Bottes Unique /75
+(1–50)% à la Résistance à la foudre
(1–40)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(1–100)% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(1–50)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
50% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vie des Totems
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Les Totems Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu aux Ennemis à proximité lorsqu'ils sont Touchés
Ajoute (2–5) à (7–10) Dégâts physiques aux Attaques
(5–10)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol brûlant
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne perdez que (5–7) Barrières du Crabe lorsque vous subissez des Dégâts physiques au Toucher
Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(5–25)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent (5–25)% plus rapidement
Vous et les Ennemis en votre Présence êtes considérés comme en train de vous déplacer tant que des Altérations élémentaires vous affectent
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Les Gemmes de Fracas Enchâssées sont modifiées par Brise-terre (Niveau 25)
+(80–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(3–5)% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre
Lien ancestral
(Vous ne pouvez plus infliger de Dégâts avec vos Aptitudes directement. +1 au nombre maximal de Totems Invoqués)
Ne peut pas avoir de Châsses
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
+(150–200) de Vie maximale
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Posture inflexible
(Vous ne pouvez plus Éviter les Attaques. Vous êtes Immunisé à l'Étourdissement)
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
Les Saignements vous affectant expirent 75% plus lentement pendant le déplacement
Vous ne pouvez pas être Empoisonné tant que vous Saignez
Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous Saignez
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% en étant stationnaire
Gagnez une Charge de frénésie au Toucher pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Octroie l'Aptitude Pureté du feu (Niveau 25)
Ajoute (25–30) à (40–45) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–70) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que vous êtes Empoisonné, vous gagnez une Charge de pouvoir au Toucher
+30% à la Résistance au chaos tant que vous êtes stationnaire
Empreintes nécrotiques
50% de chances que les Sorts qui vous Touchent vous infligent le Poison
50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+15 de Dextérité
+15 d'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
Lorsque vous utilisez un Flacon de Vif-argent, il s'applique aussi à vos Alliés à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Équiper l'objet déclenche Furie d'Abberath (Niveau 7)
+(20–30) de Force
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(6–10)% de chances d'Embraser
Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 20 de Force
Empreintes incandescentes
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège (Niveau 15)
(160–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant
9 secondes après avoir Jeté un Piège
(20–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(40–50)% à la Résistance au feu
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Dégâts des Sorts Réprimés
Abasourdit les Ennemis pendant 4 secondes lorsque vous Réprimez leurs Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Ennemis qui sont Abasourdis ont 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 10% de Perte de Dégâts)
+(30–40) de Dextérité
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
4% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge de frénésie
0.8% de Vie Régénérée par seconde par Charge de frénésie
(20–30)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par Charge de frénésie contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [1]
+(25–35) de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(25–35) de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–30)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(170–250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(19–29)% à la Résistance au chaos
15% d'Augmentation de Dégâts par Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 75%
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour chaque Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 50%
Les Poisons que vous infligez avec les Aptitudes de trajet vous sont Renvoyés si moins de 5 Poisons vous affectent
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100–150) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
+(30–40) de Dextérité
(300–340)% d'Augmentation du Score d'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Sol brûlant, électrifié et frigorifiant
Régénérez 100 de Vie par seconde pendant le déplacement
+2 de Vie maximale tous les 10 de Dextérité
+(20–26)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
180% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(55–75) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Déclenche Cri d'intimidation (Niveau 20) lorsque vous perdez Discrétion du Félin
(110–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40–50)% de chances de ne pas subir le Saignement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez Discrétion du Félin
Octroie l'Aptitude Pureté de la glace (Niveau 25)
Ajoute (25–30) à (40–45) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+5 de Dextérité
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Gel
+(5–30) de Force
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(5–30) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+20 de Vie maximale
+20 de Mana maximal
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Zombies ont +1 Niveaux
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Spectres ont +1 Niveaux
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+20 de Vie maximale
+20 de Mana maximal
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Apparitions Invoquées ont 10% de chances de réinitialiser leur Durée lorsqu'elles Touchent un Ennemi Rare ou Unique
Les Esprits Enragés Invoqués ont 10% de chancs de réinitialiser leur Durée lorsqu'ils Touchent un Ennemi Rare ou Unique
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(15–20)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(40–60) de Mana maximal
+20% à toutes les Résistances élémentaires
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(5–8)% d'Augmentation de l'Intelligence
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, 25% de chances de gagner
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
(5–8)% d'Augmentation de l'Intelligence
+(50–70) de Vie maximale
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge de pouvoir
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de pouvoir
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
(50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement sur du Sol électrifié
50% d'Augmentation de Dégâts sur du Sol brûlant
2% de Vie Régénérée par seconde sur du Sol frigorifiant
Insensibilité au Sol profané
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(60–120) de Mana maximal
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
12% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
Le Seuil d'Étourdissement est basé sur 500% de votre Mana au lieu de votre Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Octroie l'Aptitude Pureté de la foudre (Niveau 25)
Ajoute (1–3) à (68–72) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(150–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–70) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Déclenche Pluie de flèches (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un Arc
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Déclenche Pluie toxique (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un arc
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de chaos aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Ajoute (25–30) à (40–50) Dégâts de froid aux Sorts
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol frigorifiant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis à proximité sont Calcinés
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet de la Calcination
Lorsque vous Tuez un Ennemi Calciné, (30–40)% de chances qu'il Brûle les Ennemis à
proximité pendant 4 secondes en infligeant 8% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu par seconde
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
Octroie l'Aptitude Aspect du Rapace (Niveau 20)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(-2–2) secondes à la Durée du Vol du Rapace
100 de Vie Régénérée par seconde tant que vous avez Vol du Rapace
12 de Mana Régénéré par seconde tant que vous avez Vol du Rapace
+(30–40) de Dextérité
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
Lorsque vous êtes Touché, vous gagnez un Modificateur de Vitesse de déplacement aléatoire allant de 40% de Réduction à 100% d'Augmentation, jusqu'à ce que vous soyez Touché à nouveau
(40–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
40% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
Octroie l'Aptitude Flammes imminentes (Niveau 20)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
Vous subissez 6000 Dégâts de feu par seconde tant qu'Élu des flammes vous affecte
Vous gagnez Adrénaline lorsque vous devenez l'Élu des flammes
Vous perdez Adrénaline lorsque vous cessez d'être l'Élu des flammes
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà. Dure jusqu'à annulation.)
