Botas Único /61 ⍟

Botas Único /61 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
Cargador de Tormenta Grebas de Placas
Requiere Nivel: 23
+(1–50)% de Resistencia al Rayo
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Duración de Electrocución en Enemigos aumentada un 50%
30% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
Efecto de Electrocución aumentado un (15–25)%

Stormcharger
Grito de Viento Grebas Reforzadas
Requiere Nivel: 33
Armadura aumentada un (50–80)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Daño Elemental aumentado un (10–20)%
number_of_additional_curses_allowed [1]

Use El Alarido de Lengua Negra Upgrade Alarido del Viento
Windscream
Alarido del Viento Grebas Reforzadas
Requiere Nivel: 60
Armadura aumentada un (200–250)%
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Daño Elemental aumentado un (10–20)%
number_of_additional_curses_allowed [1]
Área de Efecto de Habilidades de Maldición aumentada un 60%

「Fated」Limited Drop
Grito de Viento Use El Alarido de Lengua Negra Upgrade

Windshriek
Pisada de roble incendiado Grebas Anticuadas
Requiere Nivel: 37
Armadura aumentada un (80–120)%
Vida de Tótems aumentada un (30–50)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (30–50)%
Los Tótems Reflejan 25% de su Vida máxima como Daño de Fuego a
los Enemigos cercanos cuando son Golpeados

Torchoak Step
Pisoteadores Cuchilla Roja Grebas Antiguas
Requiere Nivel: 46
Agrega (2–5) a (7–10) de Daño Físico a los Ataques
Armadura aumentada un (150–200)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (5–10)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
No te afecta el Suelo Incendiado
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(50–70) de Vida máxima

「Warbands」League Specific
Redblade Tramplers
La Persecución Infinita Grebas de Goliat
Requiere Nivel: 54
+(30–60) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Moverte mientras tengas Sangrado no te inflige Daño extra
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)

「Dominio de Uul-Netol」Limited Drop
「Breach」League Specific
Use Bendición de Uul-Netol Upgrade El Rastro Rojo

The Infinite Pursuit
Rastro de Craiceann Grebas de Goliat
Requiere Nivel: 54
Armadura aumentada un (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
No puedes ser Aturdido si tienes 10 o más Barreras de Cangrejo
Solo pierdes (5–7) Barreras de Cangrejo cuando recibes Daño Físico de un Golpe

「Craiceann, el Primero de las Profundidades」Limited Drop
「Bestiario」League Specific

Craiceann's Tracks
Raíces de Kaom Grebas de Titán
Requiere Nivel: 68
+(150–200) de Vida máxima
No tiene Engarces
Postura Inquebrantable
(No puedes Evadir Ataques enemigos. No puede ser Aturdido)
No Puede ser Empujado
La Velocidad de Acción no se puede modificar a un valor menor al valor base

Kaom's Roots
El Rastro Rojo Grebas de Titán
Requiere Nivel: 68
Armadura aumentada un (60–80)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
10% de Reducción al Daño Físico adicional mientras estás inmóvil
Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Huellas Sangrientas
frenzy_charge_blood_dance_art_variation [0]

「Breach」League Specific
La Persecución Infinita Use Bendición de Uul-Netol Upgrade

The Red Trail
La Ilusión de Doryani Grebas de Titán
Requiere Nivel: 68
Otorga la Habilidad Pureza de Fuego Nivel 25
Agrega (25–30) a (40–45) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Armadura aumentada un (100–120)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%

「Taller de Máquinas de Doryani」Limited Drop
Doryani's Delusion
La Ilusión de Doryani Grebas de Titán
Requiere Nivel: 68
Otorga la Habilidad Pureza de Rayo Nivel 25
Agrega (1–3) a (68–72) de Daño de Rayo a Hechizos y Ataques
Escudo de Energía aumentado un (180–220)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%

「Taller de Máquinas de Doryani」Limited Drop
Doryani's Delusion
La Ilusión de Doryani Grebas de Titán
Requiere Nivel: 68
Otorga la Habilidad Pureza de Hielo Nivel 25
Agrega (25–30) a (40–45) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
Evasión aumentada un (100–120)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%

「Taller de Máquinas de Doryani」Limited Drop
Doryani's Delusion
Paso de Siete Leguas Botas de Cuero Crudo
Velocidad de Movimiento aumentada un 50%
「Perandus」League Specific
Seven-League Step
El Escape de Victario Botas de Cuero de Cabra
Requiere Nivel: 12
+15 de Destreza
+15 de Inteligencia
Evasión aumentada un (100–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% para ti y tus Aliados
(5–10)% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%

Victario's Flight
Pezuñas de Abberath Botas de Cuero de Cabra
Requiere Nivel: 12
+(20–30) de Fuerza
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
(6–10)% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Cuando Matas un Enemigo Quemado, inflige una Quemadura equivalente a cada Enemigo cercano
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego)
Activa Furia de Abberath Nivel 7 cuando es Equipado
Daño de Fuego aumentado un 1% por cada 20 de Fuerza
Huellas de Cascos Llameantes

Abberath's Hooves
Acechador de Ciervos Botas de Cuero de Ciervo
Requiere Nivel: 22
+(35–45) de Vida máxima
Evasión aumentada un (160–200)%
Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (14–18)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% por 9 segundos al Lanzar una Trampa
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampa Nivel 11
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%

Deerstalker
Wyrm Dorado Botas de Cuero Nobuk
Requiere Nivel: 34
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (14–20)%
Índice de Regeneración de Maná aumentada un 60%
+(40–50)% de Resistencia al Fuego

Goldwyrm
La Danza de Sangre Botas de Piel de Tiburón
Requiere Nivel: 44
+(30–40) de Destreza
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento aumentada un 2% por cada Carga de Frenesí
(20–30)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos reducida un 4% por cada Carga de Frenesí
0.8% de Vida Regenerada por segundo por cada Carga de Frenesí
Daño con Golpes contra Enemigos con Vida Baja aumentado un (20–30)% por cada Carga de Frenesí
Huellas Sangrientas
frenzy_charge_blood_dance_art_variation [1]

The Blood Dance
Asalto de Tres Pasos Botas de Chagrín
Requiere Nivel: 55
+(30–40) de Destreza
Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos mientras Traspasas
+(50–70) de Vida máxima

