MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Wächter beseelen
Stufe: (1—20)
Kosten: (11—20) Mana
Zauberzeit: 0.60 Sek.
Erfordert Stufe (28—70), (42—98) Str, (29—68) Int
Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden. Wenn Euer Wächter stirbt, kann er im selben Gebiet nicht erneut beschworen werden.
Kreaturen haben (0—38)% mehr maximales Leben
Kann Gegenstände benutzen, die bis zu Stufe (33—100) erfordern
Kreatur verursacht (0—38)% mehr Schaden

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0—40)% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Animate Guardian
Level Effect /40
StufeErfordert StufeStrIntManaBase DamageKann Gegenstände benutzen, die bis zu Stufe 33 erfordernKreaturen haben #% mehr maximales LebenKreaturen verursachen 100% des SchadensErfahrung
128422911100%, 100%, 100%33100199,345
231463211100%, 100%, 100%3622285,815
334503512100%, 100%, 100%3944401,344
437543713100%, 100%, 100%4366554,379
540584013100%, 100%, 100%4688477,437
642614214100%, 100%, 100%481010583,786
744634414100%, 100%, 100%511212710,359
846664615100%, 100%, 100%5314141,355,511
948694815100%, 100%, 100%5616161,138,877
1050714915100%, 100%, 100%5818181,368,233
1152745116100%, 100%, 100%6120201,638,338
1254765316100%, 100%, 100%6322221,956,648
1356795517100%, 100%, 100%6624243,655,184
1458825717100%, 100%, 100%6826263,017,327
1560845918100%, 100%, 100%7128287,759,995
1662876018100%, 100%, 100%73303015,138,193
1764906218100%, 100%, 100%76323226,083,825
1866926419100%, 100%, 100%79343462,620,247
1968956619100%, 100%, 100%823636211,708,088
2070986820100%, 100%, 100%1003838
217220100%, 100%, 100%1004040
227421100%, 100%, 100%1004242
237621100%, 100%, 100%1004444
247821100%, 100%, 100%1004646
258022100%, 100%, 100%1004848
268222100%, 100%, 100%1005050
278423100%, 100%, 100%1005252
288623100%, 100%, 100%1005454
298824100%, 100%, 100%1005656
309024100%, 100%, 100%1005858
319124100%, 100%, 100%1005959
329225100%, 100%, 100%1006060
339325100%, 100%, 100%1006161
349425100%, 100%, 100%1006262
359525100%, 100%, 100%1006363
369625100%, 100%, 100%1006464
379726100%, 100%, 100%1006565
389826100%, 100%, 100%1006666
399926100%, 100%, 100%1006767
4010026100%, 100%, 100%1006868
Attribute /11

