderin | 45 | Charm | Suffix | Entfernt Bluten bei Fläschchennutzung | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Gleichgültiger | 1 | UberMap | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Gegenstand /5
(60–90)% erhöhter Schaden mit Bluten durch Nahkampfwaffen
Einzigartig /52
+350 zu Ausweichwert
+(40–50) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen mit Bögen (10–14) bis (19–24) physischen Schaden hinzu
Pfeile verursachen 50% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Ziele, die sie durchbohren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Fügt (310–330) bis (370–390) physischen Schaden hinzu
(12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+1 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+100 zu maximalem Leben
Regeneriert 20 Leben pro Sekunde
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(250–270)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(6–10)% zu allen Elementarwiderständen
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
50% Chance, bei kritischem Treffer zu vergiften
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(50–70) zu maximalem Leben
+(12–16)% zu Chaoswiderstand
Fügt Angriffen mit Bögen (8–10) bis (14–16) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei erlittenem Treffer eine Rauchwolke zu erzeugen
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
100% erhöhter physischer Schaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Reflektiert beim Blocken (22–44) physischen Schaden auf Angreifer
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Fügt 10 bis 15 physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
3% des Angriffsschadens gegen blutende Gegner werden als Leben geraubt
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fügt Angriffen 12 bis 15 Kälteschaden hinzu
(90–130)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50)% zu Feuerwiderstand
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Mehr Blut
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(50–70)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1–2) bis (3–5) physischen Schaden hinzu
30% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(130–150)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (11–14) bis (18–23) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+(25–35)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe
play jack the axe sounds [1]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+(60–70) zu maximalem Leben
Regeneriert (16–24) Leben pro Sekunde
100% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+(20–30) zu Intelligenz
(250–300)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
30% verringerter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern
Keine Blockchance
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Fügt (60–80) bis (150–180) physischen Schaden hinzu
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Jeder Rausch gewährt auch +2% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten beim Tragen einer Axt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Fügt (25–35) bis (50–65) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
2% erhöhter physischer Schaden über Zeit pro 10 Geschick
1% verlängerte Blutungsdauer pro 12 Intelligenz
30% Chance, blutende Gegner in die Flucht zu schlagen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Fügt Angriffen (10–15) bis (20–25) Chaosschaden hinzu
+(20–30) zu maximalem Leben
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
10% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
Nahkampfangriffe haben (30–50)% Chance, Bluten zu verursachen
Nahkampfangriffe haben (20–40)% Chance auf Vergiften bei Treffer
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
200% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhter Nahkampfschaden gegen blutende Gegner
Kann kein Leben von kritischen Treffern rauben
30% Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
Bluten auf Euch klingt 75% langsamer ab während in Bewegung
Ihr könnt nicht vergiftet werden, während Ihr blutet
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr blutet
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+(60–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% zusätzliche physische Schadensminderung im Stand
Erhaltet bei Treffer eine Raserei-Ladung, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'
Potenzierte Angriffe verursachen 200% erhöhten Schaden
Potenzierte Angriffe stoßen Gegner bei Treffer zurück
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Vaal-Angriffe, kanalisierte Angriffe, Gegenschlag-Angriffe und sich wiederholende Angriffe können nicht potenziert werden)
(280–320)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe haben 25% Chance, beim Treffen verfluchter Gegner Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
25% erhöhter Schaden über Zeit
Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
(25–40)% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen 5% ihres
maximalen Lebens als physischen Schaden
25% verkürzte Blutungsdauer
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(30–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (160–185) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Bluten zu verursachen, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
Fügt Angriffen (11–16) bis (21–25) physischen Schaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(5–10)% Chance auf Schocken
Gegner erleiden (5–10)% erhöhten Schaden für jede Art von Beeinträchtigung, die Ihr bei ihnen verursacht habt
Euer Elementarschaden kann schocken
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(60–80) zu maximalem Leben
40% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
+(3–4)% Blockchance
Geteiltes Leid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Jeglicher Schaden durch Treffer verursacht die elementaren Beeinträchtigungen, von denen Ihr betroffen seid. Von Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen werden von Euch entfernt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Durch Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert
+1% zu Chaoswiderstand pro Giftstapel auf Euch
Von Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als 100 Giftstapel auf Euch wirken
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt (130–160) bis (220–240) Feuerschaden hinzu
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(70–100)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
(70–100)% erhöhter physischer Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
Erhaltet alle 8 Sekunden 'Inkarnation des Feuers' für 4 Sekunden
(160–200)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
+2000 Rüstung, während Ihr nicht über 'Inkarnation des Feuers' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
(200–250)% erhöhte Rüstung
+(100–120) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