Three-step Assault
Travesía de Pecados Botas de Sigilo
Requiere Nivel: 62
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligencia
+(100–150) de Escudo de Energía máximo
Evasión aumentada un (80–100)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Los Enemigos no Pueden Absorber tu Vida

Sin Trek
Huída de Garukhan Botas de Sigilo
Requiere Nivel: 62
+(30–40) de Destreza
Evasión aumentada un (320–380)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Inmune al suelo incendiado, al suelo electrificado y al suelo escarchado
Regenera 100 de Vida por segundo mientras estés en movimiento
+2 de Vida Máxima por cada 10 de Destreza

Garukhan's Flight
Pisada de Atziri Botas Furtivas
Requiere Nivel: 69
+(55–75) de Vida máxima
Evasión aumentada un 180%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
(14–16)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos

「Atziri, Reina de los Vaal」Limited Drop
Atziri's Step
Cacería de Farrul Botas Furtivas
Requiere Nivel: 69
Activa Grito Intimidatorio Nivel 20 cuando pierdes Sigilo del Gato
Evasión aumentada un (110–150)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
(40–50)% probabilidad de evitar Sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sigilo del Gato

「Farrul, la Primera de las Planicies」Limited Drop
「Bestiario」League Specific

Farrul's Chase
Deseos del viajero Zapatos de Lana
Requiere Nivel: 3
+5 de Destreza
+(10–20) de Escudo de Energía máximo
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Índice de Regeneración de Maná aumentada un (20–40)%
No puede ser Congelado

Wanderlust
Trampa Milagrosa Botines de Terciopelo
Requiere Nivel: 9
+(5–10) de Fuerza
+(5–10) de Destreza
+(5–10) de Inteligencia
+(10–16) de Escudo de Energía máximo
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 100% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%

Use La Insensatez de la Codicia Upgrade Trampa de Avaricia
Wondertrap
Trampa de Avaricia Botines de Terciopelo
Requiere Nivel: 52
+(5–10) de Fuerza
+(5–10) de Destreza
+(5–10) de Inteligencia
+(90–110) de Escudo de Energía máximo
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (10–16)% cuando tienes la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%

「Fated」Limited Drop
Trampa Milagrosa Use La Insensatez de la Codicia Upgrade

Greedtrap
Huesos de Ullr Botines de Seda
Requiere Nivel: 22
Escudo de Energía aumentado un (40–60)%
+20 de Vida máxima
+20 de Maná máximo
+1 al nivel de todas las gemas de Levantar Zombi
0 al nivel de todas las gemas de Invocar Esqueleto
+1 al nivel de todas las gemas de Levantar Espectro
Velocidad de Movimiento aumentada un (5–15)%

Use Trespasser's End Upgrade Llegada de Ullr
Bones of Ullr
Llegada de Ullr Botines de Seda
Requiere Nivel: 22

「Unrevealed」Limited Drop
Huesos de Ullr Use Trespasser's End Upgrade

Ullr's Advent
Los Pasos de Shavronne Botas de Erudito
Requiere Nivel: 32
+10 de Destreza
+(20–30) de Inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (100–140)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–15)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% cuando tengas la Vida Llena
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%

Use El Flujo de Energía Upgrade Gambito de Shavronne
Shavronne's Pace
Gambito de Shavronne Botas de Erudito
Requiere Nivel: 32
+10 de Destreza
+(20–30) de Inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (100–140)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–15)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% cuando tengas la Vida Llena
1% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%

「Fated」Limited Drop
Los Pasos de Shavronne Use El Flujo de Energía Upgrade

Shavronne's Gambit
Andar Arcoíris Botas de Conjurador
Requiere Nivel: 53
(4–6)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
+(40–60) de Maná máximo
Escudo de Energía aumentado un (140–180)%
+20% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%

Rainbowstride
Epifanía de Inya Botines de Arcanista
Requiere Nivel: 61
+(50–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Inteligencia aumentada un (5–8)%
Daño aumentado un 5% por cada Carga de Poder
25% de probabilidad que si fueras a ganar Cargas de Poder, en su lugar ganas hasta tu número máximo de Cargas de Poder

「La Corte Pálida」Limited Drop
Inya's Epiphany
Steppan Eard Botas de Hechicero
Requiere Nivel: 67
+(20–30) de Escudo de Energía máximo
Escudo de Energía aumentado un (50–80)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
No te afecta el Suelo Profanado
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un 50%
2% de Vida Regenerada por segundo sobre Suelo Escarchado
Velocidad de movimiento sobre suelo electrificado aumentada un 20%

「Warbands」League Specific
Steppan Eard
Avance Celeste Botas de Hechicero
Requiere Nivel: 67
+(60–120) de Maná máximo
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
25% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con cada Golpe Crítico
Maná Reservado reducido un 6%
No tienes Regeneración de Vida
El Umbral de Aturdimiento está basado en 500% de tu Maná en lugar de la Vida
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)

「Itemlevel 84」Limited Drop
Skyforth
Dedo del Crepúsculo Botas de Escamas de Hierro
Requiere Nivel: 18
Armadura y Evasión aumentados un (40–60)%
+(20–30) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 50%
Radio de Iluminación reducido un 20%
+50% a la Resistencia al Caos durante cualquier Efecto de Frasco
Agrega (15–20) a (25–30) de Daño de Caos a los Hechizos y Ataques durante cualquier Efecto de Frasco

Use Agonía al Anochecer Upgrade Plaga del Atardecer
Dusktoe
Plaga del Atardecer Botas de Escamas de Hierro
Requiere Nivel: 40
Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar
Armadura y Evasión aumentados un (120–150)%
+(50–60) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 50%
Radio de Iluminación reducido un 20%
+50% a la Resistencia al Caos durante cualquier Efecto de Frasco
Agrega (30–40) a (50–60) de Daño de Caos a los Hechizos y Ataques durante cualquier Efecto de Frasco

「Fated」Limited Drop
Dedo del Crepúsculo Use Agonía al Anochecer Upgrade

Duskblight
Las Garras de Lioneye Botas de Escamas de Bronce
Requiere Nivel: 30
Activa Lluvia de Flechas nivel 5 cuando atacas con un arco
+(40–60) de Fuerza
+(40–60) de Destreza
Agrega 12 a 24 de Daño de Fuego a los Ataques
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento reducida un 40% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)