Wächter beseelen

NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 1xCurrencyUpgradeRandomlySphäre der Möglichkeiten
AcronymKreatur
IdAnimateGuardian
DropLevel 28
BaseType Wächter beseelen
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesArmour, Ground
TypeSpell, Minion, MinionsCanExplode, Totemable, Triggerable, CreatesMinion
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemAnimateArmour
ActiveSkillsCodeanimate_guardian
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Wächter beseelen
Stufe: (1—20)
Kosten: (11—20) Mana
Zauberzeit: 0.60 Sek.
Erfordert Stufe (28—70), (42—98) Str, (29—68) Int
Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden. Wenn Euer Wächter stirbt, kann er im selben Gebiet nicht erneut beschworen werden.
Kreaturen haben (0—38)% mehr maximales Leben
Kann Gegenstände benutzen, die bis zu Stufe (33—100) erfordern
Kreatur verursacht (0—38)% mehr Schaden
base display minion actor level [28,70]
display minion monster type [3]
emerge speed +% [100]
infinite minion duration [1]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0—40)% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Animate Guardian
Supported By /157
  • Active Type: Spell, Minion, MinionsCanExplode, Totemable, Triggerable, CreatesMinion
  • Minion Type: Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable
  • AddedFireDamage
    Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Knockback
    Unterstützung: Zurückstoßen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    LifeLeech
    Unterstützung: Lebensraub
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Leben, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
    Stun
    Unterstützung: Betäuben
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erleichtert das Betäuben von Gegnern mit dieser Fertigkeit.
    IncreasedPhysicalDamage
    Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
    ColdtoFire
    Unterstützung: Kälte zu Feuer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    WeaponElementalDamage
    Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Bloodlust
    Unterstützung: Blutlust
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die dann mehr Schaden an blutenden Gegnern verursachen, verhindert jedoch, dass diese Fertigkeiten bei Gegnern Bluten verursachen.
    LifeonHit
    Unterstützung: Lebenserhalt bei Treffer
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    MeleeDamageonFullLife
    Unterstützung: Schaden bei vollem Leben
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Gewährt bei vollem Leben einen Bonus auf alle Schadenstypen, die von diesen Fertigkeiten verursacht werden.
    Totem
    Unterstützung: Zaubertotem
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. Statt die Fertigkeit direkt zu zaubern, wird ein Totem beschworen, das diese Fertigkeit zaubert.
    FirePenetration
    Unterstützung: Durchdringendes Feuer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
    multipleattacks
    Unterstützung: Mehrfachschlag
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die sich bei Nutzung zweimal wiederholen und jedes Mal einen zufälligen Gegner anvisieren. Kann keine Vaal-, Kanalisierungs-, Fortbewegungs-, Gegenschlag- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
    Splash
    Unterstützung: Nahkampf-Streuschaden
    Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Nahkampfschlag Streuschaden um jedes getroffene Ziel verursacht.
    IncreasedBurnDuration
    Unterstützung: Brandschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
    CastOnMeleeKill
    Unterstützung: Zaubern bei Nahkampftötung
    Muss gleichzeitig mit einer Nahkampfangriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn durch sie ein Gegner getötet wurde. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Empower
    Unterstützung: Ermächtigung
    Unterstützt alle Fertigkeiten. Sobald diese Gemme Stufe 2 oder höher erreicht, erhöht sie die Stufe der unterstützten Gemmen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
    EnduranceChargeStun
    Unterstützung: Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
    CastOnDmgTaken
    Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt den erlittenen Schaden und wird ausgelöst, sobald der gesamte erlittene Schaden eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    FortifyGem
    Unterstützung: Verstärken
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden.
    ChanceToBleed
    Unterstützung: Chance auf Bluten
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Maim
    Unterstützung: Verstümmeln
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten oder andere Fertigkeiten, die Gegner verstümmeln können.
    Brutality
    Unterstützung: Brutalität
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Ruthless
    Unterstützung: Unbarmherzigkeit
    Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten oder -Hiebfertigkeiten. Bei jeder dritten Nutzung eines unterstützten Angriffs wird diese Fertigkeit stärker.
    MirageStrike
    Unterstützung: Ruf der Ahnen
    Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Schlag gleichzeitig auf zusätzliche Ziele erfolgt. Die zusätzlichen Ziele müssen einen Mindestabstand zum Spieler aufweisen. Bei Unterstützung einer Kreaturen-Angriffsfertigkeit schlagen die Kreaturen nicht gleichzeitig auf mehrere Ziele ein. Kann keine Vaal- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
    Shockwave
    Unterstützung: Schockwelle
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
    Pulverize
    Unterstützung: Pulverisieren
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
    RageSupport
    Unterstützung: Rausch
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kreaturen können keinen Rausch erhalten.
    AddedFireDamagePlus
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    MirageStrikePlus
    Erweckte Unterstützung: Ruf der Ahnen
    Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Schlag gleichzeitig auf zusätzliche Ziele erfolgt. Die zusätzlichen Ziele müssen einen Mindestabstand zum Spieler aufweisen. Bei Unterstützung einer Kreaturen-Angriffsfertigkeit schlagen die Kreaturen nicht gleichzeitig auf mehrere Ziele ein. Kann keine Vaal- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
    BrutalityPlus
    Erweckte Unterstützung: Brutalität
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    IncreasedBurnDurationPlus
    Erweckte Unterstützung: Brandschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
    FirePenetrationPlus
    Erweckte Unterstützung: Durchdringendes Feuer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
    IncreasedPhyscialDamagePlus
    Erweckte Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
    SplashPlus
    Erweckte Unterstützung: Nahkampf-Streuschaden
    Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Nahkampfschlag Streuschaden um jedes getroffene Ziel verursacht.
