Dimachaeri Cassius
Dimachaeri Cassius(Dimachaeri Cassius)
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33] global_always_hit [1] global_cannot_crit [1] monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] บล็อคการโจมตี base_block_%_damage_taken [10] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | wb_elite, red_blood, human, humanoid | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 143% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
พลังชีวิต | 128% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 128% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
โอกาสจู่โจมคริติคอล | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | ExileArenaMarauder | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.005 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
เกราะ | +80% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasion | +20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Accuracy | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" Stats { } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/DaressoExiles/ExileArenaMarauder"] = { name = "Dimachaeri Cassius", life = 1.28, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 1.43, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.005, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "Shield", skillList = { "Melee", "ExileLeapSlam", "ExileCyclone", "ExileIceCrash", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MovementSkill] = true, [SkillType.TravelSkill] = true, [SkillType.SlamSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "cast_time_overrides_attack_duration", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {1, 25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileCyclone"] = { name = "Cyclone", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0.85, incrementalEffectiveness = 0, description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MovementSkill] = true, [SkillType.Type65] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "attack_speed_+%", "cyclone_movement_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [3] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [4] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [5] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [6] = {2, 2, 10, -50, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [7] = {5, 4, 10, -50, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [8] = {7, 6, 10, -50, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [9] = {9, 8, 10, -50, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [10] = {12, 10, 10, -50, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [11] = {14, 12, 10, -50, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [12] = {16, 14, 10, -50, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [13] = {19, 16, 10, -50, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [14] = {21, 18, 10, -50, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [15] = {24, 20, 10, -50, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [16] = {26, 22, 10, -50, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [17] = {28, 24, 10, -50, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [18] = {31, 26, 10, -50, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [19] = {33, 28, 10, -50, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [20] = {35, 30, 10, -50, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [21] = {38, 32, 10, -50, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [22] = {40, 34, 10, -50, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [23] = {42, 36, 10, -50, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [24] = {44, 37, 10, -50, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [25] = {45, 38, 10, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [26] = {46, 39, 10, -50, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [27] = {47, 40, 10, -50, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [28] = {48, 41, 10, -50, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [29] = {49, 42, 10, -50, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [30] = {51, 43, 10, -50, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [31] = {52, 44, 10, -50, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [32] = {53, 45, 10, -50, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [33] = {54, 46, 10, -50, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [34] = {55, 47, 10, -50, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [35] = {56, 48, 10, -50, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [36] = {58, 49, 10, -50, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [37] = {59, 50, 10, -50, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [38] = {60, 51, 10, -50, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [39] = {61, 52, 10, -50, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [40] = {64, 54, 10, -50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [41] = {66, 56, 10, -50, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [42] = {68, 58, 10, -50, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileIceCrash"] = { name = "Ice Crash", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, description = "Slam the ground, damaging enemies in an area around the impact in three stages. Enemies take slightly less damage on the second and third stage. Works with Swords, Maces, Sceptres, Axes, Staves and Unarmed.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ColdSkill] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.SlamSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "active_skill_attack_speed_+%_final", "ice_crash_second_hit_damage_+%_final", "ice_crash_third_hit_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [2] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.62, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [3] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.64, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [4] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.66, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [5] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.68, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [6] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.7, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [7] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [8] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.74, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [9] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.76, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [10] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.78, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [11] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [12] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.82, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [13] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.84, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [14] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.86, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [15] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.88, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [16] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.9, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [17] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.92, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [18] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.94, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [19] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.96, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [20] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.98, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [21] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [22] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 2.02, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [23] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 2.04, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [24] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 2.06, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [25] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 2.08, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [26] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 2.1, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [27] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 2.12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [28] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 2.14, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [29] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 2.16, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [30] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 2.18, levelRequirement = 90, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | [38] The Grand Arena | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | ความเร็ว monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] สร้างความเสียหาย ไฟ บล็อคการโจมตี base_block_%_damage_taken [10] ได้รับ Endurance Charge ได้รับ Endurance Charge monster_share_charges_with_pack [1] ได้รับ Frenzy Charge | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | wb_elite, red_blood, human, humanoid | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 99% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
พลังชีวิต | 121% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 121% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
โอกาสจู่โจมคริติคอล | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | GladiatorBossElite | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