+5 zu maximaler Anzahl an Krebsbarrieren
(180–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(25–35)% zu Kältewiderstand
+1% zu kritischer Trefferchance während unter dem Einfluss von 'Aspekt der Katze'
Kritische Treffer haben (10–20)% Chance, Gegner zu blenden, während Ihr 'List der Katze' habt
(40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(100–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
Angriffe verursachen immer Bluten, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
Ihr habt 'Blutroter Tanz', während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu und kann nicht verschlimmert werden, 50% weniger Schaden mit Bluten)
(110–150)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40–50)% Chance, Bluten zu vermeiden
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(120–170)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–50) zu maximalem Leben
(6–9)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von 3 Spinnennetzen bedeckt sind
Fügt (8–10) bis (13–15) Chaosschaden für jedes Spinnennetz auf dem Gegner hinzu
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(50–70)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (70–85) bis (110–118) physischen Schaden hinzu
30% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
Ihr habt 'Blutroter Tanz', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu und kann nicht verschlimmert werden, 50% weniger Schaden mit Bluten)
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Euer Leben zählt als voll, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
Euer Leben zählt als niedrig, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(130–150) zu maximalem Energieschild
(30–50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Ihr erleidet Chaosschaden statt physischen Schaden durch Bluten
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
(25–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% Chance, bei kritischem Treffer mit Angriffen Bluten zu verursachen
Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, gewähren (60–100)% erhöhte Fläschchenfüllungen
Fügt (100–120) bis (150–165) physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu
50% Chance, Gegner bei kritischem Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr Fokus erhaltet, und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
'Fokus' hat (30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(50–70)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen unterkühlte Gegner
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
(40–60)% erhöhter Schaden mit Bluten
Ihr seid unterkühlt, während Ihr blutet
Nicht-unterkühlte Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, werden unterkühlt
Blutende Gegner, die Ihr mit Treffern tötet, zerschmettern
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 10%)
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(30–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (160–185) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen
50% verkleinerter Lichtradius
+4% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Raserei-Ladung
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht Schaden 4% schneller pro Raserei-Ladung
(20–30)% Chance, bei kritischen Treffer aus kurzer Distanz eine Raserei-Ladung zu erhalten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
Mehr Blut
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Löst 'Physische Obhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(300–400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
100% Chance, Bluten zu vermeiden
(8–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während physische Obhut verbraucht ist
(50–70)% erhöhte kritische Trefferchance, während physische Obhut verbraucht ist
Gegner im Umkreis werden geblendet, während physische Obhut nicht verbraucht ist
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
(10–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Linker Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Asche, wenn Ihr sie entzündet
Rechter Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Frost, wenn Ihr sie einfriert
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an)
(14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
(20–35)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Reflektiert (100–150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede unterschiedliche Beeinträchtigung, die auf Euch wirkt
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Unbeeinträchtigt von schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(5–25)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (5–25)% schneller
Ihr und Gegner in Eurer Präsenz zählt als in Bewegung, während Ihr von elementaren Beeinträchtigungen betroffen seid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Passive /43
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Stäben
10% Chance, bei kritischem Nahkampftreffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 36% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
12% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
15% vergrößerter Wirkungsbereich
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Angriffe mit Äxten verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Äxten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
18% erhöhte Treffgenauigkeit mit Dolchen
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
25% Chance, bei Treffer mit Klauen Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
40% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
+200 zu Treffgenauigkeit mit Schwertern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden einzuschüchtern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Angriffe mit Schwertern verursachen 35% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
Treffer haben 35% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Schwertern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
20% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Angriffsschaden blockt
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen
20% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Angriffe mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Treffer haben 30% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern
(Bluten, welches verschlimmert wurde, verursacht immer den höheren Schaden, als ob das Ziel in Bewegung wäre)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu
50% weniger Schaden mit Bluten
30% Chance, Vergiftung zu vermeiden
30% Chance, Bluten zu vermeiden
Entfernt Bluten, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt
Entfernt Verderbtes Blut, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt
Wächter-Fertigkeiten haben 25% verlängerte Dauer
+40% zu Multiplikator für kritische Treffermit Äxten
+200 zu Treffgenauigkeit mit Äxten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 35% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
