Frostwelle
Stufe: (1–20)
Kosten: (10–20) Mana
Zauberzeit: 0.60 Sek.
Kritische Trefferchance: 5.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 65%
Erfordert Stufe (28–70), (67–155) Int
Eiszapfen schießen in kleinen Wellen aus dem Boden. Jede Welle verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern und stößt diese in Richtung der nächsten Welle zurück.
Verursacht (21–300) bis (32–450) physischen Schaden
Stößt Gegner bei Treffer zurück
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Kann einzigartige Gegner nicht mehr als einmal pro Sekunde zurückstoßen
Letzte Welle verursacht 200% mehr Schaden
Letzte Welle hat 100% mehr Wirkungsbereich
Letzte Welle kann nicht zurückstoßen
Erzeugt 4 Explosionen

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Letzte Welle verursacht +(0–50)% mehr Schaden
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Glacial Cascade
Level Effect /40
Implicit
Erzeugt 4 Explosionen
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Kann einzigartige Gegner nicht mehr als einmal pro Sekunde zurückstoßen\nLetzte Welle verursacht 200% mehr Schaden\nLetzte Welle hat 100% mehr Wirkungsbereich\nLetzte Welle kann nicht zurückstoßen
Stößt Gegner bei Treffer zurück
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
StufeErfordert StufeIntKostenVerursacht 21 bis 32 physischen SchadenErfahrung
128671021, 32199,345
231731026, 39285,815
334791132, 48401,344
437851239, 59554,379
540921248, 72477,437
642961355, 82583,786
7441001462, 93710,359
8461041471, 1061,355,511
9481091580, 1201,138,877
10501131591, 1361,368,233
115211716103, 1541,638,338
125412116116, 1741,956,648
135612517131, 1973,655,184
145813017148, 2223,017,327
156013418167, 2507,759,995
166213818188, 28215,138,193
176414218211, 31726,083,825
186614619238, 35762,620,247
196815119267, 401211,708,088
207015520300, 450
217220337, 505
227421378, 567
237621424, 636
247821475, 712
258022532, 798
268222595, 893
278423666, 999
288623745, 1117
298824832, 1249
309024930, 1395
319124983, 1474
3292251039, 1558
3393251098, 1646
3494251160, 1740
3595251225, 1838
3696251294, 1941
3797261367, 2051
3898261444, 2166
3999261525, 2288
40100261610, 2416
Attribute /9

