靴 ユニーク /75
雷耐性 +(1–50)%
移動スピードが(1–40)%増加する
雷系状態異常の持続時間が(1–100)%増加する
雷系状態異常の効果が(1–50)%増加する
感電領域の効果を受けない
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
移動スピードが(1–40)%増加する
雷系状態異常の持続時間が(1–100)%増加する
雷系状態異常の効果が(1–50)%増加する
感電領域の効果を受けない
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
アーマーが(50–80)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが20%増加する
呪いを追加で1個付与できる
呪術スキルの効果範囲が50%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが20%増加する
呪いを追加で1個付与できる
呪術スキルの効果範囲が50%増加する
アーマーが(80–120)%増加する
トーテムのライフが(20–30)%増加する
移動スピードが25%増加する
トーテム設置スピードが(30–50)%増加する
トーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する
トーテムのライフが(20–30)%増加する
移動スピードが25%増加する
トーテム設置スピードが(30–50)%増加する
トーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する
(2–5)から(7–10)の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(5–10)%減少する
アーマーが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–70)
火耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
燃焼領域の効果を受けない
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
敵スタン閾値が(5–10)%減少する
アーマーが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–70)
火耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
燃焼領域の効果を受けない
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
アーマーが(100–150)%増加する
移動スピードが5%減少する
スタンおよびブロック復帰が(100–200)%増加する
ダメージ性状態異常の効果を受けない
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
移動スピードが5%減少する
スタンおよびブロック復帰が(100–200)%増加する
ダメージ性状態異常の効果を受けない
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
アーマーが(150–180)%増加する
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +(25–30)%
移動スピードが25%増加する
ヒットにより物理ダメージを受けた時にクラブバリアを(5–7)スタックのみ失う
クラブバリアが最低10あればスタンを受けることがない
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +(25–30)%
移動スピードが25%増加する
ヒットにより物理ダメージを受けた時にクラブバリアを(5–7)スタックのみ失う
クラブバリアが最低10あればスタンを受けることがない
アーマーが(80–120)%増加する
移動スピードが30%増加する
敵に対する状態異常の持続時間が(5–25)%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(5–25)%速くなる
プレイヤーの存在下で元素系状態異常の影響を受けているプレイヤーおよび敵は移動中とみなされる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
移動スピードが30%増加する
敵に対する状態異常の持続時間が(5–25)%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(5–25)%速くなる
プレイヤーの存在下で元素系状態異常の影響を受けているプレイヤーおよび敵は移動中とみなされる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
ソケットされたスラムジェムはレベル25 地砕きによりサポートされる
最大ライフ +(80–100)
移動スピードが30%増加する
ヒットによるダメージの(3–5)%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受ける
アンセストラルボンド
(Ancestral Bond: プレイヤー自らはダメージを与えられなくなる。トーテムの最大召喚可能数が+1される)
最大ライフ +(80–100)
移動スピードが30%増加する
ヒットによるダメージの(3–5)%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受ける
アンセストラルボンド
(Ancestral Bond: プレイヤー自らはダメージを与えられなくなる。トーテムの最大召喚可能数が+1される)
ソケットを持たない
ノックバックを受けることがない
最大ライフ +(150–200)
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
アンウェイバリングスタンス
(Unwavering Stance: 敵の攻撃を回避できなくなるが、スタンさせられることがなくなる)
ノックバックを受けることがない
最大ライフ +(150–200)
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
アンウェイバリングスタンス
(Unwavering Stance: 敵の攻撃を回避できなくなるが、スタンさせられることがなくなる)
移動スピードが20%増加する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
移動中プレイヤーに対する出血は75%遅く消える
出血中は毒を付与されることがない
出血中はスタンを受けることがない
出血中は移動スピードが20%増加する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
移動中プレイヤーに対する出血は75%遅く消える
出血中は毒を付与されることがない
出血中はスタンを受けることがない
出血中は移動スピードが20%増加する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
アーマーが(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
移動スピードが30%増加する
静止中は10%の物理ダメージ軽減率追加
出血中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
最大ライフ +(60–100)
移動スピードが30%増加する
静止中は10%の物理ダメージ軽減率追加
出血中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
レベル25ピュリティオブファイヤースキルを付与する
(25–30)から(40–45)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
アーマーが(100–120)%増加する
最大ライフ +(60–70)
移動スピードが30%増加する
(25–30)から(40–45)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
アーマーが(100–120)%増加する
最大ライフ +(60–70)
移動スピードが30%増加する
アーマーが(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
移動スピードが30%増加する
毒状態の時にヒット時にパワーチャージを1個獲得する
静止中の混沌耐性 +30%
ネクロティック足跡エフェクト
プレイヤーに対するスペルヒットは50%の確率で毒を付与する
最大ライフ +(60–100)
移動スピードが30%増加する
毒状態の時にヒット時にパワーチャージを1個獲得する
静止中の混沌耐性 +30%
ネクロティック足跡エフェクト
プレイヤーに対するスペルヒットは50%の確率で毒を付与する
移動スピードが50%増加する
器用さ +15
知性 +15
回避力が(100–150)%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
低ライフ時に移動スピードが(10–20)%増加する
使用した水銀のフラスコは近くの味方にも適用される
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
知性 +15
回避力が(100–150)%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
低ライフ時に移動スピードが(10–20)%増加する
使用した水銀のフラスコは近くの味方にも適用される
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
装備するとレベル7アバラスの怒りをトリガーする
筋力 +(20–30)
移動スピードが15%増加する
(6–10)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
筋力20ごとに火ダメージが1%増加する
バーニング足跡エフェクト
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
筋力 +(20–30)
移動スピードが15%増加する
(6–10)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
筋力20ごとに火ダメージが1%増加する
バーニング足跡エフェクト
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
ソケットされたジェムはレベル15トラップ化によりサポートされる
回避力が(160–200)%増加する
移動スピードが15%増加する
トラップ投擲スピードが(14–18)%増加する
トラップを投げると9秒間移動スピードが15%増加する
回避力が(160–200)%増加する
移動スピードが15%増加する
トラップ投擲スピードが(14–18)%増加する
トラップを投げると9秒間移動スピードが15%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–40)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
火耐性 +(40–50)%
移動スピードが10%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
火耐性 +(40–50)%
移動スピードが10%増加する
回避力が(100–150)%増加する
移動スピードが(20–30)%増加する
抑制したスペルダメージによってスタンを受けることがない
スペルダメージを抑制した時に敵を4秒間弱体化する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
(Debilitate: 弱体化した敵は、移動スピードが20%低下し、与えるダメージが10%低下する)
移動スピードが(20–30)%増加する
抑制したスペルダメージによってスタンを受けることがない
スペルダメージを抑制した時に敵を4秒間弱体化する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
(Debilitate: 弱体化した敵は、移動スピードが20%低下し、与えるダメージが10%低下する)
器用さ +(30–40)
移動スピードが20%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが4%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.8%を自動回復する
敵を倒した時に(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが(20–30)%増加する
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [1]
移動スピードが20%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが4%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.8%を自動回復する
敵を倒した時に(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが(20–30)%増加する
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [1]
器用さ +(25–35)
回避力が(20–40)%増加する
猛攻中は回避力が100%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
透明化中は30%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
回避力が(20–40)%増加する
猛攻中は回避力が100%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
透明化中は30%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
器用さ +(25–35)
回避力が(20–40)%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
身躱しの効果が(10–30)%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば移動スピードが10%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
回避力が(20–40)%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
身躱しの効果が(10–30)%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば移動スピードが10%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
回避力が(170–250)%増加する
混沌耐性 +(19–29)%
プレイヤーに付与された毒のスタック数ごとにダメージが15%、最大75%増加する
プレイヤーに付与されている毒のスタックごとに移動スピードが10%、最大50%増加する
プレイヤーに付与された毒が5スタックより少なければトラベルスキルで付与した毒はプレイヤーに反射される
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
混沌耐性 +(19–29)%
プレイヤーに付与された毒のスタック数ごとにダメージが15%、最大75%増加する
プレイヤーに付与されている毒のスタックごとに移動スピードが10%、最大50%増加する
プレイヤーに付与された毒が5スタックより少なければトラベルスキルで付与した毒はプレイヤーに反射される
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
器用さ +(20–30)
知性 +(20–30)
回避力が(80–100)%増加する
最大エナジーシールド +(100–150)
移動スピードが30%増加する
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
知性 +(20–30)
回避力が(80–100)%増加する
最大エナジーシールド +(100–150)
移動スピードが30%増加する
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
器用さ +(30–40)
回避力が(300–340)%増加する
移動スピードが30%増加する
燃焼領域、感電領域および冷却領域に対する完全耐性を得る
移動中は毎秒100のライフを自動回復する
器用さ10ごとに最大ライフ +2
回避力が(300–340)%増加する
移動スピードが30%増加する
燃焼領域、感電領域および冷却領域に対する完全耐性を得る
移動中は毎秒100のライフを自動回復する
器用さ10ごとに最大ライフ +2
スペルダメージ抑制確率 +(20–26)%
回避力が180%増加する
最大ライフ +(55–75)
移動スピードが30%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
回避力が180%増加する
最大ライフ +(55–75)
移動スピードが30%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
猫のステルスを失った時にレベル20インティミデーティングクライをトリガーする
回避力が(110–150)%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが20%増加する
(40–50)%の確率で出血を無効化する
猫のステルスがある時に移動スピードが20%増加する
回避力が(110–150)%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが20%増加する
(40–50)%の確率で出血を無効化する
猫のステルスがある時に移動スピードが20%増加する
レベル25ピュリティオブアイススキルを付与する
(25–30)から(40–45)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力が(100–120)%増加する
最大ライフ +(60–70)
移動スピードが30%増加する
(25–30)から(40–45)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力が(100–120)%増加する
最大ライフ +(60–70)
移動スピードが30%増加する
器用さ +5
最大エナジーシールド +(10–20)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
移動スピードが20%増加する
凍結を付与されることがない
最大エナジーシールド +(10–20)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
移動スピードが20%増加する
凍結を付与されることがない
筋力 +(5–30)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(5–30)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
移動スピードが(10–25)%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(5–30)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
移動スピードが(10–25)%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
エナジーシールドが(40–60)%増加する
最大ライフ +20
最大マナ +20
移動スピードが(5–15)%増加する
召喚したファンタズムはレアまたはユニークの敵をヒットした時に10%の確率でその持続時間を更新する
召喚したレイジングスピリットはレアまたはユニークの敵をヒットした時に10%の確率でその持続時間を更新する
最大ライフ +20
最大マナ +20
移動スピードが(5–15)%増加する
召喚したファンタズムはレアまたはユニークの敵をヒットした時に10%の確率でその持続時間を更新する
召喚したレイジングスピリットはレアまたはユニークの敵をヒットした時に10%の確率でその持続時間を更新する
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
スペルブロック率が(15–20)%
最大マナ +(40–60)
全ての元素耐性 +20%
移動スピードが20%増加する
最大マナ +(40–60)
全ての元素耐性 +20%
移動スピードが20%増加する
知性が(5–8)%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
パワーチャージ獲得時に25%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
パワーチャージ獲得時に25%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する
知性が(5–8)%増加する
最大ライフ +(50–70)
パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
パワーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
最大ライフ +(50–70)
パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
パワーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
エナジーシールドが(50–80)%増加する
移動スピードが30%増加する
感電領域の上にいる時に移動スピードが20%増加する
燃焼領域の上にいる時のダメージが50%増加する
冷却領域の上にいる時に毎秒ライフの2%を自動回復する
冒涜領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
エナジーシールドが(50–80)%増加する
移動スピードが30%増加する
感電領域の上にいる時に移動スピードが20%増加する
燃焼領域の上にいる時のダメージが50%増加する
冷却領域の上にいる時に毎秒ライフの2%を自動回復する
冒涜領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
最大マナ +(60–120)
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライク時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スキルのリザーブ効率が12%増加する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
スタン閾値はライフの代わりにマナの500%に基づく
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライク時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スキルのリザーブ効率が12%増加する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
スタン閾値はライフの代わりにマナの500%に基づく
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
レベル25ピュリティオブライトニングスキルを付与する
(1–3)から(68–72)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
エナジーシールドが(150–180)%増加する
最大ライフ +(60–70)
移動スピードが30%増加する
(1–3)から(68–72)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
エナジーシールドが(150–180)%増加する
最大ライフ +(60–70)
移動スピードが30%増加する
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
移動スピードが20%増加する
光半径が20%減少する
いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
いずれかのフラスコ効果中は(30–40)から(50–60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
光半径が20%減少する
いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
いずれかのフラスコ効果中は(30–40)から(50–60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5レインオブアローをトリガーする
