Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación Tienda
Dimachaeri Cassius
[38] La Gran Arena
Dimachaeri Cassius

Dimachaeri Cassius(Dimachaeri Cassius)

SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
global_always_hit [1]
global_cannot_crit [1]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Bloquea ataques
base_block_%_damage_taken [10]
Tagswb_elite, red_blood, human, humanoid
Damage143%
Vida128%
Ailment Threshold128%
Daño de golpe crítico5%
TypeExileArenaMarauder
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.005 Second
Damage Spread20%
Armadura+80%
Evasión+20%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 64%
Velocidad de Ataque aumentada un 54%
10% más Velocidad de Movimiento
Inflige un 50% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second

ExileIceCrash
IceCrash
Choque de Hielo
Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área alrededor del impacto en tres fases. Los enemigos reciben ligeramente menos daño en la segunda y tercera fase. Funciona con espadas, mazas, cetros, hachas, báculos y estando desarmado.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
25% menos Velocidad de Ataque
La Segunda Fase inflige 25% menos Daño
La Tercera Fase inflige 0% menos Daño
Inflige un 112% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Dimachaeri Cassius632561370.41.00597522909010258030303020

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 61%
Velocidad de Ataque aumentada un 52%
10% más Velocidad de Movimiento
Inflige un 50% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second

ExileIceCrash
IceCrash
Choque de Hielo
Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área alrededor del impacto en tres fases. Los enemigos reciben ligeramente menos daño en la segunda y tercera fase. Funciona con espadas, mazas, cetros, hachas, báculos y estando desarmado.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
25% menos Velocidad de Ataque
La Segunda Fase inflige 25% menos Daño
La Tercera Fase inflige 0% menos Daño
Inflige un 110% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Dimachaeri Cassius566541222.21.0058108255569534030303020

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 56%
Velocidad de Ataque aumentada un 48%
10% más Velocidad de Movimiento
Inflige un 50% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second

ExileIceCrash
IceCrash
Choque de Hielo
Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área alrededor del impacto en tres fases. Los enemigos reciben ligeramente menos daño en la segunda y tercera fase. Funciona con espadas, mazas, cetros, hachas, báculos y estando desarmado.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
25% menos Velocidad de Ataque
La Segunda Fase inflige 25% menos Daño
La Tercera Fase inflige 0% menos Daño
Inflige un 106% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Dimachaeri Cassius43839970.71.0055463196928222030303020

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 51%
Velocidad de Ataque aumentada un 43%
10% más Velocidad de Movimiento
Inflige un 50% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second

ExileIceCrash
IceCrash
Choque de Hielo
Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área alrededor del impacto en tres fases. Los enemigos reciben ligeramente menos daño en la segunda y tercera fase. Funciona con espadas, mazas, cetros, hachas, báculos y estando desarmado.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
25% menos Velocidad de Ataque
La Segunda Fase inflige 25% menos Daño
La Tercera Fase inflige 0% menos Daño
Inflige un 100% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Dimachaeri Cassius32570724.31.0053476141706811030303020

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 45%
Velocidad de Ataque aumentada un 38%
10% más Velocidad de Movimiento
Inflige un 50% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second

ExileIceCrash
IceCrash
Choque de Hielo
Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área alrededor del impacto en tres fases. Los enemigos reciben ligeramente menos daño en la segunda y tercera fase. Funciona con espadas, mazas, cetros, hachas, báculos y estando desarmado.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
25% menos Velocidad de Ataque
La Segunda Fase inflige 25% menos Daño
La Tercera Fase inflige 0% menos Daño
Inflige un 96% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Dimachaeri Cassius23689537.51.0052204101565617030303020
stance OneHandSwordShield
IceCrash_60NotOnLowLife EnemyNearTarget TargetNotFar
IceCrash_30NotOnLowLife TargetNotFar
Cyclone18NotOnLowLife TargetNotMediumNear TargetNotFar
Cyclone24NotOnLowLife TargetNotNear IAmAboveLevel66 TargetNotFar
Melee30NotOnLowLife OnlyLastTarget IAmBelowLevel40 TargetNotFar
Melee15NotOnLowLife OnlyLastTarget IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 TargetNotFar
Melee6NotOnLowLife OnlyLastTarget IAmAboveLevel66 TargetNotFar
LeapSlam24NotOnLowLife TargetMediumNear IAmBelowLevel40 TargetNotFar
LeapSlam36NotOnLowLife TargetMediumNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 TargetNotFar
LeapSlam42NotOnLowLife TargetMediumNear IAmAboveLevel66 TargetNotFar
Advance9NotOnLowLife NoRepeat TargetNotNear TargetNotFar
StrafeRight3NotOnLowLife NoRepeat TargetNotMediumNear TargetNotFar
StrafeLeft3NotOnLowLife NoRepeat TargetNotMediumNear TargetNotFar
IceCrash_60OnLowLife EnemyNearTarget AllyNearMe
IceCrash_30OnLowLife AllyNearMe
Cyclone18OnLowLife TargetNotMediumNear AllyNearMe
Cyclone24OnLowLife TargetNotNear IAmAboveLevel66 AllyNearMe
Melee30OnLowLife OnlyLastTarget IAmBelowLevel40 AllyNearMe
Melee15OnLowLife OnlyLastTarget IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 AllyNearMe
Melee6OnLowLife OnlyLastTarget IAmAboveLevel66 AllyNearMe
LeapSlam24OnLowLife TargetMediumNear IAmBelowLevel40 AllyNearMe
LeapSlam36OnLowLife TargetMediumNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 AllyNearMe
LeapSlam42OnLowLife TargetMediumNear IAmAboveLevel66 AllyNearMe
Advance9OnLowLife NoRepeat TargetNotNear AllyNearMe
StrafeRight3OnLowLife NoRepeat TargetNotMediumNear AllyNearMe
StrafeLeft3OnLowLife NoRepeat TargetNotMediumNear AllyNearMe
Move450OnLowLife NoAllyNearMe TargetIsAlly