Frostwelle

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xSphäre der Möglichkeiten
AcronymProjektil, Pierce, Ignite
DropLevel 28
BaseType Frostwelle
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemGlacialCascade
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Waffe /1
WeightDesc
1000 (T5)Löst 'Eisnova' Stufe 20 am Zielort der letzten Welle von 'Frostwelle' aus, die Ihr zaubert
Frostwelle Monster /68 ⍟
NameModifikatorenSpectre
Merveil die Verderbtecannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Erleuchteter Malachaisundead description [1]Y
Puruna der Herausforderer+2 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
totem art variation [1]
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Puruna der Herausforderer+5 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
totem art variation [1]
damage vs tiki totems +% [300]
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Springflut80% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandeltY
Lunargeschworener Wintermagier20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Feuer und Zorn15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
base life regeneration per minute % while in lava [180]
lava buff effect on self +% [-100]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
GlaceVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster casts glacial cascade text [1]
monster casts ice spear text [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Merveil die ZurückgekehrteY
Merveil die Zurückgekehrte15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
HaglrakVerursacht 10% des physischen Schadens als extra KälteschadenY
HaglrakVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
monster casts glacial cascade text [1]
Y
DämonY
Dämon100% erhöhte ZaubergeschwindigkeitY
DämonenanführerY
GrabesblutVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
monster casts ice spear text [1]
300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Haast, Unerbittlicher Frostdisplay monster mod nemesis test [0]
monster no beyond portal [1]
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
display monster uses far shot text [0]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
monster is beyond boss [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Magiersöldnermonster no map drops [1]
20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Wha500% erhöhtes Totemleben
monster no map drops [1]
Y
PikerivetY
Fürst der Höhlen15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
ChaoswacheY
ChaoswächterY
Leere Anomalie15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Inkarnation des Verderbens15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Chaosgolemmonster no drops or experience [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
Y
Beschützender Golemmonster no drops or experience [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
Y
Koloss Ebersdisplay monster mod nemesis test [0]
drop additional rare items [3]
Y
Koloss Ebersdisplay monster mod nemesis test [0]Y
Wächtergolemmonster no drops or experience [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 30% weniger Schaden gegen andere Ziele
Y
Chaosgolemmonster no drops or experience [1]Y
Stummwind-SchneesängerY
Invari der BlutwandlerMehr Blut
kill traps mines and totems on death [1]
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Gemmling-Legionär30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
is map boss underling monster [1]
Y
Gepanzerter Vernichter30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
is map boss underling monster [1]
Y
Gemmling-Hauptmann30% erhöhte BewegungsgeschwindigkeitY
Hauptmann Tanner Leichtfuß30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Arktischer GolemY
Exartze, gewobener Stein% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
monster no map drops [1]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
Y
Inkarnation der Ziegemonster no drops or experience [1]Y
Der weiße Tod50% erhöhte BewegungsgeschwindigkeitY
Jungfer der Schwarzen WogeY
<>Kann keinen Schaden erleiden
harbinger base currency shard stack tenths to drop [22]
harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
Y
<>Kann keinen Schaden erleiden
harbinger base currency shard stack tenths to drop [22]
harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
Y
<>Kann keinen Schaden erleiden
harbinger base currency shard stack tenths to drop [22]
harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
Y
<>Kann keinen Schaden erleidenY
<>Kann keinen Schaden erleiden
unaffected by life modifiers [1]
Y
<>Kann keinen Schaden erleiden
harbinger base currency shard stack tenths to drop [22]
harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
Y
<>Kann keinen Schaden erleidenY
<>Kann keinen Schaden erleiden
unaffected by life modifiers [1]
Y
<>Kann keinen Schaden erleiden
harbinger base currency shard stack tenths to drop [22]
harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
Y
<>Kann keinen Schaden erleidenY
<>Kann keinen Schaden erleiden
unaffected by life modifiers [1]
Y
<>Kann keinen Schaden erleiden
harbinger base currency shard stack tenths to drop [38]
harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
Y
<>Kann keinen Schaden erleiden
harbinger base currency shard stack tenths to drop [38]
harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
Y
TESTKann keinen Schaden erleidenY
<>Kann keinen Schaden erleidenY
<>Kann keinen Schaden erleiden
harbinger base currency shard stack tenths to drop [0]
harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [52]
Y
SchachtflüglerStellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
SchachtflüglerStellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
Y
Saqawaler GeierY
SchachtflüglerStellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
Y
Chaoswachecannot be used as minion [1]N
TotemY
Unvollkommener gefrorener KannibaleY
Gefrorener KannibaleY
Vollkommener gefrorener KannibaleY
Kodaka+5 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
totem art variation [1]
damage vs tiki totems +% [300]
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Mikrotransaktionen /3 ⍟
Blutige Frostwelle
Deine 'Frostwelle' wird zu einer Welle dämonischer Zähne, die aus der Tiefe auftauchen.
Arktische Frostwelle
Deine 'Frostwelle' erhält einen arktischen Effekt.
Frostwelle des Illusionisten
Deine 'Frostwelle' erhält den Effekt des Illusionisten.
Labyrinth Verzauberung helmet /6 ⍟
StufeNameModWeight
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Glacial Cascade Damage 125% erhöhter Schaden von 'Frostwelle'100
Das ewige LabyrinthEnchantment Glacial Cascade Damage 240% erhöhter Schaden von 'Frostwelle'100
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Glacial Cascade Area Of Effect 116% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Frostwelle'100
Das ewige LabyrinthEnchantment Glacial Cascade Area Of Effect 224% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Frostwelle'100
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Glacial Cascade Physical Damage Percent To Add As Cold 1'Frostwelle' erhält 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden100
Das ewige LabyrinthEnchantment Glacial Cascade Physical Damage Percent To Add As Cold 2'Frostwelle' erhält 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden100
Supported By /87 ⍟
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
  • IconName
    Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
    Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
    Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Erhöhte kritische Trefferchance
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Erhöhter kritischer Trefferschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Zurückstoßen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Lebensraub
