Prophétie Perandus Rampage
Le Panthéon Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire
Bottes Unique /74 ⍟

Bottes Unique /74 ⍟

NomDescriptions détaillées
StormchargerCharge-tempête Jambières de plates
+(1–50)% à la Résistance à la foudre
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
(15–25)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
WindscreamGrondevent Jambières renforcées
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
WindscreamRugissevent Jambières renforcées
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
60% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
85483Foulées de Boisbrasier Jambières immémoriales
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(30–50)% d'Augmentation de la Vie des Totems
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Les Totems Renvoient 25% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu aux Ennemis à proximité lorsqu'ils sont Touchés
RumblestepPiétineurs Rougelame Jambières antiques
Ajoute (2–5) à (7–10) Dégâts physiques aux Attaques
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(5–10)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous êtes Insensible au Sol brûlant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(50–70) de Vie maximale
TwoTonedBootsALT3La Poursuite infinie Jambières de goliath
+(30–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
CrabUniqueBootsEmpreintes de Craïcéann Jambières de goliath
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
Vous ne perdez que (5–7) Barrières du Crabe lorsque vous subissez des Dégâts physiques au Toucher
KaomsRootsRacines de Kaom Jambières de titan
+(150–200) de Vie maximale
Ne peut pas avoir de Châsses
Posture inflexible
(Vous ne pouvez plus Éviter les Attaques. Vous êtes Immunisé à l'Étourdissement)
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
TheInfinitePursuitLe Sillon rouge Jambières de titan
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% en étant stationnaire
Gagnez une Charge de frénésie au Toucher pendant que vous Saignez
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
DoriyanisRedIllusion de Doryani Jambières de titan
Octroie l'Aptitude Pureté du feu (Niveau 25)
Ajoute (25–30) à (40–45) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
TheInfinitePursuitRéplique du Sillon rouge Jambières de titan
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que vous êtes Empoisonné, vous gagnez une Charge de pouvoir au Toucher
+30% à la Résistance au chaos tant que vous êtes stationnaire
15% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que le Poison vous affecte
Empreintes nécrotiques
50% de chances que les Sorts qui vous Touchent vous infligent le Poison
BootsDexUnique3Foulées de sept lieues Bottes en cuir brut
50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
BootsDexIntUnique2Fugue de Victario Bottes en peau de chèvre
+15 de Dextérité
+15 d'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour vous et vos Alliés à proximité
(5–10)% des Dégâts subis Recouvrés en Mana
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
AbberathsHoovesSabots d'Abberath Bottes en peau de chèvre
+(20–30) de Force
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(6–10)% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
Équiper l'objet déclenche Furie d'Abberath (Niveau 7)
1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 20 de Force
Empreintes incandescentes
BootsDexUnique1Traque-cerfs Bottes en daim
+(35–45) de Vie maximale
(160–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant
9 secondes après avoir Jeté un Piège
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège (Niveau 11)
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
BootsDexUnique2Vouivre d'or Bottes en nubuck
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(14–20)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(40–50)% à la Résistance au feu
GoreFrenzyLa Danse sanglante Bottes en peau de requin
+(30–40) de Dextérité
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
(20–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
4% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge de frénésie
0.8% de Vie Régénérée par seconde par Charge de frénésie
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par Charge de frénésie contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [1]
ThreeStepAssaultOffensive en Trois Temps Bottes en chagrin
+(25–35) de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez Assaut
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent pendant le Déphasage
ThreeStepAssaultRéplique d'Offensive en Trois Temps Bottes en chagrin
+(25–35) de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–30)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
(Insaisissable octroie 15% de chances d'Esquiver les Attaque et les Sorts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Les Effets d'Insaisissable s'amenuisent avec le temps, jusqu'à disparaître à 0%. Tant qu'Insaisissable vous affecte, vous ne pouvez pas acquérir cet Effet bénéfique à nouveau)
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
AtaitolBootsFoulées de la tentation Bottes en chagrin
(170–250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(19–29)% à la Résistance au chaos
15% d'Augmentation de Dégâts par Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 75%
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour chaque Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 50%
Les Poisons que vous infligez avec les Aptitudes de trajet vous sont Renvoyés si moins de 5 Poisons vous affectent
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
SinTrekMarche du Péché Bottes de furtivité
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
+(100–150) de Bouclier d'énergie maximal
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
TwoTonedBootsALTEnvol de Garukhan Bottes de furtivité
+(30–40) de Dextérité
(320–380)% d'Augmentation du Score d'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Sol brûlant, électrifié et frigorifiant
Régénérez 100 de Vie par seconde pendant le déplacement
+2 de Vie maximale tous les 10 de Dextérité
AtzirisStepAllure d'Atziri Bottes de discrétion
+(55–75) de Vie maximale
180% d'Augmentation du Score d'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(14–16)% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
TigerBootsPoursuite de Farrul Bottes de discrétion
Déclenche Cri d'intimidation (Niveau 20) lorsque vous perdez Discrétion du Félin
(110–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40–50)% de chances de ne pas subir le Saignement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez Discrétion du Félin
DoriyanisGreenIllusion de Doryani Bottes de discrétion
Octroie l'Aptitude Pureté de la glace (Niveau 25)
Ajoute (25–30) à (40–45) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
WanderlustPérambulations Chaussures en laine
+5 de Dextérité
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous ne pouvez pas être Gelé
WondertrapMerveilles insidieuses Souliers en velours
+(5–10) de Force
+(5–10) de Dextérité
+(5–10) d'Intelligence
+(10–16) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
WondertrapAvarice insidieuse Souliers en velours
+(5–10) de Force
+(5–10) de Dextérité
+(5–10) d'Intelligence
+(90–110) de Bouclier d'énergie maximal
(10–16)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
bootuniqueOssements d'Ullr Souliers en soie
(40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+20 de Vie maximale
+20 de Mana maximal
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Zombies ont +1 Niveaux
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Spectres ont +1 Niveaux
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
bootuniqueAvènement d'Ullr Souliers en soie
bootuniqueRépliques des Ossements d'Ullr Souliers en soie
(40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+20 de Vie maximale
+20 de Mana maximal
