Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte Shop
Dimachaeri Cassius
[38] Die große Arena
Dimachaeri Cassius

Dimachaeri Cassius(Dimachaeri Cassius)

SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
global_always_hit [1]
global_cannot_crit [1]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Blockt Angriffe
base_block_%_damage_taken [10]
Tagswb_elite, red_blood, human, humanoid
Damage143%
Leben128%
Ailment Threshold128%
Kritische Trefferchance5%
TypeExileArenaMarauder
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.005 Second
Damage Spread20%
Rüstung+80%
Ausweichen+20%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileCyclone
cyclone
Wirbelsturm
Verursacht Schaden bei Gegnern um Euch herum und führt dann eine Reihe wirbelnder Angriffe aus, während Ihr Euch in Richtung Eures Zielortes bewegt. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' oder 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
64% erhöhter physischer Schaden
54% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 50% weniger Schaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Zauberzeit: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Verursacht 25% mehr Schaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.4 Second

ExileIceCrash
IceCrash
Eishieb
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich in drei Phasen Schaden zufügt. In der zweiten und dritten Phase erleiden Gegner etwas weniger Schaden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Sekundäre Phase verursacht 25% weniger Schaden
Tertiäre Phase verursacht 0% weniger Schaden
Verursacht 112% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Dimachaeri Cassius632561370.41.00597522909010258030303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileCyclone
cyclone
Wirbelsturm
Verursacht Schaden bei Gegnern um Euch herum und führt dann eine Reihe wirbelnder Angriffe aus, während Ihr Euch in Richtung Eures Zielortes bewegt. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' oder 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
61% erhöhter physischer Schaden
52% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 50% weniger Schaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Zauberzeit: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Verursacht 25% mehr Schaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.4 Second

ExileIceCrash
IceCrash
Eishieb
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich in drei Phasen Schaden zufügt. In der zweiten und dritten Phase erleiden Gegner etwas weniger Schaden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Sekundäre Phase verursacht 25% weniger Schaden
Tertiäre Phase verursacht 0% weniger Schaden
Verursacht 110% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Dimachaeri Cassius566541222.21.0058108255569534030303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileCyclone
cyclone
Wirbelsturm
Verursacht Schaden bei Gegnern um Euch herum und führt dann eine Reihe wirbelnder Angriffe aus, während Ihr Euch in Richtung Eures Zielortes bewegt. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' oder 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
56% erhöhter physischer Schaden
48% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 50% weniger Schaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Zauberzeit: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Verursacht 25% mehr Schaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.4 Second

ExileIceCrash
IceCrash
Eishieb
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich in drei Phasen Schaden zufügt. In der zweiten und dritten Phase erleiden Gegner etwas weniger Schaden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Sekundäre Phase verursacht 25% weniger Schaden
Tertiäre Phase verursacht 0% weniger Schaden
Verursacht 106% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Dimachaeri Cassius43839970.71.0055463196928222030303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileCyclone
cyclone
Wirbelsturm
Verursacht Schaden bei Gegnern um Euch herum und führt dann eine Reihe wirbelnder Angriffe aus, während Ihr Euch in Richtung Eures Zielortes bewegt. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' oder 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
51% erhöhter physischer Schaden
43% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 50% weniger Schaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Zauberzeit: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Verursacht 25% mehr Schaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.4 Second

ExileIceCrash
IceCrash
Eishieb
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich in drei Phasen Schaden zufügt. In der zweiten und dritten Phase erleiden Gegner etwas weniger Schaden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Sekundäre Phase verursacht 25% weniger Schaden
Tertiäre Phase verursacht 0% weniger Schaden
Verursacht 100% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Dimachaeri Cassius32570724.31.0053476141706811030303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileCyclone
cyclone
Wirbelsturm
Verursacht Schaden bei Gegnern um Euch herum und führt dann eine Reihe wirbelnder Angriffe aus, während Ihr Euch in Richtung Eures Zielortes bewegt. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' oder 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
45% erhöhter physischer Schaden
38% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 50% weniger Schaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Zauberzeit: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Verursacht 25% mehr Schaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.4 Second