「Eterno」Limited Drop
「Legion」League Specific

Lioneye's Paws
Pasos Susurrantes Viento Mudo Botas de Escamas de Serpiente
Requiere Nivel: 42
Evasión aumentada un (100–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (50–70)%
Agrega (25–30) a (40–50) de Daño de Hielo a los Hechizos
No te afecta el Suelo Escarchado
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)

「Warbands」League Specific
Mutewind Whispersteps
Garras de Saqawal Botas de Escamas de Hydra
Requiere Nivel: 59
Otorga la Habilidad Aspecto del Ave Nivel 20
Armadura y Evasión aumentados un (100–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un (20–30)%
(-2–2) segundos a la Duración de Vuelo del Ave
100 de Vida Regenerada por Segundo mientras tengas Vuelo del Ave
12 de Maná Regenerado por Segundo mientras tengas Vuelo del Ave

「Saqawal, el Primero de los Cielos」Limited Drop
「Bestiario」League Specific

Saqawal's Talons
Vectores de Rayos Oscuros Botas de Escamas de Dragón
Requiere Nivel: 65
+(20–40)% de Resistencia al Rayo
Radio de Iluminación reducido un 25%
Velocidad de Movimiento aumentada un 5% por cada Carga de Frenesí
2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataque por cada Carga de Frenesí
Duración de Carga de Frenesí reducida un 40%
+1 al Máximo de Cargas de Frenesí
Armadura y Evasión aumentados un (40–70)%

Darkray Vectors
Despertar de la Destrucción Botas de Mallas
Requiere Nivel: 28
Agrega 1 a 120 de Daño de Rayo a los Ataques
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (20–60)%
+(10–20) de Vida ganada al Matar
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
Esparces Suelo electrificado cuando te mueves. Este suelo dura 2 segundos
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15%)

Wake of Destruction
Impaciencia de Ralakesh Botas Remachadas
Requiere Nivel: 36
+(15–25)% de Resistencia al Hielo
+(15–25)% de Resistencia al Caos
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Gana una Carga de Frenesí, de Aguante o de Poder una vez por segundo mientras estés Inmóvil
Pierdes todas las Cargas de Frenesí, de Aguante y de Poder cuando te Mueves

Ralakesh's Impatience
Beligerancia de Alberon Botas de Soldado
Requiere Nivel: 49
Fuerza aumentada un (15–18)%
Agrega 1 a 80 de Daño de Caos a los Ataques
+(180–220) de Armadura
+(9–12)% de Resistencia al Caos
0 al número máximo de Zombis
+1 al número máximo de Esqueletos
0 al número máximo de Espectros
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%

Alberon's Warpath
Ímpetu de Gang Botas de Legión
Requiere Nivel: 58
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (160–180)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
+(50–60)% de Resistencia al Fuego
(10–15)% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Daño contra Enemigos Quemados aumentado un (25–40)%

Gang's Momentum
Marcha de la Legión Botas de Legión
Requiere Nivel: 58
+2 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición nivel 25
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (250–300)%
+(12–18)% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento aumentada un (20–30)%

March of the Legion
Puerta de la Muerte Botas de Cruzado
Requiere Nivel: 64
+(20–40) de Fuerza
Armadura y Escudo de Energía aumentados un 200%
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un 50%
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
No puedes sufrir Sangrado

「Laberinto」Limited Drop
Death's Door
Tormenta de Nomic Botas Atadas
Requiere Nivel: 16
+(20–30) de Destreza
+(30–50) de Evasión
+(15–30) de Escudo de Energía máximo
+20% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Daño recibido aumentado un 15% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno

Nomic's Storm
Danza del Sol Botas Abrochadas
Requiere Nivel: 27
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Evasión aumentada un (80–120)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%

Use El Castigo del Sol Upgrade Aflicción Solar
Sundance
Aflicción Solar Botas Abrochadas
Requiere Nivel: 59
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (260–300)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
(75–125) de Vida Regenerada por segundo mientras estés Quemado

「Fated」Limited Drop
Danza del Sol Use El Castigo del Sol Upgrade

Sunspite
Baile de la Ofrenda Botas Encadenadas
Requiere Nivel: 34
+(50–60) de Maná máximo
+(15–20)% de Resistencia al Rayo
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Tienes Fervor mientras no tienes Maná Bajo
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Pierdes (30–40) de Maná por Segundo

「Conducto de Electricidad」Limited Drop
「Incursion」League Specific
Use Vial del Ritual Upgrade Omeyocan

Dance of the Offered
Balleneros Salmuera Botas de Trampero
Requiere Nivel: 41
Daño Físico Global aumentado un 20%
+(80–100) de Escudo de Energía máximo
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Daño de Proyectiles aumentado un (20–40)%
No te afecta el suelo electrificado
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)

「Warbands」League Specific
Brinerot Whalers
Omeyocan Botas de Matanza
Requiere Nivel: 55
Maná máximo aumentado un (15–20)%
+(25–30)% de Resistencia al Rayo
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
2% de probabilidad de esquivar golpes de Ataques y Hechizos por cada 50 de Maná Máximo, hasta 20%
Tienes Fervor mientras no tienes Maná Bajo
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Pierdes un 7% de maná por segundo

「Incursion」League Specific
Baile de la Ofrenda Use Vial del Ritual Upgrade

Omeyocan
Hilanderas de Fenumus Botas de Asesino
Requiere Nivel: 63
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–200)%
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Aspecto de la Araña puede aplicar Telaraña en Enemigos una vez adicional
Gana (15–20) de Escudo de Energía por cada Enemigo que Golpeas que esté afectado por una Telaraña
Duración de Penalidad de Aspecto de la Araña aumentada un (40–50)%

「Fenumus, la Primera de la Noche」Limited Drop
「Bestiario」League Specific

Fenumus' Spinnerets
La estampida Botas de Asesino
Requiere Nivel: 63
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (30–40)%
Las habilidades de viaje tienen la velocidad de tiempo de recarga aumentada en un (50–80)%
Índice de Regeneración de Maná aumentada un (30–40)% mientras estés en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base