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Apparitions Invoquées ont 10% de chances de réinitialiser leur Durée lorsqu'elles Touchent un Ennemi Unique
Les Esprits enragés Invoqués ont 10% de chances de réinitialiser leur Durée lorsqu'ils Touchent un Ennemi Unique
ShavronnesPaceErre de Shavronne Bottes d'érudit
+10 de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
ShavronnesPaceStratagème de Shavronne Bottes d'érudit
+10 de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
rainbowstrideMarche-en-ciel Bottes d'envoûteur
(4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(40–60) de Mana maximal
(140–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+20% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
PaleCouncilBootsRévélation d'Inya Souliers d'arcaniste
(5–8)% d'Augmentation de l'Intelligence
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, 25% de chances de gagner
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
PaleCouncilBootsRéplique de la Révélation d'Inya Souliers d'arcaniste
(5–8)% d'Augmentation de l'Intelligence
+(50–70) de Vie maximale
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge de pouvoir
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de pouvoir
AssedaisfervorErre-Pays Bottes de sorcier
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
(50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous êtes Insensible au Sol profané
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
50% d'Augmentation de Dégâts sur du Sol brûlant
2% de Vie Régénérée par seconde sur du Sol frigorifiant
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement sur du Sol électrifié
SkyforthCélestes Bottes de sorcier
+(60–120) de Mana maximal
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
6% de Réduction de la Réservation des Aptitudes
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
Le Seuil d'Étourdissement est basé sur 500% de votre Mana au lieu de votre Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
DoriyanisBlueIllusion de Doryani Bottes de sorcier
Octroie l'Aptitude Pureté de la foudre (Niveau 25)
Ajoute (1–3) à (68–72) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(180–220)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
BootsStrDexUnique3Chausse-nuit Bottes en écailles de fer
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–30) de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (15–20) à (25–30) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
BootsStrDexUnique3Peste-nuit Bottes en écailles de fer
Déclenche Pustule traqueuse (Niveau 1) en Tuant
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
LioneyesPawsPattes d'Œil de Lion Bottes en écailles de bronze
Déclenche Pluie de flèches (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un Arc
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
LioneyesPawsRéplique des Pattes d'Œil de Lion Bottes en écailles de bronze
Déclenche Pluie toxique (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un arc
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de chaos aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
TargemtabiFaufileurs Ventmuet Bottes en écailles de serpent
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(20–30)% à la Résistance au froid
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Ajoute (25–30) à (40–50) Dégâts de froid aux Sorts
Vous êtes Insensible au Sol frigorifiant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
ScorchedEarthHéritage de la Fureur Bottes en écailles de vouivre
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(-15–-10)% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Crée du Sol calciné pendant le déplacement, avec une durée de 4 secondes
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet de la Calcination
Lorsque vous Tuez un Ennemi Calciné, (30–40)% de chances qu'il Brûle les Ennemis à
proximité pendant 4 secondes en infligeant 8% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu par seconde
AvianBootsSerres de Saqawal Bottes en écailles d'hydre
Octroie l'Aptitude Aspect du Rapace (Niveau 20)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(-2–2) secondes à la Durée du Vol du Rapace
100 de Vie Régénérée par seconde tant que vous avez Vol du Rapace
12 de Mana Régénéré par seconde tant que vous avez Vol du Rapace
DarkrayVectorsVecteurs de Sombrerai Bottes en écailles de dragon
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
2% de chances par Charge de frénésie d'Esquiver les Attaques qui Touchent
40% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
(40–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
WakeOfDestructionSillage de destruction Bottes maillées
Ajoute 1 à 120 Dégâts de foudre aux Attaques
(20–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–20) de Vie gagnée en Tuant
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure pendant 2 secondes
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
RalakeshsImpatienceImpatience de Ralakesh Bottes rivetées
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Une fois par seconde, vous gagnez une Charge de frénésie, endurance ou
pouvoir tant que vous êtes stationnaire
Vous perdez toutes vos Charges de frénésie, endurance et pouvoir lorsque vous vous déplacez
AlberonswarpathSentier martial d'Alberon Bottes de soldat
(15–18)% d'Augmentation de la Force
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques
+(180–220) à l'Armure
+(9–12)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Squelettes
AlberonswarpathRéplique du Sentier martial d'Alberon Bottes de soldat
(15–18)% d'Augmentation de la Force
+(180–220) à l'Armure
+(9–12)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez infliger que des Dégâts de chaos
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques tous les 80 de Force
GangsBootsÉlan de la troupe Bottes de légion
(160–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(50–60)% à la Résistance au feu
(10–15)% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts contre les Ennemis Embrasés
AuraBootsMarche de la Légion Bottes de légion
+2 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction (Niveau 25)
(250–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(12–18)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
DeathsdoorLes Portes de la Mort Bottes de croisé
+(20–40) de Force
200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Le Saignement ne peut vous être infligé
NomicsStormOrage de Nomic Bottes à sangles
+(20–30) de Dextérité
+(30–50) au Score d'Évasion
+(15–30) de Bouclier d'énergie maximal
+20% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que le Bouclier d'énergie est Plein
SundanceDanse du soleil Bottes à boucles
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
SundanceAcrimonie solaire Bottes à boucles
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(260–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
+25% de chances d'être Embrasé
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(75–125) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes Embrasé
ReefscourgeBaleiniers Selrance Bottes de trappeur
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Vous êtes Insensible au Sol électrifié
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
DanceOfTheOfferedDanse des offrandes Bottes charnelles
+(50–60) de Mana maximal
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
L'Agnostique
(Votre maximum de Bouclier d'énergie est de 0. Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer un montant équivalent de Vie)
OmeyocanOmeyocan Bottes charnelles
(15–20)% d'Augmentation du Mana maximal
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
2% de chances d'Esquiver les Attaques et Sorts qui Touchent tous les
500 de Mana, jusqu'à un maximum de 20%
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Vous perdez 7% de Mana par seconde
DisturbTheDeadMarchemort Bottes charnelles
Équiper l'objet déclenche Marche cadavérique (Niveau 20)
(80–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Pour chaque Cadavre à proximité, vous Régénérez 0.25% de Vie par seconde, jusqu'à un maximum de 3%