เกราะ | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Accuracy | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { } Actor { basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "ChangeToStance3" } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/GladiatorBosses/GladiatorBossElite"] = { name = "Dimachaeri Cassius", life = 1.21, fireResist = 37, coldResist = 37, lightningResist = 37, chaosResist = 0, damage = 0.99, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", weaponType2 = "Shield", skillList = { "GladiatorBossEliteVaalGroundSlam", "Melee", "GladiatorBossLeapSlam", "GladiatorBossEliteGlacialHammer", "GladiatorBossCyclone", "GladiatorBossIceCrash", "GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer", "GladiatorBossEliteDoubleStrike", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossEliteVaalGroundSlam"] = { name = "Vaal Ground Slam", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "The character slams the ground with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels in all directions and damages enemies.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Vaal] = true, [SkillType.SlamSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "active_skill_damage_+%_final", "knockback_distance_+%", "animation_effect_variation", "enemy_knockback_direction_is_reversed", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "global_knockback", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-15, -20, 200, -1, 1, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MovementSkill] = true, [SkillType.TravelSkill] = true, [SkillType.SlamSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "cast_time_overrides_attack_duration", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {1, 25, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1}, }, [2] = {1, 25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1}, }, [3] = {1, 25, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossEliteGlacialHammer"] = { name = "Glacial Hammer", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. If an enemy is frozen and is on less than one third life, they will shatter when hit by Glacial Hammer. If striking three times in a row, the third strike will freeze enemies more easily. Requires a Mace, Sceptre or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ColdSkill] = true, [SkillType.Type53] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "base_chance_to_freeze_%", "chill_duration_+%", "physical_damage_+%", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_attack_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {50, 25, 15, 0, 10, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {50, 25, 15, 1, 10, 0, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {50, 25, 15, 1, 10, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {50, 25, 15, 2, 10, 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {50, 25, 15, 2, 10, 5, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {50, 25, 15, 3, 10, 5, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {50, 25, 15, 4, 10, 10, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {50, 25, 15, 4, 10, 10, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {50, 35, 15, 5, 10, 10, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {50, 35, 15, 5, 10, 10, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {50, 35, 15, 5, 10, 15, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {50, 35, 15, 6, 10, 15, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {50, 35, 15, 6, 10, 15, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {50, 35, 15, 7, 10, 20, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {50, 35, 15, 8, 10, 20, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {50, 35, 15, 8, 10, 20, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {50, 35, 15, 9, 10, 25, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {50, 35, 15, 9, 10, 25, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {50, 35, 15, 10, 10, 25, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossCyclone"] = { name = "Cyclone", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0.85, incrementalEffectiveness = 0, description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MovementSkill] = true, [SkillType.Type65] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "attack_speed_+%", "cyclone_movement_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [3] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [4] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [5] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [6] = {2, 2, 10, -50, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [7] = {5, 4, 10, -50, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [8] = {7, 6, 10, -50, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [9] = {9, 8, 10, -50, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [10] = {12, 10, 10, -50, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [11] = {14, 12, 10, -50, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [12] = {16, 14, 10, -50, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [13] = {19, 16, 10, -50, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [14] = {21, 18, 10, -50, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [15] = {24, 20, 10, -50, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [16] = {26, 22, 10, -50, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [17] = {28, 24, 10, -50, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [18] = {31, 26, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [19] = {33, 28, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [20] = {35, 30, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [21] = {38, 32, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [22] = {40, 34, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [23] = {42, 36, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [24] = {44, 37, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [25] = {45, 38, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [26] = {46, 39, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [27] = {47, 40, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [28] = {48, 41, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [29] = {49, 42, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [30] = {51, 43, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [31] = {52, 44, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [32] = {53, 45, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [33] = {54, 46, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [34] = {55, 47, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [35] = {56, 48, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [36] = {58, 49, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [37] = {59, 50, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [38] = {60, 51, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [39] = {61, 52, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [40] = {64, 54, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [41] = {66, 56, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [42] = {68, 58, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossIceCrash"] = { name = "Ice Crash", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, description = "Slam the ground, damaging enemies in an area around the impact in three stages. Enemies take slightly less damage on the second and third stage. Works with Swords, Maces, Sceptres, Axes, Staves and Unarmed.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ColdSkill] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.SlamSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "active_skill_attack_speed_+%_final", "ice_crash_second_hit_damage_+%_final", "ice_crash_third_hit_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {50, -25, -25, 0, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [2] = {50, -25, -25, 0, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [3] = {50, -25, -25, 0, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [4] = {50, -25, -25, 0, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [5] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [6] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [7] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [8] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer"] = { name = "Vaal Glacial Hammer", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. It traps enemies with you in a circle of ice so that they can't escape. Requires a Mace, Sceptre or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Vaal] = true, [SkillType.ColdSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "base_chance_to_freeze_%", "chill_duration_+%", "physical_damage_+%", "active_skill_damage_+%_final", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {50, 20, 35, 29, 50, 4000, 0, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {50, 20, 35, 29, 50, 4000, 0, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {50, 20, 35, 29, 50, 4000, 0, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossEliteDoubleStrike"] = { name = "Double Strike", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.PhysicalSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "base_skill_number_of_additional_hits", }, levels = { [1] = {6, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | ความเร็ว monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] สร้างความเสียหาย ไฟ บล็อคการโจมตี base_block_%_damage_taken [10] ได้รับ Endurance Charge ได้รับ Endurance Charge monster_share_charges_with_pack [1] ได้รับ Frenzy Charge | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | wb_elite, red_blood, human, humanoid | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 99% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
