Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte Shop
Stiefel Einzigartig /71 ⍟

Stiefel Einzigartig /71 ⍟

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StormchargerSturmross Plattierte Beinschienen
+(1–50)% zu Blitzwiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
30% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
(15–25)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
WindscreamWindschreier Verstärkte Beinschienen
(50–80)% erhöhte Rüstung
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
(10–20)% erhöhter Elementarschaden
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
WindscreamWindkreischer Verstärkte Beinschienen
(200–250)% erhöhte Rüstung
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhter Elementarschaden
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
60% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
85483Eichenschritt Antike Beinschienen
(80–120)% erhöhte Rüstung
(30–50)% erhöhtes Totem-Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Totems reflektieren bei erlittenem Treffer 25% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis
RumblestepRotklingen-Trampler Uralte Beinschienen
Fügt Angriffen (2–5) bis (7–10) physischen Schaden hinzu
(150–200)% erhöhte Rüstung
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(5–10)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(50–70) zu maximalem Leben
TwoTonedBootsALT3Das endlose Streben Goliath-Beinschienen
+(30–60) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr blutet
50% Chance, bei Treffer durch einen Angriff zu bluten
CrabUniqueBootsCraiceanns Spuren Goliath-Beinschienen
(150–180)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr über 10 oder mehr Krebsbarrieren verfügt
Ihr verliert nur (5–7) Krebsbarrieren, wenn Ihr physischen Schaden durch einen Treffer erleidet
KaomsRootsKaoms Wurzeln Titan-Beinschienen
+(150–200) zu maximalem Leben
Hat keine Fassungen
Unerschütterliche Haltung
(Ihr könnt gegnerischen Angriffen nicht ausweichen. Ihr könnt nicht betäubt werden.)
Kann nicht zurückgestoßen werden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
TheInfinitePursuitDer rote Pfad Titan-Beinschienen
(60–80)% erhöhte Rüstung
+(60–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% zusätzliche physische Schadensminderung im Stand
Erhaltet bei Treffer eine Raserei-Ladung, während Ihr blutet
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr blutet
50% Chance, bei Treffer durch einen Angriff zu bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
Blutige Fußspuren
frenzy_charge_blood_dance_art_variation [0]
DoriyanisRedDoryanis Verblendung Titan-Beinschienen
Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Feuers' Stufe 25
Fügt Zaubern und Angriffen (25–30) bis (40–45) Feuerschaden hinzu
(100–120)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
TheInfinitePursuitReplik: Der rote Pfad Titan-Beinschienen
(60–80)% erhöhte Rüstung
+(60–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet bei Treffer eine Energie-Ladung, während Ihr vergiftet seid
+30% zu Chaoswiderstand im Stand
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr vergiftet seid
Nekrotische Fußspuren
50% Chance, dass Zaubertreffer gegen Euch vergiften
BootsDexUnique3Sieben-Meilen-Schritt Rohlederstiefel
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BootsDexIntUnique2Victarios Flucht Ziegenlederstiefel
+15 zu Geschick
+15 zu Intelligenz
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für Euch und Verbündete im Umkreis
(5–10)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
AbberathsHoovesAbberaths Hufen Ziegenlederstiefel
+(20–30) zu Stärke
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(6–10)% Chance auf Entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Bei Tötung eines entzündeten Gegners erleiden Gegner im Umkreis ein gleichwertiges Entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit)
Löst 'Abberaths Wut' Stufe 7 aus wenn ausgerüstet
1% erhöhter Feuerschaden pro 20 Stärke
Brennende Hufspuren
BootsDexUnique1Rehpirscher Hirschlederstiefel
+(35–45) zu maximalem Leben
(160–200)% erhöhter Ausweichwert
(14–18)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sekunden bei Fallenwurf
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 11
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BootsDexUnique2Goldwyrm Nubuklederstiefel
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(14–20)% erhöhte Menge an Gegenständen
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
GoreFrenzyDer blutige Tanz Hailederstiefel
+(30–40) zu Geschick
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
(20–30)% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten
4% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 0.8% des Lebens pro Sekunde für jede Raserei-Ladung
(20–30)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit niedrigem Leben pro Raserei-Ladung
Blutige Fußspuren
frenzy_charge_blood_dance_art_variation [1]
ThreeStepAssaultAngriff in drei Schritten Narbenlederstiefel
+(25–35) zu Geschick
(20–40)% erhöhter Ausweichwert
100% erhöhter Ausweichwert, während Ihr Ansturm habt
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% Chance, Zaubertreffern während Schemenform zu entgehen
ThreeStepAssaultReplik: Angriff in drei Schritten Narbenlederstiefel
+(25–35) zu Geschick
(20–40)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–30)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, Zauber- und Angriffstreffern zu entgehen sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
SinTrekSündenmarsch Tarnstiefel
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
+(100–150) zu maximalem Energieschild
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner können Euer Leben nicht rauben
TwoTonedBootsALTGarukhans Flucht Tarnstiefel
+(30–40) zu Geschick
(320–380)% erhöhter Ausweichwert
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Immun gegen brennenden Boden, schockenden Boden und unterkühlten Boden
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde während in Bewegung
+2 zu maximalem Leben pro 10 Geschick
AtzirisStepAtziris Schritt Geschmeidige Stiefel
+(55–75) zu maximalem Leben
180% erhöhter Ausweichwert
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(14–16)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
TigerBootsFarruls Jagd Geschmeidige Stiefel
Löst 'Einschüchternder Schrei' Stufe 20 aus, wenn Ihr 'List der Katze' verliert
(110–150)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40–50)% Chance, Bluten zu vermeiden
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
DoriyanisGreenDoryanis Verblendung Geschmeidige Stiefel
Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Eises' Stufe 25
Fügt Zaubern und Angriffen (25–30) bis (40–45) Kälteschaden hinzu
(100–120)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
WanderlustWanderlust Wollschuhe
+5 zu Geschick
+(10–20) zu maximalem Energieschild
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kann nicht eingefroren werden
WondertrapWunderschreiter Samtpantinen
+(5–10) zu Stärke
+(5–10) zu Geschick
+(5–10) zu Intelligenz
+(10–16) zu maximalem Energieschild
100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
WondertrapGierschreiter Samtpantinen
