Botas Único /75
+(1–50)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em (1–40)%
Duração das Afecções de Raio aumentada em (1–100)%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (1–50)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Velocidade de Movimento aumentada em (1–40)%
Duração das Afecções de Raio aumentada em (1–100)%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (1–50)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Armadura aumentada em (50–80)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 50%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 50%
Armadura aumentada em (80–120)%
Vida do Totem aumentada em (20–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (30–50)%
Totens Refletem 100% de suas Vidas máximas como Dano de Fogo em
Inimigos próximos quando Acertados
Vida do Totem aumentada em (20–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (30–50)%
Totens Refletem 100% de suas Vidas máximas como Dano de Fogo em
Inimigos próximos quando Acertados
Adiciona (2–5) a (7–10) de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (5–10)%
Armadura aumentada em (150–200)%
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Ardente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (5–10)%
Armadura aumentada em (150–200)%
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Ardente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Armadura aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (100–200)%
Não Afetado por Afecções Elementais
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (100–200)%
Não Afetado por Afecções Elementais
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Armadura aumentada em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Só perde (5–7) Barreiras de Caranguejos ao sofrer Dano Físico de um Acerto
Não pode ser Atordoado caso tenha ao menos 10 Barreiras de Caranguejo
+(50–70) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Só perde (5–7) Barreiras de Caranguejos ao sofrer Dano Físico de um Acerto
Não pode ser Atordoado caso tenha ao menos 10 Barreiras de Caranguejo
Armadura aumentada em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (5–25)%
Afecções Danificadoras causam dano (5–25)% mais rápido
Você e Inimigos em sua Presença contam como se movendo enquanto afetados por Afecções Elementais
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (5–25)%
Afecções Danificadoras causam dano (5–25)% mais rápido
Você e Inimigos em sua Presença contam como se movendo enquanto afetados por Afecções Elementais
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Gemas de Pancada Encaixadas são Suportadas por Devastador Nível 25
+(80–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
(3–5)% do Dano de Acertos é sofrido na Vida do seu Totem mais próximo antes da sua
Vínculo Ancestral
(Você próprio não pode causar Dano com Habilidades. Pode ter até 1 Totem adicional convocado por vez)
+(80–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
(3–5)% do Dano de Acertos é sofrido na Vida do seu Totem mais próximo antes da sua
Vínculo Ancestral
(Você próprio não pode causar Dano com Habilidades. Pode ter até 1 Totem adicional convocado por vez)
Não Possui Encaixes
Não Pode ser Empurrado
+(150–200) de Vida máxima
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Postura Inabalável
(Não pode Evadir Ataques inimigos. Não pode ser Atordoado)
Não Pode ser Empurrado
+(150–200) de Vida máxima
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Postura Inabalável
(Não pode Evadir Ataques inimigos. Não pode ser Atordoado)
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Sangramentos em Você expiram 75% mais lentamente enquanto se Movendo
Não pode ser Envenenado enquanto Sangrando
Não Pode ser Atordoado enquanto Sangrando
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Sangramentos em Você expiram 75% mais lentamente enquanto se Movendo
Não pode ser Envenenado enquanto Sangrando
Não Pode ser Atordoado enquanto Sangrando
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Armadura aumentada em (60–100)%
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
10% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado
Ganhe uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
10% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado
Ganhe uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Concede a habilidade Pureza do Fogo nível 25
Adiciona (25–30) a (40–45) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Armadura aumentada em (100–120)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Adiciona (25–30) a (40–45) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Armadura aumentada em (100–120)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Armadura aumentada em (60–100)%
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Ganha uma Carga de Poder ao Acertar enquanto Envenenado
+30% de Resistência a Caos enquanto parado
Pegadas Necróticas
50% de chance dos Acertos Mágicos contra você infligirem Veneno
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Ganha uma Carga de Poder ao Acertar enquanto Envenenado
+30% de Resistência a Caos enquanto parado
Pegadas Necróticas
50% de chance dos Acertos Mágicos contra você infligirem Veneno
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
+15 de Destreza
+15 de Inteligência
Evasão aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)% quando em Vida Baixa
Frascos de Mercúrio que você Usar também se aplicam aos Aliados próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+15 de Inteligência
Evasão aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)% quando em Vida Baixa
Frascos de Mercúrio que você Usar também se aplicam aos Aliados próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Conjura Fúria de Abberath nível 7 quando equipado
+(20–30) de Força
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
(6–10)% de chance de Incendiar
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
Pegadas Cascos Ardentes
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
+(20–30) de Força
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
(6–10)% de chance de Incendiar
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
Pegadas Cascos Ardentes
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 15
Evasão aumentada em (160–200)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (14–18)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15% por 9 segundos ao Jogar uma Armadilha
Evasão aumentada em (160–200)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (14–18)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15% por 9 segundos ao Jogar uma Armadilha
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–40)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Evasão aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Não pode ser Atordoado por Dano Mágico Suprimido
Debilita Inimigos por 4 Segundos quando você Suprimir seu Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Inimigos que estejam Debilitados têm 20% menos Velocidade de Movimento e causam 10% menos dano)
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Não pode ser Atordoado por Dano Mágico Suprimido
Debilita Inimigos por 4 Segundos quando você Suprimir seu Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Inimigos que estejam Debilitados têm 20% menos Velocidade de Movimento e causam 10% menos dano)
+(30–40) de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 2% por Carga de Frenesi
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 4% por Carga de Frenesi
0.8% de Vida Regenerada por segundo por Carga de Frenesi
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
Dano com Acertos aumentado em (20–30)% por Carga de Frenesi contra Inimigos em Vida Baixa
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [1]
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 2% por Carga de Frenesi
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 4% por Carga de Frenesi
0.8% de Vida Regenerada por segundo por Carga de Frenesi
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
Dano com Acertos aumentado em (20–30)% por Carga de Frenesi contra Inimigos em Vida Baixa
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [1]
+(25–35) de Destreza
Evasão aumentada em (20–40)%
Evasão aumentada em 100% enquanto Agressividade estiver ativo
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Evasão aumentada em (20–40)%
