Botas Único /75 ⍟
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![]() | Cargador de tormenta Grebas de placas +(1–50)% de resistencia al rayo Velocidad de movimiento aumentada un (1–40)% Duración de los estados alterados de rayo aumentada un (1–100)% Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (1–50)% No te afecta el suelo electrificado (Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado) (Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán) |
![]() | Grito de viento Grebas reforzadas Armadura aumentada un (50–80)% +(10–15)% a todas las resistencias elementales Velocidad de movimiento aumentada un 20% Puedes aplicar una maldición adicional Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 50% |
![]() | Alarido del viento Grebas reforzadas Armadura aumentada un (200–250)% +(10–15)% a todas las resistencias elementales Velocidad de movimiento aumentada un 25% Daño elemental aumentado un (10–20)% Puedes aplicar una maldición adicional Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60% |
![]() | Pisada de roble incendiado Grebas anticuadas Armadura aumentada un (80–120)% Vida de los tótems aumentada un (20–30)% Velocidad de movimiento aumentada un 25% Velocidad de colocación de tótems aumentada un (30–50)% Los tótems reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados |
![]() | Pisoteadores Cuchilla roja Grebas antiguas Agrega de (2–5) a (7–10) de daño físico a los ataques Armadura aumentada un (150–200)% Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (5–10)% +(50–70) de vida máxima +(20–30)% de resistencia al fuego Velocidad de movimiento aumentada un 25% No te afecta el Suelo Incendiado (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo) (Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán) |
![]() | Certeza de Kahuturoa Grebas antiguas Armadura aumentada un (100–150)% Velocidad de movimiento reducida un 5% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (100–200)% No te afectan los estados alterados dañinos (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán) |
![]() | Rastro de Craiceann Grebas de goliat Armadura aumentada un (150–180)% +(50–70) de vida máxima +(25–30)% de resistencia al hielo Velocidad de movimiento aumentada un 25% Solo pierdes (5–7) Barreras de Cangrejo cuando recibes Daño Físico de un Golpe No puedes ser Aturdido si tienes 10 o más Barreras de Cangrejo |
![]() | Caminante del alba Grebas vaal +(80–100) de vida máxima Velocidad de movimiento aumentada un 30% Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus tótems ancestrales activos aumentado un 100% Las bonificaciones de los tótems ancestrales activos persisten durante 4 segundos Puedes tener 1 bonificación como máximo de un tótem ancestral activo a la vez (La bonificación se sigue aplicando sobre ti después de que el Tótem ancestral deje de estar activo) |
![]() | Raíces de Kaom Grebas de titán No tiene engarces +(150–200) de vida máxima No puedes ser empujado La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base Postura Inquebrantable (No puedes evadir los ataques de los enemigos. No puedes ser aturdido) |
![]() | La persecución infinita Grebas de titán Velocidad de movimiento aumentada un 20% Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra El sangrado expira un 75% más despacio sobre ti mientras estás en movimiento No puedes ser envenenado mientras tienes sangrado No puedes ser aturdido mientras tienes sangrado 50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sangrado (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento) |
![]() | El rastro rojo Grebas de titán Armadura aumentada un (60–100)% +(60–100) de vida máxima Velocidad de movimiento aumentada un 30% 10% de reducción de daño físico adicional mientras estás quieto Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado 50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque Huellas Sangrientas frenzy charge blood dance art variation [0] (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento) |
![]() | La ilusión de Doryani Grebas de titán Otorga la Habilidad Pureza de Fuego Nivel 25 Agrega de (25–30) a (40–45) de daño de fuego a los hechizos y los ataques Armadura aumentada un (100–120)% +(60–70) de vida máxima Velocidad de movimiento aumentada un 30% |
![]() | El rastro rojo (réplica) Grebas de titán Armadura aumentada un (60–100)% +(60–100) de vida máxima Velocidad de movimiento aumentada un 30% Ganas una carga de poder con cada golpe cuando estás envenenado +30% a la resistencia al caos mientras estés quieto Huellas necróticas 50% de probabilidad de que los golpes de hechizos contra ti apliquen veneno |
![]() | Paso de siete leguas Botas de cuero crudo Velocidad de movimiento aumentada un 50% |
![]() | El escape de Victario Botas de cuero de cabra +15 de destreza +15 de inteligencia Evasión aumentada un (100–150)% Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% cuando tienes la vida baja Los frascos de celeridad que usas también se aplican a los aliados cercanos (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos) |
![]() | Pezuñas de Abberath Botas de cuero de cabra Activa Furia de Abberath de nivel 7 cuando lo equipas +(20–30) de fuerza Velocidad de movimiento aumentada un 15% (6–10)% de probabilidad de quemar Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano Daño de fuego aumentado un 1% por cada 20 de fuerza Huellas de Cascos Llameantes (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) (Quemar inflige daño de fuego degenerativo) |
![]() | Acechador de ciervos Botas de cuero de ciervo Las gemas engarzadas están asistidas por Trampa de nivel 15 Evasión aumentada un (160–200)% Velocidad de movimiento aumentada un 15% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (14–18)% Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante 9 segundos al lanzar una trampa |
![]() | Wyrm dorado Botas de cuero nobuk Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60% Cantidad de objetos encontrados aumentada un (14–20)% +(40–50)% de resistencia al fuego Velocidad de movimiento aumentada un 10% |
![]() | Resistencia de Orbala Botas de piel de anguila Evasión aumentada un (100–150)% Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)% El daño de hechizos atenuado no te puede aturdir Agotas a los enemigos durante 4 segundos cuando atenúas su daño de hechizos (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita) (Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño) |
![]() | La danza de sangre Botas de piel de tiburón +(30–40) de destreza Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos reducida un 4% por cada carga de frenesí Regeneras un 0.8% de vida por segundo por cada Carga de frenesí (20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Daño con golpes contra los enemigos que tienen la vida baja aumentado un (20–30)% por cada carga de frenesí Huellas Sangrientas frenzy charge blood dance art variation [1] |
![]() | Asalto de tres pasos Botas de chagrín +(25–35) de destreza Evasión aumentada un (20–40)% Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo +(50–70) de vida máxima Velocidad de movimiento aumentada un 25% 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
