Unterstützung: Ruf der Ahnen
Stufe: (1–20)
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 130%
Erfordert Stufe (4–70), (12–111) Str
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Schlag gleichzeitig auf zusätzliche Ziele erfolgt. Die zusätzlichen Ziele müssen einen Mindestabstand zum Spieler aufweisen. Bei Unterstützung einer Kreaturen-Angriffsfertigkeit schlagen die Kreaturen nicht gleichzeitig auf mehrere Ziele ein. Kann keine Vaal- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützte Schlag-Fertigkeiten zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–19)% weniger Schaden
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Zusätzliche Ziele für unterstützte Fertigkeiten können (0–15)% weiter entfernt gefunden werden
Dies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Gegenstandsfassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
Ancestral Call Support
Quest /2
Act | Quest | NPC | Charakter |
---|---|---|---|
1 | Gnadenmission | Quest Reward | Marodeur · Adelstochter · Duellant · Templer |
1 | Gnadenmission | Nessa | Duellant · Marodeur · Waldläuferin · Adelstochter · Templer |
Unterstützung: Ruf der Ahnen /7
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Frosthammer Ein Nahkampfangriff, der sich gegen Einzelziele richtet und auf physischem Schaden und Kälteschaden basiert. Die Fertigkeit gewährt eine Chance auf Einfrieren und lässt Gegner mit niedrigem Leben zerschmettern. | Sorgt dafür, dass 'Frosthammer' zwei weitere Gegner im Umkreis ins Ziel nimmt. Gepaart mit 'Unterstützung: Nahkampf-Streuschaden' werden große Schadensbereiche erzeugt, die sich überlappen. |
Frostklingen Ein auf Projektilen basierter Nahkampfangriff, bei dem 60% des physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt werden. Wenn ein Gegner getroffen wird, zersplittert das Projektil und teilt sich in mehrere Projektile auf, die bei mehreren sekundären Zielen Schaden verursachen können. | Sorgt dafür, dass 'Frostklingen' zwei weitere Gegner im Umkreis ins Ziel nimmt. Wenn sich mindestens drei Gegner im Umkreis befinden, kann dies zu einer Verdreifachung der Frostklingen-Projektile führen. |
Vipernschlag Ein Nahkampfangriff, der sich gegen Einzelziele richtet und 25% des physischen Schadens in Chaosschaden umwandelt. Die Fertigkeit verfügt über eine hohe Chance, das gegnerische Ziel zu vergiften. | Sorgt dafür, dass 'Vipernschlag' zwei weitere Gegner im Umkreis ins Ziel nimmt. Gepaart mit 'Unterstützung: Nahkampf-Streuschaden' werden große Schadensbereiche erzeugt, die sich überlappen. |
Heftiger Schlag Ein einfacher Nahkampfangriff auf Einzelziele, der Gegner zurückstoßen kann. | Sorgt dafür, dass 'Heftiger Schlag' zwei weitere Gegner im Umkreis ins Ziel nimmt. Gepaart mit 'Unterstützung: Nahkampf-Streuschaden' werden große Schadensbereiche erzeugt, die sich überlappen. |
Doppelschlag Ein einfacher Nahkampfangriff auf Einzelziele, der den Gegner mit zwei kurz aufeinanderfolgenden Schlägen trifft. Gegen blutende Gegner verursacht die Fertigkeit zusätzlichen physischen Schaden. | Sorgt dafür, dass 'Doppelschlag' zwei weitere Gegner im Umkreis ins Ziel nimmt. Gepaart mit 'Unterstützung: Nahkampf-Streuschaden' werden große Schadensbereiche erzeugt, die sich überlappen. |
Lavaschlag Ein Nahkampfangriff mit Wirkungsbereich, der Lavaprojektile auf Gegner schleudert. 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt. | Sorgt dafür, dass 'Lavaschlag' zwei weitere Gegner im Umkreis ins Ziel nimmt. Wenn sich mindestens drei Gegner im Umkreis befinden, kann dies zu einer Verdreifachung der Lavaschlag-Projektile führen. |
Zerschmettern Ein Nahkampfangriff, der an einem Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis Blitze einschlagen lässt und Wirkungsbereichsschaden verursacht. Die Fertigkeit gewährt bei Treffer auch eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten für eine kurze Dauer zusätzlichen Blitzschaden gewährt. | Sorgt dafür, dass 'Zerschmettern' zwei weitere Gegner im Umkreis ins Ziel nimmt. Da 'Zerschmettern' ein Angriff mit Wirkungsbereich ist, kann diese Unterstützungsgemme Schadensbereiche erzeugen, die sich überlappen, wodurch sich der Schaden von 'Zerschmettern' stark erhöht. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 130% |
Stufe | ErfordertStufe | Str | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 19% weniger Schaden | Erfahrung |
---|---|---|---|---|
1 | 4 | 12 | 19 | 841 |
2 | 6 | 15 | 18 | 3,099 |
3 | 9 | 19 | 17 | 7,433 |
4 | 12 | 24 | 16 | 22,895 |
5 | 16 | 30 | 15 | 49,725 |
6 | 20 | 36 | 14 | 95,714 |
7 | 24 | 42 | 13 | 169,595 |
8 | 28 | 48 | 12 | 283,759 |
9 | 32 | 54 | 11 | 453,996 |
10 | 36 | 60 | 10 | 703,128 |
11 | 40 | 66 | 9 | 1,061,223 |
12 | 44 | 72 | 8 | 2,065,870 |
13 | 48 | 78 | 7 | 2,507,110 |
14 | 52 | 84 | 6 | 2,573,731 |
15 | 55 | 88 | 5 | 7,611,351 |
16 | 58 | 93 | 4 | 13,437,908 |
17 | 61 | 97 | 3 | 25,052,147 |
18 | 64 | 102 | 2 | 43,869,436 |
19 | 67 | 106 | 1 | 242,081,178 |
20 | 70 | 111 | ||
21 | 72 | 1 | ||
22 | 74 | 2 | ||
23 | 76 | 3 | ||
24 | 78 | 4 | ||
25 | 80 | 5 | ||
26 | 82 | 6 | ||
