Unterstützung: Chance auf Bluten
Angriff, Physisch, Unterstützung
Stufe: 1–20
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 120%
Erfordert Stufe 1
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützte Angriffe verursachen (1–44) bis (2–66) zusätzlichen physischen Schaden mit Waffen
Unterstützte Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
Unterstützte Angriffe verursachen (0–19)% mehr Schaden mit Bluten


Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden mit Bluten
Chance to Bleed Support
Ungewöhnliche Gemmen /3

Ungewöhnliche Gemmen /3

TypeStatsWeight
(hochwertig)Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden mit Bluten50
(anormal)Unterstützte Angriffe haben (0–20)% erhöhte Blutungsdauer100
(abweichend)Unterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% mehr zusätzlichen Schaden20
Unterstützung: Chance auf Bluten /6

Unterstützung: Chance auf Bluten /6

NameVollständige Beschreibung zeigen
Spektralwurf
Schleudert ein Projektil auf Gegner, das auf einer Kopie der Waffe des Charakters basiert. Das Projektil durchbohrt Gegner und kehrt zum Charakter zurück, wodurch ein Gegner ein zweites Mal getroffen werden kann.
Erhöht die Chance, mit 'Spektralwurf' bei Gegnern Bluten zu verursachen. Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, der bei Zielen, die sich bewegen, höher ausfällt. Diese Unterstützungsgemme fügt 'Spektralwurf' außerdem eine kleine Menge an physischem Schaden hinzu.
Schmetterhieb
Ein Nahkampfangriff mit Wirkungsbereich, der mit der Haupthandwaffe eine Welle an Flächenschaden verursacht. Gegner in der Nähe des Charakters erleiden mehr Schaden und die Fertigkeit hat eine erhöhte Chance, Gegner zu betäuben.
Erhöht die Chance, mit 'Schmetterhieb' bei Gegnern Bluten zu verursachen. Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, der bei Zielen, die sich bewegen, höher ausfällt. Diese Unterstützungsgemme fügt 'Schmetterhieb' außerdem eine kleine Menge an physischem Schaden hinzu.
Heftiger Schlag
Ein einfacher Nahkampfangriff auf Einzelziele, der Gegner zurückstoßen kann.
Erhöht die Chance, mit 'Heftiger Schlag' bei Gegnern Bluten zu verursachen. Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, der bei Zielen, die sich bewegen, höher ausfällt. Diese Unterstützungsgemme fügt 'Heftiger Schlag' außerdem eine kleine Menge an physischem Schaden hinzu.
Spalten
Ein Nahkampfangriff mit Wirkungsbereich, der in einem bogenförmigen Bereich vor dem Charakter Schaden verursacht. Die Fertigkeit wird beim Tragen zweier Waffen mit beiden Waffen ausgeführt.
Erhöht die Chance, mit 'Spalten' bei Gegnern Bluten zu verursachen. Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, der bei Zielen, die sich bewegen, höher ausfällt. Diese Unterstützungsgemme fügt 'Spalten' außerdem eine kleine Menge an physischem Schaden hinzu.
Doppelschlag
Ein einfacher Nahkampfangriff auf Einzelziele, der den Gegner mit zwei kurz aufeinanderfolgenden Schlägen trifft. Gegen blutende Gegner verursacht die Fertigkeit zusätzlichen physischen Schaden.
Erhöht die Chance, mit 'Doppelschlag' bei Gegnern Bluten zu verursachen. Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, der bei Zielen, die sich bewegen, höher ausfällt. Diese Unterstützungsgemme fügt 'Doppelschlag' außerdem eine kleine Menge an physischem Schaden hinzu.
Pfeilfächer
Ein einfacher Projektilangriff, der mehrere Pfeile abschießt.
Erhöht die Chance, mit 'Pfeilfächer' bei Gegnern Bluten zu verursachen. Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, der bei Zielen, die sich bewegen, höher ausfällt. Diese Unterstützungsgemme fügt 'Pfeilfächer' außerdem eine kleine Menge an physischem Schaden hinzu.
Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 120%
Unterstützte Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
StufeErfordert StufeStärkeUnterstützte Angriffe verursachen 1 bis 2 zusätzlichen physischen Schaden mit WaffenUnterstützte Angriffe verursachen #% mehr Schaden mit BlutenErfahrung
1171, 270
2291, 31308
34122, 321,554
47162, 436,667
511223, 4426,047
616303, 5549,725
720364, 6695,714
824425, 87169,595
928486, 108283,759
1032548, 129453,996
11366010, 1510703,128
12406612, 18111,061,223
13447214, 21122,065,870
14487817, 26132,507,110
15528421, 31145,798,936
16569024, 371515,083,919
17609629, 441627,792,735
186410234, 521743,869,739
196710639, 5818242,081,556
207011144, 6619
217248, 7120
227452, 7721
237656, 8422
247861, 9123
258066, 9824
268271, 10625
278477, 11526
288683, 12427
298889, 13428
309096, 14529
3191100, 15029
3292104, 15630
3393108, 16230
3494112, 16831
3595117, 17531
3696121, 18232
3797126, 18832
3898130, 19633
3999135, 20333
40100141, 21134