Ajoute 1 à 120 Dégâts de foudre aux Attaques
(20–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure pendant 2 secondes
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance au chaos
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges d'endurance
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
(15–18)% d'Augmentation de la Force
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques
+(180–220) à l'Armure
+(13–19)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Guerriers squelettes sont permanents et vous suivent
Invocation de Squelettes ne peut pas invoquer plus de 1 Guerrier squelette
(15–18)% d'Augmentation de la Force
+(180–220) à l'Armure
+(13–19)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez infliger que des Dégâts de chaos
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques tous les 80 de Force
(160–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–60)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–15)% de chances d'Embraser
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(3–5) au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25)
(250–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(12–18)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(20–40) de Force
200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Le Saignement ne peut vous être infligé
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–30) de Dextérité
+(30–50) au Score d'Évasion
+(15–30) de Bouclier d'énergie maximal
+20% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que le Bouclier d'énergie est Plein
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Octroie l'Aptitude Affamé (Niveau 20)
(80–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(13–23)% à la Résistance au chaos
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis affichent la Catégorie de Monstre à laquelle ils appartiennent
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(50–60) de Mana maximal
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
L'Agnostique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Votre maximum de Bouclier d'énergie est de 0. Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer un montant équivalent de Vie)
(15–20)% d'Augmentation du Mana maximal
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 500 de Mana maximal, jusqu'à un maximum de 100%
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
Vous perdez 7% de Mana par seconde
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Équiper l'objet déclenche Marche cadavérique (Niveau 20)
(80–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Pour chaque Cadavre à proximité, Vous Régénérez 8 de Vie par seconde
Vous avez 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Cadavre à proximité
(160–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(17–23)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Aspect de l'Araignée peut infliger Toile d'araignée aux Ennemis une fois supplémentaire
Vous gagnez (15–20) de Bouclier d'énergie par Ennemi affecté par une Toile d'araignée que vous Touchez
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet néfaste de l'Aspect de l'Araignée
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(50–80)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
Les Aptitudes de trajet Enchâssées ont 80% Davantage de Dégâts
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances de ne pas subir les Projectiles pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Possède 1 Châsse abyssale
Équiper l'objet déclenche Marche de la mort (Niveau 20)
(40–60)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant qu'un Joyau abyssal Rare vous affecte
Vous avez (24–32)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant qu'un Joyau abyssal Magique vous affecte
(16–24)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes tant qu'un Joyau abyssal Unique vous affecte
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Possède 2 Châsses abyssales
Équiper l'objet déclenche Marche de la mort (Niveau 20)
(40–60)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant qu'un Joyau abyssal Rare vous affecte
Vous avez (24–32)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant qu'un Joyau abyssal Magique vous affecte
(16–24)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes tant qu'un Joyau abyssal Unique vous affecte
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Ricochent +1 fois tant que vous avez le Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(8–12)% aux Résistances au froid et à la foudre
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tous vos Dégâts Empoisonnent tant que Splendide démence vous affecte
Tant que Splendide démence vous affecte, les Ennemis que vous Tuez ont 40% de chances d'exploser, infligeant des Dégâts de chaos équivalents à un quart de leur Vie
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(8–12)% aux Résistances au feu et au froid
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
(150–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que Splendide démence vous affecte
+15 au cumul de Renforcement maximal tant que Splendide démence vous affecte
+(8–12)% aux Résistances au feu et à la foudre
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Vous avez Conflux élémentaire tant que Splendide démence vous affecte
Vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que Splendide démence vous affecte
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Tant que vous avez Conflux élémentaire, vous Refroidissez, Électrocutez et Embrasez au Toucher)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(13–17)% à la Résistance au chaos
+(80–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez 3 Lianes agrippantes lorsque vous subissez un Coup critique
Les Ennemis stationnaires à proximité gagnent une Liane agrippante toutes les 0.5 secondes