SpiderArmourBootsFilières de Fénumus Bottes d'assassin
(160–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(17–23)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Aspect de l'Araignée peut infliger Toile d'araignée aux Ennemis une fois supplémentaire
Vous gagnez (15–20) de Bouclier d'énergie par Ennemi affecté par une Toile d'araignée que vous Touchez
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet néfaste de l'Aspect de l'Araignée
Supporter1bootALa Ruée Bottes d'assassin
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(50–80)% d'Augmentation de la Vitesse de Recharge des Aptitudes de trajet
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
Supporter1bootARéplique de La Ruée Bottes d'assassin
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Les Aptitudes de trajet Enchâssées ont 80% Davantage de Dégâts
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
CrossingTheVoidMarcheurs du Néant Bottes de meurtrier
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances de ne pas être affecté(e) par les Projectiles pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
Empreintes célestes
AbyssBootsSillage bubonique Bottes de meurtrier
Possède 1 Châsse abyssale
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
Équiper l'objet déclenche Marche de la mort (Niveau 20)
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type de Joyau abyssal qui vous affecte
AbyssBootsSillage bubonique Bottes de meurtrier
Possède 2 Châsses abyssales
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
Équiper l'objet déclenche Marche de la mort (Niveau 20)
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type de Joyau abyssal qui vous affecte
CrossingTheVoidRéplique des Marcheurs du Néant Bottes de meurtrier
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Projectiles Ricochent +1 fois tant que vous avez le Déphasage
Empreintes célestes
DemigodsStrideFoulée de Demi-dieu Caligae en or
+(8–16)% à toutes les Résistances élémentaires
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
TangmazuarmourbootsFlambeau de la Démence Bottes à deux tons
+(8–12)% aux Résistances au froid et à la foudre
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tous vos Dégâts Empoisonnent tant que Splendide démence vous affecte
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Tant que Splendide démence vous affecte, les Ennemis que vous Tuez ont 40% de chances d'exploser, infligeant des Dégâts de chaos équivalents à un quart de leur Vie
TangmazuarmourbootsFlambeau de la Démence Bottes à deux tons
+(8–12)% aux Résistances au feu et au froid
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
(150–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que Splendide démence vous affecte
60% d'Augmentation de l'Effet du Renforcement vous affectant tant que Splendide démence vous affecte
TangmazuarmourbootsFlambeau de la Démence Bottes à deux tons
+(8–12)% aux Résistances au feu et à la foudre
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Vous avez Conflux élémentaire tant que Splendide démence vous affecte
(Tant que vous avez Conflux élémentaire, vous Refroidissez, Électrocutez et Embrasez au Toucher)
Vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que Splendide démence vous affecte
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
AdaptationBootsUniqueCharge d'Olroth Solerets runiques
(50–80)% d'Augmentation de la Sauvegarde
La Restauration de la Sauvegarde est (30–50)% plus lente
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez Adrénaline pendant 3 secondes lorsque votre Sauvegarde est brisée
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, incantation et déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%)
SpiritBootsUniqueMarche de Vorana Grèves runiques
Ne peut pas avoir de Châsses
Équiper l'objet déclenche Invocation d'Arbalistes (Niveau 20)
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Arbalistes Invoquées ont (10–20)% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
Les Arbalistes Invoquées ont (10–20)% de chances d'Intimider au Toucher pendant 4 secondes
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Les Arbalistes Invoquées Convertissent (30–50)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Bottes Objet /71 ⍟

Bottes Objet /71 ⍟

IconNom
Jambières en fer
Pièce d'armure : 6
— Nécessite 8 For
Jambières en acier
Pièce d'armure : 32
— Nécessite Niveau 9, 21 For
Jambières de plates
Pièce d'armure : 77
— Nécessite Niveau 23, 44 For
Jambières renforcées
Pièce d'armure : 109
— Nécessite Niveau 33, 61 For
Jambières immémoriales
Pièce d'armure : 122
— Nécessite Niveau 37, 67 For
Jambières antiques
Pièce d'armure : 151
— Nécessite Niveau 46, 82 For
Jambières de goliath
Pièce d'armure : 177
— Nécessite Niveau 54, 95 For
Jambières vaal
Pièce d'armure : 220
— Nécessite Niveau 62, 117 For
Jambières de titan
Pièce d'armure : 241
— Nécessite Niveau 68, 120 For
Solerets en primétal
Pièce d'armure : 68
— Nécessite Niveau 20, 39 For
+(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
Solerets en noiracier
Pièce d'armure : 164
— Nécessite Niveau 50, 89 For
+(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
Solerets en soufre
Pièce d'armure : 236
— Nécessite Niveau 80, 124 For
+(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
Jambières de Kaom
Pièce d'armure : 8
— Nécessite 9 For
Bottes en cuir brut
Score d'Évasion: 13
— Nécessite Niveau 3, 11 Dex
Bottes en peau de chèvre
Score d'Évasion: 42
— Nécessite Niveau 12, 26 Dex
Bottes en daim
Score d'Évasion: 74
— Nécessite Niveau 22, 42 Dex
Bottes en nubuck
Score d'Évasion: 113
— Nécessite Niveau 34, 62 Dex
Bottes en peau d'anguille
Score d'Évasion: 129
— Nécessite Niveau 39, 70 Dex
Bottes en peau de requin
Score d'Évasion: 145
— Nécessite Niveau 44, 79 Dex
Bottes en chagrin
Score d'Évasion: 180
— Nécessite Niveau 55, 97 Dex
Bottes de furtivité
Score d'Évasion: 220
— Nécessite Niveau 62, 117 Dex
Bottes de discrétion
Score d'Évasion: 246
— Nécessite Niveau 69, 120 Dex
Bottes de souffle-ciel
Score d'Évasion: 68
— Nécessite Niveau 20, 39 Dex
25% de Perte de Score de Précision
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision
Bottes de brise-vent
Score d'Évasion: 164
— Nécessite Niveau 50, 89 Dex
25% de Perte de Score de Précision
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision
Bottes de monte-foudre
Score d'Évasion: 236
— Nécessite Niveau 80, 124 Dex
25% de Perte de Score de Précision
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision
Chaussures en laine
Bouclier d'énergie: 4
— Nécessite Niveau 3, 11 Int
Souliers en velours
Bouclier d'énergie: 8
— Nécessite Niveau 9, 21 Int
Souliers en soie
Bouclier d'énergie: 15
— Nécessite Niveau 22, 42 Int
Bottes d'érudit
Bouclier d'énergie: 21
— Nécessite Niveau 32, 59 Int
Souliers en satin
Bouclier d'énergie: 25
— Nécessite Niveau 38, 69 Int
Souliers en samit
Bouclier d'énergie: 29
— Nécessite Niveau 44, 79 Int
Bottes d'envoûteur
Bouclier d'énergie: 34
— Nécessite Niveau 53, 94 Int
Souliers d'arcaniste
Bouclier d'énergie: 45
— Nécessite Niveau 61, 119 Int
Bottes de sorcier
Bouclier d'énergie: 49
— Nécessite Niveau 67, 123 Int
Souliers de marche-soir
Bouclier d'énergie: 14
— Nécessite Niveau 20, 39 Int
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Souliers de glisse-nuit
Bouclier d'énergie: 32
— Nécessite Niveau 50, 89 Int
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Souliers de cherche-rêve
Bouclier d'énergie: 47
— Nécessite Niveau 80, 124 Int
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Bottes en écailles de cuir
Pièce d'armure : 12
Score d'Évasion: 12
— Nécessite Niveau 6, 9 For, 9 Dex
Bottes en écailles de fer
Pièce d'armure : 34
Score d'Évasion: 34
— Nécessite Niveau 18, 19 For, 19 Dex
Bottes en écailles de bronze
Pièce d'armure : 55
Score d'Évasion: 55
— Nécessite Niveau 30, 30 For, 30 Dex
Bottes en écailles d'acier
Pièce d'armure : 65
Score d'Évasion: 65
— Nécessite Niveau 36, 35 For, 35 Dex
Bottes en écailles de serpent
Pièce d'armure : 76
Score d'Évasion: 76
— Nécessite Niveau 42, 40 For, 40 Dex
Bottes en écailles de vouivre
Pièce d'armure : 92
Score d'Évasion: 92
— Nécessite Niveau 51, 48 For, 48 Dex
Bottes en écailles d'hydre
Pièce d'armure : 106
Score d'Évasion: 106
— Nécessite Niveau 59, 56 For, 56 Dex
Bottes en écailles de dragon
Pièce d'armure : 121
Score d'Évasion: 121
— Nécessite Niveau 65, 62 For, 62 Dex
Bottes en chaînes
Pièce d'armure : 11
Bouclier d'énergie: 3
— Nécessite Niveau 5, 8 For, 8 Int
Bottes en maille annelée
Pièce d'armure : 25
Bouclier d'énergie: 5
— Nécessite Niveau 13, 15 For, 15 Int
Bottes maillées
Pièce d'armure : 51
Bouclier d'énergie: 10
— Nécessite Niveau 28, 28 For, 28 Int
Bottes rivetées
Pièce d'armure : 65
Bouclier d'énergie: 13
— Nécessite Niveau 36, 35 For, 35 Int
Bottes de zélote
Pièce d'armure : 73
Bouclier d'énergie: 14
— Nécessite Niveau 40, 39 For, 39 Int
Bottes de soldat
Pièce d'armure : 88
Bouclier d'énergie: 17
— Nécessite Niveau 49, 47 For, 47 Int
Bottes de légion
Pièce d'armure : 104
Bouclier d'énergie: 20
— Nécessite Niveau 58, 54 For, 54 Int
Bottes de croisé
Pièce d'armure : 121
Bouclier d'énergie: 24
— Nécessite Niveau 64, 62 For, 62 Int
Bottes enveloppées
Score d'Évasion: 12
Bouclier d'énergie: 3
— Nécessite Niveau 6, 9 Dex, 9 Int
Bottes à sangles
Score d'Évasion: 30
Bouclier d'énergie: 6
— Nécessite Niveau 16, 18 Dex, 18 Int
Bottes à boucles
Score d'Évasion: 50
Bouclier d'énergie: 10
— Nécessite Niveau 27, 27 Dex, 27 Int
Bottes à entraves
Score d'Évasion: 62
Bouclier d'énergie: 12
— Nécessite Niveau 34, 34 Dex, 34 Int
Bottes de trappeur
Score d'Évasion: 74
Bouclier d'énergie: 15
— Nécessite Niveau 41, 40 Dex, 40 Int
Bottes d'embuscade
Score d'Évasion: 85
Bouclier d'énergie: 17
— Nécessite Niveau 47, 45 Dex, 45 Int
Bottes charnelles
Score d'Évasion: 99
Bouclier d'énergie: 19
— Nécessite Niveau 55, 52 Dex, 52 Int
Bottes d'assassin
Score d'Évasion: 121
Bouclier d'énergie: 24
— Nécessite Niveau 63, 62 Dex, 62 Int
Bottes de meurtrier
Score d'Évasion: 185
Bouclier d'énergie: 17
— Nécessite Niveau 69, 82 Dex, 42 Int
Caligae en or
— Nécessite Niveau 12
+(8–16)% à toutes les Résistances élémentaires
Souliers aviaires
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bottes à deux tons
Score d'Évasion: 126
Bouclier d'énergie: 24
— Nécessite Niveau 70, 62 Dex, 62 Int
+(8–12)% aux Résistances au froid et à la foudre
Bottes à deux tons
Pièce d'armure : 126
Score d'Évasion: 126
— Nécessite Niveau 70, 62 For, 62 Dex
+(8–12)% aux Résistances au feu et au froid
Bottes à deux tons
Pièce d'armure : 126
Bouclier d'énergie: 24
— Nécessite Niveau 70, 62 For, 62 Int
+(8–12)% aux Résistances au feu et à la foudre
Bottes de fugitif
Score d'Évasion: 112
Bouclier d'énergie: 31
— Nécessite Niveau 70, 56 Dex, 76 Int
+(13–17)% à la Résistance au chaos
Jambières runiques
Sauvegarde: 20
— Nécessite Niveau 24, 20 For, 20 Dex, 20 Int
Solerets runiques
Sauvegarde: 52
— Nécessite Niveau 48, 37 For, 37 Dex, 37 Int
Grèves runiques
Sauvegarde: 85
— Nécessite Niveau 69, 46 For, 46 Dex, 46 Int
Le Labyrinthe Enchantment Bottes /48 ⍟

Le Labyrinthe Enchantment Bottes /48 ⍟

Niveau NomModWeight
Le Labyrinthe CruelEnchantment Fire Damage 116 à 24 Dégâts de feu supplémentaires si vous avez Tué Récemment100
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Fire Damage 233 à 50 Dégâts de feu supplémentaires si vous avez Tué Récemment100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Fire Damage 345 à 68 Dégâts de feu supplémentaires si vous avez Tué Récemment100
Le Labyrinthe CruelEnchantment Regeneration 1Vous Régénérez 1% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment100
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Regeneration 2Vous Régénérez 1.5% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Regeneration 3Vous Régénérez 2% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment100
Le Labyrinthe CruelEnchantment Mana Cost 110% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes si vous avez été Touché(e) Récemment100
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Mana Cost 214% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes si vous avez été Touché(e) Récemment100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Mana Cost 318% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes si vous avez été Touché(e) Récemment100
Le Labyrinthe CruelEnchantment Stun Avoidance 150% de chances de ne pas subir l'Étourdissement si vous avez Tué Récemment100
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Stun Avoidance 265% de chances de ne pas subir l'Étourdissement si vous avez Tué Récemment100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Stun Avoidance 380% de chances de ne pas subir l'Étourdissement si vous avez Tué Récemment100
Le Labyrinthe CruelEnchantment Spell Dodge 15% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent si
vous avez subi des Dégâts de Sorts Récemment
100
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Spell Dodge 26% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent si
vous avez subi des Dégâts de Sorts Récemment
100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Spell Dodge 38% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent si
vous avez subi des Dégâts de Sorts Récemment
100
Le Labyrinthe CruelEnchantment Attack and Cast Speed 18% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez Tué Récemment100
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Attack and Cast Speed 212% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez Tué Récemment100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Attack and Cast Speed 316% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez Tué Récemment100
Le Labyrinthe CruelEnchantment Cold Damage 116 à 24 Dégâts de froid supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment100
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Cold Damage 233 à 50 Dégâts de froid supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Cold Damage 345 à 68 Dégâts de froid supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment100
Le Labyrinthe CruelEnchantment Lightning Damage 11 à 56 Dégâts de foudre supplémentaires si vous n'avez pas Tué Récemment100
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Lightning Damage 21 à 120 Dégâts de foudre supplémentaires si vous n'avez pas Tué Récemment100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Lightning Damage 31 à 160 Dégâts de foudre supplémentaires si vous n'avez pas Tué Récemment100
Le Labyrinthe CruelEnchantment Leech 10.4% de vos Dégâts sont Drainés sous forme de Vie si vous avez Tué Récemment100
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Leech 20.5% de vos Dégâts sont Drainés sous forme de Vie si vous avez Tué Récemment100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Leech 30.6% de vos Dégâts sont Drainés sous forme de Vie si vous avez Tué Récemment100
Le Labyrinthe CruelEnchantment Attack Dodge 16% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent si
vous avez subi un Coup critique Récemment
100
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Attack Dodge 28% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent si
vous avez subi un Coup critique Récemment
100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Attack Dodge 310% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent si
vous avez subi un Coup critique Récemment
100
Le Labyrinthe CruelEnchantment Status Ailments 16% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment100
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Status Ailments 28% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Status Ailments 310% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment100
Le Labyrinthe CruelEnchantment Movement Speed 16% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment100
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Movement Speed 28% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Movement Speed 310% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment100
Le Labyrinthe CruelEnchantment Critical Strike Chance 160% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment100
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Critical Strike Chance 290% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Critical Strike Chance 3120% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment100
Le Labyrinthe CruelEnchantment Elemental Penetration 1Vos Dégâts ont 6% de Pénétration des Résistances élémentaires de l'Ennemi si vous n'avez pas Tué Récemment25
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Elemental Penetration 2Vos Dégâts ont 8% de Pénétration des Résistances élémentaires de l'Ennemi si vous n'avez pas Tué Récemment25
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Elemental Penetration 3Vos Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires de l'Ennemi si vous n'avez pas Tué Récemment25
Le Labyrinthe CruelEnchantment Chaos Damage 144 à 64 Dégâts de chaos supplémentaires si vous avez subi un Coup critique Récemment25
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Chaos Damage 288 à 132 Dégâts de chaos supplémentaires si vous avez subi un Coup critique Récemment25
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Chaos Damage 3120 à 180 Dégâts de chaos supplémentaires si vous avez subi un Coup critique Récemment25
Le Labyrinthe CruelEnchantment Mana Regeneration 115% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez lancé un Sort Récemment100
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Mana Regeneration 225% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez lancé un Sort Récemment100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Mana Regeneration 335% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez lancé un Sort Récemment100
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Bottes
  • Cet Objet octroie (5–7)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement s'il est Corrompu
  • (2–3)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
  • Item Synthesis Mods Bottes /266 ⍟

    Item Synthesis Mods Bottes /266 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# de Vie maximale~ 100
  • +(8–10) de Vie maximale
  • +# de Vie maximale101 ~ 175
  • +(11–14) de Vie maximale
  • +# de Vie maximale176 ~ 250
  • +(15–19) de Vie maximale
  • +# de Vie maximale251 ~ 325
  • +(20–24) de Vie maximale
  • +# de Vie maximale326 ~ 400
  • +(25–30) de Vie maximale
  • 4% d'Augmentation de la Vie maximale
  • +# de Vie maximale401 ~ 1000
  • (5–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
  • # de Vie Régénérée par seconde~ 1000
  • (5–7) de Vie Régénérée par seconde
  • # de Vie Régénérée par seconde1001 ~ 1750
  • (7–11.7) de Vie Régénérée par seconde
  • # de Vie Régénérée par seconde1751 ~ 2500
  • (11.7–18.3) de Vie Régénérée par seconde
  • # de Vie Régénérée par seconde2501 ~ 3000
  • (18.4–26.7) de Vie Régénérée par seconde
  • # de Vie Régénérée par seconde3001 ~ 3250
  • (26.7–40) de Vie Régénérée par seconde
  • (0.6–0.7)% de Vie Régénérée par seconde
  • # de Vie Régénérée par seconde3251 ~ 3500
  • (26.7–40) de Vie Régénérée par seconde
  • (0.8–0.93)% de Vie Régénérée par seconde
  • # de Vie Régénérée par seconde3501 ~ 5000
  • (26.7–40) de Vie Régénérée par seconde
  • 1% de Vie Régénérée par seconde
  • #% de Vie Régénérée par seconde~ 70
  • (11.7–18.3) de Vie Régénérée par seconde
  • #% de Vie Régénérée par seconde71 ~ 140
  • (18.4–26.7) de Vie Régénérée par seconde
  • #% de Vie Régénérée par seconde141 ~ 300
  • (26.7–40) de Vie Régénérée par seconde
  • (0.6–0.7)% de Vie Régénérée par seconde
  • +# de Mana maximal~ 70
  • +(8–10) de Mana maximal
  • +# de Mana maximal71 ~ 125
  • +(11–14) de Mana maximal
  • +# de Mana maximal126 ~ 175
  • +(15–19) de Mana maximal
  • +# de Mana maximal176 ~ 230
  • +(20–24) de Mana maximal
  • +# de Mana maximal231 ~ 280
  • +(25–30) de Mana maximal
  • 6% d'Augmentation du Mana maximal
  • +# de Mana maximal281 ~ 335
  • (7–8)% d'Augmentation du Mana maximal
  • +# de Mana maximal336 ~ 500
  • (9–10)% d'Augmentation du Mana maximal
  • #% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement~ 100
  • (22–24)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
  • #% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement101 ~ 180
  • (25–27)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
  • #% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement181 ~ 500
  • (28–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
  • (2.5–3) de Mana Régénéré par seconde
  • +#% à la Résistance au feu~ 50
  • +8% à la Résistance au feu
  • +#% à la Résistance au feu51 ~ 75
  • +(9–10)% à la Résistance au feu
  • +#% à la Résistance au feu76 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance au feu
  • +#% à la Résistance au feu101 ~ 125
  • +(13–14)% à la Résistance au feu
  • +#% à la Résistance au feu126 ~ 140
  • +(15–16)% à la Résistance au feu
  • +#% à la Résistance au feu141 ~ 150
  • +(15–16)% à la Résistance au feu
  • +1% à la Résistance au feu maximale
  • +#% à la Résistance au froid~ 50
  • +8% à la Résistance au froid
  • +#% à la Résistance au froid51 ~ 75
  • +(9–10)% à la Résistance au froid
  • +#% à la Résistance au froid76 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance au froid
  • +#% à la Résistance au froid101 ~ 125
  • +(13–14)% à la Résistance au froid
  • +#% à la Résistance au froid126 ~ 140
  • +(15–16)% à la Résistance au froid
  • +#% à la Résistance au froid141 ~ 150
  • +(15–16)% à la Résistance au froid
  • +1% à la Résistance au froid maximale
  • +#% à la Résistance à la foudre~ 50
  • +8% à la Résistance à la foudre
  • +#% à la Résistance à la foudre51 ~ 75
  • +(9–10)% à la Résistance à la foudre
  • +#% à la Résistance à la foudre76 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance à la foudre
  • +#% à la Résistance à la foudre101 ~ 125
  • +(13–14)% à la Résistance à la foudre
  • +#% à la Résistance à la foudre126 ~ 140
  • +(15–16)% à la Résistance à la foudre
  • +#% à la Résistance à la foudre141 ~ 150
  • +(15–16)% à la Résistance à la foudre
  • +1% à la Résistance à la foudre maximale
  • +#% à la Résistance au chaos~ 35
  • +(5–6)% à la Résistance au chaos
  • +#% à la Résistance au chaos36 ~ 70
  • +(7–8)% à la Résistance au chaos
  • +#% à la Résistance au chaos71 ~ 100
  • +(9–10)% à la Résistance au chaos
  • +#% à la Résistance au chaos101 ~ 120
  • +(9–10)% à la Résistance au chaos
  • +1% à la Résistance au chaos maximale
  • +#% aux Résistances au feu et au froid~ 20
  • +8% à la Résistance au feu
  • +8% à la Résistance au froid
  • +#% aux Résistances au feu et au froid21 ~ 40
  • +(9–10)% à la Résistance au feu
  • +(9–10)% à la Résistance au froid
  • +#% aux Résistances au feu et au froid41 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance au feu
  • +(11–12)% à la Résistance au froid
  • +#% aux Résistances au feu et à la foudre~ 20
  • +8% à la Résistance au feu
  • +8% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au feu et à la foudre21 ~ 40
  • +(9–10)% à la Résistance au feu
  • +(9–10)% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au feu et à la foudre41 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance au feu
  • +(11–12)% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au froid et à la foudre~ 20
  • +8% à la Résistance au froid
  • +8% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au froid et à la foudre21 ~ 40
  • +(9–10)% à la Résistance au froid
  • +(9–10)% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au froid et à la foudre41 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance au froid
  • +(11–12)% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au feu et au chaos~ 35
  • +8% à la Résistance au feu
  • +(5–6)% à la Résistance au chaos
  • +#% aux Résistances au feu et au chaos36 ~ 100
  • +(9–10)% à la Résistance au feu
  • +(7–8)% à la Résistance au chaos
  • +#% aux Résistances au froid et au chaos~ 35
