Botas Único /73 ⍟
+(1–50)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un (1–40)%
Duración de los estados alterados de rayo aumentada un (1–100)%
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (1–50)%
No te afecta el suelo electrificado
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Armadura aumentada un (50–80)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Puedes aplicar una maldición adicional
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 50%
Armadura aumentada un (80–120)%
Vida de los tótems aumentada un (20–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (30–50)%
Los tótems reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a
los enemigos cercanos cuando son golpeados
Agrega de (2–5) a (7–10) de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (5–10)%
Armadura aumentada un (150–200)%
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Incendiado
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Armadura aumentada un (100–150)%
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (100–200)%
No te afectan los estados alterados dañinos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Armadura aumentada un (150–180)%
+(50–70) de vida máxima
+(25–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No puedes ser Aturdido si tienes 10 o más Barreras de Cangrejo
Solo pierdes (5–7) Barreras de Cangrejo cuando recibes Daño Físico de un Golpe
+(80–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus tótems de ancestro activos aumentado un 100%
Las bonificaciones de los tótems de ancestro activos persisten durante 4 segundos
Puedes tener como máximo 1 bonificación de un tótem de ancestro activo a la vez
(La bonificación se sigue aplicando sobre ti después de que el Tótem de ancestro deje de estar activo)
No tiene engarces
No puede ser empujado
+(150–200) de vida máxima
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
Postura Inquebrantable
(No puedes evadir los ataques de los enemigos. No puedes ser aturdido)
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
El sangrado expira un 75% más despacio sobre ti mientras estás en movimiento
No puedes ser envenenado mientras tienes sangrado
No puedes ser aturdido mientras tienes sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Armadura aumentada un (60–100)%
+(60–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
10% de reducción de daño físico adicional mientras estás quieto
Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Otorga la Habilidad Pureza de Fuego Nivel 25
Agrega de (25–30) a (40–45) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Armadura aumentada un (100–120)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Armadura aumentada un (60–100)%
+(60–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de poder con cada golpe cuando estás envenenado
+30% a la resistencia al caos mientras estés quieto
Huellas necróticas
50% de probabilidad de que los golpes de hechizos contra ti apliquen veneno
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
+15 de destreza
+15 de inteligencia
Evasión aumentada un (100–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% cuando tienes la vida baja
Los frascos de celeridad que usas también se aplican a los aliados cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Activa Furia de Abberath de nivel 7 cuando lo equipas
+(20–30) de fuerza
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
(6–10)% de probabilidad de quemar
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
Daño de fuego aumentado un 1% por cada 20 de fuerza
Huellas de Cascos Llameantes
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
Las gemas engarzadas están asistidas por Trampa de nivel 15
Evasión aumentada un (160–200)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (14–18)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante 9 segundos al lanzar una trampa
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Cantidad de objetos encontrados aumentada un (14–20)%
+(40–50)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Evasión aumentada un (100–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
El daño de hechizos atenuado no te puede aturdir
Agotas a los enemigos durante 4 segundos cuando atenúas su daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
(Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
+(30–40) de destreza
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 4% por cada carga de frenesí
Regeneras un 0.8% de vida por segundo por cada Carga de frenesí
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Daño con golpes contra los enemigos que tienen la vida baja aumentado un (20–30)% por cada carga de frenesí
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [1]
+(25–35) de destreza
Evasión aumentada un (20–40)%
Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(25–35) de destreza
Evasión aumentada un (20–40)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Efecto de Elusivo aumentado un (10–30)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has Golpeado un Enemigo Recientemente
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión aumentada un (170–250)%
+(19–29)% de resistencia al caos
Daño aumentado un 15% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 75%
Velocidad de movimiento aumentada un 10% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 50%
Los venenos que aplicas con habilidades de viaje se reflejan hacia ti
si tienes menos de 5 venenos sobre ti
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(20–30) de destreza
+(20–30) de inteligencia
Evasión aumentada un (80–100)%