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5トキシックレインをトリガーする
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の混沌ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の混沌ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(25–30)から(40–50)の冷気ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が(50–70)%増加する
回避力が(100–150)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
冷却領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
スペルのクリティカル率が(50–70)%増加する
回避力が(100–150)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
冷却領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
アーマーおよび回避力が(200–300)%増加する
移動スピードが30%増加する
近くの敵は焦げ状態になる
焦げの効果が(30–50)%増加する
プレイヤーが焦げ状態の敵を倒した時に(30–40)%の確率で周囲の敵を4秒間燃焼させ、毎秒倒された敵のライフの8%を火ダメージとして与える
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
移動スピードが30%増加する
近くの敵は焦げ状態になる
焦げの効果が(30–50)%増加する
プレイヤーが焦げ状態の敵を倒した時に(30–40)%の確率で周囲の敵を4秒間燃焼させ、毎秒倒された敵のライフの8%を火ダメージとして与える
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
器用さ +(30–40)
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
雷耐性 +(20–40)%
ヒットを受けた時に再びヒットを受けるまで移動スピードが40%減少した値から40%増加した値の間のランダムな数値になる
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
雷耐性 +(20–40)%
ヒットを受けた時に再びヒットを受けるまで移動スピードが40%減少した値から40%増加した値の間のランダムな数値になる
アーマーおよび回避力が(40–70)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに回避力が10%増加する
雷耐性 +(20–40)%
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの持続時間が40%減少する
光半径が25%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに回避力が10%増加する
雷耐性 +(20–40)%
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの持続時間が40%減少する
光半径が25%減少する
レベル20アプローチングフレイムスキルを付与する
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
移動スピードが30%増加する
冷却を付与されることがない
凍結を付与されることがない
炎に触れられし者である時は毎秒6000火ダメージを受ける
炎に触れられし者となった時アドレナリンを獲得する
炎に触れられし者でなくなった時アドレナリンを失う
(Adrenaline: アドレナリンはダメージの100%増加、アタック・キャスト・移動スピードの25%増加、追加物理ダメージ軽減率10%を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合は新たにアドレナリンを獲得することはできない。取り除かれるまで持続する)
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
移動スピードが30%増加する
冷却を付与されることがない
凍結を付与されることがない
炎に触れられし者である時は毎秒6000火ダメージを受ける
炎に触れられし者となった時アドレナリンを獲得する
炎に触れられし者でなくなった時アドレナリンを失う
(Adrenaline: アドレナリンはダメージの100%増加、アタック・キャスト・移動スピードの25%増加、追加物理ダメージ軽減率10%を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合は新たにアドレナリンを獲得することはできない。取り除かれるまで持続する)
1から120の雷ダメージをアタックに追加する
アーマーおよびエナジーシールドが(20–60)%増加する
倒した敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する
移動スピードが15%増加する
移動中に地面に感電領域を生成する。2秒間持続する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
アーマーおよびエナジーシールドが(20–60)%増加する
倒した敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する
移動スピードが15%増加する
移動中に地面に感電領域を生成する。2秒間持続する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
冷気耐性 +(15–25)%
混沌耐性 +(15–25)%
最大数のエンデュランスチャージを持っているとみなされる
最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる
最大数のパワーチャージを持っているとみなされる
混沌耐性 +(15–25)%
最大数のエンデュランスチャージを持っているとみなされる
最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる
最大数のパワーチャージを持っているとみなされる
筋力が(15–18)%増加する
1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
アーマー +(180–220)
混沌耐性 +(13–19)%
移動スピードが25%増加する
召喚したスケルトンは永続しプレイヤーに追随する
スケルトン召喚はスケルトンウォーリアを2体以上召喚することができない
1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
アーマー +(180–220)
混沌耐性 +(13–19)%
移動スピードが25%増加する
召喚したスケルトンは永続しプレイヤーに追随する
スケルトン召喚はスケルトンウォーリアを2体以上召喚することができない
筋力が(15–18)%増加する
アーマー +(180–220)
混沌耐性 +(13–19)%
移動スピードが25%増加する
混沌ダメージ以外のダメージを与えることができない
筋力80ごとに1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
アーマー +(180–220)
混沌耐性 +(13–19)%
移動スピードが25%増加する
混沌ダメージ以外のダメージを与えることができない
筋力80ごとに1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
アーマーおよびエナジーシールドが(160–180)%増加する
火耐性 +(50–60)%
移動スピードが25%増加する
(10–15)%の確率で敵を発火させる
発火状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(25–40)%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
火耐性 +(50–60)%
移動スピードが25%増加する
(10–15)%の確率で敵を発火させる
発火状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(25–40)%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
ソケットされたオーラジェムのレベル +(3–5)
ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
アーマーおよびエナジーシールドが(250–300)%増加する
全ての元素耐性 +(12–18)%
移動スピードが(20–30)%増加する
ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
アーマーおよびエナジーシールドが(250–300)%増加する
全ての元素耐性 +(12–18)%
移動スピードが(20–30)%増加する
筋力 +(20–40)
アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
エンデュランスチャージの最大数 +1
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
出血を付与されることがない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
エンデュランスチャージの最大数 +1
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
出血を付与されることがない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
器用さ +(20–30)
回避力 +(30–50)
最大エナジーシールド +(15–30)
冷気耐性 +20%
移動スピードが20%増加する
フルエナジーシールド時に受けるダメージが15%増加する
フルエナジーシールド時に移動スピードが20%増加する
回避力 +(30–50)
最大エナジーシールド +(15–30)
冷気耐性 +20%
移動スピードが20%増加する
フルエナジーシールド時に受けるダメージが15%増加する
フルエナジーシールド時に移動スピードが20%増加する
アタックスピードが10%増加する
回避力が(80–120)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
火耐性 +(30–40)%
移動スピードが20%増加する
回避力が(80–120)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
火耐性 +(30–40)%
移動スピードが20%増加する
グローバル物理ダメージが20%増加する
最大エナジーシールド +(80–100)
雷耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
投射物ダメージが(20–40)%増加する
感電領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
最大エナジーシールド +(80–100)
雷耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
投射物ダメージが(20–40)%増加する
感電領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
最大マナ +(50–60)
雷耐性 +(25–30)%
移動スピードが25%増加する
低マナでない時に猛攻を得る
アグノスティック
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(The Agnostic: 最大エナジーシールドは0となる。フルライフでないとき、秒間20%のマナを消費し、同量のライフを回復する)
雷耐性 +(25–30)%
移動スピードが25%増加する
低マナでない時に猛攻を得る
アグノスティック
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(The Agnostic: 最大エナジーシールドは0となる。フルライフでないとき、秒間20%のマナを消費し、同量のライフを回復する)
最大マナが(15–20)%増加する
雷耐性 +(25–30)%
移動スピードが30%増加する
最大マナ500ごとに回避力が10%、最大100%増加する
低マナでない時に猛攻を得る
毎秒マナの7%を失う
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
雷耐性 +(25–30)%
移動スピードが30%増加する
最大マナ500ごとに回避力が10%、最大100%増加する
低マナでない時に猛攻を得る
毎秒マナの7%を失う
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
装備するとレベル20コープスウォークをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(80–120)%増加する
移動スピードが25%増加する
近くの死体1体ごとに毎秒8のライフを自動回復する
近くの死体1体ごとに移動スピードが1%増加する
回避力およびエナジーシールドが(80–120)%増加する
移動スピードが25%増加する
近くの死体1体ごとに毎秒8のライフを自動回復する
近くの死体1体ごとに移動スピードが1%増加する
回避力およびエナジーシールドが(160–200)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(17–23)%
移動スピードが25%増加する
蜘蛛のアスペクトは敵に蜘蛛の巣を追加で1回付与できる
蜘蛛の巣の影響を受けている時にプレイヤーがヒットを与えた敵1体ごとに(15–20)のエナジーシールドを獲得する
蜘蛛のアスペクトのデバフの持続時間が(40–50)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(17–23)%
移動スピードが25%増加する
蜘蛛のアスペクトは敵に蜘蛛の巣を追加で1回付与できる
蜘蛛の巣の影響を受けている時にプレイヤーがヒットを与えた敵1体ごとに(15–20)のエナジーシールドを獲得する
蜘蛛のアスペクトのデバフの持続時間が(40–50)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが(50–80)%増加する
移動中はマナ自動回復レートが(30–40)%増加する
移動スピードが基礎値の150%になる
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが(50–80)%増加する
移動中はマナ自動回復レートが(30–40)%増加する
移動スピードが基礎値の150%になる
ソケットされたトラベルスキルのダメージが80%上昇する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
移動中はマナ自動回復レートが(30–40)%増加する
移動スピードが基礎値の150%になる
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
移動中はマナ自動回復レートが(30–40)%増加する
移動スピードが基礎値の150%になる
器用さ +(30–50)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は20%の確率で投射物を無効化する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は20%の確率で投射物を無効化する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アビスソケットを1個持つ
装備するとレベル20デスウォークをトリガーする
レアアビスジュエルの影響を受けているときにプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が(40–60)%減少する
マジックのアビスジュエルの影響を受けている時に移動スピードが(24–32)%増加する
ユニークアビスジュエルの影響を受けている時にスキルのリザーブ効率が(16–24)%増加する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
装備するとレベル20デスウォークをトリガーする
レアアビスジュエルの影響を受けているときにプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が(40–60)%減少する
マジックのアビスジュエルの影響を受けている時に移動スピードが(24–32)%増加する
ユニークアビスジュエルの影響を受けている時にスキルのリザーブ効率が(16–24)%増加する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
アビスソケットを2個持つ
装備するとレベル20デスウォークをトリガーする
レアアビスジュエルの影響を受けているときにプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が(40–60)%減少する
マジックのアビスジュエルの影響を受けている時に移動スピードが(24–32)%増加する
ユニークアビスジュエルの影響を受けている時にスキルのリザーブ効率が(16–24)%増加する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
装備するとレベル20デスウォークをトリガーする
レアアビスジュエルの影響を受けているときにプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が(40–60)%減少する
マジックのアビスジュエルの影響を受けている時に移動スピードが(24–32)%増加する
ユニークアビスジュエルの影響を受けている時にスキルのリザーブ効率が(16–24)%増加する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
器用さ +(30–50)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は受けるダメージが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は+1回連鎖する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は受けるダメージが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は+1回連鎖する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
冷気および雷耐性 +(8–12)%
レベル1エンブレースマッドネススキルを付与する
混沌ダメージが(20–40)%増加する
移動スピードが30%増加する
燦然たる狂気の影響を受けている時に全てのダメージが毒を付与する
燦然たる狂気の影響を受けている時にプレイヤーが倒した敵は40%の確率で爆発し、そのライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
混沌ダメージが(20–40)%増加する
移動スピードが30%増加する
燦然たる狂気の影響を受けている時に全てのダメージが毒を付与する
燦然たる狂気の影響を受けている時にプレイヤーが倒した敵は40%の確率で爆発し、そのライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
火および冷気耐性 +(8–12)%
レベル1エンブレースマッドネススキルを付与する
アーマーおよび回避力が(150–300)%増加する
移動スピードが30%増加する
燦然たる狂気の影響を受けている時に20%の確率でダブルダメージを与える
燦然たる狂気の影響を受けている時に堅牢の最大数 +15
アーマーおよび回避力が(150–300)%増加する
移動スピードが30%増加する
燦然たる狂気の影響を受けている時に20%の確率でダブルダメージを与える
燦然たる狂気の影響を受けている時に堅牢の最大数 +15
火および雷耐性 +(8–12)%
レベル1エンブレースマッドネススキルを付与する
移動スピードが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(20–40)%増加する
燦然たる狂気の影響を受けている時にプレイヤーは発火、冷却および感電のコンフラックスを持つ
燦然たる狂気の影響を影響を受けている時に元素系状態異常に完全耐性を持つ
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Conflux: エレメンタルコンフラックスの時、ヒットによる全てのダメージは冷却、感電、そして発火を引き起こす)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
移動スピードが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(20–40)%増加する
燦然たる狂気の影響を受けている時にプレイヤーは発火、冷却および感電のコンフラックスを持つ
燦然たる狂気の影響を影響を受けている時に元素系状態異常に完全耐性を持つ
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Conflux: エレメンタルコンフラックスの時、ヒットによる全てのダメージは冷却、感電、そして発火を引き起こす)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
混沌耐性 +(13–17)%
最大ライフ +(80–100)
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライクを受けると束縛する蔦を3スタック獲得する
近くの静止状態の敵は0.5秒ごとに束縛する蔦を獲得する
束縛する蔦を最低3スタック受けている敵に対する全てのダメージは毒を付与する
毒状態の敵のクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(30–50)%減少する
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライクを受けると束縛する蔦を3スタック獲得する
近くの静止状態の敵は0.5秒ごとに束縛する蔦を獲得する
束縛する蔦を最低3スタック受けている敵に対する全てのダメージは毒を付与する
毒状態の敵のクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(30–50)%減少する
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
ワードが(50–80)%増加する
ワードの回復が(30–50)%遅くなる
移動スピードが20%増加する
ワードが破壊された時にアドレナリンを3秒間獲得する
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
ワードの回復が(30–50)%遅くなる
移動スピードが20%増加する
ワードが破壊された時にアドレナリンを3秒間獲得する
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
ソケットを持たない
装備するとレベル20アルバリスト召喚をトリガーする
移動スピードが25%増加する
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
装備するとレベル20アルバリスト召喚をトリガーする
移動スピードが25%増加する
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
靴 アイテム /83
鉄のグリーヴ
アーマー: 6–9
要求 8 筋力
鋼のグリーヴ
アーマー: 32–42
要求 レベル 9, 21 筋力
プレートグリーヴ
アーマー: 77–96
要求 レベル 23, 44 筋力
強化されたグリーヴ
アーマー: 109–120
要求 レベル 33, 61 筋力
骨董品のグリーヴ
アーマー: 122–144
要求 レベル 37, 67 筋力
古代のグリーヴ
アーマー: 151–174
要求 レベル 46, 82 筋力
ゴライアスグリーヴ
アーマー: 177–209
要求 レベル 54, 95 筋力
ヴァールグリーヴ
アーマー: 220–253
要求 レベル 62, 117 筋力
タイタングリーヴ
アーマー: 241–278
要求 レベル 68, 120 筋力
先駆者のグリーヴ
アーマー: 307–353
要求 レベル 78, 153 筋力
リヴァイアサングリーヴ
アーマー: 359–413
要求 レベル 84, 177 筋力
ベースメタルトレッド
アーマー: 68–78
要求 レベル 20, 39 筋力
スタンおよびブロック復帰が30%増加する
スタン閾値が20%減少する
スタン閾値が20%減少する
ダークスティールトレッド
アーマー: 164–189
要求 レベル 50, 89 筋力
スタンおよびブロック復帰が40%増加する