27 | 84 | 7 | ||
28 | 86 | 8 | ||
29 | 88 | 9 | ||
30 | 90 | 10 | ||
31 | 91 | 11 | ||
32 | 92 | 12 | ||
33 | 93 | 13 | ||
34 | 94 | 14 | ||
35 | 95 | 15 | ||
36 | 96 | 16 | ||
37 | 97 | 17 | ||
38 | 98 | 18 | ||
39 | 99 | 19 | ||
40 | 100 | 20 |
Attribute /7
Unterstützung: Ruf der Ahnen
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xIdentifikationsrolle |
DropLevel | 4 |
BaseType | Unterstützung: Ruf der Ahnen |
Class | Unterstützungsgemmen |
Icon | A |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemSpiritStrike |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Unterstützung: Ruf der Ahnen
Stufe: (1–20)
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 130%
Erfordert Stufe (4–70), (12–111) Str
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Schlag gleichzeitig auf zusätzliche Ziele erfolgt. Die zusätzlichen Ziele müssen einen Mindestabstand zum Spieler aufweisen. Bei Unterstützung einer Kreaturen-Angriffsfertigkeit schlagen die Kreaturen nicht gleichzeitig auf mehrere Ziele ein. Kann keine Vaal- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützte Schlag-Fertigkeiten zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–19)% weniger Schaden
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Zusätzliche Ziele für unterstützte Fertigkeiten können (0–15)% weiter entfernt gefunden werden
Dies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Gegenstandsfassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
Ancestral Call Support
Mikrotransaktionen /2
Himmlischer Ruf der Ahnen
Dein 'Ruf der Ahnen' erhält einen himmlischen Effekt.
Schauerlicher Ruf der Ahnen
Dein 'Ruf der Ahnen' erhält einen schauerlichen Effekt.
Supported Gem /36
Icon | Name |
---|---|
Doppelschlag Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus. | |
Doppelschlag des Aufspießens Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus. | |
Doppelschlag des Momentums Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus und erhaltet Phasen, durch die die Fertigkeit schneller angreift. Alle Phasen gehen verloren, wenn Ihr Euch bewegt. | |
Elementartreffer Jeder Angriff mit einer Nahkampfwaffe wählt zufällig ein Element aus und kann somit nur Schaden dieses Elements verursachen. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, verursacht er in einem Bereich um ihn herum Schaden, wobei der Radius größer wird, falls der Gegner von einer Beeinträchtigung des gewählten Elements betroffen ist. Der Angriff vermeidet die Auswahl des gleichen Elements zweimal hintereinander. | |
Zweifachschlag Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei Waffen verwendet werden. Funktioniert nicht mit Zauberstäben. | |
Zweifachschlag der Beidhändigkeit Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei verschiedenen Einhand-Waffentypen verwendet werden. | |
Raserei des Ansturms Führt einen Angriff mit einer Nahkampfwaffe aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit. | |
Flimmerschlag Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden. | |
Flimmerschlag der Energie Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Energie-Ladung umgangen werden. | |
Höllenschlag Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Gegner an, die Ihr mit Eurem Schlag trefft und eine ungeladene Schwächung auf andere getroffene Gegner an. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht, ausläuft oder der Gegner stirbt, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Gegner mit einer der beiden Schwächungen explodieren, sobald sie sterben und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis. Der Schaden dieser Explosion kann nicht reflektiert werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden. | |
Höllenschlag der Selbstverbrennung Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Euch an, wenn Ihr das erste Mal einen Gegner mit dieser Fertigkeit trefft. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht oder diese auslaufen, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden. | |
Frosthammer Trifft Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) eingefroren ist und über weniger als ein Drittel seines Lebens verfügt, wird er bei einem Treffer durch die Fertigkeit zerschmettert. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen friert der dritte Schlag Gegner leichter ein. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab. | |
Frosthammer des Zerschmetterns Trifft Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen ist der dritte Schlag ein kritischer Treffer. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab. | |
Vipernschlag Trifft Gegner, wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Chaosschaden um und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Beim Tragen zweier Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert. | |
Vipernschlag der Mamba Trifft Gegner, wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Chaosschaden um und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Beim Tragen zweier Waffen wird der Schaden beider Waffen durch einen einzigen Schlag verursacht. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert. | |
