Botas Único /73 ⍟
+(1–50)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em (1–40)%
Duração das Afecções de Raio aumentada em (1–100)%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (1–50)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Armadura aumentada em (50–80)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 50%
Armadura aumentada em (80–120)%
Vida do Totem aumentada em (20–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (30–50)%
Totens Refletem 100% de suas Vidas máximas como Dano de Fogo em
Inimigos próximos quando Acertados
Adiciona (2–5) a (7–10) de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (5–10)%
Armadura aumentada em (150–200)%
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Ardente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Armadura aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (100–200)%
Não Afetado por Afecções Elementais
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Armadura aumentada em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Não pode ser Atordoado caso tenha ao menos 10 Barreiras de Caranguejo
Só perde (5–7) Barreiras de Caranguejos ao sofrer Dano Físico de um Acerto
+(80–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Efeito dos Buffs concedidos pelos seus Totens Ancestrais Ativos aumentado em 100%
Buffs de Totens Ancestrais Ativos Perduram por 4 segundos
Máximo de 1 Buff do Totem Ancestral Ativo por vez
(O buff ainda é aplicado em você após o Totem Ancestral deixar de estar Ativo)
Não Possui Encaixes
Não Pode ser Empurrado
+(150–200) de Vida máxima
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Postura Inabalável
(Não pode Evadir Ataques inimigos. Não pode ser Atordoado)
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Sangramentos em Você expiram 75% mais lentamente enquanto se Movendo
Não pode ser Envenenado enquanto Sangrando
Não Pode ser Atordoado enquanto Sangrando
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Armadura aumentada em (60–100)%
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
10% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado
Ganhe uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Concede a habilidade Pureza do Fogo nível 25
Adiciona (25–30) a (40–45) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Armadura aumentada em (100–120)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Armadura aumentada em (60–100)%
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Ganha uma Carga de Poder ao Acertar enquanto Envenenado
+30% de Resistência a Caos enquanto parado
Pegadas Necróticas
50% de chance dos Acertos Mágicos contra você infligirem Veneno
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
+15 de Destreza
+15 de Inteligência
Evasão aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)% quando em Vida Baixa
Frascos de Mercúrio que você Usar também se aplicam aos Aliados próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Conjura Fúria de Abberath nível 7 quando equipado
+(20–30) de Força
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
(6–10)% de chance de Incendiar
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
Pegadas Cascos Ardentes
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 15
Evasão aumentada em (160–200)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (14–18)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15% por 9 segundos ao Jogar uma Armadilha
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Quantidade de Itens encontrados aumentada em (14–20)%
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Evasão aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Não pode ser Atordoado por Dano Mágico Suprimido
Debilita Inimigos por 4 Segundos quando você Suprimir seu Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Inimigos que estejam Debilitados têm 20% menos Velocidade de Movimento e causam 10% menos dano)
+(30–40) de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 2% por Carga de Frenesi
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 4% por Carga de Frenesi
0.8% de Vida Regenerada por segundo por Carga de Frenesi
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
Dano com Acertos aumentado em (20–30)% por Carga de Frenesi contra Inimigos em Vida Baixa
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [1]
+(25–35) de Destreza
Evasão aumentada em (20–40)%
Evasão aumentada em 100% enquanto Agressividade estiver ativo
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(25–35) de Destreza
Evasão aumentada em (20–40)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Efeito de Elusivo aumentado em (10–30)%
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Evasão aumentada em (170–250)%
+(19–29)% de Resistência a Caos
Dano aumentado em 15% por cada Envenenamento em você, até um máximo de 75%
Velocidade de Movimento aumentada em 10% por cada Envenenamento em você até um máximo de 50%
Venenos Infligidos por você com Habilidades de Deslocamento são Refletidos para você se
você tiver menos do que 5 Venenos em você
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligência
Evasão aumentada em (80–100)%
+(100–150) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
+(30–40) de Destreza
Evasão aumentada em (300–340)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Imunidade a Solo Ardente, Solo Eletrizado e Solo Congelado
Regenera 100 de Vida por segundo enquanto se movendo
+2 de Vida Máxima a cada 10 de Destreza
+(20–26)% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão aumentada em 180%
+(55–75) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Ativa Clamor Intimidador Nível 20 quando você perder Furtividade Felina
Evasão aumentada em (110–150)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
(40–50)% de chance de Evitar Sangramento
20% de aumento da Velocidade de Movimento enquanto possuir Furtividade Felina
Concede a habilidade Pureza do Gelo nível 25
Adiciona (25–30) a (40–45) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Evasão aumentada em (100–120)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
+5 de Destreza
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Não pode ser Congelado
+(5–30) de Força
+(5–30) de Destreza
+(5–30) de Inteligência
+(5–30) de Escudo de Energia máximo
Raridade de Itens encontrados aumentada em 100% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em (10–25)%