  • +8% à la Résistance au froid
  • +(5–6)% à la Résistance au chaos
  • +#% aux Résistances au froid et au chaos36 ~ 100
  • +(9–10)% à la Résistance au froid
  • +(7–8)% à la Résistance au chaos
  • +#% aux Résistances à la foudre et au chaos~ 35
  • +8% à la Résistance à la foudre
  • +(5–6)% à la Résistance au chaos
  • +#% aux Résistances à la foudre et au chaos36 ~ 100
  • +(9–10)% à la Résistance à la foudre
  • +(7–8)% à la Résistance au chaos
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement~ 30
  • (10–12)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement31 ~ 60
  • (13–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement61 ~ 90
  • (16–18)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement91 ~ 110
  • (19–21)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement111 ~ 130
  • (22–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement131 ~ 160
  • (22–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
  • Posture inflexible
  • +# de Force~ 40
  • +(6–8) de Force
  • +# de Force41 ~ 70
  • +(9–11) de Force
  • +# de Force71 ~ 100
  • +(12–14) de Force
  • +# de Force101 ~ 130
  • +(15–17) de Force
  • +# de Force131 ~ 160
  • +(18–20) de Force
  • +# de Force161 ~ 200
  • +(18–20) de Force
  • +1 au nombre maximal de Charges d'endurance
  • +# de Dextérité~ 40
  • +(6–8) de Dextérité
  • +# de Dextérité41 ~ 70
  • +(9–11) de Dextérité
  • +# de Dextérité71 ~ 100
  • +(12–14) de Dextérité
  • +# de Dextérité101 ~ 130
  • +(15–17) de Dextérité
  • +# de Dextérité131 ~ 160
  • +(18–20) de Dextérité
  • +# de Dextérité161 ~ 200
  • +(18–20) de Dextérité
  • 5% d'Augmentation de la Dextérité
  • +# d'Intelligence~ 40
  • +(6–8) d'Intelligence
  • +# d'Intelligence41 ~ 70
  • +(9–11) d'Intelligence
  • +# d'Intelligence71 ~ 100
  • +(12–14) d'Intelligence
  • +# d'Intelligence101 ~ 130
  • +(15–17) d'Intelligence
  • +# d'Intelligence131 ~ 160
  • +(18–20) d'Intelligence
  • +# d'Intelligence161 ~ 200
  • +(18–20) d'Intelligence
  • 5% d'Augmentation de l'Intelligence
  • +# de Force et de Dextérité~ 20
  • +(6–8) de Force
  • +(6–8) de Dextérité
  • +# de Force et de Dextérité21 ~ 45
  • +(9–11) de Force
  • +(9–11) de Dextérité
  • +# de Force et de Dextérité46 ~ 100
  • +(12–14) de Force
  • +(12–14) de Dextérité
  • +# de Force et d'Intelligence~ 20
  • +(6–8) de Force
  • +(6–8) d'Intelligence
  • +# de Force et d'Intelligence21 ~ 45
  • +(9–11) de Force
  • +(9–11) d'Intelligence
  • +# de Force et d'Intelligence46 ~ 100
  • +(12–14) de Force
  • +(12–14) d'Intelligence
  • +# de Dextérité et d'Intelligence~ 20
  • +(6–8) de Dextérité
  • +(6–8) d'Intelligence
  • +# de Dextérité et d'Intelligence21 ~ 45
  • +(9–11) de Dextérité
  • +(9–11) d'Intelligence
  • +# de Dextérité et d'Intelligence46 ~ 100
  • +(12–14) de Dextérité
  • +(12–14) d'Intelligence
  • +# à tous les Attributs~ 15
  • +(6–8) de Force
  • +(6–8) de Dextérité
  • +(6–8) d'Intelligence
  • +# à tous les Attributs16 ~ 30
  • +(9–11) de Force
  • +(9–11) de Dextérité
  • +(9–11) d'Intelligence
  • +# à tous les Attributs31 ~ 50
  • +(12–14) de Force
  • +(12–14) de Dextérité
  • +(12–14) d'Intelligence
  • #% d'Augmentation du prérequis d'Attributs~ -60
  • +(6–7) à tous les Attributs
  • #% d'Augmentation du prérequis d'Attributs-61 ~ -70
  • +(8–9) à tous les Attributs
  • #% d'Augmentation du prérequis d'Attributs-71 ~ -85
  • +(10–12) à tous les Attributs
  • #% d'Augmentation du prérequis d'Attributs-86 ~ -100
  • (5–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
  • +# à l'Armure~ 40
  • +(15–20) à l'Armure
  • +# à l'Armure41 ~ 80
  • +(21–30) à l'Armure
  • +# à l'Armure81 ~ 110
  • +(31–40) à l'Armure
  • +# à l'Armure111 ~ 150
  • +(41–55) à l'Armure
  • +# à l'Armure151 ~ 200
  • +(56–70) à l'Armure
  • +# à l'Armure201 ~ 250
  • +(56–70) à l'Armure
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%
  • +# à l'Armure251 ~ 1000
  • +(56–70) à l'Armure
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 3%
  • +# au Score d'Évasion~ 35
  • +(15–20) au Score d'Évasion
  • +# au Score d'Évasion36 ~ 75
  • +(21–30) au Score d'Évasion
  • +# au Score d'Évasion76 ~ 105
  • +(31–40) au Score d'Évasion
  • +# au Score d'Évasion106 ~ 145
  • +(41–55) au Score d'Évasion
  • +# au Score d'Évasion146 ~ 195
  • +(56–70) au Score d'Évasion
  • +# au Score d'Évasion196 ~ 245
  • +(56–70) au Score d'Évasion
  • +2% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher
  • +# au Score d'Évasion246 ~ 1000
  • +(56–70) au Score d'Évasion
  • +3% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher
  • +# de Bouclier d'énergie maximal~ 50
  • +(10–12) de Bouclier d'énergie maximal
  • +# de Bouclier d'énergie maximal51 ~ 75
  • +(13–15) de Bouclier d'énergie maximal
  • +# de Bouclier d'énergie maximal76 ~ 100
  • +(16–18) de Bouclier d'énergie maximal
  • +# de Bouclier d'énergie maximal101 ~ 125
  • +(19–21) de Bouclier d'énergie maximal
  • +# de Bouclier d'énergie maximal126 ~ 150
  • +(22–25) de Bouclier d'énergie maximal
  • +# de Bouclier d'énergie maximal151 ~ 175
  • +(22–25) de Bouclier d'énergie maximal
  • (0.6–0.7)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
  • +# de Bouclier d'énergie maximal176 ~ 500
  • +(22–25) de Bouclier d'énergie maximal
  • (0.8–0.9)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
  • #% d'Augmentation de l'Armure~ 100
  • (15–18)% d'Augmentation de l'Armure
  • #% d'Augmentation de l'Armure101 ~ 175
  • (19–22)% d'Augmentation de l'Armure
  • #% d'Augmentation de l'Armure176 ~ 250
  • (23–26)% d'Augmentation de l'Armure
  • #% d'Augmentation de l'Armure251 ~ 325
  • (27–30)% d'Augmentation de l'Armure
  • #% d'Augmentation de l'Armure326 ~ 400
  • (30–35)% d'Augmentation de l'Armure
  • #% d'Augmentation de l'Armure401 ~ 1000
  • 2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
  • 2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
  • #% d'Augmentation du Score d'Évasion~ 100
  • (15–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation du Score d'Évasion101 ~ 175
  • (19–22)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation du Score d'Évasion176 ~ 250
  • (23–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation du Score d'Évasion251 ~ 325
  • (27–30)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation du Score d'Évasion326 ~ 400
  • (30–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation du Score d'Évasion401 ~ 1000
  • (4–5)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
  • (4–5)% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
  • #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie~ 100
  • (15–16)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie101 ~ 175
  • (17–18)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie176 ~ 250
  • (19–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie251 ~ 325
  • (21–22)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie326 ~ 400
  • (23–25)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie401 ~ 1000
  • Vitalité a 10% de Réduction de Réservation
  • Détermination a 10% de Réduction de Réservation
  • Grâce a 10% de Réduction de Réservation
  • Discipline a 10% de Réduction de Réservation
  • Pureté du feu a 10% de Réduction de Réservation
  • Pureté de la glace a 10% de Réduction de Réservation
  • Pureté de la foudre a 10% de Réduction de Réservation
  • #% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion~ 100
  • (15–18)% d'Augmentation de l'Armure
  • (15–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion101 ~ 175
  • (19–22)% d'Augmentation de l'Armure
  • (19–22)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion176 ~ 250
  • (23–26)% d'Augmentation de l'Armure
  • (23–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion251 ~ 325
  • (27–30)% d'Augmentation de l'Armure
  • (27–30)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion326 ~ 400
  • (30–35)% d'Augmentation de l'Armure