ExileIceCrash
IceCrash
Eishieb
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich in drei Phasen Schaden zufügt. In der zweiten und dritten Phase erleiden Gegner etwas weniger Schaden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Sekundäre Phase verursacht 25% weniger Schaden
Tertiäre Phase verursacht 0% weniger Schaden
Verursacht 96% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Dimachaeri Cassius23689537.51.0052204101565617030303020
stance OneHandSwordShield
IceCrash_60NotOnLowLife EnemyNearTarget TargetNotFar
IceCrash_30NotOnLowLife TargetNotFar
Cyclone18NotOnLowLife TargetNotMediumNear TargetNotFar
Cyclone24NotOnLowLife TargetNotNear IAmAboveLevel66 TargetNotFar
Melee30NotOnLowLife OnlyLastTarget IAmBelowLevel40 TargetNotFar
Melee15NotOnLowLife OnlyLastTarget IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 TargetNotFar
Melee6NotOnLowLife OnlyLastTarget IAmAboveLevel66 TargetNotFar
LeapSlam24NotOnLowLife TargetMediumNear IAmBelowLevel40 TargetNotFar
LeapSlam36NotOnLowLife TargetMediumNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 TargetNotFar
LeapSlam42NotOnLowLife TargetMediumNear IAmAboveLevel66 TargetNotFar
Advance9NotOnLowLife NoRepeat TargetNotNear TargetNotFar
StrafeRight3NotOnLowLife NoRepeat TargetNotMediumNear TargetNotFar
StrafeLeft3NotOnLowLife NoRepeat TargetNotMediumNear TargetNotFar
IceCrash_60OnLowLife EnemyNearTarget AllyNearMe
IceCrash_30OnLowLife AllyNearMe
Cyclone18OnLowLife TargetNotMediumNear AllyNearMe
Cyclone24OnLowLife TargetNotNear IAmAboveLevel66 AllyNearMe
Melee30OnLowLife OnlyLastTarget IAmBelowLevel40 AllyNearMe
Melee15OnLowLife OnlyLastTarget IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 AllyNearMe
Melee6OnLowLife OnlyLastTarget IAmAboveLevel66 AllyNearMe
LeapSlam24OnLowLife TargetMediumNear IAmBelowLevel40 AllyNearMe
LeapSlam36OnLowLife TargetMediumNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 AllyNearMe
LeapSlam42OnLowLife TargetMediumNear IAmAboveLevel66 AllyNearMe
Advance9OnLowLife NoRepeat TargetNotNear AllyNearMe
StrafeRight3OnLowLife NoRepeat TargetNotMediumNear AllyNearMe
StrafeLeft3OnLowLife NoRepeat TargetNotMediumNear AllyNearMe
Move450OnLowLife NoAllyNearMe TargetIsAlly

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{

}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DaressoExiles/ExileArenaMarauder"] = {
    name = "Dimachaeri Cassius",
    life = 1.28,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "ExileLeapSlam",
        "ExileCyclone",
        "ExileIceCrash",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileCyclone"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
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        [SkillType.Type65] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
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    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
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        [9] = {9, 8, 10, -50, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {12, 10, 10, -50, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {14, 12, 10, -50, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {16, 14, 10, -50, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
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    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileIceCrash"] = {
    name = "Ice Crash",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slam the ground, damaging enemies in an area around the impact in three stages. Enemies take slightly less damage on the second and third stage. Works with Swords, Maces, Sceptres, Axes, Staves and Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "ice_crash_second_hit_damage_+%_final",
        "ice_crash_third_hit_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.62, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.64, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.66, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.68, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.7, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.74, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.76, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.78, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.82, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.84, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.86, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.88, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.9, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.92, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.94, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.96, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.98, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 2.02, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 2.04, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 2.06, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
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        [26] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 2.1, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
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        [28] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 2.14, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
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        [30] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 2.18, levelRequirement = 90, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area[38] Die große Arena
ModSchnell
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Feuerschaden
Blockt Angriffe
base_block_%_damage_taken [10]

Erhält Widerstands-Ladungen
Erhält Widerstands-Ladungen
monster_share_charges_with_pack [1]
Erhält Raserei-Ladungen
Tagswb_elite, red_blood, human, humanoid
Damage99%
Leben121%
Ailment Threshold121%
Kritische Trefferchance5%
TypeGladiatorBossElite
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+100%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossCyclone
cyclone
Wirbelsturm
Verursacht Schaden bei Gegnern um Euch herum und führt dann eine Reihe wirbelnder Angriffe aus, während Ihr Euch in Richtung Eures Zielortes bewegt. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' oder 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
64% erhöhter physischer Schaden
54% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 50% weniger Schaden
Verursacht 40% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Verursacht 25% mehr Schaden
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.4 Second
Abklingzeit: 5 Second

GladiatorBossIceCrash
IceCrash
Eishieb
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich in drei Phasen Schaden zufügt. In der zweiten und dritten Phase erleiden Gegner etwas weniger Schaden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Sekundäre Phase verursacht 25% weniger Schaden
Tertiäre Phase verursacht 0% weniger Schaden
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossEliteGlacialHammer
icehammer
Frosthammer
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Falls der Gegner eingefroren ist und über weniger als ein Drittel seines Lebens verfügt, wird er bei einem Treffer durch die Fertigkeit zerschmettert. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen friert der dritte Schlag Gegner leichter ein. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
35% Chance, Gegner einzufrieren
15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
10% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% mehr Schaden
25% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer
icehammer
Vaal-Frosthammer
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Sperrt den Gegner mit Euch in einen Eis-Kreis, sodass er nicht entkommen kann. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
20% Chance, Gegner einzufrieren
35% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
29% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 50% mehr Schaden
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

GladiatorBossEliteVaalGroundSlam
icongroundslam
Vaal-Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden, wodurch er eine in alle Richtungen schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht.
15% verringerter physischer Schaden
Verursacht 20% weniger Schaden
200% erhöhte Rückstoßdistanz
animation_effect_variation [-1]
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

global_knockback is_area_damage Attack Area Melee Vaal CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

GladiatorBossEliteDoubleStrike
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
6% erhöhter physischer Schaden
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Dimachaeri Cassius4025414161.5921932322854803737370