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Escudo de Energia aumentado em (40–60)%
+20 de Vida máxima
+20 de Mana máxima
+1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Zumbi
+1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Espectro
Velocidade de Movimento aumentada em (5–15)%
Escudo de Energia aumentado em (40–60)%
+20 de Vida máxima
+20 de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em (5–15)%
Fantasmas Convocados têm 10% de chance de atualizarem sua Duração ao Acertar um Inimigo Raro ou Único
Espíritos Furiosos Convocados têm 10% de chance de atualizarem sua Duração ao Acertar um Inimigo Raro ou Único
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
(15–20)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(40–60) de Mana máxima
+20% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Inteligência aumentada em (5–8)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano aumentado em 5% por Carga de Poder
25% de chance de que se você fosse ganhar Cargas de Poder, você ganha o seu número máximo de Cargas de Poder
Inteligência aumentada em (5–8)%
+(50–70) de Vida máxima
Dano aumentado em 5% por Carga de Poder
Regenera 0.5% de vida por segundo por Carga de Poder
5% de aumento da Velocidade de Movimento por Carga de Poder
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (50–80)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Velocidade de Movimento em Solo Eletrizado aumentada em 20%
Dano em Solo Ardente aumentado em 50%
2% de Vida Regenerada por segundo sobre Solo Congelado
Inafetado por Solo Profanado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(60–120) de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em 12%
Você não possui Regeneração de Vida
Ponto de Atordoamento é baseado em 500% da sua Mana em vez de na Vida
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Concede a habilidade Pureza do Raio nível 25
Adiciona (1–3) a (68–72) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Escudo de Energia aumentado em (150–180)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Campo de Visão reduzido em 20%
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
Ativa Chuva de Flexas Nível 5 quando Atacar com um Arco
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Ativa Chuva Tóxica Nível 5 quando você Atacar com um Arco
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Adiciona (25–30) a (40–50) de Dano de Gelo a Magias
Chance de Crítico para Magias aumentada em (50–70)%
Evasão aumentada em (100–150)%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Congelado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Armadura e Evasão aumentados em (200–300)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Próximos são Causticados
Efeito da Causticação aumentado em (30–50)%
(30–40)% de chance de, ao Matar um Inimigo Caustificado, Queimar Cada um dos Inimigos
ao redor por 4 segundos, causando 8% da Vida do Inimigo Morto como Dano de Fogo por segundo
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
Concede a Habilidade Aspecto da Ave Nível 20
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
(-2–2) segundos à Duração do Vôo da Ave
100 de Vida Regenerada por Segundo enquanto você possuir Vôo da Ave
12 de Regeneração de mana por Segundo enquanto possuir Vôo da Ave
+(30–40) de Destreza
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(20–40)% de Resistência a Raio
Quando Acertado, ganhe um modificador de Velocidade de Movimento aleatório de 40% de redução até 100% de aumento, até que seja Acertado novamente
Armadura e Evasão aumentados em (40–70)%
Evasão aumentados em 10% por Carga de Frenesi
+(20–40)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Duração da Carga de Frenesi reduzida em 40%
Campo de Visão reduzido em 25%
Concede a Habilidade Chamas Próximas Nível 20
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
Sofre 6000 de Dano de Fogo por Segundo enquanto Tocado pela Chama
Ganha Adrenalina ao ser Tocado pelas Chamas
Perde Adrenalina ao deixar de ser Tocado pela Chama
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional. Você não pode ganhar Adrenalina se já possui ela. Dura até que seja removida)
Adiciona 1 a 120 de Dano de Raio em Ataques
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (20–60)%
Ganha (10–20) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Deixa Solo Eletrizado enquanto se move, durando 2 segundos
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Tolerância
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Frenesi
Conta como tendo o número máximo de Cargas de Poder
Força aumentada em (15–18)%
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos em Ataques
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Guerreiros Esqueletos Convocados são Permanentes e Seguem você
Convocar Esqueletos não podem Convocar mais do que 1 Guerreiro Esqueleto
Força aumentada em (15–18)%
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Não Pode causar Dano não-Caótico
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos aos Ataques por cada 80 de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
+(50–60)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
(10–15)% de chance de Incendiar
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (25–40)%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(3–5) ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina 25
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
+(12–18)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
+(20–40) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Imune a Sangramento
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(20–30) de Destreza
+(30–50) de Evasão
+(15–30) de Escudo de Energia máximo
+20% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando estiver com o Escudo de Energia Cheio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão aumentada em (80–120)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
20% de aumento do Dano Físico Global
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano de Projétil aumentado em (20–40)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(50–60) de Mana máxima
+(25–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
O Agnóstico