  • (30–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion401 ~ 1000
  • 2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
  • 2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
  • (4–5)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
  • (4–5)% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
  • #% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie~ 100
  • (15–18)% d'Augmentation de l'Armure
  • (15–16)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie101 ~ 175
  • (19–22)% d'Augmentation de l'Armure
  • (17–18)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie176 ~ 250
  • (23–26)% d'Augmentation de l'Armure
  • (19–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie251 ~ 325
  • (27–30)% d'Augmentation de l'Armure
  • (21–22)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie326 ~ 400
  • (30–35)% d'Augmentation de l'Armure
  • (23–25)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie401 ~ 1000
  • 2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
  • 2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
  • Vitalité a 10% de Réduction de Réservation
  • Détermination a 10% de Réduction de Réservation
  • Grâce a 10% de Réduction de Réservation
  • Discipline a 10% de Réduction de Réservation
  • Pureté du feu a 10% de Réduction de Réservation
  • Pureté de la glace a 10% de Réduction de Réservation
  • Pureté de la foudre a 10% de Réduction de Réservation
  • #% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie~ 100
  • (15–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (15–16)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie101 ~ 175
  • (19–22)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (17–18)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie176 ~ 250
  • (23–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (19–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie251 ~ 325
  • (27–30)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (21–22)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie326 ~ 400
  • (30–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (23–25)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie401 ~ 1000
  • (4–5)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
  • (4–5)% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
  • Vitalité a 10% de Réduction de Réservation
  • Détermination a 10% de Réduction de Réservation
  • Grâce a 10% de Réduction de Réservation
  • Discipline a 10% de Réduction de Réservation
  • Pureté du feu a 10% de Réduction de Réservation
  • Pureté de la glace a 10% de Réduction de Réservation
  • Pureté de la foudre a 10% de Réduction de Réservation
  • #% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie~ 100
  • (15–18)% d'Augmentation de l'Armure
  • (15–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (15–16)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie101 ~ 175
  • (19–22)% d'Augmentation de l'Armure
  • (19–22)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (17–18)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie176 ~ 250
  • (23–26)% d'Augmentation de l'Armure
  • (23–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (19–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie251 ~ 325
  • (27–30)% d'Augmentation de l'Armure
  • (27–30)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (21–22)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie326 ~ 400
  • (30–35)% d'Augmentation de l'Armure
  • (30–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (23–25)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie401 ~ 1000
  • 2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
  • 2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
  • (4–5)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
  • (4–5)% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
  • Vitalité a 10% de Réduction de Réservation
  • Détermination a 10% de Réduction de Réservation
  • Grâce a 10% de Réduction de Réservation
  • Discipline a 10% de Réduction de Réservation
  • Pureté du feu a 10% de Réduction de Réservation
  • Pureté de la glace a 10% de Réduction de Réservation
  • Pureté de la foudre a 10% de Réduction de Réservation
  • #% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés~ 30
  • (10–11)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
  • #% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés31 ~ 60
  • (12–13)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
  • #% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés61 ~ 90
  • (14–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
  • #% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés91 ~ 120
  • (16–17)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
  • #% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés121 ~ 145
  • (18–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
  • #% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés146 ~ 200
  • (1–3)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement~ 50
  • 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement51 ~ 70
  • (5–6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement71 ~ 95
  • (7–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement96 ~ 120
  • (7–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
  • Assaut
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment~ 12
  • 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment13 ~ 30
  • (5–6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems~ 75
  • (2–3)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems76 ~ 150
  • (4–5)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
  • #% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous~ 40
  • (15–20)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
  • #% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous41 ~ 75
  • (21–35)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
  • #% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous76 ~ 200
  • (36–50)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
  • #% de chances de ne pas subir l'Embrasement~ 45
  • (13–14)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
  • #% de chances de ne pas subir l'Embrasement46 ~ 90
  • (15–17)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
  • #% de chances de ne pas subir l'Embrasement91 ~ 200
  • (18–20)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
  • #% de chances de ne pas subir le Gel~ 50
  • (13–14)% de chances de ne pas subir le Gel
  • #% de chances de ne pas subir le Gel51 ~ 110
  • (15–17)% de chances de ne pas subir le Gel
  • #% de chances de ne pas subir le Gel111 ~ 200
  • (18–20)% de chances de ne pas subir le Gel
  • #% de chances de ne pas subir l'Électrocution~ 50
  • (13–14)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
  • #% de chances de ne pas subir l'Électrocution51 ~ 110
  • (15–17)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
  • #% de chances de ne pas subir l'Électrocution111 ~ 200
  • (18–20)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
  • #% de chances de ne pas subir le Saignement~ 55
  • (14–16)% de chances de ne pas subir le Saignement
  • #% de chances de ne pas subir le Saignement56 ~ 110
  • (18–21)% de chances de ne pas subir le Saignement
  • #% de chances de ne pas subir le Saignement111 ~ 200
  • (22–25)% de chances de ne pas subir le Saignement
  • #% de chances de ne pas subir le Poison~ 55
  • (14–16)% de chances de ne pas subir le Poison
  • #% de chances de ne pas subir le Poison56 ~ 110
  • (18–21)% de chances de ne pas subir le Poison
  • #% de chances de ne pas subir le Poison111 ~ 200
  • (22–25)% de chances de ne pas subir le Poison
  • #% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts~ 80
  • (7–10)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
  • (7–10)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
  • #% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts81 ~ 100
  • (11–15)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
  • (11–15)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
