Attribute /5
bleeding
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffIcon | ![]() |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Crucible Waffe /22
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
125 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
63 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
125 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
63 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Blutungsdauer 15% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Blutungsdauer 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 35% verlängerte Blutungsdauer 30% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Blutungsdauer 40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
750 (T3, T4) | +20% Chance, vergiftet zu werden 60% Chance, Bluten zu vermeiden |
750 (T3, T4) | +20% Chance, vergiftet zu werden 100% Chance, Bluten zu vermeiden |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 8% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 12% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 16% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen 40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 24% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen 40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
1000 (T5) | 'Pfeilregen' und 'Toxischer Regen' verursachen 300% mehr Schaden mit Bluten -60% des physischen Schadens von 'Toxischer Regen' werden in Chaosschaden umgewandelt |
1000 (T5) | 25% Chance, dass mit 'Kobraschlag' oder 'Giftwirbel' verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht 'Kobraschlag' und 'Giftwirbel' wandeln -60% des physischen Schadens in Chaosschaden um |
Code | bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Code | dummy stat display nothing |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Attribute /5
bleeding_stack
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x![]() ![]() ![]() ![]() |
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Fertigkeitengemme /15
Fertigkeitengemme Qualität /10
Unterstützungsgemme /5
Unterstützungsgemme Qualität /2
Gegenstand Mods /126
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
60 | Verderbt | Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ring 500 default 0 | |
1 | Verderbt | 20% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen (30–40)% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | axe 1000 default 0 | |
des Ältesten | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 16 (20–25)% erhöhter Schaden mit Bluten Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung Gemme | gloves_elder 800 default 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 18 (26–30)% erhöhter Schaden mit Bluten Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung Gemme | gloves_elder 800 default 0 |
des Ältesten | 80 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 20 (31–35)% erhöhter Schaden mit Bluten Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung Gemme | gloves_elder 800 default 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | Angriffe haben 10% Chance, Bluten zu verursachen (15–25)% erhöhter Schaden mit Bluten Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | quiver_elder 800 default 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen (26–30)% erhöhter Schaden mit Bluten Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | quiver_elder 800 default 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 18 10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung Gemme | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 default 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 20 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung Gemme | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 default 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | +(37–42)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe Physisch Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
Des Ältesten | 75 | Präfix | +(43–50)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe Physisch Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
Des Ältesten | 83 | Präfix | +(51–59)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe Physisch Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (30–49)% erhöhter physischer Schaden Treffer mit dieser Waffe haben Todesstoß gegen blutende Gegner Schaden Physisch Angriff | 2h_axe_elder 1000 axe_elder 1000 default 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (5–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen blutenden Gegner trefft | axe_elder 1000 default 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | Entfernt Bluten, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt Physisch Angriff Beeinträchtigung | 2h_axe_elder 1000 default 0 |
der Jagd | 75 | Suffix | (41–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden (41–50)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | boots_basilisk 1000 default 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (7–9)% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | boots_basilisk 500 default 0 |
der Jagd | 73 | Suffix | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10–12)% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | boots_basilisk 500 default 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | Angriffe haben 10% Chance, Bluten zu verursachen (15–25)% erhöhter Schaden mit Bluten Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | quiver_adjudicator 500 default 0 |
der Eroberung | 75 | Suffix | Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen (26–30)% erhöhter Schaden mit Bluten Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | quiver_adjudicator 500 default 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (8–12)% erhöhter Schaden mit Bluten (5–6)% verlängerte Blutungsdauer Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ring_adjudicator 500 default 0 |