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Escudo de Energia Máximo é 0. Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 20% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida)
Mana máxima aumentada em (15–20)%
+(25–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Evasão aumentada em 10% por cada 500 de Mana Máxima, máximo de 100%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
Perde 7% de Mana por Segundo
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Ativa Andarilho Cadavérico Nível 20 quando Equipado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Para cada cadáver próximo, Regenera 8 de Vida por segundo
Para cada cadáver próximo, Velocidade de Movimento aumentada em 1%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–200)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(17–23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Aspecto da Aranha pode infringir Teia da Aranha em Inimigos uma vez adicional
Recebe (15–20) de Escudo de Energia para cada Inimigo Acertado por você afetado por uma Teia de Aranha
(40–50)% de aumento da Duração do Debuff do Aspecto da Aranha
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (50–80)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
Habilidades de Deslocamento Encaixadas causam 80% mais Dano
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
+(30–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Perfuram 5 Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Tem 1 Encaixe Abissal
Ativa o Passo da Morte nível 20 quando Equipada
Duração das Afecções Elementais em Você reduzida em (40–60)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Rara
Velocidade de Movimento aumentada em (24–32)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Mágica
Eficácia da Reserva de Habilidades aumentada em (16–24)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Única
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Tem 2 Encaixes Abissal
Ativa o Passo da Morte nível 20 quando Equipada
Duração das Afecções Elementais em Você reduzida em (40–60)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Rara
Velocidade de Movimento aumentada em (24–32)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Mágica
Eficácia da Reserva de Habilidades aumentada em (16–24)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Única
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
+(30–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Dano sofrido enquanto Trespassando aumentado em 10%
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Ricocheteiam +1 vezes enquanto você possuir Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(8–12)% de Resistências a Gelo e Raio
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Dano de Caos aumentado em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Todo o Dano inflige Envenenamento enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Inimigos Mortos por você enquanto afetado por Loucura Gloriosa têm 40% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(8–12)% de Resistências a Fogo e Gelo
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Armadura e Evasão aumentados em (150–300)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de causar Dano Dobrado enquanto afetado por Loucura Gloriosa
+15 ao máximo de Fortificações enquanto afetado por Loucura Gloriosa
+(8–12)% de Resistências a Fogo e Raio
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–40)%
Você possui Confluxo de Incêndio, Resfriamento e Eletrização enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Imune a Afecções Elementais enquanto afetado por Loucura Gloriosa
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Enquanto você estiver com Confluência Elemental, todo Dano de Acertos Resfriará, Eletrizará e Incendiará)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(13–17)% de Resistência a Caos
+(80–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Você ganha 3 Vinhas Aprisionadoras ao sofrer um Golpe Crítico
Inimigos Próximos parados ganham uma Vinha Aprisionadora a cada 0.5 segundos
Todo o Dano inflige Envenenamento contra Inimigos afetados por ao menos 3 Vinhas Aprisionadoras
Você sofre Dano Extra de Golpes Críticos reduzido em (30–50)% por Inimigo Envenenado
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Proteção aumentada em (50–80)%
Proteção é Restaurada (30–50)% mais lento
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Ganha Adrenalina por 3 segundos quando a Proteção for Quebrada
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Não Possui Encaixes
Ativa Convocar Arbalistas Nível 20 quando Equipado
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
Botas Synthesis Implicit Corrompido /1 ⍟
Item ClassesMods
Botas
  • Velocidade de Movimento aumentada em (5–7)% caso Corrompido
  • (2–3)% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional ao Matar
  • Botas Synthesis Implicit
    5480VidaMana Vida+# de Vida máxima
    2150VidaMana VidaVida máxima aumentada em #%
    78600VidaMana Vida# de Vida Regenerada por segundo
    Regeneração de Mana aumentada em #%
    # de Mana Regenerada por segundo
    #% de Resistência a Fogo
    +#% de Resistência a Fogo
    #% de Resistência a Gelo
    +#% de Resistência a Gelo
    #% de Resistência a Raio
    +#% de Resistência a Raio
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
    Agressividade
    +#% à Qualidade das Gemas de Fogo Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Gelo Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Raio Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Caos Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Força Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Destreza Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Inteligência Encaixadas
    Velocidade de Movimento aumentada em #% caso Corrompido
    164650VidaMana Mana+# de Mana máxima
    Mana máxima aumentada em #%
    # ao Custo de Mana Total das Habilidades
    Custo de Mana das Habilidades reduzido em #%
    Postura Inabalável
    Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #%
    #% de chance de Evitar ser Congelado
    #% de chance de Evitar ser Eletrizado
    Dano Incendiário aumentado em #%
    +# de Força
    +# de Destreza
    Destreza aumentada em #%
    +# de Inteligência
    Inteligência aumentada em #%
    +# de todos Atributos
    Armadura aumentada em #%