Tous les Dégâts Empoisonnent les Ennemis affectés par au moins 3 Lianes agrippantes
Vous avez (30–50)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis par Ennemi Empoisonné
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(50–80)% d'Augmentation de la Sauvegarde
La Restauration de la Sauvegarde est (30–50)% plus lente
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez Adrénaline pendant 3 secondes lorsque votre Sauvegarde est brisée
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Ne peut pas avoir de Châsses
Équiper l'objet déclenche Invocation d'Arbalistes (Niveau 20)
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
Bottes Objet /83
Jambières en fer
Armure: 6–9
— Nécessite 8 For
Jambières en acier
Armure: 32–42
— Nécessite Niveau 9, 21 For
Jambières de plates
Armure: 77–96
— Nécessite Niveau 23, 44 For
Jambières renforcées
Armure: 109–120
— Nécessite Niveau 33, 61 For
Jambières immémoriales
Armure: 122–144
— Nécessite Niveau 37, 67 For
Jambières antiques
Armure: 151–174
— Nécessite Niveau 46, 82 For
Jambières de goliath
Armure: 177–209
— Nécessite Niveau 54, 95 For
Jambières vaal
Armure: 220–253
— Nécessite Niveau 62, 117 For
Jambières de titan
Armure: 241–278
— Nécessite Niveau 68, 120 For
Jambières de l'innovateur
Armure: 307–353
— Nécessite Niveau 78, 153 For
Jambières de Léviathan
Armure: 359–413
— Nécessite Niveau 84, 177 For
Solerets en primétal
Armure: 68–78
— Nécessite Niveau 20, 39 For
30% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Solerets en noiracier
Armure: 164–189
— Nécessite Niveau 50, 89 For
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Solerets en soufre
Armure: 236–271
— Nécessite Niveau 80, 124 For
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Jambières de Kaom
Armure: 8
— Nécessite 9 For
Bottes en cuir brut
Score d'Évasion: 13–18
— Nécessite Niveau 3, 11 Dex
Bottes en peau de chèvre
Score d'Évasion: 42–54
— Nécessite Niveau 12, 26 Dex
Bottes en daim
Score d'Évasion: 74–92
— Nécessite Niveau 22, 42 Dex
Bottes en nubuck
Score d'Évasion: 113–126
— Nécessite Niveau 34, 62 Dex
Bottes en peau d'anguille
Score d'Évasion: 129–148
— Nécessite Niveau 39, 70 Dex
Bottes en peau de requin
Score d'Évasion: 145–171
— Nécessite Niveau 44, 79 Dex
Bottes en chagrin
Score d'Évasion: 180–216
— Nécessite Niveau 55, 97 Dex
Bottes de furtivité
Score d'Évasion: 220–253
— Nécessite Niveau 62, 117 Dex
Bottes de discrétion
Score d'Évasion: 246–283
— Nécessite Niveau 69, 120 Dex
Bottes en peau de harpie
Score d'Évasion: 307–353
— Nécessite Niveau 78, 153 Dex
Bottes en velvantine
Score d'Évasion: 359–413
— Nécessite Niveau 84, 177 Dex
Bottes de souffle-ciel
Score d'Évasion: 68–78
— Nécessite Niveau 20, 39 Dex
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
Bottes de brise-vent
Score d'Évasion: 164–189
— Nécessite Niveau 50, 89 Dex
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
Bottes de monte-foudre
Score d'Évasion: 236–271
— Nécessite Niveau 80, 124 Dex
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
Chaussures en laine
Bouclier d'énergie: 5–7
— Nécessite Niveau 3, 11 Int
Souliers en velours
Bouclier d'énergie: 8–11
— Nécessite Niveau 9, 21 Int
Souliers en soie
Bouclier d'énergie: 17–21
— Nécessite Niveau 22, 42 Int
Bottes d'érudit
Bouclier d'énergie: 23–25
— Nécessite Niveau 32, 59 Int
Souliers en satin
Bouclier d'énergie: 26–30
— Nécessite Niveau 38, 69 Int
Souliers en samit
Bouclier d'énergie: 30–35
— Nécessite Niveau 44, 79 Int
Bottes d'envoûteur
Bouclier d'énergie: 36–42
— Nécessite Niveau 53, 94 Int
Souliers d'arcaniste
Bouclier d'énergie: 47–55
— Nécessite Niveau 61, 119 Int
Bottes de sorcier
Bouclier d'énergie: 51–59
— Nécessite Niveau 67, 123 Int
Souliers de sage
Bouclier d'énergie: 62–71
— Nécessite Niveau 78, 153 Int
Bottes de démoniste
Bouclier d'énergie: 72–83
— Nécessite Niveau 84, 177 Int
Souliers de marche-soir
Bouclier d'énergie: 15–18
— Nécessite Niveau 20, 39 Int
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(45–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
Souliers de glisse-nuit
Bouclier d'énergie: 34–39
— Nécessite Niveau 50, 89 Int
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(45–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
Souliers de cherche-rêve
Bouclier d'énergie: 50–57
— Nécessite Niveau 80, 124 Int
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(45–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
Bottes en écailles de cuir
Armure: 12–17
Score d'Évasion: 12–17
— Nécessite Niveau 6, 9 For, 9 Dex
Bottes en écailles de fer
Armure: 34–44
Score d'Évasion: 34–44
— Nécessite Niveau 18, 19 For, 19 Dex
Bottes en écailles de bronze
Armure: 55–63
Score d'Évasion: 55–63
— Nécessite Niveau 30, 30 For, 30 Dex
Bottes en écailles d'acier
Armure: 65–75
Score d'Évasion: 65–75
— Nécessite Niveau 36, 35 For, 35 Dex
Bottes en écailles de serpent
Armure: 76–90
Score d'Évasion: 76–90
— Nécessite Niveau 42, 40 For, 40 Dex
Bottes en écailles de wyrm
Armure: 92–103
Score d'Évasion: 92–103
— Nécessite Niveau 51, 48 For, 48 Dex
Bottes en écailles d'hydre
Armure: 106–122
Score d'Évasion: 106–122
— Nécessite Niveau 59, 56 For, 56 Dex
Bottes en écailles de dragon
Armure: 121–139
Score d'Évasion: 121–139
— Nécessite Niveau 65, 62 For, 62 Dex
Bottes en écailles de chimère
Armure: 176–203
Score d'Évasion: 176–203
— Nécessite Niveau 78, 85 For, 85 Dex
Bottes en écailles de wyverne
Armure: 205–236
Score d'Évasion: 205–236
— Nécessite Niveau 84, 98 For, 98 Dex
Bottes en chaînes
Armure: 11–15
Bouclier d'énergie: 3–5
— Nécessite Niveau 5, 8 For, 8 Int
Bottes en maille annelée
Armure: 25–32
Bouclier d'énergie: 6–8
— Nécessite Niveau 13, 15 For, 15 Int
Bottes maillées
Armure: 51–64
Bouclier d'énergie: 11–14
— Nécessite Niveau 28, 28 For, 28 Int
Bottes rivetées
Armure: 65–71
Bouclier d'énergie: 14–15