スタン閾値が20%減少する
スタン閾値が20%減少する
ブリムストーントレッド
アーマー: 236–271
要求 レベル 80, 124 筋力
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
スタン閾値が20%減少する
スタン閾値が20%減少する
カオムのグリーヴ
アーマー: 8
要求 9 筋力
生皮のブーツ
回避力: 13–18
要求 レベル 3, 11 器用さ
山羊皮のブーツ
回避力: 42–54
要求 レベル 12, 26 器用さ
鹿皮のブーツ
回避力: 74–92
要求 レベル 22, 42 器用さ
ヌバックブーツ
回避力: 113–126
要求 レベル 34, 62 器用さ
鰻皮のブーツ
回避力: 129–148
要求 レベル 39, 70 器用さ
鮫皮のブーツ
回避力: 145–171
要求 レベル 44, 79 器用さ
粒起皮のブーツ
回避力: 180–216
要求 レベル 55, 97 器用さ
ステルスブーツ
回避力: 220–253
要求 レベル 62, 117 器用さ
スリンクブーツ
回避力: 246–283
要求 レベル 69, 120 器用さ
ハーピースキンブーツ
回避力: 307–353
要求 レベル 78, 153 器用さ
ベロアのブーツ
回避力: 359–413
要求 レベル 84, 177 器用さ
雲囁のブーツ
回避力: 68–78
要求 レベル 20, 39 器用さ
命中力200ごとに1から(5–6)の追加雷アタックダメージ
命中力が25%低下する
命中力が25%低下する
防風のブーツ
回避力: 164–189
要求 レベル 50, 89 器用さ
命中力200ごとに1から(5–6)の追加雷アタックダメージ
命中力が25%低下する
命中力が25%低下する
ストームライダーブーツ
回避力: 236–271
要求 レベル 80, 124 器用さ
命中力200ごとに1から(5–6)の追加雷アタックダメージ
命中力が25%低下する
命中力が25%低下する
羊毛の靴
エナジーシールド: 5–7
要求 レベル 3, 11 知性
ビロードの履物
エナジーシールド: 8–11
要求 レベル 9, 21 知性
シルクの履物
エナジーシールド: 17–21
要求 レベル 22, 42 知性
学者のブーツ
エナジーシールド: 23–25
要求 レベル 32, 59 知性
サテンの履物
エナジーシールド: 26–30
要求 レベル 38, 69 知性
絹の履物
エナジーシールド: 30–35
要求 レベル 44, 79 知性
魔法使いのブーツ
エナジーシールド: 36–42
要求 レベル 53, 94 知性
秘術師の履物
エナジーシールド: 47–55
要求 レベル 61, 119 知性
魔術師のブーツ
エナジーシールド: 51–59
要求 レベル 67, 123 知性
賢者の履物
エナジーシールド: 62–71
要求 レベル 78, 153 知性
ウォーロックブーツ
エナジーシールド: 72–83
要求 レベル 84, 177 知性
夕闇の履物
エナジーシールド: 15–18
要求 レベル 20, 39 知性
移動スピードが10%減少する
移動スキルのクールダウン解消レートが(45–50)%増加する
移動スキルのクールダウン解消レートが(45–50)%増加する
夜風の履物
エナジーシールド: 34–39
要求 レベル 50, 89 知性
移動スピードが10%減少する
移動スキルのクールダウン解消レートが(45–50)%増加する
移動スキルのクールダウン解消レートが(45–50)%増加する
夢旅の履物
エナジーシールド: 50–57
要求 レベル 80, 124 知性
移動スピードが10%減少する
移動スキルのクールダウン解消レートが(45–50)%増加する
移動スキルのクールダウン解消レートが(45–50)%増加する
革鱗のブーツ
アーマー: 12–17
回避力: 12–17
要求 レベル 6, 9 筋力, 9 器用さ
鉄鱗のブーツ
アーマー: 34–44
回避力: 34–44
要求 レベル 18, 19 筋力, 19 器用さ
青銅鱗のブーツ
アーマー: 55–63
回避力: 55–63
要求 レベル 30, 30 筋力, 30 器用さ
鋼鱗のブーツ
アーマー: 65–75
回避力: 65–75
要求 レベル 36, 35 筋力, 35 器用さ
蛇鱗のブーツ
アーマー: 76–90
回避力: 76–90
要求 レベル 42, 40 筋力, 40 器用さ
大蛇鱗のブーツ
アーマー: 92–103
回避力: 92–103
要求 レベル 51, 48 筋力, 48 器用さ
ヒュドラ鱗のブーツ
アーマー: 106–122
回避力: 106–122
要求 レベル 59, 56 筋力, 56 器用さ
龍鱗のブーツ
アーマー: 121–139
回避力: 121–139
要求 レベル 65, 62 筋力, 62 器用さ
キメラ鱗のブーツ
アーマー: 176–203
回避力: 176–203
要求 レベル 78, 85 筋力, 85 器用さ
ワイバーン鱗のブーツ
アーマー: 205–236
回避力: 205–236
要求 レベル 84, 98 筋力, 98 器用さ
チェーンブーツ
アーマー: 11–15
エナジーシールド: 3–5
要求 レベル 5, 8 筋力, 8 知性
リングメイルブーツ
アーマー: 25–32
エナジーシールド: 6–8
要求 レベル 13, 15 筋力, 15 知性
メッシュブーツ
アーマー: 51–64
エナジーシールド: 11–14
要求 レベル 28, 28 筋力, 28 知性
リベットブーツ
アーマー: 65–71
エナジーシールド: 14–15
要求 レベル 36, 35 筋力, 35 知性
狂信者のブーツ
アーマー: 73–87
エナジーシールド: 15–18
要求 レベル 40, 39 筋力, 39 知性
兵士のブーツ
アーマー: 88–99
エナジーシールド: 18–20
要求 レベル 49, 47 筋力, 47 知性
軍隊のブーツ
アーマー: 104–120
エナジーシールド: 21–25
要求 レベル 58, 54 筋力, 54 知性
聖戦士のブーツ
アーマー: 121–139
エナジーシールド: 25–28
要求 レベル 64, 62 筋力, 62 知性
殉教者のブーツ
アーマー: 176–203
エナジーシールド: 35–41
要求 レベル 78, 85 筋力, 85 知性
聖騎士のブーツ
アーマー: 205–236
エナジーシールド: 41–47
要求 レベル 84, 98 筋力, 98 知性
覆われたブーツ
回避力: 12–17
エナジーシールド: 4–5
要求 レベル 6, 9 器用さ, 9 知性
ストラップブーツ
回避力: 30–39
エナジーシールド: 7–9
要求 レベル 16, 18 器用さ, 18 知性
留め具付きブーツ
回避力: 50–57
エナジーシールド: 11–12
要求 レベル 27, 27 器用さ, 27 知性
枷のブーツ
回避力: 62–71
エナジーシールド: 13–15
要求 レベル 34, 34 器用さ, 34 知性
罠猟師のブーツ
回避力: 74–85
エナジーシールド: 16–18
要求 レベル 41, 40 器用さ, 40 知性
伏兵のブーツ
回避力: 85–95
エナジーシールド: 18–20
要求 レベル 47, 45 器用さ, 45 知性
カーナルブーツ
回避力: 99–117
エナジーシールド: 20–24
要求 レベル 55, 52 器用さ, 52 知性
暗殺者のブーツ
回避力: 121–139
エナジーシールド: 25–28
要求 レベル 63, 62 器用さ, 62 知性
殺人者のブーツ
回避力: 185–213
エナジーシールド: 18–21
要求 レベル 69, 82 器用さ, 42 知性
潜入者のブーツ
回避力: 176–203
エナジーシールド: 35–41
要求 レベル 78, 85 器用さ, 85 知性
幻影のブーツ
回避力: 205–236
エナジーシールド: 41–47
要求 レベル 84, 98 器用さ, 98 知性
黄金のカリガ
要求 レベル 12
全ての元素耐性 +(8–16)%
鳥の履物
移動スピードが10%増加する
ツートンカラーブーツ
回避力: 126–145
エナジーシールド: 26–30
要求 レベル 70, 62 器用さ, 62 知性
冷気および雷耐性 +(8–12)%
ツートンカラーブーツ
アーマー: 126–145
回避力: 126–145
要求 レベル 70, 62 筋力, 62 器用さ
火および冷気耐性 +(8–12)%
ツートンカラーブーツ
アーマー: 126–145
エナジーシールド: 26–30
要求 レベル 70, 62 筋力, 62 知性
火および雷耐性 +(8–12)%
逃亡者のブーツ
回避力: 112–129
エナジーシールド: 32–37
要求 レベル 70, 56 器用さ, 76 知性
混沌耐性 +(13–17)%
ルーングリーヴ
ワード: 24–28
要求 レベル 24, 20 筋力, 20 器用さ, 20 知性
ルーンソレレット
ワード: 62–71
要求 レベル 48, 37 筋力, 37 器用さ, 37 知性
ルーンサバトン
ワード: 102–117
要求 レベル 69, 46 筋力, 46 器用さ, 46 知性
靴 シンセシス Implicit コラプト状態 /1
Item Classes | Mods |
---|---|
靴 |
靴 シンセシス Implicit
5480ライフマナ ライフ最大ライフ +#
2150ライフマナ ライフ最大ライフが#%増加する
78600ライフマナ ライフ毎秒#のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが#%増加する
毎秒#のマナを自動回復する
火耐性 #%
火耐性 +#%
冷気耐性 #%
冷気耐性 +#%
雷耐性 #%
雷耐性 +#%
スタンおよびブロック復帰が#%増加する
猛攻
ソケットされた火ジェムの品質 +#%
ソケットされた冷気ジェムの品質 +#%
ソケットされた雷ジェムの品質 +#%
ソケットされた混沌ジェムの品質 +#%
ソケットされた筋力ジェムの品質 +#%
ソケットされた器用さジェムの品質 +#%
ソケットされた知性ジェムの品質 +#%
コラプト状態であれば移動スピードが#%増加する
マナ自動回復レートが#%増加する
毎秒#のマナを自動回復する
火耐性 #%
火耐性 +#%
冷気耐性 #%
冷気耐性 +#%
雷耐性 #%
雷耐性 +#%
スタンおよびブロック復帰が#%増加する
猛攻
ソケットされた火ジェムの品質 +#%
ソケットされた冷気ジェムの品質 +#%
ソケットされた雷ジェムの品質 +#%
ソケットされた混沌ジェムの品質 +#%
ソケットされた筋力ジェムの品質 +#%
ソケットされた器用さジェムの品質 +#%
ソケットされた知性ジェムの品質 +#%
コラプト状態であれば移動スピードが#%増加する
164650ライフマナ マナ最大マナ +#
最大マナが#%増加する
スキルの合計マナコスト #
スキルのマナコストが#%減少する
アンウェイバリングスタンス
受ける元素系状態異常の持続時間が#%減少する
#%の確率で凍結を無効化する
#%の確率で感電を無効化する
燃焼ダメージが#%増加する
筋力 +#
器用さ +#
器用さが#%増加する
知性 +#
知性が#%増加する
全ての能力値 +#
アーマーが#%増加する
回避力が#%増加する
#%の確率で元素系状態異常を無効化する
エナジーシールドが#%増加する
ヴァールスキルのダメージが#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
スペクターのダメージが#%増加する
ミニオンの最大ライフが#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でエンデュランスチャージを#個獲得する
エンデュランスチャージの最大数 #
トーテム設置スピードが#%増加する
燃焼領域の効果を受けない
冷却領域の効果を受けない
感電領域の効果を受けない
ソケットされた火ジェムのレベル #
ソケットされた冷気ジェムのレベル #
ソケットされた雷ジェムのレベル #
ソケットされた混沌ジェムのレベル #
ソケットされた筋力ジェムのレベル #
ソケットされた器用さジェムのレベル #
ソケットされた知性ジェムのレベル #
敵を倒した時に#%の確率で追加のヴァールソウルを獲得する
最大マナが#%増加する
スキルの合計マナコスト #
スキルのマナコストが#%減少する
アンウェイバリングスタンス
受ける元素系状態異常の持続時間が#%減少する
#%の確率で凍結を無効化する
#%の確率で感電を無効化する
燃焼ダメージが#%増加する
筋力 +#
器用さ +#
器用さが#%増加する
知性 +#
知性が#%増加する
全ての能力値 +#
アーマーが#%増加する
回避力が#%増加する
#%の確率で元素系状態異常を無効化する
エナジーシールドが#%増加する
ヴァールスキルのダメージが#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