![]() | Asalto de tres pasos (réplica) Botas de chagrín +(25–35) de destreza Evasión aumentada un (20–40)% +(50–70) de vida máxima Velocidad de movimiento aumentada un 25% Efecto de Elusivo aumentado un (10–30)% Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has Golpeado un Enemigo Recientemente (Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Paso tentador Botas de chagrín Evasión aumentada un (170–250)% +(19–29)% de resistencia al caos Daño aumentado un 15% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 75% Velocidad de movimiento aumentada un 10% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 50% Los venenos que aplicas con habilidades de viaje se reflejan hacia ti si tienes menos de 5 venenos sobre ti (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo) |
![]() | Travesía de Pecados Botas de sigilo +(20–30) de destreza +(20–30) de inteligencia Evasión aumentada un (80–100)% +(100–150) de escudo de energía máximo Velocidad de movimiento aumentada un 30% Los enemigos no pueden absorber tu vida |
![]() | Huida de Garukhan Botas de sigilo +(30–40) de destreza Evasión aumentada un (300–340)% Velocidad de movimiento aumentada un 30% Inmune al suelo incendiado, al suelo electrificado y al suelo escarchado Regeneras 100 de vida por segundo mientras estás en movimiento +2 de Vida Máxima por cada 10 de Destreza |
![]() | Pisada de Atziri Botas furtivas +(20–26)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Evasión aumentada un 180% +(55–75) de vida máxima Velocidad de movimiento aumentada un 30% (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita) |
![]() | Cacería de Farrul Botas furtivas Activa Grito Intimidatorio Nivel 20 cuando pierdes Sigilo del Gato Evasión aumentada un (110–150)% +(50–70) de vida máxima Velocidad de movimiento aumentada un 20% (40–50)% de probabilidad de evitar el sangrado Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sigilo del Gato |
![]() | La ilusión de Doryani Botas furtivas Otorga la Habilidad Pureza de Hielo Nivel 25 Agrega de (25–30) a (40–45) de daño de hielo a los hechizos y los ataques Evasión aumentada un (100–120)% +(60–70) de vida máxima Velocidad de movimiento aumentada un 30% |
![]() | Deseos del viajero Zapatos de lana +5 de destreza +(10–20) de escudo de energía máximo Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)% No puedes ser congelado Velocidad de movimiento aumentada un 20% |
![]() | Trampa milagrosa Botines de terciopelo +(5–30) de fuerza +(5–30) de destreza +(5–30) de inteligencia +(5–30) de escudo de energía máximo Rareza de objetos encontrados aumentada un 100% cuando tienes la vida baja Velocidad de movimiento aumentada un (10–25)% (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos) |
![]() | Huesos de Ullr Botines de seda Escudo de Energía aumentado un (40–60)% +20 de vida máxima +20 de maná máximo +1 al nivel de todas las gemas de Levantar Zombi +1 al nivel de todas las gemas de Levantar Espectro Velocidad de movimiento aumentada un (5–15)% |
![]() | Huesos de Ullr (réplica) Botines de seda Escudo de Energía aumentado un (40–60)% +20 de vida máxima +20 de maná máximo Velocidad de movimiento aumentada un (5–15)% Los fantasmas invocados tienen un 10% de probabilidad de actualizar su duración cuando golpean a un enemigo único Los espíritus encolerizados invocados tienen un 10% de probabilidad de actualizar su duración cuando golpean a un enemigo único |
![]() | Los pasos de Shavronne Botas de erudito +(20–30) de inteligencia Escudo de Energía aumentado un (100–140)% Velocidad de movimiento aumentada un 15% Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150–200)% |
![]() | Andar arcoíris Botas de conjurador (15–20)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos +(40–60) de maná máximo +20% a todas las resistencias elementales Velocidad de movimiento aumentada un 20% |
![]() | Epifanía de Inya Botines de arcanista Inteligencia aumentada un (5–8)% +(50–70) de vida máxima Velocidad de movimiento aumentada un 25% Daño aumentado un 5% por cada carga de poder 25% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder |
![]() | Epifanía de Inya (réplica) Botines de arcanista Inteligencia aumentada un (5–8)% +(50–70) de vida máxima Daño aumentado un 5% por cada carga de poder Regeneras un 0.5% de vida por segundo por cada carga de poder Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de poder |
![]() | Steppan Eard Botas de hechicero +(20–30) de escudo de energía máximo Escudo de Energía aumentado un (50–80)% Velocidad de movimiento aumentada un 30% Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un 50% Regeneras un 2% de vida por segundo sobre Suelo escarchado Velocidad de movimiento sobre suelo electrificado aumentada un 20% No te afecta el Suelo Profanado (Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán) |
![]() | Avance celeste Botas de hechicero +(60–120) de maná máximo 25% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico Velocidad de movimiento aumentada un 30% Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 12% No tienes Regeneración de Vida El Umbral de Aturdimiento está basado en 500% de tu Maná en lugar de la Vida (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo) |
![]() | La ilusión de Doryani Botas de hechicero Otorga la Habilidad Pureza de Rayo Nivel 25 Agrega de (1–3) a (68–72) de daño de rayo a los hechizos y los ataques Escudo de Energía aumentado un (150–180)% +(60–70) de vida máxima Velocidad de movimiento aumentada un 30% |
![]() | Dedo del crepúsculo Botas de escamas de hierro Armadura y evasión aumentadas un (60–100)% Velocidad de movimiento aumentada un 20% Radio de iluminación reducido un 20% +50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco |
![]() | Plaga del atardecer Botas de escamas de hierro Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar +(50–60) de vida máxima Armadura y evasión aumentadas un (120–150)% Velocidad de movimiento aumentada un 20% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50% Radio de iluminación reducido un 20% +50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco |
![]() | Las garras de Lioneye Botas de escamas de bronce Activa Lluvia de Flechas nivel 5 cuando atacas con un arco +(40–60) de fuerza +(40–60) de destreza Agrega de 12 a 24 de daño de fuego a los ataques Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos) |
![]() | Las garras de Lioneye (réplica) Botas de escamas de bronce Activa Lluvia tóxica de nivel 5 cuando atacas con un arco +(40–60) de fuerza +(40–60) de destreza Agrega de 12 a 24 de daño de caos a los ataques Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos) |
![]() | Pasos susurrantes Viento mudo Botas de escamas de serpiente Agrega de (25–30) a (40–50) de daño de hielo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–70)% Evasión aumentada un (100–150)% +(20–30)% de resistencia al hielo Velocidad de movimiento aumentada un 25% No te afecta el Suelo Escarchado (Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán) |
![]() | Legado de furia Botas de escamas de wyrm Armadura y evasión aumentadas un (200–300)% Velocidad de movimiento aumentada un 30% Los enemigos cercanos están calcinados Efecto de calcinación aumentado un (30–50)% (30–40)% de probabilidad cuando matas a un enemigo calcinado de incendiar a cada enemigo circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo (Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales) |
![]() | Garras de Saqawal Botas de escamas de hydra Otorga la Habilidad Aspecto del Ave Nivel 20 Armadura y evasión aumentadas un (100–150)% Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)% (-2–2) segundos a la Duración de Vuelo del Ave Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas Vuelo del ave Regeneras 12 de maná por segundo mientras tengas Vuelo del ave |
