Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte Shop

Solaris-Streiter(Solaris Champion)

SpectreY
Area[58] Die Passage zu Solaris [59] Der Solaristempel - Ebene 1 [59] Der Solaristempel - Ebene 2
ModExtra Feuerschaden
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage112%
Leben150%
Ailment Threshold150%
Kritische Trefferchance5%
TypeAxisSoldierEliteSolarisChampion
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Rüstung+40%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

AxisDoubleStrikeTrigger
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

SummonFlamingAnimatedWeapons
number_of_monsters_to_summon [2]
alternate_minion [247]
summon_specific_monsters_radius_+% [-80]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies minion_dies_when_parent_deleted Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Zauberzeit: 1.7 Second
Abklingzeit: 10 Second

SolarisChampionFlameVortex
spark
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Verursacht 502.8 bis 754.3 Feuerschaden
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
monster_projectile_variation [2]
57% verringerte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile projectiles_not_offset Spell Projectile SkillCanVolley Hit Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Zauberzeit: 0.65 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Solaris-Streiter431291329.61.2451142822625854802020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

AxisDoubleStrikeTrigger
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

SummonFlamingAnimatedWeapons
number_of_monsters_to_summon [2]
alternate_minion [247]
summon_specific_monsters_radius_+% [-80]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies minion_dies_when_parent_deleted Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Zauberzeit: 1.7 Second
Abklingzeit: 10 Second

SolarisChampionFlameVortex
spark
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Verursacht 463.9 bis 695.8 Feuerschaden
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
monster_projectile_variation [2]
57% verringerte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile projectiles_not_offset Spell Projectile SkillCanVolley Hit Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Zauberzeit: 0.65 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Solaris-Streiter386281185.91.245950119877794502020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

AxisDoubleStrikeTrigger
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

SummonFlamingAnimatedWeapons
number_of_monsters_to_summon [2]
alternate_minion [247]
summon_specific_monsters_radius_+% [-80]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies minion_dies_when_parent_deleted Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Zauberzeit: 1.7 Second
Abklingzeit: 10 Second

SolarisChampionFlameVortex
spark
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Verursacht 394.2 bis 591.3 Feuerschaden
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
monster_projectile_variation [2]
57% verringerte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile projectiles_not_offset Spell Projectile SkillCanVolley Hit Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Zauberzeit: 0.65 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Solaris-Streiter29890941.81.245640215316685202020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

AxisDoubleStrikeTrigger
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

SummonFlamingAnimatedWeapons
number_of_monsters_to_summon [2]
alternate_minion [247]
summon_specific_monsters_radius_+% [-80]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies minion_dies_when_parent_deleted Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Zauberzeit: 1.7 Second
Abklingzeit: 10 Second

SolarisChampionFlameVortex
spark
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Verursacht 320.7 bis 481 Feuerschaden
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
monster_projectile_variation [2]
57% verringerte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile projectiles_not_offset Spell Projectile SkillCanVolley Hit Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Zauberzeit: 0.65 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Solaris-Streiter22207702.81.245407411021567602020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

AxisDoubleStrikeTrigger
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

SummonFlamingAnimatedWeapons
number_of_monsters_to_summon [2]
alternate_minion [247]
summon_specific_monsters_radius_+% [-80]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies minion_dies_when_parent_deleted Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Zauberzeit: 1.7 Second
Abklingzeit: 10 Second

SolarisChampionFlameVortex
spark
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Verursacht 259.9 bis 389.8 Feuerschaden
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
monster_projectile_variation [2]
57% verringerte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile projectiles_not_offset Spell Projectile SkillCanVolley Hit Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Zauberzeit: 0.65 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Solaris-Streiter16152521.51.24525837899468102020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

AxisDoubleStrikeTrigger
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

SummonFlamingAnimatedWeapons
number_of_monsters_to_summon [2]
alternate_minion [247]
summon_specific_monsters_radius_+% [-80]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies minion_dies_when_parent_deleted Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Zauberzeit: 1.7 Second
Abklingzeit: 10 Second

SolarisChampionFlameVortex
spark
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Verursacht 176.1 bis 264.2 Feuerschaden
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
monster_projectile_variation [2]
57% verringerte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile projectiles_not_offset Spell Projectile SkillCanVolley Hit Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Zauberzeit: 0.65 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
59Solaris-Streiter11994329.11.24515724285326701010100
Melee60OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Cleave90EnemyNearTarget
Cleave30OnlyLastTarget
DoubleStrike180OnlyLastTarget ShiftAttack TargetNotNear
SummonSpecificMonsters200TargetIsSelf IHaveNoMinions
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisEliteSoldier3Champion"] = {
    name = "Solaris Champion",
    life = 1.5,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.12,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "AxisDoubleStrikeTrigger",
        "Melee",
        "SummonFlamingAnimatedWeapons",
        "SolarisChampionFlameVortex",
        "BreachCleave",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AxisDoubleStrikeTrigger"] = {
    name = "Double Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "base_skill_number_of_additional_hits",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonFlamingAnimatedWeapons"] = {
    name = "SummonFlamingAnimatedWeapons",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.7,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 247, -80, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SolarisChampionFlameVortex"] = {
    name = "Spark",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.6,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    description = "Launches unpredictable sparks that move randomly until they hit an enemy or expire.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.65,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_not_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 3000, 2, -57, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 29, -20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area
ModExtra Feuerschaden
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage112%
Leben150%
Ailment Threshold150%
Kritische Trefferchance5%
TypeAxisSoldierEliteSolarisChampion
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Rüstung+40%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