+(5–10) zu Stärke
+(5–10) zu Geschick
+(5–10) zu Intelligenz
+(90–110) zu maximalem Energieschild
(10–16)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
bootuniqueGebeine des Ullr Seidenpantinen
(40–60)% erhöhter Energieschild
+20 zu maximalem Leben
+20 zu maximalem Mana
+1 zur Stufe aller 'Zombie erwecken'-Gemmen
+1 zur Stufe aller 'Schemen erwecken'-Gemmen
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
bootuniqueUllrs Ankunft Seidenpantinen
bootuniqueReplik: Gebeine des Ullr Seidenpantinen
(40–60)% erhöhter Energieschild
+20 zu maximalem Leben
+20 zu maximalem Mana
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Beschworene Phantasmen haben 10% Chance, ihre Dauer zu verlängern, wenn sie einen einzigartigen Gegner treffen
Beschworene Flammenschädel haben 10% Chance, ihre Dauer zu verlängern, wenn sie einen einzigartigen Gegner treffen
ShavronnesPaceShavronnes Hast Scholarenstiefel
+10 zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild
(10–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
ShavronnesPaceShavronnes Schachzug Scholarenstiefel
+10 zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild
(10–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
rainbowstrideRegenbogenschreiter Zaubererstiefel
(4–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(40–60) zu maximalem Mana
(140–180)% erhöhter Energieschild
+20% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
PaleCouncilBootsInyas Offenbarung Arkanistenstiefel
(5–8)% erhöhte Intelligenz
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
25% Chance, dass Ihr statt Energie-Ladungen das Maximum an Energie-Ladungen erhaltet
PaleCouncilBootsReplik: Inyas Offenbarung Arkanistenstiefel
(5–8)% erhöhte Intelligenz
+(50–70) zu maximalem Leben
5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Energie-Ladung
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Energie-Ladung
AssedaisfervorSteppan Eard Hexerstiefel
+(20–30) zu maximalem Energieschild
(50–80)% erhöhter Energieschild
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unbeeinträchtigt von entweihtem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
50% erhöhter Schaden auf brennendem Boden
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde auf gekühltem Boden
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit auf schockendem Boden
SkyforthHimmelwärts Hexerstiefel
+(60–120) zu maximalem Mana
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
6% verringerte Reservierung von Fertigkeiten
Ihr habt keine Lebensregeneration
Betäubungsschwelle basiert auf 500% Eures Manas statt Eures Lebens
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
DoriyanisBlueDoryanis Verblendung Hexerstiefel
Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Blitzes' Stufe 25
Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (68–72) Blitzschaden hinzu
(180–220)% erhöhter Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BootsStrDexUnique3Dämmertritt Eisenschuppenstiefel
(40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20–30) zu maximalem Leben
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
20% verkleinerter Lichtradius
+50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (15–20) bis (25–30) Chaosschaden hinzu
BootsStrDexUnique3Dämmerschritt Eisenschuppenstiefel
Löst bei Tötung 'Wandelnde Pustel' Stufe 1 aus
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
20% verkleinerter Lichtradius
+50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu
LioneyesPawsLöwenauges Pranken Bronzeschuppenstiefel
Löst 'Pfeilregen' Stufe 5 aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
+(40–60) zu Stärke
+(40–60) zu Geschick
Fügt Angriffen 12 bis 24 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
LioneyesPawsReplik: Löwenauges Pranken Bronzeschuppenstiefel
Löst 'Toxischer Regen' Stufe 5 aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
+(40–60) zu Stärke
+(40–60) zu Geschick
Fügt Angriffen 12 bis 24 Chaosschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
TargemtabiStummwind-Flüsterschritte Schlangenschuppenstiefel
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(50–70)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Fügt Zaubern (25–30) bis (40–50) Kälteschaden hinzu
Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
ScorchedEarthWutentbrannt Wyrmschuppenstiefel
(200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(-15–-10)% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der für 4 Sekunden anhält
(Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
(30–50)% erhöhte Wirkung von Versengen
(30–40)% Chance, beim Töten eines versengten Gegners jeden umliegenden Gegner
für 4 Sekunden zu verbrennen und 8% des Lebens des getöteten Gegners als Feuerschaden pro Sekunde zu verursachen
AvianBootsSaqawals Krallen Hydraschuppenstiefel
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt des Vogels' Stufe 20
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Flug des Vogels'
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde, während Ihr 'Flug des Vogels' habt
Regeneriert 12 Mana pro Sekunde, während Ihr 'Flug des Vogels' habt
DarkrayVectorsDunkelschimmervektoren Drachenschuppenstiefel
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
25% verkleinerter Lichtradius
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
2% Chance, pro Raserei-Ladung Angriffstreffern zu entgehen
40% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
(40–70)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
WakeOfDestructionPfad der Zerstörung Maschenstiefel
Fügt Angriffen 1 bis 120 Blitzschaden hinzu
(20–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erhaltet +(10–20) Leben bei Tötung
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Hinterlässt schockenden Boden während in Bewegung, der 2 Sekunden anhält
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
RalakeshsImpatienceRalakeshs Ungeduld Nietenstiefel
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet eine Raserei-, Widerstands- oder Energie-Ladung pro Sekunde im Stand
Verliert alle Raserei-, Widerstands- und Energie-Ladungen, wenn Ihr Euch bewegt
AlberonswarpathAlberons Kriegspfad Soldatenstiefel
(15–18)% erhöhte Stärke
Fügt Angriffen 1 bis 80 Chaosschaden hinzu
+(180–220) zu Rüstung
+(9–12)% zu Chaoswiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
AlberonswarpathReplik: Alberons Kriegspfad Soldatenstiefel
(15–18)% erhöhte Stärke
+(180–220) zu Rüstung
+(9–12)% zu Chaoswiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann keinen Schaden verursachen (Chaosschaden ausgenommen)
Fügt Angriffen pro 80 Stärke 1 bis 80 Chaosschaden hinzu
GangsBootsGangs Momentum Legionärsstiefel
(160–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(50–60)% zu Feuerwiderstand
(10–15)% Chance auf Entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(25–40)% erhöhter Schaden gegen entzündete Gegner
AuraBootsMarsch der Legion Legionärsstiefel
+2 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Segnung' Stufe 25
(250–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(12–18)% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
DeathsdoorDie Türe zum Tod Kreuzfahrerstiefel
+(20–40) zu Stärke
200% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