スペクターのダメージが#%増加する
ミニオンの最大ライフが#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でエンデュランスチャージを#個獲得する
エンデュランスチャージの最大数 #
トーテム設置スピードが#%増加する
燃焼領域の効果を受けない
冷却領域の効果を受けない
感電領域の効果を受けない
ソケットされた火ジェムのレベル #
ソケットされた冷気ジェムのレベル #
ソケットされた雷ジェムのレベル #
ソケットされた混沌ジェムのレベル #
ソケットされた筋力ジェムのレベル #
ソケットされた器用さジェムのレベル #
ソケットされた知性ジェムのレベル #
敵を倒した時に#%の確率で追加のヴァールソウルを獲得する
45700元素 火 耐性火耐性の最大値 #%
冷気耐性の最大値 #%
雷耐性の最大値 #%
混沌耐性の最大値 #%
冷気系状態異常の効果が#%増加する
感電の効果が#%増加する
#%の確率で毒を無効化する
#%の確率で出血を無効化する
筋力#ごとに火ダメージが#%増加する
アーマー +#
回避力 +#
最大エナジーシールド +#
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ #
アビスモンスターに対して#%の物理ダメージ軽減率追加
ソケットされたアビスジュエルの効果が#%増加する
冷気耐性の最大値 #%
雷耐性の最大値 #%
混沌耐性の最大値 #%
冷気系状態異常の効果が#%増加する
感電の効果が#%増加する
#%の確率で毒を無効化する
#%の確率で出血を無効化する
筋力#ごとに火ダメージが#%増加する
アーマー +#
回避力 +#
最大エナジーシールド +#
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ #
アビスモンスターに対して#%の物理ダメージ軽減率追加
ソケットされたアビスジュエルの効果が#%増加する
10240混沌 耐性混沌耐性 +#%
23650元素 耐性全ての元素耐性 +#%
#%の確率で発火を無効化する
移動スピードが#%増加する
見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
見つかるアイテムの数量が#%増加する
#%の確率で発火を無効化する
移動スピードが#%増加する
見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
見つかるアイテムの数量が#%増加する
32480アタックブロック率が#%
バイタリティのマナリザーブ効率が#%増加する
デターミネーションのマナリザーブ効率が#%増加する
グレースのマナリザーブ効率が#%増加する
ディシプリンのマナリザーブ効率が#%増加する
ピュリティオブファイヤーのマナリザーブ効率が#%増加する
ピュリティオブアイスのマナリザーブ効率が#%増加する
ピュリティオブライトニングのマナリザーブ効率が#%増加する
バイタリティのマナリザーブ効率が#%増加する
デターミネーションのマナリザーブ効率が#%増加する
グレースのマナリザーブ効率が#%増加する
ディシプリンのマナリザーブ効率が#%増加する
ピュリティオブファイヤーのマナリザーブ効率が#%増加する
ピュリティオブアイスのマナリザーブ効率が#%増加する
ピュリティオブライトニングのマナリザーブ効率が#%増加する
4480スペルブロック率が#%
10560スペルダメージ抑制確率 +#%
スペルダメージ抑制確率 #%
スペルダメージ抑制確率 #%
070Total
靴 クラフトベンチ /177
Mod | Require | 解除 |
---|---|---|
2ソケット | 1x 宝飾職人のオーブ | 大闘技場 |
3ソケット | 3x 宝飾職人のオーブ | 大闘技場 |
4ソケット | 10x 宝飾職人のオーブ | 大闘技場 |
5ソケット | 70x 宝飾職人のオーブ | アラクニドの墓のマップ |
6ソケット | 350x 宝飾職人のオーブ | 桟橋のマップ |
2リンクソケット | 1x 結合のオーブ | カオムの要塞 |
3リンクソケット | 3x 結合のオーブ | カオムの要塞 |
4リンクソケット | 5x 結合のオーブ | カオムの要塞 |
5リンクソケット | 150x 結合のオーブ | 害虫の谷のマップ |
6リンクソケット | 1500x 結合のオーブ | 灯台のマップ |
赤ソケット最低1個 | 4x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低2個 | 25x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低3個 | 120x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低1個 | 4x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低2個 | 25x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低3個 | 120x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低1個 | 4x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低2個 | 25x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低3個 | 120x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低1個および緑ソケット最低1個 | 15x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低1個および青ソケット最低1個 | 15x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低1個および青ソケット最低1個 | 15x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低2個および緑ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低2個および青ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低2個および赤ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低2個および青ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低2個および緑ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低2個および赤ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
最大ライフ +(15–25) | 1x 改変のオーブ | Default |
火耐性 +(16–20)% | 1x 変成のオーブ | Default |
冷気耐性 +(16–20)% | 1x 変成のオーブ | Default |
雷耐性 +(16–20)% | 1x 変成のオーブ | Default |
筋力 +(15–20) | 1x 増強のオーブ | Default |
器用さ +(15–20) | 1x 増強のオーブ | Default |
知性 +(15–20) | 1x 増強のオーブ | Default |
クラフトモッド削除 | 1x 洗浄のオーブ | Default |
火耐性 +(21–28)% | 1x 錬金術のオーブ | 魔獣の内部 -第二層- |
火耐性 +(29–35)% | 3x 混沌のオーブ | ドードゥリの汚水槽 |
冷気耐性 +(21–28)% | 1x 錬金術のオーブ | 魔獣の内部 -第二層- |
冷気耐性 +(29–35)% | 3x 混沌のオーブ | ドードゥリの汚水槽 |
雷耐性 +(21–28)% | 1x 錬金術のオーブ | 魔獣の内部 -第二層- |
雷耐性 +(29–35)% | 3x 混沌のオーブ | ドードゥリの汚水槽 |
火および冷気耐性 +(10–12)% | 6x 変成のオーブ | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
火および冷気耐性 +(13–16)% | 1x 錬金術のオーブ | 残酷な志す者への試練 |
火および冷気耐性 +(17–20)% | 3x 混沌のオーブ | 無慈悲な志す者への試練 |
冷気および雷耐性 +(10–12)% | 6x 変成のオーブ | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
冷気および雷耐性 +(13–16)% | 1x 錬金術のオーブ | 残酷な志す者への試練 |
冷気および雷耐性 +(17–20)% | 3x 混沌のオーブ | 無慈悲な志す者への試練 |
火および雷耐性 +(10–12)% | 6x 変成のオーブ | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
火および雷耐性 +(13–16)% | 1x 錬金術のオーブ | 残酷な志す者への試練 |
火および雷耐性 +(17–20)% | 3x 混沌のオーブ | 無慈悲な志す者への試練 |
筋力 +(21–25) | 2x 錬金術のオーブ | 西の森 |
筋力 +(26–30) | 2x 混沌のオーブ | 墓場のマップ |
器用さ +(21–25) | 2x 錬金術のオーブ | 西の森 |
器用さ +(26–30) | 2x 混沌のオーブ | 墓場のマップ |
知性 +(21–25) | 2x 錬金術のオーブ | 西の森 |
知性 +(26–30) | 2x 混沌のオーブ | 墓場のマップ |
全ての能力値 +(6–9) | 3x 可能性のオーブ | 帝国の庭園のラビリンスの試練 |
全ての能力値 +(10–13) | 6x 可能性のオーブ | 坑道のラビリンスの試練 |
移動スピードが(10–14)%増加する | 3x 増強のオーブ | サーン市街 |
移動スピードが(15–19)%増加する | 2x 混沌のオーブ | イノセンスの間 |
移動スピードが(20–24)%増加する | 4x 混沌のオーブ | エピローグ |
最大ライフ +(26–40) | 6x 変成のオーブ | ビーコン |
最大ライフ +(41–55) | 2x 錬金術のオーブ | 餌場 |
最大ライフ +(56–70) | 4x 錬金術のオーブ | 真菌の空洞のマップ |
最大マナ +(25–34) | 3x 増強のオーブ | Default |
最大マナ +(35–44) | 6x 増強のオーブ | ビーコン |
最大マナ +(45–54) | 2x 混沌のオーブ | 餌場 |
アーマーが(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
アーマーが(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
アーマーが(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
アーマー +(50–75) | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
回避力が(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
回避力が(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
回避力が(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
回避力 +(50–75) | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
エナジーシールドが(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
エナジーシールドが(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
エナジーシールドが(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
最大エナジーシールド +(17–22) | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
アーマーおよび回避力が(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
アーマーおよび回避力が(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