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Leben, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
    Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Betäuben
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erleichtert das Betäuben von Gegnern mit dieser Fertigkeit.
    Unterstützung: Falle
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Falle geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sich ihr ein Gegner nähert. Fallen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Unterstützung: Gegenstandsseltenheit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner töten können.
    Unterstützung: Schnelleres Zaubern
    Unterstützt Zauberfertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen).
    Unterstützung: Konzentrierte Wirkung
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen.
    Unterstützung: Kälte zu Feuer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Entflammen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Elementarübertragung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen oder auf andere Weise Beeinträchtigungen verursachen können.
    Unterstützung: Todesstoß
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Wenn Gegner nach einem Treffer mit dieser Fertigkeit unter 10% ihres maximalen Lebens fallen, werden sie sofort getötet.
    Unterstützung: Eiserner Wille
    Unterstützt Zauberfertigkeiten. Dabei führt die Erhöhung des Nahkampfschadens durch Stärke auch zur Erhöhung des Zauberschadens.
    Unterstützung: Zaubertotem
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. Statt die Fertigkeit direkt zu zaubern, wird ein Totem beschworen, das diese Fertigkeit zaubert.
    Unterstützung: Minenkettenexplosion
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Unterstützung: Chance in die Flucht zu schlagen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Blenden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Durchdringendes Feuer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
    Unterstützung: Durchdringende Kälte
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
    Unterstützung: Durchdringender Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
    Unterstützung: Durchdringende Elemente
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen die Elementarwiderstände des Gegners.
    Unterstützung: Zauberecho
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Reservierungskosten haben.
    Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem Treffer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Brandschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
    Unterstützung: Verhexende Berührung
    Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von der anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
    Unterstützung: Zaubern bei Tod
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit wird bei Spielertod ausgelöst. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt den erlittenen Schaden und wird ausgelöst, sobald der gesamte erlittene Schaden eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Zaubern bei Betäubung
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit hat eine Chance ausgelöst zu werden, wenn der Spieler betäubt wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Verringerte Blockchance
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Physisch zu Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Erfrierung
    Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
    Unterstützung: Hypothermie
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Aufladen
    Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
    Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Manipulation der Leere
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
    Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
    Unterstützung: Elementarfokus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
    Unterstützung: Feuerübertragung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Chance auf Vergiften
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Wirkmacht
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben.
    Unterstützung: Niederträchtiges Gift
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Feueropferung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
    Unterstützung: Brutalität
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Arkane Woge
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben.
    Unterstützung: Phantasma beschwören
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht.
    Unterstützung: Knochenfrost
    Unterstützt Fertigkeiten, die Feinde unterkühlen oder unterkühlende Flächen erzeugen können.
    Unterstützung: Energieraub
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Energieschild, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
    Unterstützung: Intensivieren
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Entfesseln
    Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Verheerende Minen
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Brutalität
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Brandschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Durchdringendes Feuer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Durchdringende Kälte
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
    Erweckte Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
    Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Verhexende Berührung
    Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
    Erweckte Unterstützung: Elementarfokus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
    Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
    Erweckte Unterstützung: Durchdringender Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
    Erweckte Unterstützung: Zauberecho
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen.
    Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Entfesseln
    Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Erzmagier
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen und keine Reservierung haben. Kann keine Arkan-, Zeichen-, Sphären-, Vaal-, auslösbaren, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht verändern. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Dreieinigkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Fertigkeiten erhalten Boni, während Ihr über Resonanz von allen drei Elementen verfügt, und gewähren bei Treffer Resonanz von den Elementen, die nicht den höchsten Wert haben. Jedes Element ist bei 50 Resonanz gedeckelt. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, Sphären-, Zeichen-, auslösbaren, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Grausamkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kreaturen können Grausamkeit nicht erhalten.
    Unterstützung: Überladen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Zauberklinge
    Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Verschlingen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Opfer
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und keine Reservierung haben. Kann keine Zeichen-, Sphären-, Kanalisierungs- oder Vaal-Fertigkeiten unterstützen oder Fertigkeiten, die von Fallen oder Minen benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Sadismus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Frostwelle Einzigartig /1 ⍟
    (10–15)% erhöhter Kälteschaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Frostwelle' eine zusätzliche Salve
    Mit 40 Intelligenz im Radius wird 20% des physischen Schadens von 'Frostwelle' in Kälteschaden umgewandelt