「Blight」League Specific
The Stampede
Caminante del Vacío Botas de Asesinato
Requiere Nivel: 69
+(30–50) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si Mataste Recientemente
(Cuando estés Traspasando, tu movimiento no es bloqueado por Enemigos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas Celestiales

「El Creador」Limited Drop
Voidwalker
Rastro Bubónico Botas de Asesinato
Requiere Nivel: 69
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Activa Caminata de Muerte Nivel 20 cuando es Equipado
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Daño aumentado un 10% por cada tipo de Joya Abisal que te afecte

「Abyss Lich」Limited Drop
「Abyss」League Specific

Bubonic Trail
Rastro Bubónico Botas de Asesinato
Requiere Nivel: 69
Tiene 2 Engarces Abisales
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Activa Caminata de Muerte Nivel 20 cuando es Equipado
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Daño aumentado un 10% por cada tipo de Joya Abisal que te afecte

「Abyss Lich」Limited Drop
「Abyss」League Specific

Bubonic Trail
Zancada del Semidiós Sandalias Doradas
Requiere Nivel: 12
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (20–30)%

「Races」Limited Drop
Demigod's Stride
Faro de locura Botas de Dos Tonos
Requiere Nivel: 70
+(8–12)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Efecto de achaques no dañinos aumentado un (20–40)%
(Los Achaques que no infligen Daño son Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
Tienes Confluencia de quemadura, de escarcha y de electrocucción mientras estés afectado por Locura gloriosa
(Mientras tengas Confluencia Elemental, todo el daño de los golpes causará Escarchamiento, Electrocución y Quemadura)
Eres inmune a los achaques elementales mientras estés afectado por Locura gloriosa
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)

「Simulacro」Limited Drop
「Delirium」League Specific

Beacon of Madness
Faro de locura Botas de Dos Tonos
Requiere Nivel: 70
+(8–12)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Daño de Caos aumentado un (20–40)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Todo el daño inflige veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un 40% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos

「Simulacro」Limited Drop
「Delirium」League Specific

Beacon of Madness
Faro de locura Botas de Dos Tonos
Requiere Nivel: 70
+(8–12)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Armadura y Evasión aumentados un (150–300)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de infligir daño doble mientras estés afectado por Locura gloriosa
Efecto de Fortificar aumentado un 60% sobre ti mientras estés afectado por Locura gloriosa

「Simulacro」Limited Drop
「Delirium」League Specific

Beacon of Madness
Objeto Botas /58 ⍟

Objeto Botas /58 ⍟

IconNombre
Grebas de Hierro
Armadura: 6
Requiere  8 Fue
Grebas de Acero
Armadura: 32
Requiere  Nivel 9, 21 Fue
Grebas de Placas
Armadura: 77
Requiere  Nivel 23, 44 Fue
Grebas Reforzadas
Armadura: 109
Requiere  Nivel 33, 60 Fue
Grebas Anticuadas
Armadura: 122
Requiere  Nivel 37, 67 Fue
Grebas Antiguas
Armadura: 151
Requiere  Nivel 46, 82 Fue
Grebas de Goliat
Armadura: 177
Requiere  Nivel 54, 95 Fue
Grebas Vaal
Armadura: 220
Requiere  Nivel 62, 117 Fue
Grebas de Titán
Armadura: 241
Requiere  Nivel 68, 120 Fue
Grebas de Kaom
Armadura: 8
Requiere  9 Fue
Botas de Cuero Crudo
Evasión: 13
Requiere  Nivel 3, 11 Des
Botas de Cuero de Cabra
Evasión: 42
Requiere  Nivel 12, 26 Des
Botas de Cuero de Ciervo
Evasión: 74
Requiere  Nivel 22, 42 Des
Botas de Cuero Nobuk
Evasión: 113
Requiere  Nivel 34, 62 Des
Botas de Piel de Anguila
Evasión: 129
Requiere  Nivel 39, 70 Des
Botas de Piel de Tiburón
Evasión: 145
Requiere  Nivel 44, 79 Des
Botas de Chagrín
Evasión: 180
Requiere  Nivel 55, 97 Des
Botas de Sigilo
Evasión: 220
Requiere  Nivel 62, 117 Des
Botas Furtivas
Evasión: 246
Requiere  Nivel 69, 120 Des
Zapatos de Lana
Escudo de energía: 4
Requiere  Nivel 3, 11 Int
Botines de Terciopelo
Escudo de energía: 8
Requiere  Nivel 9, 21 Int
Botines de Seda
Escudo de energía: 15
Requiere  Nivel 22, 42 Int
Botas de Erudito
Escudo de energía: 21
Requiere  Nivel 32, 59 Int
Botines de Satín
Escudo de energía: 25
Requiere  Nivel 38, 69 Int
Botines de Seda Pesada
Escudo de energía: 29
Requiere  Nivel 44, 79 Int
Botas de Conjurador
Escudo de energía: 34
Requiere  Nivel 53, 94 Int
Botines de Arcanista
Escudo de energía: 45
Requiere  Nivel 61, 119 Int
Botas de Hechicero
Escudo de energía: 49
Requiere  Nivel 67, 123 Int
Botas de Escamas de Cuero
Armadura: 12
Evasión: 12
Requiere  Nivel 6, 9 Fue, 9 Des
Botas de Escamas de Hierro
Armadura: 34
Evasión: 34
Requiere  Nivel 18, 19 Fue, 19 Des
Botas de Escamas de Bronce
Armadura: 55
Evasión: 55
Requiere  Nivel 30, 30 Fue, 30 Des
Botas de Escamas de Metal
Armadura: 65
Evasión: 65
Requiere  Nivel 36, 35 Fue, 35 Des
Botas de Escamas de Serpiente
Armadura: 76
Evasión: 76
Requiere  Nivel 42, 40 Fue, 40 Des
Botas de Escamas de Wyrm
Armadura: 92
Evasión: 92
Requiere  Nivel 51, 48 Fue, 48 Des
Botas de Escamas de Hydra
Armadura: 106
Evasión: 106
Requiere  Nivel 59, 56 Fue, 56 Des
Botas de Escamas de Dragón
Armadura: 121
Evasión: 121
Requiere  Nivel 65, 62 Fue, 62 Des
Botas de Cadenas
Armadura: 11
Escudo de energía: 3
Requiere  Nivel 5, 8 Fue, 8 Int
Botas de Anillas
Armadura: 25
Escudo de energía: 5
Requiere  Nivel 13, 15 Fue, 15 Int
Botas de Mallas
Armadura: 51
Escudo de energía: 10
Requiere  Nivel 28, 28 Fue, 28 Int
Botas Remachadas
Armadura: 65
Escudo de energía: 13
Requiere  Nivel 36, 35 Fue, 35 Int
Botas de Fanático
Armadura: 73
Escudo de energía: 14
Requiere  Nivel 40, 38 Fue, 38 Int
Botas de Soldado
Armadura: 88
Escudo de energía: 17
Requiere  Nivel 49, 47 Fue, 47 Int
Botas de Legión
Armadura: 104
Escudo de energía: 20
Requiere  Nivel 58, 54 Fue, 54 Int
Botas de Cruzado
Armadura: 121
Escudo de energía: 24
Requiere  Nivel 64, 62 Fue, 62 Int
Botas Envueltas
Evasión: 12
Escudo de energía: 3
Requiere  Nivel 6, 9 Des, 9 Int
Botas Atadas
Evasión: 30
Escudo de energía: 6
Requiere  Nivel 16, 18 Des, 18 Int
Botas Abrochadas
Evasión: 50
Escudo de energía: 10
Requiere  Nivel 27, 27 Des, 27 Int
Botas Encadenadas
Evasión: 62
Escudo de energía: 12
Requiere  Nivel 34, 34 Des, 34 Int
Botas de Trampero
Evasión: 74
Escudo de energía: 15
Requiere  Nivel 41, 40 Des, 40 Int
Botas de Emboscada
Evasión: 85
Escudo de energía: 17
Requiere  Nivel 47, 45 Des, 45 Int
Botas de Matanza
Evasión: 99
Escudo de energía: 19
Requiere  Nivel 55, 52 Des, 52 Int
Botas de Asesino
Evasión: 121
Escudo de energía: 24
Requiere  Nivel 63, 62 Des, 62 Int
Botas de Asesinato
Evasión: 185
Escudo de energía: 17
Requiere  Nivel 69, 82 Des, 42 Int
Sandalias Doradas
Requiere  Nivel 12
+(8–16)% a todas las Resistencias Elementales
Botines de Ave
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Botas de Dos Tonos
Evasión: 126
Escudo de energía: 24
Requiere  Nivel 70, 62 Des, 62 Int
+(8–12)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
Botas de Dos Tonos
Armadura: 126
Evasión: 126
Requiere  Nivel 70, 62 Fue, 62 Des
+(8–12)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
Botas de Dos Tonos
Armadura: 126
Escudo de energía: 24
Requiere  Nivel 70, 62 Fue, 62 Int
+(8–12)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo
Laberinto Enchantment Boots /48 ⍟