พลังชีวิต | 121% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 121% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
โอกาสจู่โจมคริติคอล | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | GladiatorBossElite | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
เกราะ | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Accuracy | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster" Stats { } Actor { basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "ChangeToStance3" } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/GladiatorBosses/GladiatorBossEliteStandalone"] = { name = "Dimachaeri Cassius", life = 1.21, fireResist = 37, coldResist = 37, lightningResist = 37, chaosResist = 0, damage = 0.99, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", weaponType2 = "Shield", skillList = { "GladiatorBossEliteVaalGroundSlam", "Melee", "GladiatorBossLeapSlam", "GladiatorBossEliteGlacialHammer", "GladiatorBossCyclone", "GladiatorBossIceCrash", "GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer", "GladiatorBossEliteDoubleStrike", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossEliteVaalGroundSlam"] = { name = "Vaal Ground Slam", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "The character slams the ground with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels in all directions and damages enemies.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Vaal] = true, [SkillType.SlamSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "active_skill_damage_+%_final", "knockback_distance_+%", "animation_effect_variation", "enemy_knockback_direction_is_reversed", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "global_knockback", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-15, -20, 200, -1, 1, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MovementSkill] = true, [SkillType.TravelSkill] = true, [SkillType.SlamSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "cast_time_overrides_attack_duration", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {1, 25, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1}, }, [2] = {1, 25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1}, }, [3] = {1, 25, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossEliteGlacialHammer"] = { name = "Glacial Hammer", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. If an enemy is frozen and is on less than one third life, they will shatter when hit by Glacial Hammer. If striking three times in a row, the third strike will freeze enemies more easily. Requires a Mace, Sceptre or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ColdSkill] = true, [SkillType.Type53] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "base_chance_to_freeze_%", "chill_duration_+%", "physical_damage_+%", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_attack_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {50, 25, 15, 0, 10, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {50, 25, 15, 1, 10, 0, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {50, 25, 15, 1, 10, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {50, 25, 15, 2, 10, 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {50, 25, 15, 2, 10, 5, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {50, 25, 15, 3, 10, 5, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {50, 25, 15, 4, 10, 10, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {50, 25, 15, 4, 10, 10, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {50, 35, 15, 5, 10, 10, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {50, 35, 15, 5, 10, 10, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {50, 35, 15, 5, 10, 15, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {50, 35, 15, 6, 10, 15, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {50, 35, 15, 6, 10, 15, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {50, 35, 15, 7, 10, 20, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {50, 35, 15, 8, 10, 20, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {50, 35, 15, 8, 10, 20, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {50, 35, 15, 9, 10, 25, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {50, 35, 15, 9, 10, 25, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {50, 35, 15, 10, 10, 25, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossCyclone"] = { name = "Cyclone", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0.85, incrementalEffectiveness = 0, description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MovementSkill] = true, [SkillType.Type65] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "attack_speed_+%", "cyclone_movement_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [3] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [4] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [5] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [6] = {2, 2, 10, -50, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [7] = {5, 4, 10, -50, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [8] = {7, 6, 10, -50, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [9] = {9, 8, 10, -50, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [10] = {12, 10, 10, -50, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [11] = {14, 12, 10, -50, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [12] = {16, 14, 10, -50, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [13] = {19, 16, 10, -50, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [14] = {21, 18, 10, -50, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [15] = {24, 20, 10, -50, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [16] = {26, 22, 10, -50, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [17] = {28, 24, 10, -50, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [18] = {31, 26, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [19] = {33, 28, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [20] = {35, 30, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [21] = {38, 32, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [22] = {40, 34, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [23] = {42, 36, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [24] = {44, 37, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [25] = {45, 38, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [26] = {46, 39, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [27] = {47, 40, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [28] = {48, 41, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [29] = {49, 42, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [30] = {51, 43, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [31] = {52, 44, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [32] = {53, 45, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [33] = {54, 46, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [34] = {55, 47, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [35] = {56, 48, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [36] = {58, 49, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [37] = {59, 50, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [38] = {60, 51, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [39] = {61, 52, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [40] = {64, 54, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [41] = {66, 56, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [42] = {68, 58, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossIceCrash"] = { name = "Ice Crash", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, description = "Slam the ground, damaging enemies in an area around the impact in three stages. Enemies take slightly less damage on the second and third stage. Works with Swords, Maces, Sceptres, Axes, Staves and Unarmed.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ColdSkill] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.SlamSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "active_skill_attack_speed_+%_final", "ice_crash_second_hit_damage_+%_final", "ice_crash_third_hit_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {50, -25, -25, 0, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [2] = {50, -25, -25, 0, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [3] = {50, -25, -25, 0, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [4] = {50, -25, -25, 0, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [5] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [6] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [7] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [8] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer"] = { name = "Vaal Glacial Hammer", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. It traps enemies with you in a circle of ice so that they can't escape. Requires a Mace, Sceptre or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Vaal] = true, [SkillType.ColdSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "base_chance_to_freeze_%", "chill_duration_+%", "physical_damage_+%", "active_skill_damage_+%_final", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {50, 20, 35, 29, 50, 4000, 0, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {50, 20, 35, 29, 50, 4000, 0, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {50, 20, 35, 29, 50, 4000, 0, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossEliteDoubleStrike"] = { name = "Double Strike", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.PhysicalSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "base_skill_number_of_additional_hits", }, levels = { [1] = {6, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } |