Bottes Unique /75
+(1–50)% à la Résistance à la foudre
(1–40)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(1–100)% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(1–50)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(1–40)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(1–100)% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(1–50)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
50% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
50% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vie des Totems
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Les Totems Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu aux Ennemis à proximité lorsqu'ils sont Touchés
(20–30)% d'Augmentation de la Vie des Totems
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Les Totems Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu aux Ennemis à proximité lorsqu'ils sont Touchés
Ajoute (2–5) à (7–10) Dégâts physiques aux Attaques
(5–10)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol brûlant
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(5–10)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol brûlant
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne perdez que (5–7) Barrières du Crabe lorsque vous subissez des Dégâts physiques au Toucher
Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
+(50–70) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne perdez que (5–7) Barrières du Crabe lorsque vous subissez des Dégâts physiques au Toucher
Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(5–25)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent (5–25)% plus rapidement
Vous et les Ennemis en votre Présence êtes considérés comme en train de vous déplacer tant que des Altérations élémentaires vous affectent
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(5–25)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent (5–25)% plus rapidement
Vous et les Ennemis en votre Présence êtes considérés comme en train de vous déplacer tant que des Altérations élémentaires vous affectent
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Les Gemmes de Fracas Enchâssées sont modifiées par Brise-terre (Niveau 25)
+(80–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(3–5)% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre
Lien ancestral
(Vous ne pouvez plus infliger de Dégâts avec vos Aptitudes directement. +1 au nombre maximal de Totems Invoqués)
+(80–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(3–5)% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre
Lien ancestral
(Vous ne pouvez plus infliger de Dégâts avec vos Aptitudes directement. +1 au nombre maximal de Totems Invoqués)
Ne peut pas avoir de Châsses
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
+(150–200) de Vie maximale
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Posture inflexible
(Vous ne pouvez plus Éviter les Attaques. Vous êtes Immunisé à l'Étourdissement)
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
+(150–200) de Vie maximale
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Posture inflexible
(Vous ne pouvez plus Éviter les Attaques. Vous êtes Immunisé à l'Étourdissement)
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
Les Saignements vous affectant expirent 75% plus lentement pendant le déplacement
Vous ne pouvez pas être Empoisonné tant que vous Saignez
Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous Saignez
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
Les Saignements vous affectant expirent 75% plus lentement pendant le déplacement
Vous ne pouvez pas être Empoisonné tant que vous Saignez
Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous Saignez
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% en étant stationnaire
Gagnez une Charge de frénésie au Toucher pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% en étant stationnaire
Gagnez une Charge de frénésie au Toucher pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Octroie l'Aptitude Pureté du feu (Niveau 25)
Ajoute (25–30) à (40–45) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–70) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ajoute (25–30) à (40–45) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–70) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que vous êtes Empoisonné, vous gagnez une Charge de pouvoir au Toucher
+30% à la Résistance au chaos tant que vous êtes stationnaire
Empreintes nécrotiques
50% de chances que les Sorts qui vous Touchent vous infligent le Poison
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que vous êtes Empoisonné, vous gagnez une Charge de pouvoir au Toucher
+30% à la Résistance au chaos tant que vous êtes stationnaire
Empreintes nécrotiques
50% de chances que les Sorts qui vous Touchent vous infligent le Poison
50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+15 de Dextérité
+15 d'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
Lorsque vous utilisez un Flacon de Vif-argent, il s'applique aussi à vos Alliés à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+15 d'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
Lorsque vous utilisez un Flacon de Vif-argent, il s'applique aussi à vos Alliés à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Équiper l'objet déclenche Furie d'Abberath (Niveau 7)
+(20–30) de Force
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(6–10)% de chances d'Embraser
Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 20 de Force
Empreintes incandescentes
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
+(20–30) de Force
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(6–10)% de chances d'Embraser
Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 20 de Force
Empreintes incandescentes
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège (Niveau 15)
(160–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant
9 secondes après avoir Jeté un Piège
(160–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant
9 secondes après avoir Jeté un Piège
(20–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(40–50)% à la Résistance au feu
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(40–50)% à la Résistance au feu
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Dégâts des Sorts Réprimés
Abasourdit les Ennemis pendant 4 secondes lorsque vous Réprimez leurs Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Ennemis qui sont Abasourdis ont 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 10% de Perte de Dégâts)
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Dégâts des Sorts Réprimés
Abasourdit les Ennemis pendant 4 secondes lorsque vous Réprimez leurs Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Ennemis qui sont Abasourdis ont 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 10% de Perte de Dégâts)
+(30–40) de Dextérité
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
4% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge de frénésie
0.8% de Vie Régénérée par seconde par Charge de frénésie
(20–30)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par Charge de frénésie contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [1]
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
4% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge de frénésie
0.8% de Vie Régénérée par seconde par Charge de frénésie
(20–30)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par Charge de frénésie contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [1]
+(25–35) de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(25–35) de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–30)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–30)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(170–250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(19–29)% à la Résistance au chaos
15% d'Augmentation de Dégâts par Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 75%
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour chaque Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 50%
Les Poisons que vous infligez avec les Aptitudes de trajet vous sont Renvoyés si moins de 5 Poisons vous affectent
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(19–29)% à la Résistance au chaos
15% d'Augmentation de Dégâts par Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 75%
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour chaque Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 50%
Les Poisons que vous infligez avec les Aptitudes de trajet vous sont Renvoyés si moins de 5 Poisons vous affectent
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100–150) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
+(20–30) d'Intelligence
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100–150) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
+(30–40) de Dextérité
(300–340)% d'Augmentation du Score d'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Sol brûlant, électrifié et frigorifiant
Régénérez 100 de Vie par seconde pendant le déplacement
+2 de Vie maximale tous les 10 de Dextérité
(300–340)% d'Augmentation du Score d'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Sol brûlant, électrifié et frigorifiant
Régénérez 100 de Vie par seconde pendant le déplacement
+2 de Vie maximale tous les 10 de Dextérité
+(20–26)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
180% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(55–75) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
180% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(55–75) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Déclenche Cri d'intimidation (Niveau 20) lorsque vous perdez Discrétion du Félin
(110–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40–50)% de chances de ne pas subir le Saignement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez Discrétion du Félin
(110–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40–50)% de chances de ne pas subir le Saignement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez Discrétion du Félin
Octroie l'Aptitude Pureté de la glace (Niveau 25)
Ajoute (25–30) à (40–45) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ajoute (25–30) à (40–45) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+5 de Dextérité
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Gel
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Gel
+(5–30) de Force
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(5–30) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(5–30) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+20 de Vie maximale
+20 de Mana maximal
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Zombies ont +1 Niveaux
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Spectres ont +1 Niveaux
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+20 de Vie maximale
+20 de Mana maximal
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Zombies ont +1 Niveaux
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Spectres ont +1 Niveaux
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+20 de Vie maximale
+20 de Mana maximal
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Apparitions Invoquées ont 10% de chances de réinitialiser leur Durée lorsqu'elles Touchent un Ennemi Rare ou Unique
Les Esprits Enragés Invoqués ont 10% de chancs de réinitialiser leur Durée lorsqu'ils Touchent un Ennemi Rare ou Unique
+20 de Vie maximale
+20 de Mana maximal
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Apparitions Invoquées ont 10% de chances de réinitialiser leur Durée lorsqu'elles Touchent un Ennemi Rare ou Unique
Les Esprits Enragés Invoqués ont 10% de chancs de réinitialiser leur Durée lorsqu'ils Touchent un Ennemi Rare ou Unique
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(15–20)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(40–60) de Mana maximal
+20% à toutes les Résistances élémentaires
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) de Mana maximal
+20% à toutes les Résistances élémentaires
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(5–8)% d'Augmentation de l'Intelligence
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, 25% de chances de gagner
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, 25% de chances de gagner
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
(5–8)% d'Augmentation de l'Intelligence
+(50–70) de Vie maximale
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge de pouvoir
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de pouvoir
+(50–70) de Vie maximale
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge de pouvoir
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de pouvoir
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
(50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement sur du Sol électrifié
50% d'Augmentation de Dégâts sur du Sol brûlant
2% de Vie Régénérée par seconde sur du Sol frigorifiant
Insensibilité au Sol profané
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement sur du Sol électrifié
50% d'Augmentation de Dégâts sur du Sol brûlant
2% de Vie Régénérée par seconde sur du Sol frigorifiant
Insensibilité au Sol profané
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(60–120) de Mana maximal
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
12% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
Le Seuil d'Étourdissement est basé sur 500% de votre Mana au lieu de votre Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
12% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
Le Seuil d'Étourdissement est basé sur 500% de votre Mana au lieu de votre Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Octroie l'Aptitude Pureté de la foudre (Niveau 25)
Ajoute (1–3) à (68–72) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(150–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–70) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ajoute (1–3) à (68–72) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(150–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–70) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Déclenche Pluie de flèches (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un Arc
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Déclenche Pluie toxique (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un arc
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de chaos aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de chaos aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Ajoute (25–30) à (40–50) Dégâts de froid aux Sorts
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol frigorifiant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol frigorifiant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis à proximité sont Calcinés
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet de la Calcination
Lorsque vous Tuez un Ennemi Calciné, (30–40)% de chances qu'il Brûle les Ennemis à
proximité pendant 4 secondes en infligeant 8% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu par seconde
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis à proximité sont Calcinés
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet de la Calcination
Lorsque vous Tuez un Ennemi Calciné, (30–40)% de chances qu'il Brûle les Ennemis à
proximité pendant 4 secondes en infligeant 8% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu par seconde
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
Octroie l'Aptitude Aspect du Rapace (Niveau 20)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(-2–2) secondes à la Durée du Vol du Rapace
100 de Vie Régénérée par seconde tant que vous avez Vol du Rapace
12 de Mana Régénéré par seconde tant que vous avez Vol du Rapace
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(-2–2) secondes à la Durée du Vol du Rapace
100 de Vie Régénérée par seconde tant que vous avez Vol du Rapace
12 de Mana Régénéré par seconde tant que vous avez Vol du Rapace
+(30–40) de Dextérité
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
Lorsque vous êtes Touché, vous gagnez un Modificateur de Vitesse de déplacement aléatoire allant de 40% de Réduction à 100% d'Augmentation, jusqu'à ce que vous soyez Touché à nouveau
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
Lorsque vous êtes Touché, vous gagnez un Modificateur de Vitesse de déplacement aléatoire allant de 40% de Réduction à 100% d'Augmentation, jusqu'à ce que vous soyez Touché à nouveau
(40–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
40% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
40% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
Octroie l'Aptitude Flammes imminentes (Niveau 20)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
Vous subissez 6000 Dégâts de feu par seconde tant qu'Élu des flammes vous affecte
Vous gagnez Adrénaline lorsque vous devenez l'Élu des flammes
Vous perdez Adrénaline lorsque vous cessez d'être l'Élu des flammes
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà. Dure jusqu'à annulation.)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
Vous subissez 6000 Dégâts de feu par seconde tant qu'Élu des flammes vous affecte
Vous gagnez Adrénaline lorsque vous devenez l'Élu des flammes
Vous perdez Adrénaline lorsque vous cessez d'être l'Élu des flammes
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà. Dure jusqu'à annulation.)
Ajoute 1 à 120 Dégâts de foudre aux Attaques
(20–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure pendant 2 secondes
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
(20–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure pendant 2 secondes
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance au chaos
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges d'endurance
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
+(15–25)% à la Résistance au chaos
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges d'endurance
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
(15–18)% d'Augmentation de la Force
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques
+(180–220) à l'Armure
+(13–19)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Guerriers squelettes sont permanents et vous suivent
Invocation de Squelettes ne peut pas invoquer plus de 1 Guerrier squelette
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques
+(180–220) à l'Armure
+(13–19)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Guerriers squelettes sont permanents et vous suivent
Invocation de Squelettes ne peut pas invoquer plus de 1 Guerrier squelette
(15–18)% d'Augmentation de la Force
+(180–220) à l'Armure
+(13–19)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez infliger que des Dégâts de chaos
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques tous les 80 de Force
+(180–220) à l'Armure
+(13–19)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez infliger que des Dégâts de chaos
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques tous les 80 de Force
(160–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–60)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–15)% de chances d'Embraser
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(50–60)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–15)% de chances d'Embraser
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(3–5) au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25)
(250–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(12–18)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25)
(250–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(12–18)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(20–40) de Force
200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Le Saignement ne peut vous être infligé
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Le Saignement ne peut vous être infligé
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–30) de Dextérité
+(30–50) au Score d'Évasion
+(15–30) de Bouclier d'énergie maximal
+20% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que le Bouclier d'énergie est Plein
+(30–50) au Score d'Évasion
+(15–30) de Bouclier d'énergie maximal
+20% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que le Bouclier d'énergie est Plein
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Octroie l'Aptitude Affamé (Niveau 20)
(80–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(13–23)% à la Résistance au chaos
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis affichent la Catégorie de Monstre à laquelle ils appartiennent
(80–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(13–23)% à la Résistance au chaos
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis affichent la Catégorie de Monstre à laquelle ils appartiennent
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(50–60) de Mana maximal
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
L'Agnostique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Votre maximum de Bouclier d'énergie est de 0. Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer un montant équivalent de Vie)
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
L'Agnostique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Votre maximum de Bouclier d'énergie est de 0. Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer un montant équivalent de Vie)
(15–20)% d'Augmentation du Mana maximal
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 500 de Mana maximal, jusqu'à un maximum de 100%
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
Vous perdez 7% de Mana par seconde
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 500 de Mana maximal, jusqu'à un maximum de 100%
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
Vous perdez 7% de Mana par seconde
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Équiper l'objet déclenche Marche cadavérique (Niveau 20)
(80–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Pour chaque Cadavre à proximité, Vous Régénérez 8 de Vie par seconde
Vous avez 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Cadavre à proximité
(80–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Pour chaque Cadavre à proximité, Vous Régénérez 8 de Vie par seconde
Vous avez 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Cadavre à proximité
(160–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(17–23)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Aspect de l'Araignée peut infliger Toile d'araignée aux Ennemis une fois supplémentaire
Vous gagnez (15–20) de Bouclier d'énergie par Ennemi affecté par une Toile d'araignée que vous Touchez
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet néfaste de l'Aspect de l'Araignée
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(17–23)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Aspect de l'Araignée peut infliger Toile d'araignée aux Ennemis une fois supplémentaire
Vous gagnez (15–20) de Bouclier d'énergie par Ennemi affecté par une Toile d'araignée que vous Touchez
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet néfaste de l'Aspect de l'Araignée
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(50–80)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(50–80)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
Les Aptitudes de trajet Enchâssées ont 80% Davantage de Dégâts
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances de ne pas subir les Projectiles pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances de ne pas subir les Projectiles pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Possède 1 Châsse abyssale
Équiper l'objet déclenche Marche de la mort (Niveau 20)
(40–60)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant qu'un Joyau abyssal Rare vous affecte
Vous avez (24–32)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant qu'un Joyau abyssal Magique vous affecte
(16–24)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes tant qu'un Joyau abyssal Unique vous affecte
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Équiper l'objet déclenche Marche de la mort (Niveau 20)
(40–60)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant qu'un Joyau abyssal Rare vous affecte
Vous avez (24–32)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant qu'un Joyau abyssal Magique vous affecte
(16–24)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes tant qu'un Joyau abyssal Unique vous affecte
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Possède 2 Châsses abyssales
Équiper l'objet déclenche Marche de la mort (Niveau 20)
(40–60)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant qu'un Joyau abyssal Rare vous affecte
Vous avez (24–32)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant qu'un Joyau abyssal Magique vous affecte
(16–24)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes tant qu'un Joyau abyssal Unique vous affecte
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Équiper l'objet déclenche Marche de la mort (Niveau 20)
(40–60)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant qu'un Joyau abyssal Rare vous affecte
Vous avez (24–32)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant qu'un Joyau abyssal Magique vous affecte
(16–24)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes tant qu'un Joyau abyssal Unique vous affecte
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Ricochent +1 fois tant que vous avez le Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Ricochent +1 fois tant que vous avez le Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(8–12)% aux Résistances au froid et à la foudre