der Eroberung | 75 | Suffix | (13–17)% erhöhter Schaden mit Bluten (7–8)% verlängerte Blutungsdauer Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ring_adjudicator 500 default 0 |
der Eroberung | 80 | Suffix | (18–22)% erhöhter Schaden mit Bluten (9–10)% verlängerte Blutungsdauer Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ring_adjudicator 500 default 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (8–12)% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 default 0 |
der Jagd | 73 | Suffix | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (13–15)% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 default 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (18–21)% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
der Jagd | 73 | Suffix | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (22–25)% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | Wird benutzt, wenn bei Euch Bluten verursacht wird | flask 100 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ring 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ring 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ring 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | Angriffe haben (12–14)% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | gloves 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Angriffe haben (15–17)% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | gloves 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Angriffe haben (18–20)% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | gloves 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (4–5)% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (6–7)% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (8–9)% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (8–9)% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10–11)% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (12–13)% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | Angriffe können kein Bluten verursachen | gloves 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe haben 5% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe haben 10% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe haben 20% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe haben 30% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 20% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 30% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 35% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 40% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 35% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 40% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 45% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 50% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 5% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 6% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 7% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 8% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 9% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 9% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 11% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 12% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 13% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 13% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 14% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 15% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 16% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | one_hand_weapon 250 default 0 | |
21 | WeaponTree | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | one_hand_weapon 250 default 0 | |
46 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | one_hand_weapon 250 default 0 | |
65 | WeaponTree | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | one_hand_weapon 125 default 0 | |
77 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | one_hand_weapon 63 default 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | two_hand_weapon 250 default 0 | |
21 | WeaponTree | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | two_hand_weapon 250 default 0 | |
46 | WeaponTree | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | two_hand_weapon 250 default 0 | |
65 | WeaponTree | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | two_hand_weapon 125 default 0 | |
77 | WeaponTree | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | two_hand_weapon 63 default 0 | |
1 | WeaponTree | 20% verlängerte Blutungsdauer 15% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
45 | WeaponTree | 30% verlängerte Blutungsdauer 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
1 | WeaponTree | 35% verlängerte Blutungsdauer 30% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | two_hand_weapon 300 default 0 | |
45 | WeaponTree | 50% verlängerte Blutungsdauer 40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | two_hand_weapon 300 default 0 | |
12 | WeaponTree | +20% Chance, vergiftet zu werden 60% Chance, Bluten zu vermeiden | shield 750 default 0 | |
65 | WeaponTree | +20% Chance, vergiftet zu werden 100% Chance, Bluten zu vermeiden | shield 750 default 0 | |
25 | WeaponTree | Kreaturen haben 8% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
78 | WeaponTree | Kreaturen haben 12% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
25 | WeaponTree | Kreaturen haben 16% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen 40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