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossCyclone
cyclone
Wirbelsturm
Verursacht Schaden bei Gegnern um Euch herum und führt dann eine Reihe wirbelnder Angriffe aus, während Ihr Euch in Richtung Eures Zielortes bewegt. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' oder 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
61% erhöhter physischer Schaden
52% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 50% weniger Schaden
Verursacht 40% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Verursacht 25% mehr Schaden
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.4 Second
Abklingzeit: 5 Second

GladiatorBossIceCrash
IceCrash
Eishieb
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich in drei Phasen Schaden zufügt. In der zweiten und dritten Phase erleiden Gegner etwas weniger Schaden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Sekundäre Phase verursacht 25% weniger Schaden
Tertiäre Phase verursacht 0% weniger Schaden
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossEliteGlacialHammer
icehammer
Frosthammer
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Falls der Gegner eingefroren ist und über weniger als ein Drittel seines Lebens verfügt, wird er bei einem Treffer durch die Fertigkeit zerschmettert. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen friert der dritte Schlag Gegner leichter ein. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
35% Chance, Gegner einzufrieren
15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
10% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% mehr Schaden
25% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer
icehammer
Vaal-Frosthammer
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Sperrt den Gegner mit Euch in einen Eis-Kreis, sodass er nicht entkommen kann. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
20% Chance, Gegner einzufrieren
35% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
29% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 50% mehr Schaden
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

GladiatorBossEliteVaalGroundSlam
icongroundslam
Vaal-Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden, wodurch er eine in alle Richtungen schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht.
15% verringerter physischer Schaden
Verursacht 20% weniger Schaden
200% erhöhte Rückstoßdistanz
animation_effect_variation [-1]
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

global_knockback is_area_damage Attack Area Melee Vaal CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

GladiatorBossEliteDoubleStrike
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
6% erhöhter physischer Schaden
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Dimachaeri Cassius360531262.91.5766428396794503737370

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossCyclone
cyclone
Wirbelsturm
Verursacht Schaden bei Gegnern um Euch herum und führt dann eine Reihe wirbelnder Angriffe aus, während Ihr Euch in Richtung Eures Zielortes bewegt. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' oder 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
56% erhöhter physischer Schaden
48% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 50% weniger Schaden
Verursacht 40% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Verursacht 25% mehr Schaden
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.4 Second
Abklingzeit: 5 Second

GladiatorBossIceCrash
IceCrash
Eishieb
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich in drei Phasen Schaden zufügt. In der zweiten und dritten Phase erleiden Gegner etwas weniger Schaden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Sekundäre Phase verursacht 25% weniger Schaden
Tertiäre Phase verursacht 0% weniger Schaden
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossEliteGlacialHammer
icehammer
Frosthammer
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Falls der Gegner eingefroren ist und über weniger als ein Drittel seines Lebens verfügt, wird er bei einem Treffer durch die Fertigkeit zerschmettert. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen friert der dritte Schlag Gegner leichter ein. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
35% Chance, Gegner einzufrieren
15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
9% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% mehr Schaden
25% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer
icehammer
Vaal-Frosthammer
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Sperrt den Gegner mit Euch in einen Eis-Kreis, sodass er nicht entkommen kann. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
20% Chance, Gegner einzufrieren
35% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
29% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 50% mehr Schaden
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

GladiatorBossEliteVaalGroundSlam
icongroundslam
Vaal-Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden, wodurch er eine in alle Richtungen schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht.
15% verringerter physischer Schaden
Verursacht 20% weniger Schaden
200% erhöhte Rückstoßdistanz
animation_effect_variation [-1]
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

global_knockback is_area_damage Attack Area Melee Vaal CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

GladiatorBossEliteDoubleStrike
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
6% erhöhter physischer Schaden
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Dimachaeri Cassius2789810031.5516421880685203737370

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossCyclone
cyclone
Wirbelsturm
Verursacht Schaden bei Gegnern um Euch herum und führt dann eine Reihe wirbelnder Angriffe aus, während Ihr Euch in Richtung Eures Zielortes bewegt. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' oder 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
51% erhöhter physischer Schaden
43% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 50% weniger Schaden
Verursacht 40% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Verursacht 25% mehr Schaden
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.4 Second
Abklingzeit: 5 Second

GladiatorBossIceCrash
IceCrash
Eishieb
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich in drei Phasen Schaden zufügt. In der zweiten und dritten Phase erleiden Gegner etwas weniger Schaden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Sekundäre Phase verursacht 25% weniger Schaden
Tertiäre Phase verursacht 0% weniger Schaden
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossEliteGlacialHammer
icehammer
Frosthammer
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Falls der Gegner eingefroren ist und über weniger als ein Drittel seines Lebens verfügt, wird er bei einem Treffer durch die Fertigkeit zerschmettert. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen friert der dritte Schlag Gegner leichter ein. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
35% Chance, Gegner einzufrieren
15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
8% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% mehr Schaden
20% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer
icehammer
Vaal-Frosthammer
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Sperrt den Gegner mit Euch in einen Eis-Kreis, sodass er nicht entkommen kann. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
20% Chance, Gegner einzufrieren
35% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
29% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 50% mehr Schaden
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

