Doppelschlag
Angriff, Nahkampf, Schlag, Physisch
Stufe: 1–20
Manakosten: 5
Zauberzeit: 1 Sek
Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: 91–112%Erfordert Stufe 1Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.Verursacht (91.3–112)% des Basis-Angriffsschadens
Fügt (3–113) bis (5–169) physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu
+(0–2) zu Nahkampfschlagreichweite
25% Chance, Bluten zu verursachen
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–10)% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Stufe: 1–20
Manakosten: 5
Zauberzeit: 1 Sek
Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: 91–112%Erfordert Stufe 1Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.Verursacht (91.3–112)% des Basis-Angriffsschadens
Fügt (3–113) bis (5–169) physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu
+(0–2) zu Nahkampfschlagreichweite
25% Chance, Bluten zu verursachen
(0–10)% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.


Double Strike
Doppelschlag
![]() | Double Strike |
---|---|
BaseType | Doppelschlag |
Class | Aktive Fertigkeitengemmen |
Vaal | ![]() |
Cost | ![]() |
Waffe | Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Kriegsstäbe |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Angriff, MeleeSingleTarget, AttackCanRepeat, Nahkampf, PhysicalSkill |
IsActiveSkill | 1 |
DefaultTxt | skill_stat_descriptions |
GrantedEffectsID | 228 |
Gemme mit Qualität /3
Gemme mit Qualität /3
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
(hochwertig) | (0–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 50 |
(anormal) | (0–40)% erhöhter Elementarschaden | 100 |
(abweichend) | (0–20)% Chance auf Verstümmeln bei Treffer | 100 |
Doppelschlag /6
Doppelschlag /6
Ein einfacher Nahkampfangriff auf Einzelziele, der den Gegner mit zwei kurz aufeinanderfolgenden Schlägen trifft. Gegen blutende Gegner verursacht die Fertigkeit zusätzlichen physischen Schaden.
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
![]() | Sorgt dafür, dass 'Doppelschlag' zwei weitere Gegner im Umkreis ins Ziel nimmt. Gepaart mit 'Unterstützung: Nahkampf-Streuschaden' werden große Schadensbereiche erzeugt, die sich überlappen. |
![]() | Erhöht die Chance, mit 'Doppelschlag' bei Gegnern Bluten zu verursachen. Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, der bei Zielen, die sich bewegen, höher ausfällt. Diese Unterstützungsgemme fügt 'Doppelschlag' außerdem eine kleine Menge an physischem Schaden hinzu. |
![]() | Gewährt 'Doppelschlag' mehr physischen Nahkampfschaden und erhöht gleichzeitig den Schaden, der durch angewendetes Bluten und Gift verursacht wird. |
![]() | Wendet eine Stärkung an, die den eingehenden Schaden von allen Treffern verringert und gleichzeitig den physischen Nahkampfschaden von 'Doppelschlag' erhöht. |
![]() | Bewirkt, dass Treffer mit 'Doppelschlag' an Zielen im Umkreis Streuschaden verursachen. Gepaart mit 'Unterstützung: Ruf der Ahnen' werden große Schadensbereiche erzeugt, die sich überlappen. |
![]() | Bewirkt, dass sich 'Doppelschlag' zwei zusätzliche Male wiederholt und gewährt einen großen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit. |
Quest /2
Quest /2
Act | Quest abgeschlossen | NPC | Charakter |
---|---|---|---|
1 | Die Zwielichtküste | Duellant | |
Nessa | Marodeur Duellant Waldläuferin Schatten Adelstochter |
Implicit |
---|
Manakosten: 5 |
25% Chance, Bluten zu verursachen |
Level Effect /40
Level Effect /40
Stufe | ErfordertStufe | Geschick | Base Damage | Fügt 3 bis 5 physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu | # zu Nahkampfschlagreichweite | Erfahrung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 91.3% | 3, 5 | 0 | 70 |
2 | 2 | 12 | 92.4% | 3, 5 | 0 | 308 |
3 | 4 | 16 | 93.5% | 4, 6 | 0 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 94.5% | 6, 8 | 0 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 95.6% | 8, 11 | 0 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 96.7% | 10, 16 | 0 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 97.8% | 13, 20 | 1 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 98.9% | 17, 25 | 1 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 100% | 20, 30 | 1 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 101.1% | 25, 37 | 1 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 102.2% | 30, 44 | 1 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 103.3% | 35, 53 | 1 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 104.4% | 42, 63 | 1 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 105.5% | 49, 74 | 2 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 106.5% | 58, 86 | 2 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 107.6% | 67, 101 | 2 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 108.7% | 78, 117 | 2 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 109.8% | 91, 136 | 2 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 110.9% | 101, 152 | 2 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 112% | 113, 169 | 2 | |
