Gegenstand Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10Einhandwaffe 100
Schilde 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10Zweihandwaffe 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10Einhandwaffe 25
Schilde 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10Zweihandwaffe 25
Normal 0
1WeaponTreeRückstoßrichtung ist mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' umgekehrt
Stößt Gegner bei Treffer mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' zurück
ranged 0
Schilde 500
Waffe 1000
Normal 0
Monster Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartig50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Stoßt Gegner bei Treffer zurück
400% erhöhte Rückstoßdistanz
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1Einzigartig20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Stoßt Gegner bei Treffer zurück
100% erhöhte Rückstoßdistanz
Sonstiges Mods /1
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartigFügt Nahkampfangriffen während der Wirkung Zurückstoßen hinzu Angriff
Einzigartig /6
Nahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
+50 zu Stärke
(150–200)% erhöhte Rüstung
100% erhöhte Rückstoßdistanz
Nahkampftreffer mit Schlag-Fertigkeiten stoßen immer zurück
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(10–20) zu Geschick
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 25 bis 50 Feuerschaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz
Bogen stößt aus kurzer Distanz zurück
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10
+(400–600) zu Rüstung
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
Stößt Gegner bei Fläschchennutzung in einem Bereich zurück
75% Chance, bei Nutzung Gegner in die Flucht zu schlagen
Fügt Nahkampfangriffen während der Wirkung Zurückstoßen hinzu
(7–10)% mehr physischer Nahkampfschaden während der Wirkung
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
+(30–60) zu maximalem Leben
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(5–10)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
+(10–20) zu Geschick
(70–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz
Bogen stößt aus kurzer Distanz zurück
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
Passive /2
40% erhöhte kritische Trefferchance mit Stäben
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Stäben
Stößt Gegner bei kritischem Treffer mit einem Stab zurück
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
15% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
25% erhöhte Rückstoßdistanz
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
Cluster-Juwel Passive /1
20% erhöhter Flächenschaden
Bereichsfertigkeiten haben 10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)

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Knockback

Knockback is an on-hit effect that slightly pushes targets away from the attacker. Unlike a stun, a knockback does not interrupt the target's actions.

Mechanics

Knockback always moves the target away from the attacker, for instance if a projectile chains from a farther-away enemy and hits a closer enemy in the back, the closer enemy will still be pushed away from the caster. Being knocked back counts as moving, and the target will suffer the increased damage over time from bleed.

The default knockback distance is 4 units. Knockback speed is constant, and is 37.5 units/s.


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