AxisDoubleStrikeTrigger
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

SummonFlamingAnimatedWeapons
number_of_monsters_to_summon [2]
alternate_minion [247]
summon_specific_monsters_radius_+% [-80]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies minion_dies_when_parent_deleted Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Zauberzeit: 1.7 Second
Abklingzeit: 10 Second

SolarisChampionFlameVortex
spark
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Verursacht 502.8 bis 754.3 Feuerschaden
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
monster_projectile_variation [2]
57% verringerte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile projectiles_not_offset Spell Projectile SkillCanVolley Hit Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Zauberzeit: 0.65 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Solaris-Streiter431291329.61.2451142822625854802020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

AxisDoubleStrikeTrigger
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

SummonFlamingAnimatedWeapons
number_of_monsters_to_summon [2]
alternate_minion [247]
summon_specific_monsters_radius_+% [-80]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies minion_dies_when_parent_deleted Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Zauberzeit: 1.7 Second
Abklingzeit: 10 Second

SolarisChampionFlameVortex
spark
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Verursacht 463.9 bis 695.8 Feuerschaden
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
monster_projectile_variation [2]
57% verringerte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile projectiles_not_offset Spell Projectile SkillCanVolley Hit Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Zauberzeit: 0.65 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Solaris-Streiter386281185.91.245950119877794502020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

AxisDoubleStrikeTrigger
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

SummonFlamingAnimatedWeapons
number_of_monsters_to_summon [2]
alternate_minion [247]
summon_specific_monsters_radius_+% [-80]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies minion_dies_when_parent_deleted Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Zauberzeit: 1.7 Second
Abklingzeit: 10 Second

SolarisChampionFlameVortex
spark
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Verursacht 394.2 bis 591.3 Feuerschaden
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
monster_projectile_variation [2]
57% verringerte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile projectiles_not_offset Spell Projectile SkillCanVolley Hit Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Zauberzeit: 0.65 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Solaris-Streiter29890941.81.245640215316685202020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

AxisDoubleStrikeTrigger
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

SummonFlamingAnimatedWeapons
number_of_monsters_to_summon [2]
alternate_minion [247]
summon_specific_monsters_radius_+% [-80]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies minion_dies_when_parent_deleted Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Zauberzeit: 1.7 Second
Abklingzeit: 10 Second

SolarisChampionFlameVortex
spark
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Verursacht 320.7 bis 481 Feuerschaden
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
monster_projectile_variation [2]
57% verringerte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile projectiles_not_offset Spell Projectile SkillCanVolley Hit Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Zauberzeit: 0.65 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Solaris-Streiter22207702.81.245407411021567602020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

AxisDoubleStrikeTrigger
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

SummonFlamingAnimatedWeapons
number_of_monsters_to_summon [2]
alternate_minion [247]
summon_specific_monsters_radius_+% [-80]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies minion_dies_when_parent_deleted Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Zauberzeit: 1.7 Second
Abklingzeit: 10 Second

SolarisChampionFlameVortex
spark
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Verursacht 259.9 bis 389.8 Feuerschaden
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
monster_projectile_variation [2]
57% verringerte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile projectiles_not_offset Spell Projectile SkillCanVolley Hit Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Zauberzeit: 0.65 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Solaris-Streiter16152521.51.24525837899468102020200
Melee60OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Cleave90EnemyNearTarget
Cleave30OnlyLastTarget
DoubleStrike180OnlyLastTarget ShiftAttack TargetNotNear
SummonSpecificMonsters200TargetIsSelf IHaveNoMinions
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisEliteSoldier3ChampionSchism"] = {
    name = "Solaris Champion",
    life = 1.5,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.12,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "AxisDoubleStrikeTrigger",
        "Melee",
        "SummonFlamingAnimatedWeapons",
        "SolarisChampionFlameVortex",
        "BreachCleave",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AxisDoubleStrikeTrigger"] = {
    name = "Double Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "base_skill_number_of_additional_hits",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonFlamingAnimatedWeapons"] = {
    name = "SummonFlamingAnimatedWeapons",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.7,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 247, -80, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SolarisChampionFlameVortex"] = {
    name = "Spark",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.6,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    description = "Launches unpredictable sparks that move randomly until they hit an enemy or expire.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.65,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_not_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 3000, 2, -57, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 29, -20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area[60] Die Hafenbrücke
ModExtra Feuerschaden
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage112%
Leben150%
Ailment Threshold150%
Kritische Trefferchance5%
TypeAxisSoldierEliteSolarisChampion
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Rüstung+40%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