GladiatorBossEliteVaalGroundSlam
icongroundslam
Vaal-Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden, wodurch er eine in alle Richtungen schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht.
15% verringerter physischer Schaden
Verursacht 20% weniger Schaden
200% erhöhte Rückstoßdistanz
animation_effect_variation [-1]
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

global_knockback is_area_damage Attack Area Melee Vaal CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

GladiatorBossEliteDoubleStrike
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
6% erhöhter physischer Schaden
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Dimachaeri Cassius20726748.41.5328615744567603737370

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossCyclone
cyclone
Wirbelsturm
Verursacht Schaden bei Gegnern um Euch herum und führt dann eine Reihe wirbelnder Angriffe aus, während Ihr Euch in Richtung Eures Zielortes bewegt. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' oder 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
45% erhöhter physischer Schaden
38% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 50% weniger Schaden
Verursacht 20% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Verursacht 25% mehr Schaden
Verursacht 40% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.4 Second
Abklingzeit: 5 Second

GladiatorBossIceCrash
IceCrash
Eishieb
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich in drei Phasen Schaden zufügt. In der zweiten und dritten Phase erleiden Gegner etwas weniger Schaden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Sekundäre Phase verursacht 25% weniger Schaden
Tertiäre Phase verursacht 0% weniger Schaden
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossEliteGlacialHammer
icehammer
Frosthammer
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Falls der Gegner eingefroren ist und über weniger als ein Drittel seines Lebens verfügt, wird er bei einem Treffer durch die Fertigkeit zerschmettert. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen friert der dritte Schlag Gegner leichter ein. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
35% Chance, Gegner einzufrieren
15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
6% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% mehr Schaden
15% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 40% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer
icehammer
Vaal-Frosthammer
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Sperrt den Gegner mit Euch in einen Eis-Kreis, sodass er nicht entkommen kann. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
20% Chance, Gegner einzufrieren
35% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
29% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 50% mehr Schaden
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 40% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

GladiatorBossEliteVaalGroundSlam
icongroundslam
Vaal-Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden, wodurch er eine in alle Richtungen schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht.
15% verringerter physischer Schaden
Verursacht 20% weniger Schaden
200% erhöhte Rückstoßdistanz
animation_effect_variation [-1]
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

global_knockback is_area_damage Attack Area Melee Vaal CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

GladiatorBossEliteDoubleStrike
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
6% erhöhter physischer Schaden
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Dimachaeri Cassius15075555.41.5208411284468103737370

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossCyclone
cyclone
Wirbelsturm
Verursacht Schaden bei Gegnern um Euch herum und führt dann eine Reihe wirbelnder Angriffe aus, während Ihr Euch in Richtung Eures Zielortes bewegt. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' oder 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
12% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 50% weniger Schaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Verursacht 25% mehr Schaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.4 Second
Abklingzeit: 5 Second

GladiatorBossIceCrash
IceCrash
Eishieb
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich in drei Phasen Schaden zufügt. In der zweiten und dritten Phase erleiden Gegner etwas weniger Schaden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Sekundäre Phase verursacht 25% weniger Schaden
Tertiäre Phase verursacht 0% weniger Schaden

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossEliteGlacialHammer
icehammer
Frosthammer
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Falls der Gegner eingefroren ist und über weniger als ein Drittel seines Lebens verfügt, wird er bei einem Treffer durch die Fertigkeit zerschmettert. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen friert der dritte Schlag Gegner leichter ein. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25% Chance, Gegner einzufrieren
15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
3% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% mehr Schaden
5% mehr Angriffsgeschwindigkeit

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer
icehammer
Vaal-Frosthammer
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Sperrt den Gegner mit Euch in einen Eis-Kreis, sodass er nicht entkommen kann. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
20% Chance, Gegner einzufrieren
35% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
29% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 50% mehr Schaden
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

GladiatorBossEliteVaalGroundSlam
icongroundslam
Vaal-Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden, wodurch er eine in alle Richtungen schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht.
15% verringerter physischer Schaden
Verursacht 20% weniger Schaden
200% erhöhte Rückstoßdistanz
animation_effect_variation [-1]
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

global_knockback is_area_damage Attack Area Melee Vaal CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