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tous vos Dégâts Empoisonnent tant que Splendide démence vous affecte
Tant que Splendide démence vous affecte, les Ennemis que vous Tuez ont 40% de chances d'exploser, infligeant des Dégâts de chaos équivalents à un quart de leur Vie
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tous vos Dégâts Empoisonnent tant que Splendide démence vous affecte
Tant que Splendide démence vous affecte, les Ennemis que vous Tuez ont 40% de chances d'exploser, infligeant des Dégâts de chaos équivalents à un quart de leur Vie
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(8–12)% aux Résistances au feu et au froid
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
(150–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que Splendide démence vous affecte
+15 au cumul de Renforcement maximal tant que Splendide démence vous affecte
(150–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que Splendide démence vous affecte
+15 au cumul de Renforcement maximal tant que Splendide démence vous affecte
+(8–12)% aux Résistances au feu et à la foudre
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Vous avez Conflux élémentaire tant que Splendide démence vous affecte
Vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que Splendide démence vous affecte
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Tant que vous avez Conflux élémentaire, vous Refroidissez, Électrocutez et Embrasez au Toucher)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Vous avez Conflux élémentaire tant que Splendide démence vous affecte
Vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que Splendide démence vous affecte
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Tant que vous avez Conflux élémentaire, vous Refroidissez, Électrocutez et Embrasez au Toucher)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(13–17)% à la Résistance au chaos
+(80–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez 3 Lianes agrippantes lorsque vous subissez un Coup critique
Les Ennemis stationnaires à proximité gagnent une Liane agrippante toutes les 0.5 secondes
Tous les Dégâts Empoisonnent les Ennemis affectés par au moins 3 Lianes agrippantes
Vous avez (30–50)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis par Ennemi Empoisonné
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez 3 Lianes agrippantes lorsque vous subissez un Coup critique
Les Ennemis stationnaires à proximité gagnent une Liane agrippante toutes les 0.5 secondes
Tous les Dégâts Empoisonnent les Ennemis affectés par au moins 3 Lianes agrippantes
Vous avez (30–50)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis par Ennemi Empoisonné
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(50–80)% d'Augmentation de la Sauvegarde
La Restauration de la Sauvegarde est (30–50)% plus lente
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez Adrénaline pendant 3 secondes lorsque votre Sauvegarde est brisée
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
La Restauration de la Sauvegarde est (30–50)% plus lente
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez Adrénaline pendant 3 secondes lorsque votre Sauvegarde est brisée
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Ne peut pas avoir de Châsses
Équiper l'objet déclenche Invocation d'Arbalistes (Niveau 20)
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
Équiper l'objet déclenche Invocation d'Arbalistes (Niveau 20)
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
Bottes Objet /83
Jambières en fer
Armure: 6–9
— Nécessite 8 For
Jambières en acier
Armure: 32–42
— Nécessite Niveau 9, 21 For
Jambières de plates
Armure: 77–96
— Nécessite Niveau 23, 44 For
Jambières renforcées
Armure: 109–120
— Nécessite Niveau 33, 61 For
Jambières immémoriales
Armure: 122–144
— Nécessite Niveau 37, 67 For
Jambières antiques
Armure: 151–174
— Nécessite Niveau 46, 82 For
Jambières de goliath
Armure: 177–209
— Nécessite Niveau 54, 95 For
Jambières vaal
Armure: 220–253
— Nécessite Niveau 62, 117 For
Jambières de titan
Armure: 241–278
— Nécessite Niveau 68, 120 For
Jambières de l'innovateur
Armure: 307–353
— Nécessite Niveau 78, 153 For
Jambières de Léviathan
Armure: 359–413
— Nécessite Niveau 84, 177 For
Solerets en primétal
Armure: 68–78
— Nécessite Niveau 20, 39 For
30% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Solerets en noiracier
Armure: 164–189
— Nécessite Niveau 50, 89 For
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Solerets en soufre
Armure: 236–271
— Nécessite Niveau 80, 124 For
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Jambières de Kaom
Armure: 8
— Nécessite 9 For
Bottes en cuir brut
Score d'Évasion: 13–18
— Nécessite Niveau 3, 11 Dex
Bottes en peau de chèvre
Score d'Évasion: 42–54
— Nécessite Niveau 12, 26 Dex
Bottes en daim
Score d'Évasion: 74–92
— Nécessite Niveau 22, 42 Dex
Bottes en nubuck
Score d'Évasion: 113–126
— Nécessite Niveau 34, 62 Dex
Bottes en peau d'anguille
Score d'Évasion: 129–148
— Nécessite Niveau 39, 70 Dex
Bottes en peau de requin
Score d'Évasion: 145–171
— Nécessite Niveau 44, 79 Dex
Bottes en chagrin
Score d'Évasion: 180–216
— Nécessite Niveau 55, 97 Dex
Bottes de furtivité
Score d'Évasion: 220–253
— Nécessite Niveau 62, 117 Dex
Bottes de discrétion
Score d'Évasion: 246–283
— Nécessite Niveau 69, 120 Dex
Bottes en peau de harpie
Score d'Évasion: 307–353
— Nécessite Niveau 78, 153 Dex
Bottes en velvantine
Score d'Évasion: 359–413
— Nécessite Niveau 84, 177 Dex
Bottes de souffle-ciel
Score d'Évasion: 68–78
— Nécessite Niveau 20, 39 Dex
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
Bottes de brise-vent
Score d'Évasion: 164–189
— Nécessite Niveau 50, 89 Dex
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
Bottes de monte-foudre
Score d'Évasion: 236–271
— Nécessite Niveau 80, 124 Dex
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
Chaussures en laine
Bouclier d'énergie: 5–7
— Nécessite Niveau 3, 11 Int
Souliers en velours
Bouclier d'énergie: 8–11
— Nécessite Niveau 9, 21 Int
Souliers en soie
Bouclier d'énergie: 17–21
— Nécessite Niveau 22, 42 Int
Bottes d'érudit
Bouclier d'énergie: 23–25
— Nécessite Niveau 32, 59 Int
Souliers en satin
Bouclier d'énergie: 26–30
— Nécessite Niveau 38, 69 Int
Souliers en samit
Bouclier d'énergie: 30–35
— Nécessite Niveau 44, 79 Int
Bottes d'envoûteur
Bouclier d'énergie: 36–42
— Nécessite Niveau 53, 94 Int
Souliers d'arcaniste
Bouclier d'énergie: 47–55
— Nécessite Niveau 61, 119 Int
Bottes de sorcier
Bouclier d'énergie: 51–59
— Nécessite Niveau 67, 123 Int
Souliers de sage
Bouclier d'énergie: 62–71
— Nécessite Niveau 78, 153 Int
Bottes de démoniste
Bouclier d'énergie: 72–83
— Nécessite Niveau 84, 177 Int
Souliers de marche-soir
Bouclier d'énergie: 15–18
— Nécessite Niveau 20, 39 Int
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(45–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
(45–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
Souliers de glisse-nuit
Bouclier d'énergie: 34–39
— Nécessite Niveau 50, 89 Int
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(45–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
(45–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
Souliers de cherche-rêve
Bouclier d'énergie: 50–57
— Nécessite Niveau 80, 124 Int
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(45–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
(45–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
Bottes en écailles de cuir
Armure: 12–17
Score d'Évasion: 12–17
— Nécessite Niveau 6, 9 For, 9 Dex
Bottes en écailles de fer
Armure: 34–44
Score d'Évasion: 34–44
— Nécessite Niveau 18, 19 For, 19 Dex
Bottes en écailles de bronze
Armure: 55–63
Score d'Évasion: 55–63
— Nécessite Niveau 30, 30 For, 30 Dex
Bottes en écailles d'acier
Armure: 65–75
Score d'Évasion: 65–75
— Nécessite Niveau 36, 35 For, 35 Dex
Bottes en écailles de serpent
Armure: 76–90
Score d'Évasion: 76–90
— Nécessite Niveau 42, 40 For, 40 Dex
Bottes en écailles de wyrm
Armure: 92–103