NomicsStormNomics Sturm Schnürstiefel
+(20–30) zu Geschick
+(30–50) zu Ausweichwert
+(15–30) zu maximalem Energieschild
+20% zu Kältewiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild
SundanceSonnentanz Schnallenstiefel
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–120)% erhöhter Ausweichwert
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
SundanceSonnenglanz Schnallenstiefel
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(260–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
+25% Chance, entzündet zu werden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Regeneriert (75–125) Leben pro Sekunde, während Ihr entzündet seid
ReefscourgeGischtfäulnis-Walfänger Trapperstiefel
20% erhöhter globaler physischer Schaden
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhter Projektilschaden
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
DanceOfTheOfferedTanz der Angebotenen Fleischstiefel
+(50–60) zu maximalem Mana
+(25–30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Verliert (30–40) Mana pro Sekunde
OmeyocanOmeyocan Fleischstiefel
(15–20)% erhöhtes maximales Mana
+(25–30)% zu Blitzwiderstand
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
2% Chance, Angriffs- und Zaubertreffern pro 500 maximalem Mana zu entgehen, bis zu 20%
Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Verliert 7% des Manas pro Sekunde
DisturbTheDeadLeichenmarsch Fleischstiefel
Löst 'Leichenmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(80–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Regeneriert für jede Leiche im Umkreis 0.25% des Lebens pro Sekunde, bis zu 3%
SpiderArmourBootsFenumus' Spinnwarzen Assassinenstiefel
(160–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
'Aspekt der Spinne' kann Gegner ein zusätzliches Mal mit einem Spinnennetz bedecken
Erhaltet (15–20) Energieschild für jeden getroffenen Gegner, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(40–50)% verlängerte Schwächungsdauer von 'Aspekt der Spinne'
Supporter1bootADie Stampede Assassinenstiefel
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(50–80)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
Supporter1bootAReplik: Die Stampede Assassinenstiefel
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Eingefasste Fortbewegungsfertigkeiten verursachen 80% mehr Schaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
CrossingTheVoidLeerenwanderer Meuchelstiefel
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden
Ihr verfügt über 'Schemenform', wenn Ihr kürzlich getötet habt
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Projektile durchbohren 5 zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
AbyssBootsPestbeulenspur Meuchelstiefel
Hat 1 Abgrund-Fassung
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
Löst 'Todesmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter Schaden für jeden Typ von Abgrund-Juwel, der auf Euch wirkt
AbyssBootsPestbeulenspur Meuchelstiefel
Hat 2 Abgrund-Fassungen
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
Löst 'Todesmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter Schaden für jeden Typ von Abgrund-Juwel, der auf Euch wirkt
CrossingTheVoidReplik: Leerenwanderer Meuchelstiefel
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter erlittener Schaden während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
Ihr verfügt über 'Schemenform', wenn Ihr kürzlich getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Projektile verketten sich +1 Mal, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
DemigodsStrideSchritt des Halbgottes Goldene Marschstiefel
+(8–16)% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
TangmazuarmourbootsLeuchtfeuer des Wahnsinns Zweifarbige Stiefel
+(8–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
(20–40)% erhöhter Chaosschaden
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden vergiftet, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Gegner, die Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' tötet, haben 40% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
TangmazuarmourbootsLeuchtfeuer des Wahnsinns Zweifarbige Stiefel
+(8–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
(150–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
60% erhöhte Wirkung von Verstärken auf Euch, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
TangmazuarmourbootsLeuchtfeuer des Wahnsinns Zweifarbige Stiefel
+(8–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Ihr habt unterkühlende, schockende und entzündende Konfluenz, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
(Solange Ihr über Elementarkonfluenz verfügt, führt jeder Schaden durch Treffer zur Entzündung, Unterkühlung und Schock)
Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Gegenstand Stiefel /68 ⍟

Gegenstand Stiefel /68 ⍟

IconName
Eisenbeinschienen
Rüstung: 6
Erfordert 8 Str
Stahlbeinschienen
Rüstung: 32
Erfordert Stufe 9, 21 Str
Plattierte Beinschienen
Rüstung: 77
Erfordert Stufe 23, 44 Str
Verstärkte Beinschienen
Rüstung: 109
Erfordert Stufe 33, 60 Str
Antike Beinschienen
Rüstung: 122
Erfordert Stufe 37, 67 Str
Uralte Beinschienen
Rüstung: 151
Erfordert Stufe 46, 82 Str
Goliath-Beinschienen
Rüstung: 177
Erfordert Stufe 54, 95 Str
Vaal-Beinschienen
Rüstung: 220
Erfordert Stufe 62, 117 Str
Titan-Beinschienen
Rüstung: 241
Erfordert Stufe 68, 120 Str
Basismetall-Läufer
Rüstung: 68
Erfordert Stufe 20, 39 Str
+(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
Dunkelstahl-Läufer
Rüstung: 164
Erfordert Stufe 50, 89 Str
+(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
Schwefel-Läufer
Rüstung: 236
Erfordert Stufe 80, 124 Str
+(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
Kaoms Beinschienen
Rüstung: 8
Erfordert 9 Str
Rohlederstiefel
Ausweichwert: 13
Erfordert Stufe 3, 11 Ges
Ziegenlederstiefel
Ausweichwert: 42
Erfordert Stufe 12, 26 Ges
Hirschlederstiefel
Ausweichwert: 74
Erfordert Stufe 22, 42 Ges
Nubuklederstiefel
Ausweichwert: 113
Erfordert Stufe 34, 62 Ges
Aalhautstiefel
Ausweichwert: 129
Erfordert Stufe 39, 70 Ges
Hailederstiefel
Ausweichwert: 145
Erfordert Stufe 44, 79 Ges
Narbenlederstiefel
Ausweichwert: 180
Erfordert Stufe 55, 97 Ges
Tarnstiefel
Ausweichwert: 220
Erfordert Stufe 62, 117 Ges
Geschmeidige Stiefel
Ausweichwert: 246
Erfordert Stufe 69, 120 Ges
Wolkenflüsterer-Stiefel
Ausweichwert: 68
Erfordert Stufe 20, 39 Ges
25% weniger Treffgenauigkeit
1 bis (5–6) zusätzlicher Blitzschaden mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
Windschutz-Stiefel
Ausweichwert: 164
Erfordert Stufe 50, 89 Ges
25% weniger Treffgenauigkeit
1 bis (5–6) zusätzlicher Blitzschaden mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
Sturmreiter-Stiefel
Ausweichwert: 236
Erfordert Stufe 80, 124 Ges
25% weniger Treffgenauigkeit
1 bis (5–6) zusätzlicher Blitzschaden mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
Wollschuhe
Energieschild: 4
Erfordert Stufe 3, 11 Int
Samtpantinen
Energieschild: 8
Erfordert Stufe 9, 21 Int
Seidenpantinen
Energieschild: 15
Erfordert Stufe 22, 42 Int
Scholarenstiefel
Energieschild: 21
Erfordert Stufe 32, 59 Int
Satinpantinen
Energieschild: 25
Erfordert Stufe 38, 69 Int
Samit-Pantinen
Energieschild: 29
Erfordert Stufe 44, 79 Int
Zaubererstiefel
Energieschild: 34
Erfordert Stufe 53, 94 Int
Arkanistenstiefel
Energieschild: 45
Erfordert Stufe 61, 119 Int
Hexerstiefel
Energieschild: 49
Erfordert Stufe 67, 123 Int
Dämmerungspantinen
Energieschild: 14
Erfordert Stufe 20, 39 Int
(30–40)% beschleunigte Abklingzeit von Bewegungsfertigkeiten
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Nachtwind-Pantinen
Energieschild: 32
Erfordert Stufe 50, 89 Int
(30–40)% beschleunigte Abklingzeit von Bewegungsfertigkeiten
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Traumsucher-Pantinen
Energieschild: 47
Erfordert Stufe 80, 124 Int
(30–40)% beschleunigte Abklingzeit von Bewegungsfertigkeiten
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Lederschuppenstiefel
Rüstung: 12
Ausweichwert: 12
Erfordert Stufe 6, 9 Str, 9 Ges
Eisenschuppenstiefel
Rüstung: 34
Ausweichwert: 34
Erfordert Stufe 18, 19 Str, 19 Ges
Bronzeschuppenstiefel
Rüstung: 55
Ausweichwert: 55
Erfordert Stufe 30, 30 Str, 30 Ges
Stahlschuppenstiefel
Rüstung: 65
Ausweichwert: 65
Erfordert Stufe 36, 35 Str, 35 Ges
Schlangenschuppenstiefel
Rüstung: 76
Ausweichwert: 76
Erfordert Stufe 42, 40 Str, 40 Ges
Wyrmschuppenstiefel
Rüstung: 92
Ausweichwert: 92
Erfordert Stufe 51, 48 Str, 48 Ges
Hydraschuppenstiefel
Rüstung: 106
Ausweichwert: 106
Erfordert Stufe 59, 56 Str, 56 Ges
Drachenschuppenstiefel
Rüstung: 121
Ausweichwert: 121
Erfordert Stufe 65, 62 Str, 62 Ges
Kettenstiefel
Rüstung: 11
Energieschild: 3
Erfordert Stufe 5, 8 Str, 8 Int
Ringpanzerstiefel
Rüstung: 25
Energieschild: 5
Erfordert Stufe 13, 15 Str, 15 Int
Maschenstiefel
Rüstung: 51
Energieschild: 10
Erfordert Stufe 28, 28 Str, 28 Int
Nietenstiefel
Rüstung: 65
Energieschild: 13
Erfordert Stufe 36, 35 Str, 35 Int
Fanatikerstiefel
Rüstung: 73
Energieschild: 14
Erfordert Stufe 40, 38 Str, 38 Int
Soldatenstiefel
Rüstung: 88
Energieschild: 17
Erfordert Stufe 49, 47 Str, 47 Int
Legionärsstiefel
Rüstung: 104
Energieschild: 20
Erfordert Stufe 58, 54 Str, 54 Int
Kreuzfahrerstiefel
Rüstung: 121
Energieschild: 24
Erfordert Stufe 64, 62 Str, 62 Int
Wickelstiefel
Ausweichwert: 12
Energieschild: 3
Erfordert Stufe 6, 9 Ges, 9 Int
Schnürstiefel
Ausweichwert: 30
Energieschild: 6
Erfordert Stufe 16, 18 Ges, 18 Int
Schnallenstiefel
Ausweichwert: 50
Energieschild: 10
Erfordert Stufe 27, 27 Ges, 27 Int
Riemenstiefel
Ausweichwert: 62
Energieschild: 12
Erfordert Stufe 34, 34 Ges, 34 Int
Trapperstiefel
Ausweichwert: 74
Energieschild: 15
Erfordert Stufe 41, 40 Ges, 40 Int
Überfallstiefel
Ausweichwert: 85
Energieschild: 17
Erfordert Stufe 47, 45 Ges, 45 Int
Fleischstiefel
Ausweichwert: 99
Energieschild: 19
Erfordert Stufe 55, 52 Ges, 52 Int
Assassinenstiefel
Ausweichwert: 121
Energieschild: 24
Erfordert Stufe 63, 62 Ges, 62 Int
Meuchelstiefel
Ausweichwert: 185
Energieschild: 17
Erfordert Stufe 69, 82 Ges, 42 Int
Goldene Marschstiefel
Erfordert Stufe 12
+(8–16)% zu allen Elementarwiderständen
Vogelpantinen
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Zweifarbige Stiefel
Ausweichwert: 126
Energieschild: 24
Erfordert Stufe 70, 62 Ges, 62 Int
+(8–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
Zweifarbige Stiefel
Rüstung: 126
Ausweichwert: 126
Erfordert Stufe 70, 62 Str, 62 Ges
+(8–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Zweifarbige Stiefel
Rüstung: 126
Energieschild: 24
Erfordert Stufe 70, 62 Str, 62 Int
+(8–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Gesegnete Stiefel
Ausweichwert: 112
Energieschild: 31
Erfordert Stufe 70, 56 Ges, 76 Int
+(7–13)% zu Chaoswiderstand
Labyrinth Enchantment Boots /48 ⍟

Labyrinth Enchantment Boots /48 ⍟

StufeNameModDrop Rate
Das grausame LabyrinthEnchantment Fire Damage 1Fügt 16 bis 24 Feuerschaden bei kürzlicher Tötung hinzuStiefel(4.6%)
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Fire Damage 2Fügt 33 bis 50 Feuerschaden bei kürzlicher Tötung hinzuStiefel(4.6%)
Das ewige LabyrinthEnchantment Fire Damage 3Fügt 45 bis 68 Feuerschaden bei kürzlicher Tötung hinzuStiefel(4.6%)
Das grausame LabyrinthEnchantment Regeneration 1Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdetStiefel(4.6%)
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Regeneration 2Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdetStiefel(4.6%)
Das ewige LabyrinthEnchantment Regeneration 3Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdetStiefel(4.6%)
Das grausame LabyrinthEnchantment Mana Cost 110% verringerte Manakosten von Fertigkeiten, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdetStiefel(4.6%)
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Mana Cost 214% verringerte Manakosten von Fertigkeiten, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdetStiefel(4.6%)
Das ewige LabyrinthEnchantment Mana Cost 318% verringerte Manakosten von Fertigkeiten, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdetStiefel(4.6%)
Das grausame LabyrinthEnchantment Stun Avoidance 150% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habtStiefel(4.6%)
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Stun Avoidance 265% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habtStiefel(4.6%)
Das ewige LabyrinthEnchantment Stun Avoidance 380% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habtStiefel(4.6%)
Das grausame LabyrinthEnchantment Spell Dodge 15% Chance, Zaubertreffern zu entgehen, wenn Ihr
kürzlich Zauberschaden erlitten habt
Stiefel(4.6%)
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Spell Dodge 26% Chance, Zaubertreffern zu entgehen, wenn Ihr
kürzlich Zauberschaden erlitten habt
Stiefel(4.6%)
Das ewige LabyrinthEnchantment Spell Dodge 38% Chance, Zaubertreffern zu entgehen, wenn Ihr
kürzlich Zauberschaden erlitten habt
Stiefel(4.6%)
Das grausame LabyrinthEnchantment Attack and Cast Speed 18% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlicher TötungStiefel(4.6%)
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Attack and Cast Speed 212% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlicher TötungStiefel(4.6%)
Das ewige LabyrinthEnchantment Attack and Cast Speed 316% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlicher TötungStiefel(4.6%)
Das grausame LabyrinthEnchantment Cold Damage 1Fügt 16 bis 24 Kälteschaden bei kürzlich erlittenem Treffer hinzuStiefel(4.6%)
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Cold Damage 2Fügt 33 bis 50 Kälteschaden bei kürzlich erlittenem Treffer hinzuStiefel(4.6%)
Das ewige LabyrinthEnchantment Cold Damage 3Fügt 45 bis 68 Kälteschaden bei kürzlich erlittenem Treffer hinzuStiefel(4.6%)
Das grausame LabyrinthEnchantment Lightning Damage 1Fügt 1 bis 56 Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habtStiefel(4.6%)
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Lightning Damage 2Fügt 1 bis 120 Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habtStiefel(4.6%)
Das ewige LabyrinthEnchantment Lightning Damage 3Fügt 1 bis 160 Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habtStiefel(4.6%)
Das grausame LabyrinthEnchantment Leech 10.4% des Schadens als Leben geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habtStiefel(4.6%)
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Leech 20.5% des Schadens als Leben geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habtStiefel(4.6%)
Das ewige LabyrinthEnchantment Leech 30.6% des Schadens als Leben geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habtStiefel(4.6%)
Das grausame LabyrinthEnchantment Attack Dodge 16% Chance, Angriffstreffern zu entgehen, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habtStiefel(4.6%)
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Attack Dodge 28% Chance, Angriffstreffern zu entgehen, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habtStiefel(4.6%)
Das ewige LabyrinthEnchantment Attack Dodge 310% Chance, Angriffstreffern zu entgehen, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habtStiefel(4.6%)
Das grausame LabyrinthEnchantment Status Ailments 16% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habtStiefel(4.6%)
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Status Ailments 28% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habtStiefel(4.6%)
Das ewige LabyrinthEnchantment Status Ailments 310% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habtStiefel(4.6%)
Das grausame LabyrinthEnchantment Movement Speed 16% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdetStiefel(4.6%)
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Movement Speed 28% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdetStiefel(4.6%)
Das ewige LabyrinthEnchantment Movement Speed 310% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdetStiefel(4.6%)
Das grausame LabyrinthEnchantment Critical Strike Chance 160% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habtStiefel(4.6%)
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Critical Strike Chance 290% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habtStiefel(4.6%)
Das ewige LabyrinthEnchantment Critical Strike Chance 3120% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habtStiefel(4.6%)
Das grausame LabyrinthEnchantment Elemental Penetration 1Schaden durchdringt 6% der gegnerischen Elementarwiderstände, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habtStiefel(1.14%)
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Elemental Penetration 2Schaden durchdringt 8% der gegnerischen Elementarwiderstände, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habtStiefel(1.14%)
Das ewige LabyrinthEnchantment Elemental Penetration 3Schaden durchdringt 10% der gegnerischen Elementarwiderstände, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habtStiefel(1.14%)
Das grausame LabyrinthEnchantment Chaos Damage 1Fügt 44 bis 64 Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habtStiefel(1.14%)
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Chaos Damage 2Fügt 88 bis 132 Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habtStiefel(1.14%)
Das ewige LabyrinthEnchantment Chaos Damage 3Fügt 120 bis 180 Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habtStiefel(1.14%)
Das grausame LabyrinthEnchantment Mana Regeneration 130% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habtStiefel(4.6%)
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Mana Regeneration 250% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habtStiefel(4.6%)
Das ewige LabyrinthEnchantment Mana Regeneration 370% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habtStiefel(4.6%)
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Stiefel
  • (5–7)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, falls verderbt
  • (2–3)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
  • Item Synthesis Mods Boots /266 ⍟

    Item Synthesis Mods Boots /266 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# zu maximalem Leben~ 100
  • +(8–10) zu maximalem Leben
  • +# zu maximalem Leben101 ~ 175
  • +(11–14) zu maximalem Leben
  • +# zu maximalem Leben176 ~ 250
  • +(15–19) zu maximalem Leben
  • +# zu maximalem Leben251 ~ 325
  • +(20–24) zu maximalem Leben
  • +# zu maximalem Leben326 ~ 400
  • +(25–30) zu maximalem Leben
  • 4% erhöhtes maximales Leben
  • +# zu maximalem Leben401 ~ 1000
  • (5–6)% erhöhtes maximales Leben
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde~ 1000
  • Regeneriert (5–7) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde1001 ~ 1750
  • Regeneriert (7–11.7) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde1751 ~ 2500
  • Regeneriert (11.7–18.3) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde2501 ~ 3000
  • Regeneriert (18.4–26.7) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde3001 ~ 3250
  • Regeneriert (26.7–40) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert (0.6–0.7)% des Lebens pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde3251 ~ 3500
  • Regeneriert (26.7–40) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert (0.8–0.93)% des Lebens pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde3501 ~ 5000
  • Regeneriert (26.7–40) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde~ 70
  • Regeneriert (11.7–18.3) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde71 ~ 140
  • Regeneriert (18.4–26.7) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde141 ~ 300
  • Regeneriert (26.7–40) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert (0.6–0.7)% des Lebens pro Sekunde
  • +# zu maximalem Mana~ 70
  • +(8–10) zu maximalem Mana
  • +# zu maximalem Mana71 ~ 125
  • +(11–14) zu maximalem Mana
  • +# zu maximalem Mana126 ~ 175
  • +(15–19) zu maximalem Mana
  • +# zu maximalem Mana176 ~ 230
  • +(20–24) zu maximalem Mana
  • +# zu maximalem Mana231 ~ 280
  • +(25–30) zu maximalem Mana
  • 6% erhöhtes maximales Mana
  • +# zu maximalem Mana281 ~ 335
  • (7–8)% erhöhtes maximales Mana
  • +# zu maximalem Mana336 ~ 500
  • (9–10)% erhöhtes maximales Mana
  • #% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung~ 100
  • (22–24)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • #% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung101 ~ 180
  • (25–27)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • #% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung181 ~ 500
  • (28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • Regeneriert (2.5–3) Mana pro Sekunde
  • +#% zu Feuerwiderstand~ 50
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand51 ~ 75
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand76 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand101 ~ 125
  • +(13–14)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand126 ~ 140
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand141 ~ 150
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
  • +1% zu maximalem Feuerwiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand~ 50
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand51 ~ 75
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand76 ~ 100
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand101 ~ 125
  • +(13–14)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand126 ~ 140
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand141 ~ 150
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
  • +1% zu maximalem Kältewiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand~ 50
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand51 ~ 75
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand76 ~ 100
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand101 ~ 125
