DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine

ギャングの勢い

ギャングの勢い
軍隊のブーツ
靴
品質: +20%
アーマー: (291-360)
エナジーシールド: (58-75)
要求 レベル 58, 54 筋力, 54 知性
アーマーおよびエナジーシールドが(160—180)%増加する
火耐性 +(50—60)%
移動スピードが25%増加する
(10—15)%の確率で敵を発火させる
発火状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(25—40)%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
止められぬ炎と一つになれ。
Gang's Momentum
Foulborn ユニーク /1
名前
Gang's Momentum
移動スピードが25%増加する
発火中は移動スピードが(25—50)%増加する
Vestigial ユニーク /1
名前
Gang's Momentum 靴
発火状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(25—40)%増加する
発火状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが40%増加する
ギャングの勢い Attr /5
名前全ての説明を表示
マーケットマーケット
AcronymHit, Damage over time, アーマー, 耐性, 状態異常, Ignite
IconArt/2DItems/Armours/Boots/GangsBoots
Release VersionRampage and Beyond
BaseType軍隊のブーツ
アーマーおよびエナジーシールドが(160—180)%増加する
FamilyDefencesPercent
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • local armour and energy shield +% 160 — 180 ローカル
  • Craft Tags防御 アーマー エナジーシールド
    移動スピードが25%増加する
    FamilyMovementVelocity
    Domainsアイテム (1)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • base movement velocity +% 25 — 25 Global
  • Craft Tagsスピード
    火耐性 +(50—60)%
    FamilyFireResistance
    Domainsアイテム (1)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • base fire damage resistance % 50 — 60 Global
  • Craft Tags元素 火 耐性
    (10—15)%の確率で敵を発火させる
    FamilyChanceToIgnite
    Domainsアイテム (1)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • base chance to ignite % 10 — 15 Global
  • Craft Tags元素 火 状態異常
    発火状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(25—40)%増加する
    FamilyIncreasedDamageToIgnitedTargets
    Domainsアイテム (1)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs ignited enemies 25 — 40 Global
  • Craft Tagsダメージ

    Community Wiki

    Edit

    Gang's Momentum

    Version history

    VersionChanges
    3.20.1
  • Updated various descriptions of conditional modifiers, such as the increased Damage against Ignited Enemies modifier on Gang's Momentum, to clarify the kinds of damage they can apply to.
  • (Not in patch notes) Updated (25-40)% increased Damage against Ignited Enemies to (25-40)% increased Damage with Hits and Ailments against Ignited Enemies. Note: this is just a visual change.https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/zfjwci/comment/izccrpo/
  • 2.6.0
  • Increased Chance to Ignite mod increased to 10-15%
  • Increased damage to Ignited Enemies mod increased to 25-40%.
  • 2.3.0
  • 3D art has been added.
  • 1.2.0
  • Introduced to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.