Laberinto Enchantment Boots /48 ⍟

NivelModDrop Rate
El Laberinto CruelAgrega 16 a 24 de Daño de Fuego si Mataste RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto DespiadadoAgrega 33 a 50 de Daño de Fuego si Mataste RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto EternoAgrega 45 a 68 de Daño de Fuego si Mataste RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto CruelRegeneras 1% de vida por segundo si fuiste golpeado recientementeBotas(4.6%)
El Laberinto DespiadadoRegeneras 1.5% de vida por segundo si fuiste golpeado recientementeBotas(4.6%)
El Laberinto EternoRegeneras 2% de vida por segundo si fuiste golpeado recientementeBotas(4.6%)
El Laberinto CruelCoste de Maná de Habilidades reducido un 10% si recibiste un Golpe RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto DespiadadoCoste de Maná de Habilidades reducido un 14% si recibiste un Golpe RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto EternoCoste de Maná de Habilidades reducido un 18% si recibiste un Golpe RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto Cruel50% de probabilidad de Evitar ser Aturdido si Mataste RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto Despiadado65% de probabilidad de Evitar ser Aturdido si Mataste RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto Eterno80% de probabilidad de Evitar ser Aturdido si Mataste RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto Cruel5% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos si has
recibido Daño de Hechizos Recientemente
Botas(4.6%)
El Laberinto Despiadado6% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos si has
recibido Daño de Hechizos Recientemente
Botas(4.6%)
El Laberinto Eterno8% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos si has
recibido Daño de Hechizos Recientemente
Botas(4.6%)
El Laberinto CruelVelocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 8% si Mataste RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto DespiadadoVelocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 12% si Mataste RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto EternoVelocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 16% si Mataste RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto CruelAgrega 16 a 24 de Daño de Hielo si recibiste un Golpe RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto DespiadadoAgrega 33 a 50 de Daño de Hielo si recibiste un Golpe RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto EternoAgrega 45 a 68 de Daño de Hielo si recibiste un Golpe RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto CruelAgrega 1 a 56 de Daño de Rayo si no Mataste RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto DespiadadoAgrega 1 a 120 de Daño de Rayo si no Mataste RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto EternoAgrega 1 a 160 de Daño de Rayo si no Mataste RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto Cruel0.4% de daño se absorbe como vida si has matado recientementeBotas(4.6%)
El Laberinto Despiadado0.5% de daño se absorbe como vida si has matado recientementeBotas(4.6%)
El Laberinto Eterno0.6% de daño se absorbe como vida si has matado recientementeBotas(4.6%)
El Laberinto Cruel6% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataque si has recibido un Golpe Crítico RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto Despiadado8% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataque si has recibido un Golpe Crítico RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto Eterno10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataque si has recibido un Golpe Crítico RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto Cruel6% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar si no infligiste un Golpe Crítico RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto Despiadado8% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar si no infligiste un Golpe Crítico RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto Eterno10% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar si no infligiste un Golpe Crítico RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto CruelVelocidad de Movimiento aumentada un 6% si no recibiste un Golpe RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto DespiadadoVelocidad de Movimiento aumentada un 8% si no recibiste un Golpe RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto EternoVelocidad de Movimiento aumentada un 10% si no recibiste un Golpe RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto CruelProbabilidad de Golpe Crítico aumentada un 60% si no realizaste un Crítico RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto DespiadadoProbabilidad de Golpe Crítico aumentada un 90% si no realizaste un Crítico RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto EternoProbabilidad de Golpe Crítico aumentada un 120% si no realizaste un Crítico RecientementeBotas(4.6%)
El Laberinto CruelEl Daño Penetra 6% las Resistencias Elementales Enemigas si no Mataste RecientementeBotas(1.14%)
El Laberinto DespiadadoEl Daño Penetra 8% las Resistencias Elementales Enemigas si no Mataste RecientementeBotas(1.14%)
El Laberinto EternoEl Daño Penetra 10% las Resistencias Elementales Enemigas si no Mataste RecientementeBotas(1.14%)
El Laberinto CruelAgrega 44 a 64 Daño de Caos si recibiste un Golpe Crítico RecientementeBotas(1.14%)
El Laberinto DespiadadoAgrega 88 a 132 Daño de Caos si recibiste un Golpe Crítico RecientementeBotas(1.14%)
El Laberinto EternoAgrega 120 a 180 Daño de Caos si recibiste un Golpe Crítico RecientementeBotas(1.14%)
El Laberinto CruelÍndice de regeneración de maná aumentado un 30% si has lanzado un hechizo recientementeBotas(4.6%)
El Laberinto DespiadadoÍndice de regeneración de maná aumentado un 50% si has lanzado un hechizo recientementeBotas(4.6%)
El Laberinto EternoÍndice de regeneración de maná aumentado un 70% si has lanzado un hechizo recientementeBotas(4.6%)
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Botas
  • Velocidad de movimiento aumentada un (5–7)% si está corrupto
  • (2–3)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
  • Item Synthesis Mods Boots /266 ⍟

