Fertigkeitengemme /3
Unterstützungsgemme /1
Gegenstand Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 | Einhandwaffe 100 Schilde 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 | Einhandwaffe 25 Schilde 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 | Zweihandwaffe 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Rückstoßrichtung ist mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' umgekehrt Stößt Gegner bei Treffer mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' zurück | ranged 0 Schilde 500 Waffe 1000 Normal 0 |
Monster Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Stoßt Gegner bei Treffer zurück 400% erhöhte Rückstoßdistanz Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Stoßt Gegner bei Treffer zurück 100% erhöhte Rückstoßdistanz |
Sonstiges Mods /1
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Einzigartig | Fügt Nahkampfangriffen während der Wirkung Zurückstoßen hinzu Angriff |
Einzigartig /6
Nahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
+50 zu Stärke
(150–200)% erhöhte Rüstung
100% erhöhte Rückstoßdistanz
Nahkampftreffer mit Schlag-Fertigkeiten stoßen immer zurück
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(10–20) zu Geschick
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 25 bis 50 Feuerschaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz
Bogen stößt aus kurzer Distanz zurück
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10
+(400–600) zu Rüstung
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
75% Chance, bei Nutzung Gegner in die Flucht zu schlagen
Stößt Gegner bei Fläschchennutzung in einem Bereich zurück
Fügt Nahkampfangriffen während der Wirkung Zurückstoßen hinzu
(7–10)% mehr physischer Nahkampfschaden während der Wirkung
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
+(30–60) zu maximalem Leben
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(5–10)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
+(10–20) zu Geschick
(70–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz
Bogen stößt aus kurzer Distanz zurück
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
Passive /2
40% erhöhte kritische Trefferchance mit Stäben
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Stäben
Stößt Gegner bei kritischem Treffer mit einem Stab zurück
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
15% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
25% erhöhte Rückstoßdistanz
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
Cluster-Juwel Passive /1
20% erhöhter Flächenschaden
Bereichsfertigkeiten haben 10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
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Knockback
Knockback is an on-hit effect that slightly pushes targets away from the attacker. Unlike a stun, a knockback does not interrupt the target's actions.
Mechanics
Knockback always moves the target away from the attacker, for instance if a projectile chains from a farther-away enemy and hits a closer enemy in the back, the closer enemy will still be pushed away from the caster. Being knocked back counts as moving, and the target will suffer the increased damage over time from bleed.
The default knockback distance is 4 units. Knockback speed is constant, and is 37.5 units/s.
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