+(100–150) de escudo de energía máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los enemigos no pueden absorber tu vida
+(30–40) de destreza
Evasión aumentada un (300–340)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Inmune al suelo incendiado, al suelo electrificado y al suelo escarchado
Regeneras 100 de vida por segundo mientras estás en movimiento
+2 de Vida Máxima por cada 10 de Destreza
+(20–26)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un 180%
+(55–75) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Activa Grito Intimidatorio Nivel 20 cuando pierdes Sigilo del Gato
Evasión aumentada un (110–150)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
(40–50)% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sigilo del Gato
Otorga la Habilidad Pureza de Hielo Nivel 25
Agrega de (25–30) a (40–45) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Evasión aumentada un (100–120)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
+5 de destreza
+(10–20) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
No puedes ser congelado
+(5–30) de fuerza
+(5–30) de destreza
+(5–30) de inteligencia
+(5–30) de escudo de energía máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un (10–25)%
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Escudo de Energía aumentado un (40–60)%
+20 de vida máxima
+20 de maná máximo
+1 al nivel de todas las gemas de Levantar Zombi
+1 al nivel de todas las gemas de Levantar Espectro
Velocidad de movimiento aumentada un (5–15)%
Escudo de Energía aumentado un (40–60)%
+20 de vida máxima
+20 de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un (5–15)%
Los fantasmas invocados tienen un 10% de probabilidad de renovar su duración cuando golpean a un enemigo raro o único
Los espíritus encolerizados invocados tienen un 10% de probabilidad de renovar su duración cuando golpean a un enemigo raro o único
+(20–30) de inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (100–140)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150–200)%
(15–20)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(40–60) de maná máximo
+20% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Inteligencia aumentada un (5–8)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño aumentado un 5% por cada carga de poder
25% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder
Inteligencia aumentada un (5–8)%
+(50–70) de vida máxima
Daño aumentado un 5% por cada carga de poder
Regeneras un 0.5% de vida por segundo por cada carga de poder
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de poder
+(20–30) de escudo de energía máximo
Escudo de Energía aumentado un (50–80)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidad de movimiento sobre suelo electrificado aumentada un 20%
Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un 50%
Regeneras un 2% de vida por segundo sobre Suelo escarchado
No te afecta el Suelo Profanado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(60–120) de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
25% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 12%
No tienes Regeneración de Vida
El Umbral de Aturdimiento está basado en 500% de tu Maná en lugar de la Vida
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Otorga la Habilidad Pureza de Rayo Nivel 25
Agrega de (1–3) a (68–72) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de Energía aumentado un (150–180)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
Activa Lluvia de Flechas nivel 5 cuando atacas con un arco
+(40–60) de fuerza
+(40–60) de destreza
Agrega de 12 a 24 de daño de fuego a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Activa Lluvia tóxica de nivel 5 cuando atacas con un arco
+(40–60) de fuerza
+(40–60) de destreza
Agrega de 12 a 24 de daño de caos a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Agrega de (25–30) a (40–50) de daño de hielo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–70)%
Evasión aumentada un (100–150)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Escarchado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los enemigos cercanos están calcinados
Efecto de calcinación aumentado un (30–50)%
(30–40)% de probabilidad cuando matas a un enemigo calcinado de incendiar a cada enemigo
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
Otorga la Habilidad Aspecto del Ave Nivel 20
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
(-2–2) segundos a la Duración de Vuelo del Ave
Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas Vuelo del ave
Regeneras 12 de maná por segundo mientras tengas Vuelo del ave
+(30–40) de destreza
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(20–40)% de resistencia al rayo
Cuando te golpean, ganas un modificador aleatorio de velocidad de movimiento que varía entre reducida un 40% y aumentada un 100%, hasta que te vuelvan a golpear
Armadura y evasión aumentadas un (40–70)%
Evasión aumentada un 10% por cada carga de frenesí
+(20–40)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 40%
Radio de iluminación reducido un 25%
Otorga la habilidad Llamas inminentes de nivel 20
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
No puedes ser escarchado
No puedes ser congelado
Recibes 6000 de daño de fuego por segundo mientras tienes Tocado por las llamas
Ganas Adrenalia cuando ganas Tocado por las llamas
Pierdes Adrenalina cuando dejas de estar Tocado por las llamas
(La Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción de daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes. Dura hasta que algo la elimine.)