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{

}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DaressoExiles/ExileArenaMarauder"] = {
    name = "Dimachaeri Cassius",
    life = 1.28,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "ExileLeapSlam",
        "ExileCyclone",
        "ExileIceCrash",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileCyclone"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
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        [SkillType.Type65] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {2, 2, 10, -50, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {5, 4, 10, -50, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {7, 6, 10, -50, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {9, 8, 10, -50, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {12, 10, 10, -50, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {14, 12, 10, -50, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {16, 14, 10, -50, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {19, 16, 10, -50, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
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        [20] = {35, 30, 10, -50, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {38, 32, 10, -50, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {40, 34, 10, -50, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {42, 36, 10, -50, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
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        [31] = {52, 44, 10, -50, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {53, 45, 10, -50, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {54, 46, 10, -50, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {55, 47, 10, -50, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {56, 48, 10, -50, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
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        [37] = {59, 50, 10, -50, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {60, 51, 10, -50, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
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        [40] = {64, 54, 10, -50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [41] = {66, 56, 10, -50, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
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    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileIceCrash"] = {
    name = "Ice Crash",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slam the ground, damaging enemies in an area around the impact in three stages. Enemies take slightly less damage on the second and third stage. Works with Swords, Maces, Sceptres, Axes, Staves and Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "ice_crash_second_hit_damage_+%_final",
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    },
    levels = {
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        [8] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.74, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.76, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
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        [17] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.92, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
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    },
}
SpectreN
Area[38] La Gran Arena
ModRápido
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Fuego
Bloquea ataques
base_block_%_damage_taken [10]

Gana Cargas de Aguante
Gana Cargas de Aguante
monster_share_charges_with_pack [1]
Gana Cargas de Frenesí
Tagswb_elite, red_blood, human, humanoid
Damage99%
Vida121%
Ailment Threshold121%
Daño de golpe crítico5%
TypeGladiatorBossElite
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Armadura+100%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 64%
Velocidad de Ataque aumentada un 54%
10% más Velocidad de Movimiento
Inflige un 50% menos de daño
Inflige un 40% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño
Inflige un 80% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

GladiatorBossIceCrash
IceCrash
Choque de Hielo
Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área alrededor del impacto en tres fases. Los enemigos reciben ligeramente menos daño en la segunda y tercera fase. Funciona con espadas, mazas, cetros, hachas, báculos y estando desarmado.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
25% menos Velocidad de Ataque
La Segunda Fase inflige 25% menos Daño
La Tercera Fase inflige 0% menos Daño
Inflige un 80% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossEliteGlacialHammer
icehammer
Martillo Glacial
Golpea a los enemigos y convierte parte de tu daño físico en daño de hielo. Si un enemigo se congela y tiene menos de un tercio de vida, será destrozado al recibir el golpe del Martillo Glacial. Si golpea tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
35% de probabilidad de Congelar enemigos
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 10%
Inflige un 10% más de daño
25% más Velocidad de Ataque
Inflige un 80% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer
icehammer
Martillo Glacial Vaal
Golpea a los enemigos y convierte parte de tu daño físico en daño de hielo. Atrapa a los enemigos contigo en un círculo de hielo para que no puedan escapar. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
20% de probabilidad de Congelar enemigos
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 35%
Daño físico aumentado un 29%
Inflige un 50% más de daño
La duración base es de 4 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Inflige un 80% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

GladiatorBossEliteVaalGroundSlam
icongroundslam
Impacto Sísmico Vaal
El personaje golpea la tierra frente a él con un báculo, una maza o un cetro y crea una onda que viaja en todas direcciones y daña enemigos.
Daño físico reducido un 15%
Inflige un 20% menos de daño
Distancia de Empuje aumentada un 200%
animation_effect_variation [-1]
La dirección del Empuje se invierte
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

global_knockback is_area_damage Attack Area Melee Vaal SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

GladiatorBossEliteDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico aumentado un 6%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Dimachaeri Cassius4025414161.5921932322854803737370

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 61%
Velocidad de Ataque aumentada un 52%
10% más Velocidad de Movimiento
Inflige un 50% menos de daño
Inflige un 40% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño
Inflige un 80% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

