Fertigkeitengemme /45
Fertigkeitengemme Qualität /9
Gegenstand | Stats |
---|---|
Spalten | +0.1 Meter zum Radius pro Gegner im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter |
Vaal-Spalten | +0.1 Meter zum Radius pro Gegner im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter |
Reinheit der Elemente | Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten +(0–5)% zu allen Elementarwiderständen |
Reinheit des Feuers | Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich (0–10)% Feuerwiderstand |
Reinheit des Eises | Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich (0–10)% Kältewiderstand |
Reinheit des Blitzes | Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich (0–10)% Blitzwiderstand |
Flammenspurt | (0–40)% erhöhte maximale Fortbewegungsdistanz |
Göttlicher Zorn | Verursacht bei (0–4) Gegnern im Umkreis Schaden, wenn Ihr Phasen erhaltet |
Frostspurt | (0–10)% erhöhte maximale Fortbewegungsdistanz |
Unterstützungsgemme /6
Gegenstand Mods /45
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ältesten | 85 | Suffix | Gegner im Umkreis erleiden 9% erhöhten physischen Schaden Schaden Physisch | helmet_elder 400 Normal 0 |
der Verformung | 85 | Suffix | Gegner im Umkreis erleiden 6% erhöhten Elementarschaden Schaden Elementar | helmet_shaper 400 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | +(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blocken bei mindestens 5 Gegnern im Umkreis | shield_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | +(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken bei mindestens 5 Gegnern im Umkreis | shield_elder 800 Normal 0 |
Des Jägers | 80 | Präfix | Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzlichen Gegner im Umkreis Angriff | gloves_basilisk 250 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 85 | Suffix | Gegner im Umkreis haben -9% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstand | helmet_crusader 250 Normal 0 |
der Eroberung | 85 | Suffix | Gegner im Umkreis haben -9% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstand | helmet_adjudicator 250 Normal 0 |
der Erlösung | 85 | Suffix | Gegner im Umkreis haben -9% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstand | helmet_eyrie 250 Normal 0 |
der Jagd | 85 | Suffix | Gegner im Umkreis haben -9% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstand | helmet_basilisk 250 Normal 0 |
Der Erlöserin | 75 | Präfix | Gegner im Umkreis sind geblendet | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Verursacht bei erlittenem Treffer (8–11)% Eures maximalen Lebens als Feuerschaden bei Gegnern im Umkreis Schaden Elementar Feuer | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Verursacht bei erlittenem Treffer (12–15)% Eures maximalen Lebens als Feuerschaden bei Gegnern im Umkreis Schaden Elementar Feuer | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Verursacht bei erlittenem Treffer (16–19)% Eures maximalen Lebens als Feuerschaden bei Gegnern im Umkreis Schaden Elementar Feuer | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gegner im Umkreis erleiden 3% erhöhten physischen Schaden Schaden Physisch | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gegner im Umkreis erleiden 4% erhöhten physischen Schaden Schaden Physisch | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gegner im Umkreis haben -3% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstand | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gegner im Umkreis haben -4% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstand | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gegner im Umkreis haben -3% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstand | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gegner im Umkreis haben -4% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstand | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gegner im Umkreis haben -3% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstand | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gegner im Umkreis haben -4% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstand | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gegner im Umkreis haben -3% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstand | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gegner im Umkreis haben -4% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstand | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Gegner im Umkreis erleiden 9% verringerten physischen Schaden Schaden Physisch | Helme 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Gegner im Umkreis haben +9% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstand | Helme 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Gegner im Umkreis haben +9% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstand | Helme 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Gegner im Umkreis haben +9% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstand | Helme 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Gegner im Umkreis haben +9% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstand | Helme 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzlichen Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzlichen Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzlichen Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzlichen Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 3 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 3 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 3 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 3 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 4 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 4 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Köder-, Aasfresser- und Regenerationstotems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Köder-, Aasfresser- und Regenerationstotems reflektieren bei erlittenem Treffer 200% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Göttlicher Zorn - Anzahl zusätzlicher Gegner im Umkreis 1 | 66 | Verzauberung | 'Göttlicher Zorn' verursacht beim Erhalt von Phasen bei einem zusätzlichen Gegner im Umkreis Schaden Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Göttlicher Zorn - Anzahl zusätzlicher Gegner im Umkreis 2 | 75 | Verzauberung | 'Göttlicher Zorn' verursacht beim Erhalt von Phasen bei 2 zusätzlichen Gegnern im Umkreis Schaden Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Eisspeer - Entfernung bis Formwechsel 1 | 66 | Verzauberung | 'Eisspeer' legt 20% verringerte Distanz zurück, bevor er die Form wechselt Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Eisspeer - Entfernung bis Formwechsel 2 | 75 | Verzauberung | 'Eisspeer' legt 30% verringerte Distanz zurück, bevor er die Form wechselt Zauberer | Helme 75 Normal 0 |
Enchantment Void Sphere Damage Taken 1 | 66 | Verzauberung | Gegner in Reichweite der Sphäre der Leere erleiden 6% erhöhten Schaden, basierend auf der Entfernung der Sphäre der Leere Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Void Sphere Damage Taken 2 | 75 | Verzauberung | Gegner in Reichweite der Sphäre der Leere erleiden 10% erhöhten Schaden, basierend auf der Entfernung der Sphäre der Leere Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Dash Travel Distance 1 | 66 | Verzauberung | 'Spurt' hat 65% erhöhte Fortbewegungsdistanz | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Dash Travel Distance 2 | 75 | Verzauberung | 'Spurt' hat 100% erhöhte Fortbewegungsdistanz | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Frostblink Travel Distance 1 | 66 | Verzauberung | 'Frostspurt' hat 50% erhöhte maximale Fortbewegungsdistanz Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Frostblink Travel Distance 2 | 75 | Verzauberung | 'Frostspurt' hat 75% erhöhte maximale Fortbewegungsdistanz Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /27
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Rachsüchtiger | 1 | Einzigartig | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 Normal 1000 |
1 | Einzigartig | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
1 | Einzigartig | main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | active skill area of effect radius +% final [50] main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | monster summons monkeys from nearby trees text [1] | ||
Berührung des Märtyrers | 1 | Torment | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] Schaden Elementar Feuer | Normal 1000 |
1 | Einzigartig | cyclone extra distance [10] | ||
1 | Einzigartig | 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Stoßt Gegner bei Treffer zurück 400% erhöhte Rückstoßdistanz Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | spell maximum action distance +% [-80] | ||
1 | Einzigartig | spell maximum action distance +% [-50] | ||
1 | Einzigartig | Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert is intimidated [1] | ||
1 | Einzigartig | base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] | ||
1 | Einzigartig | projectile distance override [15] | ||
1 | Einzigartig | main hand base maximum attack distance [0,5] Angriff | ||
1 | Einzigartig | main hand base maximum attack distance [0,10] Angriff | ||
1 | Einzigartig | main hand base maximum attack distance [0,15] Angriff | ||
1 | Einzigartig | 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Stoßt Gegner bei Treffer zurück 100% erhöhte Rückstoßdistanz | ||
1 | Einzigartig | Euer Ahnen-Totem friert Gegner im Umkreis regelmäßig ein Friert Gegner im Umkreis regelmäßig ein | ||
1 | Einzigartig | Gegner im Umkreis können kein Leben wiederherstellen | ||
1 | Einzigartig | Ihr und Verbündete im Umkreis haben Rückenwind | ||
1 | Einzigartig | Betäubt Gegner im Umkreis, wenn Ihr wiederbelebt werdet Das Verbannen Eures Ahnen-Totems pausiert Eure Wiederbelebungszeit nicht | ||
1 | Einzigartig | Lähmt Gegner im Umkreis | ||
1 | Einzigartig | Verbündete Spieler im Umkreis erhalten alle 3 Sekunden 6 Fläschchenfüllungen | ||
1 | Einzigartig | [DNT] Nearby Allies have Onslaught | ||
1 | Einzigartig | life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50] | ||
1 | Einzigartig | 5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer |
Fossil Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | Gegner im Umkreis haben -9% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstand | abyss_jewel 0 jewel 0 Helme 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Gegner im Umkreis haben -9% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstand | abyss_jewel 0 jewel 0 Helme 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Gegner im Umkreis haben -9% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstand | abyss_jewel 0 jewel 0 Helme 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Gegner im Umkreis erleiden 9% erhöhten physischen Schaden Schaden Physisch | abyss_jewel 0 jewel 0 Helme 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Gegner im Umkreis haben -9% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstand | abyss_jewel 0 jewel 0 Helme 2000 Normal 0 |
Verhüllt Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ordens | 60 | Suffix | +(36–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet Schaden Kritisch | Einhandwaffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(54–60)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet Schaden Kritisch | Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (12–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet Angriff Geschwindigkeit | Einhandwaffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (27–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet Angriff Geschwindigkeit | Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | Regeneriert 200 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet Defensiven | Körperrüstungen 1500 Gürtel 1500 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | 'Fokus' hat (5–8)% beschleunigte Abklingzeit-Rate Schockt Gegner im Umkreis für 4 Sekunden, wenn Ihr Fokus erhaltet grant focus skill [1] Elementar Blitz Beeinträchtigung | Ringe 1000 Normal 0 |
Werkbank /18
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+(25–31)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 6x Veränderungssphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(32–38)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(39–45)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(17–21)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 6x Veränderungssphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
+(22–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
+(26–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(14–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 6x Veränderungssphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(17–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(20–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
7% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 6x Veränderungssphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(8–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(10–11)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
Regeneriert 90 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 6x Veränderungssphäre | Körperrüstung · Gürtel | Betrayal Enthüllen |
Regeneriert 120 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Gürtel | Betrayal Enthüllen |
Regeneriert 150 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 4x Chaossphäre | Körperrüstung · Gürtel | Betrayal Enthüllen |
Schockt Gegner im Umkreis für 2 Sekunden, wenn Ihr Fokus erhaltet grant focus skill [1] | 4x Veränderungssphäre | Ring | Betrayal Enthüllen |
Schockt Gegner im Umkreis für 3 Sekunden, wenn Ihr Fokus erhaltet grant focus skill [1] | 2x Sphäre der Alchemie | Ring | Betrayal Enthüllen |
Schockt Gegner im Umkreis für 4 Sekunden, wenn Ihr Fokus erhaltet grant focus skill [1] | 2x Chaossphäre | Ring | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /35
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | Einzigartig | Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | Flask | Einzigartig | Verspottet Gegner im Umkreis bei Nutzung | ||
der Beeinträchtigung | 30 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (17–22)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Mana seid Zauberer | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
des Hindernisses | 48 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (23–28)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Mana seid Zauberer | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
der Blockade | 66 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (29–34)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Mana seid Zauberer | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
der Hemmung | 84 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (35–40)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Mana seid Zauberer | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
der Beeinträchtigung | 30 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (17–22)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid Zauberer | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
des Hindernisses | 48 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (23–28)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid Zauberer | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
der Blockade | 66 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (29–34)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid Zauberer | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
der Hemmung | 84 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (35–40)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid Zauberer | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
Des Schnitters | 1 | Chest | Präfix | Belebt tote Monster im Umkreis mit Ansturm | Normal 1000 |
Verfaulender | 4 | Chest | Präfix | Lässt Leichen im Umkreis explodieren chest play warning sound [1] | Normal 1000 |
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Spalten' Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Spalten' +0.1 Meter zum Radius pro Gegner im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Taktischer Schlag' Euch und Verbündete im Umkreis für 8 Sekunden local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Delirium-Belohnungsleisten füllen sich 100% schneller Delirium in Euren Karten wird von der Distanz zum Spiegel 50% schneller erhöht | ||
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Gegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Kälteschaden | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Gegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Blitzschaden | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 40% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit hinder aura behaviour variation [1] | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Gegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Feuerschaden | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Gegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Altehrwürdiger | 82 | SanctumSpecial | Präfix | Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf (1–2) zusätzlichen Gegner im Umkreis Angriff | str_special_relic 200 Normal 50 |
Des Berserkers | 70 | Charm | Präfix | Leichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (3–4)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden | str_animal_charm 100 Normal 0 |
Des Berserkers | 81 | Charm | Präfix | Leichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (5–6)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden | str_animal_charm 50 Normal 0 |
des Wächters | 1 | Charm | Suffix | Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Wächters | 60 | Charm | Suffix | Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(6–8)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Wächters | 1 | Charm | Suffix | Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Wächters | 60 | Charm | Suffix | Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(6–8)% Chance, Zauberschaden zu blocken | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Wächters | 45 | Charm | Präfix | Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung in Höhe von (3–4)% Eures reservierten Manas | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Wächters | 72 | Charm | Präfix | Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung in Höhe von (5–6)% Eures reservierten Manas | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
Des Wächters | 45 | Charm | Präfix | Gegner im Umkreis können keine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen erhalten | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Wächters | 45 | Charm | Präfix | Ihr und Verbündete im Umkreis haben Ansturm, während sich mindestens fünf Verbündete im Umkreis befinden | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
der Okkultistin | 70 | Charm | Suffix | Gegner im Umkreis sind unterkühlt | int_animal_charm 100 Normal 0 |
der Nekromantin | 1 | Charm | Suffix | Ihr und Verbündete im Umkreis haben +(10–14)% zu Elementarwiderständen | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Nekromantin | 60 | Charm | Suffix | Ihr und Verbündete im Umkreis haben +(15–20)% zu Elementarwiderständen | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Distanzierter | 1 | UberMap | Präfix | Spieler im Gebiet erleiden 20% erhöhten Schaden pro Verbündetem im Umkreis 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße 53% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet | uber_tier_map 0 Normal 0 |
Essenz /1
Gegenstand /4
Finsterwald-Irrlichter gewähren Spielern im Umkreis 70% erhöhten Tribut
Delirium im Gebiet erhöht sich 50% schneller mit der Entfernung vom Spiegel
Jeder Gegner im Umkreis erleidet permanent 25% mehr Schaden
Einzigartig /77
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Ausweichwert
+20% zu Feuerwiderstand
20% vergrößerter Lichtradius
Gegner im Umkreis sind geblendet
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
(25–30)% erhöhter Blitzschaden
+(30–40) zu maximalem Mana
Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
Bei Tötung eines entzündeten Gegners erleiden Gegner im Umkreis ein gleichwertiges Entzünden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit)
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet bis zum Maximum an Widerstands-Ladungen, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet
Das Maximum an Widerstands-Ladungen Eurer Gruppenmitglieder im Umkreis entspricht dem Euren
+15 zu Intelligenz
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Von Euch benutzte Quecksilberfläschchen wirken auch auf Verbündete im Umkreis
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+50 zu Stärke
(150–200)% erhöhte Rüstung
100% erhöhte Rückstoßdistanz
Nahkampftreffer mit Schlag-Fertigkeiten stoßen immer zurück
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% verringertes maximales Mana
(10–15)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
Leitung
(Teilt Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen mit nahen Gruppenmitgliedern)
25% verringerter Schaden
+(60–100) zu maximalem Leben
+(60–100) zu maximalem Mana
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 50% erhöhten Schaden
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(8–12)% zu Chaoswiderstand
Bei Tötung eines vergifteten Gegners werden Gegner im Umkreis vergiftet
und Verbündete im Umkreis regenerieren 200 Leben pro Sekunde
18% erhöhtes maximales Mana
18% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
18% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Gegner im Umkreis haben 18% erhöhte Wirkung von Flüchen auf sich selbst
Verbündete im Umkreis verursachen 18% erhöhten Schaden
18% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
+(30–40) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(10–20)% erhöhtes maximales Leben
-50% zu allen Elementarwiderständen
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Verbündete im Umkreis stellen bei Eurem Tod 1% Eures maximalen Lebens wieder her
+40% zu Blitzwiderstand
9% Chance auf Schocken
Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
Regeneriert 4% des Lebens pro Sekunde
Verbündete im Umkreis regenerieren 4% des Lebens pro Sekunde
Verbündete im Umkreis erhalten 80% erhöhte Manaregenerations-Rate
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Gegenstandsseltenheit
Verbündete im Umkreis haben Todesstoß
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Verbündete im Umkreis haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben 10 Verstärkung
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
Fügt (3–6) bis (33–66) physischen Schaden hinzu
(44–66)% erhöhte kritische Trefferchance
33% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Verursacht (66–99)% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden
Erhaltet 'Ihr Segen' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
33% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr 'Ihr Segen' erhaltet
100% Chance, mit 'Ihr Segen' Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden zu vermeiden
20% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit mit 'Ihr Segen'
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+15% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(20–30)% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
Erhaltet Seelenfresser während beliebiger Fläschchenwirkung
Verliert alle gefressene Seelen bei Fläschchennutzung
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Taktischer Schlag' Euch und Verbündete im Umkreis für 8 Sekunden
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 50 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Fügt Zaubern während der Wirkung (10–15) bis (55–65) Blitzschaden hinzu
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
5% Chance, getöteten Gegnern im Umkreis Ansturm für 3 Sekunden zu gewähren
5% Chance, Gegnern im Umkreis bei Tötung Chaotische Macht zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Ansturm für 10 Sekunden zu erhalten
10% Chance, bei Tötung für 10 Sekunden Chaotische Macht zu erhalten
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Chaotische Macht gewährt 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden)
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(27–33)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
20% vergrößerter Lichtradius
Gegner im Umkreis sind geblendet
(120–140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
(14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
10% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Energie-Ladung zu gewähren bei Tötung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer
+(20–30) zu Geschick
20% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
25% erhöhter Feuerschaden
+(25–35) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Gegner im Umkreis werden mit Asche bedeckt
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
+(70–100) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild, während nicht bei niedrigem Leben
Reflektiert auf Euch angewendete Schocks auf Gegner im Umkreis
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(20–30) zu Stärke
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(6–10)% Chance auf Entzünden
Bei Tötung eines entzündeten Gegners erleiden Gegner im Umkreis ein gleichwertiges Entzünden
1% erhöhter Feuerschaden pro 20 Stärke
Brennende Hufspuren
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit)
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Spalten'
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Spalten' +0.1 Meter zum Radius pro Gegner
im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Fügt Angriffen während der Wirkung (10–15) bis (55–65) Blitzschaden hinzu
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
50% des physischen Schadens werden während der Wirkung in Blitzschaden umgewandelt
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Schaden durchdringt während der Wirkung 6% Blitzwiderstand
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(50–70) zu maximalem Leben
(45–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–25)% zu Kältewiderstand
'Schneidende Kälte' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Feuerwiderstand
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
'Entflammbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
'Leitfähigkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(450–500) zu Rüstung
+(40–50) zu maximalem Leben
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
Fügt (17–19) bis (23–29) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
'Verzweiflung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
(12–20)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
100% erhöhte Stärkungswirkung von 'Aspekt des Vogels'
'Aspekt des Vogels' gewährt Verbündeten im Umkreis auch 'Macht des Vogels' und 'Flug des Vogels'
+(120–150) zu Ausweichwert und Energieschild
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Gegenstände und Gemmen haben 50% erhöhte Attributanforderungen
Chaosschaden kann entzünden, unterkühlen und schocken
Erhaltet Seelenfresser für 20 Sekunden, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
+(50–175) zu maximalem Leben
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 64 bis 96 Feuerschaden pro roter Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 56 bis 88 Kälteschaden pro grüner Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 16 bis 144 Blitzschaden pro blauer Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 47 bis 61 Chaosschaden pro weißer Fassung hinzu
-10% zu allen Widerständen
(100–140)% erhöhter Zauberschaden
(25–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen verursachen (45–51) bis (66–78) zusätzlichen physischen Schaden
Wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt, regeneriert Ihr und Verbündete im Umkreis 5% des Lebens pro Sekunde
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(15–20)% erhöhter maximaler Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Treffer gegen Gegner im Umkreis haben 50% erhöhte kritische Trefferchance
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
(5–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Euch treffender Blitzschaden von Gegnern ist 'Günstig'
Die Treffer von Verbündeten im Umkreis sind 'Günstig'
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
+(50–70) zu maximalem Leben
Regeneriert (8–10) Mana pro Sekunde
Erhaltet für 10 Sekunden Präsenz des Schöpfers, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
'Fesseln der Zeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
(Durch Präsenz des Schöpfers laufen Effekte auf Euch und Verbündeten im Umkreis 20% langsamer aus)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
+(40–80) zu maximalem Energieschild
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
Ihr und Eure Verbündete regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr Fokus erhaltet, und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
'Fokus' hat (30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(50–70)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen unterkühlte Gegner
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Verbündete im Umkreis haben 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 100 Stärke Eures Charakters
Verbündete im Umkreis haben +(6–8)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 100 Geschick Eures Charakters
Verbündete im Umkreis haben (2–4)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro 100 Intelligenz Eures Charakters
2% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 250 Gesamtattribute
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(180–230)% erhöhter Energieschild
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
+10 zum Maximum an Göttlichen Ladungen
Erhaltet bei Treffer eine Göttliche Ladung
Ihr erhaltet Göttlichkeit für 10 Sekunden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Göttlichen Ladungen
Verliert alle Göttlichen Ladungen, wenn Ihr Göttlichkeit erhaltet
Die Aktionsgeschwindigkeit von Verbündeten im Umkreis kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Gegner im Umkreis können keine kritischen Treffer verursachen
+(10–30) zu Stärke und Intelligenz
Gegner verursachen elementare Beeinträchtigungen bei Euch statt bei Verbündeten im Umkreis
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(20–30)% erhöhtes Totemleben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Totems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen
25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen
Gegner im Umkreis haben 50% erhöhten Feuer- und Kältewiderstand
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
+(60–90) zu maximalem Leben
Verursacht keinen Schaden (Blitzschaden ausgenommen)
Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Blitzschaden angewendet
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
Der Blitzwiderstand von Gegnern im Umkreis entspricht dem Euren
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Gegner im Umkreis werden zermalmt, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt
+10 zu maximalem Rausch
(Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(80–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Regeneriert 8 Leben pro Sekunde für jede Leiche im Umkreis
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede Leiche im Umkreis
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
Teilt Widerstands-Ladungen mit Gruppenmitgliedern im Umkreis
Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei erlittenem Treffer
Verliert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(15–25)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
(10–20)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(10–20)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
100% der Lebenswiederherstellung von Fläschchen werden auf Verbündete im Umkreis angewendet statt auf Euch
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(5–10)% erhöhtes maximales Leben
Sämtlicher Schaden kann einfrieren
Friert unterkühlte Gegner ein, was (50–100)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Gegner im Umkreis sind unterkühlt
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(60–100) zu maximalem Leben
+(60–100) zu maximalem Mana
60% verringerte Manaregenerations-Rate
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
5% Chance, bei Treffer Verbündeten im Umkreis eine Widerstands-Ladung zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren
Löst 'Physische Obhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(300–400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
100% Chance, Bluten zu vermeiden
(8–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während physische Obhut verbraucht ist
(50–70)% erhöhte kritische Trefferchance, während physische Obhut verbraucht ist
Gegner im Umkreis werden geblendet, während physische Obhut nicht verbraucht ist
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Gegenstandsseltenheit
5% vergrößerte Charaktergröße
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner im Umkreis sind versengt
(30–50)% erhöhte Wirkung von Versengen
(30–40)% Chance, beim Töten eines versengten Gegners jeden umliegenden Gegner
für 4 Sekunden zu verbrennen und 8% des Lebens des getöteten Gegners als Feuerschaden pro Sekunde zu verursachen
(Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
(25–40)% erhöhte Wirkung von durch Euch verursachten Schocks während der Wirkung
Von Euch während der Wirkung verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Verursacht bei Nutzung Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit bei Gegnern im Umkreis
(20–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr während der Wirkung verursacht
(Jede Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% auf den jeweiligen Widerstand an)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Erschöpft Gegner im Umkreis für 2 Sekunden, wenn Wirkung endet
Wirkung wird entfernt, wenn Schutz unterbrochen wird
Todesstoß während der Wirkung
(Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(15–20)% erhöhte Rüstung
+(100–120) zu maximalem Leben
10% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
Gegner im Umkreis haben 10% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
[Random Strength aura Reserves no Mana]
(15–20)% erhöhter Ausweichwert
+(100–120) zu maximalem Leben
Gegner im Umkreis gewähren 25% erhöhte Fläschchenfüllungen
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
+(19–29)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet (15–25) Leben pro getötetem Gegner
Gegner, die im Umkreis von jemandem getötet wurden, zählen so, als wären sie stattdessen von Euch getötet worden
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr erhaltet 3 Greifende Ranken, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet
Gegner im Umkreis erhalten im Stand alle 0.5 Sekunden eine Greifende Ranke
Sämtlicher Schaden vergiftet Gegner mit mindestens 3 Greifenden Ranken
Ihr erleidet (30–50)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern von vergifteten Gegnern
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(450–500) zu Rüstung
+(40–50) zu maximalem Leben
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Bestrafung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
(20–35)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
+(10–20) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 20 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
Der Chaoswiderstand von Gegnern im Umkreis beträgt 0
(Sämtlicher Elementarschaden, der nicht durch andere Effekte umgewandelt wird, wird hierdurch umgewandelt)
Regeneriert (200–250) Leben pro Sekunde
100% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Reserviert 8% des Lebens
Gegner im Umkreis haben mindestens 8% des Lebens reserviert
+(300–500) zu Rüstung
Erleidet keinen Brandschaden, wenn Ihr kürzlich aufgehört habt, Brandschaden zu erleiden
Gegner im Umkreis wandeln 25% ihres physischen Schadens in Feuerschaden um
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(25–35)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Leichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (5–10)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (25–35)% vergrößerten Wirkungsbereich
Passive /8
25% erhöhte Rückstoßdistanz
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
+0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite, während sich mindestens 5 Gegner im Umkreis befinden
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
Die Schwierigkeit von Delirium in Euren Karten skaliert doppelt mit der Distanz zum Spiegel
Simulacrum-Splitter können nicht in Euren Karten gefunden werden
Sphären des Deliriums können nicht in Euren Karten gefunden werden
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 50% weniger Überlappungsradius
(Jenseits-Portale und -Dämonen hören auf zu erscheinen, nachdem ein einzigartiger Jenseits-Boss erschienen ist)
(Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören)
Gequälte Seelen in Euren Karten können kein Besitz von Monstern ergreifen
(Spieler können für jede Gequälte Seele, die von ihnen Besitz ergriffen hat, bis zu 40 normale oder magische Monster im Umkreis berühren)
Ascendancy Passive /21
Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid
Gegner im Umkreis haben keinen Feuerwiderstand gegen
Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid
10% erhöhte Wirkung von Rückenwind auf Euch pro Sturmstärke
(Jede Instanz von Sturmstärke dauert 4 Sekunden an. Maximum: 10 Sturmstärke)
Ihr und Verbündete im Umkreis haben Rückenwind
(Rückenwind erhöht die Aktionsgeschwindigkeit um 8%)
Von Euch während beliebiger Fläschchenwirkung verursachte Vergiftungen haben 20% Chance, 100% mehr Schaden zu verursachen
Gegner im Umkreis haben -20% zu Chaoswiderstand
Gegner im Umkreis haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate
15% mehr Chaosschaden
Verursacht bei Gegnern im Umkreis jede Sekunde Verkümmerung für 15 Sekunden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Gelähmte Gegner im Umkreis verursachen 15% verringerten Schaden über Zeit
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Kann nicht eingefroren werden
15% mehr Kälteschaden
50% Chance, alle 4 Sekunden nicht eingefrorene Gegner im Umkreis für 0.4 Sekunden einzufrieren
Unterkühlte Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden mit Treffern
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis
5 Mana pro Sekunde, bis zu 50 pro Sekunde
Regeneriert 4% des Manas über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Regeneriert 8% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 30% erhöhten Schaden
Ihr und Verbündete im Umkreis haben +30% zu Elementarwiderständen
(Die Boni einer Aura wirken sich nur auf Dinge aus, die von der Aura beeinflusst werden)
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% mehr Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet
Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Gegner im Umkreis, bis zu +100%
Gegner im Umkreis haben -30% zu Multiplikator für kritische Treffer
Ihr und Eure Verbündeten habt +1000 zu Rüstung,
wenn Ihr kürzlich einen Gegner aufgespießt habt
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 6 bis 12 zusätzlichen physischen Schaden
pro Aufspießung auf dem Gegner
Gegner im Umkreis erleiden 16% erhöhten Elementarschaden
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Beschwört ein Relikt eines zufälligen Elements, das in Eurer Nähe bleibt. Abhängig von dem ausgewählten Element verfügt die Relikt-Kreatur über eine Wut-, Hass- oder Zorn-Aura. Diese Relikte explodieren, wenn sie sterben und fügen Gegnern um sie herum Elementarschaden zu. Wenn Ihr bereits ein Relikt des ausgewählten Elements besitzt, wird seine Dauer verlängert, statt ein neues Relikt zu beschwören.)
