Chaosgolem beschwören
Stufe: (1–20)
Kosten: (30–54) Mana
Abklingzeit: 6.00 Sek.
Zauberzeit: 1.00 Sek.
Erfordert Stufe (34–70), (79–155) Int
Beschwört einen Chaosgolem, der Euch physische Schadensminderung gewährt. Der Chaosgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff eine Kaskade aus Chaos-Stacheln und eine Chaos-Aura wirken, die Schaden über Zeit zufügt.
(0–10)% vergrößerte Charaktergröße
Maximal 1 beschworener Golem
Golems gewähren (3–5)% zusätzliche physische Schadensminderung

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–20)% erhöhte Stärkungswirkung
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Summon Chaos Golem
Level Effect /40
Implicit
Maximal 1 beschworener Golem
StufeErfordert StufeIntKosten#% vergrößerte CharaktergrößeGolems gewähren 3% zusätzliche physische SchadensminderungErfahrung
13479303252,595
236833213314,394
338883413388,734
440923623477,437
542963823583,786
6441004033710,359
74610442331,355,511
84810944431,138,877
95011344431,368,233
105211746541,638,338
115412148541,956,648
125612548643,655,184
135813050643,017,327
146013450743,576,232
156213852749,164,731
1664142528417,861,428
1766146528446,032,386
1868151529487,248,039
19691535494157,972,052
207015554105
217256105
227456115
237658115
247858125
258060125
268260135
278460135
288660145
298862145
309062156
319162156
329263156
339363156
349463166
359563166
369664166
379764166
389864176
399964176
4010064177
Attribute /9

Chaosgolem beschwören

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xSphäre der Möglichkeiten
AcronymKriegsschrei, Kreatur
DropLevel 34
BaseType Chaosgolem beschwören
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesGround
TypeTriggerable, Chaos, Mineable, Minion, MinionsCanExplode, Multicastable, Spell, Totemable, Trappable, Golem, CreatesMinion, Cooldown
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSummonChaosGolem
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Chaosgolem beschwören Monster /3 ⍟
NameModifikatorenSpectre
Kalria die AuferstandeneFallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfenY
Kalria die AuferstandeneFallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Rhodion15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Mikrotransaktionen /4 ⍟
Uhrwerkgolem
Dein beschworener Elementar-, Chaos- oder Steingolem wird zu einem Uhrwerk.
Wunder-Golem
Dein beschworener Elementar-, Chaos- oder Steingolem wird zu einer Wunderkreatur.
Lichtbringer-Golem
Dein beschworener Elementar-, Chaos- oder Steingolem wird zu einem Lichtbringer-Golem.
Dunkelscherbe-Golem
Dein beschworener Elementar-, Chaos- oder Steingolem wird zu einem Dunkelstern-Golem.
Labyrinth Verzauberung helmet /6 ⍟
StufeNameModWeight
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Sumon Chaos Golem Damage 1Chaosgolems verursachen 25% erhöhten Schaden100
Das ewige LabyrinthEnchantment Sumon Chaos Golem Damage 2Chaosgolems verursachen 40% erhöhten Schaden100
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Chaos Golem Percent Additional Physical Damage Reduction 175% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems100
Das ewige LabyrinthEnchantment Chaos Golem Percent Additional Physical Damage Reduction 2100% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems100
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Chaos Golem Elemental Resistances 1+24% zu Elementarwiderständen von Chaosgolem100
Das ewige LabyrinthEnchantment Chaos Golem Elemental Resistances 2+36% zu Elementarwiderständen von Chaosgolem100
Supported By /25 ⍟
  • Active Type: Triggerable, Chaos, Mineable, Minion, MinionsCanExplode, Multicastable, Spell, Totemable, Trappable, Golem, CreatesMinion, Cooldown
  • IconName
    Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
    Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
    Unterstützung: Falle
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Falle geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sich ihr ein Gegner nähert. Fallen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Unterstützung: Schnelleres Zaubern
    Unterstützt Zauberfertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen).
    Unterstützung: Konzentrierte Wirkung
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen.
    Unterstützung: Kreaturenschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Kreaturengeschwindigkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Kreaturenleben
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Zaubertotem
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. Statt die Fertigkeit direkt zu zaubern, wird ein Totem beschworen, das diese Fertigkeit zaubert.
    Unterstützung: Minenkettenexplosion
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Unterstützung: Zauberecho
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Reservierungskosten haben.
    Unterstützung: Elementararmee
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt den erlittenen Schaden und wird ausgelöst, sobald der gesamte erlittene Schaden eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Zaubern bei Betäubung
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit hat eine Chance ausgelöst zu werden, wenn der Spieler betäubt wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Arkane Woge
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben.
    Unterstützung: Phantasma beschwören
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht.
    Unterstützung: Fressrausch
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Todfeind
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Fleischschild
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Verheerende Minen
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Unterstützung: Legion des Höllenfeuers
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Erweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
    Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
    Erweckte Unterstützung: Kreaturenschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Erweckte Unterstützung: Zauberecho
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen.
    Unterstützung: Zweite Luft
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten unterstützen.
    Unterstützung: Frischfleisch
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Chaosgolem
    Konstrukt
    monster no drops or experience [1]
    Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
    Chaos Golem
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, Zauberer, chaos_affinity, construct, fast_movement, ghost_blood, is_unarmed, large_model, medium_height, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, stone_armour
    Leben
    690%
    Energy Shield From Life
    50%
    Ailment Threshold
    690%
    Widerstand
    40 40 40 60
    Damage
    290%
    Genauigkeit
    340%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    150%
    Model Size
    110%
    Type
    ChaosGolemSummoned
    Metadata
    ChaosElementalSummoned
    IsSummoned
    Y
    Stufe
    68
    Leben
    44,390
    Rüstung
    28,790
    Ausweichen
    4,739
    Energieschild
    3,064
    Damage
    1,083
    Zauberschaden
    1,083
    Genauigkeit
    986
    Attack Time
    1
    Erfahrung
    15,383
    Ailment Threshold
    44,390
    Chill
    140
    Shock
    140
    Brittle
    794
    Scorch
    140
    Sap
    388
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 867–1300
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    SandstormChaosElementalSummoned
    Spell, Area, Duration, AreaSpell
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Abklingzeit: 8 Sek.
    Verursacht 1436.6 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
    Basisdauer beträgt 5 Sekunden
    Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
    active skill area of effect radius +% final [20]
    is area damage [1]
    ChaosElementalCascadeSummoned
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
    Frostwelle
    Zauberzeit: 0.8 Sek.
    Abklingzeit: 3 Sek.
    Eiszapfen schießen in kleinen Wellen aus dem Boden. Jede Welle verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern.
    Verursacht 440.3 bis 660.4 physischen Schaden
    100% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    Erzeugt +6 Explosionen
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    SandstormChaosElementalSummonedEmpowered
    Spell, Area, Duration, AreaSpell
    Zauberzeit: 0.7 Sek.
    Abklingzeit: 8 Sek.
    Verursacht 4654.4 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
    Basisdauer beträgt 8 Sekunden
    Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
    6% erhöhter erlittener Chaosschaden
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    sandstorm applies withered to enemies within [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents { }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.5
    	fade_arrows = true
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ChaosElemental/ChaosElementalSummoned"] = {
        name = "Chaos Golem",
        life = 6.9,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 60,
        damage = 2.9,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1,
        attackRange = 8,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
            "ChaosElementalCascadeSummoned",
            "SandstormChaosElementalSummoned",
            "SandstormChaosElementalSummonedEmpowered",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ChaosElementalCascadeSummoned"] = {
        name = "Glacial Cascade",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 100, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SandstormChaosElementalSummoned"] = {
        name = "SandstormChaosElementalSummoned",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 5000, 20, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SandstormChaosElementalSummonedEmpowered"] = {
        name = "SandstormChaosElementalSummonedEmpowered",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.7,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "chaos_damage_taken_+%",
            "is_area_damage",
            "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
            "sandstorm_applies_withered_to_enemies_within",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 8000, 50, 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
    IdSummonedGolemLifeRegeneration
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 60 Max: 60 Global
  • Craft Tagsresource life