GladiatorBossIceCrash
IceCrash
Choque de Hielo
Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área alrededor del impacto en tres fases. Los enemigos reciben ligeramente menos daño en la segunda y tercera fase. Funciona con espadas, mazas, cetros, hachas, báculos y estando desarmado.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
25% menos Velocidad de Ataque
La Segunda Fase inflige 25% menos Daño
La Tercera Fase inflige 0% menos Daño
Inflige un 80% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossEliteGlacialHammer
icehammer
Martillo Glacial
Golpea a los enemigos y convierte parte de tu daño físico en daño de hielo. Si un enemigo se congela y tiene menos de un tercio de vida, será destrozado al recibir el golpe del Martillo Glacial. Si golpea tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
35% de probabilidad de Congelar enemigos
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 10%
Inflige un 10% más de daño
25% más Velocidad de Ataque
Inflige un 80% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer
icehammer
Martillo Glacial Vaal
Golpea a los enemigos y convierte parte de tu daño físico en daño de hielo. Atrapa a los enemigos contigo en un círculo de hielo para que no puedan escapar. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
20% de probabilidad de Congelar enemigos
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 35%
Daño físico aumentado un 29%
Inflige un 50% más de daño
La duración base es de 4 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Inflige un 80% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

GladiatorBossEliteVaalGroundSlam
icongroundslam
Impacto Sísmico Vaal
El personaje golpea la tierra frente a él con un báculo, una maza o un cetro y crea una onda que viaja en todas direcciones y daña enemigos.
Daño físico reducido un 15%
Inflige un 20% menos de daño
Distancia de Empuje aumentada un 200%
animation_effect_variation [-1]
La dirección del Empuje se invierte
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

global_knockback is_area_damage Attack Area Melee Vaal SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

GladiatorBossEliteDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico aumentado un 6%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Dimachaeri Cassius360531262.91.5766428396794503737370

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 56%
Velocidad de Ataque aumentada un 48%
10% más Velocidad de Movimiento
Inflige un 50% menos de daño
Inflige un 40% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño
Inflige un 80% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

GladiatorBossIceCrash
IceCrash
Choque de Hielo
Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área alrededor del impacto en tres fases. Los enemigos reciben ligeramente menos daño en la segunda y tercera fase. Funciona con espadas, mazas, cetros, hachas, báculos y estando desarmado.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
25% menos Velocidad de Ataque
La Segunda Fase inflige 25% menos Daño
La Tercera Fase inflige 0% menos Daño
Inflige un 80% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossEliteGlacialHammer
icehammer
Martillo Glacial
Golpea a los enemigos y convierte parte de tu daño físico en daño de hielo. Si un enemigo se congela y tiene menos de un tercio de vida, será destrozado al recibir el golpe del Martillo Glacial. Si golpea tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
35% de probabilidad de Congelar enemigos
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 9%
Inflige un 10% más de daño
25% más Velocidad de Ataque
Inflige un 80% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer
icehammer
Martillo Glacial Vaal
Golpea a los enemigos y convierte parte de tu daño físico en daño de hielo. Atrapa a los enemigos contigo en un círculo de hielo para que no puedan escapar. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
20% de probabilidad de Congelar enemigos
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 35%
Daño físico aumentado un 29%
Inflige un 50% más de daño
La duración base es de 4 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Inflige un 80% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

GladiatorBossEliteVaalGroundSlam
icongroundslam
Impacto Sísmico Vaal
El personaje golpea la tierra frente a él con un báculo, una maza o un cetro y crea una onda que viaja en todas direcciones y daña enemigos.
Daño físico reducido un 15%
Inflige un 20% menos de daño
Distancia de Empuje aumentada un 200%
animation_effect_variation [-1]
La dirección del Empuje se invierte
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

global_knockback is_area_damage Attack Area Melee Vaal SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

GladiatorBossEliteDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico aumentado un 6%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Dimachaeri Cassius2789810031.5516421880685203737370

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 51%
Velocidad de Ataque aumentada un 43%
10% más Velocidad de Movimiento
Inflige un 50% menos de daño
Inflige un 40% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño
Inflige un 80% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

GladiatorBossIceCrash
IceCrash
Choque de Hielo
Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área alrededor del impacto en tres fases. Los enemigos reciben ligeramente menos daño en la segunda y tercera fase. Funciona con espadas, mazas, cetros, hachas, báculos y estando desarmado.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
25% menos Velocidad de Ataque
La Segunda Fase inflige 25% menos Daño
La Tercera Fase inflige 0% menos Daño
Inflige un 80% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossEliteGlacialHammer
icehammer
Martillo Glacial
Golpea a los enemigos y convierte parte de tu daño físico en daño de hielo. Si un enemigo se congela y tiene menos de un tercio de vida, será destrozado al recibir el golpe del Martillo Glacial. Si golpea tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
35% de probabilidad de Congelar enemigos
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 8%
Inflige un 10% más de daño
20% más Velocidad de Ataque
Inflige un 80% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer
icehammer
Martillo Glacial Vaal
Golpea a los enemigos y convierte parte de tu daño físico en daño de hielo. Atrapa a los enemigos contigo en un círculo de hielo para que no puedan escapar. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
20% de probabilidad de Congelar enemigos
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 35%
Daño físico aumentado un 29%
Inflige un 50% más de daño
La duración base es de 4 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Inflige un 80% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

GladiatorBossEliteVaalGroundSlam
icongroundslam
Impacto Sísmico Vaal
El personaje golpea la tierra frente a él con un báculo, una maza o un cetro y crea una onda que viaja en todas direcciones y daña enemigos.
Daño físico reducido un 15%
Inflige un 20% menos de daño
Distancia de Empuje aumentada un 200%
animation_effect_variation [-1]
La dirección del Empuje se invierte
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

global_knockback is_area_damage Attack Area Melee Vaal SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

GladiatorBossEliteDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico aumentado un 6%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Dimachaeri Cassius20726748.41.5328615744567603737370

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 45%
Velocidad de Ataque aumentada un 38%
10% más Velocidad de Movimiento
Inflige un 50% menos de daño
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño
Inflige un 40% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

GladiatorBossIceCrash
IceCrash
Choque de Hielo
Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área alrededor del impacto en tres fases. Los enemigos reciben ligeramente menos daño en la segunda y tercera fase. Funciona con espadas, mazas, cetros, hachas, báculos y estando desarmado.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
25% menos Velocidad de Ataque
La Segunda Fase inflige 25% menos Daño
La Tercera Fase inflige 0% menos Daño
Inflige un 80% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossEliteGlacialHammer
icehammer
Martillo Glacial
Golpea a los enemigos y convierte parte de tu daño físico en daño de hielo. Si un enemigo se congela y tiene menos de un tercio de vida, será destrozado al recibir el golpe del Martillo Glacial. Si golpea tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
35% de probabilidad de Congelar enemigos
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 6%
Inflige un 10% más de daño
15% más Velocidad de Ataque
Inflige un 40% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer
icehammer
Martillo Glacial Vaal
Golpea a los enemigos y convierte parte de tu daño físico en daño de hielo. Atrapa a los enemigos contigo en un círculo de hielo para que no puedan escapar. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
20% de probabilidad de Congelar enemigos
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 35%
Daño físico aumentado un 29%
Inflige un 50% más de daño
La duración base es de 4 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Inflige un 40% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

GladiatorBossEliteVaalGroundSlam
icongroundslam
Impacto Sísmico Vaal
El personaje golpea la tierra frente a él con un báculo, una maza o un cetro y crea una onda que viaja en todas direcciones y daña enemigos.
Daño físico reducido un 15%
Inflige un 20% menos de daño
Distancia de Empuje aumentada un 200%
animation_effect_variation [-1]
La dirección del Empuje se invierte
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

global_knockback is_area_damage Attack Area Melee Vaal SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

GladiatorBossEliteDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico aumentado un 6%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Dimachaeri Cassius15075555.41.5208411284468103737370

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 12%
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
10% más Velocidad de Movimiento
Inflige un 50% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

GladiatorBossIceCrash
IceCrash
Choque de Hielo
Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área alrededor del impacto en tres fases. Los enemigos reciben ligeramente menos daño en la segunda y tercera fase. Funciona con espadas, mazas, cetros, hachas, báculos y estando desarmado.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
25% menos Velocidad de Ataque
La Segunda Fase inflige 25% menos Daño
La Tercera Fase inflige 0% menos Daño

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossEliteGlacialHammer
icehammer
Martillo Glacial
Golpea a los enemigos y convierte parte de tu daño físico en daño de hielo. Si un enemigo se congela y tiene menos de un tercio de vida, será destrozado al recibir el golpe del Martillo Glacial. Si golpea tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
25% de probabilidad de Congelar enemigos
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 3%
Inflige un 10% más de daño
5% más Velocidad de Ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer
icehammer
Martillo Glacial Vaal
Golpea a los enemigos y convierte parte de tu daño físico en daño de hielo. Atrapa a los enemigos contigo en un círculo de hielo para que no puedan escapar. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
20% de probabilidad de Congelar enemigos
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 35%
Daño físico aumentado un 29%
Inflige un 50% más de daño
La duración base es de 4 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

GladiatorBossEliteVaalGroundSlam
icongroundslam
Impacto Sísmico Vaal
El personaje golpea la tierra frente a él con un báculo, una maza o un cetro y crea una onda que viaja en todas direcciones y daña enemigos.
Daño físico reducido un 15%
Inflige un 20% menos de daño
Distancia de Empuje aumentada un 200%
animation_effect_variation [-1]
La dirección del Empuje se invierte
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

global_knockback is_area_damage Attack Area Melee Vaal SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

GladiatorBossEliteDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico aumentado un 6%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
38Dimachaeri Cassius4263111.41.54081346128201010100
#Stance 1 just uses Cyclone, and tries to stick to the player. Gets endurance charges on hit.
#Basic attack spam
Melee30TargetIsWbHighRankTarget
Cyclone160TargetNotFar TargetIsWbHighRankTarget
Cyclone40TargetNotFar TargetIsWbHighRankTarget TargetIsNotMinion
Cyclone40TargetNear
Cyclone80TargetNotNear TargetNotFar
#Advancing Movement
Advance10TargetNotNear
Advance20TargetFar
StrafeLeft4TargetNotNear NoRepeat
StrafeRight4TargetNotNear NoRepeat
#Stance Changes
ChangeToStance2 1000TargetIsWbSupport TargetOnLowLife TargetIsAlly IgnoresTaunt
ChangeToStance2 2000TargetIsWbLeader TargetOnLowLife TargetIsAlly IgnoresTaunt
ChangeToStance3200OnLessThan50PercentLife TargetIsSelf
ChangeToStance32000NoWbSupportInPack NoWbLeaderInPack
#Stance 2 is a protective stance triggered when either support or leader is on low life. Focuses on protecting support and leader plus hindeirng the player. The stance shares endurance charges with allies and gains them on hit.
stance stance2
#Basic attack spam
Melee10OnlyLastTarget
Melee240TargetFrozen
GlacialHammer120TargetNear
GlacialHammer40TargetNear
VaalGlacialHammer400TargetNear
#Will try to help supports and leaders if they are being attacked
LeapSlam80TargetNotNear TargetNotFar WbSupportNearTarget WbHighRankNearTarget
LeapSlam20TargetNotNear TargetNotFar
#Advancing Movement
Advance10TargetNotNear
Advance100TargetFar
#Stance Change
ChangeToStance3200OnLessThan50PercentLife TargetIsSelf
ChangeToStance32000NoWbSupportInPack NoWbLeaderInPack
stance stance3
#Stance 3 is aggressive. It gets up close, uses Ice Crash and VaalGroundSlam, and never runs away from the player. Gains Frenzy charges on hit.
#Basic attack spam
Melee20TargetNear
DoubleStrike60TargetNear
VaalGroundSlam40TargetNear
VaalGroundSlam200TargetNotNear TargetNotFar
#Aggressive Movement
LeapSlam120TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
}