+35% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Streitkolben und Zeptern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
100% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite mit Schwertern
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen eines Schilds
10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten beim Tragen eines Schilds
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+800 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 10% schneller
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Kreaturen haben +15% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen erleiden keinen extra Schaden bei Bewegung, während sie bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
12% erhöhte Wirkung von Aufspießen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
100% mehr Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
Entzündete Gegner können Euch nicht entzünden
20% verlängerte Blutungsdauer
30% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen blutende Gegner
50% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch pro Rinde
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Ascendancy Passive /5
20% des überzähligen Schadens wird als Leben geraubt
Ihr könnt während des Raubs nicht betäubt werden
Ihr seid während des Raubs unbeeinträchtigt von Bluten
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Überzähliger Schaden ist jeglicher Schaden durch Treffer, der das verbleibende Leben des Gegners übersteigt)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
10% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verspottet habt
Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 20% weniger Schaden gegen andere Ziele
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Erhaltet Adrenalin für 20 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Stellt 25% des Lebens wieder her, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
Entfernt Beeinträchtigungen und Brand, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Cluster-Juwel Passive /23
Projektile können nicht durchbohren, sich aufgabeln oder sich verketten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
40% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
Gegner, die durch Eure Angriffstreffer getötet werden, haben 15% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% Chance, blutende Gegner mit Treffern zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
10% vergrößerter Wirkungsbereich pro Sekunde im Stand, bis zu einem Maximum von 50%
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
8% vergrößerter Wirkungsbereich
25% Chance, Gegner im Umkreis bei Nahkampftötung für 4 Sekunden einzuschüchtern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
20% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
30% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
Entfernt Bluten, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt
30% Chance, Aufspießen zu vermeiden
30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
20% verlängerte Blutungsdauer
10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Äxten oder Schwertern aufzuspießen
15% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
15% verlängerte Blutungsdauer
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für durch Euch verursachtes Bluten an vergifteten Gegnern
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das Ihr auf blutende Gegner anwendet
Bogen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verlängerte Dauer von verursachten Beeinträchtigungen beim Tragen eines Bogens
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
15% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die von Treffern verursacht wurden, die auch Bluten verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
20% erhöhter Schaden mit Bluten
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 5% schneller
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
4% Chance, beim Tragen eines Streitkolbens, Zepters oder Stabs doppelten Schaden zu verursachen
+20 zu Stärke
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
20% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
+5% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit beim Tragen einer Axt oder eines Schwerts
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Immerwährendes Juwel Passive /2
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Blutige Grausamkeit | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller (25–35)% erhöhter physischer Schaden (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht) |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Geofris Untergang | 50% erhöhter Schaden mit Bluten Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht) |
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
des Ältesten | 68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 16 (20–25)% erhöhter Schaden mit Bluten Group: 2530 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 18 (26–30)% erhöhter Schaden mit Bluten |
des Ältesten | 75 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 18 (26–30)% erhöhter Schaden mit Bluten Group: 2530 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 20 (31–35)% erhöhter Schaden mit Bluten |
des Ältesten | 80 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 20 (31–35)% erhöhter Schaden mit Bluten Group: 2530 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 25 (31–35)% erhöhter Schaden mit Bluten |
der Jagd | 68 | (21–25)% Chance, Vergiftung zu vermeiden (21–25)% Chance, Bluten zu vermeiden Group: 2661 | (26–30)% Chance, Vergiftung zu vermeiden (26–30)% Chance, Bluten zu vermeiden |
der Jagd | 70 | (26–30)% Chance, Vergiftung zu vermeiden (26–30)% Chance, Bluten zu vermeiden Group: 2661 | (41–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden (41–50)% Chance, Bluten zu vermeiden |
der Jagd | 75 | (41–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden (41–50)% Chance, Bluten zu vermeiden Group: 2661 | (61–70)% Chance, Vergiftung zu vermeiden (61–70)% Chance, Bluten zu vermeiden |
der Jagd | 68 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (7–9)% schneller Group: 934 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10–12)% schneller |
der Jagd | 73 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10–12)% schneller Group: 934 | (10–20)% verlängerte Blutungsdauer Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (11–15)% schneller |
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Bleeding
Bleeding, or bleed, is an ailment that deals Physical damage over time to the affected target. Moving targets suffer increased bleeding damage. Only physical damage hit can inflict bleed. As of current build of the game, all chance to bleed are grant to the weapon as local mod, or the chance is specific to the attack. Thus, bleed is limited to attack skill only at the moment.