    MultipleAttacksPlus
    Erweckte Unterstützung: Mehrfachschlag
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die sich bei Nutzung dreimal wiederholen und jedes Mal einen zufälligen Gegner anvisieren. Kann keine Vaal-, Kanalisierungs-, Fortbewegungs-, Gegenschlag- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
    EmpowerPlus
    Erweckte Unterstützung: Ermächtigung
    Unterstützt alle Fertigkeiten. Sobald diese Gemme Stufe 2 oder höher erreicht, erhöht sie die Stufe der unterstützten Gemmen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
    BloodPriceSupportGem
    Unterstützung: Blutdurst
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, auslösbaren oder Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
    Fragility
    Unterstützung: Grausamkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kreaturen können Grausamkeit nicht erhalten.
    LifeTap
    Unterstützung: Aderlass
    Unterstützt jede Fertigkeit (Segnungs-Fertigkeiten ausgenommen). Kreaturen können die Aderlass-Stärkung nicht erhalten.
    ExecutionerSupportGem
    Unterstützung: Enthaupten
    Unterstützt Schlag-Fertigkeiten.
    Trauma
    Unterstützung: Trauma
    Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, die standardmäßig kein Trauma anwenden. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten, Vaal-Fertigkeiten oder Fertigkeiten, die von anderen Dingen als von Euch benutzt werden, unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    GuardiansBlessing
    Unterstützung: Segen des Wächters
    Muss mit einer Fertigkeit, die Kreaturen erzeugt, die Schaden erleiden können, und einer Aura-Fertigkeit, die permanente Auren um Euch herum erzeugt, verbunden sein. Kann keine auslösbare, Banner- oder Haltungs-Fertigkeiten unterstützen.
    ControlledBlaze
    Unterstützung: Kontrollierter Brand
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
    Volatility
    Unterstützung: Volatilität
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    OverexertionWarcrySupport
    Unterstützung: Überpotenzierung
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die potenziert werden können. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. Vaal- oder Kanalisierungsfertigkeiten können nicht potenziert werden.
    PyreSupport
    Unterstützung: Scheiterhaufen
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
    MirageStrike
    Unterstützung: Größerer Ruf der Ahnen
    Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Schlag gleichzeitig auf zusätzliche Ziele erfolgt. Die zusätzlichen Ziele müssen einen Mindestabstand zum Spieler aufweisen. Bei Unterstützung einer Kreaturen-Angriffsfertigkeit schlagen die Kreaturen nicht gleichzeitig auf mehrere Ziele ein. Kann keine Vaal- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
    DivineSentinelSupport
    Unterstützung: Göttlicher Wächter
    Unterstützt Fertigkeiten, die Wächter-Kreaturen erzeugen, sodass diese Kreaturen mit einer vorteilhaften Templer-Aura erzeugt werden.
    ObliterationSupport
    Unterstützung: Auslöschung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Shockwave
    Unterstützung: Leerenschockwelle
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
    OverheatSupport
    Unterstützung: Überhitzung
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst nutzt. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    multipleattacks
    Unterstützung: Größerer Mehrfachschlag
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die sich bei Nutzung dreimal wiederholen und jedes Mal einen zufälligen Gegner anvisieren. Kann keine Vaal-, Kanalisierungs-, Fortbewegungs-, Gegenschlag- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
    TransfusionSupport
    Unterstützung: Transfusion
    Unterstützt alle Zauber (Segnungen ausgenommen).
    Excommunicate
    Unterstützung: Bannen
    Unterstützt Nahkampfangriffe. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    HallowingFlame
    Unterstützung: Heiligen
    Unterstützt Nahkampfangriffe, die Ihr selbst nutzt. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    FasterAttacks
    Unterstützung: Schnellere Angriffe
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    AddedColdDamage
    Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    IncreasedAccuracy
    Unterstützung: Zusätzliche Treffgenauigkeit
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    ManaLeech
    Unterstützung: Manaraub
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Mana, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
    CullingStrike
    Unterstützung: Todesstoß
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Wenn Gegner nach einem Treffer mit dieser Fertigkeit unter 10% ihres maximalen Lebens fallen, werden sie sofort getötet.
    ChancetoFlee
    Unterstützung: Chance in die Flucht zu schlagen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Blind
    Unterstützung: Blenden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    ColdPenetration
    Unterstützung: Durchdringende Kälte
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
    CastOnCrit
    Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer
    Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    enhance
    Unterstützung: Aufwertung
    Unterstützt alle Fertigkeitengemmen. Sobald diese Gemme Stufe 2 oder höher erreicht, erhöht sie die Qualität der unterstützten Gemmen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
    BreakBlock
    Unterstützung: Verringerte Blockchance
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    FrenzyChargeOnShatter
    Unterstützung: Erfrierung
    Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
    DamageAgainstChilled
    Unterstützung: Hypothermie
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Poison
    Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    VoidManipulation
    Unterstützung: Manipulation der Leere
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    SupportRapidDecayGem
    Unterstützung: Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
    LesserPoison
    Unterstützung: Chance auf Vergiften
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    DeadlyAilments
    Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    VileToxins
    Unterstützung: Niederträchtiges Gift
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    MomentumSupportGem
    Unterstützung: Momentum
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden.
    WitherGemSupport
    Unterstützung: Verkümmernde Berührung
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    CloseCombat
    Unterstützung: Gefecht
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
    impale
    Unterstützung: Aufspießen
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Nightblade
    Unterstützung: Nachtklinge
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
    AddedColdDamagePlus
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    CastOnCritPlus