Ihr verursacht 25% mehr Schaden, während sich maximal ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet
Ihr erleidet 20% verringerten Schaden, während sich mindestens zwei seltene oder einzigartige Gegner im Umkreis befinden
Aktionsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis beträgt maximal 92% des Basiswerts
15% verringerter erlittener Schaden von geblendeten Gegnern
Gegner im Umkreis sind geblendet
Blendet Gegner bei Treffer
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
Cluster-Juwel Passive /9
10% mehr erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich keine Leiche verbraucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
10% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr eine Elementar-Fertigkeit benutzt
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Projektile verursachen 35% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner im Umkreis
8% vergrößerter Wirkungsbereich
25% Chance, Gegner im Umkreis bei Nahkampftötung für 4 Sekunden einzuschüchtern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold der Asche' steht
Gegner im Umkreis haben Blitz-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold des Donners' steht
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)
+10 zu Stärke und Geschick
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
Ihr und Verbündete im Umkreis regeneriert 1% Leben pro Sekunde
Immerwährendes Juwel Passive /1
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Ewiger | Schlüsselfertigkeit | Überlegene Selbstdarstellung | Verbündete und Gegner im Umkreis teilen Ladungen mit Euch Gegner, die Euch treffen, haben 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung Eure feurige Leidenschaft inspiriert alle um Euch herum – insbesondere Eure Feinde. Heikler Übermut: Victario |
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Der Erlöserin | 75 | Gegner im Umkreis sind geblendet Group: 1661 | Kann nicht geblendet werden Gegner im Umkreis sind geblendet |
des Ältesten | 85 | Gegner im Umkreis erleiden 9% erhöhten physischen Schaden Group: 3145 | Gegner im Umkreis erleiden 12% erhöhten physischen Schaden |
der Verformung | 85 | Gegner im Umkreis erleiden 6% erhöhten Elementarschaden Group: 3146 | Gegner im Umkreis erleiden 9% erhöhten Elementarschaden |
des Kreuzzugs | 85 | Gegner im Umkreis haben -9% zu Blitzwiderstand Group: 3143 | Gegner im Umkreis haben -12% zu Blitzwiderstand |
der Eroberung | 85 | Gegner im Umkreis haben -9% zu Feuerwiderstand Group: 3141 | Gegner im Umkreis haben -12% zu Feuerwiderstand |
der Erlösung | 85 | Gegner im Umkreis haben -9% zu Kältewiderstand Group: 3142 | Gegner im Umkreis haben -12% zu Kältewiderstand |
der Jagd | 85 | Gegner im Umkreis haben -9% zu Chaoswiderstand Group: 3144 | Gegner im Umkreis haben -12% zu Chaoswiderstand |
Des Jägers | 80 | Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzlichen Gegner im Umkreis Group: 3556 | Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis |
Unique Distance /12
Community Wiki
Distance
Distance in Path of Exile is measured in units. This unit is not analogous to feet, nor meters. Most character models are in the range of 15-20 units tall.
A measure of distance is sometimes given in skill descriptions, such as Elemental Proliferation Support which lists the radius of its area of effect in units of distance.
For information about radius of skills and attack range see area of effect and range.
Common distances
1 unit
Hideout placeables are moved in increments of one unit.
2 units
Radius (hitboxes) of Humanoids (such as player-controlled characters).
4 units
Default knockback distance.
4 to 7 units
Range of melee attacks.
10 units
Projectiles up to this distance get the full 30% more bonus damage from Point Blank.
12 units
The tiles in Enlightened Hideout are 12 units wide.[confirmation needed because of 3.9.0 changes]
22 units
Minion Instability explosion radius.
25 units
The definition of "nearby" on unique item Belt of the Deceiver.
28 units
The definition of "nearby" for Flesh and Stone and Blood and Sand auras.
30 units
The definition of "nearby" for the Chilling Presence notable.
35 units
0% bonus damage from Point Blank at this range.
The definition of "nearby" on Redeemer-influenced body armour mod "Nearby Enemies are Blinded"
The definition of "nearby" on unique item Singularity.
The definition of "nearby" on unique item Bear's Girdle.
40 units
The definition of "nearby" on unique item Victario's Charity and previously for Ascendancy notables.
46 units
The definition of "nearby" for War Banner and Dread Banner auras.
50 units
The aura radius on unique item Victario's Flight and definition of "nearby" on unique item Perquil's Toe.
60 units
The definition of "nearby" on Ascendancy notables, and Fossil-crafted Delve League helmet suffixes.
70 units
The definition of the "nearby" in "while a Rare or Unique enemy is nearby" crafted modifiers.
75 units
The definition of "nearby" on unique items Leer Cast and Dying Breath.
85 units
Approximate horizontal distance from your character to the edge of the screen on a 1920 pixel wide resolution.
120 units
The definition of "nearby" on passive keystone Conduit.
150 units
Maximum distance a projectile can travel.
−30% damage from Point Blank at maximum range.
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