Mechanics
Infliction
Attack will inflict 1 application of bleed if:
- Base damage of attack have non-zero physical component
- Attack successfully lands (is not blocked, dodged or evaded) [citation needed]
- Attack has a chance to cause bleeding and it passes the chance-check (ex:Bloodplay)
- Or attack is guaranteed to cause bleeding (ex:Farrul's Pounce)
Different applications of bleed are inflicted independently.
Apart from dealing damage, the bleeding state (presence of bleed stacks) can interact with other mechanics (The Golden Rule, Double Strike, Haemophilia).
Damage
Bleed deals physical damage over time.
Potential damage from one bleed application is based on the base physical damage of attack that caused it: 70% per second if the target is standing still (reduced to 10% if an enemy monster applied it). If the target is moving, bleeding deals additional damage equal to twice the base, for a total of 3 times the base damage (210% per second) .
By default, only the strongest (the highest damage-per-second) bleed application will actually deal damage at any given time.
If Crimson Dance is allocated, the potential damage of one stack is 35% of the inflicting attack's physical damage, regardless of whether the target is moving or not, and the 8 strongest applications will deal damage at any given time. Sustaining all 8 stacks on a target will thus deal an additional 280% of the attack's average physical damage per second. This effectively quadruples bleed DPS in prolonged fights.
Bleed damage is not reduced by armour, but will be reduced by any other sources of physical mitigation, such as endurance charges or Immortal Call.
Bleed damage can be increased by the Vulnerability hex and, like all damage-over-time effects, the Despair hex.
Dual Wielding while using Cleave or Dual Strike: If both hands cause bleeding, then the bleeding damage from both hands is combined. If only one hand causes bleeding, then only that hand's bleeding damage will occur.
Duration
The base duration of bleed is 5 seconds. This means that by default and before reductions (see above), an attack that causes bleed will deal an additional 350% (70% for 5 seconds) over its full duration to a target that isn't moving. If the target is moving for the full duration, this increases to 1050% (350% * 3). If Crimson Dance is allocated, this additional damage decreases to 175% (350% * 0.5) per stack, regardless of whether the target is moving or not.
Separate applications of bleed do not stack cumulatively (unless Crimson Dance is allocated, then it stacks up to 8 times). Each bleed effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with bleed for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with bleed for 50 damage per second. The outcome will be 500 damage over 5 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.
Modifiers
Damage modifiers
As a damage over time effect, bleed's damage can be affected positively or negatively by some damage modifiers.
The following modifiers will directly affect the damage of bleed:
- Damage
- Physical Damage (including physical damage over time multiplier)
- Damage over Time
- Bleeding Damage
Trap, mine, minion or totem damage modifiers will also affect the damage of bleed if it is applied by a trap, a mine, a minion or a totem respectively.
Also, bleed is non-elemental ailment, so Damage from Ailments modifier will also affect the damage of bleed.
Flat Physical Attack Damage modifiers, being count in base attack damage, also affects bleed damage.
Other modifiers of increased/reduced/more/less type affecting hits (Attack, melee, ranged, projectile, etc), as well as any damage modifier specific to the skill, do not apply to bleed.
Defensive modifiers
Damage from bleed cannot be affected by mechanics affecting physical damage from hits, such as Armour or Fortify.
To affect incoming damage from bleed, one need to use global (hits and ailments) or ailment damage reduction modifiers.
Also incoming damage from bleed can be affected by affecting attacker's base physical attack damage, with for example Lori's Lantern.
Duration modifiers
Bleed's duration can be affected by following modifiers:
- Ailment duration
- Bleeding duration
- Bleed from Puncture is also affected by Debuff duration
Removal and immunity
- a flask with the of Staunching suffix , grants Immunity to bleeding for 4 seconds if used while bleeding
- Pathfinder's passive Master Surgeon causes all flasks to remove bleeding when used Death's Door and Craiceann's Carapace grant immunity to bleeding
- Slayer's passive Endless Hunger grants unaffected by bleeding while leeching
- The Watcher's Eye can roll a modifier that grants unaffected by bleeding while affected by Malevolence
Other
- The Bloodlust Support support increases melee damage against bleeding enemies, but prevents the skill itself from causing bleeding.
- The Bloodgrip unique amulet and the The Infinite Pursuit unique boots prevent the extra bleed damage taken by movement.
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