    Evasão aumentada em #%
    #% de chance de Evitar Afecções Elementais
    Escudo de Energia aumentado em #%
    Dano com Habilidades Vaal aumentado em #%
    Lacaios causam Dano aumentado em #%
    Espectros têm um aumento de #% de Dano
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em #%
    #% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Matar
    # ao Máximo de Cargas de Tolerância
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em #%
    Inafetado por Solo Ardente
    Inafetado por Solo Congelado
    Inafetado por Solo Eletrizado
    # ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Raio Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Caos Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
    # ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas
    #% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional ao Matar
    45700elemental Fogo Resistência#% de Resistência a Fogo máxima
    #% de Resistência a Gelo máxima
    #% de Resistência a Raio máxima
    #% de Resistência a Caos máxima
    Efeito de Afecções de Gelo aumentado em #%
    Efeito de Eletrização aumentado em #%
    #% de chance de Evitar ser Envenenado
    #% de chance de Evitar Sangramento
    Dano de Fogo aumentado em #% a cada # de Força
    +# de Armadura
    +# de Evasão
    +# de Escudo de Energia máximo
    # de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
    #% de Redução adicional de Dano Físico contra Monstros Abissais
    #% de aumento do Efeito das Joias Abissais Encaixadas
    10240Caos Resistência+#% de Resistência a Caos
    23650elemental Resistência+#% de todas Resistências Elementais
    #% de chance de Evitar ser Incendiado
    Velocidade de Movimento aumentada em #%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em #%
    Quantidade de Itens encontrados aumentada em #%
    32480#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Vitalidade tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
    Determinação tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em #%
    Graça tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em #%
    Disciplina tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
    Pureza Ardente tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
    Pureza Glacial tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
    Pureza Elétrica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
    4480#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    10560+#% de chance de Suprimir o Dano Mágico
    #% de chance de Suprimir o Dano Mágico
    070Total
    Botas Mesa de Criação /177 ⍟
    ModRequireDesbloquear
    Dois Encaixes1x Orbe do JoalheiroGrande Arena
    Três Encaixes3x Orbe do JoalheiroGrande Arena
    Quatro Encaixes10x Orbe do JoalheiroGrande Arena
    Cinco Encaixes70x Orbe do JoalheiroMapa: Floresta da Aranha
    Seis Encaixes350x Orbe do JoalheiroMapa: Câmaras Sepulcrais
    Dois Encaixes Conectados1x Orbe da FusãoFortaleza de Kaom
    Três Encaixes Conectados3x Orbe da FusãoFortaleza de Kaom
    Quatro Encaixes Conectados5x Orbe da FusãoFortaleza de Kaom
    Cinco Encaixes Conectados150x Orbe da FusãoMapa: Câmara de Lava
    Seis Encaixes Conectados1500x Orbe da FusãoMapa: Estagnação
    Ao Menos Um Encaixe Vermelho4x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixe Vermelhos25x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Três Encaixe Vermelhos120x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Um Encaixe Verde4x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixe Verdes25x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Três Encaixe Verdes120x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Um Encaixe Azul4x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixe Azuis25x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Três Encaixe Azuis120x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Verde15x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Azul15x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos um Encaixe Verde e um Azul15x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e um Verde100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e Um Azul100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Verdes e um Vermelho100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Verdes e Um Azul100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Verde100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Vermelho100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    +(15–25) de Vida máxima1x Orbe da AlteraçãoDefault
    +(16–20)% de Resistência a Fogo1x Orbe da TransmutaçãoDefault
    +(16–20)% de Resistência a Gelo1x Orbe da TransmutaçãoDefault
    +(16–20)% de Resistência a Raio1x Orbe da TransmutaçãoDefault
    +(15–20) de Força1x Orbe AmpliadorDefault
    +(15–20) de Destreza1x Orbe AmpliadorDefault
    +(15–20) de Inteligência1x Orbe AmpliadorDefault
    Remover Mods Adicionados1x Orbe do ExpurgoDefault
    +(21–28)% de Resistência a Fogo1x Orbe da AlquimiaO Ventre da Besta Nível 2
    +(29–35)% de Resistência a Fogo3x Orbe do CaosFossa de Doedre
    +(21–28)% de Resistência a Gelo1x Orbe da AlquimiaO Ventre da Besta Nível 2
    +(29–35)% de Resistência a Gelo3x Orbe do CaosFossa de Doedre
    +(21–28)% de Resistência a Raio1x Orbe da AlquimiaO Ventre da Besta Nível 2
    +(29–35)% de Resistência a Raio3x Orbe do CaosFossa de Doedre
    +(10–12)% de Resistências a Fogo e Gelo6x Orbe da TransmutaçãoProvação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão
    +(13–16)% de Resistências a Fogo e Gelo1x Orbe da AlquimiaProvação Cruel do Aspirante
    +(17–20)% de Resistências a Fogo e Gelo3x Orbe do CaosProvação Impiedosa do Aspirante
    +(10–12)% de Resistências a Gelo e Raio6x Orbe da TransmutaçãoProvação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão
    +(13–16)% de Resistências a Gelo e Raio1x Orbe da AlquimiaProvação Cruel do Aspirante
    +(17–20)% de Resistências a Gelo e Raio3x Orbe do CaosProvação Impiedosa do Aspirante
    +(10–12)% de Resistências a Fogo e Raio6x Orbe da TransmutaçãoProvação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão
    +(13–16)% de Resistências a Fogo e Raio1x Orbe da AlquimiaProvação Cruel do Aspirante
    +(17–20)% de Resistências a Fogo e Raio3x Orbe do CaosProvação Impiedosa do Aspirante