    Erweckte Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer
    Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    ColdPenetrationPlus
    Erweckte Unterstützung: Durchdringende Kälte
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
    DeadlyAilmentsPlus
    Erweckte Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    SupportRapidDecayPlus
    Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
    VoidManipulationPlus
    Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    enhanceplus
    Erweckte Unterstützung: Aufwertung
    Unterstützt alle Fertigkeitengemmen. Sobald diese Gemme Stufe 2 oder höher erreicht, erhöht sie die Qualität der unterstützten Gemmen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
    Sadism
    Unterstützung: Sadismus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    RuptureSupport
    Unterstützung: Fleischwunde
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    CastonWardBreak
    Unterstützung: Zaubern bei Schutzbruch
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit wird ausgelöst, wenn Euer Schutz gebrochen wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-Fertigkeiten, Kanalisierungsfertigkeiten, und Fertigkeiten mit Reservierungskosten können nicht ausgelöst werden
    Machinations
    Unterstützung: Machenschaften
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    CullingStrike
    Unterstützung: Die Schwachen ausmerzen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    LethalDoseSupport
    Unterstützung: Tödliche Dosis
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Companionship
    Unterstützung: Gefährtenschaft
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten unterstützen.
    UnholyTrinitySupport
    Unterstützung: Unheilige Dreieinigkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Fertigkeiten erhalten Boni, während Ihr über 'Unheilige Resonanz' der Typen Blitz, Physisch und Chaos verfügt, und gewähren bei Treffer 'Unheilige Resonanz' der Schadenstypen, die nicht den höchsten Wert haben. Maximal 50 'Unheilige Resonanz' jeder Art. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, Sphären-, Zeichen-, auslösbaren, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    TornadosSupportGem
    Unterstützung: Windexplosion
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die bei einem Treffer die Fertigkeit 'Windexplosion' auslösen, nachdem Ihr eine bestimmte Distanz zurückgelegt habt. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten oder Fertigkeiten, die nicht von Euch ausgeführt wurden, unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    IncreasedAOE
    Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
    Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
    AddedLightningDamage
    Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    IncreasedCriticalStrikes
    Unterstützung: Erhöhte kritische Trefferchance
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    IncreasedCriticalDamage
    Unterstützung: Erhöhter kritischer Trefferschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    AddedChaosDamage
    Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    IncreasedQuality
    Unterstützung: Gegenstandsseltenheit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner töten können.
    FasterCast
    Unterstützung: Schnelleres Zaubern
    Unterstützt Zauberfertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen).
    ConcentratedAOE
    Unterstützung: Konzentrierte Wirkung
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen.
    MinionDamage
    Unterstützung: Kreaturenschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    ChancetoIgnite
    Unterstützung: Entflammen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    MinionSpeed
    Unterstützung: Kreaturengeschwindigkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    MinionLife
    Unterstützung: Kreaturenleben
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    ElementalProliferation
    Unterstützung: Elementarübertragung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen oder auf andere Weise Beeinträchtigungen verursachen können.
    LightningPenetration
    Unterstützung: Durchdringender Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
    ElementalPenetration
    Unterstützung: Durchdringende Elemente
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen die Elementarwiderstände des Gegners.
    PowerCharges
    Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem Treffer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    SummonsElementalResists
    Unterstützung: Elementararmee
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    CurseOnHit
    Unterstützung: Verhexende Berührung
    Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von der anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
    CastOnStun
    Unterstützung: Zaubern bei Betäubung
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit hat eine Chance ausgelöst zu werden, wenn der Spieler betäubt wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Enlighten
    Unterstützung: Erleuchtung
    Unterstützt alle Fertigkeitengemmen. Sobald diese Gemme Stufe 2 oder höher erreicht, wird auf unterstützte Gemmen ein Manamultiplikator angewendet. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
    PhysicalToLightning
    Unterstützung: Physisch zu Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    OnslaughtOnSlayingShocked
    Unterstützung: Aufladen
    Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
    ControlledDestructionGem
    Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
    Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
    ElementalFocus
    Unterstützung: Elementarfokus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
    CastWhileChanneling
    Unterstützung: Zaubern während Kanalisierung
    Muss gleichzeitig mit einer Kanalisierungsfertigkeit und einer nicht kanalisierenden Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Kanalisierungsfertigkeit löst den verbundenen Zauber in regelmäßigen Abständen aus. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-Fertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    IgniteProliferation
    Unterstützung: Feuerübertragung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Decay
    Unterstützung: Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Efficacy
    Unterstützung: Wirkmacht
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben.
    Immolate
    Unterstützung: Feueropferung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    UnboundAilments
    Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
    ArcaneSurge
    Unterstützung: Arkane Woge
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben.
    SummonPhantasm
    Unterstützung: Phantasma beschwören
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht.