78 | WeaponTree | Kreaturen haben 24% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen 40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Pfeilregen' und 'Toxischer Regen' verursachen 300% mehr Schaden mit Bluten -60% des physischen Schadens von 'Toxischer Regen' werden in Chaosschaden umgewandelt | bow 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 25% Chance, dass mit 'Kobraschlag' oder 'Giftwirbel' verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht 'Kobraschlag' und 'Giftwirbel' wandeln -60% des physischen Schadens in Chaosschaden um | claw 1000 dagger 1000 shield 500 default 0 | |
der Heimsuchung | 34 | Suffix | Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet Physisch Angriff Beeinträchtigung | necropolis_boots 250 default 0 |
der Heimsuchung | 16 | Suffix | Angriffe haben (15–25)% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | necropolis_gloves 500 default 0 |
der Heimsuchung | 38 | Suffix | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (12–20)% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | necropolis_gloves 250 default 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Double Slash Added Phys To Bleeding 1 | 66 | Verzauberung | 'Zerfleischen' verursacht (4–8) bis (10–15) zusätzlichen physischen Schaden gegen blutende Gegner Schaden Physisch Angriff | helmet 100 default 0 |
Enchantment Double Slash Added Phys To Bleeding 2 | 75 | Verzauberung | 'Zerfleischen' verursacht (14–18) bis (20–25) zusätzlichen physischen Schaden gegen blutende Gegner Schaden Physisch Angriff | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Doppelschlag - Doppelter Schaden vs. Bluten 1 | 66 | Verzauberung | 'Doppelschlag' hat 10% Chance, bei blutenden Gegnern doppelten Schaden zu verursachen Schaden Angriff | helmet 75 default 0 |
Verzauberung: Doppelschlag - Doppelter Schaden vs. Bluten 2 | 75 | Verzauberung | 'Doppelschlag' hat 15% Chance, bei blutenden Gegnern doppelten Schaden zu verursachen Schaden Angriff | helmet 75 default 0 |
Monster Mods /20
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | einzigartig | Angriffe verursachen Bluten Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
des Aderlasses | 24 | einzigartig | Angriffe verursachen Bluten 50% erhöhter Schaden mit Bluten 25% verlängerte Blutungsdauer 25% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 magic 0 default 1500 |
des Aderlasses | 18 | einzigartig | Angriffe verursachen Bluten 50% erhöhter Schaden mit Bluten 25% verlängerte Blutungsdauer 25% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 rare 0 default 1500 |
1 | einzigartig | Angriffe verursachen Bluten 50% erhöhter Schaden mit Bluten 25% verlängerte Blutungsdauer | ||
1 | einzigartig | Ihr seid immun gegen Bluten Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | 10% erhöhter globaler physischer Schaden Angriffe verursachen Bluten Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Angriffe verursachen Bluten Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
Berührung des Scharlatans | 1 | Torment | 15% erhöhter globaler physischer Schaden Angriffe verursachen Bluten Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | default 1000 |
Griff des Scharlatans | 1 | Torment | Angriffe verursachen Bluten Physisch Angriff Beeinträchtigung | default 1000 |
1 | einzigartig | 45% erhöhter erlittener physischer Schaden 40% erhöhter erlittener physischer Schaden über Zeit Angriffstreffer haben 20% Chance, Euch für 4 Sekunden zu verstümmeln 20% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Zauberer Fluch | ||
1 | einzigartig | 45% erhöhter erlittener physischer Schaden 20% erhöhter erlittener physischer Schaden über Zeit % Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Zauberer Fluch | ||
1 | einzigartig | 20% erhöhter globaler physischer Schaden Angriffe verursachen Bluten Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Angriffe verursachen Bluten 35% Chance, dass Angriffe gegen blutende Gegner bei Treffer verstümmeln Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Verursacht Bluten | ||
1 | einzigartig | Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen display monster may inflict bleeding [1] Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | display monster may inflict bleeding [1] | ||
1 | einzigartig | Angriffe verursachen Bluten display monster may inflict bleeding [0] Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | 50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 50% Chance, Einfrieren zu vermeiden 50% Chance, Entzünden zu vermeiden 50% Chance, Schock zu vermeiden 50% Chance, Vergiftung zu vermeiden 50% Chance, Bluten zu vermeiden Beeinträchtigung | ||
des Aderlasses | 34 | Suffix | Angriffe verursachen Bluten | Zauberer 0 default 2500 |
1 | einzigartig | Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 16 Mal Bluten verursachen Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu |
Abyss Jewel Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | (20–25)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | default 1000 | |
des Aderlasses | 60 | Suffix | Kreaturen haben (10–15)% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen Physisch Kreatur Beeinträchtigung | abyss_jewel_summoner 400 default 0 |
des Eindämmens | 50 | Suffix | (31–40)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | default 300 |
des Tourniquets | 70 | Suffix | (41–50)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | default 150 |
Fossil Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unterirdischer | 1 | Präfix | 60% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | abyss_jewel 0 jewel 0 weapon 2000 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | 50% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 1600 helmet 1600 boots 1600 body_armour 1600 default 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | Fügt (7–11) bis (12–18) physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu Schaden Physisch | abyss_jewel 0 jewel 0 gloves 1600 default 0 |