Unterstützung: Chance auf Bluten

Referencepoe.ninja, Community Wiki
AcronymTotem
BaseType Unterstützung: Chance auf Bluten
Class Unterstützungsgemmen
IconE
MetadataMetadata/Items/Gems/SupportGemChanceToBleed
Supported Gem /90 ⍟

Supported Gem /90 ⍟

  • Allow Type: Angriff
  • Excluded Type: CreatesMinion
  • Active Skill GemActiveType
    SpektralschildwurfAngriff, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physisch
    SprunghiebAngriff, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Geladener SprintMovement, Area, Damage, Channel, Angriff, Melee, Lightning
    KlingentanzAngriff, Area, Channel, Melee, Physisch
    RundumschlagAngriff, Area, Multistrikeable, Melee, Physisch
    SchmetterhiebAngriff, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
    SpaltenAngriff, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physisch
    SchildansturmAngriff, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel, Physisch
    DoppelschlagAngriff, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Physisch
    ZerfleischenAngriff, Area, Multistrikeable, Melee, Physisch
    ElementartrefferAngriff, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Triggerable, RandomElement
    ZweifachschlagAngriff, DualWieldOnly, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea
    Wirbelnde KlingenAngriff, Melee, Movement, Travel
    RasereiAngriff, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
    Ätzender PfeilAngriff, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, DamageOverTime, Chaos, Triggerable
    EisgeschossAngriff, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Cold, Triggerable
    Geladener SchlagAngriff, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Duration, Lightning, Chains
    PfeilfächerAngriff, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Physisch
    FlimmerschlagAngriff, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
    HöllenschlagAngriff, Area, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Duration
    FrosthammerAngriff, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, ThresholdJewelArea
    VipernschlagAngriff, Duration, Multistrikeable, Melee, MeleeSingleTarget, DamageOverTime, Chaos
    Explosiver PfeilAngriff, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Area, Duration, Totemable, Trappable, Mineable, Fire, Triggerable
    GegenschlagAngriff, Melee, MeleeSingleTarget, Triggered, Triggerable, InbuiltTrigger, Physisch, Cooldown
    VergeltungAngriff, Area, Melee, Triggered, Triggerable, InbuiltTrigger, Physisch, Cooldown
    AbrechnungAngriff, RequiresShield, Melee, Area, Triggered, Triggerable, InbuiltTrigger, Physisch, Cooldown
    Heftiger SchlagAngriff, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee
    PfeilregenAngriff, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    BlitzschlagAngriff, RangedAttack, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Lightning, ProjectilesNotFromUser
    EnergieentladungAngriff, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
    DurchstoßenAngriff, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, DamageOverTime, Triggerable, Physisch
    BlitzpfeilAngriff, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Lightning, Triggerable
    Brennender PfeilAngriff, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Fire, ThresholdJewelArea, Triggerable
    WirbelsturmAngriff, Area, Melee, Movement, Channel, Physisch
    ZerreißenAngriff, Area, Multistrikeable, Melee
    SpektralwurfAngriff, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser
    SperrfeuerAngriff, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
    Vaal-Brennender PfeilAngriff, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Area, Vaal, Fire, ThresholdJewelDuration
    Vaal-EnergieentladungAngriff, RangedAttack, Projectile, Totemable, Trappable, Mineable, Vaal, ProjectilesNotFromUser
    Vaal-WirbelsturmAngriff, Area, Melee, Duration, Vaal
    Vaal-SchmetterhiebAngriff, Area, Melee, Vaal, Slam, Totemable
    Vaal-PfeilregenAngriff, RangedAttack, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Vaal, Rain
    Vaal-SpektralwurfAngriff, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Vaal
    Vaal-BlitzschlagAngriff, MeleeSingleTarget, Melee, Duration, Vaal, Lightning, Projectile, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser
    Vaal-DoppelschlagAngriff, MeleeSingleTarget, Melee, Duration, Vaal, Physisch
    Vaal-FrosthammerAngriff, MeleeSingleTarget, Melee, Duration, Area, Vaal, Cold
    Vaal-ZerreißenAngriff, Area, Melee, Vaal