Heftiger Schlag Greift Gegner mit einem energischen Hieb an. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder einen Stab. | |
Beherrschender Schlag Greift Gegner mit einem Nahkampfschlag an und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) stirbt, während er von der Schwächung betroffen ist, wird seine Leiche verbraucht und für eine längere, sekundäre Dauer als Wächter der Beherrschung beschworen, der über dieselbe Seltenheit und dieselben Präfix- und Suffix-Modifikatoren verfügt. | |
Beherrschender Schlag der Inspiration Greift Gegner mit einem Nahkampfschlag an und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) stirbt, während er von der Schwächung betroffen ist, wird seine Leiche verbraucht und für eine längere, sekundäre Dauer als Wächter der Beherrschung beschworen, der über dieselbe Seltenheit und dieselben Präfix- und Suffix-Modifikatoren verfügt. | |
Blitzschlag Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form von Projektilen abgefeuert, die weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat. | |
Blitzschlag des Bogens Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form eines Projektils abgefeuert, das weiter entfernte Gegner trifft und sich zwischen diesen verkettet. Das Projektil kann nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat. | |
Durchstoßen des Erstechens Durchstößt Gegner und verursacht die Schwächung Bluten, die durch die Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Durchstoßen kann mit Dolchen, Klauen oder Schwertern verwendet werden. | |
Lavaschlag Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden. | |
Lavaschlag des Zenits Verstärkt Eure Zweihand-Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden. Bei jedem fünften Angriff feuert die Fertigkeit mehr Projektile, die mehr Schaden verursachen. | |
Geladener Schlag Greift mit einer Nahkampfwaffe an und erhaltet für eine Dauer geladene Energie, wenn Ihr einen Gegner trefft. Während Ihr über geladene Energie verfügt, trefft Ihr eine Anzahl von Gegnern im Umkreis wiederholt mit Blitzen und verursacht dabei Angriffsschaden. | |
Taktischer Schlag Greift Gegner mit einem mächtigen Nahkampfschlag an und gewährt Verstärkung, die Euren erlittenen Schaden durch Treffer verringert. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden. Erfordert eine Nahkampfwaffe. | |
Frostklingen Greift Gegner mit vergrößerter Reichweite an und entfesselt eisige Klingen, die vom ersten getroffenen Gegner auf andere Gegner geschleudert werden. Erfordert eine Nahkampfwaffe. | |
Frostklingen der Katabasis Greift Gegner mit stark vergrößerter Reichweite an und erzeugt eine unterkühlende Fläche, die bei Treffer Kälteschaden über Zeit verursacht. Erfordert eine Nahkampfwaffe. | |
Wilder Schlag Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird. | |
Wilder Schlag der Extreme Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird. | |
Ahnen-Beschützer Beschwört ein Ahnen-Totem und greift Gegner mit Nahkampfschlägen an, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden. | |
Zerschmettern Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden. | |
Zerschmettern des göttlichen Gerichts Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden. | |
Seuchenschlag Greift mit Eurer Waffe an und wendet auf getroffene Gegner eine Schwächung an. Wenn ein geschwächter Gegner stirbt, während er vergiftet ist, wendet die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis eine sekundäre Schwächung mit Chaosschaden über Zeit an, die auf den Giftstapeln des zuvor getöteten Gegners basiert. Dieser Schaden wird nicht von Euren Schadensmodifikatoren beeinflusst. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue. | |
Knochenbrechen Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der Euch ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den Ihr bei Gegnern als auch bei Euch verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab. | |
Knochenbrechen des schweren Traumas Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der Euch ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den Ihr bei Gegnern als auch bei Euch verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab. | |
Knochenbrechen des Gemetzels Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab. |
Community Wiki
Edit
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Ancestral Call Support
Ancestral Call Support is a Support gem. Attack skills that are linked to Ancestral Call will attack two nearby enemies at the same time, automatically selecting valid targets within range for the attacks.
Skill functions and interactions
Ancestral Call Support can only be used for melee single target attacks.
Critical strike hits are rolled once for both strikes. Effects that trigger on an outgoing melee critical strike will only trigger once per activation of the attack, even though all three strikes will crit.
See also
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0d |
|
3.15.0 |
|
3.3.0 |
|
3.1.1c |
|
3.1.0 |
|
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