— Nécessite Niveau 36, 35 For, 35 Int
Bottes de zélote
Armure: 73–87
Bouclier d'énergie: 15–18
— Nécessite Niveau 40, 39 For, 39 Int
Bottes de soldat
Armure: 88–99
Bouclier d'énergie: 18–20
— Nécessite Niveau 49, 47 For, 47 Int
Bottes de légion
Armure: 104–120
Bouclier d'énergie: 21–25
— Nécessite Niveau 58, 54 For, 54 Int
Bottes de croisé
Armure: 121–139
Bouclier d'énergie: 25–28
— Nécessite Niveau 64, 62 For, 62 Int
Bottes de martyr
Armure: 176–203
Bouclier d'énergie: 35–41
— Nécessite Niveau 78, 85 For, 85 Int
Bottes de paladin
Armure: 205–236
Bouclier d'énergie: 41–47
— Nécessite Niveau 84, 98 For, 98 Int
Bottes enveloppées
Score d'Évasion: 12–17
Bouclier d'énergie: 4–5
— Nécessite Niveau 6, 9 Dex, 9 Int
Bottes à sangles
Score d'Évasion: 30–39
Bouclier d'énergie: 7–9
— Nécessite Niveau 16, 18 Dex, 18 Int
Bottes à boucles
Score d'Évasion: 50–57
Bouclier d'énergie: 11–12
— Nécessite Niveau 27, 27 Dex, 27 Int
Bottes à entraves
Score d'Évasion: 62–71
Bouclier d'énergie: 13–15
— Nécessite Niveau 34, 34 Dex, 34 Int
Bottes de trappeur
Score d'Évasion: 74–85
Bouclier d'énergie: 16–18
— Nécessite Niveau 41, 40 Dex, 40 Int
Bottes d'embuscade
Score d'Évasion: 85–95
Bouclier d'énergie: 18–20
— Nécessite Niveau 47, 45 Dex, 45 Int
Bottes charnelles
Score d'Évasion: 99–117
Bouclier d'énergie: 20–24
— Nécessite Niveau 55, 52 Dex, 52 Int
Bottes d'assassin
Score d'Évasion: 121–139
Bouclier d'énergie: 25–28
— Nécessite Niveau 63, 62 Dex, 62 Int
Bottes de meurtrier
Score d'Évasion: 185–213
Bouclier d'énergie: 18–21
— Nécessite Niveau 69, 82 Dex, 42 Int
Bottes d'infiltré
Score d'Évasion: 176–203
Bouclier d'énergie: 35–41
— Nécessite Niveau 78, 85 Dex, 85 Int
Bottes fantomatiques
Score d'Évasion: 205–236
Bouclier d'énergie: 41–47
— Nécessite Niveau 84, 98 Dex, 98 Int
Caligae en or
— Nécessite Niveau 12
+(8–16)% à toutes les Résistances élémentaires
Souliers aviaires
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bottes à deux tons
Score d'Évasion: 126–145
Bouclier d'énergie: 26–30
— Nécessite Niveau 70, 62 Dex, 62 Int
+(8–12)% aux Résistances au froid et à la foudre
Bottes à deux tons
Armure: 126–145
Score d'Évasion: 126–145
— Nécessite Niveau 70, 62 For, 62 Dex
+(8–12)% aux Résistances au feu et au froid
Bottes à deux tons
Armure: 126–145
Bouclier d'énergie: 26–30
— Nécessite Niveau 70, 62 For, 62 Int
+(8–12)% aux Résistances au feu et à la foudre
Bottes de fugitif
Score d'Évasion: 112–129
Bouclier d'énergie: 32–37
— Nécessite Niveau 70, 56 Dex, 76 Int
+(13–17)% à la Résistance au chaos
Jambières runiques
Sauvegarde: 24–28
— Nécessite Niveau 24, 20 For, 20 Dex, 20 Int
Solerets runiques
Sauvegarde: 62–71
— Nécessite Niveau 48, 37 For, 37 Dex, 37 Int
Grèves runiques
Sauvegarde: 102–117
— Nécessite Niveau 69, 46 For, 46 Dex, 46 Int
Bottes Synthesis Implicit Corrompu /1
Item ClassesMods
Bottes
  • Cet Objet octroie (5–7)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement s'il est Corrompu
  • (2–3)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
  • Bottes Synthesis Implicit
    5480VieMana Vie+# de Vie maximale
    2150VieMana Vie#% d'Augmentation de la Vie maximale
    78600VieMana Vie# de Vie Régénérée par seconde
    #% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    # de Mana Régénéré par seconde
    #% à la Résistance au feu
    +#% à la Résistance au feu
    #% à la Résistance au froid
    +#% à la Résistance au froid
    #% à la Résistance à la foudre
    +#% à la Résistance à la foudre
    #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Assaut
    +#% à la Qualité des Gemmes de feu Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de froid Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de foudre Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de chaos Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de Force Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de Dextérité Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes d'Intelligence Enchâssées
    Cet Objet octroie #% d'Augmentation de Vitesse de déplacement s'il est Corrompu
    164650VieMana Mana+# de Mana maximal
    #% d'Augmentation du Mana maximal
    # au Coût en mana total des Aptitudes
    #% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
    Posture inflexible
    #% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
    #% de chances de ne pas subir le Gel
    #% de chances de ne pas subir l'Électrocution
    #% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
    +# de Force
    +# de Dextérité
    #% d'Augmentation de la Dextérité
    +# d'Intelligence
    #% d'Augmentation de l'Intelligence
    +# à tous les Attributs
    #% d'Augmentation de l'Armure
    #% d'Augmentation du Score d'Évasion
    #% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    #% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal
    Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
    Les Spectres ont #% d'Augmentation des Dégâts
    Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale
    #% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
    # au nombre maximal de Charges d'endurance
    #% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Insensibilité au Sol brûlant
    Insensibilité au Sol frigorifiant
    Insensibilité au Sol électrifié
    # au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de foudre enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de chaos enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
    # au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées
    #% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
    45700Élémentaire Feu Résistance#% à la Résistance au feu maximale
    #% à la Résistance au froid maximale
    #% à la Résistance à la foudre maximale
    #% à la Résistance au chaos maximale
    #% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