21 | 72 | 113.1% | 121, 181 | 3 | ||
22 | 74 | 114.2% | 130, 195 | 3 | ||
23 | 76 | 115.3% | 139, 209 | 3 | ||
24 | 78 | 116.4% | 149, 224 | 3 | ||
25 | 80 | 117.5% | 160, 239 | 3 | ||
26 | 82 | 118.5% | 171, 256 | 3 | ||
27 | 84 | 119.6% | 183, 274 | 3 | ||
28 | 86 | 120.7% | 196, 293 | 4 | ||
29 | 88 | 121.8% | 209, 314 | 4 | ||
30 | 90 | 122.9% | 223, 335 | 4 | ||
31 | 91 | 123.5% | 231, 346 | 4 | ||
32 | 92 | 124% | 239, 358 | 4 | ||
33 | 93 | 124.5% | 247, 370 | 4 | ||
34 | 94 | 125.1% | 255, 382 | 4 | ||
35 | 95 | 125.6% | 263, 395 | 5 | ||
36 | 96 | 126.2% | 272, 408 | 5 | ||
37 | 97 | 126.7% | 281, 421 | 5 | ||
38 | 98 | 127.3% | 290, 435 | 5 | ||
39 | 99 | 127.8% | 300, 449 | 5 | ||
40 | 100 | 128.4% | 309, 464 | 5 |
Labyrinth Enchantment helmet /8
Labyrinth Enchantment helmet /8
Stufe | Mod | Drop Rate |
---|---|---|
Das gnadenlose Labyrinth | 25% erhöhter Schaden von 'Doppelschlag' | Helme(12.5%) |
Das ewige Labyrinth | 40% erhöhter Schaden von 'Doppelschlag' | Helme(12.5%) |
Das gnadenlose Labyrinth | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit 'Doppelschlag' | Helme(12.5%) |
Das ewige Labyrinth | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit 'Doppelschlag' | Helme(12.5%) |
Das gnadenlose Labyrinth | 60% erhöhte kritische Trefferchance von 'Doppelschlag' | Helme(12.5%) |
Das ewige Labyrinth | 90% erhöhte kritische Trefferchance von 'Doppelschlag' | Helme(12.5%) |
Das gnadenlose Labyrinth | 'Doppelschlag' hat 10% Chance, bei blutenden Gegnern doppelten Schaden zu verursachen | Helme(12.5%) |
Das ewige Labyrinth | 'Doppelschlag' hat 15% Chance, bei blutenden Gegnern doppelten Schaden zu verursachen | Helme(12.5%) |
Mikrotransaktionen /1
Mikrotransaktionen /1
Icon | Name |
---|---|
![]() | Prismatischer Doppelschlag Dein 'Doppelschlag' erhält einen prismatischen Effekt. |
Supported By /94
Supported By /94
Double Strike Monster /21
Double Strike Monster /21
Name | Modifiers | Spectre |
---|---|---|
Hauptmann Aurelianus | Nutzt Spalten Nutzt Doppelschlag | Y |
Solaris-Elitesoldat | Extra Feuerschaden | Y |
Solaris-Streiter | Extra Feuerschaden | Y |
Hauptmann der Wache | Nutzt Spalten Nutzt Doppelschlag Gepanzert | Y |
Hauptmann Arteri | Nutzt Spalten Nutzt Doppelschlag | Y |
Schwarzgardist des Hasses | Nutzt Spalten Nutzt Doppelschlag Gepanzert Extra Kälteschaden drop_additional_rare_items [3] | Y |
Schwarzgardist der Zornes | Nutzt Spalten Nutzt Doppelschlag Gepanzert Extra Blitzschaden drop_additional_rare_items [3] | Y |
Legius Garhall | unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] Nutzt Spalten monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] Nutzt Doppelschlag cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | Y |
Schattengelehrter | Y | |
Rächer der Schwarzgarde | Nutzt Spalten Nutzt Doppelschlag monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | Y |
Torr Olgosso | monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33] monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] | Y |
Torr Olgosso | monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33] monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] monster_no_map_drops [1] | Y |
Klinge Merveils | Schnelle Angriffe Feuerschaden | Y |
Gischtfäulnis-Angreifer | monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] Blitzschaden monster_no_map_drops [1] monster_dropped_item_quantity_+% [400] monster_dropped_item_rarity_+% [200] Blockt Angriffe base_block_%_damage_taken [10] cannot_have_affliction_mods [1] | Y |
Stummwind-Wildläufer | monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] Kälteschaden monster_no_map_drops [1] monster_dropped_item_quantity_+% [400] monster_dropped_item_rarity_+% [200] cannot_have_affliction_mods [1] | Y |
Otesha die Riesentöterin | monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] Kälteschaden monster_dropped_item_quantity_+% [1200] monster_dropped_item_rarity_+% [800] | Y |
Dimachaeri Cassius | Schnell monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] Feuerschaden Blockt Angriffe base_block_%_damage_taken [10] | Y |
Inkarnation der Schmiede | Schnell monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] Feuerschaden Blockt Angriffe base_block_%_damage_taken [10] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | Y |
Ondar der Verräter | Y | |
Amanamu, Gebieter der Lichtlosen | spirit_charge_tier [3] maximum_spirit_charges [3] gain_%_life_when_spirit_charge_expires_or_consumed [1] monster_spirit_charges_are_infinite [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1000] monster_no_map_drops [0] monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] cannot_be_knocked_back [1] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | Y |
Beseelter Wächter | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [200] monster_dropped_item_rarity_+% [1000] monster_no_map_drops [0] | Y |