Actor
{	
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1010100
2323230
3737370
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/GladiatorBosses/GladiatorBossElite"] = {
    name = "Dimachaeri Cassius",
    life = 1.21,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.99,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "GladiatorBossEliteVaalGroundSlam",
        "Melee",
        "GladiatorBossLeapSlam",
        "GladiatorBossEliteGlacialHammer",
        "GladiatorBossCyclone",
        "GladiatorBossIceCrash",
        "GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer",
        "GladiatorBossEliteDoubleStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossEliteVaalGroundSlam"] = {
    name = "Vaal Ground Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels in all directions and damages enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "knockback_distance_+%",
        "animation_effect_variation",
        "enemy_knockback_direction_is_reversed",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "global_knockback",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-15, -20, 200, -1, 1, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 25, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {1, 25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {1, 25, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossEliteGlacialHammer"] = {
    name = "Glacial Hammer",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. If an enemy is frozen and is on less than one third life, they will shatter when hit by Glacial Hammer. If striking three times in a row, the third strike will freeze enemies more easily. Requires a Mace, Sceptre or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "chill_duration_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 25, 15, 0, 10, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 25, 15, 1, 10, 0, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 25, 15, 1, 10, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {50, 25, 15, 2, 10, 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {50, 25, 15, 2, 10, 5, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {50, 25, 15, 3, 10, 5, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {50, 25, 15, 4, 10, 10, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {50, 25, 15, 4, 10, 10, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {50, 35, 15, 5, 10, 10, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {50, 35, 15, 5, 10, 10, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {50, 35, 15, 5, 10, 15, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {50, 35, 15, 6, 10, 15, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {50, 35, 15, 6, 10, 15, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {50, 35, 15, 7, 10, 20, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {50, 35, 15, 8, 10, 20, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {50, 35, 15, 8, 10, 20, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {50, 35, 15, 9, 10, 25, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {50, 35, 15, 9, 10, 25, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {50, 35, 15, 10, 10, 25, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossCyclone"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Type65] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {2, 2, 10, -50, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {5, 4, 10, -50, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {7, 6, 10, -50, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {9, 8, 10, -50, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {12, 10, 10, -50, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {14, 12, 10, -50, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {16, 14, 10, -50, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {19, 16, 10, -50, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {21, 18, 10, -50, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {24, 20, 10, -50, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {26, 22, 10, -50, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {28, 24, 10, -50, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {31, 26, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {33, 28, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {35, 30, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {38, 32, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {40, 34, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {42, 36, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {44, 37, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {45, 38, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {46, 39, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {47, 40, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {48, 41, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {49, 42, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {51, 43, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {52, 44, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {53, 45, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {54, 46, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {55, 47, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {56, 48, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {58, 49, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {59, 50, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {60, 51, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {61, 52, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [40] = {64, 54, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [41] = {66, 56, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [42] = {68, 58, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossIceCrash"] = {
    name = "Ice Crash",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slam the ground, damaging enemies in an area around the impact in three stages. Enemies take slightly less damage on the second and third stage. Works with Swords, Maces, Sceptres, Axes, Staves and Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "ice_crash_second_hit_damage_+%_final",
        "ice_crash_third_hit_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, -25, -25, 0, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, -25, -25, 0, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, -25, -25, 0, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {50, -25, -25, 0, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer"] = {
    name = "Vaal Glacial Hammer",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. It traps enemies with you in a circle of ice so that they can't escape. Requires a Mace, Sceptre or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "chill_duration_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 20, 35, 29, 50, 4000, 0, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 20, 35, 29, 50, 4000, 0, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 20, 35, 29, 50, 4000, 0, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossEliteDoubleStrike"] = {
    name = "Double Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "base_skill_number_of_additional_hits",
    },
    levels = {
        [1] = {6, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModRápido
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Fuego
Bloquea ataques
base_block_%_damage_taken [10]

Gana Cargas de Aguante
Gana Cargas de Aguante
monster_share_charges_with_pack [1]
Gana Cargas de Frenesí
Tagswb_elite, red_blood, human, humanoid
Damage99%
Vida121%
Ailment Threshold121%
Daño de golpe crítico5%
TypeGladiatorBossElite
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Armadura+100%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 64%
Velocidad de Ataque aumentada un 54%
10% más Velocidad de Movimiento
Inflige un 50% menos de daño
Inflige un 40% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño
Inflige un 80% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