    Item Synthesis Mods Boots /266 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# de Vida máxima~ 100
  • +(8–10) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima101 ~ 175
  • +(11–14) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima176 ~ 250
  • +(15–19) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima251 ~ 325
  • +(20–24) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima326 ~ 400
  • +(25–30) de Vida máxima
  • Vida máxima aumentada un 4%
  • +# de Vida máxima401 ~ 1000
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
  • # de Vida Regenerada por segundo~ 1000
  • (5–7) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo1001 ~ 1750
  • (7–11.7) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo1751 ~ 2500
  • (11.7–18.3) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo2501 ~ 3000
  • (18.4–26.7) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo3001 ~ 3250
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo3251 ~ 3500
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • (0.8–0.93)% de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo3501 ~ 5000
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • 1% de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo~ 70
  • (11.7–18.3) de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo71 ~ 140
  • (18.4–26.7) de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo141 ~ 300
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
  • +# de Maná máximo~ 70
  • +(8–10) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo71 ~ 125
  • +(11–14) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo126 ~ 175
  • +(15–19) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo176 ~ 230
  • +(20–24) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo231 ~ 280
  • +(25–30) de Maná máximo
  • Maná máximo aumentado un 6%
  • +# de Maná máximo281 ~ 335
  • Maná máximo aumentado un (7–8)%
  • +# de Maná máximo336 ~ 500
  • Maná máximo aumentado un (9–10)%
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% mientras estés en movimiento~ 100
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% mientras estés en movimiento101 ~ 180
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (25–27)%
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% mientras estés en movimiento181 ~ 500
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
  • (2.5–3)% de Maná Regenerado por segundo
  • +#% de Resistencia al Fuego~ 50
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego126 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +1% de Resistencia al Fuego máxima
  • +#% de Resistencia al Hielo~ 50
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo126 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +1% de Resistencia al Hielo máxima
  • +#% de Resistencia al Rayo~ 50
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo126 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +1% de Resistencia al Rayo máxima
  • +#% de Resistencia al Caos~ 35
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos36 ~ 70
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos71 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos101 ~ 120
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +1% de Resistencia al Caos máxima
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%~ 30
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–12)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%31 ~ 60
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (13–15)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%61 ~ 90
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (16–18)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%91 ~ 110
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (19–21)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%111 ~ 130
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (22–25)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%131 ~ 160
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (22–25)%
  • Postura Inquebrantable
  • +# de Fuerza~ 40
  • +(6–8) de Fuerza
  • +# de Fuerza41 ~ 70
  • +(9–11) de Fuerza
  • +# de Fuerza71 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +# de Fuerza101 ~ 130
  • +(15–17) de Fuerza
  • +# de Fuerza131 ~ 160
  • +(18–20) de Fuerza
  • +# de Fuerza161 ~ 200
  • +(18–20) de Fuerza
  • +1 al Máximo de Cargas de Aguante
  • +# de Destreza~ 40
  • +(6–8) de Destreza
  • +# de Destreza41 ~ 70
  • +(9–11) de Destreza
  • +# de Destreza71 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +# de Destreza101 ~ 130
  • +(15–17) de Destreza
  • +# de Destreza131 ~ 160
  • +(18–20) de Destreza
  • +# de Destreza161 ~ 200
  • +(18–20) de Destreza
  • Destreza aumentada un 5%
  • +# de Inteligencia~ 40
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia41 ~ 70
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia71 ~ 100
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia101 ~ 130
  • +(15–17) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia131 ~ 160
  • +(18–20) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia161 ~ 200
  • +(18–20) de Inteligencia
  • Inteligencia aumentada un 5%
  • +# a Fuerza y Destreza~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +# a Fuerza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos~ 15
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos16 ~ 30
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos31 ~ 50
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%~ -60
  • +(6–7) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-61 ~ -70
  • +(8–9) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-71 ~ -85
  • +(10–12) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-86 ~ -100
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar
  • +# de Armadura~ 40
  • +(15–20) de Armadura
  • +# de Armadura41 ~ 80
  • +(21–30) de Armadura
  • +# de Armadura81 ~ 110
  • +(31–40) de Armadura
  • +# de Armadura111 ~ 150
  • +(41–55) de Armadura
  • +# de Armadura151 ~ 200
  • +(56–70) de Armadura
  • +# de Armadura201 ~ 250
  • +(56–70) de Armadura
  • 2% de Reducción adicional al Daño Físico
  • +# de Armadura251 ~ 1000
  • +(56–70) de Armadura
  • 3% de Reducción adicional al Daño Físico
  • +# de Evasión~ 35
  • +(15–20) de Evasión
  • +# de Evasión36 ~ 75
  • +(21–30) de Evasión
  • +# de Evasión76 ~ 105
  • +(31–40) de Evasión
  • +# de Evasión106 ~ 145
  • +(41–55) de Evasión
  • +# de Evasión146 ~ 195
  • +(56–70) de Evasión
  • +# de Evasión196 ~ 245
  • +(56–70) de Evasión
  • +2% de probabilidad de Evadir Ataques
  • +# de Evasión246 ~ 1000
  • +(56–70) de Evasión
  • +3% de probabilidad de Evadir Ataques
  • +# de Escudo de Energía máximo~ 50
  • +(8–10) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo51 ~ 75
  • +(11–14) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo76 ~ 100
  • +(15–18) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo101 ~ 125
  • +(19–23) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo126 ~ 150
  • +(24–30) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo151 ~ 175
  • +(24–30) de Escudo de Energía máximo
  • (0.6–0.7)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • +# de Escudo de Energía máximo176 ~ 500
  • +(24–30) de Escudo de Energía máximo
  • (0.8–0.9)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • Armadura aumentada un #%~ 100
  • Armadura aumentada un (15–18)%
  • Armadura aumentada un #%101 ~ 175
  • Armadura aumentada un (19–22)%
  • Armadura aumentada un #%176 ~ 250
  • Armadura aumentada un (23–26)%
  • Armadura aumentada un #%251 ~ 325
  • Armadura aumentada un (27–30)%
  • Armadura aumentada un #%326 ~ 400
  • Armadura aumentada un (30–35)%