GladiatorBossEliteDoubleStrike
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
6% erhöhter physischer Schaden
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
38Dimachaeri Cassius4263111.41.54081346128201010100
#Stance 1 just uses Cyclone, and tries to stick to the player. Gets endurance charges on hit.
#Basic attack spam
Melee30TargetIsWbHighRankTarget
Cyclone160TargetNotFar TargetIsWbHighRankTarget
Cyclone40TargetNotFar TargetIsWbHighRankTarget TargetIsNotMinion
Cyclone40TargetNear
Cyclone80TargetNotNear TargetNotFar
#Advancing Movement
Advance10TargetNotNear
Advance20TargetFar
StrafeLeft4TargetNotNear NoRepeat
StrafeRight4TargetNotNear NoRepeat
#Stance Changes
ChangeToStance2 1000TargetIsWbSupport TargetOnLowLife TargetIsAlly IgnoresTaunt
ChangeToStance2 2000TargetIsWbLeader TargetOnLowLife TargetIsAlly IgnoresTaunt
ChangeToStance3200OnLessThan50PercentLife TargetIsSelf
ChangeToStance32000NoWbSupportInPack NoWbLeaderInPack
#Stance 2 is a protective stance triggered when either support or leader is on low life. Focuses on protecting support and leader plus hindeirng the player. The stance shares endurance charges with allies and gains them on hit.
stance stance2
#Basic attack spam
Melee10OnlyLastTarget
Melee240TargetFrozen
GlacialHammer120TargetNear
GlacialHammer40TargetNear
VaalGlacialHammer400TargetNear
#Will try to help supports and leaders if they are being attacked
LeapSlam80TargetNotNear TargetNotFar WbSupportNearTarget WbHighRankNearTarget
LeapSlam20TargetNotNear TargetNotFar
#Advancing Movement
Advance10TargetNotNear
Advance100TargetFar
#Stance Change
ChangeToStance3200OnLessThan50PercentLife TargetIsSelf
ChangeToStance32000NoWbSupportInPack NoWbLeaderInPack
stance stance3
#Stance 3 is aggressive. It gets up close, uses Ice Crash and VaalGroundSlam, and never runs away from the player. Gains Frenzy charges on hit.
#Basic attack spam
Melee20TargetNear
DoubleStrike60TargetNear
VaalGroundSlam40TargetNear
VaalGroundSlam200TargetNotNear TargetNotFar
#Aggressive Movement
LeapSlam120TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
}

Actor
{	
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1010100
2323230
3737370
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/GladiatorBosses/GladiatorBossElite"] = {
    name = "Dimachaeri Cassius",
    life = 1.21,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.99,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "GladiatorBossEliteVaalGroundSlam",
        "Melee",
        "GladiatorBossLeapSlam",
        "GladiatorBossEliteGlacialHammer",
        "GladiatorBossCyclone",
        "GladiatorBossIceCrash",
        "GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer",
        "GladiatorBossEliteDoubleStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossEliteVaalGroundSlam"] = {
    name = "Vaal Ground Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels in all directions and damages enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "knockback_distance_+%",
        "animation_effect_variation",
        "enemy_knockback_direction_is_reversed",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "global_knockback",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-15, -20, 200, -1, 1, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 25, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {1, 25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {1, 25, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossEliteGlacialHammer"] = {
    name = "Glacial Hammer",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. If an enemy is frozen and is on less than one third life, they will shatter when hit by Glacial Hammer. If striking three times in a row, the third strike will freeze enemies more easily. Requires a Mace, Sceptre or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "chill_duration_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 25, 15, 0, 10, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 25, 15, 1, 10, 0, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 25, 15, 1, 10, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {50, 25, 15, 2, 10, 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {50, 25, 15, 2, 10, 5, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {50, 25, 15, 3, 10, 5, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {50, 25, 15, 4, 10, 10, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {50, 25, 15, 4, 10, 10, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {50, 35, 15, 5, 10, 10, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {50, 35, 15, 5, 10, 10, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {50, 35, 15, 5, 10, 15, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {50, 35, 15, 6, 10, 15, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {50, 35, 15, 6, 10, 15, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {50, 35, 15, 7, 10, 20, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {50, 35, 15, 8, 10, 20, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {50, 35, 15, 8, 10, 20, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {50, 35, 15, 9, 10, 25, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {50, 35, 15, 9, 10, 25, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {50, 35, 15, 10, 10, 25, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossCyclone"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Type65] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {2, 2, 10, -50, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {5, 4, 10, -50, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {7, 6, 10, -50, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {9, 8, 10, -50, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {12, 10, 10, -50, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {14, 12, 10, -50, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {16, 14, 10, -50, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {19, 16, 10, -50, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {21, 18, 10, -50, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {24, 20, 10, -50, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {26, 22, 10, -50, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {28, 24, 10, -50, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {31, 26, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {33, 28, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {35, 30, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {38, 32, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {40, 34, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {42, 36, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {44, 37, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {45, 38, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {46, 39, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {47, 40, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {48, 41, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {49, 42, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {51, 43, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {52, 44, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {53, 45, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {54, 46, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {55, 47, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {56, 48, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {58, 49, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {59, 50, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {60, 51, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {61, 52, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [40] = {64, 54, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [41] = {66, 56, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [42] = {68, 58, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossIceCrash"] = {
    name = "Ice Crash",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slam the ground, damaging enemies in an area around the impact in three stages. Enemies take slightly less damage on the second and third stage. Works with Swords, Maces, Sceptres, Axes, Staves and Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "ice_crash_second_hit_damage_+%_final",
        "ice_crash_third_hit_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, -25, -25, 0, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, -25, -25, 0, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, -25, -25, 0, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {50, -25, -25, 0, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer"] = {
    name = "Vaal Glacial Hammer",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. It traps enemies with you in a circle of ice so that they can't escape. Requires a Mace, Sceptre or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "chill_duration_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 20, 35, 29, 50, 4000, 0, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 20, 35, 29, 50, 4000, 0, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 20, 35, 29, 50, 4000, 0, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossEliteDoubleStrike"] = {
    name = "Double Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "base_skill_number_of_additional_hits",
    },
    levels = {
        [1] = {6, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModSchnell
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Feuerschaden
Blockt Angriffe
base_block_%_damage_taken [10]