Agrega de 1 a 120 de daño de rayo a los ataques
Armadura y escudo de energía aumentados un (20–60)%
Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Esparces Suelo electrificado cuando te mueves. Este suelo dura 2 segundos
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de aguante
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder
Fuerza aumentada un (15–18)%
Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques
+(180–220) de armadura
+(13–19)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Los guerreros esqueleto invocados son permanentes y te siguen
Invocar esqueletos no puede invocar más de 1 guerrero esqueleto
Fuerza aumentada un (15–18)%
+(180–220) de armadura
+(13–19)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No puedes infligir daño que no sea de caos
Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques por cada 80 de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un (160–180)%
+(50–60)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
(10–15)% de probabilidad de quemar
Daño aumentado un (25–40)% con golpes y estados alterados contra los enemigos quemados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(3–5) al nivel de las gemas de aura engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
Armadura y escudo de energía aumentados un (250–300)%
+(12–18)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
+(20–40) de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un 200%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un 50%
No puedes sufrir Sangrado
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(20–30) de destreza
+(30–50) de evasión
+(15–30) de escudo de energía máximo
+20% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño recibido aumentado un 15% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Evasión aumentada un (80–120)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño físico global aumentado un 20%
+(80–100) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño de proyectiles aumentado un (20–40)%
No te afecta el suelo electrificado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(50–60) de maná máximo
+(25–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
El agnóstico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(El escudo de energía máximo es 0. Mientras no tengas la vida llena, sacrifica 20% de maná por segundo para recuperar esa cantidad de vida)
Maná máximo aumentado un (15–20)%
+(25–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Evasión aumentada un 10% por cada 500 de maná máximo, hasta un 100%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
Pierdes un 7% de maná por segundo
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Activa Paso cadavérico de nivel 20 cuando lo equipas
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (80–120)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Por cada cadáver cercano, regeneras 8 de vida por segundo
Por cada cadáver cercano, tienes velocidad de movimiento aumentada un 1%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–200)%
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(17–23)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Aspecto de la Araña puede aplicar Telaraña en Enemigos una vez adicional
Gana (15–20) de Escudo de Energía por cada Enemigo que Golpeas que esté afectado por una Telaraña
Duración de Penalidad de Aspecto de la Araña aumentada un (40–50)%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (50–80)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
Las habilidades de viaje engarzadas infligen un 80% más de daño
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
+(30–50) de destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Tiene 1 Engarce Abisal
Activa Caminata de muerte de nivel 20 cuando lo equipas
Duración de los estados alterados elementales reducida un (40–60)% sobre ti mientras te afecte una joya abisal rara
Velocidad de movimiento aumentada un (24–32)% mientras estás afectado por una joya de abismo mágica
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un (16–24)% mientras te afecte una joya de abismo única
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Tiene 2 Engarces Abisales
Activa Caminata de muerte de nivel 20 cuando lo equipas
Duración de los estados alterados elementales reducida un (40–60)% sobre ti mientras te afecte una joya abisal rara
Velocidad de movimiento aumentada un (24–32)% mientras estás afectado por una joya de abismo mágica
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un (16–24)% mientras te afecte una joya de abismo única
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
+(30–50) de destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(8–12)% a las resistencias al hielo y al rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Daño de caos aumentado un (20–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Todo el daño aplica veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa
Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un 40% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(8–12)% a las resistencias al fuego y al hielo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Armadura y evasión aumentadas un (150–300)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de infligir daño doble mientras estés afectado por Locura gloriosa
+15 a la Fortificación máxima mientras estés afectado por Locura gloriosa
+(8–12)% a las resistencias al fuego y al rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (20–40)%
Tienes Confluencia de quemadura, de escarcha y de electrocucción mientras estés afectado por Locura gloriosa
Eres inmune a los estados alterados elementales mientras estés bajo el efecto de Locura gloriosa
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Mientras tengas Confluencia elemental, todo el daño de los golpes aplicará escarchamiento, electrocución y quemadura)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(13–17)% de resistencia al caos
+(80–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Ganas 3 enredaderas acechantes cuando recibes un golpe crítico