    BoneChillSupport
    Unterstützung: Knochenfrost
    Unterstützt Fertigkeiten, die Feinde unterkühlen oder unterkühlende Flächen erzeugen können.
    EnergyShieldLeechsupport
    Unterstützung: Energieraub
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Energieschild, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
    OffensiveMinion
    Unterstützung: Fressrausch
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    MinionFocusFire
    Unterstützung: Todfeind
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    DefensiveMinion
    Unterstützung: Fleischschild
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    InfernalLegionSupportGem
    Unterstützung: Legion des Höllenfeuers
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    AddedChaosDamagePlus
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    AddedLightningDamagePlus
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    CastWhileChannelingPlus
    Erweckte Unterstützung: Zaubern während Kanalisierung
    Muss gleichzeitig mit einer Kanalisierungsfertigkeit und einer nicht kanalisierenden Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Kanalisierungsfertigkeit löst den verbundenen Zauber in regelmäßigen Abständen aus. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-Fertigkeiten und Fertigkeiten, mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    ControlledDestructionPlus
    Erweckte Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
    Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
    CurseOnHitPlus
    Erweckte Unterstützung: Verhexende Berührung
    Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
    ElementalFocusPlus
    Erweckte Unterstützung: Elementarfokus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
    IncreasedAOEPlus
    Erweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
    Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
    LightningPenetrationPlus
    Erweckte Unterstützung: Durchdringender Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
    MinionDamagePlus
    Erweckte Unterstützung: Kreaturenschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    UnboundAilmentPlus
    Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
    Enlightenplus
    Erweckte Unterstützung: Erleuchtung
    Unterstützt alle Fertigkeitengemmen. Sobald diese Gemme Stufe 2 oder höher erreicht, wird auf unterstützte Gemmen ein Manamultiplikator angewendet. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
    TrinitySupportGem
    Unterstützung: Dreieinigkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Fertigkeiten erhalten Boni, während Ihr über Resonanz von allen drei Elementen verfügt, und gewähren bei Treffer Resonanz von den Elementen, die nicht den höchsten Wert haben. Jedes Element ist bei 50 Resonanz gedeckelt. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, Sphären-, Zeichen-, auslösbaren, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    PureShockSupportGem
    Unterstützung: Überladen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    ElementalBurstSupportGem
    Unterstützung: Prismatische Explosion
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die den Zauber 'Prismatische Explosion' auslösen. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Devour
    Unterstützung: Verschlingen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    FreshMeat
    Unterstützung: Frischfleisch
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    InverttheRules
    Unterstützung: Regelumkehr
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    UndeadArmy
    Unterstützung: Zusammenkunft
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Devour
    Unterstützung: Größeres Verschlingen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    LivingLightningSupportGem
    Unterstützung: Lebendiger Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, welche schädigende Treffer verursachen, die 'Lebendiger Blitz beschwören' auslösen, wenn man Blitzschaden verursacht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    ExemplarSupport
    Unterstützung: Exempel
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Eclipse
    Unterstützung: Finsternis
    Unterstützt alle Fertigkeitengemmen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
    Wächter beseelen Einzigartig /1
    ChainsOfCommand
    Löst 'Waffe des Wächters beseelen' Stufe 20 aus, wenn der beseelte Wächter einen Gegner tötet
    10% Chance, 'Waffe des Wächters beseelen' Stufe 18 auszulösen, wenn die beseelte Waffe einen Gegner tötet
    (150—190)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(60—90) zu maximalem Leben
    Beseelter Wächter verursacht 5% erhöhten Schaden pro beseelter Waffe
    Nahkampf-Schlagfertigkeiten von beseelten und manifestierten Kreaturen
    verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
    Nahkampf-Schlagfertigkeiten von beseelten und manifestierten Kreaturen verursachen 50% weniger Streuschaden
    Ihr könnt keine Kreaturen haben (beseelte und manifestierte ausgenommen)
    animate guardian and weapon track on kill [2]
    Beseelter Wächter
    Konstrukt
    MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning MonsterResistanceIconChaos
    damage taken +% from arrow traps final [-90]
    Animated Guardian
    SpectreN
    Tagsconstruct, extra_extra_small_height, ghost_armour, is_unarmed, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
    Leben
    500%
    Rüstung
    +50%
    Ailment Threshold
    500%
    Widerstand
    MonsterResistanceIconFire40 MonsterResistanceIconCold40 MonsterResistanceIconLightning40 MonsterResistanceIconChaos20
    Damage
    0%
    Genauigkeit
    340%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritische Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AnimatedArmour
    Metadata
    AnimatedArmour
    IsSummoned
    Y
    Stufe
    68
    Leben
    32,167
    Rüstung
    43,185
    Ausweichwert
    4,739
    Damage
    0
    Zauberschaden
    0
    Genauigkeit
    1,276
    Attack Time
    1
    Erfahrung
    10,255
    Minion Life
    6,977
    Minion Damage
    0
    Ailment Threshold
    32,167
    Chill
    102
    Shock
    102
    Brittle
    575
    Scorch
    102
    Sap
    281
    Phys Convert Ele
    240%
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack
    AnimateGuardianSmite
    Melee, Attack, Area, Duration, Multistrikeable, Damage, MeleeSingleTarget, Aura, Buff, Lightning
    Zerschmettern
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 325%
    Angriffsschaden: 325%
    Attack Time: 1 Sek.
    Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
    50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    Verursacht 225% mehr Angriffsschaden
    Basisradius beträgt 2.1 Meter
    Aura-Basisradius beträgt 3.6 Meter
    Blitz schlägt 3 Ziele innerhalb von 7 Metern
    visual hit effect elemental is holy [1]
    Smite