アーマーおよび回避力が(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
アーマーおよびエナジーシールドが(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
アーマーおよびエナジーシールドが(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
アーマーおよびエナジーシールドが(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
回避力およびエナジーシールドが(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
回避力およびエナジーシールドが(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
回避力およびエナジーシールドが(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
(16–20)%の確率で元素系状態異常を無効化する | 1x 混沌のオーブ | 頂への道 |
(21–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する | 2x 混沌のオーブ | 奇形の体内のマップ |
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が(24–30)%減少する | 1x 混沌のオーブ | 頂への道 |
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が(31–40)%減少する | 2x 混沌のオーブ | 奇形の体内のマップ |
ライフ自動回復レートが(5–6)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 地下牢のマップ |
ライフ自動回復レートが(7–8)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 地底海のマップ |
スペルダメージ抑制確率 +(3–4)% | 2x 錬金術のオーブ | 地下牢のマップ |
スペルダメージ抑制確率 +(5–6)% | 4x 混沌のオーブ | 地底海のマップ |
エナジーシールドリチャージレートが(9–11)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 地下牢のマップ |
エナジーシールドリチャージレートが(12–14)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 地底海のマップ |
エンチャント削除 | 3x 洗浄のオーブ | Default |
(41–50)%の確率で出血を無効化する | 4x 改変のオーブ | 頂への道 |
(51–60)%の確率で出血を無効化する | 2x 混沌のオーブ | 奇形の体内のマップ |
アーマーおよび回避力が(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
回避力が(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
回避力が(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
回避力が(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
エナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
エナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
エナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(10–15) | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(16–20) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(21–25) | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(10–15) | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(16–20) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(21–25) | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(10–15) | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(16–20) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(21–25) | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
移動スピードが(13–14)%増加する 直近プレイヤーがヒットを受けていなければ移動スピードが(6–9)%増加する | 4x 可能性のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
移動スピードが(15–17)%増加する 直近プレイヤーがヒットを受けていなければ移動スピードが(6–9)%増加する | 4x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
移動スピードが(18–20)%増加する 直近プレイヤーがヒットを受けていなければ移動スピードが(6–9)%増加する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
移動スピードが(13–14)%増加する 敵を倒した時に(8–12)%の確率で猛攻を4秒間獲得する | 4x 可能性のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
移動スピードが(15–17)%増加する 敵を倒した時に(8–12)%の確率で猛攻を4秒間獲得する | 4x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
移動スピードが(18–20)%増加する 敵を倒した時に(8–12)%の確率で猛攻を4秒間獲得する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
移動スピードが(13–14)%増加する 100%の確率で冷却を無効化する | 4x 可能性のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
移動スピードが(15–17)%増加する 100%の確率で冷却を無効化する | 4x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
移動スピードが(18–20)%増加する 100%の確率で冷却を無効化する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
非ダメージ性状態異常の効果が(16–22)%増加する | 2x 可能性のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
非ダメージ性状態異常の効果が(23–30)%増加する | 2x 王者のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ソウル獲得不能中は猛攻を得る | 3x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ソウル獲得不能中はヴァールスキル以外のスキルのダメージが(30–40)%増加する | 1x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ソウル獲得不能中はヴァールスキル以外のスキルのダメージが(41–50)%増加する | 2x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ソウル獲得不能中はヴァールスキル以外のスキルのダメージが(51–60)%増加する | 4x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
最大ライフ +(28–33) 毎秒2のマナを自動回復する | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
最大ライフ +(34–40) 毎秒3のマナを自動回復する | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
最大ライフ +(41–45) 毎秒4のマナを自動回復する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
最大マナ +(28–33) 毎秒15のライフを自動回復する | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
最大マナ +(34–40) 毎秒20のライフを自動回復する | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
最大マナ +(41–45) 毎秒25のライフを自動回復する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
トーテム設置スピードが(18–20)%増加する | 6x 増強のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
トーテム設置スピードが(21–25)%増加する | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
トーテム設置スピードが(26–30)%増加する | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中は回避力が(16–18)%増加する grant focus skill [1] | 4x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中は回避力が(19–22)%増加する grant focus skill [1] | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中は回避力が(23–25)%増加する grant focus skill [1] | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中は状態異常に対する完全耐性を得る grant focus skill [1] | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
80%の確率で凍結を無効化する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
100%の確率で凍結を無効化する | 1x 高貴なオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(9–10)% | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(11–12)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(13–15)% | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(9–10)% | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(11–12)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(13–15)% | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(9–10)% | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(11–12)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(13–15)% | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカスのクールダウン解消レートが(21–25)%増加する | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