Evasão aumentada em 100% enquanto Agressividade estiver ativo
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(25–35) de Destreza
Evasão aumentada em (20–40)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Efeito de Elusivo aumentado em (10–30)%
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Evasão aumentada em (20–40)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Efeito de Elusivo aumentado em (10–30)%
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Evasão aumentada em (170–250)%
+(19–29)% de Resistência a Caos
Dano aumentado em 15% por cada Envenenamento em você, até um máximo de 75%
Velocidade de Movimento aumentada em 10% por cada Envenenamento em você até um máximo de 50%
Venenos Infligidos por você com Habilidades de Deslocamento são Refletidos para você se
você tiver menos do que 5 Venenos em você
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(19–29)% de Resistência a Caos
Dano aumentado em 15% por cada Envenenamento em você, até um máximo de 75%
Velocidade de Movimento aumentada em 10% por cada Envenenamento em você até um máximo de 50%
Venenos Infligidos por você com Habilidades de Deslocamento são Refletidos para você se
você tiver menos do que 5 Venenos em você
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligência
Evasão aumentada em (80–100)%
+(100–150) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
+(20–30) de Inteligência
Evasão aumentada em (80–100)%
+(100–150) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
+(30–40) de Destreza
Evasão aumentada em (300–340)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Imunidade a Solo Ardente, Solo Eletrizado e Solo Congelado
Regenera 100 de Vida por segundo enquanto se movendo
+2 de Vida Máxima a cada 10 de Destreza
Evasão aumentada em (300–340)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Imunidade a Solo Ardente, Solo Eletrizado e Solo Congelado
Regenera 100 de Vida por segundo enquanto se movendo
+2 de Vida Máxima a cada 10 de Destreza
+(20–26)% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão aumentada em 180%
+(55–75) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Evasão aumentada em 180%
+(55–75) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Ativa Clamor Intimidador Nível 20 quando você perder Furtividade Felina
Evasão aumentada em (110–150)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
(40–50)% de chance de Evitar Sangramento
20% de aumento da Velocidade de Movimento enquanto possuir Furtividade Felina
Evasão aumentada em (110–150)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
(40–50)% de chance de Evitar Sangramento
20% de aumento da Velocidade de Movimento enquanto possuir Furtividade Felina
Concede a habilidade Pureza do Gelo nível 25
Adiciona (25–30) a (40–45) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Evasão aumentada em (100–120)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Adiciona (25–30) a (40–45) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Evasão aumentada em (100–120)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
+5 de Destreza
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Não pode ser Congelado
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Não pode ser Congelado
+(5–30) de Força
+(5–30) de Destreza
+(5–30) de Inteligência
+(5–30) de Escudo de Energia máximo
Raridade de Itens encontrados aumentada em 100% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em (10–25)%
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(5–30) de Destreza
+(5–30) de Inteligência
+(5–30) de Escudo de Energia máximo
Raridade de Itens encontrados aumentada em 100% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em (10–25)%
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Escudo de Energia aumentado em (40–60)%
+20 de Vida máxima
+20 de Mana máxima
+1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Zumbi
+1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Espectro
Velocidade de Movimento aumentada em (5–15)%
+20 de Vida máxima
+20 de Mana máxima
+1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Zumbi
+1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Espectro
Velocidade de Movimento aumentada em (5–15)%
Escudo de Energia aumentado em (40–60)%
+20 de Vida máxima
+20 de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em (5–15)%
Fantasmas Convocados têm 10% de chance de atualizarem sua Duração ao Acertar um Inimigo Raro ou Único
Espíritos Furiosos Convocados têm 10% de chance de atualizarem sua Duração ao Acertar um Inimigo Raro ou Único
+20 de Vida máxima
+20 de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em (5–15)%
Fantasmas Convocados têm 10% de chance de atualizarem sua Duração ao Acertar um Inimigo Raro ou Único
Espíritos Furiosos Convocados têm 10% de chance de atualizarem sua Duração ao Acertar um Inimigo Raro ou Único
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
(15–20)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(40–60) de Mana máxima
+20% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
+(40–60) de Mana máxima
+20% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Inteligência aumentada em (5–8)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano aumentado em 5% por Carga de Poder
25% de chance de que se você fosse ganhar Cargas de Poder, você ganha o seu número máximo de Cargas de Poder
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano aumentado em 5% por Carga de Poder
25% de chance de que se você fosse ganhar Cargas de Poder, você ganha o seu número máximo de Cargas de Poder
Inteligência aumentada em (5–8)%
+(50–70) de Vida máxima
Dano aumentado em 5% por Carga de Poder
Regenera 0.5% de vida por segundo por Carga de Poder
5% de aumento da Velocidade de Movimento por Carga de Poder
+(50–70) de Vida máxima
Dano aumentado em 5% por Carga de Poder
Regenera 0.5% de vida por segundo por Carga de Poder
5% de aumento da Velocidade de Movimento por Carga de Poder
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (50–80)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Velocidade de Movimento em Solo Eletrizado aumentada em 20%
Dano em Solo Ardente aumentado em 50%
2% de Vida Regenerada por segundo sobre Solo Congelado
Inafetado por Solo Profanado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Escudo de Energia aumentado em (50–80)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Velocidade de Movimento em Solo Eletrizado aumentada em 20%
Dano em Solo Ardente aumentado em 50%
2% de Vida Regenerada por segundo sobre Solo Congelado
Inafetado por Solo Profanado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(60–120) de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em 12%
Você não possui Regeneração de Vida
Ponto de Atordoamento é baseado em 500% da sua Mana em vez de na Vida
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em 12%
Você não possui Regeneração de Vida
Ponto de Atordoamento é baseado em 500% da sua Mana em vez de na Vida
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Concede a habilidade Pureza do Raio nível 25
Adiciona (1–3) a (68–72) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Escudo de Energia aumentado em (150–180)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Adiciona (1–3) a (68–72) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Escudo de Energia aumentado em (150–180)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Campo de Visão reduzido em 20%
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Campo de Visão reduzido em 20%
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
Ativa Chuva de Flexas Nível 5 quando Atacar com um Arco
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Ativa Chuva Tóxica Nível 5 quando você Atacar com um Arco
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Adiciona (25–30) a (40–50) de Dano de Gelo a Magias
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (50–70)%
Evasão aumentada em (100–150)%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Congelado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (50–70)%
Evasão aumentada em (100–150)%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Congelado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Armadura e Evasão aumentados em (200–300)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Próximos são Causticados
Efeito da Causticação aumentado em (30–50)%
(30–40)% de chance de, ao Matar um Inimigo Caustificado, Queimar Cada um dos Inimigos