Los enemigos estacionarios cercanos ganan una enredadera acechante cada 0.5 segundos
Todo el daño aplica veneno contra los enemigos que tienen al menos 3 enredaderas acechantes
Recibes el daño extra de los golpes críticos de los enemigos envenenados reducido un (30–50)%
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Barrera aumentada un (50–80)%
La barrera se restaura un (30–50)% más lento
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Ganas Adrenalida durante 3 segundos cuando se rompe la barrera
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
No tiene engarces
Activa Invocar arbalesteros de nivel 20 cuando lo equipas
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
Botas Synthesis Implicit Corrupto /1 ⍟
Item ClassesMods
Botas
  • Velocidad de movimiento aumentada un (5–7)% si está corrupto
  • (2–3)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
  • Botas Synthesis Implicit
    5480VidaManá Vida+# de vida máxima
    2150VidaManá VidaVida máxima aumentada un #%
    78600VidaManá VidaRegeneras # de vida por segundo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%
    Regeneras # de maná por segundo
    #% de resistencia al fuego
    +#% de resistencia al fuego
    #% de resistencia al hielo
    +#% de resistencia al hielo
    #% de resistencia al rayo
    +#% de resistencia al rayo
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
    Fervor
    +#% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
    Velocidad de movimiento aumentada un #% si está corrupto
    164650VidaManá Maná+# de maná máximo
    Maná máximo aumentado un #%
    # al costo de maná total de las habilidades
    Costo de maná de las habilidades reducido un #%
    Postura Inquebrantable
    Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un #%
    #% de probabilidad de evitar ser congelado
    #% de probabilidad de evitar ser electrocutado
    Daño de Incendio aumentado un #%
    +# de fuerza
    +# de destreza
    Destreza aumentada un #%
    +# de inteligencia
    Inteligencia aumentada un #%
    +# a todos los atributos
    Armadura aumentada un #%
    Evasión aumentada un #%
    #% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    Escudo de Energía aumentado un #%
    Daño aumentado un #% con habilidades vaal
    Los esbirros infligen daño aumentado un #%
    Los Espectros tienen Daño aumentado un #%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
    # al Máximo de Cargas de Aguante
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un #%
    No te afecta el Suelo Incendiado
    No te afecta el Suelo Escarchado
    No te afecta el suelo electrificado
    # al nivel de las gemas de fuego engarzadas
    # al nivel de las gemas de hielo engarzadas
    # al nivel de las gemas de rayo engarzadas
    # al nivel de las gemas de caos engarzadas
    # al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
    # al nivel de las gemas de destreza engarzadas
    # al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
    #% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
    45700elemental Fuego Resistencia#% de resistencia al fuego máxima
    #% a la resistencia al hielo máxima
    #% a la resistencia al rayo máxima
    #% a la resistencia al caos máxima
    Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un #%
    Efecto de Electrocución aumentado un #%
    #% de probabilidad de evitar ser envenenado
    #% de probabilidad de evitar el sangrado
    Daño de fuego aumentado un #% por cada # de fuerza
    +# de armadura
    +# de evasión
    +# de escudo de energía máximo
    # de daño físico recibido de los golpes de ataques
    #% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales
    Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
    10240Caos Resistencia+#% de resistencia al caos
    23650elemental Resistencia+#% a todas las resistencias elementales
    #% de probabilidad de evitar ser quemado
    Velocidad de movimiento aumentada un #%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un #%
    Cantidad de objetos encontrados aumentada un #%
    32480#% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Vitalidad tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
    Determinación tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
    Gracia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
    Disciplina tiene su eficiencia de reserva de maná aumentada un #%
    Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
    Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
    Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
    4480#% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    10560+#% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    #% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    070Total
    Botas Mesa de fabricación /177 ⍟
    ModRequireDesbloquear
    Dos engarces1x Orbe de joyeroLa Gran Arena
    Tres engarces3x Orbe de joyeroLa Gran Arena
    Cuatro engarces10x Orbe de joyeroLa Gran Arena
    Cinco engarces70x Orbe de joyeroMapa de Bosque de arañas
    Seis engarces350x Orbe de joyeroMapa de Aposentos del entierro
    Dos engarces vinculados1x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
    Tres engarces vinculados3x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
    Cuatro engarces vinculados5x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
    Cinco engarces vinculados150x Orbe de fusiónMapa de Cámara de lava
    Seis engarces vinculados1500x Orbe de fusiónMapa de Estancamiento