プレフィックスは変化しない | 2x 神のオーブ | 臆病者の試練 |
サフィックスは変化しない | 2x 神のオーブ | オバの呪われた埋蔵品 |
クラフトモッドを最大3個まで持つことができる | 2x 神のオーブ | 邪悪な学園 |
アタックモッドはロールされない | 1x 神のオーブ | カーイルブライズ・群狼の巣 |
キャスターモッドはロールされない | 1x 神のオーブ | ファカワイルア・トゥアーフ |
ラビリンス エンチャント 靴 /48
レベル | 名前 | Mod | Weight |
---|---|---|---|
残酷なラビリンス | Enchantment Fire Damage 1 | 直近プレイヤーが敵を倒していれば16から24の火ダメージを追加する | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Fire Damage 2 | 直近プレイヤーが敵を倒していれば33から50の火ダメージを追加する | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Fire Damage 3 | 直近プレイヤーが敵を倒していれば45から68の火ダメージを追加する | 100 |
残酷なラビリンス | Enchantment Regeneration 1 | 直近プレイヤーがヒットを受けていれば毎秒ライフの1%を自動回復する | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Regeneration 2 | 直近プレイヤーがヒットを受けていれば毎秒ライフの1.5%を自動回復する | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Regeneration 3 | 直近プレイヤーがヒットを受けていれば毎秒ライフの2%を自動回復する | 100 |
残酷なラビリンス | Enchantment Mana Cost 1 | 直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルのマナコストが10%減少する | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Mana Cost 2 | 直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルのマナコストが14%減少する | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Mana Cost 3 | 直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルのマナコストが18%減少する | 100 |
残酷なラビリンス | Enchantment Stun Avoidance 1 | 直近プレイヤーが敵を倒していれば50%の確率でスタンを無効化する | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Stun Avoidance 2 | 直近プレイヤーが敵を倒していれば65%の確率でスタンを無効化する | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Stun Avoidance 3 | 直近プレイヤーが敵を倒していれば80%の確率でスタンを無効化する | 100 |
残酷なラビリンス | Enchantment Spell Dodge 1 | 直近プレイヤーがスペルダメージを受けていればスペルダメージ抑制確率 +5% | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Spell Dodge 2 | 直近プレイヤーがスペルダメージを受けていればスペルダメージ抑制確率 +6% | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Spell Dodge 3 | 直近プレイヤーがスペルダメージを受けていればスペルダメージ抑制確率 +8% | 100 |
残酷なラビリンス | Enchantment Attack and Cast Speed 1 | 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Attack and Cast Speed 2 | 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Attack and Cast Speed 3 | 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードおよびキャストスピードが16%増加する | 100 |
残酷なラビリンス | Enchantment Cold Damage 1 | 直近プレイヤーがヒットを受けていれば16から24の冷気ダメージを追加する | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Cold Damage 2 | 直近プレイヤーがヒットを受けていれば33から50の冷気ダメージを追加する | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Cold Damage 3 | 直近プレイヤーがヒットを受けていれば45から68の冷気ダメージを追加する | 100 |
残酷なラビリンス | Enchantment Lightning Damage 1 | 直近プレイヤーが敵を倒していなければ1から56の雷ダメージを追加する | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Lightning Damage 2 | 直近プレイヤーが敵を倒していなければ1から120の雷ダメージを追加する | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Lightning Damage 3 | 直近プレイヤーが敵を倒していなければ1から160の雷ダメージを追加する | 100 |
残酷なラビリンス | Enchantment Leech 1 | 直近プレイヤーが敵を倒していればダメージの0.4%をライフとしてリーチする | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Leech 2 | 直近プレイヤーが敵を倒していればダメージの0.5%をライフとしてリーチする | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Leech 3 | 直近プレイヤーが敵を倒していればダメージの0.6%をライフとしてリーチする | 100 |
残酷なラビリンス | Enchantment Attack Dodge 1 | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていればクリティカルストライクから受ける追加ダメージが6%減少する | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Attack Dodge 2 | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていればクリティカルストライクから受ける追加ダメージが8%減少する | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Attack Dodge 3 | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていればクリティカルストライクから受ける追加ダメージが10%減少する | 100 |
残酷なラビリンス | Enchantment Status Ailments 1 | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ6%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Status Ailments 2 | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ8%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Status Ailments 3 | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ10%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 100 |
残酷なラビリンス | Enchantment Movement Speed 1 | 直近プレイヤーがヒットを受けていなければ移動スピードが6%増加する | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Movement Speed 2 | 直近プレイヤーがヒットを受けていなければ移動スピードが8%増加する | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Movement Speed 3 | 直近プレイヤーがヒットを受けていなければ移動スピードが10%増加する | 100 |
残酷なラビリンス | Enchantment Critical Strike Chance 1 | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が60%増加する | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Critical Strike Chance 2 | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が90%増加する | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Critical Strike Chance 3 | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が120%増加する | 100 |
残酷なラビリンス | Enchantment Elemental Penetration 1 | 直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが6%の敵の元素耐性を突破する | 25 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Elemental Penetration 2 | 直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが8%の敵の元素耐性を突破する | 25 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Elemental Penetration 3 | 直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが10%の敵の元素耐性を突破する | 25 |
残酷なラビリンス | Enchantment Chaos Damage 1 | プレイヤーが直近クリティカルストライクを受けていれば44から64の混沌ダメージを追加する | 25 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Chaos Damage 2 | プレイヤーが直近クリティカルストライクを受けていれば88から132の混沌ダメージを追加する | 25 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Chaos Damage 3 | プレイヤーが直近クリティカルストライクを受けていれば120から180の混沌ダメージを追加する | 25 |
残酷なラビリンス | Enchantment Mana Regeneration 1 | 直近プレイヤーがスペルをキャストしていれば、マナ自動回復レートが15%増加する | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Mana Regeneration 2 | 直近プレイヤーがスペルをキャストしていれば、マナ自動回復レートが25%増加する | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Mana Regeneration 3 | 直近プレイヤーがスペルをキャストしていれば、マナ自動回復レートが35%増加する | 100 |