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	dual_wield_inherent_attack_speed_+%_final = 10
    	block_while_dual_wielding_% = 15
    	set_item_drop_slots = 0
    	monster_gets_item_stats = 1
    	main_hand_local_minimum_added_physical_damage = 2
    	main_hand_local_maximum_added_physical_damage = 6
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    	on_death = "Delete();"
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItem.ao"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedArmour"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Animated Guardian",
        life = 5,
        damage = 0,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
            "AnimateGuardianSmite",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AnimateGuardianSmite"] = {
        name = "Smite",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Performs a melee attack, and causes lightning to strike a nearby enemy, dealing damage in an area. Each target can only be hit once by this skill. Hitting an enemy grants an aura for a duration. Requires a Sword, Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Aura] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            duration = true,
            aura = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "smite_lightning_target_range",
            "base_smite_number_of_targets",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "active_skill_secondary_area_of_effect_description_mode",
            "visual_hit_effect_elemental_is_holy",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 70, 3, 21, 36, 4, baseMultiplier = 3.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    damage taken +% from arrow traps final [-90]
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from arrow traps final Min: -90 Max: -90 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots0
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.max_viper_strike_orbs4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs5
    Stats.max_fire_beam_stacks8
    Stats.max_charged_attack_stacks10
    Stats.base_critical_strike_multiplier130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion150
    Stats.maximum_block_%75
    Stats.base_maximum_spell_block_%75
    Stats.base_number_of_totems_allowed1
    Stats.base_number_of_traps_allowed3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed5
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final-72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final-86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final-50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.actor_scale_+%_limit100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1
    Stats.base_max_fortification20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks45
    Stats.dual_wield_inherent_attack_speed_+%_final10
    Stats.block_while_dual_wielding_%15
    Stats.monster_gets_item_stats1
    Stats.main_hand_local_minimum_added_physical_damage2
    Stats.main_hand_local_maximum_added_physical_damage6
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, Emerge
    Actor.slow_animations_go_to_idletrue
    Life.corpse_usablefalse
    Life.on_deathDelete();
    Animated.animated_objectMetadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItem.ao