Karte Mods /9
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Gleichgültiger | 1 | Präfix | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
Gleichgültiger | 1 | Präfix | Monster haben 10% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
Gleichgültiger | 68 | Präfix | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
Gleichgültiger | 1 | Präfix | Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
Gleichgültiger | 73 | Präfix | Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
Gleichgültiger | 1 | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
Gleichgültiger | 1 | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
Gleichgültiger | 78 | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
Gleichgültiger | 1 | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
Delve Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster haben 30% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | default 1000 | |
52 | DelveArea | Monster haben 40% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | default 1000 | |
173 | DelveArea | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | default 1000 |
Heist Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Gleichgültiger | 46 | Präfix | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | default 800 |
Gleichgültiger | 73 | Präfix | Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | default 800 |
Gleichgültiger | 78 | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | default 800 |
Verhüllt Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (120–139)% erhöhter physischer Schaden (21–25)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | wand 500 sceptre 500 dagger 500 weapon 1000 default 0 |
Toras | 60 | Präfix | Fügt (12–14) bis (18–20) physischen Schaden hinzu 40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | tora_veiled_prefix 2000 default 0 |
Toras | 60 | Präfix | Fügt (17–20) bis (26–28) physischen Schaden hinzu 40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | tora_veiled_prefix 2000 default 0 |
Werkbank /10
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet | 2x ![]() | Schild · Köcher | Der Aufstieg |
(41–50)% Chance, Bluten zu vermeiden | 4x ![]() | Stiefel | Der Aufstieg |
(51–60)% Chance, Bluten zu vermeiden | 2x ![]() | Stiefel | 'Flussmündung'-Karte |
(81–85)% erhöhter physischer Schaden (13–15)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 3x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Ätzende Höhlen'-Karte |
(86–94)% erhöhter physischer Schaden (16–17)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 3x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Ätzende Höhlen'-Karte |
(95–105)% erhöhter physischer Schaden (18–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 8x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Ätzende Höhlen'-Karte |
Fügt (11–13) bis (16–17) physischen Schaden hinzu 35% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 2x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Ätzende Höhlen'-Karte |
Fügt (14–16) bis (18–20) physischen Schaden hinzu 40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 4x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Ätzende Höhlen'-Karte |
Fügt (7–8) bis (10–11) physischen Schaden hinzu 35% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 2x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Ätzende Höhlen'-Karte |
Fügt (9–11) bis (12–14) physischen Schaden hinzu 40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 4x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Ätzende Höhlen'-Karte |
Sonstiges Mods /28
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
[UNUSED] Bleed duration 1 | 8 | Flask | Suffix | (35–45)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch während der Wirkung | utility_flask 0 default 0 |
der Versiegelung | 8 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Bluten für (6–8) Sekunden, wenn es während des Blutens benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber verderbtes Blut für (6–8) Sekunden, wenn es während verderbtes Blut benutzt wird | utility_flask 0 default 750 |
der Milderung | 32 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Bluten für (9–11) Sekunden, wenn es während des Blutens benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber verderbtes Blut für (9–11) Sekunden, wenn es während verderbtes Blut benutzt wird | utility_flask 0 default 750 |
der Linderung | 56 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Bluten für (12–14) Sekunden, wenn es während des Blutens benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber verderbtes Blut für (12–14) Sekunden, wenn es während verderbtes Blut benutzt wird | utility_flask 0 default 750 |
der Erleichterung | 80 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Bluten für (15–17) Sekunden, wenn es während des Blutens benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber verderbtes Blut für (15–17) Sekunden, wenn es während verderbtes Blut benutzt wird | utility_flask 0 default 750 |
der Eidechse | 8 | Flask | Suffix | (45–49)% weniger Dauer Immunität gegenüber Bluten und verderbtes Blut während der Wirkung | utility_flask 1000 default 0 |
des Skinks | 42 | Flask | Suffix | (40–44)% weniger Dauer Immunität gegenüber Bluten und verderbtes Blut während der Wirkung | utility_flask 1000 default 0 |
des Leguans | 76 | Flask | Suffix | (35–39)% weniger Dauer Immunität gegenüber Bluten und verderbtes Blut während der Wirkung | utility_flask 1000 default 0 |