Score d'Évasion: 92–103
— Nécessite Niveau 51, 48 For, 48 Dex
Bottes en écailles d'hydre
Armure: 106–122
Score d'Évasion: 106–122
— Nécessite Niveau 59, 56 For, 56 Dex
Bottes en écailles de dragon
Armure: 121–139
Score d'Évasion: 121–139
— Nécessite Niveau 65, 62 For, 62 Dex
Bottes en écailles de chimère
Armure: 176–203
Score d'Évasion: 176–203
— Nécessite Niveau 78, 85 For, 85 Dex
Bottes en écailles de wyverne
Armure: 205–236
Score d'Évasion: 205–236
— Nécessite Niveau 84, 98 For, 98 Dex
Bottes en chaînes
Armure: 11–15
Bouclier d'énergie: 3–5
— Nécessite Niveau 5, 8 For, 8 Int
Bottes en maille annelée
Armure: 25–32
Bouclier d'énergie: 6–8
— Nécessite Niveau 13, 15 For, 15 Int
Bottes maillées
Armure: 51–64
Bouclier d'énergie: 11–14
— Nécessite Niveau 28, 28 For, 28 Int
Bottes rivetées
Armure: 65–71
Bouclier d'énergie: 14–15
— Nécessite Niveau 36, 35 For, 35 Int
Bottes de zélote
Armure: 73–87
Bouclier d'énergie: 15–18
— Nécessite Niveau 40, 39 For, 39 Int
Bottes de soldat
Armure: 88–99
Bouclier d'énergie: 18–20
— Nécessite Niveau 49, 47 For, 47 Int
Bottes de légion
Armure: 104–120
Bouclier d'énergie: 21–25
— Nécessite Niveau 58, 54 For, 54 Int
Bottes de croisé
Armure: 121–139
Bouclier d'énergie: 25–28
— Nécessite Niveau 64, 62 For, 62 Int
Bottes de martyr
Armure: 176–203
Bouclier d'énergie: 35–41
— Nécessite Niveau 78, 85 For, 85 Int
Bottes de paladin
Armure: 205–236
Bouclier d'énergie: 41–47
— Nécessite Niveau 84, 98 For, 98 Int
Bottes enveloppées
Score d'Évasion: 12–17
Bouclier d'énergie: 4–5
— Nécessite Niveau 6, 9 Dex, 9 Int
Bottes à sangles
Score d'Évasion: 30–39
Bouclier d'énergie: 7–9
— Nécessite Niveau 16, 18 Dex, 18 Int
Bottes à boucles
Score d'Évasion: 50–57
Bouclier d'énergie: 11–12
— Nécessite Niveau 27, 27 Dex, 27 Int
Bottes à entraves
Score d'Évasion: 62–71
Bouclier d'énergie: 13–15
— Nécessite Niveau 34, 34 Dex, 34 Int
Bottes de trappeur
Score d'Évasion: 74–85
Bouclier d'énergie: 16–18
— Nécessite Niveau 41, 40 Dex, 40 Int
Bottes d'embuscade
Score d'Évasion: 85–95
Bouclier d'énergie: 18–20
— Nécessite Niveau 47, 45 Dex, 45 Int
Bottes charnelles
Score d'Évasion: 99–117
Bouclier d'énergie: 20–24
— Nécessite Niveau 55, 52 Dex, 52 Int
Bottes d'assassin
Score d'Évasion: 121–139
Bouclier d'énergie: 25–28
— Nécessite Niveau 63, 62 Dex, 62 Int
Bottes de meurtrier
Score d'Évasion: 185–213
Bouclier d'énergie: 18–21
— Nécessite Niveau 69, 82 Dex, 42 Int
Bottes d'infiltré
Score d'Évasion: 176–203
Bouclier d'énergie: 35–41
— Nécessite Niveau 78, 85 Dex, 85 Int
Bottes fantomatiques
Score d'Évasion: 205–236
Bouclier d'énergie: 41–47
— Nécessite Niveau 84, 98 Dex, 98 Int
Caligae en or
— Nécessite Niveau 12
+(8–16)% à toutes les Résistances élémentaires
Souliers aviaires
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bottes à deux tons
Score d'Évasion: 126–145
Bouclier d'énergie: 26–30
— Nécessite Niveau 70, 62 Dex, 62 Int
+(8–12)% aux Résistances au froid et à la foudre
Bottes à deux tons
Armure: 126–145
Score d'Évasion: 126–145
— Nécessite Niveau 70, 62 For, 62 Dex
+(8–12)% aux Résistances au feu et au froid
Bottes à deux tons
Armure: 126–145
Bouclier d'énergie: 26–30
— Nécessite Niveau 70, 62 For, 62 Int
+(8–12)% aux Résistances au feu et à la foudre
Bottes de fugitif
Score d'Évasion: 112–129
Bouclier d'énergie: 32–37
— Nécessite Niveau 70, 56 Dex, 76 Int
+(13–17)% à la Résistance au chaos
Jambières runiques
Sauvegarde: 24–28
— Nécessite Niveau 24, 20 For, 20 Dex, 20 Int
Solerets runiques
Sauvegarde: 62–71
— Nécessite Niveau 48, 37 For, 37 Dex, 37 Int
Grèves runiques
Sauvegarde: 102–117
— Nécessite Niveau 69, 46 For, 46 Dex, 46 Int
Bottes Synthesis Implicit Corrompu /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Bottes |
Bottes Synthesis Implicit
5480VieMana Vie+# de Vie maximale
2150VieMana Vie#% d'Augmentation de la Vie maximale
78600VieMana Vie# de Vie Régénérée par seconde
#% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
# de Mana Régénéré par seconde
#% à la Résistance au feu
+#% à la Résistance au feu
#% à la Résistance au froid
+#% à la Résistance au froid
#% à la Résistance à la foudre
+#% à la Résistance à la foudre
#% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Assaut
+#% à la Qualité des Gemmes de feu Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de froid Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de foudre Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de chaos Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de Force Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de Dextérité Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes d'Intelligence Enchâssées
Cet Objet octroie #% d'Augmentation de Vitesse de déplacement s'il est Corrompu
#% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
# de Mana Régénéré par seconde
#% à la Résistance au feu
+#% à la Résistance au feu
#% à la Résistance au froid
+#% à la Résistance au froid
#% à la Résistance à la foudre
+#% à la Résistance à la foudre
#% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Assaut
+#% à la Qualité des Gemmes de feu Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de froid Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de foudre Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de chaos Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de Force Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de Dextérité Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes d'Intelligence Enchâssées
Cet Objet octroie #% d'Augmentation de Vitesse de déplacement s'il est Corrompu
164650VieMana Mana+# de Mana maximal
#% d'Augmentation du Mana maximal
# au Coût en mana total des Aptitudes
#% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
Posture inflexible
#% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
#% de chances de ne pas subir le Gel
#% de chances de ne pas subir l'Électrocution
#% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
+# de Force
+# de Dextérité
#% d'Augmentation de la Dextérité
+# d'Intelligence
#% d'Augmentation de l'Intelligence
+# à tous les Attributs
#% d'Augmentation de l'Armure
#% d'Augmentation du Score d'Évasion
#% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
#% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal
Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
Les Spectres ont #% d'Augmentation des Dégâts
Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale
#% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
# au nombre maximal de Charges d'endurance
#% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Insensibilité au Sol brûlant
Insensibilité au Sol frigorifiant
Insensibilité au Sol électrifié
# au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
# au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
# au Niveau des Gemmes de foudre enchâssées
# au Niveau des Gemmes de chaos enchâssées
# au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
# au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
# au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées
#% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
#% d'Augmentation du Mana maximal
# au Coût en mana total des Aptitudes
#% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
Posture inflexible
#% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
#% de chances de ne pas subir le Gel
#% de chances de ne pas subir l'Électrocution
#% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
+# de Force
+# de Dextérité
#% d'Augmentation de la Dextérité
+# d'Intelligence
#% d'Augmentation de l'Intelligence
+# à tous les Attributs
#% d'Augmentation de l'Armure
#% d'Augmentation du Score d'Évasion
#% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
#% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal
Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
Les Spectres ont #% d'Augmentation des Dégâts
Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale
#% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
# au nombre maximal de Charges d'endurance
#% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Insensibilité au Sol brûlant
Insensibilité au Sol frigorifiant