    Community Wiki

    Edit

    Summon Chaos Golem

    Summon Chaos Golem is a minion spell, summoning a Golem that grants the player Physical Damage Reduction while active. The Chaos Golem can use a damage over time chaos aura and a cascade of chaos spikes in addition to its melee attack.

    Abilities

    • Pebble Pummel: Regular melee attack, 100% physical, supported by melee supports.

    • Tainted Fissure: AoE spell similar to Glacial Cascade with 100% of physical damage converted to chaos damage on a 3.5 second cooldown, does two hits most of the time. AoE radius increases range and width. Supported with spell/AoE supports. Can be supported by Spell Echo Support.

    • Impurity: Chaos damage over time aura approximately 20 units in radius that lasts for 5 seconds after beeing cast with an 8 second cooldown. Supported by spell/AoE/DoT supports. Affected by modifiers to golem's spell damage. If multiple chaos golems are summoned only the aura that deals the most damage will affect the enemy. Multiple auras do not stack.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • Gem quality no longer grants 0–20% increased Minion Maximum Life.
  • * (Not stated in patch notes) The default quality's Minions deal 1% increased Damage is retained
  • Now has 20% more base life at all levels.
  • Now has 0% increased Minion Maximum Life at gem level 1 (previously 30%), up to 38% at gem level 20 (previously 68%).
  • The golem's Cascade spell now has an Added Damage Effectiveness of 100% (previously 60%), has a cooldown of 3 seconds (previously 3.5 seconds), has a base Critical Strike chance of 5% (previously 0%), and has approximately 10% higher base Area of Effect. The golem's chaos storm skill now deals up to 25% more damage at gem level 20.
  • 3.16.0
  • Carrion, Chaos, Flame, Ice and Lightning Golems now regenerate 1% of their Life per second.
  • 3.15.0
  • Chaos Golem now has an aggro range of 50.
  • 3.8.0
  • Cascade skill now converts 100% of Physical Damage to Chaos, and has a larger area of effect.
  • Sandstorm skill now deals more damage at higher levels, and benefits from modifiers to the golem's spell damage.
  • 2.0.0
  • Summon Chaos Golem has been added to the game.

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