    +(21–25) de Força2x Orbe da AlquimiaFloresta Ocidental
    +(26–30) de Força2x Orbe do CaosMapa: Ilha Tropical
    +(21–25) de Destreza2x Orbe da AlquimiaFloresta Ocidental
    +(26–30) de Destreza2x Orbe do CaosMapa: Ilha Tropical
    +(21–25) de Inteligência2x Orbe da AlquimiaFloresta Ocidental
    +(26–30) de Inteligência2x Orbe do CaosMapa: Ilha Tropical
    +(6–9) de todos Atributos3x Orbe da ChanceProvação do Labirinto nos Jardins Imperiais
    +(10–13) de todos Atributos6x Orbe da ChanceProvação do Labirinto no Túnel
    Velocidade de Movimento aumentada em (10–14)%3x Orbe AmpliadorAs Cavernas
    Velocidade de Movimento aumentada em (15–19)%2x Orbe do CaosCâmara de Innocence
    Velocidade de Movimento aumentada em (20–24)%4x Orbe do CaosEpílogo
    +(26–40) de Vida máxima6x Orbe da TransmutaçãoO Farol
    +(41–55) de Vida máxima2x Orbe da AlquimiaO Comedouro
    +(56–70) de Vida máxima4x Orbe da AlquimiaMapa: Conservatório
    +(25–34) de Mana máxima3x Orbe AmpliadorDefault
    +(35–44) de Mana máxima6x Orbe AmpliadorO Farol
    +(45–54) de Mana máxima2x Orbe do CaosO Comedouro
    Armadura aumentada em (26–35)%4x Orbe da TransmutaçãoCrematório
    Armadura aumentada em (41–50)%1x Orbe da AlquimiaFortaleza Karui
    Armadura aumentada em (56–74)%2x Orbe do CaosMapa: Oceano Seco
    +(50–75) de Armadura4x Orbe da TransmutaçãoCrematório
    Evasão aumentada em (26–35)%4x Orbe da TransmutaçãoCrematório
    Evasão aumentada em (41–50)%1x Orbe da AlquimiaFortaleza Karui
    Evasão aumentada em (56–74)%2x Orbe do CaosMapa: Oceano Seco
    +(50–75) de Evasão4x Orbe da TransmutaçãoCrematório
    Escudo de Energia aumentado em (26–35)%4x Orbe da TransmutaçãoCrematório
    Escudo de Energia aumentado em (41–50)%1x Orbe da AlquimiaFortaleza Karui
    Escudo de Energia aumentado em (56–74)%2x Orbe do CaosMapa: Oceano Seco
    +(17–22) de Escudo de Energia máximo4x Orbe da TransmutaçãoCrematório
    Armadura e Evasão aumentados em (26–35)%4x Orbe da TransmutaçãoCrematório
    Armadura e Evasão aumentados em (41–50)%1x Orbe da AlquimiaFortaleza Karui
    Armadura e Evasão aumentados em (56–74)%2x Orbe do CaosMapa: Oceano Seco
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (26–35)%4x Orbe da TransmutaçãoCrematório
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (41–50)%1x Orbe da AlquimiaFortaleza Karui
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (56–74)%2x Orbe do CaosMapa: Oceano Seco
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (26–35)%4x Orbe da TransmutaçãoCrematório
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (41–50)%1x Orbe da AlquimiaFortaleza Karui
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (56–74)%2x Orbe do CaosMapa: Oceano Seco
    (16–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais1x Orbe do CaosA Ascensão
    (21–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais2x Orbe do CaosMapa: Carcaça
    Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em (24–30)%1x Orbe do CaosA Ascensão
    Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em (31–40)%2x Orbe do CaosMapa: Carcaça
    Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (5–6)%2x Orbe da AlquimiaMapa: Bifurcação do Rio
    Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (7–8)%4x Orbe do CaosMapa: Mar Subterrâneo
    +(3–4)% de chance de Suprimir Dano Mágico2x Orbe da AlquimiaMapa: Bifurcação do Rio
    +(5–6)% de chance de Suprimir Dano Mágico4x Orbe do CaosMapa: Mar Subterrâneo
    Recarga do Escudo de Energia aumentada em (9–11)%2x Orbe da AlquimiaMapa: Bifurcação do Rio
    Recarga do Escudo de Energia aumentada em (12–14)%4x Orbe do CaosMapa: Mar Subterrâneo
    Remover Encantamentos3x Orbe do ExpurgoDefault
    (41–50)% de chance de Evitar Sangramento4x Orbe da AlteraçãoA Ascensão
    (51–60)% de chance de Evitar Sangramento2x Orbe do CaosMapa: Carcaça
    Armadura e Evasão aumentados em (12–14)%
    +(8–9) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    Armadura e Evasão aumentados em (15–17)%
    +(10–11) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Armadura e Evasão aumentados em (18–21)%
    +(12–14) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
    +(8–9) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
    +(10–11) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
    +(12–14) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
    +(8–9) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
    +(10–11) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
    +(12–14) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Armadura aumentada em (12–14)%
    +(8–9) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    Armadura aumentada em (15–17)%
    +(10–11) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Armadura aumentada em (18–21)%
    +(12–14) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Evasão aumentada em (12–14)%
    +(8–9) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    Evasão aumentada em (15–17)%
    +(10–11) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Evasão aumentada em (18–21)%
    +(12–14) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Escudo de Energia aumentado em (12–14)%
    +(8–9) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    Escudo de Energia aumentado em (15–17)%
    +(10–11) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Escudo de Energia aumentado em (18–21)%
    +(12–14) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
    +(8–9) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
    +(10–11) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
    +(12–14) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(10–15) de Força e Destreza6x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    +(16–20) de Força e Destreza2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(21–25) de Força e Destreza4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(10–15) de Destreza e Inteligência6x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    +(16–20) de Destreza e Inteligência2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(21–25) de Destreza e Inteligência4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(10–15) de Força e Inteligência6x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    +(16–20) de Força e Inteligência2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(21–25) de Força e Inteligência4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Velocidade de Movimento aumentada em (13–14)%