  • +(13–14)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand126 ~ 140
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand141 ~ 150
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
  • +1% zu maximalem Blitzwiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand~ 35
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand36 ~ 70
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand71 ~ 100
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand101 ~ 120
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
  • +1 zu maximalem Chaoswiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand~ 20
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand~ 20
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand~ 20
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Feuer- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Kälte- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Kälte- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Blitz- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Blitz- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung~ 30
  • (10–12)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung31 ~ 60
  • (13–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung61 ~ 90
  • (16–18)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung91 ~ 110
  • (19–21)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung111 ~ 130
  • (22–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung131 ~ 160
  • (22–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • Unerschütterliche Haltung
  • +# zu Stärke~ 40
  • +(6–8) zu Stärke
  • +# zu Stärke41 ~ 70
  • +(9–11) zu Stärke
  • +# zu Stärke71 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +# zu Stärke101 ~ 130
  • +(15–17) zu Stärke
  • +# zu Stärke131 ~ 160
  • +(18–20) zu Stärke
  • +# zu Stärke161 ~ 200
  • +(18–20) zu Stärke
  • +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
  • +# zu Geschick~ 40
  • +(6–8) zu Geschick
  • +# zu Geschick41 ~ 70
  • +(9–11) zu Geschick
  • +# zu Geschick71 ~ 100
  • +(12–14) zu Geschick
  • +# zu Geschick101 ~ 130
  • +(15–17) zu Geschick
  • +# zu Geschick131 ~ 160
  • +(18–20) zu Geschick
  • +# zu Geschick161 ~ 200
  • +(18–20) zu Geschick
  • 5% erhöhtes Geschick
  • +# zu Intelligenz~ 40
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz41 ~ 70
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz71 ~ 100
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz101 ~ 130
  • +(15–17) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz131 ~ 160
  • +(18–20) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz161 ~ 200
  • +(18–20) zu Intelligenz
  • 5% erhöhte Intelligenz
  • +# zu Stärke und Geschick~ 20
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Geschick21 ~ 45
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Geschick46 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Intelligenz~ 20
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Stärke und Intelligenz21 ~ 45
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Stärke und Intelligenz46 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz~ 20
  • +(6–8) zu Geschick
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz21 ~ 45
  • +(9–11) zu Geschick
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz46 ~ 100
  • +(12–14) zu Geschick
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen~ 15
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Geschick
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen16 ~ 30
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Geschick
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen31 ~ 50
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Geschick
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • #% erhöhte Attributanforderungen~ -60
  • +(6–7) zu allen Attributen
  • #% erhöhte Attributanforderungen-61 ~ -70
  • +(8–9) zu allen Attributen
  • #% erhöhte Attributanforderungen-71 ~ -85
  • +(10–12) zu allen Attributen
  • #% erhöhte Attributanforderungen-86 ~ -100
  • (5–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
  • +# zu Rüstung~ 40
  • +(15–20) zu Rüstung
  • +# zu Rüstung41 ~ 80
  • +(21–30) zu Rüstung
  • +# zu Rüstung81 ~ 110
  • +(31–40) zu Rüstung
  • +# zu Rüstung111 ~ 150
  • +(41–55) zu Rüstung
  • +# zu Rüstung151 ~ 200
  • +(56–70) zu Rüstung
  • +# zu Rüstung201 ~ 250
  • +(56–70) zu Rüstung
  • 2% zusätzliche physische Schadensminderung
  • +# zu Rüstung251 ~ 1000
  • +(56–70) zu Rüstung
  • 3% zusätzliche physische Schadensminderung
  • +# zu Ausweichwert~ 35
  • +(15–20) zu Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert36 ~ 75
  • +(21–30) zu Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert76 ~ 105
  • +(31–40) zu Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert106 ~ 145
  • +(41–55) zu Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert146 ~ 195
  • +(56–70) zu Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert196 ~ 245
  • +(56–70) zu Ausweichwert
  • +2% Chance, Angriffstreffern auszuweichen
  • +# zu Ausweichwert246 ~ 1000
  • +(56–70) zu Ausweichwert
  • +3% Chance, Angriffstreffern auszuweichen
  • +# zu maximalem Energieschild~ 50
  • +(10–12) zu maximalem Energieschild
  • +# zu maximalem Energieschild51 ~ 75
  • +(13–15) zu maximalem Energieschild
  • +# zu maximalem Energieschild76 ~ 100
  • +(16–18) zu maximalem Energieschild
  • +# zu maximalem Energieschild101 ~ 125
  • +(19–21) zu maximalem Energieschild
  • +# zu maximalem Energieschild126 ~ 150
  • +(22–25) zu maximalem Energieschild
  • +# zu maximalem Energieschild151 ~ 175
  • +(22–25) zu maximalem Energieschild
  • Regeneriert (0.6–0.7)% des Energieschilds pro Sekunde
  • +# zu maximalem Energieschild176 ~ 500
  • +(22–25) zu maximalem Energieschild
  • Regeneriert (0.8–0.9)% des Energieschilds pro Sekunde
  • #% erhöhte Rüstung~ 100
  • (15–18)% erhöhte Rüstung
  • #% erhöhte Rüstung101 ~ 175
  • (19–22)% erhöhte Rüstung
  • #% erhöhte Rüstung176 ~ 250
  • (23–26)% erhöhte Rüstung
  • #% erhöhte Rüstung251 ~ 325
  • (27–30)% erhöhte Rüstung
  • #% erhöhte Rüstung326 ~ 400
  • (30–35)% erhöhte Rüstung
  • #% erhöhte Rüstung401 ~ 1000
  • 2% Chance, Angriffsschaden zu blocken
  • 2% Chance, Zauberschaden zu blocken
  • #% erhöhter Ausweichwert~ 100
  • (15–18)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhter Ausweichwert101 ~ 175
  • (19–22)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhter Ausweichwert176 ~ 250
  • (23–26)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhter Ausweichwert251 ~ 325
  • (27–30)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhter Ausweichwert326 ~ 400
  • (30–35)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhter Ausweichwert401 ~ 1000
  • (4–5)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
  • (4–5)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
  • #% erhöhter Energieschild~ 100
  • (15–16)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild101 ~ 175
  • (17–18)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild176 ~ 250
  • (19–20)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild251 ~ 325
  • (21–22)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild326 ~ 400