GladiatorBossIceCrash
IceCrash
Choque de Hielo
Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área alrededor del impacto en tres fases. Los enemigos reciben ligeramente menos daño en la segunda y tercera fase. Funciona con espadas, mazas, cetros, hachas, báculos y estando desarmado.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
25% menos Velocidad de Ataque
La Segunda Fase inflige 25% menos Daño
La Tercera Fase inflige 0% menos Daño
Inflige un 80% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossEliteGlacialHammer
icehammer
Martillo Glacial
Golpea a los enemigos y convierte parte de tu daño físico en daño de hielo. Si un enemigo se congela y tiene menos de un tercio de vida, será destrozado al recibir el golpe del Martillo Glacial. Si golpea tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
35% de probabilidad de Congelar enemigos
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 10%
Inflige un 10% más de daño
25% más Velocidad de Ataque
Inflige un 80% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer
icehammer
Martillo Glacial Vaal
Golpea a los enemigos y convierte parte de tu daño físico en daño de hielo. Atrapa a los enemigos contigo en un círculo de hielo para que no puedan escapar. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
20% de probabilidad de Congelar enemigos
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 35%
Daño físico aumentado un 29%
Inflige un 50% más de daño
La duración base es de 4 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Inflige un 80% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

GladiatorBossEliteVaalGroundSlam
icongroundslam
Impacto Sísmico Vaal
El personaje golpea la tierra frente a él con un báculo, una maza o un cetro y crea una onda que viaja en todas direcciones y daña enemigos.
Daño físico reducido un 15%
Inflige un 20% menos de daño
Distancia de Empuje aumentada un 200%
animation_effect_variation [-1]
La dirección del Empuje se invierte
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

global_knockback is_area_damage Attack Area Melee Vaal SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

GladiatorBossEliteDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico aumentado un 6%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Dimachaeri Cassius4025414161.5921932322854803737370

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 61%
Velocidad de Ataque aumentada un 52%
10% más Velocidad de Movimiento
Inflige un 50% menos de daño
Inflige un 40% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño
Inflige un 80% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

GladiatorBossIceCrash
IceCrash
Choque de Hielo
Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área alrededor del impacto en tres fases. Los enemigos reciben ligeramente menos daño en la segunda y tercera fase. Funciona con espadas, mazas, cetros, hachas, báculos y estando desarmado.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
25% menos Velocidad de Ataque
La Segunda Fase inflige 25% menos Daño
La Tercera Fase inflige 0% menos Daño
Inflige un 80% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossEliteGlacialHammer
icehammer
Martillo Glacial
Golpea a los enemigos y convierte parte de tu daño físico en daño de hielo. Si un enemigo se congela y tiene menos de un tercio de vida, será destrozado al recibir el golpe del Martillo Glacial. Si golpea tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
35% de probabilidad de Congelar enemigos
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 10%
Inflige un 10% más de daño
25% más Velocidad de Ataque
Inflige un 80% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer
icehammer
Martillo Glacial Vaal
Golpea a los enemigos y convierte parte de tu daño físico en daño de hielo. Atrapa a los enemigos contigo en un círculo de hielo para que no puedan escapar. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
20% de probabilidad de Congelar enemigos
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 35%
Daño físico aumentado un 29%
Inflige un 50% más de daño
La duración base es de 4 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Inflige un 80% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

GladiatorBossEliteVaalGroundSlam
icongroundslam
Impacto Sísmico Vaal
El personaje golpea la tierra frente a él con un báculo, una maza o un cetro y crea una onda que viaja en todas direcciones y daña enemigos.
Daño físico reducido un 15%
Inflige un 20% menos de daño
Distancia de Empuje aumentada un 200%
animation_effect_variation [-1]
La dirección del Empuje se invierte
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

global_knockback is_area_damage Attack Area Melee Vaal SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

GladiatorBossEliteDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico aumentado un 6%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Dimachaeri Cassius360531262.91.5766428396794503737370

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 56%
Velocidad de Ataque aumentada un 48%
10% más Velocidad de Movimiento
Inflige un 50% menos de daño
Inflige un 40% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño
Inflige un 80% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

GladiatorBossIceCrash
IceCrash
Choque de Hielo
Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área alrededor del impacto en tres fases. Los enemigos reciben ligeramente menos daño en la segunda y tercera fase. Funciona con espadas, mazas, cetros, hachas, báculos y estando desarmado.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
25% menos Velocidad de Ataque
La Segunda Fase inflige 25% menos Daño
La Tercera Fase inflige 0% menos Daño
Inflige un 80% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossEliteGlacialHammer
icehammer
Martillo Glacial
Golpea a los enemigos y convierte parte de tu daño físico en daño de hielo. Si un enemigo se congela y tiene menos de un tercio de vida, será destrozado al recibir el golpe del Martillo Glacial. Si golpea tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
35% de probabilidad de Congelar enemigos
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 9%
Inflige un 10% más de daño
25% más Velocidad de Ataque
Inflige un 80% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer
icehammer
Martillo Glacial Vaal
Golpea a los enemigos y convierte parte de tu daño físico en daño de hielo. Atrapa a los enemigos contigo en un círculo de hielo para que no puedan escapar. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
20% de probabilidad de Congelar enemigos
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 35%
Daño físico aumentado un 29%
Inflige un 50% más de daño
La duración base es de 4 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Inflige un 80% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