    Al menos un engarce rojo4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces rojos25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos tres engarces rojos120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce verde4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces verdes25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos tres engarces verdes120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce azul4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces azules25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos tres engarces azules120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce rojo y uno verde15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce rojo y uno azul15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce verde y uno azul15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces rojos y uno verde100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces rojos y uno azul100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces verdes y uno rojo100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces verdes y uno azul100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces azules y uno verde100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces azules y uno rojo100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    +(15–25) de vida máxima1x Orbe de alteraciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al fuego1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al hielo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al rayo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(15–20) de fuerza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de destreza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de inteligencia1x Orbe de aumentoDefault
    Eliminar mods. fabricados1x Orbe de purgaDefault
    +(21–28)% de resistencia al fuego1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al fuego3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
    +(21–28)% de resistencia al hielo1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al hielo3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
    +(21–28)% de resistencia al rayo1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al rayo3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(21–25) de fuerza2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
    +(26–30) de fuerza2x Orbe de caosMapa de Isla tropical
    +(21–25) de destreza2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
    +(26–30) de destreza2x Orbe de caosMapa de Isla tropical
    +(21–25) de inteligencia2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
    +(26–30) de inteligencia2x Orbe de caosMapa de Isla tropical
    +(6–9) a todos los atributos3x Orbe de azarPrueba del Laberinto en los jardines imperiales
    +(10–13) a todos los atributos6x Orbe de azarPrueba del Laberinto en el túnel
    Velocidad de movimiento aumentada un (10–14)%3x Orbe de aumentoLas Cavernas
    Velocidad de movimiento aumentada un (15–19)%2x Orbe de caosEl Aposento de Inocencia
    Velocidad de movimiento aumentada un (20–24)%4x Orbe de caosEpílogo
    +(26–40) de vida máxima6x Orbe de transmutaciónEl Faro
    +(41–55) de vida máxima2x Orbe de alquimiaEl Comedero
    +(56–70) de vida máxima4x Orbe de alquimiaMapa de Conservatorio
    +(25–34) de maná máximo3x Orbe de aumentoDefault
    +(35–44) de maná máximo6x Orbe de aumentoEl Faro
    +(45–54) de maná máximo2x Orbe de caosEl Comedero
    Armadura aumentada un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl Crematorio
    Armadura aumentada un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa Fortaleza Karui
    Armadura aumentada un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Mar seco
    +(50–75) de armadura4x Orbe de transmutaciónEl Crematorio
    Evasión aumentada un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl Crematorio
    Evasión aumentada un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa Fortaleza Karui
    Evasión aumentada un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Mar seco
    +(50–75) de evasión4x Orbe de transmutaciónEl Crematorio
    Escudo de Energía aumentado un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl Crematorio
    Escudo de Energía aumentado un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa Fortaleza Karui
    Escudo de Energía aumentado un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Mar seco
    +(17–22) de escudo de energía máximo4x Orbe de transmutaciónEl Crematorio
    Armadura y evasión aumentadas un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl Crematorio
    Armadura y evasión aumentadas un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa Fortaleza Karui
    Armadura y evasión aumentadas un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Mar seco
    Armadura y escudo de energía aumentados un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl Crematorio
    Armadura y escudo de energía aumentados un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa Fortaleza Karui
    Armadura y escudo de energía aumentados un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Mar seco
    Evasión y Escudo de Energía aumentados un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl Crematorio
    Evasión y Escudo de Energía aumentados un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa Fortaleza Karui
    Evasión y Escudo de Energía aumentados un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Mar seco
    (16–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales1x Orbe de caosLa Cuesta
    (21–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales2x Orbe de caosMapa de Cadáver
    Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (24–30)% sobre ti1x Orbe de caosLa Cuesta
    Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (31–40)% sobre ti2x Orbe de caosMapa de Cadáver
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un (5–6)%2x Orbe de alquimiaMapa de Río bifurcado
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un (7–8)%4x Orbe de caosMapa de Mar subterráneo
    +(3–4)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos2x Orbe de alquimiaMapa de Río bifurcado
    +(5–6)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos4x Orbe de caosMapa de Mar subterráneo
    Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (9–11)%2x Orbe de alquimiaMapa de Río bifurcado
    Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (12–14)%4x Orbe de caosMapa de Mar subterráneo
    Eliminar encantamientos3x Orbe de purgaDefault