ao redor por 4 segundos, causando 8% da Vida do Inimigo Morto como Dano de Fogo por segundo
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Próximos são Causticados
Efeito da Causticação aumentado em (30–50)%
(30–40)% de chance de, ao Matar um Inimigo Caustificado, Queimar Cada um dos Inimigos
ao redor por 4 segundos, causando 8% da Vida do Inimigo Morto como Dano de Fogo por segundo
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
Concede a Habilidade Aspecto da Ave Nível 20
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
(-2–2) segundos à Duração do Vôo da Ave
100 de Vida Regenerada por Segundo enquanto você possuir Vôo da Ave
12 de Regeneração de mana por Segundo enquanto possuir Vôo da Ave
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
(-2–2) segundos à Duração do Vôo da Ave
100 de Vida Regenerada por Segundo enquanto você possuir Vôo da Ave
12 de Regeneração de mana por Segundo enquanto possuir Vôo da Ave
+(30–40) de Destreza
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(20–40)% de Resistência a Raio
Quando Acertado, ganhe um modificador de Velocidade de Movimento aleatório de 40% de redução até 100% de aumento, até que seja Acertado novamente
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(20–40)% de Resistência a Raio
Quando Acertado, ganhe um modificador de Velocidade de Movimento aleatório de 40% de redução até 100% de aumento, até que seja Acertado novamente
Armadura e Evasão aumentados em (40–70)%
Evasão aumentados em 10% por Carga de Frenesi
+(20–40)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Duração da Carga de Frenesi reduzida em 40%
Campo de Visão reduzido em 25%
Evasão aumentados em 10% por Carga de Frenesi
+(20–40)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Duração da Carga de Frenesi reduzida em 40%
Campo de Visão reduzido em 25%
Concede a Habilidade Chamas Próximas Nível 20
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
Sofre 6000 de Dano de Fogo por Segundo enquanto Tocado pela Chama
Ganha Adrenalina ao ser Tocado pelas Chamas
Perde Adrenalina ao deixar de ser Tocado pela Chama
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional. Você não pode ganhar Adrenalina se já possui ela. Dura até que seja removida)
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
Sofre 6000 de Dano de Fogo por Segundo enquanto Tocado pela Chama
Ganha Adrenalina ao ser Tocado pelas Chamas
Perde Adrenalina ao deixar de ser Tocado pela Chama
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional. Você não pode ganhar Adrenalina se já possui ela. Dura até que seja removida)
Adiciona 1 a 120 de Dano de Raio em Ataques
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (20–60)%
Ganha (10–20) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Deixa Solo Eletrizado enquanto se move, durando 2 segundos
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (20–60)%
Ganha (10–20) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Deixa Solo Eletrizado enquanto se move, durando 2 segundos
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Caos
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Tolerância
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Frenesi
Conta como tendo o número máximo de Cargas de Poder
+(15–25)% de Resistência a Caos
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Tolerância
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Frenesi
Conta como tendo o número máximo de Cargas de Poder
Força aumentada em (15–18)%
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos em Ataques
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Guerreiros Esqueletos Convocados são Permanentes e Seguem você
Convocar Esqueletos não podem Convocar mais do que 1 Guerreiro Esqueleto
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos em Ataques
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Guerreiros Esqueletos Convocados são Permanentes e Seguem você
Convocar Esqueletos não podem Convocar mais do que 1 Guerreiro Esqueleto
Força aumentada em (15–18)%
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Não Pode causar Dano não-Caótico
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos aos Ataques por cada 80 de Força
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Não Pode causar Dano não-Caótico
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos aos Ataques por cada 80 de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
+(50–60)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
(10–15)% de chance de Incendiar
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (25–40)%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(50–60)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
(10–15)% de chance de Incendiar
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (25–40)%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(3–5) ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina 25
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
+(12–18)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina 25
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
+(12–18)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
+(20–40) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Imune a Sangramento
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Imune a Sangramento
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(20–30) de Destreza
+(30–50) de Evasão
+(15–30) de Escudo de Energia máximo
+20% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando estiver com o Escudo de Energia Cheio
+(30–50) de Evasão
+(15–30) de Escudo de Energia máximo
+20% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando estiver com o Escudo de Energia Cheio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão aumentada em (80–120)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Evasão aumentada em (80–120)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Concede a Habilidade Faminto Nível 20
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+(13–23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Inimigos mostram sua Categoria de Monstros
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+(13–23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Inimigos mostram sua Categoria de Monstros
20% de aumento do Dano Físico Global
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano de Projétil aumentado em (20–40)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano de Projétil aumentado em (20–40)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(50–60) de Mana máxima
+(25–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
O Agnóstico
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Escudo de Energia Máximo é 0. Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 20% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida)
+(25–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
O Agnóstico
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Escudo de Energia Máximo é 0. Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 20% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida)
Mana máxima aumentada em (15–20)%
+(25–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Evasão aumentada em 10% por cada 500 de Mana Máxima, máximo de 100%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
Perde 7% de Mana por Segundo
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(25–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Evasão aumentada em 10% por cada 500 de Mana Máxima, máximo de 100%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
Perde 7% de Mana por Segundo
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Ativa Andarilho Cadavérico Nível 20 quando Equipado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Para cada cadáver próximo, Regenera 8 de Vida por segundo
Para cada cadáver próximo, Velocidade de Movimento aumentada em 1%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Para cada cadáver próximo, Regenera 8 de Vida por segundo
Para cada cadáver próximo, Velocidade de Movimento aumentada em 1%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–200)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(17–23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Aspecto da Aranha pode infringir Teia da Aranha em Inimigos uma vez adicional
Recebe (15–20) de Escudo de Energia para cada Inimigo Acertado por você afetado por uma Teia de Aranha