Insensibilité au Sol électrifié
# au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
# au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
# au Niveau des Gemmes de foudre enchâssées
# au Niveau des Gemmes de chaos enchâssées
# au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
# au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
# au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées
#% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
45700Élémentaire Feu Résistance#% à la Résistance au feu maximale
#% à la Résistance au froid maximale
#% à la Résistance à la foudre maximale
#% à la Résistance au chaos maximale
#% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
#% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
#% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
#% de chances de ne pas subir le Saignement
#% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les # de Force
+# à l'Armure
+# au Score d'Évasion
+# de Bouclier d'énergie maximal
# Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% contre les Monstres Abyssaux
#% d'Augmentation de l'Effet des Joyaux abyssaux Enchâssés
#% à la Résistance au froid maximale
#% à la Résistance à la foudre maximale
#% à la Résistance au chaos maximale
#% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
#% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
#% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
#% de chances de ne pas subir le Saignement
#% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les # de Force
+# à l'Armure
+# au Score d'Évasion
+# de Bouclier d'énergie maximal
# Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% contre les Monstres Abyssaux
#% d'Augmentation de l'Effet des Joyaux abyssaux Enchâssés
10240Chaos Résistance+#% à la Résistance au chaos
23650Élémentaire Résistance+#% à toutes les Résistances élémentaires
#% de chances de ne pas subir l'Embrasement
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
#% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
#% de chances de ne pas subir l'Embrasement
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
#% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
32480#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vitalité a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Détermination a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Grâce a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Discipline a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Pureté du feu a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Pureté de la glace a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Pureté de la foudre a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Vitalité a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Détermination a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Grâce a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Discipline a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Pureté du feu a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Pureté de la glace a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Pureté de la foudre a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
4480#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
10560+#% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
#% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
#% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
070Total
Bottes L'Établi d'artisanat /177
Mod | Require | Déverrouiller |
---|---|---|
Deux châsses | 1x Orbe de joaillier | La Grande Arène |
Trois châsses | 3x Orbe de joaillier | La Grande Arène |
Quatre châsses | 10x Orbe de joaillier | La Grande Arène |
Cinq châsses | 70x Orbe de joaillier | Tombeau arachnide, Carte |
Six châsses | 350x Orbe de joaillier | Jetée, Carte |
Deux châsses reliées | 1x Orbe de fusion | Le Bastion de Kaom |
Trois châsses reliées | 3x Orbe de fusion | Le Bastion de Kaom |
Quatre châsses reliées | 5x Orbe de fusion | Le Bastion de Kaom |
Cinq châsses reliées | 150x Orbe de fusion | Vallée infestée, Carte |
Six châsses reliées | 1500x Orbe de fusion | Phare, Carte |
Au moins une châsse Rouge | 4x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Rouges | 25x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins trois châsses Rouges | 120x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Verte | 4x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Vertes | 25x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins trois châsses Vertes | 120x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Bleue | 4x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Bleues | 25x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins trois châsses Bleues | 120x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Rouge et une Verte | 15x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Rouge et une Bleue | 15x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Verte et une Bleue | 15x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Rouges et une Verte | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Rouges et une Bleue | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Vertes et une Rouge | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Vertes et une Bleue | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Bleues et une Verte | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Bleues et une Rouge | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
+(15–25) de Vie maximale | 1x Orbe d'altération | Default |
+(16–20)% à la Résistance au feu | 1x Orbe de transmutation | Default |
+(16–20)% à la Résistance au froid | 1x Orbe de transmutation | Default |
+(16–20)% à la Résistance à la foudre | 1x Orbe de transmutation | Default |
+(15–20) de Force | 1x Orbe d'augmentation | Default |
+(15–20) de Dextérité | 1x Orbe d'augmentation | Default |
+(15–20) d'Intelligence | 1x Orbe d'augmentation | Default |
Retirer les mods fabriqués | 1x Orbe de suppression | Default |
+(21–28)% à la Résistance au feu | 1x Orbe d'alchimie | Le Ventre de la Bête, niv. 2 |
+(29–35)% à la Résistance au feu | 3x Orbe du chaos | Le Cloaque de Doedre |
+(21–28)% à la Résistance au froid | 1x Orbe d'alchimie | Le Ventre de la Bête, niv. 2 |
+(29–35)% à la Résistance au froid | 3x Orbe du chaos | Le Cloaque de Doedre |
+(21–28)% à la Résistance à la foudre | 1x Orbe d'alchimie | Le Ventre de la Bête, niv. 2 |
+(29–35)% à la Résistance à la foudre | 3x Orbe du chaos | Le Cloaque de Doedre |
+(10–12)% aux Résistances au feu et au froid | 6x Orbe de transmutation | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur |
+(13–16)% aux Résistances au feu et au froid | 1x Orbe d'alchimie | L'Ordalie cruelle du Prétendant |
+(17–20)% aux Résistances au feu et au froid | 3x Orbe du chaos | L'Ordalie impitoyable du Prétendant |
+(10–12)% aux Résistances au froid et à la foudre | 6x Orbe de transmutation | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur |
+(13–16)% aux Résistances au froid et à la foudre | 1x Orbe d'alchimie | L'Ordalie cruelle du Prétendant |
+(17–20)% aux Résistances au froid et à la foudre | 3x Orbe du chaos | L'Ordalie impitoyable du Prétendant |
+(10–12)% aux Résistances au feu et à la foudre | 6x Orbe de transmutation | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur |
+(13–16)% aux Résistances au feu et à la foudre | 1x Orbe d'alchimie | L'Ordalie cruelle du Prétendant |
+(17–20)% aux Résistances au feu et à la foudre | 3x Orbe du chaos | L'Ordalie impitoyable du Prétendant |
+(21–25) de Force | 2x Orbe d'alchimie | La Forêt occidentale |
+(26–30) de Force | 2x Orbe du chaos | Sépultures, Carte |
+(21–25) de Dextérité | 2x Orbe d'alchimie | La Forêt occidentale |
+(26–30) de Dextérité | 2x Orbe du chaos | Sépultures, Carte |
+(21–25) d'Intelligence | 2x Orbe d'alchimie | La Forêt occidentale |
+(26–30) d'Intelligence | 2x Orbe du chaos | Sépultures, Carte |
+(6–9) à tous les Attributs | 3x Orbe de chance | L'Épreuve du Labyrinthe dans Les Jardins impériaux |
+(10–13) à tous les Attributs | 6x Orbe de chance | L'Épreuve du Labyrinthe dans Le Tunnel |