    #% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
    #% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
    #% de chances de ne pas subir le Saignement
    #% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les # de Force
    +# à l'Armure
    +# au Score d'Évasion
    +# de Bouclier d'énergie maximal
    # Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
    Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% contre les Monstres Abyssaux
    #% d'Augmentation de l'Effet des Joyaux abyssaux Enchâssés
    10240Chaos Résistance+#% à la Résistance au chaos
    23650Élémentaire Résistance+#% à toutes les Résistances élémentaires
    #% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    #% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    #% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
    32480#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vitalité a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
    Détermination a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
    Grâce a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
    Discipline a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
    Pureté du feu a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
    Pureté de la glace a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
    Pureté de la foudre a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
    4480#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    10560+#% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    #% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    070Total
    Bottes L'Établi d'artisanat /177
    ModRequireDéverrouiller
    Deux châsses1x Orbe de joaillierLa Grande Arène
    Trois châsses3x Orbe de joaillierLa Grande Arène
    Quatre châsses10x Orbe de joaillierLa Grande Arène
    Cinq châsses70x Orbe de joaillierTombeau arachnide, Carte
    Six châsses350x Orbe de joaillierJetée, Carte
    Deux châsses reliées1x Orbe de fusionLe Bastion de Kaom
    Trois châsses reliées3x Orbe de fusionLe Bastion de Kaom
    Quatre châsses reliées5x Orbe de fusionLe Bastion de Kaom
    Cinq châsses reliées150x Orbe de fusionVallée infestée, Carte
    Six châsses reliées1500x Orbe de fusionPhare, Carte
    Au moins une châsse Rouge4x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Rouges25x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins trois châsses Rouges120x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Verte4x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Vertes25x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins trois châsses Vertes120x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Bleue4x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Bleues25x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins trois châsses Bleues120x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Rouge et une Verte15x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Rouge et une Bleue15x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Verte et une Bleue15x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Rouges et une Verte100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Rouges et une Bleue100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Vertes et une Rouge100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Vertes et une Bleue100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Bleues et une Verte100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Bleues et une Rouge100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    +(15–25) de Vie maximale1x Orbe d'altérationDefault
    +(16–20)% à la Résistance au feu1x Orbe de transmutationDefault
    +(16–20)% à la Résistance au froid1x Orbe de transmutationDefault
    +(16–20)% à la Résistance à la foudre1x Orbe de transmutationDefault
    +(15–20) de Force1x Orbe d'augmentationDefault
    +(15–20) de Dextérité1x Orbe d'augmentationDefault
    +(15–20) d'Intelligence1x Orbe d'augmentationDefault
    Retirer les mods fabriqués1x Orbe de suppressionDefault
    +(21–28)% à la Résistance au feu1x Orbe d'alchimieLe Ventre de la Bête, niv. 2
    +(29–35)% à la Résistance au feu3x Orbe du chaosLe Cloaque de Doedre
    +(21–28)% à la Résistance au froid1x Orbe d'alchimieLe Ventre de la Bête, niv. 2
    +(29–35)% à la Résistance au froid3x Orbe du chaosLe Cloaque de Doedre
    +(21–28)% à la Résistance à la foudre1x Orbe d'alchimieLe Ventre de la Bête, niv. 2
    +(29–35)% à la Résistance à la foudre3x Orbe du chaosLe Cloaque de Doedre
    +(10–12)% aux Résistances au feu et au froid6x Orbe de transmutationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
    +(13–16)% aux Résistances au feu et au froid1x Orbe d'alchimieL'Ordalie cruelle du Prétendant
    +(17–20)% aux Résistances au feu et au froid3x Orbe du chaosL'Ordalie impitoyable du Prétendant
    +(10–12)% aux Résistances au froid et à la foudre6x Orbe de transmutationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
    +(13–16)% aux Résistances au froid et à la foudre1x Orbe d'alchimieL'Ordalie cruelle du Prétendant
    +(17–20)% aux Résistances au froid et à la foudre3x Orbe du chaosL'Ordalie impitoyable du Prétendant
    +(10–12)% aux Résistances au feu et à la foudre6x Orbe de transmutationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
    +(13–16)% aux Résistances au feu et à la foudre1x Orbe d'alchimieL'Ordalie cruelle du Prétendant
    +(17–20)% aux Résistances au feu et à la foudre3x Orbe du chaosL'Ordalie impitoyable du Prétendant
    +(21–25) de Force2x Orbe d'alchimieLa Forêt occidentale
    +(26–30) de Force2x Orbe du chaosSépultures, Carte
    +(21–25) de Dextérité2x Orbe d'alchimieLa Forêt occidentale
    +(26–30) de Dextérité2x Orbe du chaosSépultures, Carte
    +(21–25) d'Intelligence2x Orbe d'alchimieLa Forêt occidentale