    LavaschlagAngriff, Projectile, Area, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Fire, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser, ThresholdJewelChaining
    TornadoschussAngriff, Projectile, ProjectilesFromUser, Trappable, Mineable, Totemable, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Triggerable
    Kinetische ExplosionAngriff, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Trappable, Mineable, Totemable
    EishiebAngriff, Area, Melee, Cold, Multistrikeable, Slam, Totemable
    FrostklingenAngriff, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser
    Taktischer SchlagAngriff, Buff, Melee, Multistrikeable, MeleeSingleTarget, ThresholdJewelArea, Cooldown
    Wilder SchlagAngriff, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Lightning, Cold, Fire, Projectile, Area, Chains, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser, RandomElement
    Galvanischer PfeilAngriff, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Triggerable
    ExplosionsregenAngriff, RangedAttack, Fire, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    BelagerungsballisteAngriff, Projectile, ProjectilesFromUser, RangedAttack, Trappable, Mineable, SummonsTotem, AttackInPlaceIsDefault
    ErdbebenAngriff, Area, Melee, Multistrikeable, Duration, Slam, Triggerable, Totemable
    VerwüstenAngriff, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
    Ahnen-BeschützerAngriff, SummonsTotem, MeleeSingleTarget, Melee, Multistrikeable
    Ahnen-KriegshäuptlingAngriff, SummonsTotem, Melee, Area, Slam, Multistrikeable
    Tektonischer HiebAngriff, Area, Multistrikeable, Melee, Fire, Slam, Totemable
    Vaal-ErdbebenAngriff, Area, Melee, Duration, Vaal, Slam, Totemable
    Vaal-Ahnen-KriegshäuptlingAngriff, SummonsTotem, Melee, Area, Vaal
    Geweihter PfadMelee, Angriff, Area, Movement, Triggerable, Damage, Duration, Fire, Slam, Totemable
    ZerschmetternMelee, Angriff, Area, Duration, Multistrikeable, Damage, MeleeSingleTarget, Aura, Buff, Lightning
    VerhängnispfeilAngriff, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Damage, Channel, Chaos
    Toxischer RegenAngriff, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Damage, Chaos, Duration, DamageOverTime, ProjectileNumber, Chaos, Triggerable, Rain
    Stechender StahlAngriff, Projectile, Damage, ProjectileSpeed, RangedAttack, Physisch, ProjectilesNotFromUser, Steel
    Zerschmetternder StahlAngriff, Projectile, Damage, ProjectileSpeed, RangedAttack, Area, Physisch, ProjectilesFromUser, Steel
    KlingensturmAngriff, Melee, Area, Duration, Multistrikeable
    PerforierenAngriff, Area, Damage, Melee, Multistrikeable, Slam, Totemable
    KettenhakenAngriff, Area, Damage, Movement, Melee, Multistrikeable
    KobraschlagAngriff, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable, Chaos
    SeuchenschlagAngriff, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Area, Duration, Chaos
    GiftwirbelAngriff, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Chaos
    Schrapnell-BallisteAngriff, Projectile, ProjectilesFromUser, RangedAttack, Trappable, Mineable, SummonsTotem, AttackInPlaceIsDefault, Physisch
    Fesselnder PfeilAngriff, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Trappable, Mineable, Totemable, Triggerable, Area
    Artillerie-BallisteAngriff, RangedAttack, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Area, Fire, ProjectileNumber, ProjectileSpeed, AttackInPlaceIsDefault
    Kinetisches GeschossAngriff, Projectile, ProjectilesFromUser, Trappable, Mineable, Totemable, RangedAttack, Triggerable
    ErdspalterAngriff, Area, Melee, Slam, Multistrikeable, Duration, Totemable
    Zersplitternder StahlAngriff, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Steel, Area, Physisch
    Rauschender VortexAngriff, Melee, Area, Duration, Multistrikeable
    SpektralhelixAngriff, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser
    KlingenfalleAngriff, Damage, Mineable, Area, Trapped, Area
    SturmregenAngriff, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain, Lightning, ProjectileNumber, Damage
    Zermalmender SchildAngriff, RequiresShield, Melee, Area, Multistrikeable, Physisch
    KnochenbrechenAngriff, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Duration, Physisch
    Explosiver TrankAngriff, RangedAttack, Area, Triggerable, Fire, Cold, Lightning, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, RequiresOffHandNotWeapon
    Giftiger TrankAngriff, RangedAttack, Area, Triggerable, Chaos, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, RequiresOffHandNotWeapon
    Unterstützung: Chance auf Bluten Einzigartig /2 ⍟

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