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | 3x Orbe d'augmentation | La Ville de Sarn |
(15–19)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | 2x Orbe du chaos | La Chambre de l'innocence |
(20–24)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | 4x Orbe du chaos | L'Épilogue |
+(26–40) de Vie maximale | 6x Orbe de transmutation | Le Phare |
+(41–55) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | L'Auge |
+(56–70) de Vie maximale | 4x Orbe d'alchimie | Gouffre fongique, Carte |
+(25–34) de Mana maximal | 3x Orbe d'augmentation | Default |
+(35–44) de Mana maximal | 6x Orbe d'augmentation | Le Phare |
+(45–54) de Mana maximal | 2x Orbe du chaos | L'Auge |
(26–35)% d'Augmentation de l'Armure | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation de l'Armure | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation de l'Armure | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
+(50–75) à l'Armure | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(26–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation du Score d'Évasion | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
+(50–75) au Score d'Évasion | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(26–35)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
+(17–22) de Bouclier d'énergie maximal | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(26–35)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
(26–35)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
(26–35)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
(16–20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires | 1x Orbe du chaos | L'Ascension |
(21–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires | 2x Orbe du chaos | Malformation, Carte |
(24–30)% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous | 1x Orbe du chaos | L'Ascension |
(31–40)% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous | 2x Orbe du chaos | Malformation, Carte |
(5–6)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie | 2x Orbe d'alchimie | Donjon, Carte |
(7–8)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie | 4x Orbe du chaos | Mer souterraine, Carte |
+(3–4)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts | 2x Orbe d'alchimie | Donjon, Carte |
+(5–6)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts | 4x Orbe du chaos | Mer souterraine, Carte |
(9–11)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie | 2x Orbe d'alchimie | Donjon, Carte |
(12–14)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie | 4x Orbe du chaos | Mer souterraine, Carte |
Retirer les Enchantements | 3x Orbe de suppression | Default |
(41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement | 4x Orbe d'altération | L'Ascension |
(51–60)% de chances de ne pas subir le Saignement | 2x Orbe du chaos | Malformation, Carte |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(8–9) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(10–11) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(12–14) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(8–9) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(10–11) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(12–14) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(8–9) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(10–11) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(12–14) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure +(8–9) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure +(10–11) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure +(12–14) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(8–9) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(10–11) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(12–14) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(8–9) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(10–11) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(12–14) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(8–9) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(10–11) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(12–14) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(10–15) de Force et de Dextérité | 6x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Force et de Dextérité | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Force et de Dextérité | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(10–15) de Dextérité et d'Intelligence | 6x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Dextérité et d'Intelligence | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Dextérité et d'Intelligence | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(10–15) de Force et d'Intelligence | 6x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Force et d'Intelligence | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Force et d'Intelligence | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(13–14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (6–9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment | 4x Orbe de chance | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (6–9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment | 4x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (6–9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(13–14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (8–12)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | 4x Orbe de chance | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (8–12)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | 4x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (8–12)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(13–14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 100% de chances de ne pas subir la Frigorification | 4x Orbe de chance | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 100% de chances de ne pas subir la Frigorification | 4x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 100% de chances de ne pas subir la Frigorification | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(16–22)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | 2x Orbe de chance | Betrayal Décrypter |
(23–30)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | 2x Orbe royal | Betrayal Décrypter |
Vous avez Assaut pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 3x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
(30–40)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes non vaal pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 1x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
(41–50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes non vaal pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 2x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
(51–60)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes non vaal pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 4x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
+(28–33) de Vie maximale 2 de Mana Régénéré par seconde | 6x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
+(34–40) de Vie maximale 3 de Mana Régénéré par seconde | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(41–45) de Vie maximale 4 de Mana Régénéré par seconde | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(28–33) de Mana maximal 15 de Vie Régénérée par seconde | 6x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
+(34–40) de Mana maximal 20 de Vie Régénérée par seconde | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(41–45) de Mana maximal 25 de Vie Régénérée par seconde | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(18–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems | 6x Orbe d'augmentation | Betrayal Décrypter |
(21–25)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems | 3x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(16–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 4x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(19–22)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(23–25)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