  • #% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent~ 25
  • 2% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
  • #% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent26 ~ 50
  • (4–5)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
  • #% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent~ 20
  • 2% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
  • #% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent21 ~ 50
  • (4–5)% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
  • +# au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées~ 3
  • +(2–3)% à la Qualité des Gemmes de feu Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées4 ~ 5
  • +(4–6)% à la Qualité des Gemmes de feu Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées6 ~ 10
  • +1 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de froid enchâssées~ 3
  • +(2–3)% à la Qualité des Gemmes de froid Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de froid enchâssées4 ~ 5
  • +(4–6)% à la Qualité des Gemmes de froid Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de froid enchâssées6 ~ 10
  • +1 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de foudre enchâssées~ 3
  • +(2–3)% à la Qualité des Gemmes de foudre Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de foudre enchâssées4 ~ 5
  • +(4–6)% à la Qualité des Gemmes de foudre Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de foudre enchâssées6 ~ 10
  • +1 au Niveau des Gemmes de foudre enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de chaos enchâssées~ 3
  • +(2–3)% à la Qualité des Gemmes de chaos Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de chaos enchâssées4 ~ 5
  • +(4–6)% à la Qualité des Gemmes de chaos Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de chaos enchâssées6 ~ 10
  • +1 au Niveau des Gemmes de chaos enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de Force enchâssées~ 1
  • +(2–3)% à la Qualité des Gemmes de Force Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de Force enchâssées2 ~ 2
  • +(4–6)% à la Qualité des Gemmes de Force Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de Force enchâssées3 ~ 5
  • +1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées~ 1
  • +(2–3)% à la Qualité des Gemmes de Dextérité Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées2 ~ 2
  • +(4–6)% à la Qualité des Gemmes de Dextérité Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées3 ~ 5
  • +1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées~ 1
  • +(2–3)% à la Qualité des Gemmes d'Intelligence Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées2 ~ 2
  • +(4–6)% à la Qualité des Gemmes d'Intelligence Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées3 ~ 5
  • +1 au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale~ 40
  • Les Créatures ont (7–9)% d'Augmentation de la Vie maximale
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale41 ~ 80
  • Les Créatures ont (10–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale81 ~ 150
  • Les Créatures ont (13–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
  • Vous ne pouvez pas être Empoisonné~ 1
  • (14–16)% de chances de ne pas subir le Poison
  • Vous ne pouvez pas être Empoisonné2 ~ 2
  • (18–21)% de chances de ne pas subir le Poison
  • Vous ne pouvez pas être Empoisonné3 ~ 5
  • (22–25)% de chances de ne pas subir le Poison
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes sur du Sol brûlant, frigorifiant ou électrifié~ 13
  • 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes sur du Sol brûlant, frigorifiant ou électrifié14 ~ 25
  • (5–6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes sur du Sol brûlant, frigorifiant ou électrifié26 ~ 50
  • (7–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
  • Vous êtes Insensible au Sol brûlant
  • Vous êtes Insensible au Sol frigorifiant
  • Vous êtes Insensible au Sol électrifié
  • ~ 2600
  • (10–11)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
  • 2601 ~ 5100
  • (12–13)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
  • 5101 ~ 10000
  • (14–15)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
  • 1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 20 de Force
  • essence buff elemental damage taken +% [#]~ -6
  • +(3–4)% à toutes les Résistances élémentaires
  • essence buff elemental damage taken +% [#]-7 ~ -12
  • +(5–6)% à toutes les Résistances élémentaires
  • essence buff elemental damage taken +% [#]-13 ~ -50
  • +(7–8)% à toutes les Résistances élémentaires
  • Possède 1 Châsse abyssale~ 1
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (2–3)% contre les Monstres Abyssaux
  • Possède 1 Châsse abyssale2 ~ 2
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (4–5)% contre les Monstres Abyssaux
  • Possède 1 Châsse abyssale3 ~ 5
  • 25% d'Augmentation de l'Effet des Joyaux abyssaux Enchâssés
  • Les Sorts Enchâssés ont #% d'Augmentation de Coût en Mana~ -25
  • 2% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
  • Les Sorts Enchâssés ont #% d'Augmentation de Coût en Mana-26 ~ -50
  • 3% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
  • Les Sorts Enchâssés ont #% d'Augmentation de Coût en Mana-51 ~ -100
  • (4–5)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
  • Les Attaques Enchâssées ont +# au Coût en Mana total~ -20
  • -1 au Coût en mana total des Aptitudes
  • Les Attaques Enchâssées ont +# au Coût en Mana total-21 ~ -40
  • -2 au Coût en mana total des Aptitudes
  • Les Attaques Enchâssées ont +# au Coût en Mana total-41 ~ -50
  • -3 au Coût en mana total des Aptitudes
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% pendant le déplacement~ 6
  • (-15–-11) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% pendant le déplacement7 ~ 12
  • (-20–-16) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% pendant le déplacement13 ~ 50
  • (-25–-21) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
  • +# au nombre maximal de Spectres~ 1
  • Les Créatures ont (11–12)% d'Augmentation de Dégâts
  • +# au nombre maximal de Spectres2 ~ 2
  • Les Créatures ont (13–14)% d'Augmentation de Dégâts
  • +# au nombre maximal de Spectres3 ~ 5
  • Les Créatures ont (15–16)% d'Augmentation de Dégâts
  • Les Spectres ont (30–35)% d'Augmentation des Dégâts
  • +#% de chances d'Esquiver les Attaques au Toucher tant que vous êtes Focalisé(e)~ 65
  • 1% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
  • +#% de chances d'Esquiver les Attaques au Toucher tant que vous êtes Focalisé(e)66 ~ 100
  • 2% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
  • Vous avez Assaut pendant l'Empêchement de gain d'Âmes~ 2
  • 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
  • Vous avez Assaut pendant l'Empêchement de gain d'Âmes3 ~ 5
  • (5–6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
  • #% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes non vaal pendant l'Empêchement de gain d'Âmes~ 150
  • (13–16)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal
  • #% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes non vaal pendant l'Empêchement de gain d'Âmes151 ~ 500
  • (17–21)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal
  • Vous avez l'Immunité aux Altérations tant que vous êtes Focalisé~ 2
  • (10–12)% de chances d'éviter les Altérations élémentaires
  • Vous avez l'Immunité aux Altérations tant que vous êtes Focalisé3 ~ 5
  • (13–15)% de chances d'éviter les Altérations élémentaires
  • #% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant~ 11
  • (2–3)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
  • #% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant12 ~ 22
  • (4–5)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
  • #% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant23 ~ 50
  • Cet Objet octroie (5–7)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement s'il est Corrompu
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