    +(26–30) d'Intelligence2x Orbe du chaosSépultures, Carte
    +(6–9) à tous les Attributs3x Orbe de chanceL'Épreuve du Labyrinthe dans Les Jardins impériaux
    +(10–13) à tous les Attributs6x Orbe de chanceL'Épreuve du Labyrinthe dans Le Tunnel
    (10–14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement3x Orbe d'augmentationLa Ville de Sarn
    (15–19)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement2x Orbe du chaosLa Chambre de l'innocence
    (20–24)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement4x Orbe du chaosL'Épilogue
    +(26–40) de Vie maximale6x Orbe de transmutationLe Phare
    +(41–55) de Vie maximale2x Orbe d'alchimieL'Auge
    +(56–70) de Vie maximale4x Orbe d'alchimieGouffre fongique, Carte
    +(25–34) de Mana maximal3x Orbe d'augmentationDefault
    +(35–44) de Mana maximal6x Orbe d'augmentationLe Phare
    +(45–54) de Mana maximal2x Orbe du chaosL'Auge
    (26–35)% d'Augmentation de l'Armure4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation de l'Armure1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation de l'Armure2x Orbe du chaosCité antique, Carte
    +(50–75) à l'Armure4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (26–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation du Score d'Évasion2x Orbe du chaosCité antique, Carte
    +(50–75) au Score d'Évasion4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (26–35)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie2x Orbe du chaosCité antique, Carte
    +(17–22) de Bouclier d'énergie maximal4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (26–35)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion2x Orbe du chaosCité antique, Carte
    (26–35)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie2x Orbe du chaosCité antique, Carte
    (26–35)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie2x Orbe du chaosCité antique, Carte
    (16–20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires1x Orbe du chaosL'Ascension
    (21–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires2x Orbe du chaosMalformation, Carte
    (24–30)% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous1x Orbe du chaosL'Ascension
    (31–40)% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous2x Orbe du chaosMalformation, Carte
    (5–6)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie2x Orbe d'alchimieDonjon, Carte
    (7–8)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie4x Orbe du chaosMer souterraine, Carte
    +(3–4)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts2x Orbe d'alchimieDonjon, Carte
    +(5–6)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts4x Orbe du chaosMer souterraine, Carte
    (9–11)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie2x Orbe d'alchimieDonjon, Carte
    (12–14)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie4x Orbe du chaosMer souterraine, Carte
    Retirer les Enchantements3x Orbe de suppressionDefault
    (41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement4x Orbe d'altérationL'Ascension
    (51–60)% de chances de ne pas subir le Saignement2x Orbe du chaosMalformation, Carte
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(8–9) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(10–11) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(12–14) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(8–9) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(10–11) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(12–14) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(8–9) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–11) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(12–14) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure
    +(8–9) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure
    +(10–11) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure
    +(12–14) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(8–9) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–11) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(12–14) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(8–9) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(10–11) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(12–14) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(8–9) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–11) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(12–14) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(10–15) de Force et de Dextérité6x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    +(16–20) de Force et de Dextérité2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(21–25) de Force et de Dextérité4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(10–15) de Dextérité et d'Intelligence6x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    +(16–20) de Dextérité et d'Intelligence2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(21–25) de Dextérité et d'Intelligence4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(10–15) de Force et d'Intelligence6x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    +(16–20) de Force et d'Intelligence2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(21–25) de Force et d'Intelligence4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (13–14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (6–9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment
    4x Orbe de chanceBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (6–9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment
    4x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (18–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (6–9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment
    4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (13–14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (8–12)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    4x Orbe de chanceBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (8–12)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    4x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (18–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (8–12)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (13–14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    100% de chances de ne pas subir la Frigorification
    4x Orbe de chanceBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    100% de chances de ne pas subir la Frigorification
    4x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (18–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    100% de chances de ne pas subir la Frigorification
    4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (16–22)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts2x Orbe de chanceBetrayal Décrypter
    (23–30)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts2x Orbe royalBetrayal Décrypter
    Vous avez Assaut pendant l'Empêchement de gain d'Âmes3x Orbe vaalBetrayal Décrypter
    (30–40)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes non vaal pendant l'Empêchement de gain d'Âmes1x Orbe vaalBetrayal Décrypter
    (41–50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes non vaal pendant l'Empêchement de gain d'Âmes2x Orbe vaalBetrayal Décrypter
    (51–60)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes non vaal pendant l'Empêchement de gain d'Âmes4x Orbe vaalBetrayal Décrypter
    +(28–33) de Vie maximale
    2 de Mana Régénéré par seconde
    6x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    +(34–40) de Vie maximale
    3 de Mana Régénéré par seconde
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(41–45) de Vie maximale
    4 de Mana Régénéré par seconde
    4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(28–33) de Mana maximal
    15 de Vie Régénérée par seconde
    6x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    +(34–40) de Mana maximal
    20 de Vie Régénérée par seconde
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(41–45) de Mana maximal
    25 de Vie Régénérée par seconde
    4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (18–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems6x Orbe d'augmentationBetrayal Décrypter
    (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems3x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems3x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (16–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant la Focalisation
    grant focus skill [1]
    4x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (19–22)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant la Focalisation
    grant focus skill [1]
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (23–25)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant la Focalisation
    grant focus skill [1]
    4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    Vous avez l'Immunité aux Altérations tant que vous êtes Focalisé
    grant focus skill [1]
    3x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    80% de chances de ne pas subir le Gel4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    100% de chances de ne pas subir le Gel1x Orbe exaltéBetrayal Décrypter
    +(9–10)% aux Résistances au feu et au chaos8x Orbe de transmutationBetrayal Décrypter
    +(11–12)% aux Résistances au feu et au chaos2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(13–15)% aux Résistances au feu et au chaos3x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(9–10)% aux Résistances à la foudre et au chaos8x Orbe de transmutationBetrayal Décrypter
    +(11–12)% aux Résistances à la foudre et au chaos2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(13–15)% aux Résistances à la foudre et au chaos3x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(9–10)% aux Résistances au froid et au chaos8x Orbe de transmutationBetrayal Décrypter
    +(11–12)% aux Résistances au froid et au chaos2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(13–15)% aux Résistances au froid et au chaos3x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    Focalisation a (21–25)% d'Augmentation de Vitesse de recharge3x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    Les Préfixes ne peuvent pas être changés2x Orbe divinL'Épreuve du couard
    Les Suffixes ne peuvent pas être changés2x Orbe divinLe Trésor maudit d'Oba
    Cet Objet peut avoir jusqu'à 3 Modificateurs d'Artisanat2x Orbe divinLe Cloître putride
    L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs d'Attaque1x Orbe divinCaer Blaidd, la Tanière de la meute
    L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs de Lanceur de Sorts1x Orbe divinWhakawairua Tuahu
    Le Labyrinthe Enchantement Bottes /48
    Niveau NomModWeight
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Fire Damage 116 à 24 Dégâts de feu supplémentaires si vous avez Tué Récemment100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Fire Damage 233 à 50 Dégâts de feu supplémentaires si vous avez Tué Récemment100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Fire Damage 345 à 68 Dégâts de feu supplémentaires si vous avez Tué Récemment100
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Regeneration 1Vous Régénérez 1% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Regeneration 2Vous Régénérez 1.5% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Regeneration 3Vous Régénérez 2% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment100