    Velocidade de Movimento aumentada em (6–9)% se você não foi Acertado Recentemente
    4x Orbe da ChanceBetrayal Revelar
    Velocidade de Movimento aumentada em (15–17)%
    Velocidade de Movimento aumentada em (6–9)% se você não foi Acertado Recentemente
    4x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Velocidade de Movimento aumentada em (18–20)%
    Velocidade de Movimento aumentada em (6–9)% se você não foi Acertado Recentemente
    4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Velocidade de Movimento aumentada em (13–14)%
    (8–12)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
    4x Orbe da ChanceBetrayal Revelar
    Velocidade de Movimento aumentada em (15–17)%
    (8–12)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
    4x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Velocidade de Movimento aumentada em (18–20)%
    (8–12)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
    4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Velocidade de Movimento aumentada em (13–14)%
    100% de chance de Evitar ser Resfriado
    4x Orbe da ChanceBetrayal Revelar
    Velocidade de Movimento aumentada em (15–17)%
    100% de chance de Evitar ser Resfriado
    4x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Velocidade de Movimento aumentada em (18–20)%
    100% de chance de Evitar ser Resfriado
    4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (16–22)%2x Orbe da ChanceBetrayal Revelar
    Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (23–30)%2x Orbe RégioBetrayal Revelar
    Você possui Agressividade durante a Anulação do Ganho de Almas3x Orbe VaalBetrayal Revelar
    Dano com Habilidades Não Vaal aumentado em (30–40)% durante a Prevenção do Ganho de Almas1x Orbe VaalBetrayal Revelar
    Dano com Habilidades Não Vaal aumentado em (41–50)% durante a Prevenção do Ganho de Almas2x Orbe VaalBetrayal Revelar
    Dano com Habilidades Não Vaal aumentado em (51–60)% durante a Prevenção do Ganho de Almas4x Orbe VaalBetrayal Revelar
    +(28–33) de Vida máxima
    2 de Mana Regenerada por segundo
    6x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    +(34–40) de Vida máxima
    3 de Mana Regenerada por segundo
    2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(41–45) de Vida máxima
    4 de Mana Regenerada por segundo
    4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    15 de Vida Regenerada por segundo
    +(28–33) de Mana máxima
    6x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    20 de Vida Regenerada por segundo
    +(34–40) de Mana máxima
    2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    25 de Vida Regenerada por segundo
    +(41–45) de Mana máxima
    4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (18–20)%6x Orbe AmpliadorBetrayal Revelar
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (21–25)%3x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (26–30)%3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Evasão aumentada em (16–18)% enquanto Concentrado
    grant focus skill [1]
    4x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    Evasão aumentada em (19–22)% enquanto Concentrado
    grant focus skill [1]
    2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Evasão aumentada em (23–25)% enquanto Concentrado
    grant focus skill [1]
    4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Você é Imune à Afecções enquanto Concentrado
    grant focus skill [1]
    3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    80% de chance de Evitar ser Congelado4x Orbe do CaosBetrayal Revelar, Rin
    100% de chance de Evitar ser Congelado1x Orbe ExaltadoBetrayal Revelar, Rin
    +(9–10)% de Resistência de Fogo e Caos8x Orbe da TransmutaçãoBetrayal Revelar
    +(11–12)% de Resistência de Fogo e Caos2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(13–15)% de Resistência de Fogo e Caos3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(9–10)% de Resistência a Raio e Caos8x Orbe da TransmutaçãoBetrayal Revelar
    +(11–12)% de Resistência a Raio e Caos2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(13–15)% de Resistência a Raio e Caos3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(9–10)% de Resistência a Gelo e Caos8x Orbe da TransmutaçãoBetrayal Revelar
    +(11–12)% de Resistência a Gelo e Caos2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(13–15)% de Resistência a Gelo e Caos3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (21–25)%3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Prefixos Não Podem Ser Modificados2x Orbe DivinoJulgamento do Covarde
    Sufixos Não Podem Ser Modificados2x Orbe DivinoTesouro Maldito de Oba
    Pode ter até 3 Modificadores Criados2x Orbe DivinoO Claustro Pútrido
    Não pode rolar Modificadores de Ataque1x Orbe DivinoCaer Blaidd, Toca dos Lobos
    Não pode rolar Modificadores de Conjuração1x Orbe DivinoWhakawairua Tuahu
    Labirinto Encantamento Botas /48 ⍟
    NívelNomeModWeight
    O Labirinto CruelEnchantment Fire Damage 1Adiciona 16 a 24 de Dano de Fogo se você Matou Recentemente100
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Fire Damage 2Adiciona 33 a 50 de Dano de Fogo se você Matou Recentemente100
    O Labirinto EternoEnchantment Fire Damage 3Adiciona 45 a 68 de Dano de Fogo se você Matou Recentemente100
    O Labirinto CruelEnchantment Regeneration 1Regenera 1% de Vida por segundo caso tenha sido Acertado Recentemente100
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Regeneration 2Regenera 1.5% de Vida por segundo caso tenha sido Acertado Recentemente100
    O Labirinto EternoEnchantment Regeneration 3Regenera 2% de Vida por segundo caso tenha sido Acertado Recentemente100
    O Labirinto CruelEnchantment Mana Cost 1Custo de Mana das Habilidades reduzido em 10% se você foi Acertado Recentemente100
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Mana Cost 2Custo de Mana das Habilidades reduzido em 14% se você foi Acertado Recentemente100
    O Labirinto EternoEnchantment Mana Cost 3Custo de Mana das Habilidades reduzido em 18% se você foi Acertado Recentemente100