Erhält Widerstands-Ladungen
Erhält Widerstands-Ladungen
monster_share_charges_with_pack [1]
Erhält Raserei-Ladungen
Tagswb_elite, red_blood, human, humanoid
Damage99%
Leben121%
Ailment Threshold121%
Kritische Trefferchance5%
TypeGladiatorBossElite
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+100%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossCyclone
cyclone
Wirbelsturm
Verursacht Schaden bei Gegnern um Euch herum und führt dann eine Reihe wirbelnder Angriffe aus, während Ihr Euch in Richtung Eures Zielortes bewegt. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' oder 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
64% erhöhter physischer Schaden
54% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 50% weniger Schaden
Verursacht 40% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Verursacht 25% mehr Schaden
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.4 Second
Abklingzeit: 5 Second

GladiatorBossIceCrash
IceCrash
Eishieb
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich in drei Phasen Schaden zufügt. In der zweiten und dritten Phase erleiden Gegner etwas weniger Schaden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Sekundäre Phase verursacht 25% weniger Schaden
Tertiäre Phase verursacht 0% weniger Schaden
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossEliteGlacialHammer
icehammer
Frosthammer
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Falls der Gegner eingefroren ist und über weniger als ein Drittel seines Lebens verfügt, wird er bei einem Treffer durch die Fertigkeit zerschmettert. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen friert der dritte Schlag Gegner leichter ein. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
35% Chance, Gegner einzufrieren
15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
10% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% mehr Schaden
25% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer
icehammer
Vaal-Frosthammer
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Sperrt den Gegner mit Euch in einen Eis-Kreis, sodass er nicht entkommen kann. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
20% Chance, Gegner einzufrieren
35% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
29% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 50% mehr Schaden
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

GladiatorBossEliteVaalGroundSlam
icongroundslam
Vaal-Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden, wodurch er eine in alle Richtungen schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht.
15% verringerter physischer Schaden
Verursacht 20% weniger Schaden
200% erhöhte Rückstoßdistanz
animation_effect_variation [-1]
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

global_knockback is_area_damage Attack Area Melee Vaal CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

GladiatorBossEliteDoubleStrike
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
6% erhöhter physischer Schaden
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Dimachaeri Cassius4025414161.5921932322854803737370

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossCyclone
cyclone
Wirbelsturm
Verursacht Schaden bei Gegnern um Euch herum und führt dann eine Reihe wirbelnder Angriffe aus, während Ihr Euch in Richtung Eures Zielortes bewegt. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' oder 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
61% erhöhter physischer Schaden
52% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 50% weniger Schaden
Verursacht 40% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Verursacht 25% mehr Schaden
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.4 Second
Abklingzeit: 5 Second

GladiatorBossIceCrash
IceCrash
Eishieb
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich in drei Phasen Schaden zufügt. In der zweiten und dritten Phase erleiden Gegner etwas weniger Schaden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Sekundäre Phase verursacht 25% weniger Schaden
Tertiäre Phase verursacht 0% weniger Schaden
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossEliteGlacialHammer
icehammer
Frosthammer
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Falls der Gegner eingefroren ist und über weniger als ein Drittel seines Lebens verfügt, wird er bei einem Treffer durch die Fertigkeit zerschmettert. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen friert der dritte Schlag Gegner leichter ein. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
35% Chance, Gegner einzufrieren
15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
10% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% mehr Schaden
25% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer
icehammer
Vaal-Frosthammer
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Sperrt den Gegner mit Euch in einen Eis-Kreis, sodass er nicht entkommen kann. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
20% Chance, Gegner einzufrieren
35% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
29% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 50% mehr Schaden
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

GladiatorBossEliteVaalGroundSlam
icongroundslam
Vaal-Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden, wodurch er eine in alle Richtungen schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht.
15% verringerter physischer Schaden
Verursacht 20% weniger Schaden
200% erhöhte Rückstoßdistanz
animation_effect_variation [-1]
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

global_knockback is_area_damage Attack Area Melee Vaal CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

GladiatorBossEliteDoubleStrike
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
6% erhöhter physischer Schaden
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Dimachaeri Cassius360531262.91.5766428396794503737370

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossCyclone
cyclone
Wirbelsturm
Verursacht Schaden bei Gegnern um Euch herum und führt dann eine Reihe wirbelnder Angriffe aus, während Ihr Euch in Richtung Eures Zielortes bewegt. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' oder 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
56% erhöhter physischer Schaden
48% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 50% weniger Schaden
Verursacht 40% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Verursacht 25% mehr Schaden
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.4 Second
Abklingzeit: 5 Second

GladiatorBossIceCrash
IceCrash
Eishieb
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich in drei Phasen Schaden zufügt. In der zweiten und dritten Phase erleiden Gegner etwas weniger Schaden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Sekundäre Phase verursacht 25% weniger Schaden
Tertiäre Phase verursacht 0% weniger Schaden
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossEliteGlacialHammer
icehammer
Frosthammer
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Falls der Gegner eingefroren ist und über weniger als ein Drittel seines Lebens verfügt, wird er bei einem Treffer durch die Fertigkeit zerschmettert. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen friert der dritte Schlag Gegner leichter ein. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
35% Chance, Gegner einzufrieren
15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
9% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% mehr Schaden
25% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer
icehammer
Vaal-Frosthammer
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Sperrt den Gegner mit Euch in einen Eis-Kreis, sodass er nicht entkommen kann. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
20% Chance, Gegner einzufrieren
35% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
29% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 50% mehr Schaden
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

