MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Fertigkeitengemme /142
Fireball
Entfesselt einen Ball aus Feuer, der am Ziel explodiert und bei Gegnern im Umkreis Schaden verursacht.
LeapSlam
Springt eine kurze Distanz durch die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
ChargedDashGem
Kanalisiert, um eine Illusion zu projizieren, die Ihr lenkt. Während sich die Illusion bewegt, erhaltet Ihr Phasen, bis die Illusion bei einer maximalen Gesamtdistanz zum Stillstand kommt. Entlang des Wegs pulsieren Wellen von Flächenschaden, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Beendet das Kanalisieren, um Euch zur Illusion zu teleportieren und eine letzte Welle an Schaden zu verursachen. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
ChargedDashGem
Kanalisiert, um eine Illusion zu projizieren, die Ihr lenkt. Während sich die Illusion bewegt, erhaltet Ihr Phasen, bis die Illusion bei einer maximalen Gesamtdistanz zum Stillstand kommt. Entlang des Wegs pulsieren Wellen von Flächenschaden, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Beendet das Kanalisieren, um die Illusion freizugeben und eine letzte Welle an Schaden zu verursachen. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
ShieldCharge
Stürmt auf ein Ziel oder einen Gegner zu, schiebt diese entlang Eures Pfads zur Seite und verursacht Nebenhand-Schaden in einem kleinen Bereich vor Euch. Ihr fügt in einem größeren Bereich Schaden zu, wenn Ihr das Ziel erreicht. Je weiter der Weg, desto größer der Schaden und die Chance, Gegner zu betäuben.
EnduringCry
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt ihm und Verbündeten im Umkreis eine Stärkung. Der Nutzer und verbündete Spieler erhalten auch Widerstands-Ladungen.
VolatileDead
Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die sich auf Gegner im Umkreis zubewegt, bevor sie in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
VolatileDead
Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die sich auf Gegner im Umkreis zubewegt, bevor sie in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
IntelligenceGem
Verschiebt den Schaden von Gegnern im Umkreis auf das ausgewählte Ziel. Sie werden geheilt abhängig vom Schaden, der verschoben wurde.
RighteousFire
Hüllt Euch in magische Flammen, die Euch und Eure Gegner schnell verbrennen. Euer Zauberschaden ist signifikant erhöht, solange dieser Effekt aktiv ist. Dieser hört auf, sobald Ihr nur noch 1 Leben übrig habt.
RighteousFire
Hüllt Euch in magische Flammen, die Euch und Gegner im Umkreis schnell verbrennen. Eure Zaubergeschwindigkeit ist während dieses Effekts bedeutend erhöht. Der Effekt hört auf, sobald Ihr nur noch 1 Leben übrig habt. Erfordert Mana.
VaalRighteousFire
Opfert einen Teil Eures Lebens und Energieschilds, wodurch Ihr in magische Flammen gehüllt werdet, die Gegner im Umkreis für eine Dauer schnell verbrennen. Euer Zauberschaden ist erhöht, solange dieser Effekt aktiv ist.
Discharge
Entlädt alle Ladungen des Charakters, um allen Gegnern im Umkreis Elementarschaden zuzufügen.
Discharge
Entlädt alle Ladungen des Charakters, um allen Gegnern im Umkreis Elementarschaden zuzufügen.
FlickerStrike
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden.
FlickerStrike
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Energie-Ladung umgangen werden.
Spark
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich mit großen Unterschieden hinsichtlich ihrer Geschwindigkeit und Distanz zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
IceSpear
Entfesselt Eissplitter in schneller Abfolge, die nach einer kurzen Distanz eine sekundäre Form annehmen und sich dadurch schneller bewegen und Gegner durchbohren.
InfernalBlow
Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Euch an, wenn Ihr das erste Mal einen Gegner mit dieser Fertigkeit trefft. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht oder diese auslaufen, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
ShockNova
Wirkt einen Blitzring um Euch herum, gefolgt von einer größeren Blitznova. Jeder der Effekte fügt Gegnern, die davon getroffen werden, Blitzschaden zu. Dies wird anschließend wiederholt, während jede Wiederholung von dem vorherigen Zielort in Eurer Zielrichtung gewirkt wird.
LightningWarp
Nach einer Dauer wird der Charakter zu einem Zielort teleportiert, wobei sich die Transportdauer nach der zurückgelegten Entfernung und der Bewegungsgeschwindigkeit richtet. Wenn die Teleportation stattfindet, wird im Bereich am Herkunfts- sowie Zielort Blitzschaden verursacht. Durch das erneute Wirken werden mehrere Teleportationen gespeichert, die nacheinander durchgeführt werden.
VaalLightningWarp
Teleportiert Gegner im Umkreis mit einer kurzen Verzögerung zum Zielort. Während dieser Zeit nehmen Gegner am Herkunfts- sowie Ankunftsort Blitzschaden.
SummonSkeletons
Beschwört am Zielort Skelettkrieger-Kreaturen, die einen Nahkampfangriff verwenden und nach einer Dauer sterben. Im aggressiven Zustand stürmen die Skelettkrieger auf Gegner im Umkreis zu.
Firestorm
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Firestorm
Eine große Flammenkugel fällt auf den Zielort nieder. Wenn sie landet, explodiert sie und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Firestorm
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
VaalLightningStrike
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie zu einer Sphäre, die sich an den getroffenen Gegner anheftet oder an den Boden, falls Ihr keinen Gegner trefft. Die Sphäre feuert in regelmäßigen Abständen für eine Dauer Projektile auf andere Gegner im Umkreis, wodurch auch der Gegner Schaden erleidet, an den sich die Sphäre angeheftet hat.
PowerSiphon
Feuert mit Eurem Zauberstab jeweils ein einzelnes Projektil auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis und gewährt Euch eine Energie-Ladung, falls ein Gegner von dem Treffer oder kurz danach getötet wird.
PowerSiphon
Feuert mit Eurem Zauberstab jeweils ein einzelnes Projektil auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis und gewährt Euch eine Energie-Ladung, falls ein Gegner von dem Treffer oder kurz danach getötet wird.
VaalPowerSiphon
Schießt mit Eurem Zauberstab gleichzeitig auf alle Gegner im Umkreis, versetzt jenen, die kurz vor dem Tod stehen, den Todesstoß und gewährt Euch für jeden von ihnen eine Energie-Ladung. Kann nicht durch 'Projektilsalve' unterstützt werden.
Haste
Zaubert eine Aura, die Bewegungs-, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für Euch und Eure Verbündeten erhöht.
VaalHaste
Zaubert eine temporäre Aura, die Bewegungs-, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für Euch und Eure Verbündeten erhöht.
Purity
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Elementarwiderstände und Immunität gegen elementare Beeinträchtigungen gewährt.
Vitality
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Lebensregeneration gewährt.
Discipline
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten zusätzlichen Energieschild und erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate gewährt.
VaalDiscipline
Zaubert eine temporäre Aura, die Euch und Euren Verbündeten Energieschild gewährt und die Verzögerung der Energieschild-Aufladung verhindert, die normalerweise durch erlittenen Schaden eintritt.
Grace
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Ausweichwert gewährt.
VaalGrace
Zaubert eine temporäre Aura, die Euch und Euren Verbündeten eine zusätzliche Chance gewährt, Angriffstreffern auszuweichen, und lässt unterdrückten Zauberschaden gegen Euch ungünstig werden.
Determination
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Rüstungswert gewährt.
Anger
Zaubert eine Aura, die Euren Angriffen und Zaubern und denen Eurer Verbündeten Feuerschaden hinzufügt.
Hatred
Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.
Wrath
Zaubert eine Aura, die Euren Angriffen und denen Eurer Verbündeten Blitzschaden hinzufügt und Euren Zaubern mehr Blitzschaden gewährt.
VaalBurningArrow
Schießt einen Pfeil ab, der explodiert, Feuerschaden bei seinem Ziel und in der Nähe befindlichen Gegnern verursacht und eine erhöhte Chance hat, seine Ziele zu entzünden.
Clarity
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Manaregeneration gewährt.
VaalClarity
Zaubert eine temporäre Aura, die es Euch und Euren Verbündeten erlaubt, Eure Fertigkeiten ohne Manakosten zu nutzen.
ShockwaveTotem
Beschwört ein Totem, das die Erde um sich herum zum Beben bringt und damit Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
RejuvinationTotem
Beschwört ein Totem mit einer Aura, die Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Lebensregeneration gewährt.
DecoyTotem
Beschwört ein Totem, das Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie es angreifen.
DevouringTotem
Beschwört ein Totem, das Leichname im Umkreis verbrauchen kann. Falls Ihr verletzt seid, zerstört es einen Leichnam und raubt diesem Leben für Euch.
ArcticBreath
Entfesselt ein eisiges Projektil, das beim Aufprall oder beim Erreichen des Zielgebiets explodiert und Flächenschaden verursacht und dabei eine unterkühlende Fläche erzeugt, die Kälteschaden über Zeit verursacht. Diese Fläche bewegt sich auf Gegner im Umkreis zu, bis die Dauer ausläuft.
ArcticBreath
Entfesselt ein einzelnes eisiges Projektil, das beim Aufprall oder beim Erreichen des Zielgebiets explodiert und Flächenschaden verursacht und dabei eine unterkühlende Fläche erzeugt, die Kälteschaden über Zeit verursacht. Diese Fläche bewegt sich schnell auf Gegner im Umkreis zu, bis die Dauer ausläuft.
Arc
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner, jedoch nicht unmittelbar zurück. Jedes Mal, wenn sich der Bogen verkettet, verkettet sich ein sekundärer Bogen auf einen weiteren Gegner, den der Hauptbogen noch nicht getroffen hat, doch dieser Bogen kann sich nicht weiter verketten.
Arc
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner, teilt sich auf und trifft gleichzeitig mehrere andere Gegner.
Arc
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner. Jedes Mal, wenn sich der Bogen verkettet, verkettet sich ein sekundärer Bogen auf einen weiteren Gegner, den der Hauptbogen noch nicht getroffen hat, doch dieser Bogen kann sich nicht weiter verketten.
VaalArc
Ein schockender Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Gegner. Jedes Mal, wenn sich der Bogen von einem Gegner verkettet, verkettet sich dieser gleichzeitig auf zwei weitere Gegner, jedoch nie auf Gegner, die bereits von einer dieser Verkettungen getroffen wurden. Die Fertigkeit gewährt eine Stärkung, durch die Euer Schaden mit Lichtbogen für eine kurze Dauer 'Günstig' ausfällt.
FlameTotem
Beschwört ein Totem, das kanalisiert und einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis speit und um sich herum Geweihten Boden erzeugt.
FlameTotem
Beschwört ein Totem, das kanalisiert und einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis speit und um sich herum Geweihten Boden erzeugt.
VaalCyclone
Dreht Euch auf der Stelle und greift Gegner an, während Ihr andere zu Euch zieht. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, könnt Ihr nicht betäubt oder zurückgestoßen werden. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' unterstützt werden.
FireResistAura
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Feuerwiderstand gewährt.
VaalFireResistAura
Zaubert eine Aura, die den erlittenen Feuerschaden verringert, Euch und Euren Verbündeten Immunität gegen Entzünden gewährt und durch die Eure Treffer den Feuerwiderstand von Gegnern im Umkreis ignorieren.
ColdResistAura
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Kältewiderstand gewährt.
VaalColdResistAura
Zaubert eine Aura, die den erlittenen Kälteschaden verringert, Euch und Euren Verbündeten Immunität gegen Einfrieren und Unterkühlen gewährt und durch die Eure Treffer den Kältewiderstand von Gegnern im Umkreis ignorieren.
LightningResistAura
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Blitzwiderstand gewährt.
VaalLightningResistAura
Zaubert eine Aura, die den erlittenen Blitzschaden verringert, Euch und Euren Verbündeten Immunität gegen Schock gewährt und durch die Eure Treffer den Blitzwiderstand von Gegnern im Umkreis ignorieren.
SummonElemental
Beschwört einen kurzlebigen Flammenschädel, der auf Gegner im Umkreis zustürmt, sie schnell angreift und seinen gesamten physischen Schaden in Feuerschaden umwandelt. Gegner werden diese Schädel nicht direkt angreifen und können durch sie hindurchlaufen.
SummonElemental
Beschwört einen kurzlebigen Flammenschädel, der auf Gegner im Umkreis zustürmt, sie schnell angreift und seinen gesamten physischen Schaden in Feuerschaden umwandelt. Gegner werden diese Schädel nicht direkt angreifen und können durch sie hindurchlaufen.
FleshOffering
Verbraucht einen Leichnam, um Eure Kreaturen kurzzeitig mit Schnelligkeit zu verstärken. Die Fertigkeit verbraucht auch andere Leichname im Umkreis, und die Dauer wird durch jeden verbrauchten Leichnam erhöht.
BoneOffering
Verbraucht einen Leichnam, und verleiht Euren Kreaturen die Fähigkeit, Angriffe und Zauber zu blocken. Die Fertigkeit verbraucht auch andere Leichname im Umkreis, und die Dauer wird durch jeden verbrauchten Leichnam erhöht.
SpiritOffering
Verbraucht einen Leichnam, der Euren Kreaturen erhöhte kritische Trefferchance und zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer gewährt. Die Fertigkeit verbraucht andere Leichname im Umkreis, was die Dauer für jeden verbrauchten Leichnam erhöht.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Wirft eine Mine, die bei Zündung in einem Bereich Schaden verursacht und anschließend feurige Projektile entfesselt, die um sie herum niederstürzen und in einem kleinen Bereich Schaden verursachen. Platzierte Minen wenden auf Gegner im Umkreis eine Feuer-Anfälligkeit-Aura an.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Wirft eine Mine, die bei Zündung in einem Bereich Schaden verursacht und anschließend feurige Projektile entfesselt, die um sie herum niederstürzen und in einem kleinen Bereich Schaden verursachen. Platzierte Minen wenden auf Gegner im Umkreis eine Feuer-Anfälligkeit-Aura an.
StaticGem
Greift mit einer Nahkampfwaffe an und erhaltet für eine Dauer geladene Energie, wenn Ihr einen Gegner trefft. Während Ihr über geladene Energie verfügt, trefft Ihr eine Anzahl von Gegnern im Umkreis wiederholt mit Blitzen und verursacht dabei Angriffsschaden.
RetaliationRageWarecryWarcry
Führt mit einem Kriegsschrei einen Gegenschlag gegen einen schweren Treffer durch und verspottet alle Gegner im Umkreis, damit diese den Charakter angreifen. Der Charakter und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die Rausch gewährt und verhindert, dass Rausch verloren geht. Kreaturen können keinen Rausch erhalten.
FireElementalSummon
Beschwört einen Flammengolem. Bei Beschwörung greift der Golem an, indem er vom Himmel fällt, in einem Bereich Feuerschaden verursacht und am Boden rund um den Aufprallort brennenden Boden hinterlässt. Nach der Landung kann der Flammengolem Feuer speien, ein explosives Projektil entfesseln und eine Woge aus Feuerschaden wirken.
LightningGolem
Beschwört einen Blitzgolem, der Euch erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit und Manaregeneration gewährt. Der Blitzgolem wirkt einen Projektilzauber, erzeugt blitzende Sphären, die Gegner im Umkreis elektrisieren, und zaubert eine temporäre Aura, die dem Golem und Verbündeten im Umkreis zusätzlichen Blitzschaden gewährt. 
LightningGolem
Beschwört einen Blitzgolem. Der Blitzgolem wirkt einen Projektilzauber, erzeugt blitzende Sphären, die Gegner im Umkreis elektrisieren, und zaubert eine temporäre Aura, die dem Golem und Verbündeten im Umkreis zusätzlichen Blitzschaden gewährt. 
RallyingCrySkillGem
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die auf Eurem Waffenschaden basiert.
InfernalCry
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die einen Teil ihres physischen Schadens als extra Feuerschaden gewährt. Neben der Verspottung wird auf Gegner im Umkreis eine sekundäre Schwächung angewendet, wodurch sie bei Tod explodieren und Feuerschaden in einem Bereich verursachen.
FlameDash
Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt eine Spur aus brennendem Boden und teleportiert Euch dann in die andere Richtung. Kann nicht ausgelöst oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden. Kann nicht durch Entfesseln unterstützt werden.
VaalSpinningEtherealBladesGem
Erzeugt einen sich selbstständig bewegenden Wirbel aus ätherischen Klingen, der für eine Dauer anhält. Der Wirbel bewegt sich auf Gegner im Umkreis zu und verursacht bei Gegnern, die er durchdringt, wiederholt Schaden.
FrostBomb
Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Jeder Impuls wendet bei Gegnern im Umkreis für eine sekundäre Dauer eine Schwächung an, die die Lebensregenerations-Rate verringert und Kälte-Anfälligkeit verursacht. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis schweren Kälteschaden zu.
RighteousFire
Umhüllt Euch mit magischen Blitzen, die Gegnern im Umkreis rasch Schaden zufügen und Euer Mana verbrauchen. Eure kritische Trefferchance ist deutlich erhöht, solange dieser Effekt aktiv ist. Der Effekt endet, wenn Euer Mana aufgebraucht ist.
SkeletalChains
Dieser Zauber entfernt ein wenig Leben von Euren Skelettkreaturen in Eurer Nähe oder von Skeletten des Zielorts und verursacht in diesem Bereich Chaosschaden. Dieser Effekt verkettet sich auf Eure anderen Skelette im Umkreis. Falls sich in Eurer Nähe oder am Zielort keine Skelette befinden, wird stattdessen ein Teil Eures Lebens geopfert, um Schaden zu verursachen.
CorpseEruption
Eine Zielleiche explodiert, verursacht Flächenschaden und verwandelt sich in einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert und Leichen im Umkreis explodieren lässt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosionen aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
IceSiphon
Wirft eine Falle, die auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis für eine Dauer einen Schwächungsstrahl anwendet, der diese unterkühlt und Kälteschaden über Zeit verursacht. Auf den Charakter wird ebenfalls ein Strahl angewendet, der Lebens- und Manaregeneration basierend auf der Anzahl der Schwächungsstrahlen gewährt, von denen Gegner betroffen sind.
IceSiphon
Wirft eine Falle, die auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis für eine Dauer einen Schwächungsstrahl anwendet, der diese unterkühlt und Kälteschaden über Zeit verursacht.
HolyPathGem
Schlägt an einem Zielort auf den Boden. Wenn sich in der Nähe des Zielorts ein Gegner befindet, wird der Charakter aus kurzer Entfernung dorthin teleportiert, bevor der Schlag ausgeführt wird, und dabei geweihter Boden erzeugt. Kann nicht durch Mehrfachschlag unterstützt werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
HolyPathGem
Schlägt an einem Zielort auf den Boden. Wenn sich in der Nähe des Zielorts ein Gegner befindet, wird der Charakter aus kurzer Entfernung dorthin teleportiert, bevor der Schlag ausgeführt wird, und dabei geweihter Boden erzeugt. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden. Kann nicht durch Mehrfachschlag unterstützt werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
SmiteGem
Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
SmiteGem
Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
RainofSporesGem
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
RainofSporesGem
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
RainofSporesGem
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verkümmert diese, wodurch sie erhöhten Chaosschaden erleiden. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
HolyRelic
Beschwört ein Heiliges Relikt, das in Eurer Nähe bleibt. Wenn Ihr einen Gegner mit einem Angriff trefft, löst das Relikt einen Zauber mit einer sehr kurzen Abklingzeit aus, der Gegnern physischen Schaden im Umkreis eines Gegners zufügt.
FrostFury
Erzeugt beim Kanalisieren eine eisige Sphäre über dem Charakter, die auf Gegner im Umkreis Projektile schleudert, die auf dem Boden aufkommen und explodieren. Durch längeres Kanalisieren werden Phasen aufgebaut, die über eine Dauer abgebaut werden, sobald man mit dem Kanalisieren aufhört.
ConduitSigil
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und entfesselt dabei Blitze, die Schaden an Gegnern im Umkreis und um diese herum verursachen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
ConduitSigil
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und entfesselt dabei einen Blitz, der Schaden am gezeichneten Gegner und an Gegnern im Umkreis verursacht. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
ArmageddonBrand
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und lässt einen feurigen Meteor vom Himmel herabstürzen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
ArmageddonBrand
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Es wird ein einziges Mal aktiviert, lässt dabei einen feurigen Meteor vom Himmel herabstürzen und wird danach zerstört.
ArmageddonBrand
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und lässt einen feurigen Meteor vom Himmel herabstürzen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
SpellDamageGem
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Boni auf Zauberschaden und die Chance auf kritische Treffer gewährt. Die Aura gewährt außerdem eine Chance, gegen stärkere Gegner Geweihten Boden zu erzeugen.
DivineTempest
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf, wodurch Ihr bei einer Anzahl von Gegnern im Umkreis Schaden verursacht. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines Strahls vor Euch entfesselt. Modifikatoren des Wirkungsbereich wirken sich nicht auf den Strahl aus. Maximal 10 Phasen.
DivineTempest
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf, wodurch Ihr bei einer Anzahl von Gegnern im Umkreis Schaden verursacht. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines verheerenden Strahls vor Euch entfesselt. Maximal 10 Phasen.
DeliriumGem
Zaubert eine Aura, die die Fertigkeitseffektdauer von Euch und Euren Verbündeten erhöht und den verursachten Schaden über Zeit vervielfacht.
QuickDashGem
Führt eine Reihe von kurzen Teleportationen an einen Zielort durch. Bei Verwendung der Option "Angriff auf der Stelle" wird die Richtung umgekehrt. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
FrostblinkSkillGem
Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt sowohl um den Start- als auch den Zielort eine Fläche aus unterkühlendem Boden. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
AccuracyandCriticalChanceAura
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Genauigkeit und kritische Trefferchance gewährt.
BloodSandArmourGem
Stärkt Euch und beeinflusst Gegner im Umkreis mit einer Aura unterschiedlich basierend auf Eurer Haltung. Die Wirkung beider Haltungen ist am stärksten bei Gegnern, die sich in Eurer Nähe befinden. Durch erneutes Verwenden der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen der Blut- und der Sandhaltung.
PrideAuraGem
Zaubert eine Aura, durch die Gegner im Umkreis mehr physischen Schaden erleiden.
PlagueBearerGem
Erhaltet eine inkubierende Stärkung, die den Pestwert erhöht, indem Ihr Gegner vergiftet. Durch erneutes Wirken der Fertigkeit beginnt die Infektion, durch die Gegner im Umkreis Chaosschaden über Zeit erleiden, bis der Pestwert erschöpft ist. Eure Schadensmodifikatoren gelten nicht für den Chaosschaden über Zeit dieser Fertigkeit. Durch erneutes Wirken der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen Inkubation und Infektion.
FlickerStrike
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
ArcanistBrandGem
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch verbundene Zauber ausgelöst werden. Das Zeichen löst sich, wenn der Gegner stirbt.
IntimidatingCry
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
SeismicCrySkillGem
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Hieb-Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die ihre Rüstung und Betäubungsschwelle erhöht.
AncestralCry
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und potenziert die nachfolgenden Schlag-Angriffe. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die Elementarwiderstände gewährt.
PenanceBrandGem
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner übertragen wird. Wenn der gezeichnete Gegner 20 Energie erreicht, kommt es zu einer großen Explosion und das Zeichen wird entfernt. Sämtliche Energie wird vom Gegner entfernt, wenn das Zeichen losgelöst wird.
PenanceBrandGem
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner übertragen und ein Impuls erzeugt wird, der Schaden am gezeichneten Gegner und an anderen Gegnern im Umkreis verursacht. Für jede Energie auf dem gezeichneten Gegner nimmt der Impuls an Wirkungsbereich und Schaden zu, bis zu 20. Sämtliche Energie wird entfernt, sobald das Zeichen losgelöst wird.
PenanceBrandGem
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner sowie auf Gegner übertragen wird, die über keine Energie verfügen. Wird das Zeichen entfernt, erleiden alle Gegner mit Energie Schaden.
WintertideBrandGem
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann, Kälteschaden über Zeit verursacht und diesen unterkühlt. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Phasen aufgebaut werden, die den Schaden erhöhen. Wird das Zeichen entfernt, wird auf Gegner im Umkreis eine Schwächung mit kurzer Dauer angewendet, die denselben Kälteschaden über Zeit verursacht und unterkühlt. Das Zeichen behält seine Phasen, während es losgelöst ist.
GeneralsCry
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und beschwört Illusionskrieger aus Leichen im Umkreis. Die Illusionskrieger verwenden jeweils eine verbundene Angriffsfertigkeit, bevor sie sich auflösen.
BlackHole
Erzeugt eine Sphäre der Leere, die Gegner in einem Bereich um sich herum lähmt, wobei die Schwächung auf näherstehende Gegner stärker wirkt. Die Sphäre setzt auch regelmäßig einen Impuls ab, der Flächenschäden verursacht. Die Sphäre der Leere verzehrt die Leichen aller Gegner, die in ihrem Bereich sterben. Es kann gleichzeitig nur eine Sphäre der Leere aktiv sein.
BlackHole
Erzeugt eine Sphäre der Leere, die Gegner in einem Bereich um sich herum lähmt, wobei die Schwächung auf näherstehende Gegner stärker wirkt. Die Sphäre setzt auch regelmäßig einen Impuls ab, der Flächenschäden verursacht. Die Sphäre der Leere verzehrt die Leichen aller Gegner, die in ihrem Bereich sterben. Es kann gleichzeitig nur eine Sphäre der Leere aktiv sein.
DeathAura
Zaubert eine Aura, die Gegnern im Umkreis Chaosschaden über Zeit zufügt. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems gezaubert werden.
Envy
Zaubert eine Aura, die den Angriffen und Zaubern von Euch und Euren Verbündeten Chaosschaden hinzufügt.
GluttonyOfElements
Zaubert eine Aura, die erlittenen Elementarschaden für Euch und Eure Verbündeten in Heilung umwandelt.
DivineCryGem
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die die Chance auf kritische Treffer erhöht.
AmbushSkillGem
Teleportiert Euch zu einem Gegner im Umkreis, wendet für eine kurze Dauer eine Stärkung auf Euch an und blendet den Gegner für eine sekundäre Dauer. Das Durchführen eines Nahkampfangriffs mit einer Einhandwaffe entfernt die Stärkung, um diesen Angriff zu potenzieren.
BloodOffering
Verbraucht einen Leichnam und einen Teil Eures Lebens, um Euren Kreaturen Lebensregeneration, basierend auf Eurem geopferten Leben, und einen Schadensbonus zu gewähren. Die Fertigkeit verbraucht auch andere Leichname im Umkreis, und die Dauer sowie die Lebensregeneration werden durch jeden verbrauchten Leichnam erhöht.
FrozenSphereSkillGem
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das regelmäßig Splitterprojektile in Form einer Spirale entfesselt. Die Splitter verursachen bei getroffenen Gegnern Kälteschaden. Das Auge selbst kann bei Gegnern keinen Schaden verursachen. Wenn das Auge verschwindet oder mit Gelände kollidiert, entfesselt es eine schnellere Spirale mit zusätzlichen Splittern.
FrozenSphereSkillGem
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das bei Gegnern keinen Schaden verursachen kann. Wenn das Auge verschwindet oder mit Gelände kollidiert, entfesselt es eine schnelle Spirale mit Splittern, die bei getroffenen Gegnern Kälteschaden verursachen.
FrozenSphereSkillGem
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das eine Anzahl von Splitterprojektilen in Form einer Spirale entfesselt, bevor es verschwindet. Die Splitter verursachen bei getroffenen Gegnern Kälteschaden. Das Auge selbst kann bei Gegnern keinen Schaden verursachen.
GalvanicFieldSkillGem
Wendet eine Stärkung an, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, während Ihr diese Stärkung habt, wird für eine sekundäre Dauer ein kugelförmiges Energiefeld erzeugt, das sich an den geschockten Gegner heftet und diesem und anderen Gegnern mit Blitzstrahlen Schaden zufügt. Die Stärke des Felds basiert auf der Intensität des Schocks, der auf den Gegner wirkt, wenn das Energiefeld erzeugt wird.
GalvanicFieldSkillGem
Wendet eine Stärkung an, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, während Ihr diese Stärkung habt, wird für eine sekundäre Dauer ein kugelförmiges Energiefeld erzeugt, das sich an den geschockten Gegner heftet und diesem und anderen Gegnern mit Blitzstrahlen Schaden zufügt.
VaalSmite
Beschwört Blitze herab, die Eure Waffe verstärken, führt einen Nahkampfangriff aus und lässt Blitze bei Gegnern im Umkreis einschlagen, was in einem Bereich Schaden verursacht. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
VaalLightningArrow
Feuert geladene Pfeile, die wiederholt für kurze Zeit fliegen, bevor sie die Richtung wechseln. Wenn sie auf Gegner treffen, werden diese von einem Blitzschlag getroffen, der Schaden an einer Anzahl von Gegnern im Umkreis verursacht.
VaalFirestorm
Eine begrenzte Anzahl von Flammenkugeln regnen spiralförmig herab und formen eine einzige Kugel, die am Zielort einschlägt. Wenn sie landen, explodieren sie, verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis und hinterlassen brennenden Boden, der Feuerschaden über Zeit verursacht.
VaalRejuvinationTotem
Beschwört ein Totem mit einer Aura, die Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Lebensregeneration gewährt. Wenn etwas getroffen wird, das unter dem Einfluss der Aura steht, wirkt sich der Schaden zuerst auf das Leben des Totems aus.
VaalSplitArrow
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
DiscusSlam
Projiziert von Eurem Schild aus einen Strahl aus heiligem Licht zu einem Zielort, der eine Implosion aus heiliger Energie erzeugt. Diese Energie verbleibt für eine kurze Dauer, bevor sie in einer größeren und schädlicheren Explosion entfesselt wird.
DiscusSlam
Projiziert von Eurem Schild aus einen Strahl aus heiligem Licht zu einem Zielort, der eine Implosion aus heiliger Energie erzeugt. Diese Energie verbleibt für eine kurze Dauer als eine Sphäre, die in regelmäßigen Abständen größere Explosionen entfesselt. Erhöhungen und Verringerungen der Angriffsgeschwindigkeit wirken sich auf die Rate aus, mit der die Explosionen auftreten.
BoneOffering
Während sich Gegner im Umkreis befinden, erzeugt dieses Transplantat in regelmäßigen Abständen Klone von Euch, die mit Blitz verstärkt sind. Diese Klone bewegen sich auf den nächsten Gegner zu, detonieren und hinterlassen schockenden Boden.
Portal
Entfesselt einen Feuerball auf ein Ziel, der explodiert und fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu.
Fertigkeitengemme Qualität /8
Cleave
+(00.1) Meter zum Radius pro Gegner im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
VaalCleave
+(00.1) Meter zum Radius pro Gegner im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
Purity
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten +(05)% zu allen Elementarwiderständen
FireResistAura
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich (010)% Feuerwiderstand
ColdResistAura
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich (010)% Kältewiderstand
LightningResistAura
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich (010)% Blitzwiderstand
DivineTempest
Verursacht bei (04) Gegnern im Umkreis Schaden, wenn Ihr Phasen erhaltet
FrostblinkSkillGem
(010)% erhöhte maximale Fortbewegungsdistanz
Unterstützungsgemme /11
Knockback
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
multipleattacks
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die sich bei Nutzung zweimal wiederholen und jedes Mal einen zufälligen Gegner anvisieren. Kann keine Vaal-, Kanalisierungs-, Fortbewegungs-, Gegenschlag- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
MirageStrike
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Schlag gleichzeitig auf zusätzliche Ziele erfolgt. Die zusätzlichen Ziele müssen einen Mindestabstand zum Spieler aufweisen. Bei Unterstützung einer Kreaturen-Angriffsfertigkeit schlagen die Kreaturen nicht gleichzeitig auf mehrere Ziele ein. Kann keine Vaal- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
MirageStrikePlus
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Schlag gleichzeitig auf zusätzliche Ziele erfolgt. Die zusätzlichen Ziele müssen einen Mindestabstand zum Spieler aufweisen. Bei Unterstützung einer Kreaturen-Angriffsfertigkeit schlagen die Kreaturen nicht gleichzeitig auf mehrere Ziele ein. Kann keine Vaal- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
MultipleAttacksPlus
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die sich bei Nutzung dreimal wiederholen und jedes Mal einen zufälligen Gegner anvisieren. Kann keine Vaal-, Kanalisierungs-, Fortbewegungs-, Gegenschlag- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
AncestorSlamTotem
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten und lässt diese ein Ahnen-Totem beschwören, das die Fertigkeit für Euch benutzt, während Ihr Euch im Umkreis befindet. In seiner Nähe gewährt Euch das Totem vergrößerten Wirkungsbereich für Nahkampffertigkeiten.
MirageStrike
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Schlag gleichzeitig auf zusätzliche Ziele erfolgt. Die zusätzlichen Ziele müssen einen Mindestabstand zum Spieler aufweisen. Bei Unterstützung einer Kreaturen-Angriffsfertigkeit schlagen die Kreaturen nicht gleichzeitig auf mehrere Ziele ein. Kann keine Vaal- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
multipleattacks
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die sich bei Nutzung dreimal wiederholen und jedes Mal einen zufälligen Gegner anvisieren. Kann keine Vaal-, Kanalisierungs-, Fortbewegungs-, Gegenschlag- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
TransfusionSupport
Unterstützt alle Zauber (Segnungen ausgenommen).
TornadosSupportGem
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die bei einem Treffer die Fertigkeit 'Windexplosion' auslösen, nachdem Ihr eine bestimmte Distanz zurückgelegt habt. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten oder Fertigkeiten, die nicht von Euch ausgeführt wurden, unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
LivingLightningSupportGem
Unterstützt Fertigkeiten, welche schädigende Treffer verursachen, die 'Lebendiger Blitz beschwören' auslösen, wenn man Blitzschaden verursacht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Gegenstand Mods /46
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Ältesten85SuffixGegner im Umkreis erleiden 9% erhöhten physischen Schaden Schaden Physischhelmet_elder 400
default 0
der Verformung85SuffixGegner im Umkreis erleiden 6% erhöhten Elementarschaden Schaden Elementarhelmet_shaper 400
default 0
des Ältesten68Suffix+(23)% Chance, Angriffsschaden zu blocken bei mindestens 5 Gegnern im Umkreisshield_elder 800
default 0
des Ältesten75Suffix+(45)% Chance, Angriffsschaden zu blocken bei mindestens 5 Gegnern im Umkreisshield_elder 800
default 0
Des Jägers80PräfixSchlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriffgloves_basilisk 250
default 0
des Kreuzzugs85SuffixGegner im Umkreis haben -9% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstandhelmet_crusader 250
default 0
der Eroberung85SuffixGegner im Umkreis haben -9% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstandhelmet_adjudicator 250
default 0
der Erlösung85SuffixGegner im Umkreis haben -9% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstandhelmet_eyrie 250
default 0
der Jagd85SuffixGegner im Umkreis haben -9% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstandhelmet_basilisk 250
default 0
Der Erlöserin75PräfixGegner im Umkreis sind geblendetbody_armour_eyrie 500
default 0
45ScourgeUpsideVerursacht bei erlittenem Treffer (811)% Eures maximalen Lebens als Feuerschaden bei Gegnern im Umkreis Schaden Elementar Feuerbody_armour 200
default 0
68ScourgeUpsideVerursacht bei erlittenem Treffer (1215)% Eures maximalen Lebens als Feuerschaden bei Gegnern im Umkreis Schaden Elementar Feuerbody_armour 200
default 0
68ScourgeUpsideVerursacht bei erlittenem Treffer (1619)% Eures maximalen Lebens als Feuerschaden bei Gegnern im Umkreis Schaden Elementar Feuerbody_armour 200
default 0
68ScourgeUpsideGegner im Umkreis erleiden 3% erhöhten physischen Schaden Schaden Physischhelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideGegner im Umkreis erleiden 4% erhöhten physischen Schaden Schaden Physischhelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideGegner im Umkreis haben -3% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstandhelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideGegner im Umkreis haben -4% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstandhelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideGegner im Umkreis haben -3% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstandhelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideGegner im Umkreis haben -4% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstandhelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideGegner im Umkreis haben -3% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstandhelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideGegner im Umkreis haben -4% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstandhelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideGegner im Umkreis haben -3% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstandhelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideGegner im Umkreis haben -4% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstandhelmet 100
default 0
68ScourgeDownsideGegner im Umkreis erleiden 9% verringerten physischen Schaden Schaden Physischhelmet 500
default 0
68ScourgeDownsideGegner im Umkreis haben +9% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstandhelmet 500
default 0
68ScourgeDownsideGegner im Umkreis haben +9% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstandhelmet 500
default 0
68ScourgeDownsideGegner im Umkreis haben +9% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstandhelmet 500
default 0
68ScourgeDownsideGegner im Umkreis haben +9% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstandhelmet 500
default 0
75RedImplicitSchlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriffno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitSchlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriffno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitSchlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitSchlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitSchlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitSchlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriffno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 3 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 3 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 3 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 3 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 4 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 4 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
1WeaponTreeKöder-, Aasfresser- und Regenerationstotems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreistwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeKöder-, Aasfresser- und Regenerationstotems reflektieren bei erlittenem Treffer 200% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreisone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
der Geister60SuffixSchlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzliche Gegner im Umkreis
unique ghostflame ancestral call art variation [1]
deepwater_sword 3750
default 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Göttlicher Zorn - Anzahl zusätzlicher Gegner im Umkreis 166Verzauberung'Göttlicher Zorn' verursacht beim Erhalt von Phasen bei 1 zusätzlichen Gegnern im Umkreis Schaden Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Göttlicher Zorn - Anzahl zusätzlicher Gegner im Umkreis 275Verzauberung'Göttlicher Zorn' verursacht beim Erhalt von Phasen bei 2 zusätzlichen Gegnern im Umkreis Schaden Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Eisspeer - Entfernung bis Formwechsel 166Verzauberung'Eisspeer' legt 20% verringerte Distanz zurück, bevor er die Form wechselt Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Eisspeer - Entfernung bis Formwechsel 275Verzauberung'Eisspeer' legt 30% verringerte Distanz zurück, bevor er die Form wechselt Zaubererhelmet 75
default 0
Enchantment Void Sphere Damage Taken 166VerzauberungGegner in Reichweite der Sphäre der Leere erleiden 6% erhöhten Schaden, basierend auf der Entfernung der Sphäre der Leere Zaubererhelmet 100
default 0
Enchantment Void Sphere Damage Taken 275VerzauberungGegner in Reichweite der Sphäre der Leere erleiden 10% erhöhten Schaden, basierend auf der Entfernung der Sphäre der Leere Zaubererhelmet 100
default 0
Enchantment Dash Travel Distance 166Verzauberung'Spurt' hat 65% erhöhte Fortbewegungsdistanzhelmet 100
default 0
Enchantment Dash Travel Distance 275Verzauberung'Spurt' hat 100% erhöhte Fortbewegungsdistanzhelmet 100
default 0
Enchantment Frostblink Travel Distance 166Verzauberung'Frostspurt' hat 50% erhöhte maximale Fortbewegungsdistanz Zaubererhelmet 100
default 0
Enchantment Frostblink Travel Distance 275Verzauberung'Frostspurt' hat 75% erhöhte maximale Fortbewegungsdistanz Zaubererhelmet 100
default 0
Monster Mods /27
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Rachsüchtiger1einzigartigmonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]no_frenzy_charge_on_death 0
default 1000
1einzigartigmonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
1einzigartigmain hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Angriff Geschwindigkeit
1einzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit
1einzigartigactive skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Angriff Geschwindigkeit
1einzigartigmonster summons monkeys from nearby trees text [1]
Berührung des Märtyrers1Qual (Torment)base monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
Schaden Elementar Feuer
default 1000
1einzigartigcyclone extra distance [10]
1einzigartig50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Stoßt Gegner bei Treffer zurück
400% erhöhte Rückstoßdistanz
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1einzigartigspell maximum action distance +% [-80]
1einzigartigspell maximum action distance +% [-50]
1einzigartigGegner im Umkreis sind eingeschüchtert
1einzigartigbase secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
1einzigartigprojectile distance override [15]
1einzigartigmain hand base maximum attack distance [0,5] Angriff
1einzigartigmain hand base maximum attack distance [0,10] Angriff
1einzigartigmain hand base maximum attack distance [0,15] Angriff
1einzigartig20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Stoßt Gegner bei Treffer zurück
100% erhöhte Rückstoßdistanz
1einzigartigEuer Ahnen-Totem friert Gegner im Umkreis regelmäßig ein
Friert Gegner im Umkreis regelmäßig ein
1einzigartigGegner im Umkreis können kein Leben wiederherstellen
1einzigartigIhr und Verbündete im Umkreis haben Rückenwind
1einzigartigBetäubt Gegner im Umkreis, wenn Ihr wiederbelebt werdet
Das Verbannen Eures Ahnen-Totems pausiert Eure Wiederbelebungszeit nicht
1einzigartigLähmt Gegner im Umkreis
1einzigartigVerbündete Spieler im Umkreis erhalten alle 3 Sekunden 6 Fläschchenfüllungen
1einzigartig[DNT] Nearby Allies have Onslaught
1einzigartiglife mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50]
1einzigartig5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer
Fossil Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Untergrunds1SuffixGegner im Umkreis haben -9% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstandabyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
des Untergrunds1SuffixGegner im Umkreis haben -9% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstandabyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
des Untergrunds1SuffixGegner im Umkreis haben -9% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstandabyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
des Untergrunds1SuffixGegner im Umkreis erleiden 9% erhöhten physischen Schaden Schaden Physischabyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
des Untergrunds1SuffixGegner im Umkreis haben -9% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstandabyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