    O Labirinto CruelEnchantment Stun Avoidance 150% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou Recentemente100
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Stun Avoidance 265% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou Recentemente100
    O Labirinto EternoEnchantment Stun Avoidance 380% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou Recentemente100
    O Labirinto CruelEnchantment Spell Dodge 1+5% de chance de Suprimir o Dano Mágico se você
    sofreu Dano Mágico Recentemente
    100
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Spell Dodge 2+6% de chance de Suprimir o Dano Mágico se você
    sofreu Dano Mágico Recentemente
    100
    O Labirinto EternoEnchantment Spell Dodge 3+8% de chance de Suprimir o Dano Mágico se você
    sofreu Dano Mágico Recentemente
    100
    O Labirinto CruelEnchantment Attack and Cast Speed 1Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8% se você Matou Recentemente100
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Attack and Cast Speed 2Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 12% se você Matou Recentemente100
    O Labirinto EternoEnchantment Attack and Cast Speed 3Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 16% se você Matou Recentemente100
    O Labirinto CruelEnchantment Cold Damage 1Adiciona 16 a 24 de Dano de Gelo se você foi Acertado Recentemente100
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Cold Damage 2Adiciona 33 a 50 de Dano de Gelo se você foi Acertado Recentemente100
    O Labirinto EternoEnchantment Cold Damage 3Adiciona 45 a 68 de Dano de Gelo se você foi Acertado Recentemente100
    O Labirinto CruelEnchantment Lightning Damage 1Adiciona 1 a 56 de Dano de Raio se você não Matou Recentemente100
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Lightning Damage 2Adiciona 1 a 120 de Dano de Raio se você não Matou Recentemente100
    O Labirinto EternoEnchantment Lightning Damage 3Adiciona 1 a 160 de Dano de Raio se você não Matou Recentemente100
    O Labirinto CruelEnchantment Leech 10.4% do Dano Drenado como Vida caso tenha Matado Recentemente100
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Leech 20.5% do Dano Drenado como Vida caso tenha Matado Recentemente100
    O Labirinto EternoEnchantment Leech 30.6% do Dano Drenado como Vida caso tenha Matado Recentemente100
    O Labirinto CruelEnchantment Attack Dodge 1Você sofre Dano Extra dos Golpes Críticos reduzido em 6% se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente100
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Attack Dodge 2Você sofre Dano Extra dos Golpes Críticos reduzido em 8% se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente100
    O Labirinto EternoEnchantment Attack Dodge 3Você sofre Dano Extra dos Golpes Críticos reduzido em 10% se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente100
    O Labirinto CruelEnchantment Status Ailments 16% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente100
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Status Ailments 28% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente100
    O Labirinto EternoEnchantment Status Ailments 310% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente100
    O Labirinto CruelEnchantment Movement Speed 1Velocidade de Movimento aumentada em 6% se você não foi Acertado Recentemente100
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Movement Speed 2Velocidade de Movimento aumentada em 8% se você não foi Acertado Recentemente100
    O Labirinto EternoEnchantment Movement Speed 3Velocidade de Movimento aumentada em 10% se você não foi Acertado Recentemente100
    O Labirinto CruelEnchantment Critical Strike Chance 1Chance de Crítico aumentada em 60% se você não causou Críticos Recentemente100
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Critical Strike Chance 2Chance de Crítico aumentada em 90% se você não causou Críticos Recentemente100
    O Labirinto EternoEnchantment Critical Strike Chance 3Chance de Crítico aumentada em 120% se você não causou Críticos Recentemente100
    O Labirinto CruelEnchantment Elemental Penetration 1Dano Penetra 6% das Resistências Elementais Inimigas se você não Matou Recentemente25
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Elemental Penetration 2Dano Penetra 8% das Resistências Elementais Inimigas se você não Matou Recentemente25
    O Labirinto EternoEnchantment Elemental Penetration 3Dano Penetra 10% das Resistências Elementais Inimigas se você não Matou Recentemente25
    O Labirinto CruelEnchantment Chaos Damage 1Adiciona 44 a 64 de Dano de Caos se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente25
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Chaos Damage 2Adiciona 88 a 132 de Dano de Caos se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente25
    O Labirinto EternoEnchantment Chaos Damage 3Adiciona 120 a 180 de Dano de Caos se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente25
    O Labirinto CruelEnchantment Mana Regeneration 1Regeneração de Mana aumentada em 15% caso tenha conjurado uma Magia Recentemente100
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Mana Regeneration 2Regeneração de Mana aumentada em 25% caso tenha conjurado uma Magia Recentemente100
    O Labirinto EternoEnchantment Mana Regeneration 3Regeneração de Mana aumentada em 35% caso tenha conjurado uma Magia Recentemente100
    Botas Item /71 ⍟
    Grevas de Ferro
    Armadura: 6–9
    Requer 8 For
    Grevas de Aço
    Armadura: 32–42
    Requer Nível 9, 21 For
    Grevas de Placas
    Armadura: 77–96
    Requer Nível 23, 44 For
    Grevas Reforçadas
    Armadura: 109–120
    Requer Nível 33, 61 For
    Grevas Arcaicas
    Armadura: 122–144
    Requer Nível 37, 67 For
    Grevas Antigas
    Armadura: 151–174
    Requer Nível 46, 82 For
    Grevas de Golias
    Armadura: 177–209
    Requer Nível 54, 95 For
    Grevas Vaal
    Armadura: 220–253
    Requer Nível 62, 117 For
    Grevas do Titã
    Armadura: 241–278
    Requer Nível 68, 120 For
    Calçado de Metal Básico
    Armadura: 68–78
    Requer Nível 20, 39 For
    +(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
    Calçado de Aço Sombrio
    Armadura: 164–189
    Requer Nível 50, 89 For
    +(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
    Calçado de Enxofre