    (41–50)% de probabilidad de evitar el sangrado4x Orbe de alteraciónLa Cuesta
    (51–60)% de probabilidad de evitar el sangrado2x Orbe de caosMapa de Cadáver
    Armadura y evasión aumentadas un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Armadura y evasión aumentadas un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Armadura y evasión aumentadas un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Armadura y escudo de energía aumentados un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Evasión y Escudo de Energía aumentados un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Evasión y Escudo de Energía aumentados un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Evasión y Escudo de Energía aumentados un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Armadura aumentada un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Armadura aumentada un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Armadura aumentada un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Escudo de Energía aumentado un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Escudo de Energía aumentado un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Escudo de Energía aumentado un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(10–15) a Fuerza y Destreza6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–20) a Fuerza y Destreza2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(21–25) a Fuerza y Destreza4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(10–15) a la destreza e inteligencia6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–20) a la destreza e inteligencia2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(21–25) a la destreza e inteligencia4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(10–15) a la fuerza y a la inteligencia6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–20) a la fuerza y a la inteligencia2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(21–25) a la fuerza y a la inteligencia4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Velocidad de movimiento aumentada un (13–14)%
    Velocidad de movimiento aumentada un (6–9)% si no has recibido un golpe recientemente
    4x Orbe de azarBetrayal Desencriptar
    Velocidad de movimiento aumentada un (15–17)%
    Velocidad de movimiento aumentada un (6–9)% si no has recibido un golpe recientemente
    4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Velocidad de movimiento aumentada un (18–20)%
    Velocidad de movimiento aumentada un (6–9)% si no has recibido un golpe recientemente
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Velocidad de movimiento aumentada un (13–14)%
    (8–12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    4x Orbe de azarBetrayal Desencriptar
    Velocidad de movimiento aumentada un (15–17)%
    (8–12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Velocidad de movimiento aumentada un (18–20)%
    (8–12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Velocidad de movimiento aumentada un (13–14)%
    100% de probabilidad de evitar ser escarchado
    4x Orbe de azarBetrayal Desencriptar
    Velocidad de movimiento aumentada un (15–17)%
    100% de probabilidad de evitar ser escarchado
    4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Velocidad de movimiento aumentada un (18–20)%
    100% de probabilidad de evitar ser escarchado
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (16–22)%2x Orbe de azarBetrayal Desencriptar
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (23–30)%2x Orbe regioBetrayal Desencriptar
    Gana Fervor durante la Prevención de Obtención de Almas3x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (30–40)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas1x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (41–50)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas2x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (51–60)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas4x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    +(28–33) de vida máxima
    Regeneras 2 de maná por segundo
    6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(34–40) de vida máxima
    Regeneras 3 de maná por segundo
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(41–45) de vida máxima
    Regeneras 4 de maná por segundo
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Regeneras 15 de vida por segundo
    +(28–33) de maná máximo
    6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Regeneras 20 de vida por segundo
    +(34–40) de maná máximo
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Regeneras 25 de vida por segundo
    +(41–45) de maná máximo
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (18–20)%6x Orbe de aumentoBetrayal Desencriptar
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (21–25)%3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (26–30)%3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (16–18)% mientras estás concentrado
    grant focus skill [1]
    4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (19–22)% mientras estás concentrado
    grant focus skill [1]
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (23–25)% mientras estás concentrado
    grant focus skill [1]
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Eres inmune a los estados alterados mientras estás Concentrado
    grant focus skill [1]
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    80% de probabilidad de evitar ser congelado4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar, Rin
    100% de probabilidad de evitar ser congelado1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar, Rin
    +(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (21–25)%3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los prefijos no se pueden modificar2x Orbe divinoLa prueba del cobarde
    Los sufijos no se pueden modificar2x Orbe divinoTesoro embrujado de Oba
    Puede tener hasta 3 modificadores fabricados2x Orbe divinoEl claustro pútrido