Verhüllt Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Ordens60Suffix+(3640)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet Schaden Kritischone_hand_weapon 1000
default 0
des Ordens60Suffix+(5460)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet Schaden Kritischtwo_hand_weapon 1000
default 0
des Ordens60Suffix(1215)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet Angriff Geschwindigkeitone_hand_weapon 1000
default 0
des Ordens60Suffix(2730)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet Angriff Geschwindigkeittwo_hand_weapon 1000
default 0
des Ordens60SuffixRegeneriert 200 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet Defensiven Energieschildbody_armour 1500
belt 1500
default 0
des Ordens60Suffix'Fokus' hat (58)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Schockt Gegner im Umkreis für 4 Sekunden, wenn Ihr Fokus erhaltet
grant focus skill [1]
Elementar Blitz Beeinträchtigung
ring 1000
default 0
Werkbank /18
ModRequireItemClassesFreischalten
+(2531)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet6x CurrencyRerollMagicVeränderungssphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Gipfel'-Karte
+(3238)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet2x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Gipfel'-Karte
+(3945)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet4x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Gipfel'-Karte
+(1721)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet6x CurrencyRerollMagicVeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Gipfel'-Karte
+(2225)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet2x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Gipfel'-Karte
+(2630)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet4x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Gipfel'-Karte
(1416)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet6x CurrencyRerollMagicVeränderungssphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Gipfel'-Karte
(1719)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet2x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Gipfel'-Karte
(2022)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet4x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Gipfel'-Karte
7% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet6x CurrencyRerollMagicVeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Gipfel'-Karte
(89)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet2x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Gipfel'-Karte
(1011)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet4x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Gipfel'-Karte
Regeneriert 90 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet6x CurrencyRerollMagicVeränderungssphäreKörperrüstung · Gürtel'Gipfel'-Karte
Regeneriert 120 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet2x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieKörperrüstung · Gürtel'Gipfel'-Karte
Regeneriert 150 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet4x CurrencyRerollRareChaossphäreKörperrüstung · Gürtel'Gipfel'-Karte
Schockt Gegner im Umkreis für 2 Sekunden, wenn Ihr Fokus erhaltet
grant focus skill [1]
4x CurrencyRerollMagicVeränderungssphäreRing'Käfig'-Karte
Schockt Gegner im Umkreis für 3 Sekunden, wenn Ihr Fokus erhaltet
grant focus skill [1]
2x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieRing'Käfig'-Karte
Schockt Gegner im Umkreis für 4 Sekunden, wenn Ihr Fokus erhaltet
grant focus skill [1]
2x CurrencyRerollRareChaossphäreRing'Käfig'-Karte
Sonstiges Mods /41
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
85FlaskeinzigartigGegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigung
1FlaskeinzigartigVerspottet Gegner im Umkreis bei Nutzung
der Beeinträchtigung30FlaskSuffixLähmt Gegner im Umkreis mit (1722)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Mana seid Zaubererlife_flask 0
utility_flask 0
default 750
des Hindernisses48FlaskSuffixLähmt Gegner im Umkreis mit (2328)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Mana seid Zaubererlife_flask 0
utility_flask 0
default 750
der Blockade66FlaskSuffixLähmt Gegner im Umkreis mit (2934)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Mana seid Zaubererlife_flask 0
utility_flask 0
default 750
der Hemmung84FlaskSuffixLähmt Gegner im Umkreis mit (3540)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Mana seid Zaubererlife_flask 0
utility_flask 0
default 750
der Beeinträchtigung30FlaskSuffixLähmt Gegner im Umkreis mit (1722)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid Zauberermana_flask 0
utility_flask 0
default 750
des Hindernisses48FlaskSuffixLähmt Gegner im Umkreis mit (2328)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid Zauberermana_flask 0
utility_flask 0
default 750
der Blockade66FlaskSuffixLähmt Gegner im Umkreis mit (2934)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid Zauberermana_flask 0
utility_flask 0
default 750
der Hemmung84FlaskSuffixLähmt Gegner im Umkreis mit (3540)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid Zauberermana_flask 0
utility_flask 0
default 750
Des Schnitters1ChestPräfixBelebt tote Monster im Umkreis mit Ansturmdefault 1000
Verfaulender4ChestPräfixLässt Leichen im Umkreis explodieren
chest play warning sound [1]
default 1000
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Spalten'
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Spalten' +0.1 Meter zum Radius pro Gegner
im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Taktischer Schlag' Euch und Verbündete im Umkreis für 8 Sekunden
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
1MapDeviceeinzigartigDelirium-Belohnungsleisten füllen sich 100% schneller
Delirium in Euren Karten wird von der Distanz zum Spiegel 50% schneller erhöht
1PrimordialAltareinzigartigGegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Kälteschadenprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigGegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Blitzschadenprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigGegner im Umkreis sind gelähmt, mit 40% verringerter Bewegungsgeschwindigkeitprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigGegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Feuerschadenprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigGegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschadenprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
Altehrwürdiger82SanctumSpecialPräfixSchlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf (12) zusätzliche Gegner im Umkreis Angriffstr_special_relic 200
default 50
Des Berserkers70CharmPräfixLeichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (34)% ihres maximalen Lebens als physischen Schadenstr_animal_charm 100
default 0
Des Berserkers81CharmPräfixLeichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (56)% ihres maximalen Lebens als physischen Schadenstr_animal_charm 50
default 0
des Wächters1CharmSuffixWenn Ihr kürzlich angegriffen habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(45)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
des Wächters60CharmSuffixWenn Ihr kürzlich angegriffen habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(68)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
des Wächters1CharmSuffixWenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(45)% Chance, Zauberschaden zu blocken
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
des Wächters60CharmSuffixWenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(68)% Chance, Zauberschaden zu blocken
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
Des Wächters45CharmPräfixGewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung in Höhe von (34)% Eures reservierten Manasint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
Des Wächters72CharmPräfixGewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung in Höhe von (56)% Eures reservierten Manasint_animal_charm 125
str_animal_charm 125
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Des Wächters45CharmPräfixGegner im Umkreis können keine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen erhaltenint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
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Des Wächters45CharmPräfixIhr und Verbündete im Umkreis haben Ansturm, während sich mindestens fünf Verbündete im Umkreis befindenint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
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der Okkultistin70CharmSuffixGegner im Umkreis sind unterkühltint_animal_charm 100
default 0
der Nekromantin1CharmSuffixIhr und Verbündete im Umkreis haben +(1014)% zu Elementarwiderständenint_animal_charm 1000
default 0
der Nekromantin60CharmSuffixIhr und Verbündete im Umkreis haben +(1520)% zu Elementarwiderständenint_animal_charm 500
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des Deliriums68MapRelicSuffixDelirium in Euren Karten wird von der Distanz zum Spiegel (3550)% schneller erhöhtatlas_relic_large 800
default 0
1MapReliceinzigartigDelirium-Nebel in Euren Karten löst sich nie auf
Die Schwierigkeit von Delirium in Euren Karten skaliert doppelt mit der Distanz zum Spiegel
Simulakrum-Splitter können nicht in Euren Karten gefunden werden
Sphären des Deliriums können nicht in Euren Karten gefunden werden
Zerquetschender22GraftPräfix(59)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
10% erhöhte Rückstoßdistanz
graft_uulnetol 500
default 0
Verprügelnder66GraftPräfix(1014)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
20% erhöhte Rückstoßdistanz
graft_uulnetol 300
default 0
Dreschender82GraftPräfix(1520)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
30% erhöhte Rückstoßdistanz
graft_uulnetol 150
default 0
Vielseitiger66GraftPräfixSchlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzliche Gegner im Umkreisgraft_tul 150
default 0
der Berüchtigten68MercenaryModSuffixGegner im Umkreis erleiden 1% erhöhten physischen Schaden pro zwei Verstärkung auf Euch Physischhelmet 100
default 0
Gegenstand /27
NormalScarabRitual
Ritual-Skarabäus der Irrlichter
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ritual-Altäre im Gebiet beschwören ein Finsterwald-Irrlicht
Finsterwald-Irrlichter gewähren Spielern im Umkreis 100% erhöhten Tribut
NormalScarabDelirium
Delirium-Skarabäus des Wahns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Delrium-Belohnungsmeter im Gebiet füllen sich 100% schneller
Delirium im Gebiet erhöht sich 50% schneller mit der Entfernung vom Spiegel
stone
Basaltfläschchen
Hält 8 Sekunde an
Verbraucht 40 von 60 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 60 Füllungen
20% mehr Rüstung
Erfordert Stufe 27
Verspottet Gegner im Umkreis bei Nutzung
Horror1
Horror1Essenz des Horrors
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: 8 bis 12 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Elementarschaden
Körperrüstungen: Ihr erleidet 10% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern pro Widerstands-Ladung
Stiefel: 5% verringerter erlittener Elementarschaden im Stand
Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben +3.5% kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: 16% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
Gürtel: Erhaltet Genie des Alchemisten, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt
Amulette: (1525)% Chance, bei Treffer zu zermalmen
Ringe: 4 bis 7 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
Schilde: Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr blockt
EssenceofDesolation
EssenceofDesolationEssenz der Trostlosigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Projektile können sich von einer beliebigen Anzahl von zusätzlichen Zielen in kurzer Distanz verketten
Helme: +6 zur Stufe eingefasster Gemmen, während eine einzelne Gemme in diesen Gegenstand eingefasst ist
Körperrüstungen: (7090)% erhöhte globale Defensiven, wenn sich keine Defensiv-Modifikatoren auf anderen ausgerüsteten Gegenständen befinden
Stiefel: 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Gegner im Umkreis, bis zu einem Maximum von 50%
Handschuhe: 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für jeden Gegner im Umkreis, bis zu einem Maximum von 30%
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: 2% Chance, doppelten Schaden gegen Gegner zu verursachen für jeden Typ von Beeinträchtigung, den Ihr bei ihnen verursacht habt
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: 1% Chance, doppelten Schaden gegen Gegner zu verursachen für jeden Typ von Beeinträchtigung, den Ihr bei ihnen verursacht habt
Gürtel: Ausgerüstete magische Fläschchen haben 30% erhöhte Wirkung auf Euch wenn sich keine Fläschchen neben ihnen befinden
Amulette: (4060)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen von Typen, die Ihr nicht kürzlich verursacht habt
Ringe: Linker Ring-Platz: Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben +1 zu maximaler Anzahl von Siegeln
Rechter Ring-Platz: Schockwelle hat +1 zu Ablingzeit-Nutzungen
Schilde: (24)% der Rüstung werden auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden angewendet, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
HailrakeCorpse
Unvollkommener gefrorener Kannibale
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Frostwelle
Zaubert Arktische Rüstung
Nutzt Frosthammer
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter feuriger Kannibale im Umkreis befindet
Frostwelle löst Eisnova bei Treffer während Ermächtigung aus
Frosthammer löst Eishieb bei Treffer während Ermächtigung aus
Zaubert Reinheit des Eises
HailrakeCorpse
Gefrorener Kannibale
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Frostwelle
Zaubert Arktische Rüstung
Nutzt Frosthammer
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter feuriger Kannibale im Umkreis befindet
Frostwelle löst Eisnova bei Treffer während Ermächtigung aus
Frosthammer löst Eishieb bei Treffer während Ermächtigung aus
Zaubert Reinheit des Eises
HailrakeCorpse
Vollkommener gefrorener Kannibale
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Frostwelle
Zaubert Arktische Rüstung
Nutzt Frosthammer
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter feuriger Kannibale im Umkreis befindet
Frostwelle löst Eisnova bei Treffer während Ermächtigung aus
Frosthammer löst Eishieb bei Treffer während Ermächtigung aus
Zaubert Reinheit des Eises
FireFuryCorpse
Unvollkommener feuriger Kannibale
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Feuerregen
Zaubert Flammenspurt
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter gefrorener Kannibale im Umkreis befindet
Zaubert Einäscherung während Ermächtigung
FireFuryCorpse
Feuriger Kannibale
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Feuerregen
Zaubert Flammenspurt
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter gefrorener Kannibale im Umkreis befindet
Zaubert Einäscherung während Ermächtigung
Nutzt Lavaschlag während Ermächtigung
FireFuryCorpse
Vollkommener feuriger Kannibale
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Feuerregen
Zaubert Flammenspurt