AxisDoubleStrikeTrigger
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

SummonFlamingAnimatedWeapons
number_of_monsters_to_summon [2]
alternate_minion [247]
summon_specific_monsters_radius_+% [-80]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies minion_dies_when_parent_deleted Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Zauberzeit: 1.7 Second
Abklingzeit: 10 Second

SolarisChampionFlameVortex
spark
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Verursacht 502.8 bis 754.3 Feuerschaden
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
monster_projectile_variation [2]
57% verringerte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile projectiles_not_offset Spell Projectile SkillCanVolley Hit Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Zauberzeit: 0.65 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Solaris-Streiter431291329.61.2451142822625854802020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

AxisDoubleStrikeTrigger
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

SummonFlamingAnimatedWeapons
number_of_monsters_to_summon [2]
alternate_minion [247]
summon_specific_monsters_radius_+% [-80]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies minion_dies_when_parent_deleted Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Zauberzeit: 1.7 Second
Abklingzeit: 10 Second

SolarisChampionFlameVortex
spark
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Verursacht 463.9 bis 695.8 Feuerschaden
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
monster_projectile_variation [2]
57% verringerte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile projectiles_not_offset Spell Projectile SkillCanVolley Hit Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Zauberzeit: 0.65 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Solaris-Streiter386281185.91.245950119877794502020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

AxisDoubleStrikeTrigger
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

SummonFlamingAnimatedWeapons
number_of_monsters_to_summon [2]
alternate_minion [247]
summon_specific_monsters_radius_+% [-80]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies minion_dies_when_parent_deleted Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Zauberzeit: 1.7 Second
Abklingzeit: 10 Second

SolarisChampionFlameVortex
spark
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Verursacht 394.2 bis 591.3 Feuerschaden
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
monster_projectile_variation [2]
57% verringerte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile projectiles_not_offset Spell Projectile SkillCanVolley Hit Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Zauberzeit: 0.65 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Solaris-Streiter29890941.81.245640215316685202020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

AxisDoubleStrikeTrigger
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

SummonFlamingAnimatedWeapons
number_of_monsters_to_summon [2]
alternate_minion [247]
summon_specific_monsters_radius_+% [-80]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies minion_dies_when_parent_deleted Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Zauberzeit: 1.7 Second
Abklingzeit: 10 Second

SolarisChampionFlameVortex
spark
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Verursacht 320.7 bis 481 Feuerschaden
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
monster_projectile_variation [2]
57% verringerte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile projectiles_not_offset Spell Projectile SkillCanVolley Hit Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Zauberzeit: 0.65 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Solaris-Streiter22207702.81.245407411021567602020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

AxisDoubleStrikeTrigger
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

SummonFlamingAnimatedWeapons
number_of_monsters_to_summon [2]
alternate_minion [247]
summon_specific_monsters_radius_+% [-80]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies minion_dies_when_parent_deleted Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Zauberzeit: 1.7 Second
Abklingzeit: 10 Second

SolarisChampionFlameVortex
spark
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Verursacht 259.9 bis 389.8 Feuerschaden
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
monster_projectile_variation [2]
57% verringerte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile projectiles_not_offset Spell Projectile SkillCanVolley Hit Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Zauberzeit: 0.65 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Solaris-Streiter16152521.51.24525837899468102020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

AxisDoubleStrikeTrigger
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

SummonFlamingAnimatedWeapons
number_of_monsters_to_summon [2]
alternate_minion [247]
summon_specific_monsters_radius_+% [-80]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies minion_dies_when_parent_deleted Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Zauberzeit: 1.7 Second
Abklingzeit: 10 Second

SolarisChampionFlameVortex
spark
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Verursacht 184.1 bis 276.1 Feuerschaden
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
monster_projectile_variation [2]
57% verringerte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile projectiles_not_offset Spell Projectile SkillCanVolley Hit Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Zauberzeit: 0.65 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
60Solaris-Streiter12398345.81.24516534591340301010100
Melee60OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Cleave90EnemyNearTarget
Cleave30OnlyLastTarget
DoubleStrike180OnlyLastTarget ShiftAttack TargetNotNear
SummonSpecificMonsters200TargetIsSelf IHaveNoMinions
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisEliteSoldier3ChampionNewTeam"] = {
    name = "Solaris Champion",
    life = 1.5,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.12,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "AxisDoubleStrikeTrigger",
        "Melee",
        "SummonFlamingAnimatedWeapons",
        "SolarisChampionFlameVortex",
        "BreachCleave",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AxisDoubleStrikeTrigger"] = {
    name = "Double Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "base_skill_number_of_additional_hits",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
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    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonFlamingAnimatedWeapons"] = {
    name = "SummonFlamingAnimatedWeapons",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.7,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 247, -80, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SolarisChampionFlameVortex"] = {
    name = "Spark",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.6,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    description = "Launches unpredictable sparks that move randomly until they hit an enemy or expire.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.65,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_not_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 3000, 2, -57, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 29, -20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}