![]() | Vectores de rayos oscuros Botas de escamas de dragón Evasión aumentada un 10% por cada carga de frenesí Armadura y evasión aumentadas un (40–70)% +(20–40)% de resistencia al rayo +1 al máximo de cargas de frenesí Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí Duración de las cargas de frenesí reducida un 40% Radio de iluminación reducido un 25% |
![]() | Aniquilación inminente Botas de escamas de dragón Otorga la habilidad Llamas inminentes de nivel 20 Armadura y evasión aumentadas un (60–100)% No puedes ser escarchado No puedes ser congelado Velocidad de movimiento aumentada un 30% Recibes 10000 de daño de fuego por segundo mientras tienes Tocado por las llamas Ganas Adrenalia cuando ganas Tocado por las llamas Pierdes Adrenalina cuando dejas de estar Tocado por las llamas (La Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción de daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes. Dura hasta que algo la elimine.) |
![]() | Despertar de la destrucción Botas de mallas Agrega de 1 a 120 de daño de rayo a los ataques Armadura y escudo de energía aumentados un (20–60)% Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado Velocidad de movimiento aumentada un 15% Esparces Suelo electrificado cuando te mueves. Este suelo dura 2 segundos (La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%) |
![]() | Impaciencia de Ralakesh Botas remachadas +(15–25)% de resistencia al hielo +(15–25)% de resistencia al caos Velocidad de movimiento aumentada un 30% Pierdes todas las Cargas de Frenesí, de Aguante y de Poder cuando te Mueves Tu mínimo de cargas de aguante es igual a tu máximo mientras estés quieto Tu mínimo de cargas de frenesí es igual a tu máximo mientras estés quieto Tu mínimo de cargas de poder es igual a tu máximo mientras estés quieto |
![]() | Beligerancia de Alberon Botas de soldado Fuerza aumentada un (15–18)% Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques +(180–220) de armadura +(13–19)% de resistencia al caos Velocidad de movimiento aumentada un 25% Los guerreros esqueleto invocados son permanentes y te siguen Invocar esqueletos no puede invocar más de 1 guerrero esqueleto |
![]() | Beligerancia de Alberon (réplica) Botas de soldado Fuerza aumentada un (15–18)% +(180–220) de armadura +(13–19)% de resistencia al caos Velocidad de movimiento aumentada un 25% No puedes infligir daño que no sea de caos Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques por cada 80 de fuerza |
![]() | Ímpetu de Gang Botas de legión +(50–60)% de resistencia al fuego Armadura y escudo de energía aumentados un (160–180)% Velocidad de movimiento aumentada un 25% (10–15)% de probabilidad de quemar Daño aumentado un (25–40)% con golpes y estados alterados contra los enemigos quemados (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) |
![]() | Marcha de la legión Botas de legión +(3–5) al nivel de las gemas de aura engarzadas Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 +(12–18)% a todas las resistencias elementales Armadura y escudo de energía aumentados un (250–300)% Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)% |
![]() | Puerta de la muerte Botas de cruzado +(20–40) de fuerza +(10–15)% a todas las resistencias elementales Armadura y escudo de energía aumentados un 200% +1 al Máximo de Cargas de Aguante Velocidad de movimiento aumentada un 25% Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un 50% No puedes sufrir Sangrado (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
![]() | Tormenta de Nomic Botas atadas +(20–30) de destreza +(30–50) de evasión +(15–30) de escudo de energía máximo +20% de resistencia al hielo Velocidad de movimiento aumentada un 20% Daño recibido aumentado un 15% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno |
![]() | Danza del sol Botas abrochadas Velocidad de ataque aumentada un 10% Evasión aumentada un (80–120)% Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)% +(30–40)% de resistencia al fuego Velocidad de movimiento aumentada un 20% |
![]() | Balleneros Salmuera Botas de trampero Daño físico global aumentado un 20% +(80–100) de escudo de energía máximo +(20–30)% de resistencia al rayo Velocidad de movimiento aumentada un 25% Daño de proyectiles aumentado un (20–40)% No te afecta el suelo electrificado (Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán) |
![]() | Baile de la ofrenda Botas de matanza +(50–60) de maná máximo +(25–30)% de resistencia al rayo Velocidad de movimiento aumentada un 25% Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo El agnóstico (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento) (El escudo de energía máximo es 0. Mientras no tengas la vida llena, sacrifica 20% de maná por segundo para recuperar esa cantidad de vida) |
![]() | Omeyocan Botas de matanza Maná máximo aumentado un (15–20)% +(25–30)% de resistencia al rayo Velocidad de movimiento aumentada un 30% Evasión aumentada un 10% por cada 500 de maná máximo, hasta un 100% Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo Pierdes un 7% de maná por segundo (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento) |
![]() | Camino de cadáveres Botas de matanza Activa Paso cadavérico de nivel 20 cuando lo equipas Evasión y Escudo de Energía aumentados un (80–120)% Velocidad de movimiento aumentada un 25% Por cada cadáver cercano, regeneras 8 de vida por segundo Por cada cadáver cercano, tienes velocidad de movimiento aumentada un 1% |
![]() | Hilanderas de Fenumus Botas de asesino Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–200)% +(20–30)% de resistencia al rayo +(17–23)% de resistencia al caos Velocidad de movimiento aumentada un 25% Aspecto de la Araña puede aplicar Telaraña en Enemigos una vez adicional Gana (15–20) de Escudo de Energía por cada Enemigo que Golpeas que esté afectado por una Telaraña Duración de Penalidad de Aspecto de la Araña aumentada un (40–50)% |
![]() | La estampida Botas de asesino Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (50–80)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base |
![]() | La estampida (réplica) Botas de asesino Las habilidades de viaje engarzadas infligen un 80% más de daño Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base |
![]() | Caminante del vacío Botas de asesinato +(30–50) de destreza Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–180)% Velocidad de movimiento aumentada un 30% 20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar Tienes Traspasar si has matado recientemente Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar Huellas Celestiales (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Rastro bubónico Botas de asesinato Tiene 1 Engarce Abisal Activa Caminata de muerte de nivel 20 cuando lo equipas Duración de los estados alterados elementales reducida un (40–60)% sobre ti mientras te afecte una joya abisal rara Velocidad de movimiento aumentada un (24–32)% mientras estás afectado por una joya de abismo mágica Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un (16–24)% mientras te afecte una joya de abismo única (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) |
![]() | Rastro bubónico Botas de asesinato Tiene 2 Engarces Abisales Activa Caminata de muerte de nivel 20 cuando lo equipas Duración de los estados alterados elementales reducida un (40–60)% sobre ti mientras te afecte una joya abisal rara Velocidad de movimiento aumentada un (24–32)% mientras estás afectado por una joya de abismo mágica Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un (16–24)% mientras te afecte una joya de abismo única (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) |