    Community Wiki

    Edit

    Animate Guardian

    Animate Guardian is a Spell, animating weapons and armour on the ground to form an allied minion.

    Skill functions and interactions

    Using this skill on an identified item on the ground creates an Animated Guardian that moves and attacks similar to a Raise Zombie. Similar to Raise Spectre and unlike other minions, a Guardian stays with you even after logging off and on. If you unequip the skill gem, the Guardian disappears until you equip the gem again, at which point the same Guardian (retaining all its equipment) reappears after casting the spell again. This also holds true when swapping a different AG gem in. Socketing the gem in a weapon or shield slot allows you to recall the Guardian at will by switching weapon sets (default hotkey: X).

    You can only have one Guardian at a time. It can be equipped with a Helmets, Body Armours, pair of Gloves, Boots, a Shields, and melee weapons. Ranged weapons cannot be animated, similar to Animate Weapon. Items can be of any rarity, but must be identified and on the ground to be used. Animated items are consumed by the spell and cannot be recovered. Items containing skill gems cannot be animated, so the Guardian cannot use trigger gems.

    Items that have modifiers like +x to Maximum life or +x% increased Attack Speed, and even corrupted implicits, apply to the Guardian the same way they apply to player characters; so animating magic or rare equipment can potentially give you a very powerful minion. Unique items can also be used, giving guardians powerful abilities not found elsewhere in the game. Be careful when using valuable items—anything you give to your guardian is gone forever.

    The Guardian uses weapons and shields in the same way as player characters, and can dual wield if two one-handed weapons are animated. If you animate an item type that the Guardian is already using (such as a helmet), the new item will overwrite the old one. Equipping an armour piece restores 25% of its life; equipping one-handed weapons or shields will alternate between left and right hand. You cannot equip two shields.

    The Guardian does not share your max amount of curses you can apply to enemies, and therefore functions as a player with the default curse limit when applying curses (through corrupted gloves, for example).

    Items: The Guardian's items are tied to the character that summoned it, rather than the gem itself. Equipping a level 1 version of the gem will disable any items the Guardian cannot equip, which will be present again once a high enough level gem is equipped.

    Items deleted on Death: When a Guardian dies, all its equipment is deleted and cannot be recovered. This makes very risky to use powerful or valuable items on an Animated Guardian. It is possible to prevent a body armour worn by a Guardian from being deleted upon Guardian death by crafting the Equipped Animated Guardian drops item on death mod onto it. Note once more that equipment will not be lost upon de-spawning, only death.

    Necromantic Aegis: While using Necromantic Aegis your Guardian benefits from its own shield as well as the one you have equipped, allowing it to gain the benefit of two shields at once. Some unique shields can be quite powerful when doubled up this way. If your Guardian is equipped with a two-handed weapon, it will not benefit from your shield.

    Player versus Player: Animated Guardians killed in PvP areas will not lose their items. This does not apply to Hall of Grandmasters, even though the map says "PvP damage scaling in effect". In fact, not only is it possible to lose the Guardian's items here, but death is very likely because of the way PvP damage scaling works. Minor enemies can instantly kill a Guardian with 50000+ life in this map, so it is highly recommended to despawn your Guardian before attempting.

    Item-Granted Skills: Animated guardians cannot use skills granted by items. Equipping items like Death's Oath, The Rippling Thoughts, or Bubonic Trail will not allow the Guardian to use their associated triggered skills. Fire Burst granted by Terror1Essence of Hysteria, even though having no "trigger" or "granted" in its modifier discription, won't work either. The Guardian is not your party member, and will not be able to use abilities like the one found on Ambu's Charge. Effects that apply to nearby allies or enemies, like Leer Cast, Victario's Flight, or Dying Breath, will apply as normal.