  • Armadura aumentada un #%401 ~ 1000
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • Evasión aumentada un #%~ 100
  • Evasión aumentada un (15–18)%
  • Evasión aumentada un #%101 ~ 175
  • Evasión aumentada un (19–22)%
  • Evasión aumentada un #%176 ~ 250
  • Evasión aumentada un (23–26)%
  • Evasión aumentada un #%251 ~ 325
  • Evasión aumentada un (27–30)%
  • Evasión aumentada un #%326 ~ 400
  • Evasión aumentada un (30–35)%
  • Evasión aumentada un #%401 ~ 1000
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Escudo de Energía aumentado un #%~ 100
  • Escudo de Energía aumentado un (15–16)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%101 ~ 175
  • Escudo de Energía aumentado un (17–18)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%176 ~ 250
  • Escudo de Energía aumentado un (19–20)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%251 ~ 325
  • Escudo de Energía aumentado un (21–22)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%326 ~ 400
  • Escudo de Energía aumentado un (23–25)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%401 ~ 1000
  • Vitalidad tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Determinación tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Gracia tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Disciplina tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Fuego tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Hielo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Rayo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%~ 100
  • Armadura aumentada un (15–18)%
  • Evasión aumentada un (15–18)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%101 ~ 175
  • Armadura aumentada un (19–22)%
  • Evasión aumentada un (19–22)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%176 ~ 250
  • Armadura aumentada un (23–26)%
  • Evasión aumentada un (23–26)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%251 ~ 325
  • Armadura aumentada un (27–30)%
  • Evasión aumentada un (27–30)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%326 ~ 400
  • Armadura aumentada un (30–35)%
  • Evasión aumentada un (30–35)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%401 ~ 1000
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%~ 100
  • Armadura aumentada un (15–18)%
  • Escudo de Energía aumentado un (15–16)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%101 ~ 175
  • Armadura aumentada un (19–22)%
  • Escudo de Energía aumentado un (17–18)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%176 ~ 250
  • Armadura aumentada un (23–26)%
  • Escudo de Energía aumentado un (19–20)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%251 ~ 325
  • Armadura aumentada un (27–30)%
  • Escudo de Energía aumentado un (21–22)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%326 ~ 400
  • Armadura aumentada un (30–35)%
  • Escudo de Energía aumentado un (23–25)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%401 ~ 1000
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • Vitalidad tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Determinación tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Gracia tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Disciplina tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Fuego tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Hielo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Rayo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%~ 100
  • Evasión aumentada un (15–18)%
  • Escudo de Energía aumentado un (15–16)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%101 ~ 175
  • Evasión aumentada un (19–22)%
  • Escudo de Energía aumentado un (17–18)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%176 ~ 250
  • Evasión aumentada un (23–26)%
  • Escudo de Energía aumentado un (19–20)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%251 ~ 325
  • Evasión aumentada un (27–30)%
  • Escudo de Energía aumentado un (21–22)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%326 ~ 400
  • Evasión aumentada un (30–35)%
  • Escudo de Energía aumentado un (23–25)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%401 ~ 1000
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Vitalidad tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Determinación tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Gracia tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Disciplina tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Fuego tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Hielo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Rayo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%~ 100
  • Armadura aumentada un (15–18)%
  • Evasión aumentada un (15–18)%
  • Escudo de Energía aumentado un (15–16)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%101 ~ 175
  • Armadura aumentada un (19–22)%
  • Evasión aumentada un (19–22)%
  • Escudo de Energía aumentado un (17–18)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%176 ~ 250
  • Armadura aumentada un (23–26)%
  • Evasión aumentada un (23–26)%
  • Escudo de Energía aumentado un (19–20)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%251 ~ 325
  • Armadura aumentada un (27–30)%
  • Evasión aumentada un (27–30)%
  • Escudo de Energía aumentado un (21–22)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%326 ~ 400
  • Armadura aumentada un (30–35)%
  • Evasión aumentada un (30–35)%
  • Escudo de Energía aumentado un (23–25)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%401 ~ 1000
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Vitalidad tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Determinación tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Gracia tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Disciplina tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Fuego tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Hielo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Rayo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%~ 30
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (10–11)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%31 ~ 60
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–13)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%61 ~ 90
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (14–15)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%91 ~ 120
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (16–17)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%121 ~ 145
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (18–20)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%146 ~ 200
  • Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (1–3)%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #%~ 50
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 4%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #%51 ~ 70
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (5–6)%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #%71 ~ 95
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (7–8)%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #%96 ~ 120
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (7–8)%
  • Fervor
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #% si has Golpeado un Enemigo Recientemente~ 12
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 4%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #% si has Golpeado un Enemigo Recientemente13 ~ 30
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (5–6)%
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un #%~ 75
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (2–3)%
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un #%76 ~ 150