![]() | Caminante del vacío (réplica) Botas de asesinato +(30–50) de destreza Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–180)% Velocidad de movimiento aumentada un 30% Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar Tienes Traspasar si has matado recientemente Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar Huellas Celestiales (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Zancada del semidiós Sandalias doradas +(8–16)% a todas las resistencias elementales Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)% Velocidad de movimiento aumentada un 20% |
![]() | Faro de locura Botas de dos tonos +(8–12)% a las resistencias al hielo y al rayo Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1 Daño de caos aumentado un (20–40)% Velocidad de movimiento aumentada un 30% Todo el daño aplica veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un 40% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo) |
![]() | Faro de locura Botas de dos tonos +(8–12)% a las resistencias al fuego y al hielo Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1 Armadura y evasión aumentadas un (150–300)% Velocidad de movimiento aumentada un 30% 20% de probabilidad de infligir daño doble mientras estés afectado por Locura gloriosa +15 a la Fortificación máxima mientras estés afectado por Locura gloriosa |
![]() | Faro de locura Botas de dos tonos +(8–12)% a las resistencias al fuego y al rayo Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1 Velocidad de movimiento aumentada un 30% Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (20–40)% Tienes Confluencia de quemadura, de escarcha y de electrocucción mientras estés afectado por Locura gloriosa Eres inmune a los estados alterados elementales mientras estés bajo el efecto de Locura gloriosa (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) (Mientras tengas Confluencia elemental, todo el daño de los golpes aplicará escarchamiento, electrocución y quemadura) (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
![]() | Destino inextricable Botas de fugitivo +(13–17)% de resistencia al caos +(80–100) de vida máxima Velocidad de movimiento aumentada un 30% Ganas 3 enredaderas acechantes cuando recibes un golpe crítico Todo el daño aplica veneno contra los enemigos que tienen al menos 3 enredaderas acechantes Los enemigos estacionarios cercanos ganan una enredadera acechante cada 0.5 segundos Recibes el daño extra de los golpes críticos de los enemigos envenenados reducido un (30–50)% (Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.) (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo) |
![]() | Carga de Olroth Botas de acero rúnicas Barrera aumentada un (50–80)% La barrera se restaura un (30–50)% más lento Velocidad de movimiento aumentada un 20% Ganas Adrenalida durante 3 segundos cuando se rompe la barrera (Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.) |
![]() | Marcha de Vorana Escarpes rúnicos No tiene engarces Activa Invocar arbalesteros de nivel 20 cuando lo equipas Velocidad de movimiento aumentada un 25% [3 to 5 of Arbalists Modifiers] |
Botas Synthesis Implicit Corrupto /1 ⍟
Item Classes | Mods |
---|---|
Botas |
Botas Synthesis Implicit
5480VidaManá Vida+# de vida máxima
2150VidaManá VidaVida máxima aumentada un #%
78600VidaManá VidaRegeneras # de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%
Regeneras # de maná por segundo
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
Fervor
+#% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
Velocidad de movimiento aumentada un #% si está corrupto
Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%
Regeneras # de maná por segundo
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
Fervor
+#% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
Velocidad de movimiento aumentada un #% si está corrupto
164650VidaManá Maná+# de maná máximo
Maná máximo aumentado un #%
# al costo de maná total de las habilidades
Costo de maná de las habilidades reducido un #%
Postura Inquebrantable
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un #%
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Daño de Incendio aumentado un #%
+# de fuerza
+# de destreza
Destreza aumentada un #%
+# de inteligencia
Inteligencia aumentada un #%
+# a todos los atributos
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
#% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Escudo de Energía aumentado un #%
Daño aumentado un #% con habilidades vaal
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
Los Espectros tienen Daño aumentado un #%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
# al Máximo de Cargas de Aguante
Velocidad de colocación de tótems aumentada un #%
No te afecta el Suelo Incendiado
No te afecta el Suelo Escarchado
No te afecta el suelo electrificado
# al nivel de las gemas de fuego engarzadas
# al nivel de las gemas de hielo engarzadas
# al nivel de las gemas de rayo engarzadas
# al nivel de las gemas de caos engarzadas
# al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
# al nivel de las gemas de destreza engarzadas
# al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
#% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
Maná máximo aumentado un #%
# al costo de maná total de las habilidades
Costo de maná de las habilidades reducido un #%
Postura Inquebrantable
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un #%
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Daño de Incendio aumentado un #%
+# de fuerza
+# de destreza
Destreza aumentada un #%
+# de inteligencia
Inteligencia aumentada un #%
+# a todos los atributos
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
#% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Escudo de Energía aumentado un #%
Daño aumentado un #% con habilidades vaal
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
Los Espectros tienen Daño aumentado un #%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
# al Máximo de Cargas de Aguante
Velocidad de colocación de tótems aumentada un #%
No te afecta el Suelo Incendiado
No te afecta el Suelo Escarchado
No te afecta el suelo electrificado
# al nivel de las gemas de fuego engarzadas
# al nivel de las gemas de hielo engarzadas
# al nivel de las gemas de rayo engarzadas
# al nivel de las gemas de caos engarzadas
# al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
# al nivel de las gemas de destreza engarzadas
# al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
#% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
45700elemental Fuego Resistencia#% de resistencia al fuego máxima
#% a la resistencia al hielo máxima
#% de resistencia al rayo máxima
#% a la resistencia al caos máxima
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un #%
Efecto de Electrocución aumentado un #%
#% de probabilidad de evitar ser envenenado
#% de probabilidad de evitar el sangrado
Daño de fuego aumentado un #% por cada # de fuerza
+# de armadura
+# de evasión
+# de escudo de energía máximo
# de daño físico recibido de los golpes de ataques
#% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales
Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
#% a la resistencia al hielo máxima
#% de resistencia al rayo máxima
#% a la resistencia al caos máxima