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    Glacial Cascade

    Glacial Cascade is a cold spell that launches a wave of icicles. Damage from this skill converts physical damage to cold damage.

    Skill functions and interactions

    • Area of Effect: Glacial Cascade fires as a set of multiple area of effect circles in a line. Increasing the Area of Effect increases the size of each circle, but the distance between the center of each circle and the effective range don't change. Instead, larger areas overlap with each other more. This can allow you to hit an enemy several times with a single cast much more reliably.

    • Multiple Hits: Each circle in the Glacial Cascade overlaps partially with adjacent circles, meaning that enemies standing in the spell can be hit by multiple area of effects in one cast (depending on the enemy's hitbox). Decreasing the Area of Effect makes it easier to hit a single enemy multiple times due to more tightly grouping circles. However, even at the maximum Area of Effect possible, an enemy will usually be hit twice in one cast except for the exception below.

    • Melee Range and Full Range: An enemy close enough to the caster may sometimes only be hit once because they are only under the area of effect of the closest circle. Likewise, an enemy at full range may sometimes also only be hit once because they are only under the area of effect of the furthest circle.

    • Note: Despite what the spell may look like, Glacial Cascade is not a projectile. Thus, effects that normally affect projectiles such as Lesser Multiple Projectiles Support do not have an effect on Glacial Cascade.

    Can be used in left mouse button slot to cast and move.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Glacial Cascade now deals 21 to 32 Physical Damage at gem level 1 (unchanged), up to 300 to 450 at gem level 20 (previously 207 to 311).
  • Now has 65% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 45%).
  • 3.12.0
    ''Glacial Cascade now rapidly creates a sequence of damaging areas, each of which knocks back enemies it hits. Modifiers to the skill's area of effect no longer affect the overall range of the skill. Instead, larger areas overlap with each other more. This can allow you to hit an enemy several times with a single cast much more reliably. The final part of the cascade now deals significantly more damage to enemies.''
  • Now has a mana cost of 10 at gem level 1, up to 20 at gem level 20.
  • Now has a cast time of 0.6 seconds.
  • Now deals 21 to 32 physical damage at gem level 1, up to 207 to 311 physical damage at gem level 20.
  • Now converts 100% of physical damage to cold damage.
  • The final spike now deals 200% more damage.
  • Now knocks enemies back on hit.
  • The "{{c|enchanted |30/40% of Glacial Cascade Physical Damage Converted to Cold Damage}}" Labyrinth Enchantment has been replaced with a new enchantment granting 6/10% of Physical Damage as Extra Cold Damage. Existing items with this enchantment are unaffected.
  • (In pre-league announcement) We're replacing the Enchantment and disabling The Long Winter threshold jewel from dropping, to be re-introduced in a new form later.
  • 3.11.0
  • Fixed a bug where Glacial Cascade Mines wouldn't target Betrayal|Betrayal Fortress doors.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 12 (was 13).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 23 (was 26).
  • Now has a cast time of 0.7 seconds (from 0.8).
  • Now deals 37 to 56 Physical damage at gem level 1 (from 48 to 72) and 354 to 531 Physical damage at gem level 20 (from 422 to 633).
  • 3.2.0
  • Glacial Cascade's effect now fades out, rather than popping ou
  • 3.0.0
  • Now deals entirely base physical damage, 60% of which is converted to cold.
  • Damage has been increased by approximately 33% at all levels.
  • Base radius reduced to 12 from 14.
  • Now gains +1 range every 10 gem levels.
  • 2.6.0
  • Glacial Cascade's radius has increased from 10 to 14 units.
  • 2.1.0
  • Damage has been increased by around 20% at all levels.
  • Radius has been increased by 25%.
  • 2.0.0
  • Base cast speed reduced to 800ms from 850ms.
  • Added an additional sequence to the effect (increasing the total length).
  • Now grants 1% increased damage per 1% quality (was 0.5% per 1% quality).
  • Critical Strike Chance reduced from 6% to 5%.
  • 1.3.1
  • (PvP) Glacial Cascade damage has been increased by 10%.
  • 1.2.0
  • The area of effect of each ice section has been increased. This also increases the area of overlaps of sections.
  • Mana Cost reduced
  • 1.1.2
  • Added a new Intelligence skill - Glacial Cascade: Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in their area.

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