  • (23–25)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild401 ~ 1000
  • 'Vitalität' hat 10% verringerte Reservierung
  • 'Entschlossenheit' hat 10% verringerte Reservierung
  • 'Anmut' hat 10% verringerte Reservierung
  • 'Disziplin' hat 10% verringerte Reservierung
  • 'Reinheit des Feuers' hat 10% verringerte Reservierung
  • 'Reinheit des Eises' hat 10% verringerte Reservierung
  • 'Reinheit des Blitzes' hat 10% verringerte Reservierung
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen~ 100
  • (15–18)% erhöhte Rüstung
  • (15–18)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen101 ~ 175
  • (19–22)% erhöhte Rüstung
  • (19–22)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen176 ~ 250
  • (23–26)% erhöhte Rüstung
  • (23–26)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen251 ~ 325
  • (27–30)% erhöhte Rüstung
  • (27–30)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen326 ~ 400
  • (30–35)% erhöhte Rüstung
  • (30–35)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen401 ~ 1000
  • 2% Chance, Angriffsschaden zu blocken
  • 2% Chance, Zauberschaden zu blocken
  • (4–5)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
  • (4–5)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild~ 100
  • (15–18)% erhöhte Rüstung
  • (15–16)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild101 ~ 175
  • (19–22)% erhöhte Rüstung
  • (17–18)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild176 ~ 250
  • (23–26)% erhöhte Rüstung
  • (19–20)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild251 ~ 325
  • (27–30)% erhöhte Rüstung
  • (21–22)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild326 ~ 400
  • (30–35)% erhöhte Rüstung
  • (23–25)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild401 ~ 1000
  • 2% Chance, Angriffsschaden zu blocken
  • 2% Chance, Zauberschaden zu blocken
  • 'Vitalität' hat 10% verringerte Reservierung
  • 'Entschlossenheit' hat 10% verringerte Reservierung
  • 'Anmut' hat 10% verringerte Reservierung
  • 'Disziplin' hat 10% verringerte Reservierung
  • 'Reinheit des Feuers' hat 10% verringerte Reservierung
  • 'Reinheit des Eises' hat 10% verringerte Reservierung
  • 'Reinheit des Blitzes' hat 10% verringerte Reservierung
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen~ 100
  • (15–18)% erhöhter Ausweichwert
  • (15–16)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen101 ~ 175
  • (19–22)% erhöhter Ausweichwert
  • (17–18)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen176 ~ 250
  • (23–26)% erhöhter Ausweichwert
  • (19–20)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen251 ~ 325
  • (27–30)% erhöhter Ausweichwert
  • (21–22)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen326 ~ 400
  • (30–35)% erhöhter Ausweichwert
  • (23–25)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen401 ~ 1000
  • (4–5)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
  • (4–5)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
  • 'Vitalität' hat 10% verringerte Reservierung
  • 'Entschlossenheit' hat 10% verringerte Reservierung
  • 'Anmut' hat 10% verringerte Reservierung
  • 'Disziplin' hat 10% verringerte Reservierung
  • 'Reinheit des Feuers' hat 10% verringerte Reservierung
  • 'Reinheit des Eises' hat 10% verringerte Reservierung
  • 'Reinheit des Blitzes' hat 10% verringerte Reservierung
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild~ 100
  • (15–18)% erhöhte Rüstung
  • (15–18)% erhöhter Ausweichwert
  • (15–16)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild101 ~ 175
  • (19–22)% erhöhte Rüstung
  • (19–22)% erhöhter Ausweichwert
  • (17–18)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild176 ~ 250
  • (23–26)% erhöhte Rüstung
  • (23–26)% erhöhter Ausweichwert
  • (19–20)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild251 ~ 325
  • (27–30)% erhöhte Rüstung
  • (27–30)% erhöhter Ausweichwert
  • (21–22)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild326 ~ 400
  • (30–35)% erhöhte Rüstung
  • (30–35)% erhöhter Ausweichwert
  • (23–25)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild401 ~ 1000
  • 2% Chance, Angriffsschaden zu blocken
  • 2% Chance, Zauberschaden zu blocken
  • (4–5)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
  • (4–5)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
  • 'Vitalität' hat 10% verringerte Reservierung
  • 'Entschlossenheit' hat 10% verringerte Reservierung
  • 'Anmut' hat 10% verringerte Reservierung
  • 'Disziplin' hat 10% verringerte Reservierung
  • 'Reinheit des Feuers' hat 10% verringerte Reservierung
  • 'Reinheit des Eises' hat 10% verringerte Reservierung
  • 'Reinheit des Blitzes' hat 10% verringerte Reservierung
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände~ 30
  • (10–11)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände31 ~ 60
  • (12–13)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände61 ~ 90
  • (14–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände91 ~ 120
  • (16–17)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände121 ~ 145
  • (18–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände146 ~ 200
  • (1–3)% erhöhte Menge an Gegenständen
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit~ 50
  • 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit51 ~ 70
  • (5–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit71 ~ 95
  • (7–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit96 ~ 120
  • (7–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • Ansturm
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt~ 12
  • 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt13 ~ 30
  • (5–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit~ 75
  • (2–3)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit76 ~ 150
  • (4–5)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
  • #% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch~ 40
  • (15–20)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
  • #% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch41 ~ 75
  • (21–35)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
  • #% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch76 ~ 200
  • (36–50)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
  • #% Chance, Entzünden zu vermeiden~ 45
  • (13–14)% Chance, Entzünden zu vermeiden
  • #% Chance, Entzünden zu vermeiden46 ~ 90
  • (15–17)% Chance, Entzünden zu vermeiden
  • #% Chance, Entzünden zu vermeiden91 ~ 200
  • (18–20)% Chance, Entzünden zu vermeiden
  • #% Chance, Einfrierung zu vermeiden~ 50
  • (13–14)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
  • #% Chance, Einfrierung zu vermeiden51 ~ 110
  • (15–17)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
  • #% Chance, Einfrierung zu vermeiden111 ~ 200
  • (18–20)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
  • #% Chance, Schock zu vermeiden~ 50
  • (13–14)% Chance, Schock zu vermeiden
  • #% Chance, Schock zu vermeiden51 ~ 110
  • (15–17)% Chance, Schock zu vermeiden
  • #% Chance, Schock zu vermeiden111 ~ 200
  • (18–20)% Chance, Schock zu vermeiden
  • #% Chance, Bluten zu vermeiden~ 55
  • (14–16)% Chance, Bluten zu vermeiden
  • #% Chance, Bluten zu vermeiden56 ~ 110
  • (18–21)% Chance, Bluten zu vermeiden