    No puede generar modificadores de ataque1x Orbe divinoCaer Blaidd, Madriguera de lobos
    No puede generar modificadores de lanzador de hechizos1x Orbe divinoWhakawairua Tuahu
    Laberinto Encantamiento Botas /48 ⍟
    NivelNombreModWeight
    El Laberinto cruelEnchantment Fire Damage 1Agrega de 16 a 24 de daño de fuego si has matado recientemente100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Fire Damage 2Agrega de 33 a 50 de daño de fuego si has matado recientemente100
    El Laberinto eternoEnchantment Fire Damage 3Agrega de 45 a 68 de daño de fuego si has matado recientemente100
    El Laberinto cruelEnchantment Regeneration 1Regeneras un 1% de vida por segundo si has sido golpeado recientemente100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Regeneration 2Regeneras un 1.5% de vida por segundo si has sido golpeado recientemente100
    El Laberinto eternoEnchantment Regeneration 3Regeneras un 2% de vida por segundo si has sido golpeado recientemente100
    El Laberinto cruelEnchantment Mana Cost 1Costo de maná de las habilidades reducido un 10% si has recibido un golpe recientemente100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Mana Cost 2Costo de maná de las habilidades reducido un 14% si has recibido un golpe recientemente100
    El Laberinto eternoEnchantment Mana Cost 3Costo de maná de las habilidades reducido un 18% si has recibido un golpe recientemente100
    El Laberinto cruelEnchantment Stun Avoidance 150% de probabilidad de evitar ser aturdido si has matado recientemente100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Stun Avoidance 265% de probabilidad de evitar ser aturdido si has matado recientemente100
    El Laberinto eternoEnchantment Stun Avoidance 380% de probabilidad de evitar ser aturdido si has matado recientemente100
    El Laberinto cruelEnchantment Spell Dodge 1+5% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos
    si has recibido daño de hechizos recientemente
    100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Spell Dodge 2+6% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos
    si has recibido daño de hechizos recientemente
    100
    El Laberinto eternoEnchantment Spell Dodge 3+8% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos
    si has recibido daño de hechizos recientemente
    100
    El Laberinto cruelEnchantment Attack and Cast Speed 1Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% si has matado recientemente100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Attack and Cast Speed 2Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 12% si has matado recientemente100
    El Laberinto eternoEnchantment Attack and Cast Speed 3Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 16% si has matado recientemente100
    El Laberinto cruelEnchantment Cold Damage 1Agrega de 16 a 24 de daño de hielo si has recibido un golpe recientemente100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Cold Damage 2Agrega de 33 a 50 de daño de hielo si has recibido un golpe recientemente100
    El Laberinto eternoEnchantment Cold Damage 3Agrega de 45 a 68 de daño de hielo si has recibido un golpe recientemente100
    El Laberinto cruelEnchantment Lightning Damage 1Agrega de 1 a 56 de daño de rayo si no has matado recientemente100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Lightning Damage 2Agrega de 1 a 120 de daño de rayo si no has matado recientemente100
    El Laberinto eternoEnchantment Lightning Damage 3Agrega de 1 a 160 de daño de rayo si no has matado recientemente100
    El Laberinto cruelEnchantment Leech 10.4% de daño se absorbe como vida si has matado recientemente100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Leech 20.5% de daño se absorbe como vida si has matado recientemente100
    El Laberinto eternoEnchantment Leech 30.6% de daño se absorbe como vida si has matado recientemente100
    El Laberinto cruelEnchantment Attack Dodge 1Recibes daño extra reducido un 6% de los golpes críticos si has recibido un golpe crítico recientemente100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Attack Dodge 2Recibes daño extra reducido un 8% de los golpes críticos si has recibido un golpe crítico recientemente100
    El Laberinto eternoEnchantment Attack Dodge 3Recibes daño extra reducido un 10% de los golpes críticos si has recibido un golpe crítico recientemente100
    El Laberinto cruelEnchantment Status Ailments 16% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Status Ailments 28% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente100
    El Laberinto eternoEnchantment Status Ailments 310% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente100
    El Laberinto cruelEnchantment Movement Speed 1Velocidad de movimiento aumentada un 6% si no has recibido un golpe recientemente100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Movement Speed 2Velocidad de movimiento aumentada un 8% si no has recibido un golpe recientemente100
    El Laberinto eternoEnchantment Movement Speed 3Velocidad de movimiento aumentada un 10% si no has recibido un golpe recientemente100
    El Laberinto cruelEnchantment Critical Strike Chance 1Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% si no has infligido ningún golpe crítico recientemente100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Critical Strike Chance 2Probabilidad de golpe crítico aumentada un 90% si no has infligido ningún golpe crítico recientemente100
    El Laberinto eternoEnchantment Critical Strike Chance 3Probabilidad de golpe crítico aumentada un 120% si no has infligido ningún golpe crítico recientemente100
    El Laberinto cruelEnchantment Elemental Penetration 1El daño penetra el 6% de las resistencias elementales de los enemigos si no has matado recientemente25
    El Laberinto despiadadoEnchantment Elemental Penetration 2El daño penetra el 8% de las resistencias elementales de los enemigos si no has matado recientemente25
    El Laberinto eternoEnchantment Elemental Penetration 3El daño penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos si no has matado recientemente25