    Armadura: 236–271
    Requer Nível 80, 124 For
    +(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
    Grevas de Kaom
    Armadura: 8
    Requer 9 For
    Botas de Couro Cru
    Evasão: 13–18
    Requer Nível 3, 11 Des
    Botas de Couro de Cabra
    Evasão: 42–54
    Requer Nível 12, 26 Des
    Botas de Couro de Cervo
    Evasão: 74–92
    Requer Nível 22, 42 Des
    Botas de Nobuk
    Evasão: 113–126
    Requer Nível 34, 62 Des
    Botas de Pele de Enguia
    Evasão: 129–148
    Requer Nível 39, 70 Des
    Botas de Pele de Tubarão
    Evasão: 145–171
    Requer Nível 44, 79 Des
    Botas de Chagrém
    Evasão: 180–216
    Requer Nível 55, 97 Des
    Botas Furtivas
    Evasão: 220–253
    Requer Nível 62, 117 Des
    Botas de Fuga
    Evasão: 246–283
    Requer Nível 69, 120 Des
    Botas da Núvem Sussurrante
    Evasão: 68–78
    Requer Nível 20, 39 Des
    1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão
    25% menos Precisão
    Botas do Quebra-vento
    Evasão: 164–189
    Requer Nível 50, 89 Des
    1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão
    25% menos Precisão
    Botas do Convocador de Tempestades
    Evasão: 236–271
    Requer Nível 80, 124 Des
    1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão
    25% menos Precisão
    Sapatos de Lã
    Escudo de Energia: 5–7
    Requer Nível 3, 11 Int
    Sapatilhas de Veludo
    Escudo de Energia: 8–11
    Requer Nível 9, 21 Int
    Sapatilhas de Seda
    Escudo de Energia: 17–21
    Requer Nível 22, 42 Int
    Botas do Erudito
    Escudo de Energia: 23–25
    Requer Nível 32, 59 Int
    Sapatilhas de Cetim
    Escudo de Energia: 26–30
    Requer Nível 38, 69 Int
    Sapatilhas de Samito
    Escudo de Energia: 30–35
    Requer Nível 44, 79 Int
    Botas do Conjurador
    Escudo de Energia: 36–42
    Requer Nível 53, 94 Int
    Sapatilhas do Arcanista
    Escudo de Energia: 47–55
    Requer Nível 61, 119 Int
    Botas do Feiticeiro
    Escudo de Energia: 51–59
    Requer Nível 67, 123 Int
    Chinelos da Caminhada Noturna
    Escudo de Energia: 15–18
    Requer Nível 20, 39 Int
    Velocidade de Movimento reduzida em 10%
    Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (30–40)%
    Chinelos do Vento Noturno
    Escudo de Energia: 34–39
    Requer Nível 50, 89 Int
    Velocidade de Movimento reduzida em 10%
    Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (30–40)%
    Chinelos da Missão dos Sonhos
    Escudo de Energia: 50–57
    Requer Nível 80, 124 Int
    Velocidade de Movimento reduzida em 10%
    Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (30–40)%
    Botas de Escamas de Couro
    Armadura: 12–17
    Evasão: 12–17
    Requer Nível 6, 9 For, 9 Des
    Botas de Escamas de Ferro
    Armadura: 34–44
    Evasão: 34–44
    Requer Nível 18, 19 For, 19 Des
    Botas de Escamas de Bronze
    Armadura: 55–63
    Evasão: 55–63
    Requer Nível 30, 30 For, 30 Des
    Botas de Escamas de Aço
    Armadura: 65–75
    Evasão: 65–75
    Requer Nível 36, 35 For, 35 Des
    Botas de Escamas de Serpente
    Armadura: 76–90
    Evasão: 76–90
    Requer Nível 42, 40 For, 40 Des
    Botas de Escamas de Wyrm
    Armadura: 92–103
    Evasão: 92–103
    Requer Nível 51, 48 For, 48 Des
    Botas de Escamas de Hidra
    Armadura: 106–122
    Evasão: 106–122
    Requer Nível 59, 56 For, 56 Des
    Botas de Escamas de Dragão
    Armadura: 121–139
    Evasão: 121–139
    Requer Nível 65, 62 For, 62 Des
    Botas de Cota
    Armadura: 11–15
    Escudo de Energia: 3–5
    Requer Nível 5, 8 For, 8 Int
    Botas de Cota de Anéis
    Armadura: 25–32
    Escudo de Energia: 6–8
    Requer Nível 13, 15 For, 15 Int
    Botas de Malha
    Armadura: 51–64
    Escudo de Energia: 11–14
    Requer Nível 28, 28 For, 28 Int
    Botas Rebitadas
    Armadura: 65–71
    Escudo de Energia: 14–15
    Requer Nível 36, 35 For, 35 Int
    Botas do Zelote
    Armadura: 73–87
    Escudo de Energia: 15–18
    Requer Nível 40, 39 For, 39 Int
    Botas do Soldado
    Armadura: 88–99
    Escudo de Energia: 18–20
    Requer Nível 49, 47 For, 47 Int
    Botas da Legião
    Armadura: 104–120
    Escudo de Energia: 21–25
    Requer Nível 58, 54 For, 54 Int
    Botas do Cruzado
    Armadura: 121–139
    Escudo de Energia: 25–28
    Requer Nível 64, 62 For, 62 Int
    Botas Embrulhadas
    Evasão: 12–17
    Escudo de Energia: 4–5
    Requer Nível 6, 9 Des, 9 Int
    Botas Amarradas
    Evasão: 30–39
    Escudo de Energia: 7–9
    Requer Nível 16, 18 Des, 18 Int
    Botas Afiveladas
    Evasão: 50–57
    Escudo de Energia: 11–12
    Requer Nível 27, 27 Des, 27 Int
    Botas Acorrentadas
    Evasão: 62–71
    Escudo de Energia: 13–15
    Requer Nível 34, 34 Des, 34 Int
    Botas do Armadilheiro
    Evasão: 74–85
    Escudo de Energia: 16–18
    Requer Nível 41, 40 Des, 40 Int
    Botas da Emboscada
    Evasão: 85–95
    Escudo de Energia: 18–20
    Requer Nível 47, 45 Des, 45 Int
    Botas Carnais
    Evasão: 99–117
    Escudo de Energia: 20–24
    Requer Nível 55, 52 Des, 52 Int
    Botas do Assassino
    Evasão: 121–139
    Escudo de Energia: 25–28
    Requer Nível 63, 62 Des, 62 Int
    Botas do Assassinato
    Evasão: 185–213
    Escudo de Energia: 18–21
    Requer Nível 69, 82 Des, 42 Int
    Caligae Dourado
    Requer Nível 12
    +(8–16)% de todas Resistências Elementais
    Sapatilhas Aviários
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    Botas de Dois Tons
    Evasão: 126–145
    Escudo de Energia: 26–30
    Requer Nível 70, 62 Des, 62 Int
    +(8–12)% de Resistências a Gelo e Raio
    Botas de Dois Tons
    Armadura: 126–145
    Evasão: 126–145
    Requer Nível 70, 62 For, 62 Des
    +(8–12)% de Resistências a Fogo e Gelo
    Botas de Dois Tons
    Armadura: 126–145
    Escudo de Energia: 26–30
    Requer Nível 70, 62 For, 62 Int
    +(8–12)% de Resistências a Fogo e Raio
    Botas do Fugitivo
    Evasão: 112–129
    Escudo de Energia: 32–37
    Requer Nível 70, 56 Des, 76 Int
    +(13–17)% de Resistência a Caos
    Grevas Rúnicas
    Proteção: 24–28
    Requer Nível 24, 20 For, 20 Des, 20 Int
    Soleretes Rúnicos
    Proteção: 62–71
    Requer Nível 48, 37 For, 37 Des, 37 Int
    Sapatos de Ferro Rúnicos
    Proteção: 102–117
    Requer Nível 69, 46 For, 46 Des, 46 Int
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