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un #%
Efecto de Electrocución aumentado un #%
#% de probabilidad de evitar ser envenenado
#% de probabilidad de evitar el sangrado
Daño de fuego aumentado un #% por cada # de fuerza
+# de armadura
+# de evasión
+# de escudo de energía máximo
# de daño físico recibido de los golpes de ataques
#% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales
Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
10240Caos Resistencia+#% de resistencia al caos
23650elemental Resistencia+#% a todas las resistencias elementales
#% de probabilidad de evitar ser quemado
Velocidad de movimiento aumentada un #%
Rareza de objetos encontrados aumentada un #%
Cantidad de objetos encontrados aumentada un #%
#% de probabilidad de evitar ser quemado
Velocidad de movimiento aumentada un #%
Rareza de objetos encontrados aumentada un #%
Cantidad de objetos encontrados aumentada un #%
32480#% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Vitalidad tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Determinación tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Gracia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Disciplina tiene su eficiencia de reserva de maná aumentada un #%
Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Vitalidad tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Determinación tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Gracia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Disciplina tiene su eficiencia de reserva de maná aumentada un #%
Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
4480#% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
10560+#% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
#% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
#% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
070Total
Botas Mesa de fabricación /177 ⍟
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Dos engarces | 1x ![]() | La Gran Arena |
Tres engarces | 3x ![]() | La Gran Arena |
Cuatro engarces | 10x ![]() | La Gran Arena |
Cinco engarces | 70x ![]() | Mapa de Palacete |
Seis engarces | 350x ![]() | Mapa de Mazmorra |
Dos engarces vinculados | 1x ![]() | La Fortaleza de Kaom |
Tres engarces vinculados | 3x ![]() | La Fortaleza de Kaom |
Cuatro engarces vinculados | 5x ![]() | La Fortaleza de Kaom |
Cinco engarces vinculados | 150x ![]() | Mapa de Fumarolas de azufre |
Seis engarces vinculados | 1500x ![]() | Mapa de Silo |
Al menos un engarce rojo | 4x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos | 25x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos tres engarces rojos | 120x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos un engarce verde | 4x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes | 25x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos tres engarces verdes | 120x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos un engarce azul | 4x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos dos engarces azules | 25x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos tres engarces azules | 120x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos un engarce rojo y uno verde | 15x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos un engarce rojo y uno azul | 15x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos un engarce verde y uno azul | 15x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos y uno verde | 100x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos y uno azul | 100x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes y uno rojo | 100x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes y uno azul | 100x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos dos engarces azules y uno verde | 100x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos dos engarces azules y uno rojo | 100x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
+(15–25) de vida máxima | 1x ![]() | Default |
+(16–20)% de resistencia al fuego | 1x ![]() | Default |
+(16–20)% de resistencia al hielo | 1x ![]() | Default |
+(16–20)% de resistencia al rayo | 1x ![]() | Default |
+(15–20) de fuerza | 1x ![]() | Default |
+(15–20) de destreza | 1x ![]() | Default |
+(15–20) de inteligencia | 1x ![]() | Default |
Eliminar mods. fabricados | 1x ![]() | Default |
+(21–28)% de resistencia al fuego | 1x ![]() | La Barriga de la Bestia Nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al fuego | 3x ![]() | La Fosa Séptica de Doedre |
+(21–28)% de resistencia al hielo | 1x ![]() | La Barriga de la Bestia Nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al hielo | 3x ![]() | La Fosa Séptica de Doedre |
+(21–28)% de resistencia al rayo | 1x ![]() | La Barriga de la Bestia Nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al rayo | 3x ![]() | La Fosa Séptica de Doedre |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo | 1x ![]() | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo | 3x ![]() | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo | 1x ![]() | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo | 3x ![]() | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo | 1x ![]() | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo | 3x ![]() | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(21–25) de fuerza | 2x ![]() | El Bosque del Oeste |
+(26–30) de fuerza | 2x ![]() | Mapa de Isla tropical |
+(21–25) de destreza | 2x ![]() | El Bosque del Oeste |
+(26–30) de destreza | 2x ![]() | Mapa de Isla tropical |
+(21–25) de inteligencia | 2x ![]() | El Bosque del Oeste |
+(26–30) de inteligencia | 2x ![]() | Mapa de Isla tropical |
+(6–9) a todos los atributos | 3x ![]() | Prueba del Laberinto en los jardines imperiales |
+(10–13) a todos los atributos | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en el túnel |
Velocidad de movimiento aumentada un (10–14)% | 3x ![]() | Las Cavernas |
Velocidad de movimiento aumentada un (15–19)% | 2x ![]() | El Aposento de Inocencia |
Velocidad de movimiento aumentada un (20–24)% | 4x ![]() | Epílogo |
+(26–40) de vida máxima | 6x ![]() | El Faro |
+(41–55) de vida máxima | 2x ![]() | El Comedero |
+(56–70) de vida máxima | 4x ![]() | Mapa de Puesto de observación |
+(25–34) de maná máximo | 3x ![]() | Default |
+(35–44) de maná máximo | 6x ![]() | El Faro |
+(45–54) de maná máximo | 2x ![]() | El Comedero |
Armadura aumentada un (26–35)% | 4x ![]() | El Crematorio |
Armadura aumentada un (41–50)% | 1x ![]() | La Fortaleza Karui |
Armadura aumentada un (56–74)% | 2x ![]() | Mapa de Línea ley |
+(50–75) de armadura | 4x ![]() | El Crematorio |
Evasión aumentada un (26–35)% | 4x ![]() | El Crematorio |
Evasión aumentada un (41–50)% | 1x ![]() | La Fortaleza Karui |
Evasión aumentada un (56–74)% | 2x ![]() | Mapa de Línea ley |
+(50–75) de evasión | 4x ![]() | El Crematorio |
Escudo de Energía aumentado un (26–35)% | 4x ![]() | El Crematorio |
Escudo de Energía aumentado un (41–50)% | 1x ![]() | La Fortaleza Karui |
Escudo de Energía aumentado un (56–74)% | 2x ![]() | Mapa de Línea ley |
+(17–22) de escudo de energía máximo | 4x ![]() | El Crematorio |
Armadura y evasión aumentadas un (26–35)% | 4x ![]() | El Crematorio |
Armadura y evasión aumentadas un (41–50)% | 1x ![]() | La Fortaleza Karui |
Armadura y evasión aumentadas un (56–74)% | 2x ![]() | Mapa de Línea ley |
Armadura y escudo de energía aumentados un (26–35)% | 4x ![]() | El Crematorio |
Armadura y escudo de energía aumentados un (41–50)% | 1x ![]() | La Fortaleza Karui |