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter gefrorener Kannibale im Umkreis befindet
Zaubert Einäscherung während Ermächtigung
Nutzt Lavaschlag während Ermächtigung
Zaubert Reinheit des Feuers
AdmiralDarnawCorpse
Vollkommener Marineoffizier
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Kanonen-Sperrfeuer
Zaubert Flutwelle
Beschwört Geysire
Präzision
Verbündete im Umkreis erleiden verringerten Kälteschaden
AnimatedWeaponCorpse
Tanzendes Schwert
Monsterkategorie: Konstrukt
Wirbelsturm
Zerfleischen
Lässt Klingen herabregnen
Verbündete im Umkreis haben 20% Chance auf Aufspießen mit Angriffen
AnimatedWeaponCorpse
Vollkommenes tanzendes Schwert
Monsterkategorie: Konstrukt
Wirbelsturm
Zerfleischen
Lässt Klingen herabregnen
Verbündete im Umkreis haben 20% Chance auf Aufspießen mit Angriffen
Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Wirkung von Aufspießen
AfflictionMinion2Corpse
Schmerzkünstler
Monsterkategorie: Dämon
Zauber haben 1% kritische Basistrefferchance
Hat 400% zu Basis-Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben +30% zu Multiplikator für kritische Treffer
AfflictionMinion2Corpse
Vollkommener Schmerzkünstler
Monsterkategorie: Dämon
Zauber haben 1% kritische Basistrefferchance
Hat 400% zu Basis-Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben +30% zu Multiplikator für kritische Treffer
Zaubert Glaubenseifer
KudukuTotemCorpse
Vollkommener Geist des Glücks
Monsterkategorie: Konstrukt
Zaubert Schocknova
Zaubert Funken
Zaubert Blitzteleportation
Zaubert Zorn
Blitzschaden von Verbündeten im Umkreis ist günstig
ReaperBossCorpse
Dunkler Schnitter
Monsterkategorie: Untot
Verursacht Bluten
Gegner im Umkreis haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
ReaperBossCorpse
Vollkommener dunkler Schnitter
Monsterkategorie: Untot
Verursacht Bluten
Gegner im Umkreis haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
Kann beim Gegner bis zu 16 Mal Bluten verursachen
Bluten fügt Gegner bei Bewegung keinen extra Schaden zu
RobotArgusMinibossCorpse
Massige Monstrosität
Monsterkategorie: Konstrukt
Beschwört Konstrukte
5% erhöhter Agriffsschaden pro 450 Rüstung
Stärkt Konstrukte im Umkreis mit 100% erhöhten Schaden und 30% Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
RobotArgusMinibossCorpse
Vollkommene massige Monstrosität
Monsterkategorie: Konstrukt
Beschwört Konstrukte
8% erhöhter Agriffsschaden pro 450 Rüstung
Stärkt Konstrukte im Umkreis mit 100% erhöhten Schaden und 30% Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
HellscapeDemonElite2Corpse
Blutmagie-Dämon
Monsterkategorie: Dämon
Verliert einen prozentualen Teil des Lebens beim Wirken eines Zaubers
Beim Erreichen von 20% Leben wird das Wirken von Zaubern eingestellt, um volles Leben wiederherzustellen
Heilt Verbündete im Umkreis für 10% des verbrauchten Lebens
HellscapeDemonElite2Corpse
Vollkommener Blutmagie-Dämon
Monsterkategorie: Dämon
Verliert einen prozentualen Teil des Lebens beim Wirken eines Zaubers
Beim Erreichen von 20% Leben wird das Wirken von Zaubern eingestellt, um volles Leben wiederherzustellen
Heilt Verbündete im Umkreis für 10% des verbrauchten Lebens
Bei niedrigem Leben verursachen Verbündete im Umkreis erhalten Zauberschaden
TigerBestiarySpiritBossCorpse
Waldtiger
Monsterkategorie: Bestie
5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwertung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung bei Treffer zu gewähren
TigerBestiarySpiritBossCorpse
Vollkommener Waldtiger
Monsterkategorie: Bestie
5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwertung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung bei Treffer zu gewähren
Zaubert Hast
VikingMapBossCorpse
Vollkommener Waldkrieger
Monsterkategorie: Humanoid
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Magmaspalte
Nutzt Todesstoß
Verbündete im Umkreis haben Ansturm
VillageRune23
VillageRune23Runengravur der Loyalität
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft passive Fertigkeit
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Loyalität
40% Chance, dass bei Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen\stattdessen auf eine Kreatur im Umkreis verursacht werden
einzigartig /82
Amulet6Unique
Erfordert Stufe 8
(1220)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Fügt Angriffen (1824) bis (3240) Feuerschaden hinzu
+(100150) zu Treffgenauigkeit
+(100150) zu Ausweichwert
+20% zu Feuerwiderstand
20% vergrößerter Lichtradius
Gegner im Umkreis sind geblendet
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
BereksRespite
Erfordert Stufe 20
+(1216)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Fügt Zaubern und Angriffen (2025) bis (3050) Feuerschaden hinzu
(2530)% erhöhter Blitzschaden
+(3040) zu maximalem Mana
Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
Bei Tötung eines entzündeten Gegners erleiden Gegner im Umkreis ein gleichwertiges Entzünden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit)
StrInt3AUnique2
Erfordert Stufe 43, 64 Str, 64 Int
(180220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(6080) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet bis zum Maximum an Widerstands-Ladungen, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet
Das Maximum an Widerstands-Ladungen Eurer Gruppenmitglieder im Umkreis entspricht dem Euren
BootsDexIntUnique2
Erfordert Stufe 12, 26 Ges
+15 zu Geschick
+15 zu Intelligenz
(100150)% erhöhter Ausweichwert
(1020)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(1020)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Von Euch benutzte Quecksilberfläschchen wirken auch auf Verbündete im Umkreis
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
GlovesStr5
Erfordert Stufe 35, 52 Str
Nahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
+50 zu Stärke
(150200)% erhöhte Rüstung
100% erhöhte Rückstoßdistanz
Nahkampftreffer mit Schlag-Fertigkeiten stoßen immer zurück
LochtonialCaress
Erfordert Stufe 1, 6 Str
(1015)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(1015)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(1015)% verringertes maximales Mana
(1015)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
(Teilt Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen mit nahen Gruppenmitgliedern)
HelmetDexInt9x
Erfordert Stufe 28, 33 Ges, 33 Int
+(2030) zu Geschick
25% verringerter Schaden
+(60100) zu maximalem Leben
+(60100) zu maximalem Mana
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 50% erhöhten Schaden
BinosKitchenKnife
Erfordert Stufe 65, 81 Ges, 117 Int
(4045)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (140155) bis (210235) physischen Schaden hinzu
(4050)% erhöhte kritische Trefferchance
+(1525)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(1729)% zu Chaoswiderstand
Bei Tötung eines vergifteten Gegners werden Gegner innerhalb von 3 Metern vergiftet, und Ihr und
Verbündete regenerieren 400 Leben pro Sekunde über die Giftdauer, wenn innerhalb von 3 Metern
unique spread poison to nearby allies as 200 life regeneration per second on kill [1]
DyingBreath
Erfordert Stufe 13, 27 Str, 27 Int
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
18% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
18% erhöhtes maximales Mana
18% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
18% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Gegner im Umkreis haben 18% erhöhte Wirkung von Flüchen auf sich selbst
Verbündete im Umkreis verursachen 18% erhöhten Schaden
18% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
BeltOfTheDeciever
Erfordert Stufe 20
+(2535) zu Stärke
(1525)% erhöhter globaler physischer Schaden
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
+(3040) zu maximalem Leben
+(1015)% zu allen Elementarwiderständen
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
MaligarosLens
Erfordert Stufe 45, 59 Ges, 59 Int
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(1015)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(1020)% erhöhtes maximales Leben
-50% zu allen Elementarwiderständen
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Verbündete im Umkreis stellen bei Eurem Tod 1% Eures maximalen Lebens wieder her
TwoHandSword3Unique
Erfordert Stufe 3, 11 Str, 11 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt 1 bis 9 Blitzschaden hinzu
+40% zu Blitzwiderstand
9% Chance auf Schocken
Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
ShapersSeed
Erfordert Stufe 16
+(1624) zu Stärke und Intelligenz
(60100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 4% des Lebens pro Sekunde
Verbündete im Umkreis regenerieren 4% des Lebens pro Sekunde
Verbündete im Umkreis erhalten 80% erhöhte Manaregenerations-Rate
Alexaxeandheartbreaker
Erfordert Stufe 66, 140 Str, 86 Ges
(300360)% erhöhter physischer Schaden
(712)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(3040)% erhöhte kritische Trefferchance
Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Gegenstandsseltenheit
Verbündete im Umkreis haben Todesstoß
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Verbündete im Umkreis haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben 10 Verstärkung
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
TheGoddessUnleashed
Erfordert Stufe 66, 104 Str, 122 Ges
+475 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
Fügt (36) bis (3366) physischen Schaden hinzu
(4466)% erhöhte kritische Trefferchance
33% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Verursacht (6699)% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden
Erhaltet 'Ihr Segen' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
33% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr 'Ihr Segen' erhaltet
100% Chance, mit 'Ihr Segen' Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden zu vermeiden
20% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit mit 'Ihr Segen'
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Soulthirst
Erfordert Stufe 45
(1525)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(6080) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
(2030)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(2030)% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
Erhaltet Seelenfresser während beliebiger Fläschchenwirkung
Verliert alle gefressene Seelen bei Fläschchennutzung
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner im Umkreis und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen verzehrt habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
VigilanteModifier
Erfordert Stufe 20
(1015)% erhöhte Rüstung
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Taktischer Schlag' Euch und Verbündete im Umkreis für 8 Sekunden
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
Faminebind
Erfordert Stufe 18
(1224)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(2030)% zu Kältewiderstand
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 50 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
VinktarFlask
Erfordert Stufe 68
(125150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Fügt Zaubern während der Wirkung (1015) bis (5565) Blitzschaden hinzu
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
ExtractorMentis
Erfordert Stufe 16
+(1624) zu Stärke und Intelligenz
+(3050) zu Stärke
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
5% Chance, getöteten Gegnern im Umkreis Ansturm für 3 Sekunden zu gewähren
5% Chance, Gegnern im Umkreis bei Tötung Chaotische Macht zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Ansturm für 10 Sekunden zu erhalten
10% Chance, bei Tötung für 10 Sekunden Chaotische Macht zu erhalten
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Chaotische Macht gewährt 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden)
WandUnique1
Erfordert Stufe 35, 116 Int
Fügt Zaubern und Angriffen (510) bis (1113) Feuerschaden hinzu
Fügt (3045) bis (6080) Feuerschaden hinzu
(2026)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(2733)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(1520)% vergrößerter Lichtradius
Gegner im Umkreis sind geblendet
(120140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
Fügt Angriffen 2 bis 5 Feuerschaden hinzu für jede 1%, die sich Euer Lichtradius über dem Basiswert befindet
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
Gloomeye
Erfordert Stufe 62, 113 Str, 113 Int
30% erhöhter Elementarschaden
Fügt Zaubern (110) bis (150200) Blitzschaden hinzu
(1418)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(68)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
VictarosCharity
Erfordert Stufe 50, 65 Str, 65 Int
+8% zu allen Elementarwiderständen
+(5070) zu maximalem Leben
+(2030)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
10% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Energie-Ladung zu gewähren bei Tötung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer
Deidbell
Erfordert Stufe 33, 38 Str, 38 Ges
+(2030) zu Stärke
+(2030) zu Geschick
20% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
+(200300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
SpectreJewel
Erfordert Stufe 20
Kreaturen haben (68)% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner im Umkreis und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen verzehrt habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
YphethakksHeart
Erfordert Stufe 35
+(2030) zu Stärke
+(2030) zu Stärke
25% erhöhter Feuerschaden
+(2535) zu maximalem Leben
+(2040)% zu Feuerwiderstand
Gegner im Umkreis werden mit Asche bedeckt
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
EshsMirrorUpgraded
Erfordert Stufe 62, 159 Int
(510)% erhöhter Zauberschaden
(240260)% erhöhter Energieschild
+(70100) zu maximalem Leben
+(3040)% zu Blitzwiderstand
+(1729)% zu Chaoswiderstand
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild, während nicht bei niedrigem Leben
Reflektiert auf Euch angewendete Schocks auf Gegner im Umkreis
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
AbberathsHooves
Erfordert Stufe 12, 26 Ges
Löst 'Abberaths Wut' Stufe 7 aus wenn ausgerüstet
+(2030) zu Stärke
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(610)% Chance auf Entzünden
Bei Tötung eines entzündeten Gegners erleiden Gegner im Umkreis ein gleichwertiges Entzünden
1% erhöhter Feuerschaden pro 20 Stärke
Brennende Hufspuren
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit)
CleaveThreshold
Erfordert Stufe 20
(1015)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Spalten'
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Spalten' +0.1 Meter zum Radius pro Gegner
im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
VinktarFlask
Erfordert Stufe 68
(125150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Fügt Angriffen während der Wirkung (1015) bis (5565) Blitzschaden hinzu
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
VinktarFlask
Erfordert Stufe 68
(125150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
50% des physischen Schadens werden während der Wirkung in Blitzschaden umgewandelt
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
VinktarFlask
Erfordert Stufe 68
(125150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Schaden durchdringt während der Wirkung 6% Blitzwiderstand