GladiatorBossEliteVaalGroundSlam
icongroundslam
Vaal-Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden, wodurch er eine in alle Richtungen schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht.
15% verringerter physischer Schaden
Verursacht 20% weniger Schaden
200% erhöhte Rückstoßdistanz
animation_effect_variation [-1]
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

global_knockback is_area_damage Attack Area Melee Vaal CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

GladiatorBossEliteDoubleStrike
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
6% erhöhter physischer Schaden
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Dimachaeri Cassius2789810031.5516421880685203737370

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossCyclone
cyclone
Wirbelsturm
Verursacht Schaden bei Gegnern um Euch herum und führt dann eine Reihe wirbelnder Angriffe aus, während Ihr Euch in Richtung Eures Zielortes bewegt. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' oder 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
51% erhöhter physischer Schaden
43% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 50% weniger Schaden
Verursacht 40% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Verursacht 25% mehr Schaden
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.4 Second
Abklingzeit: 5 Second

GladiatorBossIceCrash
IceCrash
Eishieb
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich in drei Phasen Schaden zufügt. In der zweiten und dritten Phase erleiden Gegner etwas weniger Schaden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Sekundäre Phase verursacht 25% weniger Schaden
Tertiäre Phase verursacht 0% weniger Schaden
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossEliteGlacialHammer
icehammer
Frosthammer
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Falls der Gegner eingefroren ist und über weniger als ein Drittel seines Lebens verfügt, wird er bei einem Treffer durch die Fertigkeit zerschmettert. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen friert der dritte Schlag Gegner leichter ein. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
35% Chance, Gegner einzufrieren
15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
8% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% mehr Schaden
20% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer
icehammer
Vaal-Frosthammer
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Sperrt den Gegner mit Euch in einen Eis-Kreis, sodass er nicht entkommen kann. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
20% Chance, Gegner einzufrieren
35% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
29% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 50% mehr Schaden
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

GladiatorBossEliteVaalGroundSlam
icongroundslam
Vaal-Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden, wodurch er eine in alle Richtungen schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht.
15% verringerter physischer Schaden
Verursacht 20% weniger Schaden
200% erhöhte Rückstoßdistanz
animation_effect_variation [-1]
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

global_knockback is_area_damage Attack Area Melee Vaal CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

GladiatorBossEliteDoubleStrike
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
6% erhöhter physischer Schaden
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Dimachaeri Cassius20726748.41.5328615744567603737370

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossCyclone
cyclone
Wirbelsturm
Verursacht Schaden bei Gegnern um Euch herum und führt dann eine Reihe wirbelnder Angriffe aus, während Ihr Euch in Richtung Eures Zielortes bewegt. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' oder 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
45% erhöhter physischer Schaden
38% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 50% weniger Schaden
Verursacht 20% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Verursacht 25% mehr Schaden
Verursacht 40% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.4 Second
Abklingzeit: 5 Second

GladiatorBossIceCrash
IceCrash
Eishieb
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich in drei Phasen Schaden zufügt. In der zweiten und dritten Phase erleiden Gegner etwas weniger Schaden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Sekundäre Phase verursacht 25% weniger Schaden
Tertiäre Phase verursacht 0% weniger Schaden
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossEliteGlacialHammer
icehammer
Frosthammer
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Falls der Gegner eingefroren ist und über weniger als ein Drittel seines Lebens verfügt, wird er bei einem Treffer durch die Fertigkeit zerschmettert. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen friert der dritte Schlag Gegner leichter ein. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
35% Chance, Gegner einzufrieren
15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
6% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% mehr Schaden
15% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 40% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Zauberzeit: 1 Second

GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer
icehammer
Vaal-Frosthammer
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Sperrt den Gegner mit Euch in einen Eis-Kreis, sodass er nicht entkommen kann. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
20% Chance, Gegner einzufrieren
35% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
29% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 50% mehr Schaden
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 40% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

GladiatorBossEliteVaalGroundSlam
icongroundslam
Vaal-Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden, wodurch er eine in alle Richtungen schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht.
15% verringerter physischer Schaden
Verursacht 20% weniger Schaden
200% erhöhte Rückstoßdistanz
animation_effect_variation [-1]
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

global_knockback is_area_damage Attack Area Melee Vaal CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