Armadura y escudo de energía aumentados un (56–74)% | 2x ![]() | Mapa de Línea ley |
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (26–35)% | 4x ![]() | El Crematorio |
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (41–50)% | 1x ![]() | La Fortaleza Karui |
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (56–74)% | 2x ![]() | Mapa de Línea ley |
(16–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | 1x ![]() | La Cuesta |
(21–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | 2x ![]() | Mapa de Huerto |
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (24–30)% sobre ti | 1x ![]() | La Cuesta |
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (31–40)% sobre ti | 2x ![]() | Mapa de Huerto |
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (5–6)% | 2x ![]() | Mapa de Charcas minerales |
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (7–8)% | 4x ![]() | Mapa de Mar subterráneo |
+(3–4)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | 2x ![]() | Mapa de Charcas minerales |
+(5–6)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | 4x ![]() | Mapa de Mar subterráneo |
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (9–11)% | 2x ![]() | Mapa de Charcas minerales |
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (12–14)% | 4x ![]() | Mapa de Mar subterráneo |
Eliminar encantamientos | 3x ![]() | Default |
(41–50)% de probabilidad de evitar el sangrado | 4x ![]() | La Cuesta |
(51–60)% de probabilidad de evitar el sangrado | 2x ![]() | Mapa de Huerto |
+(8–9) de vida máxima Armadura y evasión aumentadas un (12–14)% | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(10–11) de vida máxima Armadura y evasión aumentadas un (15–17)% | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(12–14) de vida máxima Armadura y evasión aumentadas un (18–21)% | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(8–9) de vida máxima Armadura y escudo de energía aumentados un (12–14)% | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(10–11) de vida máxima Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)% | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(12–14) de vida máxima Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)% | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(8–9) de vida máxima Evasión y Escudo de Energía aumentados un (12–14)% | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(10–11) de vida máxima Evasión y Escudo de Energía aumentados un (15–17)% | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(12–14) de vida máxima Evasión y Escudo de Energía aumentados un (18–21)% | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (12–14)% +(8–9) de vida máxima | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (15–17)% +(10–11) de vida máxima | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Evasión aumentada un (12–14)% +(8–9) de vida máxima | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Evasión aumentada un (15–17)% +(10–11) de vida máxima | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Evasión aumentada un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Escudo de Energía aumentado un (12–14)% +(8–9) de vida máxima | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Escudo de Energía aumentado un (15–17)% +(10–11) de vida máxima | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Escudo de Energía aumentado un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(8–9) de vida máxima | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(10–11) de vida máxima | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) a Fuerza y Destreza | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a Fuerza y Destreza | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a Fuerza y Destreza | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) a Destreza e Inteligencia | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a Destreza e Inteligencia | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a Destreza e Inteligencia | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) a la fuerza y a la inteligencia | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a la fuerza y a la inteligencia | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a la fuerza y a la inteligencia | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de movimiento aumentada un (13–14)% Velocidad de movimiento aumentada un (6–9)% si no has recibido un golpe recientemente | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de movimiento aumentada un (15–17)% Velocidad de movimiento aumentada un (6–9)% si no has recibido un golpe recientemente | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de movimiento aumentada un (18–20)% Velocidad de movimiento aumentada un (6–9)% si no has recibido un golpe recientemente | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de movimiento aumentada un (13–14)% (8–12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de movimiento aumentada un (15–17)% (8–12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de movimiento aumentada un (18–20)% (8–12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
100% de probabilidad de evitar ser escarchado Velocidad de movimiento aumentada un (13–14)% | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
100% de probabilidad de evitar ser escarchado Velocidad de movimiento aumentada un (15–17)% | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
100% de probabilidad de evitar ser escarchado Velocidad de movimiento aumentada un (18–20)% | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (16–22)% | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (23–30)% | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Gana Fervor durante la Prevención de Obtención de Almas | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (30–40)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas | 1x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (41–50)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (51–60)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(28–33) de vida máxima Regeneras 2 de maná por segundo | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(34–40) de vida máxima Regeneras 3 de maná por segundo | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(41–45) de vida máxima Regeneras 4 de maná por segundo | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 15 de vida por segundo +(28–33) de maná máximo | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 20 de vida por segundo +(34–40) de maná máximo | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 25 de vida por segundo +(41–45) de maná máximo | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (18–20)% | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (21–25)% | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (26–30)% | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Evasión aumentada un (16–18)% mientras estás concentrado grant focus skill [1] | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Evasión aumentada un (19–22)% mientras estás concentrado grant focus skill [1] | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Evasión aumentada un (23–25)% mientras estás concentrado grant focus skill [1] | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Eres inmune a los estados alterados mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
80% de probabilidad de evitar ser congelado | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar, Rin |