1 | Jewel | Verderbt | (20–25)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | jewel 0 default 0 | |
des Blutens | 1 | Jewel | Suffix | Angriffe haben (3–5)% Chance, Bluten zu verursachen (12–16)% verlängerte Blutungsdauer Physisch Angriff Beeinträchtigung | not_str 250 default 350 |
der Hämophilie | 1 | Jewel | Suffix | (16–20)% erhöhter Schaden mit Bluten Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | not_str 250 default 500 |
1 | Jewel | einzigartig | Durch Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | Jewel | einzigartig | (30–40)% erhöhte Rüstung während Blutung Defensiven Rüstung | ||
12 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 100% verlängerte Blutungsdauer Angriffstreffer von Monstern verursachen Bluten | default 1000 | |
des Blutens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | Angriffe haben (20–30)% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | str_special_relic 600 default 150 |
Aderlassender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (7–10)% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | str_special_relic 200 default 50 |
der Stillung | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (40–50)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | str_special_relic 600 default 150 |
des Blutens | 1 | CrucibleMap | Suffix | Angriffstreffer von Monstern verursachen Bluten map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 default 0 |
des Blutens | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monster haben 100% verlängerte Blutungsdauer Angriffstreffer von Monstern verursachen Bluten map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 |
1 | Tincture | einzigartig | 20% Chance, mit Nahkampfwaffen Bluten zu verursachen (60–90)% erhöhter Schaden mit Bluten durch Nahkampfwaffen Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
Des Gladiators | 70 | Charm | Präfix | Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen (2–3)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
Des Gladiators | 81 | Charm | Präfix | Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen (4–5)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 default 0 |
Des Gladiators | 1 | Charm | Präfix | Angriffstreffer gegen blutende Gegner haben (10–19)% Chance zu blenden | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
Des Gladiators | 60 | Charm | Präfix | Angriffstreffer gegen blutende Gegner haben (20–30)% Chance zu blenden | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
des Schlächters | 70 | Charm | Suffix | Ihr seid während des Raubs unbeeinträchtigt von Bluten | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
der Scharfschützin | 1 | Charm | Suffix | Erhaltet (6–10) Leben pro getroffenem blutenden Gegner | dex_animal_charm 1000 default 0 |
der Scharfschützin | 60 | Charm | Suffix | Erhaltet (11–20) Leben pro getroffenem blutenden Gegner | dex_animal_charm 500 default 0 |
der Pfadfinderin | 45 | Charm | Suffix | Entfernt Bluten bei Fläschchennutzung | dex_animal_charm 500 default 0 |
Gegenstand /5
(60–90)% erhöhter Schaden mit Bluten durch Nahkampfwaffen
einzigartig /52
maximalen Lebens als physischen Schaden
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)


Passive /44
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen
Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu
50% weniger Schaden mit Bluten
100% mehr Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
50% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
Ascendancy Passive /4
Cluster-Juwel Passive /23
Projektile können nicht durchbohren, sich aufgabeln oder sich verketten
Immerwährendes Juwel Passive /2


Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
des Ältesten | 68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 16 (20–25)% erhöhter Schaden mit Bluten Group: 2531 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 18 (26–30)% erhöhter Schaden mit Bluten |
des Ältesten | 75 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 18 (26–30)% erhöhter Schaden mit Bluten Group: 2531 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 20 (31–35)% erhöhter Schaden mit Bluten |
des Ältesten | 80 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 20 (31–35)% erhöhter Schaden mit Bluten Group: 2531 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 25 (31–35)% erhöhter Schaden mit Bluten |
der Jagd | 68 | (21–25)% Chance, Vergiftung zu vermeiden (21–25)% Chance, Bluten zu vermeiden Group: 2662 | (26–30)% Chance, Vergiftung zu vermeiden (26–30)% Chance, Bluten zu vermeiden |
der Jagd | 70 | (26–30)% Chance, Vergiftung zu vermeiden (26–30)% Chance, Bluten zu vermeiden Group: 2662 | (41–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden (41–50)% Chance, Bluten zu vermeiden |
der Jagd | 75 | (41–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden (41–50)% Chance, Bluten zu vermeiden Group: 2662 | (61–70)% Chance, Vergiftung zu vermeiden (61–70)% Chance, Bluten zu vermeiden |
der Jagd | 68 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (7–9)% schneller Group: 935 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10–12)% schneller |
der Jagd | 73 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10–12)% schneller Group: 935 | (10–20)% verlängerte Blutungsdauer Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (11–15)% schneller |
Community Wiki
Bleeding

Bleeding, or bleed, is an ailment that deals Physical damage over time to the affected target. Moving targets suffer increased bleeding damage. Only physical damage hit can inflict bleed. As of current build of the game, all chance to bleed are grant to the weapon as local mod, or the chance is specific to the attack. Thus, bleed is limited to attack skill only at the moment.