Vous avez l'Immunité aux Altérations tant que vous êtes Focalisé grant focus skill [1] | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
80% de chances de ne pas subir le Gel | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
100% de chances de ne pas subir le Gel | 1x Orbe exalté | Betrayal Décrypter |
+(9–10)% aux Résistances au feu et au chaos | 8x Orbe de transmutation | Betrayal Décrypter |
+(11–12)% aux Résistances au feu et au chaos | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(13–15)% aux Résistances au feu et au chaos | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(9–10)% aux Résistances à la foudre et au chaos | 8x Orbe de transmutation | Betrayal Décrypter |
+(11–12)% aux Résistances à la foudre et au chaos | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(13–15)% aux Résistances à la foudre et au chaos | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(9–10)% aux Résistances au froid et au chaos | 8x Orbe de transmutation | Betrayal Décrypter |
+(11–12)% aux Résistances au froid et au chaos | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(13–15)% aux Résistances au froid et au chaos | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
Focalisation a (21–25)% d'Augmentation de Vitesse de recharge | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
Les Préfixes ne peuvent pas être changés | 2x Orbe divin | L'Épreuve du couard |
Les Suffixes ne peuvent pas être changés | 2x Orbe divin | Le Trésor maudit d'Oba |
Cet Objet peut avoir jusqu'à 3 Modificateurs d'Artisanat | 2x Orbe divin | Le Cloître putride |
L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs d'Attaque | 1x Orbe divin | Caer Blaidd, la Tanière de la meute |
L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs de Lanceur de Sorts | 1x Orbe divin | Whakawairua Tuahu |
Le Labyrinthe Enchantement Bottes /48
Niveau | Nom | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Fire Damage 1 | 16 à 24 Dégâts de feu supplémentaires si vous avez Tué Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Fire Damage 2 | 33 à 50 Dégâts de feu supplémentaires si vous avez Tué Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Fire Damage 3 | 45 à 68 Dégâts de feu supplémentaires si vous avez Tué Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Regeneration 1 | Vous Régénérez 1% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Regeneration 2 | Vous Régénérez 1.5% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Regeneration 3 | Vous Régénérez 2% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Mana Cost 1 | 10% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes si vous avez été Touché(e) Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Mana Cost 2 | 14% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes si vous avez été Touché(e) Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Mana Cost 3 | 18% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes si vous avez été Touché(e) Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Stun Avoidance 1 | 50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement si vous avez Tué Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Stun Avoidance 2 | 65% de chances de ne pas subir l'Étourdissement si vous avez Tué Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Stun Avoidance 3 | 80% de chances de ne pas subir l'Étourdissement si vous avez Tué Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Spell Dodge 1 | +5% de chances de Réprimer les Sorts au Toucher si vous avez subi des Dégâts des Sorts Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Spell Dodge 2 | +6% de chances de Réprimer les Sorts au Toucher si vous avez subi des Dégâts des Sorts Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Spell Dodge 3 | +8% de chances de Réprimer les Sorts au Toucher si vous avez subi des Dégâts des Sorts Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Attack and Cast Speed 1 | 8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez Tué Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Attack and Cast Speed 2 | 12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez Tué Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Attack and Cast Speed 3 | 16% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez Tué Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Cold Damage 1 | 16 à 24 Dégâts de froid supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Cold Damage 2 | 33 à 50 Dégâts de froid supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Cold Damage 3 | 45 à 68 Dégâts de froid supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Lightning Damage 1 | 1 à 56 Dégâts de foudre supplémentaires si vous n'avez pas Tué Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Lightning Damage 2 | 1 à 120 Dégâts de foudre supplémentaires si vous n'avez pas Tué Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Lightning Damage 3 | 1 à 160 Dégâts de foudre supplémentaires si vous n'avez pas Tué Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Leech 1 | 0.4% de vos Dégâts sont Drainés sous forme de Vie si vous avez Tué Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Leech 2 | 0.5% de vos Dégâts sont Drainés sous forme de Vie si vous avez Tué Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Leech 3 | 0.6% de vos Dégâts sont Drainés sous forme de Vie si vous avez Tué Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Attack Dodge 1 | Vous avez 6% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques si vous avez subi un Coup critique Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Attack Dodge 2 | Vous avez 8% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques si vous avez subi un Coup critique Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Attack Dodge 3 | Vous avez 10% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques si vous avez subi un Coup critique Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Status Ailments 1 | 6% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Status Ailments 2 | 8% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Status Ailments 3 | 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Movement Speed 1 | 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Movement Speed 2 | 8% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Movement Speed 3 | 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Critical Strike Chance 1 | 60% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Critical Strike Chance 2 | 90% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Critical Strike Chance 3 | 120% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Elemental Penetration 1 | Vos Dégâts ont 6% de Pénétration des Résistances élémentaires de l'Ennemi si vous n'avez pas Tué Récemment | 25 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Elemental Penetration 2 | Vos Dégâts ont 8% de Pénétration des Résistances élémentaires de l'Ennemi si vous n'avez pas Tué Récemment | 25 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Elemental Penetration 3 | Vos Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires de l'Ennemi si vous n'avez pas Tué Récemment | 25 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Chaos Damage 1 | 44 à 64 Dégâts de chaos supplémentaires si vous avez subi un Coup critique Récemment | 25 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Chaos Damage 2 | 88 à 132 Dégâts de chaos supplémentaires si vous avez subi un Coup critique Récemment | 25 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Chaos Damage 3 | 120 à 180 Dégâts de chaos supplémentaires si vous avez subi un Coup critique Récemment | 25 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Mana Regeneration 1 | 15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez lancé un Sort Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Mana Regeneration 2 | 25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez lancé un Sort Récemment | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Mana Regeneration 3 | 35% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez lancé un Sort Récemment | 100 |