(40–50)% de aumento da Duração do Debuff do Aspecto da Aranha
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(17–23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Aspecto da Aranha pode infringir Teia da Aranha em Inimigos uma vez adicional
Recebe (15–20) de Escudo de Energia para cada Inimigo Acertado por você afetado por uma Teia de Aranha
(40–50)% de aumento da Duração do Debuff do Aspecto da Aranha
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (50–80)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (50–80)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
Habilidades de Deslocamento Encaixadas causam 80% mais Dano
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
+(30–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Perfuram 5 Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Perfuram 5 Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Tem 1 Encaixe Abissal
Ativa o Passo da Morte nível 20 quando Equipada
Duração das Afecções Elementais em Você reduzida em (40–60)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Rara
Velocidade de Movimento aumentada em (24–32)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Mágica
Eficácia da Reserva de Habilidades aumentada em (16–24)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Única
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Ativa o Passo da Morte nível 20 quando Equipada
Duração das Afecções Elementais em Você reduzida em (40–60)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Rara
Velocidade de Movimento aumentada em (24–32)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Mágica
Eficácia da Reserva de Habilidades aumentada em (16–24)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Única
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Tem 2 Encaixes Abissal
Ativa o Passo da Morte nível 20 quando Equipada
Duração das Afecções Elementais em Você reduzida em (40–60)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Rara
Velocidade de Movimento aumentada em (24–32)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Mágica
Eficácia da Reserva de Habilidades aumentada em (16–24)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Única
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Ativa o Passo da Morte nível 20 quando Equipada
Duração das Afecções Elementais em Você reduzida em (40–60)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Rara
Velocidade de Movimento aumentada em (24–32)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Mágica
Eficácia da Reserva de Habilidades aumentada em (16–24)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Única
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
+(30–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Dano sofrido enquanto Trespassando aumentado em 10%
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Ricocheteiam +1 vezes enquanto você possuir Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Dano sofrido enquanto Trespassando aumentado em 10%
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Ricocheteiam +1 vezes enquanto você possuir Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(8–12)% de Resistências a Gelo e Raio
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Dano de Caos aumentado em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Todo o Dano inflige Envenenamento enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Inimigos Mortos por você enquanto afetado por Loucura Gloriosa têm 40% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Dano de Caos aumentado em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Todo o Dano inflige Envenenamento enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Inimigos Mortos por você enquanto afetado por Loucura Gloriosa têm 40% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(8–12)% de Resistências a Fogo e Gelo
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Armadura e Evasão aumentados em (150–300)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de causar Dano Dobrado enquanto afetado por Loucura Gloriosa
+15 ao máximo de Fortificações enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Armadura e Evasão aumentados em (150–300)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de causar Dano Dobrado enquanto afetado por Loucura Gloriosa
+15 ao máximo de Fortificações enquanto afetado por Loucura Gloriosa
+(8–12)% de Resistências a Fogo e Raio
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–40)%
Você possui Confluxo de Incêndio, Resfriamento e Eletrização enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Imune a Afecções Elementais enquanto afetado por Loucura Gloriosa
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Enquanto você estiver com Confluência Elemental, todo Dano de Acertos Resfriará, Eletrizará e Incendiará)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–40)%
Você possui Confluxo de Incêndio, Resfriamento e Eletrização enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Imune a Afecções Elementais enquanto afetado por Loucura Gloriosa
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Enquanto você estiver com Confluência Elemental, todo Dano de Acertos Resfriará, Eletrizará e Incendiará)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(13–17)% de Resistência a Caos
+(80–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Você ganha 3 Vinhas Aprisionadoras ao sofrer um Golpe Crítico
Inimigos Próximos parados ganham uma Vinha Aprisionadora a cada 0.5 segundos
Todo o Dano inflige Envenenamento contra Inimigos afetados por ao menos 3 Vinhas Aprisionadoras
Você sofre Dano Extra de Golpes Críticos reduzido em (30–50)% por Inimigo Envenenado
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Você ganha 3 Vinhas Aprisionadoras ao sofrer um Golpe Crítico
Inimigos Próximos parados ganham uma Vinha Aprisionadora a cada 0.5 segundos
Todo o Dano inflige Envenenamento contra Inimigos afetados por ao menos 3 Vinhas Aprisionadoras
Você sofre Dano Extra de Golpes Críticos reduzido em (30–50)% por Inimigo Envenenado
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Proteção aumentada em (50–80)%
Proteção é Restaurada (30–50)% mais lento
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Ganha Adrenalina por 3 segundos quando a Proteção for Quebrada
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Proteção é Restaurada (30–50)% mais lento
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Ganha Adrenalina por 3 segundos quando a Proteção for Quebrada
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Não Possui Encaixes
Ativa Convocar Arbalistas Nível 20 quando Equipado
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
Ativa Convocar Arbalistas Nível 20 quando Equipado
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
Botas Item /83
Grevas de Ferro
Armadura: 6–9
Requer 8 For
Grevas de Aço
Armadura: 32–42
Requer Nível 9, 21 For
Grevas de Placas
Armadura: 77–96
Requer Nível 23, 44 For
Grevas Reforçadas
Armadura: 109–120
Requer Nível 33, 61 For
Grevas Arcaicas
Armadura: 122–144
Requer Nível 37, 67 For
Grevas Antigas
Armadura: 151–174
Requer Nível 46, 82 For
Grevas de Golias
Armadura: 177–209
Requer Nível 54, 95 For
Grevas Vaal
Armadura: 220–253
Requer Nível 62, 117 For
Grevas do Titã
Armadura: 241–278
Requer Nível 68, 120 For
Grevas do Precursor
Armadura: 307–353
Requer Nível 78, 153 For
Grevas do Leviatã
Armadura: 359–413
Requer Nível 84, 177 For
Calçado de Metal Básico
Armadura: 68–78
Requer Nível 20, 39 For
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 30%
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
Calçado de Aço Sombrio
Armadura: 164–189
Requer Nível 50, 89 For
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 40%
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
Calçado de Enxofre
Armadura: 236–271
Requer Nível 80, 124 For
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
Grevas de Kaom
Armadura: 8
Requer 9 For
Botas de Couro Cru
Evasão: 13–18
Requer Nível 3, 11 Des
Botas de Couro de Cabra
Evasão: 42–54
Requer Nível 12, 26 Des
Botas de Couro de Cervo
Evasão: 74–92
Requer Nível 22, 42 Des
Botas de Nobuk
Evasão: 113–126
Requer Nível 34, 62 Des
Botas de Pele de Enguia
Evasão: 129–148
Requer Nível 39, 70 Des
Botas de Pele de Tubarão
Evasão: 145–171
Requer Nível 44, 79 Des
Botas de Chagrém
Evasão: 180–216
Requer Nível 55, 97 Des
Botas Furtivas
Evasão: 220–253
Requer Nível 62, 117 Des
Botas de Fuga