Mechanics
Infliction
Attack will inflict 1 application of bleed if:
- Base damage of attack have non-zero physical component
- Attack successfully lands (is not blocked, dodged or evaded) [citation needed]
- Attack has a chance to cause bleeding and it passes the chance-check (ex:Bloodplay)
- Or attack is guaranteed to cause bleeding (ex:Farrul's Pounce)
Different applications of bleed are inflicted independently.
Apart from dealing damage, the bleeding state (presence of bleed stacks) can interact with other mechanics (The Golden Rule, Double Strike, Haemophilia).
Damage
Bleed deals physical damage over time.
Potential damage from one bleed application is based on the base physical damage of attack that caused it: 70% per second if the target is standing still (reduced to 10% if an enemy monster applied it). If the target is moving, bleeding deals additional damage equal to twice the base, for a total of 3 times the base damage (210% per second) .
By default, only the strongest (the highest damage-per-second) bleed application will actually deal damage at any given time.
If Crimson Dance is allocated, the potential damage of one stack is 35% of the inflicting attack's physical damage, regardless of whether the target is moving or not, and the 8 strongest applications will deal damage at any given time. Sustaining all 8 stacks on a target will thus deal an additional 280% of the attack's average physical damage per second. This effectively quadruples bleed DPS in prolonged fights.
Bleed damage is not reduced by armour, but will be reduced by any other sources of physical mitigation, such as endurance charges or Immortal Call.
Bleed damage can be increased by the Vulnerability hex and, like all damage-over-time effects, the Despair hex.
Dual Wielding while using Cleave or Dual Strike: If both hands cause bleeding, then the bleeding damage from both hands is combined. If only one hand causes bleeding, then only that hand's bleeding damage will occur.
Duration
The base duration of bleed is 5 seconds. This means that by default and before reductions (see above), an attack that causes bleed will deal an additional 350% (70% for 5 seconds) over its full duration to a target that isn't moving. If the target is moving for the full duration, this increases to 1050% (350% * 3). If Crimson Dance is allocated, this additional damage decreases to 175% (350% * 0.5) per stack, regardless of whether the target is moving or not.
Separate applications of bleed do not stack cumulatively (unless Crimson Dance is allocated, then it stacks up to 8 times). Each bleed effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with bleed for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with bleed for 50 damage per second. The outcome will be 500 damage over 5 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.
Modifiers
Damage modifiers
As a damage over time effect, bleed's damage can be affected positively or negatively by some damage modifiers.
The following modifiers will directly affect the damage of bleed:
- Damage
- Physical Damage (including physical damage over time multiplier)
- Damage over Time
- Bleeding Damage
Trap, mine, minion or totem damage modifiers will also affect the damage of bleed if it is applied by a trap, a mine, a minion or a totem respectively.
Also, bleed is non-elemental ailment, so Damage from Ailments modifier will also affect the damage of bleed.
Flat Physical Attack Damage modifiers, being count in base attack damage, also affects bleed damage.
Other modifiers of increased/reduced/more/less type affecting hits (Attack, melee, ranged, projectile, etc), as well as any damage modifier specific to the skill, do not apply to bleed.
Defensive modifiers
Damage from bleed cannot be affected by mechanics affecting physical damage from hits, such as Armour or Fortify.
To affect incoming damage from bleed, one need to use global (hits and ailments) or ailment damage reduction modifiers.
Also incoming damage from bleed can be affected by affecting attacker's base physical attack damage, with for example Lori's Lantern.
Duration modifiers
Bleed's duration can be affected by following modifiers:
- Ailment duration
- Bleeding duration
- Bleed from Puncture is also affected by Debuff duration
Removal and immunity
- a flask with the of Staunching suffix , grants Immunity to bleeding for 4 seconds if used while bleeding
- Pathfinder's passive Master Surgeon causes all flasks to remove bleeding when used Death's Door and Craiceann's Carapace grant immunity to bleeding
- Slayer's passive Endless Hunger grants unaffected by bleeding while leeching
- The Watcher's Eye can roll a modifier that grants unaffected by bleeding while affected by Malevolence
Other
- The Bloodlust Support support increases melee damage against bleeding enemies, but prevents the skill itself from causing bleeding.
- The Bloodgrip unique amulet and the The Infinite Pursuit unique boots prevent the extra bleed damage taken by movement.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.