GladiatorBossEliteDoubleStrike
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
6% erhöhter physischer Schaden
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Dimachaeri Cassius15075555.41.5208411284468103737370
#Stance 1 just uses Cyclone, and tries to stick to the player. Gets endurance charges on hit.
#Basic attack spam
Cyclone40TargetNear
Cyclone80TargetNotNear TargetNotFar
#Advancing Movement
Advance10TargetNotNear
Advance20TargetFar
StrafeLeft4TargetNotNear NoRepeat
StrafeRight4TargetNotNear NoRepeat
#Stance Changes
ChangeToStance2 1000OnLessThan75PercentLife TargetIsSelf IgnoresTaunt
ChangeToStance32000OnLessThan50PercentLife TargetIsSelf IgnoresTaunt
#Stance 2 is a protective stance triggered when either support or leader is on low life. Focuses on protecting support and leader plus hindeirng the player. The stance shares endurance charges with allies and gains them on hit.
stance stance2
#Basic attack spam
Melee10OnlyLastTarget
Melee240TargetFrozen
GlacialHammer120TargetNear
GlacialHammer40TargetNear
VaalGlacialHammer400TargetNear
LeapSlam20TargetNotNear TargetNotFar
#Advancing Movement
Advance10TargetNotNear
Advance100TargetFar
#Stance Change
ChangeToStance32000OnLessThan50PercentLife TargetIsSelf IgnoresTaunt
stance stance3
#Stance 3 is aggressive. It gets up close, uses Ice Crash and VaalGroundSlam, and never runs away from the player. Gains Frenzy charges on hit.
#Basic attack spam
Melee20TargetNear
DoubleStrike60TargetNear
VaalGroundSlam40TargetNear
VaalGroundSlam200TargetNotNear TargetNotFar
Move 20 TargetNotMediumNear TargetIsPlayer ForceTargetEnemy
#Aggressive Movement
LeapSlam120TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"

Stats
{
}

Actor
{	
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1010100
2323230
3737370
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/GladiatorBosses/GladiatorBossEliteStandalone"] = {
    name = "Dimachaeri Cassius",
    life = 1.21,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.99,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "GladiatorBossEliteVaalGroundSlam",
        "Melee",
        "GladiatorBossLeapSlam",
        "GladiatorBossEliteGlacialHammer",
        "GladiatorBossCyclone",
        "GladiatorBossIceCrash",
        "GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer",
        "GladiatorBossEliteDoubleStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossEliteVaalGroundSlam"] = {
    name = "Vaal Ground Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels in all directions and damages enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "knockback_distance_+%",
        "animation_effect_variation",
        "enemy_knockback_direction_is_reversed",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "global_knockback",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-15, -20, 200, -1, 1, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 25, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {1, 25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {1, 25, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossEliteGlacialHammer"] = {
    name = "Glacial Hammer",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. If an enemy is frozen and is on less than one third life, they will shatter when hit by Glacial Hammer. If striking three times in a row, the third strike will freeze enemies more easily. Requires a Mace, Sceptre or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "chill_duration_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 25, 15, 0, 10, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 25, 15, 1, 10, 0, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 25, 15, 1, 10, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {50, 25, 15, 2, 10, 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {50, 25, 15, 2, 10, 5, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {50, 25, 15, 3, 10, 5, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {50, 25, 15, 4, 10, 10, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {50, 25, 15, 4, 10, 10, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {50, 35, 15, 5, 10, 10, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {50, 35, 15, 5, 10, 10, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {50, 35, 15, 5, 10, 15, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {50, 35, 15, 6, 10, 15, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {50, 35, 15, 6, 10, 15, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {50, 35, 15, 7, 10, 20, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {50, 35, 15, 8, 10, 20, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {50, 35, 15, 8, 10, 20, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {50, 35, 15, 9, 10, 25, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {50, 35, 15, 9, 10, 25, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {50, 35, 15, 10, 10, 25, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossCyclone"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Type65] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {2, 2, 10, -50, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {5, 4, 10, -50, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {7, 6, 10, -50, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {9, 8, 10, -50, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {12, 10, 10, -50, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {14, 12, 10, -50, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {16, 14, 10, -50, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {19, 16, 10, -50, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {21, 18, 10, -50, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {24, 20, 10, -50, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {26, 22, 10, -50, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {28, 24, 10, -50, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {31, 26, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {33, 28, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {35, 30, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {38, 32, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {40, 34, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {42, 36, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {44, 37, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {45, 38, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {46, 39, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {47, 40, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {48, 41, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {49, 42, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {51, 43, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {52, 44, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {53, 45, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {54, 46, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {55, 47, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {56, 48, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {58, 49, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {59, 50, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {60, 51, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {61, 52, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [40] = {64, 54, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [41] = {66, 56, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [42] = {68, 58, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossIceCrash"] = {
    name = "Ice Crash",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slam the ground, damaging enemies in an area around the impact in three stages. Enemies take slightly less damage on the second and third stage. Works with Swords, Maces, Sceptres, Axes, Staves and Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "ice_crash_second_hit_damage_+%_final",
        "ice_crash_third_hit_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, -25, -25, 0, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, -25, -25, 0, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, -25, -25, 0, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {50, -25, -25, 0, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer"] = {
    name = "Vaal Glacial Hammer",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. It traps enemies with you in a circle of ice so that they can't escape. Requires a Mace, Sceptre or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "chill_duration_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 20, 35, 29, 50, 4000, 0, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 20, 35, 29, 50, 4000, 0, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 20, 35, 29, 50, 4000, 0, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossEliteDoubleStrike"] = {
    name = "Double Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "base_skill_number_of_additional_hits",
    },
    levels = {
        [1] = {6, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}