Evasão: 246–283
Requer Nível 69, 120 Des
Botas de Pele de Harpia
Evasão: 307–353
Requer Nível 78, 153 Des
Botas de Veludo
Evasão: 359–413
Requer Nível 84, 177 Des
Botas da Núvem Sussurrante
Evasão: 68–78
Requer Nível 20, 39 Des
1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão
25% menos Precisão
25% menos Precisão
Botas do Quebra-vento
Evasão: 164–189
Requer Nível 50, 89 Des
1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão
25% menos Precisão
25% menos Precisão
Botas do Convocador de Tempestades
Evasão: 236–271
Requer Nível 80, 124 Des
1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão
25% menos Precisão
25% menos Precisão
Sapatos de Lã
Escudo de Energia: 5–7
Requer Nível 3, 11 Int
Sapatilhas de Veludo
Escudo de Energia: 8–11
Requer Nível 9, 21 Int
Sapatilhas de Seda
Escudo de Energia: 17–21
Requer Nível 22, 42 Int
Botas do Erudito
Escudo de Energia: 23–25
Requer Nível 32, 59 Int
Sapatilhas de Cetim
Escudo de Energia: 26–30
Requer Nível 38, 69 Int
Sapatilhas de Samito
Escudo de Energia: 30–35
Requer Nível 44, 79 Int
Botas do Conjurador
Escudo de Energia: 36–42
Requer Nível 53, 94 Int
Sapatilhas do Arcanista
Escudo de Energia: 47–55
Requer Nível 61, 119 Int
Botas do Feiticeiro
Escudo de Energia: 51–59
Requer Nível 67, 123 Int
Sapatilhas do Sábio
Escudo de Energia: 62–71
Requer Nível 78, 153 Int
Botas do Bruxo
Escudo de Energia: 72–83
Requer Nível 84, 177 Int
Chinelos da Caminhada Noturna
Escudo de Energia: 15–18
Requer Nível 20, 39 Int
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (45–50)%
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (45–50)%
Chinelos do Vento Noturno
Escudo de Energia: 34–39
Requer Nível 50, 89 Int
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (45–50)%
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (45–50)%
Chinelos da Missão dos Sonhos
Escudo de Energia: 50–57
Requer Nível 80, 124 Int
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (45–50)%
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (45–50)%
Botas de Escamas de Couro
Armadura: 12–17
Evasão: 12–17
Requer Nível 6, 9 For, 9 Des
Botas de Escamas de Ferro
Armadura: 34–44
Evasão: 34–44
Requer Nível 18, 19 For, 19 Des
Botas de Escamas de Bronze
Armadura: 55–63
Evasão: 55–63
Requer Nível 30, 30 For, 30 Des
Botas de Escamas de Aço
Armadura: 65–75
Evasão: 65–75
Requer Nível 36, 35 For, 35 Des
Botas de Escamas de Serpente
Armadura: 76–90
Evasão: 76–90
Requer Nível 42, 40 For, 40 Des
Botas de Escamas de Wyrm
Armadura: 92–103
Evasão: 92–103
Requer Nível 51, 48 For, 48 Des
Botas de Escamas de Hidra
Armadura: 106–122
Evasão: 106–122
Requer Nível 59, 56 For, 56 Des
Botas de Escamas de Dragão
Armadura: 121–139
Evasão: 121–139
Requer Nível 65, 62 For, 62 Des
Botas das Escamas do Quimera
Armadura: 176–203
Evasão: 176–203
Requer Nível 78, 85 For, 85 Des
Botas de Escama de Wyrm
Armadura: 205–236
Evasão: 205–236
Requer Nível 84, 98 For, 98 Des
Botas de Cota
Armadura: 11–15
Escudo de Energia: 3–5
Requer Nível 5, 8 For, 8 Int
Botas de Cota de Anéis
Armadura: 25–32
Escudo de Energia: 6–8
Requer Nível 13, 15 For, 15 Int
Botas de Malha
Armadura: 51–64
Escudo de Energia: 11–14
Requer Nível 28, 28 For, 28 Int
Botas Rebitadas
Armadura: 65–71
Escudo de Energia: 14–15
Requer Nível 36, 35 For, 35 Int
Botas do Zelote
Armadura: 73–87
Escudo de Energia: 15–18
Requer Nível 40, 39 For, 39 Int
Botas do Soldado
Armadura: 88–99
Escudo de Energia: 18–20
Requer Nível 49, 47 For, 47 Int
Botas da Legião
Armadura: 104–120
Escudo de Energia: 21–25
Requer Nível 58, 54 For, 54 Int
Botas do Cruzado
Armadura: 121–139
Escudo de Energia: 25–28
Requer Nível 64, 62 For, 62 Int
Botas do Martir
Armadura: 176–203
Escudo de Energia: 35–41
Requer Nível 78, 85 For, 85 Int
Botas do Paladino
Armadura: 205–236
Escudo de Energia: 41–47
Requer Nível 84, 98 For, 98 Int
Botas Embrulhadas
Evasão: 12–17
Escudo de Energia: 4–5
Requer Nível 6, 9 Des, 9 Int
Botas Amarradas
Evasão: 30–39
Escudo de Energia: 7–9
Requer Nível 16, 18 Des, 18 Int
Botas Afiveladas
Evasão: 50–57
Escudo de Energia: 11–12
Requer Nível 27, 27 Des, 27 Int
Botas Acorrentadas
Evasão: 62–71
Escudo de Energia: 13–15
Requer Nível 34, 34 Des, 34 Int
Botas do Armadilheiro
Evasão: 74–85
Escudo de Energia: 16–18
Requer Nível 41, 40 Des, 40 Int
Botas da Emboscada
Evasão: 85–95
Escudo de Energia: 18–20
Requer Nível 47, 45 Des, 45 Int
Botas Carnais
Evasão: 99–117
Escudo de Energia: 20–24
Requer Nível 55, 52 Des, 52 Int
Botas do Assassino
Evasão: 121–139
Escudo de Energia: 25–28
Requer Nível 63, 62 Des, 62 Int
Botas do Assassinato
Evasão: 185–213
Escudo de Energia: 18–21
Requer Nível 69, 82 Des, 42 Int
Botas do Infiltrador
Evasão: 176–203
Escudo de Energia: 35–41
Requer Nível 78, 85 Des, 85 Int
Botas do Fantasma
Evasão: 205–236
Escudo de Energia: 41–47
Requer Nível 84, 98 Des, 98 Int
Caligae Dourado
Requer Nível 12
+(8–16)% de todas Resistências Elementais
Sapatilhas Aviários
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Botas de Dois Tons
Evasão: 126–145
Escudo de Energia: 26–30
Requer Nível 70, 62 Des, 62 Int
+(8–12)% de Resistências a Gelo e Raio
Botas de Dois Tons
Armadura: 126–145
Evasão: 126–145
Requer Nível 70, 62 For, 62 Des
+(8–12)% de Resistências a Fogo e Gelo
Botas de Dois Tons
Armadura: 126–145
Escudo de Energia: 26–30
Requer Nível 70, 62 For, 62 Int
+(8–12)% de Resistências a Fogo e Raio
Botas do Fugitivo
Evasão: 112–129
Escudo de Energia: 32–37
Requer Nível 70, 56 Des, 76 Int
+(13–17)% de Resistência a Caos
Grevas Rúnicas
Proteção: 24–28
Requer Nível 24, 20 For, 20 Des, 20 Int
Soleretes Rúnicos
Proteção: 62–71
Requer Nível 48, 37 For, 37 Des, 37 Int
Sapatos de Ferro Rúnicos
Proteção: 102–117
Requer Nível 69, 46 For, 46 Des, 46 Int
Botas Synthesis Implicit Corrompido /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Botas |
Botas Synthesis Implicit
5480VidaMana Vida+# de Vida máxima
2150VidaMana VidaVida máxima aumentada em #%
78600VidaMana Vida# de Vida Regenerada por segundo
Regeneração de Mana aumentada em #%
# de Mana Regenerada por segundo
#% de Resistência a Fogo
+#% de Resistência a Fogo
#% de Resistência a Gelo
+#% de Resistência a Gelo
#% de Resistência a Raio
+#% de Resistência a Raio
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
Agressividade
+#% à Qualidade das Gemas de Fogo Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Gelo Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Raio Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Caos Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Força Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Destreza Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Inteligência Encaixadas
Velocidade de Movimento aumentada em #% caso Corrompido
Regeneração de Mana aumentada em #%
# de Mana Regenerada por segundo
#% de Resistência a Fogo
+#% de Resistência a Fogo
#% de Resistência a Gelo
+#% de Resistência a Gelo
#% de Resistência a Raio
+#% de Resistência a Raio
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
Agressividade
+#% à Qualidade das Gemas de Fogo Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Gelo Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Raio Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Caos Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Força Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Destreza Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Inteligência Encaixadas
Velocidade de Movimento aumentada em #% caso Corrompido
164650VidaMana Mana+# de Mana máxima
Mana máxima aumentada em #%
# ao Custo de Mana Total das Habilidades
Custo de Mana das Habilidades reduzido em #%
Postura Inabalável
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #%
#% de chance de Evitar ser Congelado
#% de chance de Evitar ser Eletrizado
Dano Incendiário aumentado em #%
+# de Força
+# de Destreza
Destreza aumentada em #%
+# de Inteligência
Inteligência aumentada em #%
+# de todos Atributos
Armadura aumentada em #%
Evasão aumentada em #%
#% de chance de Evitar Afecções Elementais
Escudo de Energia aumentado em #%
Dano com Habilidades Vaal aumentado em #%
Lacaios causam Dano aumentado em #%
Espectros têm um aumento de #% de Dano
Vida máxima dos Lacaios aumentada em #%
#% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Matar
# ao Máximo de Cargas de Tolerância
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em #%
Inafetado por Solo Ardente
Inafetado por Solo Congelado
Inafetado por Solo Eletrizado
# ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Raio Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Caos Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
# ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas
#% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional ao Matar
Mana máxima aumentada em #%
# ao Custo de Mana Total das Habilidades
Custo de Mana das Habilidades reduzido em #%
Postura Inabalável
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #%
#% de chance de Evitar ser Congelado
#% de chance de Evitar ser Eletrizado
Dano Incendiário aumentado em #%
+# de Força
+# de Destreza
Destreza aumentada em #%
+# de Inteligência
Inteligência aumentada em #%
+# de todos Atributos
Armadura aumentada em #%
Evasão aumentada em #%
#% de chance de Evitar Afecções Elementais
Escudo de Energia aumentado em #%
Dano com Habilidades Vaal aumentado em #%
Lacaios causam Dano aumentado em #%
Espectros têm um aumento de #% de Dano
Vida máxima dos Lacaios aumentada em #%
#% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Matar
# ao Máximo de Cargas de Tolerância
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em #%
Inafetado por Solo Ardente
Inafetado por Solo Congelado
Inafetado por Solo Eletrizado
# ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Raio Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Caos Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
# ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas
#% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional ao Matar
45700elemental Fogo Resistência#% de Resistência a Fogo máxima
#% de Resistência a Gelo máxima
#% de Resistência a Raio máxima
#% de Resistência a Caos máxima
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em #%
Efeito de Eletrização aumentado em #%
#% de chance de Evitar ser Envenenado
#% de chance de Evitar Sangramento
Dano de Fogo aumentado em #% a cada # de Força
+# de Armadura
+# de Evasão
+# de Escudo de Energia máximo
# de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
#% de Redução adicional de Dano Físico contra Monstros Abissais
#% de aumento do Efeito das Joias Abissais Encaixadas
#% de Resistência a Gelo máxima
#% de Resistência a Raio máxima
#% de Resistência a Caos máxima
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em #%
Efeito de Eletrização aumentado em #%
#% de chance de Evitar ser Envenenado
#% de chance de Evitar Sangramento
Dano de Fogo aumentado em #% a cada # de Força
+# de Armadura
+# de Evasão
+# de Escudo de Energia máximo
# de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
#% de Redução adicional de Dano Físico contra Monstros Abissais
#% de aumento do Efeito das Joias Abissais Encaixadas
10240Caos Resistência+#% de Resistência a Caos
23650elemental Resistência+#% de todas Resistências Elementais
#% de chance de Evitar ser Incendiado
Velocidade de Movimento aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados aumentada em #%
Quantidade de Itens encontrados aumentada em #%
#% de chance de Evitar ser Incendiado
Velocidade de Movimento aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados aumentada em #%
Quantidade de Itens encontrados aumentada em #%
32480#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Vitalidade tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Determinação tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em #%
Graça tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em #%
Disciplina tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Pureza Ardente tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Pureza Glacial tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Pureza Elétrica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Vitalidade tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Determinação tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em #%
Graça tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em #%
Disciplina tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Pureza Ardente tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Pureza Glacial tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Pureza Elétrica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
4480#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
10560+#% de chance de Suprimir o Dano Mágico
#% de chance de Suprimir o Dano Mágico
#% de chance de Suprimir o Dano Mágico
070Total
Botas Mesa de Criação /177
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Dois Encaixes | 1x Orbe do Joalheiro | Grande Arena |
Três Encaixes | 3x Orbe do Joalheiro | Grande Arena |
Quatro Encaixes | 10x Orbe do Joalheiro | Grande Arena |
Cinco Encaixes | 70x Orbe do Joalheiro | Mapa: Tumba Aracnídea |
Seis Encaixes | 350x Orbe do Joalheiro | Mapa: Píer |
Dois Encaixes Conectados | 1x Orbe da Fusão | Fortaleza de Kaom |
Três Encaixes Conectados | 3x Orbe da Fusão | Fortaleza de Kaom |
Quatro Encaixes Conectados | 5x Orbe da Fusão | Fortaleza de Kaom |
Cinco Encaixes Conectados | 150x Orbe da Fusão | Mapa: Vale Infestado |
Seis Encaixes Conectados | 1500x Orbe da Fusão | Mapa: Torre do Farol |
Ao Menos Um Encaixe Vermelho | 4x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Vermelhos | 25x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Vermelhos | 120x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Um Encaixe Verde | 4x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Verdes | 25x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Verdes | 120x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Um Encaixe Azul | 4x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Azuis | 25x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Azuis | 120x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Verde | 15x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Azul | 15x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Verde e um Azul | 15x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e um Verde | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e Um Azul | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Verdes e um Vermelho | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Verdes e Um Azul | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Verde | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Vermelho | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
+(15–25) de Vida máxima | 1x Orbe da Alteração | Default |
+(16–20)% de Resistência a Fogo | 1x Orbe da Transmutação | Default |
+(16–20)% de Resistência a Gelo | 1x Orbe da Transmutação | Default |
+(16–20)% de Resistência a Raio | 1x Orbe da Transmutação | Default |
+(15–20) de Força | 1x Orbe Ampliador | Default |
+(15–20) de Destreza | 1x Orbe Ampliador | Default |
+(15–20) de Inteligência | 1x Orbe Ampliador | Default |
Remover Mods Forjados | 1x Orbe do Expurgo | Default |
+(21–28)% de Resistência a Fogo | 1x Orbe da Alquimia | O Ventre da Besta Nível 2 |
+(29–35)% de Resistência a Fogo | 3x Orbe do Caos | Fossa de Doedre |
+(21–28)% de Resistência a Gelo | 1x Orbe da Alquimia | O Ventre da Besta Nível 2 |
+(29–35)% de Resistência a Gelo | 3x Orbe do Caos | Fossa de Doedre |
+(21–28)% de Resistência a Raio | 1x Orbe da Alquimia | O Ventre da Besta Nível 2 |
+(29–35)% de Resistência a Raio | 3x Orbe do Caos | Fossa de Doedre |
+(10–12)% de Resistências a Fogo e Gelo | 6x Orbe da Transmutação | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
+(13–16)% de Resistências a Fogo e Gelo | 1x Orbe da Alquimia | Provação Cruel do Aspirante |
+(17–20)% de Resistências a Fogo e Gelo | 3x Orbe do Caos | Provação Impiedosa do Aspirante |
+(10–12)% de Resistências a Gelo e Raio | 6x Orbe da Transmutação | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
+(13–16)% de Resistências a Gelo e Raio | 1x Orbe da Alquimia | Provação Cruel do Aspirante |
+(17–20)% de Resistências a Gelo e Raio | 3x Orbe do Caos | Provação Impiedosa do Aspirante |
+(10–12)% de Resistências a Fogo e Raio | 6x Orbe da Transmutação | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
+(13–16)% de Resistências a Fogo e Raio | 1x Orbe da Alquimia | Provação Cruel do Aspirante |
+(17–20)% de Resistências a Fogo e Raio | 3x Orbe do Caos | Provação Impiedosa do Aspirante |
+(21–25) de Força | 2x Orbe da Alquimia | Floresta Ocidental |
+(26–30) de Força | 2x Orbe do Caos | Mapa: Sepulcrário |
+(21–25) de Destreza | 2x Orbe da Alquimia | Floresta Ocidental |
+(26–30) de Destreza | 2x Orbe do Caos | Mapa: Sepulcrário |