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
ElderCold
Erfordert Stufe 64
+(1016) zu allen Attributen
Fügt (2024) bis (3336) Kälteschaden hinzu
+(5070) zu maximalem Leben
(4550)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(2025)% zu Kältewiderstand
'Schneidende Kälte' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
ElderCold
Erfordert Stufe 64
+(1016) zu allen Attributen
Fügt (2024) bis (3336) Feuerschaden hinzu
+(5070) zu maximalem Leben
+(2025)% zu Feuerwiderstand
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
'Entflammbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
ElderCold
Erfordert Stufe 64
+(1016) zu allen Attributen
Fügt (1013) bis (4347) Blitzschaden hinzu
+(5070) zu maximalem Leben
+(2025)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
'Leitfähigkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
ElderCold
Erfordert Stufe 64
+(1016) zu allen Attributen
Fügt (1216) bis (2025) physischen Schaden hinzu
+(450500) zu Rüstung
+(4050) zu maximalem Leben
(3040)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
ElderCold
Erfordert Stufe 64
+(1016) zu allen Attributen
(3040)% erhöhter Schaden über Zeit
Fügt (1719) bis (2329) Chaosschaden hinzu
+(5070) zu maximalem Leben
+(1723)% zu Chaoswiderstand
'Verzweiflung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
AvianBodyArmour
Erfordert Stufe 65, 107 Ges, 90 Int
+(2575) zu allen Attributen
+(3040)% zu Blitzwiderstand
(1220)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
100% erhöhte Stärkungswirkung von 'Aspekt des Vogels'
'Aspekt des Vogels' gewährt Verbündeten im Umkreis auch 'Macht des Vogels' und 'Flug des Vogels'
+(120150) zu Ausweichwert und Energieschild
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
ZerphisHeart
Erfordert Stufe 70
(2030)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fügt (4853) bis (5860) Chaosschaden hinzu
Gegenstände und Gemmen haben 50% erhöhte Attributanforderungen
Chaosschaden kann entzünden, unterkühlen und schocken
Erhaltet Seelenfresser für 20 Sekunden, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner im Umkreis und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen verzehrt habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
TheImposing20Crown
Erfordert Stufe 58, 64 Str, 64 Int
Hat 1 Fassungen
+(50175) zu maximalem Leben
Gegner im Umkreis haben -10% zu allen Widerständen
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 64 bis 96 Feuerschaden pro roter Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 56 bis 88 Kälteschaden pro grüner Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 16 bis 144 Blitzschaden pro blauer Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 47 bis 61 Chaosschaden pro weißer Fassung hinzu
TopDownStaveIcon
Erfordert Stufe 60, 113 Str, 113 Int
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Löst die Fertigkeit 'Phantasma beschwören' Stufe 25 aus, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
(100140)% erhöhter Zauberschaden
(2530)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(80100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen verursachen (90102) bis (132156) zusätzlichen physischen Schaden
Wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt, regeneriert Ihr und Verbündete im Umkreis 5% des Lebens pro Sekunde
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Ahn20Artifact
Erfordert Stufe 55
+(1016) zu allen Attributen
+(2030) zu Intelligenz
(1520)% erhöhter maximaler Energieschild
+(5070) zu maximalem Leben
Treffer gegen Gegner im Umkreis haben 50% erhöhte kritische Trefferchance
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
PerquilsToe
Erfordert Stufe 29
(1220)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(4050) zu Geschick
(58)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Euch treffender Blitzschaden von Gegnern ist 'Günstig'
Die Treffer von Verbündeten im Umkreis sind 'Günstig'
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
ShapersPresence
Erfordert Stufe 64
+(1016) zu allen Attributen
(3040)% erhöhter Schaden
+(5070) zu maximalem Leben
Regeneriert (810) Mana pro Sekunde
Erhaltet für 10 Sekunden Präsenz des Schöpfers, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
'Fesseln der Zeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
(Durch Präsenz des Schöpfers laufen Effekte auf Euch und Verbündeten im Umkreis 20% langsamer aus)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
Matuatupuna
Erfordert Stufe 63, 60 Int
(510)% erhöhter Zauberschaden
+3 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
+(4080) zu maximalem Energieschild
(4080)% erhöhter Energieschild
+(1525) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
Ihr und Eure Verbündete regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
BetrayalUniqueTransportBelt
Erfordert Stufe 60
+(2540) zu maximalem Leben
+(3040)% zu Kältewiderstand
Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr Fokus erhaltet, und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
'Fokus' hat (3050)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(5070)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen unterkühlte Gegner
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
HelmetOfDominance2
Erfordert Stufe 58, 64 Str, 64 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(2530) zu allen Attributen
(150200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Verbündete im Umkreis haben 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 100 Stärke Eures Charakters
Verbündete im Umkreis haben +(68)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 100 Geschick Eures Charakters
Verbündete im Umkreis haben (24)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro 100 Intelligenz Eures Charakters
3% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 250 Gesamtattribute
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
TheTemplarsRobes
Erfordert Stufe 56, 152 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 zu Stärke- und Intelligenz-Anforderungen
(180230)% erhöhter Energieschild
+10 zum Maximum an Göttlichen Ladungen
Erhaltet bei Treffer eine Göttliche Ladung
Ihr erhaltet Göttlichkeit für 10 Sekunden beim Erreichen der maximalen Anzahl von Göttlichen Ladungen
Verliert alle Göttlichen Ladungen, wenn Ihr Göttlichkeit erhaltet
Die Aktionsgeschwindigkeit von Verbündeten im Umkreis kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Gegner im Umkreis können keine kritischen Treffer verursachen
ScepterOfSuffering
Erfordert Stufe 58, 99 Str, 99 Int
26% erhöhter Elementarschaden
Gewährt die Fertigkeit 'Zerschmettern' Stufe 30
+(1030) zu Stärke und Intelligenz
Gegner verursachen elementare Beeinträchtigungen bei Euch statt bei Verbündeten im Umkreis
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
85483
Erfordert Stufe 37, 67 Str
(80120)% erhöhte Rüstung
(2030)% erhöhtes Totemleben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(3050)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Totems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis
EyeOfDesire
Erfordert Stufe 45, 51 Ges, 51 Int
(400500)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(2040)% zu Feuerwiderstand
+(2040)% zu Kältewiderstand
25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen
25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen
Gegner im Umkreis haben 50% erhöhten Feuer- und Kältewiderstand
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
ShockCloak
Erfordert Stufe 67, 109 Str, 94 Int
(150200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(6090) zu maximalem Leben
Verursacht keinen Schaden (Blitzschaden ausgenommen)
Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Blitzschaden angewendet
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
Der Blitzwiderstand von Gegnern im Umkreis entspricht dem Euren
BearsClutch
Erfordert Stufe 68
+(2540) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen (57) bis (1112) physischen Schaden hinzu
(2030)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Gegner im Umkreis werden zermalmt, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt
+10 zu maximalem Rausch
(Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
DisturbTheDead
Erfordert Stufe 55, 52 Ges, 52 Int
Löst 'Leichenmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(80120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Regeneriert 8 Leben pro Sekunde für jede Leiche im Umkreis
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede Leiche im Umkreis
StrInt3AUnique2
Erfordert Stufe 43, 64 Str, 64 Int
(180220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(6080) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
Teilt Widerstands-Ladungen mit Gruppenmitgliedern im Umkreis
Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei erlittenem Treffer
Verliert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
TheDruggery
Erfordert Stufe 48
(1525)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(2030) zu allen Attributen
(1525)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
(1020)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(1020)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllungen
100% der Lebenswiederherstellung von Fläschchen werden auf Verbündete im Umkreis angewendet statt auf Euch
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
AdmiralsJacket
Erfordert Stufe 59, 86 Ges, 86 Int
(100150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(510)% erhöhtes maximales Leben
Sämtlicher Schaden kann einfrieren
Friert unterkühlte Gegner ein, was (50100)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Gegner im Umkreis sind unterkühlt
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
HelmetDexInt9x
Erfordert Stufe 28, 33 Ges, 33 Int
+(2030) zu Geschick
+(60100) zu maximalem Leben
+(60100) zu maximalem Mana
60% verringerte Manaregenerations-Rate
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Manaregenerations-Rate
VictarosCharity
Erfordert Stufe 50, 65 Str, 65 Int
+8% zu allen Elementarwiderständen
+(5070) zu maximalem Leben
+(2030)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
5% Chance, bei Treffer Verbündeten im Umkreis eine Widerstands-Ladung zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren
SmokeAndMirrors
Erfordert Stufe 58, 74 Str, 74 Ges
180% beschleunigte Blockerholung
+2 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
Löst 'Physische Obhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(300400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
100% Chance, Bluten zu vermeiden
(815)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während physische Obhut verbraucht ist
(5070)% erhöhte kritische Trefferchance, während physische Obhut verbraucht ist
Gegner im Umkreis werden geblendet, während physische Obhut nicht verbraucht ist
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
DemigodsAuthority
Erfordert Stufe 1, 8 Str, 8 Ges
+(1624) zu allen Attributen
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Gegenstandsseltenheit
5% vergrößerte Charaktergröße
ScorchedEarth
Erfordert Stufe 69, 48 Str, 48 Ges
(200300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner im Umkreis sind versengt
(3050)% erhöhte Wirkung von Versengen
(3040)% Chance, beim Töten eines versengten Gegners jeden umliegenden Gegner
für 4 Sekunden zu verbrennen und 8% des Lebens des getöteten Gegners als Feuerschaden pro Sekunde zu verursachen
(Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
VinktarFlask
Erfordert Stufe 68
(125150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
(2540)% erhöhte Wirkung von durch Euch verursachten Schocks während der Wirkung
Von Euch während der Wirkung verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
AdaptationFlask02
Erfordert Stufe 40
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(2030)% erhöhte Wiederherstellung von Füllungen
Verursacht bei Nutzung Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit bei Gegnern im Umkreis
(2030)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr während der Wirkung verursacht
(Jede Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% auf den jeweiligen Widerstand an)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
AdaptationFlask03
Erfordert Stufe 40
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(-1010)% verringerte Füllungen pro Nutzung
Erschöpft Gegner im Umkreis für 2 Sekunden, wenn Wirkung endet
Wirkung wird entfernt, wenn Schutz unterbrochen wird
Todesstoß während der Wirkung
(Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Ahn20Artifact
Erfordert Stufe 55
+(1016) zu allen Attributen
+(2030) zu Stärke
(1520)% erhöhte Rüstung
+(100120) zu maximalem Leben
Gegner im Umkreis haben 10% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
[Random Strength aura Reserves no Mana]
Ahn20Artifact
Erfordert Stufe 55
+(1016) zu allen Attributen
+(2030) zu Geschick
(1520)% erhöhter Ausweichwert
+(100120) zu maximalem Leben
Gegner im Umkreis gewähren 25% erhöhte Fläschchenfüllungen
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
DeathGrip
Erfordert Stufe 59, 45 Str, 45 Ges
(100150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(1929)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet (1525) Leben pro getötetem Gegner
Gegner, die im Umkreis von jemandem getötet wurden, zählen so, als wären sie stattdessen von Euch getötet worden
VinegraspBootsUnique
Erfordert Stufe 70, 56 Ges, 76 Int
+(1317)% zu Chaoswiderstand
+(80100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr erhaltet 3 Greifende Ranken, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet
Gegner im Umkreis erhalten im Stand alle 0.5 Sekunden eine Greifende Ranke
Sämtlicher Schaden vergiftet Gegner mit mindestens 3 Greifenden Ranken
Ihr erleidet (3050)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern von vergifteten Gegnern
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
ElderCold
Erfordert Stufe 64
+(1016) zu allen Attributen
Fügt (1216) bis (2025) physischen Schaden hinzu
+(450500) zu Rüstung
+(4050) zu maximalem Leben
(3040)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Bestrafung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
Gloomeye
Erfordert Stufe 4, 14 Str, 14 Int
12% erhöhter Elementarschaden
Fügt Zaubern (35) bis (710) Blitzschaden hinzu
(1418)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(68)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
(2035)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
BeltOfTheDeciever
Erfordert Stufe 3
+(2535) zu Stärke
5% erhöhter globaler physischer Schaden
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
+(1020) zu maximalem Leben
+(1015)% zu allen Elementarwiderständen
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Faminebind
Erfordert Stufe 5
(1224)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(515)% zu Kältewiderstand
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 20 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
SanctumSpecialUniqueRing
Erfordert Stufe 52
+(1723)% zu Chaoswiderstand
Sämtlicher Elementarschaden wird in Chaosschaden umgewandelt
Der Chaoswiderstand von Gegnern im Umkreis beträgt 0