  • #% Chance, Bluten zu vermeiden111 ~ 200
  • (22–25)% Chance, Bluten zu vermeiden
  • #% Chance, Vergiftung zu vermeiden~ 55
  • (14–16)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
  • #% Chance, Vergiftung zu vermeiden56 ~ 110
  • (18–21)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
  • #% Chance, Vergiftung zu vermeiden111 ~ 200
  • (22–25)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
  • #% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen~ 80
  • (7–10)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
  • (7–10)% erhöhte Schockwirkung
  • #% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen81 ~ 100
  • (11–15)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
  • (11–15)% erhöhte Schockwirkung
  • #% Chance, Angriffstreffern zu entgehen~ 25
  • 2% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
  • #% Chance, Angriffstreffern zu entgehen26 ~ 50
  • (4–5)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
  • #% Chance, Zaubertreffern zu entgehen~ 20
  • 2% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
  • #% Chance, Zaubertreffern zu entgehen21 ~ 50
  • (4–5)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
  • +# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Feuer-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Feuer-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Kälte-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Kälte-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Blitz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Blitz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Chaos-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Chaos-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen~ 1
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen2 ~ 2
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen3 ~ 5
  • +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen~ 1
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen2 ~ 2
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen3 ~ 5
  • +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen~ 1
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen2 ~ 2
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen3 ~ 5
  • +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen
  • Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben~ 40
  • Kreaturen haben (7–9)% erhöhtes maximales Leben
  • Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben41 ~ 80
  • Kreaturen haben (10–12)% erhöhtes maximales Leben
  • Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben81 ~ 150
  • Kreaturen haben (13–15)% erhöhtes maximales Leben
  • Kann nicht vergiftet werden~ 1
  • (14–16)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
  • Kann nicht vergiftet werden2 ~ 2
  • (18–21)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
  • Kann nicht vergiftet werden3 ~ 5
  • (22–25)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr auf brennendem, unterkühltem oder schockendem Boden steht~ 13
  • 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr auf brennendem, unterkühltem oder schockendem Boden steht14 ~ 25
  • (5–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr auf brennendem, unterkühltem oder schockendem Boden steht26 ~ 50
  • (7–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
  • Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
  • Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
  • ~ 2600
  • (10–11)% erhöhter Brandschaden
  • 2601 ~ 5100
  • (12–13)% erhöhter Brandschaden
  • 5101 ~ 10000
  • (14–15)% erhöhter Brandschaden
  • 1% erhöhter Feuerschaden pro 20 Stärke
  • essence_buff_elemental_damage_taken_+% [#]~ -6
  • +(3–4)% zu allen Elementarwiderständen
  • essence_buff_elemental_damage_taken_+% [#]-7 ~ -12
  • +(5–6)% zu allen Elementarwiderständen
  • essence_buff_elemental_damage_taken_+% [#]-13 ~ -50
  • +(7–8)% zu allen Elementarwiderständen
  • Hat 1 Abgrund-Fassung~ 1
  • (2–3)% zusätzliche physische Schadensminderung gegen Abgrund-Monster
  • Hat 1 Abgrund-Fassung2 ~ 2
  • (4–5)% zusätzliche physische Schadensminderung gegen Abgrund-Monster
  • Hat 1 Abgrund-Fassung3 ~ 5
  • 25% erhöhte Wirkung eingefasster Juwelen
  • Eingefasste Zauber haben #% erhöhte Manakosten~ -25
  • 2% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
  • Eingefasste Zauber haben #% erhöhte Manakosten-26 ~ -50
  • 3% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
  • Eingefasste Zauber haben #% erhöhte Manakosten-51 ~ -100
  • (4–5)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
  • Eingefasste Angriffe haben +# zu ihren Gesamtmanakosten~ -20
  • -1 zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
  • Eingefasste Angriffe haben +# zu ihren Gesamtmanakosten-21 ~ -40
  • -2 zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
  • Eingefasste Angriffe haben +# zu ihren Gesamtmanakosten-41 ~ -50
  • -3 zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung während in Bewegung~ 6
  • Erleidet (-15–-11) physischen Schaden von Angriffstreffern
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung während in Bewegung7 ~ 12
  • Erleidet (-20–-16) physischen Schaden von Angriffstreffern
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung während in Bewegung13 ~ 50
  • Erleidet (-25–-21) physischen Schaden von Angriffstreffern
  • +# zu maximaler Anzahl an Schemen~ 1
  • Kreaturen verursachen (11–12)% erhöhten Schaden
  • +# zu maximaler Anzahl an Schemen2 ~ 2
  • Kreaturen verursachen (13–14)% erhöhten Schaden
  • +# zu maximaler Anzahl an Schemen3 ~ 5
  • Kreaturen verursachen (15–16)% erhöhten Schaden
  • Schemen haben (30–35)% erhöhten Schaden
  • +#% Chance, Angriffstreffern zu entgehen, während Ihr fokussiert seid~ 65
  • 1% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
  • +#% Chance, Angriffstreffern zu entgehen, während Ihr fokussiert seid66 ~ 100
  • 2% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
  • Ihr verfügt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer über Ansturm~ 2
  • 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • Ihr verfügt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer über Ansturm3 ~ 5
  • (5–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • #% erhöhter Schaden mit Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer~ 150
  • (13–16)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
  • #% erhöhter Schaden mit Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer151 ~ 500
  • (17–21)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
  • Ihr seid immun gegen Beeinträchtigungen, während Ihr fokussiert seid~ 2
  • (10–12)% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
  • Ihr seid immun gegen Beeinträchtigungen, während Ihr fokussiert seid3 ~ 5
  • (13–15)% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
  • #% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten~ 11
  • (2–3)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
  • #% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten12 ~ 22
  • (4–5)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
  • #% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten23 ~ 50
  • (5–7)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, falls verderbt