+(21–25) de Inteligência | 2x Orbe da Alquimia | Floresta Ocidental |
+(26–30) de Inteligência | 2x Orbe do Caos | Mapa: Sepulcrário |
+(6–9) de todos Atributos | 3x Orbe da Chance | Provação do Labirinto nos Jardins Imperiais |
+(10–13) de todos Atributos | 6x Orbe da Chance | Provação do Labirinto no Túnel |
Velocidade de Movimento aumentada em (10–14)% | 3x Orbe Ampliador | Cidade de Sarn |
Velocidade de Movimento aumentada em (15–19)% | 2x Orbe do Caos | Câmara de Innocence |
Velocidade de Movimento aumentada em (20–24)% | 4x Orbe do Caos | Epílogo |
+(26–40) de Vida máxima | 6x Orbe da Transmutação | O Farol |
+(41–55) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | O Comedouro |
+(56–70) de Vida máxima | 4x Orbe da Alquimia | Mapa: Oco Fúngico |
+(25–34) de Mana máxima | 3x Orbe Ampliador | Default |
+(35–44) de Mana máxima | 6x Orbe Ampliador | O Farol |
+(45–54) de Mana máxima | 2x Orbe do Caos | O Comedouro |
Armadura aumentada em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Armadura aumentada em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
Armadura aumentada em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
+(50–75) de Armadura | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Evasão aumentada em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Evasão aumentada em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
Evasão aumentada em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
+(50–75) de Evasão | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Escudo de Energia aumentado em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Escudo de Energia aumentado em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
Escudo de Energia aumentado em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
+(17–22) de Escudo de Energia máximo | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Armadura e Evasão aumentados em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Armadura e Evasão aumentados em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
Armadura e Evasão aumentados em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
(16–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais | 1x Orbe do Caos | A Ascensão |
(21–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais | 2x Orbe do Caos | Mapa: Máformação |
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em (24–30)% | 1x Orbe do Caos | A Ascensão |
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em (31–40)% | 2x Orbe do Caos | Mapa: Máformação |
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (5–6)% | 2x Orbe da Alquimia | Mapa: Masmorra |
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (7–8)% | 4x Orbe do Caos | Mapa: Mar Subterrâneo |
+(3–4)% de chance de Suprimir Dano Mágico | 2x Orbe da Alquimia | Mapa: Masmorra |
+(5–6)% de chance de Suprimir Dano Mágico | 4x Orbe do Caos | Mapa: Mar Subterrâneo |
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (9–11)% | 2x Orbe da Alquimia | Mapa: Masmorra |
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (12–14)% | 4x Orbe do Caos | Mapa: Mar Subterrâneo |
Remover Encantamentos | 3x Orbe do Expurgo | Default |
(41–50)% de chance de Evitar Sangramento | 4x Orbe da Alteração | A Ascensão |
(51–60)% de chance de Evitar Sangramento | 2x Orbe do Caos | Mapa: Máformação |
Armadura e Evasão aumentados em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Armadura e Evasão aumentados em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Armadura e Evasão aumentados em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Armadura aumentada em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Armadura aumentada em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Armadura aumentada em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Evasão aumentada em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Evasão aumentada em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Evasão aumentada em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Escudo de Energia aumentado em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Escudo de Energia aumentado em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Escudo de Energia aumentado em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Força e Destreza | 6x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Força e Destreza | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Força e Destreza | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Destreza e Inteligência | 6x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Destreza e Inteligência | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Destreza e Inteligência | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Força e Inteligência | 6x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Força e Inteligência | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Força e Inteligência | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Velocidade de Movimento aumentada em (13–14)% Velocidade de Movimento aumentada em (6–9)% se você não foi Acertado Recentemente | 4x Orbe da Chance | Betrayal Revelar |
Velocidade de Movimento aumentada em (15–17)% Velocidade de Movimento aumentada em (6–9)% se você não foi Acertado Recentemente | 4x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Velocidade de Movimento aumentada em (18–20)% Velocidade de Movimento aumentada em (6–9)% se você não foi Acertado Recentemente | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Velocidade de Movimento aumentada em (13–14)% (8–12)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar | 4x Orbe da Chance | Betrayal Revelar |
Velocidade de Movimento aumentada em (15–17)% (8–12)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar | 4x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Velocidade de Movimento aumentada em (18–20)% (8–12)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Velocidade de Movimento aumentada em (13–14)% 100% de chance de Evitar ser Resfriado | 4x Orbe da Chance | Betrayal Revelar |
Velocidade de Movimento aumentada em (15–17)% 100% de chance de Evitar ser Resfriado | 4x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Velocidade de Movimento aumentada em (18–20)% 100% de chance de Evitar ser Resfriado | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (16–22)% | 2x Orbe da Chance | Betrayal Revelar |
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (23–30)% | 2x Orbe Régio | Betrayal Revelar |
Você possui Agressividade durante a Anulação do Ganho de Almas | 3x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
Dano com Habilidades Não Vaal aumentado em (30–40)% durante a Prevenção do Ganho de Almas | 1x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
Dano com Habilidades Não Vaal aumentado em (41–50)% durante a Prevenção do Ganho de Almas | 2x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
Dano com Habilidades Não Vaal aumentado em (51–60)% durante a Prevenção do Ganho de Almas | 4x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
+(28–33) de Vida máxima 2 de Mana Regenerada por segundo | 6x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
+(34–40) de Vida máxima 3 de Mana Regenerada por segundo | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(41–45) de Vida máxima 4 de Mana Regenerada por segundo | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(28–33) de Mana máxima 15 de Vida Regenerada por segundo | 6x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
+(34–40) de Mana máxima 20 de Vida Regenerada por segundo | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(41–45) de Mana máxima 25 de Vida Regenerada por segundo | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (18–20)% | 6x Orbe Ampliador | Betrayal Revelar |
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (21–25)% | 3x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (26–30)% | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Evasão aumentada em (16–18)% enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Evasão aumentada em (19–22)% enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Evasão aumentada em (23–25)% enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Você é Imune à Afecções enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
80% de chance de Evitar ser Congelado | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
100% de chance de Evitar ser Congelado | 1x Orbe Exaltado | Betrayal Revelar |