(Sämtlicher Elementarschaden, der nicht durch andere Effekte umgewandelt wird, wird hierdurch umgewandelt)
BloodPriceHelmUnique
Erfordert Stufe 40, 85 Str
24% verringertes maximales Leben
Regeneriert (200250) Leben pro Sekunde
100% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Gegner im Umkreis haben mindestens 8% des Lebens reserviert
KaomBelt
Erfordert Stufe 56
+(2535) zu Stärke
+(3040) zu Stärke
+(300500) zu Rüstung
Erleidet keinen Brandschaden, wenn Ihr kürzlich aufgehört habt, Brandschaden zu erleiden
Gegner im Umkreis wandeln 25% ihres physischen Schadens in Feuerschaden um
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
KaomsMask
Erfordert Stufe 48, 101 Str
+(6080) zu maximalem Leben
(2535)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Leichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (510)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (2535)% vergrößerten Wirkungsbereich
2UniqueAtlasRelic1x1
Erfordert Stufe 68
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich nie auf
Die Schwierigkeit von Delirium in Euren Karten skaliert doppelt mit der Distanz zum Spiegel
Simulakrum-Splitter können nicht in Euren Karten gefunden werden
Sphären des Deliriums können nicht in Euren Karten gefunden werden
2UniqueAtlasRelic1x1
Erfordert Stufe 68
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten
Jenseits-Portale in Euren Karten können keine einzigartigen Bosse beschwören
Jenseits-Portale in Euren Karten haben (4050)% weniger Überlappungsradius
(Jenseits-Portale und -Dämonen hören auf zu erscheinen, nachdem ein einzigartiger Jenseits-Boss erschienen ist)
(Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören)
2UniqueAtlasRelic1x1
Erfordert Stufe 68
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten
Gequälte Seelen in Euren Karten können von Spielern 20 Sekunden Besitz ergreifen
Gequälte Seelen in Euren Karten können nicht von Monstern Besitz ergreifen
(Spieler können für jede Gequälte Seele, die von ihnen Besitz ergriffen hat, bis zu 40 normale oder magische Monster im Umkreis berühren)
SeethingWraith
Erfordert Stufe 33, 85 Str, 37 Ges
(3050)% erhöhter Feuerschaden
Angriffe mit dieser Waffe fügen zusätzlichen Feuerschaden hinzu in Höhe von (610)% des maximalen Lebens des Charakters
Jeder Rausch gewährt auch +2% zum Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit während bei maximalem Rausch
(-55) zu maximalem Rausch
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
BrokenElegy
Erfordert Stufe 64, 94 Str, 94 Int
+22% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Löst einmal jede Sekunde 'Unermüdliches Fleisch' Stufe 25 aus
Kreaturen verursachen (113157)% erhöhten Schaden
(1731)% verlängerte Kreaturendauer
Wenn eine Kreatur im Umkreis stirbt, erhaltet Ihr Verrottetes Bollwerk in Höhe von (79)% ihres maximalen Lebens
Kreaturen verursachen (5983)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
(Verrottetes Bollwerk erleidet Schaden durch Treffer vor Eurem Leben oder Energieschild. Jeglicher erlittene Trefferschaden zerstört Euer Verrottetes Bollwerk und lässt es dabei die Menge von Verrottetes Bollwerk absorbieren, die Ihr zur Verfügung habt.)
Passive /13
15% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
25% erhöhte Rückstoßdistanz
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
Teilt Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen mit Gruppenmitgliedern im Umkreis
40% erhöhte Treffgenauigkeit, während sich mindestens 1 Verbündeter im Umkreis befindet
15% vergrößerter Wirkungsbereich für Angriffe, während Ihr mindestens 1 Verbündeten im Umkreis habt
24% erhöhter Nahkampfschaden
+0.4 Meter zur Nahkampfschlagreichweite, während sich mindestens 5 Gegner im Umkreis befinden
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Gegner im Umkreis werden mit Asche bedeckt, wenn Ihr Euch in den letzten 2 Sekunden nicht bewegt habt
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
Meisterschaft: Delirium
Delirium in Euren Karten wird von der Distanz zum Spiegel 50% schneller erhöht
Meisterschaft: Delirium
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich nie auf
Die Schwierigkeit von Delirium in Euren Karten skaliert doppelt mit der Distanz zum Spiegel
Simulakrum-Splitter können nicht in Euren Karten gefunden werden
Sphären des Deliriums können nicht in Euren Karten gefunden werden
Jenseits-Portale in Euren Karten können keine einzigartigen Bosse beschwören
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 50% weniger Überlappungsradius
(Jenseits-Portale und -Dämonen hören auf zu erscheinen, nachdem ein einzigartiger Jenseits-Boss erschienen ist)
(Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören)
Gequälte Seelen in Euren Karten können von Spielern 20 Sekunden Besitz ergreifen
Gequälte Seelen in Euren Karten können nicht von Monstern Besitz ergreifen
(Spieler können für jede Gequälte Seele, die von ihnen Besitz ergriffen hat, bis zu 40 normale oder magische Monster im Umkreis berühren)
Bloodline: Farrul-Blutlinie
Löst bei kritischem Treffer 'Spektraltiger beschwören' Stufe 20 aus
(Beschwört einen Spektraltiger, der Euch begleitet, Gegner im Umkreis angreift und nach einer gewissen Dauer stirbt. Jeder Spektraltiger gewährt Euch eine Stärkung, die erhöhte kritische Trefferchance und erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit hinzufügt. Bei der maximalen Anzahl von Spektraltigern wird stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Spektraltigers erneuert)
Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
Während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht, verursacht Ihr bei Gegnern im Umkreis jede Sekunde 'Manie'
unique insanity do weird things [1]
(Gewährt 'Herrlicher Wahnsinn'. Während Ihr von 'Herrlicher Wahnsinn' betroffen seid, erhaltet Ihr alle 2 Sekunden eine zufällige Berührungsschwächung. Durch erneutes Benutzen dieser Fertigkeit werden Herrlicher Wahnsinn und die Berührungsschwächungen, die dadurch verursacht werden, entfernt. Ihr könnt nicht erneut dem Wahnsinn verfallen, bis die Abklingzeit ausläuft)
(Manie wendet für 15 Sekunden 4% erhöhten erlittenen Schaden, 2% verringerte Aktionsgeschwindigkeit und 10% verringerte Lebens- sowie Energieschildwiederherstellungs-Rate an, und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Gewährt die Fertigkeit 'Neblige Reflexion' Stufe 20
unique insanity do weird things [1]
(Spurtet rückwärts und hinterlasst eine kurzweilige neblige Kopie von Euch selbst, die Gegner im Umkreis für eine kurze Dauer verspottet. Die Kopie kann von Gegnern Schaden erleiden, und Kopien, die von Gegnern getötet werden, hinterlassen eine Schwächung in einem Bereich, durch die betroffene Ziele für 4 Sekunden 30% erhöhten Schaden erleiden und 30% weniger Schaden verursachen)
Bloodline: Velka-Blutlinie
Radius: 50
Übersät Gegner im Umkreis jede Sekunde mit Seepocken
(Gegner, die von Seepocken betroffen sind, wandeln 5% des physischen Schadens in Kälteschaden um und haben 5% verlängerte Dauer von Unterkühlen und Einfrieren auf ihnen. Jede Instanz von Seepocken hält 30 Sekunden an und kann bis zu 10 Mal angewendet werden.)
buff impl stat [-5]
Ascendancy Passive /20
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Feuerwiderstand von Gegnern im Umkreis beträgt -20% gegen
Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid
Gegner im Umkreis haben keinen Feuerwiderstand gegen
Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Radius: 60
Erhaltet 1 Sturmstärke, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
10% erhöhte Wirkung von Rückenwind auf Euch pro Sturmstärke
(Jede Instanz von Sturmstärke dauert 4 Sekunden an. Maximum: 10 Sturmstärke)
Ihr und Verbündete im Umkreis haben Rückenwind
(Rückenwind erhöht die Aktionsgeschwindigkeit um 8%)
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Radius: 60
Gegner im Umkreis haben -20% zu Kältewiderstand
Gegner im Umkreis haben -20% zu Chaoswiderstand
Gegner im Umkreis haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Radius: 60
+60% zu Chaoswiderstand
15% mehr Chaosschaden
Verursacht bei Gegnern im Umkreis jede Sekunde Verkümmerung für 15 Sekunden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Gelähmte Gegner im Umkreis verursachen 15% verringerten Schaden über Zeit
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Radius: 60
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
15% mehr Kälteschaden
50% Chance, alle 4 Sekunden nicht eingefrorene Gegner im Umkreis für 0.4 Sekunden einzufrieren
Unterkühlte Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden mit Treffern
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis 0.2% des Energieschilds pro Sekunde, bis zu 2.0% pro Sekunde
Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis
5 Mana pro Sekunde, bis zu 50 pro Sekunde
Regeneriert 8% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Regeneriert 4% des Manas über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 30% erhöhten Schaden
Ihr und Verbündete im Umkreis haben +30% zu Elementarwiderständen
(Die Boni einer Aura wirken sich nur auf Dinge aus, die von der Aura beeinflusst werden)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Ihr und Eure Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% mehr Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet
Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
Radius: 60
Kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt 8%
+10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Gegner im Umkreis, bis zu +100%
Gegner im Umkreis haben -30% zu Multiplikator für kritische Treffer
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Die Verstärkung Verbündeter im Umkreis entspricht der Euren
Ihr habt Eure maximale Verstärkung
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Radius: 60
Von Euch verursachte Aufspießungen halten 1 zusätzliche Treffer an
Ihr und Eure Verbündeten habt +1000 zu Rüstung,
wenn Ihr kürzlich einen Gegner aufgespießt habt
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 6 bis 12 zusätzlichen physischen Schaden
pro Aufspießung auf dem Gegner
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Radius: 60
Gegner im Umkreis verursachen 8% weniger Elementarschaden
Gegner im Umkreis erleiden 16% erhöhten Elementarschaden
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung in Höhe von 25% Eures reservierten Manas
Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis maximalen Energieschild in Höhe von 10% Eures reservierten Manas
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Radius: 60
25% Chance, 'Elementares Relikt beschwören' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr oder ein Verbündeter im Umkreis einen Gegner tötet oder einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
(Beschwört ein Relikt eines zufälligen Elements, das in Eurer Nähe bleibt. Abhängig von dem ausgewählten Element verfügt die Relikt-Kreatur über eine Wut-, Hass- oder Zorn-Aura. Diese Relikte explodieren, wenn sie sterben und fügen Gegnern um sie herum Elementarschaden zu. Wenn Ihr bereits ein Relikt des ausgewählten Elements besitzt, wird seine Dauer verlängert, statt ein neues Relikt zu beschwören.)
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Ihr verursacht 25% mehr Schaden, während sich maximal ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet
Schaden kann nicht reflektiert werden
Ihr erleidet 35% weniger Schaden, während sich mindestens zwei seltene oder einzigartige Gegner im Umkreis befinden
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
Radius: 60
Eure Aktionsgeschwindigkeit beträgt mindestens 90% des Basiswerts
Aktionsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis beträgt maximal 90% des Basiswerts
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Radius: 35
Kann nicht geblendet werden
15% verringerter erlittener Schaden von geblendeten Gegnern
Gegner im Umkreis sind geblendet
Blendet Gegner bei Treffer
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
generic_buff_aura
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Radius: 60
50% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Gegner im Umkreis haben 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben 50% vergrößerten Wirkungsbereich
Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden Fallen im Umkreis ebenfalls ausgelöst
Cluster-Juwel Passive /9
Verbraucht jede Sekunde eine Leiche im Umkreis, um 5% des Lebens und Manas wiederherzustellen
10% mehr erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich keine Leiche verbraucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Radius: 30
Gegner im Umkreis sind unterkühlt
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
generic_buff_aura
25% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr eine Elementar-Fertigkeit benutzt
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
25% erhöhter Projektilschaden
Projektile verursachen 35% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner im Umkreis
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
8% vergrößerter Wirkungsbereich
25% Chance, Gegner im Umkreis bei Nahkampftötung für 4 Sekunden einzuschüchtern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Gegner im Umkreis haben Kälte-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold des Eises' steht
Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold der Asche' steht
Gegner im Umkreis haben Blitz-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold des Donners' steht
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)
+10 zu Stärke und Geschick
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten für 4 Sekunden Ansturm, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Radius: 30
Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
generic_buff_aura
Radius: 60
Aura-Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) haben 20% verlängerte Dauer
Ihr und Verbündete im Umkreis regeneriert 1% Leben pro Sekunde
Immerwährendes Juwel Passive /1
Verbündete und Gegner im Umkreis teilen Ladungen mit Euch
Gegner, die Euch treffen, haben 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
Der Erlöserin75Gegner im Umkreis sind geblendet
Group: 1719
Kann nicht geblendet werden
Gegner im Umkreis sind geblendet
des Ältesten85Gegner im Umkreis erleiden 9% erhöhten physischen Schaden
Group: 3261
Gegner im Umkreis erleiden 12% erhöhten physischen Schaden
der Verformung85Gegner im Umkreis erleiden 6% erhöhten Elementarschaden
Group: 3262
Gegner im Umkreis erleiden 9% erhöhten Elementarschaden
des Kreuzzugs85Gegner im Umkreis haben -9% zu Blitzwiderstand
Group: 3259
Gegner im Umkreis haben -12% zu Blitzwiderstand
der Eroberung85Gegner im Umkreis haben -9% zu Feuerwiderstand
Group: 3257
Gegner im Umkreis haben -12% zu Feuerwiderstand
der Erlösung85Gegner im Umkreis haben -9% zu Kältewiderstand
Group: 3258
Gegner im Umkreis haben -12% zu Kältewiderstand
der Jagd85Gegner im Umkreis haben -9% zu Chaoswiderstand
Group: 3260
Gegner im Umkreis haben -12% zu Chaoswiderstand
Des Jägers80Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzliche Gegner im Umkreis
Group: 3679
Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis

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Distance

Distance in Path of Exile is measured in units. This unit is not analogous to feet, nor meters. Most character models are in the range of 15-20 units tall.

A measure of distance is sometimes given in skill descriptions, such as Elemental Proliferation Support which lists the radius of its area of effect in units of distance.

For information about radius of skills and attack range see area of effect and Range.

Common distances

1 unit

Hideout placeables are moved in increments of one unit.

2 units

Radius (hitboxes) of Humanoids (such as player-controlled characters).

4 units

Default knockback distance.

4 to 7 units

Range of melee attacks.

10 units

Projectiles up to this distance get the full 30% more bonus Damage from Point Blank.

12 units

The tiles in Enlightened Hideout are 12 units wide.[confirmation needed because of 3.9.0 changes]

22 units

Minion Instability explosion radius.

25 units

The definition of "nearby" on unique item Belt of the Deceiver.

28 units

The definition of "nearby" for Flesh and Stone and Blood and Sand auras.

30 units

The definition of "nearby" for the Chilling Presence notable.

35 units

0% bonus damage from Point Blank at this range.

The definition of "nearby" on Redeemer-influenced body armour mod "Nearby Enemies are Blinded"

The definition of "nearby" on unique item Singularity.

The definition of "nearby" on unique item Bear's Girdle.

40 units

The definition of "nearby" on unique item Victario's Charity and previously for Ascendancy notables.

46 units

The definition of "nearby" for War Banner and Dread Banner auras.

50 units

The aura radius on unique item Victario's Flight and definition of "nearby" on unique item Perquil's Toe.

60 units

The definition of "nearby" on Ascendancy notables, and Fossil-crafted Delve League helmet suffixes.

70 units

The definition of the "nearby" in "while a Rare or Unique enemy is nearby" crafted modifiers.

75 units

The definition of "nearby" on unique items Leer Cast and Dying Breath.

85 units

Approximate horizontal distance from your character to the edge of the screen on a 1920 pixel wide resolution.

120 units

The definition of "nearby" on passive keystone Conduit.

150 units

Maximum distance a projectile can travel.

−30% damage from Point Blank at maximum range.


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