100% de probabilidad de evitar ser congelado | 1x ![]() | Betrayal Desencriptar, Rin |
+(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (21–25)% | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Los prefijos no se pueden modificar | 2x ![]() | La prueba del cobarde |
Los sufijos no se pueden modificar | 2x ![]() | Tesoro embrujado de Oba |
Puede tener hasta 3 modificadores fabricados | 2x ![]() | El claustro pútrido |
No puede generar modificadores de ataque | 1x ![]() | Caer Blaidd, Madriguera de lobos |
No puede generar modificadores de lanzador de hechizos | 1x ![]() | Whakawairua Tuahu |
Laberinto Enchantment Botas /48 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto cruel | Enchantment Fire Damage 1 | Agrega de 16 a 24 de daño de fuego si has matado recientemente | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Fire Damage 2 | Agrega de 33 a 50 de daño de fuego si has matado recientemente | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Fire Damage 3 | Agrega de 45 a 68 de daño de fuego si has matado recientemente | 100 |
El Laberinto cruel | Enchantment Regeneration 1 | Regeneras un 1% de vida por segundo si has sido golpeado recientemente | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Regeneration 2 | Regeneras un 1.5% de vida por segundo si has sido golpeado recientemente | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Regeneration 3 | Regeneras un 2% de vida por segundo si has sido golpeado recientemente | 100 |
El Laberinto cruel | Enchantment Mana Cost 1 | Costo de maná de las habilidades reducido un 10% si has recibido un golpe recientemente | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Mana Cost 2 | Costo de maná de las habilidades reducido un 14% si has recibido un golpe recientemente | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Mana Cost 3 | Costo de maná de las habilidades reducido un 18% si has recibido un golpe recientemente | 100 |
El Laberinto cruel | Enchantment Stun Avoidance 1 | 50% de probabilidad de evitar ser aturdido si has matado recientemente | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Stun Avoidance 2 | 65% de probabilidad de evitar ser aturdido si has matado recientemente | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Stun Avoidance 3 | 80% de probabilidad de evitar ser aturdido si has matado recientemente | 100 |
El Laberinto cruel | Enchantment Spell Dodge 1 | +5% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos si has recibido daño de hechizos recientemente | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Spell Dodge 2 | +6% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos si has recibido daño de hechizos recientemente | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Spell Dodge 3 | +8% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos si has recibido daño de hechizos recientemente | 100 |
El Laberinto cruel | Enchantment Attack and Cast Speed 1 | Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% si has matado recientemente | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Attack and Cast Speed 2 | Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 12% si has matado recientemente | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Attack and Cast Speed 3 | Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 16% si has matado recientemente | 100 |
El Laberinto cruel | Enchantment Cold Damage 1 | Agrega de 16 a 24 de daño de hielo si has recibido un golpe recientemente | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Cold Damage 2 | Agrega de 33 a 50 de daño de hielo si has recibido un golpe recientemente | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Cold Damage 3 | Agrega de 45 a 68 de daño de hielo si has recibido un golpe recientemente | 100 |
El Laberinto cruel | Enchantment Lightning Damage 1 | Agrega de 1 a 56 de daño de rayo si no has matado recientemente | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Lightning Damage 2 | Agrega de 1 a 120 de daño de rayo si no has matado recientemente | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Lightning Damage 3 | Agrega de 1 a 160 de daño de rayo si no has matado recientemente | 100 |
El Laberinto cruel | Enchantment Leech 1 | 0.4% de daño se absorbe como vida si has matado recientemente | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Leech 2 | 0.5% de daño se absorbe como vida si has matado recientemente | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Leech 3 | 0.6% de daño se absorbe como vida si has matado recientemente | 100 |
El Laberinto cruel | Enchantment Attack Dodge 1 | Recibes daño extra reducido un 6% de los golpes críticos si has recibido un golpe crítico recientemente | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Attack Dodge 2 | Recibes daño extra reducido un 8% de los golpes críticos si has recibido un golpe crítico recientemente | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Attack Dodge 3 | Recibes daño extra reducido un 10% de los golpes críticos si has recibido un golpe crítico recientemente | 100 |
El Laberinto cruel | Enchantment Status Ailments 1 | 6% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Status Ailments 2 | 8% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Status Ailments 3 | 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente | 100 |
El Laberinto cruel | Enchantment Movement Speed 1 | Velocidad de movimiento aumentada un 6% si no has recibido un golpe recientemente | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Movement Speed 2 | Velocidad de movimiento aumentada un 8% si no has recibido un golpe recientemente | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Movement Speed 3 | Velocidad de movimiento aumentada un 10% si no has recibido un golpe recientemente | 100 |
El Laberinto cruel | Enchantment Critical Strike Chance 1 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% si no has infligido ningún golpe crítico recientemente | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Critical Strike Chance 2 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 90% si no has infligido ningún golpe crítico recientemente | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Critical Strike Chance 3 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 120% si no has infligido ningún golpe crítico recientemente | 100 |
El Laberinto cruel | Enchantment Elemental Penetration 1 | El daño penetra el 6% de las resistencias elementales de los enemigos si no has matado recientemente | 25 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Elemental Penetration 2 | El daño penetra el 8% de las resistencias elementales de los enemigos si no has matado recientemente | 25 |
El Laberinto eterno | Enchantment Elemental Penetration 3 | El daño penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos si no has matado recientemente | 25 |
El Laberinto cruel | Enchantment Chaos Damage 1 | Agrega de 44 a 64 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente | 25 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Chaos Damage 2 | Agrega de 88 a 132 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente | 25 |
El Laberinto eterno | Enchantment Chaos Damage 3 | Agrega de 120 a 180 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente | 25 |