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Mana Cost 110% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes si vous avez été Touché(e) Récemment100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Mana Cost 214% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes si vous avez été Touché(e) Récemment100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Mana Cost 318% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes si vous avez été Touché(e) Récemment100
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Stun Avoidance 150% de chances de ne pas subir l'Étourdissement si vous avez Tué Récemment100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Stun Avoidance 265% de chances de ne pas subir l'Étourdissement si vous avez Tué Récemment100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Stun Avoidance 380% de chances de ne pas subir l'Étourdissement si vous avez Tué Récemment100
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Spell Dodge 1+5% de chances de Réprimer les Sorts au Toucher si
    vous avez subi des Dégâts des Sorts Récemment
    100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Spell Dodge 2+6% de chances de Réprimer les Sorts au Toucher si
    vous avez subi des Dégâts des Sorts Récemment
    100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Spell Dodge 3+8% de chances de Réprimer les Sorts au Toucher si
    vous avez subi des Dégâts des Sorts Récemment
    100
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Attack and Cast Speed 18% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez Tué Récemment100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Attack and Cast Speed 212% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez Tué Récemment100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Attack and Cast Speed 316% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez Tué Récemment100
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Cold Damage 116 à 24 Dégâts de froid supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Cold Damage 233 à 50 Dégâts de froid supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Cold Damage 345 à 68 Dégâts de froid supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment100
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Lightning Damage 11 à 56 Dégâts de foudre supplémentaires si vous n'avez pas Tué Récemment100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Lightning Damage 21 à 120 Dégâts de foudre supplémentaires si vous n'avez pas Tué Récemment100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Lightning Damage 31 à 160 Dégâts de foudre supplémentaires si vous n'avez pas Tué Récemment100
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Leech 10.4% de vos Dégâts sont Drainés sous forme de Vie si vous avez Tué Récemment100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Leech 20.5% de vos Dégâts sont Drainés sous forme de Vie si vous avez Tué Récemment100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Leech 30.6% de vos Dégâts sont Drainés sous forme de Vie si vous avez Tué Récemment100
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Attack Dodge 1Vous avez 6% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques si vous avez subi un Coup critique Récemment100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Attack Dodge 2Vous avez 8% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques si vous avez subi un Coup critique Récemment100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Attack Dodge 3Vous avez 10% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques si vous avez subi un Coup critique Récemment100
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Status Ailments 16% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Status Ailments 28% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Status Ailments 310% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment100
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Movement Speed 16% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Movement Speed 28% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Movement Speed 310% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment100
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Critical Strike Chance 160% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Critical Strike Chance 290% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Critical Strike Chance 3120% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment100
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Elemental Penetration 1Vos Dégâts ont 6% de Pénétration des Résistances élémentaires de l'Ennemi si vous n'avez pas Tué Récemment25
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Elemental Penetration 2Vos Dégâts ont 8% de Pénétration des Résistances élémentaires de l'Ennemi si vous n'avez pas Tué Récemment25
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Elemental Penetration 3Vos Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires de l'Ennemi si vous n'avez pas Tué Récemment25
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Chaos Damage 144 à 64 Dégâts de chaos supplémentaires si vous avez subi un Coup critique Récemment25
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Chaos Damage 288 à 132 Dégâts de chaos supplémentaires si vous avez subi un Coup critique Récemment25
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Chaos Damage 3120 à 180 Dégâts de chaos supplémentaires si vous avez subi un Coup critique Récemment25
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Mana Regeneration 115% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez lancé un Sort Récemment100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Mana Regeneration 225% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez lancé un Sort Récemment100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Mana Regeneration 335% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez lancé un Sort Récemment100