GladiatorBossEliteVaalGroundSlam
icongroundslam
Impacto Sísmico Vaal
El personaje golpea la tierra frente a él con un báculo, una maza o un cetro y crea una onda que viaja en todas direcciones y daña enemigos.
Daño físico reducido un 15%
Inflige un 20% menos de daño
Distancia de Empuje aumentada un 200%
animation_effect_variation [-1]
La dirección del Empuje se invierte
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

global_knockback is_area_damage Attack Area Melee Vaal SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

GladiatorBossEliteDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico aumentado un 6%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Dimachaeri Cassius2789810031.5516421880685203737370

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 51%
Velocidad de Ataque aumentada un 43%
10% más Velocidad de Movimiento
Inflige un 50% menos de daño
Inflige un 40% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño
Inflige un 80% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

GladiatorBossIceCrash
IceCrash
Choque de Hielo
Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área alrededor del impacto en tres fases. Los enemigos reciben ligeramente menos daño en la segunda y tercera fase. Funciona con espadas, mazas, cetros, hachas, báculos y estando desarmado.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
25% menos Velocidad de Ataque
La Segunda Fase inflige 25% menos Daño
La Tercera Fase inflige 0% menos Daño
Inflige un 80% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossEliteGlacialHammer
icehammer
Martillo Glacial
Golpea a los enemigos y convierte parte de tu daño físico en daño de hielo. Si un enemigo se congela y tiene menos de un tercio de vida, será destrozado al recibir el golpe del Martillo Glacial. Si golpea tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
35% de probabilidad de Congelar enemigos
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 8%
Inflige un 10% más de daño
20% más Velocidad de Ataque
Inflige un 80% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer
icehammer
Martillo Glacial Vaal
Golpea a los enemigos y convierte parte de tu daño físico en daño de hielo. Atrapa a los enemigos contigo en un círculo de hielo para que no puedan escapar. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
20% de probabilidad de Congelar enemigos
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 35%
Daño físico aumentado un 29%
Inflige un 50% más de daño
La duración base es de 4 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Inflige un 80% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

GladiatorBossEliteVaalGroundSlam
icongroundslam
Impacto Sísmico Vaal
El personaje golpea la tierra frente a él con un báculo, una maza o un cetro y crea una onda que viaja en todas direcciones y daña enemigos.
Daño físico reducido un 15%
Inflige un 20% menos de daño
Distancia de Empuje aumentada un 200%
animation_effect_variation [-1]
La dirección del Empuje se invierte
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

global_knockback is_area_damage Attack Area Melee Vaal SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

GladiatorBossEliteDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico aumentado un 6%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Dimachaeri Cassius20726748.41.5328615744567603737370

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 45%
Velocidad de Ataque aumentada un 38%
10% más Velocidad de Movimiento
Inflige un 50% menos de daño
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño
Inflige un 40% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

GladiatorBossIceCrash
IceCrash
Choque de Hielo
Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área alrededor del impacto en tres fases. Los enemigos reciben ligeramente menos daño en la segunda y tercera fase. Funciona con espadas, mazas, cetros, hachas, báculos y estando desarmado.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
25% menos Velocidad de Ataque
La Segunda Fase inflige 25% menos Daño
La Tercera Fase inflige 0% menos Daño
Inflige un 80% más de daño de ataque

is_area_damage Attack Area Melee ColdSkill AttackCanRepeat SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossEliteGlacialHammer
icehammer
Martillo Glacial
Golpea a los enemigos y convierte parte de tu daño físico en daño de hielo. Si un enemigo se congela y tiene menos de un tercio de vida, será destrozado al recibir el golpe del Martillo Glacial. Si golpea tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
35% de probabilidad de Congelar enemigos
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 6%
Inflige un 10% más de daño
15% más Velocidad de Ataque
Inflige un 40% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer
icehammer
Martillo Glacial Vaal
Golpea a los enemigos y convierte parte de tu daño físico en daño de hielo. Atrapa a los enemigos contigo en un círculo de hielo para que no puedan escapar. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
20% de probabilidad de Congelar enemigos
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 35%
Daño físico aumentado un 29%
Inflige un 50% más de daño
La duración base es de 4 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Inflige un 40% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

GladiatorBossEliteVaalGroundSlam
icongroundslam
Impacto Sísmico Vaal
El personaje golpea la tierra frente a él con un báculo, una maza o un cetro y crea una onda que viaja en todas direcciones y daña enemigos.
Daño físico reducido un 15%
Inflige un 20% menos de daño
Distancia de Empuje aumentada un 200%
animation_effect_variation [-1]
La dirección del Empuje se invierte
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

global_knockback is_area_damage Attack Area Melee Vaal SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

GladiatorBossEliteDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico aumentado un 6%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Dimachaeri Cassius15075555.41.5208411284468103737370
#Stance 1 just uses Cyclone, and tries to stick to the player. Gets endurance charges on hit.
#Basic attack spam
Cyclone40TargetNear
Cyclone80TargetNotNear TargetNotFar
#Advancing Movement
Advance10TargetNotNear
Advance20TargetFar
StrafeLeft4TargetNotNear NoRepeat
StrafeRight4TargetNotNear NoRepeat
#Stance Changes
ChangeToStance2 1000OnLessThan75PercentLife TargetIsSelf IgnoresTaunt
ChangeToStance32000OnLessThan50PercentLife TargetIsSelf IgnoresTaunt
#Stance 2 is a protective stance triggered when either support or leader is on low life. Focuses on protecting support and leader plus hindeirng the player. The stance shares endurance charges with allies and gains them on hit.
stance stance2
#Basic attack spam
Melee10OnlyLastTarget
Melee240TargetFrozen
GlacialHammer120TargetNear
GlacialHammer40TargetNear
VaalGlacialHammer400TargetNear
LeapSlam20TargetNotNear TargetNotFar
#Advancing Movement
Advance10TargetNotNear
Advance100TargetFar
#Stance Change
ChangeToStance32000OnLessThan50PercentLife TargetIsSelf IgnoresTaunt
stance stance3
#Stance 3 is aggressive. It gets up close, uses Ice Crash and VaalGroundSlam, and never runs away from the player. Gains Frenzy charges on hit.
#Basic attack spam
Melee20TargetNear
DoubleStrike60TargetNear
VaalGroundSlam40TargetNear
VaalGroundSlam200TargetNotNear TargetNotFar
Move 20 TargetNotMediumNear TargetIsPlayer ForceTargetEnemy
#Aggressive Movement
LeapSlam120TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"

Stats
{
}

Actor
{	
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1010100
2323230
3737370
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/GladiatorBosses/GladiatorBossEliteStandalone"] = {
    name = "Dimachaeri Cassius",
    life = 1.21,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.99,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "GladiatorBossEliteVaalGroundSlam",
        "Melee",
        "GladiatorBossLeapSlam",
        "GladiatorBossEliteGlacialHammer",
        "GladiatorBossCyclone",
        "GladiatorBossIceCrash",
        "GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer",
        "GladiatorBossEliteDoubleStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossEliteVaalGroundSlam"] = {
    name = "Vaal Ground Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels in all directions and damages enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "knockback_distance_+%",
        "animation_effect_variation",
        "enemy_knockback_direction_is_reversed",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "global_knockback",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-15, -20, 200, -1, 1, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 25, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {1, 25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {1, 25, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossEliteGlacialHammer"] = {
    name = "Glacial Hammer",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. If an enemy is frozen and is on less than one third life, they will shatter when hit by Glacial Hammer. If striking three times in a row, the third strike will freeze enemies more easily. Requires a Mace, Sceptre or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "chill_duration_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 25, 15, 0, 10, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 25, 15, 1, 10, 0, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 25, 15, 1, 10, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {50, 25, 15, 2, 10, 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {50, 25, 15, 2, 10, 5, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {50, 25, 15, 3, 10, 5, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {50, 25, 15, 4, 10, 10, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {50, 25, 15, 4, 10, 10, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {50, 35, 15, 5, 10, 10, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {50, 35, 15, 5, 10, 10, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {50, 35, 15, 5, 10, 15, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {50, 35, 15, 6, 10, 15, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {50, 35, 15, 6, 10, 15, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {50, 35, 15, 7, 10, 20, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {50, 35, 15, 8, 10, 20, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {50, 35, 15, 8, 10, 20, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {50, 35, 15, 9, 10, 25, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {50, 35, 15, 9, 10, 25, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {50, 35, 15, 10, 10, 25, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossCyclone"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Type65] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0, 0, 10, -50, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {2, 2, 10, -50, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {5, 4, 10, -50, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {7, 6, 10, -50, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {9, 8, 10, -50, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {12, 10, 10, -50, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {14, 12, 10, -50, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {16, 14, 10, -50, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {19, 16, 10, -50, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {21, 18, 10, -50, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {24, 20, 10, -50, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {26, 22, 10, -50, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {28, 24, 10, -50, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {31, 26, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {33, 28, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {35, 30, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {38, 32, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {40, 34, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {42, 36, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {44, 37, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {45, 38, 10, -50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {46, 39, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {47, 40, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {48, 41, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {49, 42, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {51, 43, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {52, 44, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {53, 45, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {54, 46, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {55, 47, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {56, 48, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {58, 49, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {59, 50, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {60, 51, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {61, 52, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [40] = {64, 54, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [41] = {66, 56, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [42] = {68, 58, 10, -50, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossIceCrash"] = {
    name = "Ice Crash",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slam the ground, damaging enemies in an area around the impact in three stages. Enemies take slightly less damage on the second and third stage. Works with Swords, Maces, Sceptres, Axes, Staves and Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "ice_crash_second_hit_damage_+%_final",
        "ice_crash_third_hit_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, -25, -25, 0, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, -25, -25, 0, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, -25, -25, 0, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {50, -25, -25, 0, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {50, -25, -25, 0, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossEliteVaalGlacialHammer"] = {
    name = "Vaal Glacial Hammer",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. It traps enemies with you in a circle of ice so that they can't escape. Requires a Mace, Sceptre or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "chill_duration_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 20, 35, 29, 50, 4000, 0, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 20, 35, 29, 50, 4000, 0, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 20, 35, 29, 50, 4000, 0, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossEliteDoubleStrike"] = {
    name = "Double Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "base_skill_number_of_additional_hits",
    },
    levels = {
        [1] = {6, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}