El Laberinto cruel | Enchantment Mana Regeneration 1 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15% si has lanzado un hechizo recientemente | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Mana Regeneration 2 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25% si has lanzado un hechizo recientemente | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Mana Regeneration 3 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35% si has lanzado un hechizo recientemente | 100 |
Botas Objeto /71 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | Grebas de hierro Armadura: 6–9 Requiere 8 Fue |
![]() | Grebas de acero Armadura: 32–42 Requiere Nivel 9, 21 Fue |
![]() | Grebas de placas Armadura: 77–96 Requiere Nivel 23, 44 Fue |
![]() | Grebas reforzadas Armadura: 109–120 Requiere Nivel 33, 61 Fue |
![]() | Grebas anticuadas Armadura: 122–144 Requiere Nivel 37, 67 Fue |
![]() | Grebas antiguas Armadura: 151–174 Requiere Nivel 46, 82 Fue |
![]() | Grebas de goliat Armadura: 177–209 Requiere Nivel 54, 95 Fue |
![]() | Grebas vaal Armadura: 220–253 Requiere Nivel 62, 117 Fue |
![]() | Grebas de titán Armadura: 241–278 Requiere Nivel 68, 120 Fue |
![]() | Botas altas de metal Armadura: 68–78 Requiere Nivel 20, 39 Fue +(4–5)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados |
![]() | Botas altas de acero oscuro Armadura: 164–189 Requiere Nivel 50, 89 Fue +(4–5)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados |
![]() | Botas altas de azufre Armadura: 236–271 Requiere Nivel 80, 124 Fue +(4–5)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados |
![]() | Grebas de Kaom Armadura: 8 Requiere 9 Fue |
![]() | Botas de cuero crudo Evasión: 13–18 Requiere Nivel 3, 11 Des |
![]() | Botas de cuero de cabra Evasión: 42–54 Requiere Nivel 12, 26 Des |
![]() | Botas de cuero de ciervo Evasión: 74–92 Requiere Nivel 22, 42 Des |
![]() | Botas de cuero nobuk Evasión: 113–126 Requiere Nivel 34, 62 Des |
![]() | Botas de piel de anguila Evasión: 129–148 Requiere Nivel 39, 70 Des |
![]() | Botas de piel de tiburón Evasión: 145–171 Requiere Nivel 44, 79 Des |
![]() | Botas de chagrín Evasión: 180–216 Requiere Nivel 55, 97 Des |
![]() | Botas de sigilo Evasión: 220–253 Requiere Nivel 62, 117 Des |
![]() | Botas furtivas Evasión: 246–283 Requiere Nivel 69, 120 Des |
![]() | Botas susurranubes Evasión: 68–78 Requiere Nivel 20, 39 Des Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques por cada 200 de precisión 25% menos de precisión |
![]() | Botas cortavientos Evasión: 164–189 Requiere Nivel 50, 89 Des Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques por cada 200 de precisión 25% menos de precisión |
![]() | Botas caminatormentas Evasión: 236–271 Requiere Nivel 80, 124 Des Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques por cada 200 de precisión 25% menos de precisión |
![]() | Zapatos de lana Escudo de energía: 5–7 Requiere Nivel 3, 11 Int |
![]() | Botines de terciopelo Escudo de energía: 8–11 Requiere Nivel 9, 21 Int |
![]() | Botines de seda Escudo de energía: 17–21 Requiere Nivel 22, 42 Int |
![]() | Botas de erudito Escudo de energía: 23–25 Requiere Nivel 32, 59 Int |
![]() | Botines de satín Escudo de energía: 26–30 Requiere Nivel 38, 69 Int |
![]() | Botines de seda pesada Escudo de energía: 30–35 Requiere Nivel 44, 79 Int |
![]() | Botas de conjurador Escudo de energía: 36–42 Requiere Nivel 53, 94 Int |
![]() | Botines de arcanista Escudo de energía: 47–55 Requiere Nivel 61, 119 Int |
![]() | Botas de hechicero Escudo de energía: 51–59 Requiere Nivel 67, 123 Int |
![]() | Botines de andar crepuscular Escudo de energía: 15–18 Requiere Nivel 20, 39 Int Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un (30–40)% |
![]() | Botines de viento nocturno Escudo de energía: 34–39 Requiere Nivel 50, 89 Int Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un (30–40)% |
![]() | Botines de pasos de ensueño Escudo de energía: 50–57 Requiere Nivel 80, 124 Int Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un (30–40)% |
![]() | Botas de escamas de cuero Armadura: 12–17 Evasión: 12–17 Requiere Nivel 6, 9 Fue, 9 Des |
![]() | Botas de escamas de hierro Armadura: 34–44 Evasión: 34–44 Requiere Nivel 18, 19 Fue, 19 Des |
![]() | Botas de escamas de bronce Armadura: 55–63 Evasión: 55–63 Requiere Nivel 30, 30 Fue, 30 Des |
![]() | Botas de escamas de metal Armadura: 65–75 Evasión: 65–75 Requiere Nivel 36, 35 Fue, 35 Des |
![]() | Botas de escamas de serpiente Armadura: 76–90 Evasión: 76–90 Requiere Nivel 42, 40 Fue, 40 Des |
![]() | Botas de escamas de wyrm Armadura: 92–103 Evasión: 92–103 Requiere Nivel 51, 48 Fue, 48 Des |
![]() | Botas de escamas de hydra Armadura: 106–122 Evasión: 106–122 Requiere Nivel 59, 56 Fue, 56 Des |
![]() | Botas de escamas de dragón Armadura: 121–139 Evasión: 121–139 Requiere Nivel 65, 62 Fue, 62 Des |
![]() | Botas de cadenas Armadura: 11–15 Escudo de energía: 3–5 Requiere Nivel 5, 8 Fue, 8 Int |
![]() | Botas de anillas Armadura: 25–32 Escudo de energía: 6–8 Requiere Nivel 13, 15 Fue, 15 Int |
![]() | Botas de mallas Armadura: 51–64 Escudo de energía: 11–14 Requiere Nivel 28, 28 Fue, 28 Int |
![]() | Botas remachadas Armadura: 65–71 Escudo de energía: 14–15 Requiere Nivel 36, 35 Fue, 35 Int |
![]() | Botas de fanático Armadura: 73–87 Escudo de energía: 15–18 Requiere Nivel 40, 39 Fue, 39 Int |
![]() | Botas de soldado Armadura: 88–99 Escudo de energía: 18–20 Requiere Nivel 49, 47 Fue, 47 Int |
![]() | Botas de legión Armadura: 104–120 Escudo de energía: 21–25 Requiere Nivel 58, 54 Fue, 54 Int |
![]() | Botas de cruzado Armadura: 121–139 Escudo de energía: 25–28 Requiere Nivel 64, 62 Fue, 62 Int |
![]() | Botas envueltas Evasión: 12–17 Escudo de energía: 4–5 Requiere Nivel 6, 9 Des, 9 Int |
![]() | Botas atadas Evasión: 30–39 Escudo de energía: 7–9 Requiere Nivel 16, 18 Des, 18 Int |
![]() | Botas abrochadas Evasión: 50–57 Escudo de energía: 11–12 Requiere Nivel 27, 27 Des, 27 Int |
![]() | Botas encadenadas Evasión: 62–71 Escudo de energía: 13–15 Requiere Nivel 34, 34 Des, 34 Int |
![]() | Botas de trampero Evasión: 74–85 Escudo de energía: 16–18 Requiere Nivel 41, 40 Des, 40 Int |
![]() | Botas de emboscada Evasión: 85–95 Escudo de energía: 18–20 Requiere Nivel 47, 45 Des, 45 Int |
![]() | Botas de matanza Evasión: 99–117 Escudo de energía: 20–24 Requiere Nivel 55, 52 Des, 52 Int |
![]() | Botas de asesino Evasión: 121–139 Escudo de energía: 25–28 Requiere Nivel 63, 62 Des, 62 Int |
![]() | Botas de asesinato Evasión: 185–213 Escudo de energía: 18–21 Requiere Nivel 69, 82 Des, 42 Int |
![]() | Sandalias doradas Requiere Nivel 12 +(8–16)% a todas las resistencias elementales |
![]() | Botines de ave Velocidad de movimiento aumentada un 10% |
![]() | Botas de dos tonos Evasión: 126–145 Escudo de energía: 26–30 Requiere Nivel 70, 62 Des, 62 Int +(8–12)% a las resistencias al hielo y al rayo |
![]() | Botas de dos tonos Armadura: 126–145 Evasión: 126–145 Requiere Nivel 70, 62 Fue, 62 Des +(8–12)% a las resistencias al fuego y al hielo |
![]() | Botas de dos tonos Armadura: 126–145 Escudo de energía: 26–30 Requiere Nivel 70, 62 Fue, 62 Int +(8–12)% a las resistencias al fuego y al rayo |
![]() | Botas de fugitivo Evasión: 112–129 Escudo de energía: 32–37 Requiere Nivel 70, 56 Des, 76 Int +(13–17)% de resistencia al caos |
![]() | Grebas rúnicas Barrera: 24–28 Requiere Nivel 24, 20 Fue, 20 Des, 20 Int |
![]() | Botas de acero rúnicas Barrera: 62–71 Requiere Nivel 48, 37 Fue, 37 Des, 37 Int |
![]() | Escarpes rúnicos Barrera: 102–117 Requiere Nivel 69, 46 Fue, 46 Des, 46 Int |
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