    Abyssal Sockets: Animate guardians cannot benefit from abyss jewel modifiers. Equipping items like Tombfist or Bubonic Trail with abyss jewel(s) socketed will not grant their modifiers to animate guardian.

    Notable items

    Life regeneration and percentage increases to life are especially potent on an Animate Guardian because of its huge innate life pool.

    The stats displayed in the skills tooltip only accounts for modifiers the skill has, like from the passive tree, jewels, player-equipped items and support gems. It cannot account for further modifiers from things like being affected by an aura, shields through Necromantic Aegis or modifiers from items the AG has equipped. These will not factor into the skills tooltip but are active nonetheless.

    Helmet:

    • Ylfeban's Trickery - Chance to curse enemies on hit. The triggered skill to create Shocked Ground won't trigger.
    • Leer Cast - Aura that grants increased damage.
    • Mask of the Stitched Demon - Massive life regeneration if the AG gets lots of energy shield from other sources like Grave Intentions and Gravicius's signature craft for body armour.
    • Mask of the Tribunal - Various bonuses depending on the attributes provided to the Animate Guardian from other equipped items or The Baron.
    • Crown of the Tyrant - Huge amount of life for your AG, reduce all elemental resistances of nearby enemies and increase global Fire/Cold/Lightning/Chaos damage to nearby allies. An influenced helmet with Nearby Enemies take 9% increased <Physical/Elemental> Damage or Nearby Enemies have -9% to <Fire/Cold/Lightning> Resistance. Note that these mods also reduce the defenses of the AG.

    Body Armour:

    Gloves:

    • Southbound - Percentage increase to life and cold resistance. Note that the AG can no longer kill non-frozen enemies with hits.
    • Meginord's Vise - Life regeneration if the strength requirement is met through other equipped items or the player using The Baron.
    • Hunter-influenced gloves with % chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit or % chance to Unnerve Enemies for 4 seconds on Hit

    Boots:

    Weapons and/or Shields:

    Also remember that your Animate Guardian can benefit from Enchantments on Boots and Corruptions.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. This affects all minions other than Raise Spectre, though the damage of Animate Guardian, Animate Weapon, Blink Arrow and Mirror Arrow minions is also unaffected as they gain base damage from items instead. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • Minion's attacks now deal 32–47 additional Physical Damage at gem level 1 (previously 22–34), up to 126–184 at gem level 20 (previously 56–84).
  • 3.12.2b
  • Fixed a bug where Animated Guardians didn't lose their items when they died.
  • 3.12.0
  • Permanent minions such as Golems, Zombies and Animated Guardians are now saved when you log out, and are automatically resummoned when you log in.
  • Fixed a crash where, by adding an item to an Animated Guardian already wearing Fleshcrafter, you would instantly kill the guardian (and instance).
  • 3.11.0
  • Fixed the appearance of many Item on '''Animated Guardians'''.
  • 3.10.1d
  • Updated the gem descriptions of Animate Weapon and Animate Guardian to clarify that they cannot be used by Traps or Mines.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 11 (was 19).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 20 (was 36).
  • 2.3.0
  • Animate Weapon and Animate Guardian have had their range modified. Previously there was a bug where you could bypass the range. Now that this is fixed, the range has been tripled from 25 to 75 units.
  • Fixed a bug where the life bar of an Animate Guardian (and curses on it) would display too low on him.
  • 2.0.0
  • The Guardian's base survivability has been increased by 50%. It now deals additional physical damage.
  • 1.2.1
  • Fixed a bug where Animate Guardian would not work in PVP.
  • 1.2.0
  • If an Animated Guardian is unsummoned and resummoned when not on full life, it will now return with the same amount of life it had before.
  • 1.1.4b
  • Animated Guardians now benefit from the dual wielding bonus that other dual wielders received in 1.1.4.
  • 1.1.0d
  • Fixed a bug where your Animated Guardian could return from the dead during a PvP match.
  • 1.0.1
  • The Guardian now recovers 25% of its life whenever a new armour piece is added to it.
  • Fixed an issue with key pickup and the Animate (Weapon and Guardian) skills.
  • 1.0.0e
  • When an Animated Guardian is dispelled due to its gem being unavailable,
    its life value is now temporarily saved so that it applies if the Guardian is restored in that area.
  • 1.0.0
  • Animate Guardian has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.