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (4–5)%
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un #%~ 40
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (15–20)%
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un #%41 ~ 75
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (21–35)%
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un #%76 ~ 200
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (36–50)%
  • #% de probabilidad de Evitar ser Quemado~ 45
  • (13–14)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Quemado46 ~ 90
  • (15–17)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Quemado91 ~ 200
  • (18–20)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Congelado~ 50
  • (13–14)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Congelado51 ~ 110
  • (15–17)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Congelado111 ~ 200
  • (18–20)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado~ 50
  • (13–14)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado51 ~ 110
  • (15–17)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado111 ~ 200
  • (18–20)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
  • #% probabilidad de evitar Sangrado~ 55
  • (14–16)% probabilidad de evitar Sangrado
  • #% probabilidad de evitar Sangrado56 ~ 110
  • (18–21)% probabilidad de evitar Sangrado
  • #% probabilidad de evitar Sangrado111 ~ 200
  • (22–25)% probabilidad de evitar Sangrado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Envenenado~ 55
  • (14–16)% de probabilidad de Evitar ser Envenenado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Envenenado56 ~ 110
  • (18–21)% de probabilidad de Evitar ser Envenenado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Envenenado111 ~ 200
  • (22–25)% de probabilidad de Evitar ser Envenenado
  • Efecto de Achaques no Dañinos sobre Enemigos aumentado un #%~ 80
  • Efecto de Escarchamiento aumentado un (7–10)%
  • Efecto de Electrocución aumentado un (7–10)%
  • Efecto de Achaques no Dañinos sobre Enemigos aumentado un #%81 ~ 100
  • Efecto de Escarchamiento aumentado un (11–15)%
  • Efecto de Electrocución aumentado un (11–15)%
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques~ 25
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques26 ~ 50
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos~ 20
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos21 ~ 50
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%~ 40
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (7–9)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%41 ~ 80
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (10–12)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%81 ~ 150
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (13–15)%
  • No puede ser Envenenado~ 1
  • (14–16)% de probabilidad de Evitar ser Envenenado
  • No puede ser Envenenado2 ~ 2
  • (18–21)% de probabilidad de Evitar ser Envenenado
  • No puede ser Envenenado3 ~ 5
  • (22–25)% de probabilidad de Evitar ser Envenenado
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #% mientras estés sobre Suelo Incendiado, Escarchado o Electrocutado~ 13
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 4%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #% mientras estés sobre Suelo Incendiado, Escarchado o Electrocutado14 ~ 25
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (5–6)%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #% mientras estés sobre Suelo Incendiado, Escarchado o Electrocutado26 ~ 50
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (7–8)%
  • No te afecta el Suelo Incendiado
  • No te afecta el Suelo Escarchado
  • No te afecta el Suelo Electrocutado
  • essence_buff_ground_fire_damage_to_deal_per_second [#]~ 2600
  • Daño de Incendio aumentado un (10–11)%
  • essence_buff_ground_fire_damage_to_deal_per_second [#]2601 ~ 5100
  • Daño de Incendio aumentado un (12–13)%
  • essence_buff_ground_fire_damage_to_deal_per_second [#]5101 ~ 10000
  • Daño de Incendio aumentado un (14–15)%
  • Daño de Fuego aumentado un 1% por cada 20 de Fuerza
  • essence_buff_elemental_damage_taken_+% [#]~ -6
  • +(3–4)% a todas las Resistencias Elementales
  • essence_buff_elemental_damage_taken_+% [#]-7 ~ -12
  • +(5–6)% a todas las Resistencias Elementales
  • essence_buff_elemental_damage_taken_+% [#]-13 ~ -50
  • +(7–8)% a todas las Resistencias Elementales
  • Tiene 1 Engarce Abisal~ 1
  • (2–3)% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal2 ~ 2
  • (4–5)% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal3 ~ 5
  • Efecto de Joyas Engarzadas aumentado un 25%
  • Los Hechizos Engarzados tienen Coste de Maná aumentado un #%~ -25
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 2%
  • Los Hechizos Engarzados tienen Coste de Maná aumentado un #%-26 ~ -50
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 3%
  • Los Hechizos Engarzados tienen Coste de Maná aumentado un #%-51 ~ -100
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un (4–5)%
  • Los Ataques Engarzados tienen +# al Coste de Maná total~ -20
  • -1 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • Los Ataques Engarzados tienen +# al Coste de Maná total-21 ~ -40
  • -2 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • Los Ataques Engarzados tienen +# al Coste de Maná total-41 ~ -50
  • -3 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • #% de Reducción de Daño Físico mientras estés en movimiento~ 6
  • (-15–-11) de Daño Físico recibido de Ataques
  • #% de Reducción de Daño Físico mientras estés en movimiento7 ~ 12
  • (-20–-16) de Daño Físico recibido de Ataques
  • #% de Reducción de Daño Físico mientras estés en movimiento13 ~ 50
  • (-25–-21) de Daño Físico recibido de Ataques
  • +# al número máximo de Espectros~ 1
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (11–12)%
  • +# al número máximo de Espectros2 ~ 2
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (13–14)%
  • +# al número máximo de Espectros3 ~ 5
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (15–16)%
  • Los Espectros tienen Daño aumentado un (30–35)%
  • +#% a la probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques mientras estés Concentrado~ 65
  • 1% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • +#% a la probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques mientras estés Concentrado66 ~ 100
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • Gana Fervor durante la Prevención de Obtención de Almas~ 2
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 4%
  • Gana Fervor durante la Prevención de Obtención de Almas3 ~ 5
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (5–6)%
  • Las Habilidades que no son Vaal infligen Daño aumentado un #% durante la Prevención de Obtención de Almas~ 150
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (13–16)%
  • Las Habilidades que no son Vaal infligen Daño aumentado un #% durante la Prevención de Obtención de Almas151 ~ 500
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (17–21)%
  • Eres Inmune a los Achaques mientras estás Concentrado~ 2
  • (10–12)% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
  • Eres Inmune a los Achaques mientras estás Concentrado3 ~ 5
  • (13–15)% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
  • #% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar~ 11
  • (2–3)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
  • #% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar12 ~ 22
  • (4–5)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
  • #% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar23 ~ 50
  • Velocidad de movimiento aumentada un (5–7)% si está corrupto