+(9–10)% de Resistência de Fogo e Caos | 8x Orbe da Transmutação | Betrayal Revelar |
+(11–12)% de Resistência de Fogo e Caos | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(13–15)% de Resistência de Fogo e Caos | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(9–10)% de Resistência a Raio e Caos | 8x Orbe da Transmutação | Betrayal Revelar |
+(11–12)% de Resistência a Raio e Caos | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(13–15)% de Resistência a Raio e Caos | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(9–10)% de Resistência a Gelo e Caos | 8x Orbe da Transmutação | Betrayal Revelar |
+(11–12)% de Resistência a Gelo e Caos | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(13–15)% de Resistência a Gelo e Caos | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (21–25)% | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Prefixos Não Podem Ser Modificados | 2x Orbe Divino | Julgamento do Covarde |
Sufixos Não Podem Ser Modificados | 2x Orbe Divino | Tesouro Maldito de Oba |
Pode ter até 3 Modificadores Criados | 2x Orbe Divino | O Claustro Pútrido |
Não pode rolar Modificadores de Ataque | 1x Orbe Divino | Caer Blaidd, Toca dos Lobos |
Não pode rolar Modificadores de Conjuração | 1x Orbe Divino | Whakawairua Tuahu |
Labirinto Encantamento Botas /48
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Cruel | Enchantment Fire Damage 1 | Adiciona 16 a 24 de Dano de Fogo se você Matou Recentemente | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Fire Damage 2 | Adiciona 33 a 50 de Dano de Fogo se você Matou Recentemente | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Fire Damage 3 | Adiciona 45 a 68 de Dano de Fogo se você Matou Recentemente | 100 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Regeneration 1 | Regenera 1% de Vida por segundo caso tenha sido Acertado Recentemente | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Regeneration 2 | Regenera 1.5% de Vida por segundo caso tenha sido Acertado Recentemente | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Regeneration 3 | Regenera 2% de Vida por segundo caso tenha sido Acertado Recentemente | 100 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Mana Cost 1 | Custo de Mana das Habilidades reduzido em 10% se você foi Acertado Recentemente | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Mana Cost 2 | Custo de Mana das Habilidades reduzido em 14% se você foi Acertado Recentemente | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Mana Cost 3 | Custo de Mana das Habilidades reduzido em 18% se você foi Acertado Recentemente | 100 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Stun Avoidance 1 | 50% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou Recentemente | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Stun Avoidance 2 | 65% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou Recentemente | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Stun Avoidance 3 | 80% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou Recentemente | 100 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Spell Dodge 1 | +5% de chance de Suprimir o Dano Mágico se você sofreu Dano Mágico Recentemente | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Spell Dodge 2 | +6% de chance de Suprimir o Dano Mágico se você sofreu Dano Mágico Recentemente | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Spell Dodge 3 | +8% de chance de Suprimir o Dano Mágico se você sofreu Dano Mágico Recentemente | 100 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Attack and Cast Speed 1 | Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8% se você Matou Recentemente | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Attack and Cast Speed 2 | Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 12% se você Matou Recentemente | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Attack and Cast Speed 3 | Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 16% se você Matou Recentemente | 100 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Cold Damage 1 | Adiciona 16 a 24 de Dano de Gelo se você foi Acertado Recentemente | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Cold Damage 2 | Adiciona 33 a 50 de Dano de Gelo se você foi Acertado Recentemente | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Cold Damage 3 | Adiciona 45 a 68 de Dano de Gelo se você foi Acertado Recentemente | 100 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Lightning Damage 1 | Adiciona 1 a 56 de Dano de Raio se você não Matou Recentemente | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Lightning Damage 2 | Adiciona 1 a 120 de Dano de Raio se você não Matou Recentemente | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Lightning Damage 3 | Adiciona 1 a 160 de Dano de Raio se você não Matou Recentemente | 100 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Leech 1 | 0.4% do Dano Drenado como Vida caso tenha Matado Recentemente | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Leech 2 | 0.5% do Dano Drenado como Vida caso tenha Matado Recentemente | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Leech 3 | 0.6% do Dano Drenado como Vida caso tenha Matado Recentemente | 100 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Attack Dodge 1 | Você sofre Dano Extra dos Golpes Críticos reduzido em 6% se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Attack Dodge 2 | Você sofre Dano Extra dos Golpes Críticos reduzido em 8% se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Attack Dodge 3 | Você sofre Dano Extra dos Golpes Críticos reduzido em 10% se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente | 100 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Status Ailments 1 | 6% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Status Ailments 2 | 8% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Status Ailments 3 | 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente | 100 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Movement Speed 1 | Velocidade de Movimento aumentada em 6% se você não foi Acertado Recentemente | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Movement Speed 2 | Velocidade de Movimento aumentada em 8% se você não foi Acertado Recentemente | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Movement Speed 3 | Velocidade de Movimento aumentada em 10% se você não foi Acertado Recentemente | 100 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Critical Strike Chance 1 | Chance de Crítico aumentada em 60% se você não causou Críticos Recentemente | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Critical Strike Chance 2 | Chance de Crítico aumentada em 90% se você não causou Críticos Recentemente | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Critical Strike Chance 3 | Chance de Crítico aumentada em 120% se você não causou Críticos Recentemente | 100 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Elemental Penetration 1 | Dano Penetra 6% das Resistências Elementais Inimigas se você não Matou Recentemente | 25 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Elemental Penetration 2 | Dano Penetra 8% das Resistências Elementais Inimigas se você não Matou Recentemente | 25 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Elemental Penetration 3 | Dano Penetra 10% das Resistências Elementais Inimigas se você não Matou Recentemente | 25 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Chaos Damage 1 | Adiciona 44 a 64 de Dano de Caos se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente | 25 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Chaos Damage 2 | Adiciona 88 a 132 de Dano de Caos se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente | 25 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Chaos Damage 3 | Adiciona 120 a 180 de Dano de Caos se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente | 25 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Mana Regeneration 1 | Regeneração de Mana aumentada em 15% caso tenha conjurado uma Magia Recentemente | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Mana Regeneration 2 | Regeneração de Mana aumentada em 25% caso tenha conjurado uma Magia Recentemente | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Mana Regeneration 3 | Regeneração de Mana aumentada em 35% caso tenha conjurado uma Magia Recentemente | 100 |