    El Laberinto cruelEnchantment Chaos Damage 1Agrega de 44 a 64 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente25
    El Laberinto despiadadoEnchantment Chaos Damage 2Agrega de 88 a 132 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente25
    El Laberinto eternoEnchantment Chaos Damage 3Agrega de 120 a 180 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente25
    El Laberinto cruelEnchantment Mana Regeneration 1Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15% si has lanzado un hechizo recientemente100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Mana Regeneration 2Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25% si has lanzado un hechizo recientemente100
    El Laberinto eternoEnchantment Mana Regeneration 3Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35% si has lanzado un hechizo recientemente100
    Botas Objeto /71 ⍟
    Grebas de hierro
    Armadura: 6–9
    Requiere  8 Fue
    Grebas de acero
    Armadura: 32–42
    Requiere  Nivel 9, 21 Fue
    Grebas de placas
    Armadura: 77–96
    Requiere  Nivel 23, 44 Fue
    Grebas reforzadas
    Armadura: 109–120
    Requiere  Nivel 33, 61 Fue
    Grebas anticuadas
    Armadura: 122–144
    Requiere  Nivel 37, 67 Fue
    Grebas antiguas
    Armadura: 151–174
    Requiere  Nivel 46, 82 Fue
    Grebas de goliat
    Armadura: 177–209
    Requiere  Nivel 54, 95 Fue
    Grebas vaal
    Armadura: 220–253
    Requiere  Nivel 62, 117 Fue
    Grebas de titán
    Armadura: 241–278
    Requiere  Nivel 68, 120 Fue
    Botas altas de metal
    Armadura: 68–78
    Requiere  Nivel 20, 39 Fue
    +(4–5)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    Botas altas de acero oscuro
    Armadura: 164–189
    Requiere  Nivel 50, 89 Fue
    +(4–5)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    Botas altas de azufre
    Armadura: 236–271
    Requiere  Nivel 80, 124 Fue
    +(4–5)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    Grebas de Kaom
    Armadura: 8
    Requiere  9 Fue
    Botas de cuero crudo
    Evasión: 13–18
    Requiere  Nivel 3, 11 Des
    Botas de cuero de cabra
    Evasión: 42–54
    Requiere  Nivel 12, 26 Des
    Botas de cuero de ciervo
    Evasión: 74–92
    Requiere  Nivel 22, 42 Des
    Botas de cuero nobuk
    Evasión: 113–126
    Requiere  Nivel 34, 62 Des
    Botas de piel de anguila
    Evasión: 129–148
    Requiere  Nivel 39, 70 Des
    Botas de piel de tiburón
    Evasión: 145–171
    Requiere  Nivel 44, 79 Des
    Botas de chagrín
    Evasión: 180–216
    Requiere  Nivel 55, 97 Des
    Botas de sigilo
    Evasión: 220–253
    Requiere  Nivel 62, 117 Des
    Botas furtivas
    Evasión: 246–283
    Requiere  Nivel 69, 120 Des
    Botas susurranubes
    Evasión: 68–78
    Requiere  Nivel 20, 39 Des
    Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques por cada 200 de precisión
    25% menos de precisión
    Botas cortavientos
    Evasión: 164–189
    Requiere  Nivel 50, 89 Des
    Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques por cada 200 de precisión
    25% menos de precisión
    Botas caminatormentas
    Evasión: 236–271
    Requiere  Nivel 80, 124 Des
    Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques por cada 200 de precisión
    25% menos de precisión
    Zapatos de lana
    Escudo de energía: 5–7
    Requiere  Nivel 3, 11 Int
    Botines de terciopelo
    Escudo de energía: 8–11
    Requiere  Nivel 9, 21 Int
    Botines de seda
    Escudo de energía: 17–21
    Requiere  Nivel 22, 42 Int
    Botas de erudito
    Escudo de energía: 23–25
    Requiere  Nivel 32, 59 Int
    Botines de satín
    Escudo de energía: 26–30
    Requiere  Nivel 38, 69 Int
    Botines de seda pesada
    Escudo de energía: 30–35
    Requiere  Nivel 44, 79 Int
    Botas de conjurador
    Escudo de energía: 36–42
    Requiere  Nivel 53, 94 Int
    Botines de arcanista
    Escudo de energía: 47–55
    Requiere  Nivel 61, 119 Int
    Botas de hechicero
    Escudo de energía: 51–59
    Requiere  Nivel 67, 123 Int
    Botines de andar crepuscular
    Escudo de energía: 15–18
    Requiere  Nivel 20, 39 Int
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un (30–40)%
    Botines de viento nocturno
    Escudo de energía: 34–39
    Requiere  Nivel 50, 89 Int
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un (30–40)%
    Botines de pasos de ensueño
    Escudo de energía: 50–57
    Requiere  Nivel 80, 124 Int
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un (30–40)%
    Botas de escamas de cuero
    Armadura: 12–17
    Evasión: 12–17
    Requiere  Nivel 6, 9 Fue, 9 Des
    Botas de escamas de hierro
    Armadura: 34–44
    Evasión: 34–44
    Requiere  Nivel 18, 19 Fue, 19 Des
    Botas de escamas de bronce
    Armadura: 55–63
    Evasión: 55–63
    Requiere  Nivel 30, 30 Fue, 30 Des
    Botas de escamas de metal
    Armadura: 65–75
    Evasión: 65–75
    Requiere  Nivel 36, 35 Fue, 35 Des
    Botas de escamas de serpiente
    Armadura: 76–90
    Evasión: 76–90
    Requiere  Nivel 42, 40 Fue, 40 Des
    Botas de escamas de wyrm
    Armadura: 92–103
    Evasión: 92–103
    Requiere  Nivel 51, 48 Fue, 48 Des
    Botas de escamas de hydra
    Armadura: 106–122
    Evasión: 106–122
    Requiere  Nivel 59, 56 Fue, 56 Des
    Botas de escamas de dragón
    Armadura: 121–139
    Evasión: 121–139
    Requiere  Nivel 65, 62 Fue, 62 Des
    Botas de cadenas
    Armadura: 11–15
    Escudo de energía: 3–5
    Requiere  Nivel 5, 8 Fue, 8 Int
    Botas de anillas
    Armadura: 25–32
    Escudo de energía: 6–8
    Requiere  Nivel 13, 15 Fue, 15 Int
    Botas de mallas
    Armadura: 51–64
    Escudo de energía: 11–14
    Requiere  Nivel 28, 28 Fue, 28 Int
    Botas remachadas
    Armadura: 65–71
    Escudo de energía: 14–15
    Requiere  Nivel 36, 35 Fue, 35 Int
    Botas de fanático
    Armadura: 73–87
    Escudo de energía: 15–18
    Requiere  Nivel 40, 39 Fue, 39 Int
    Botas de soldado
    Armadura: 88–99
    Escudo de energía: 18–20
    Requiere  Nivel 49, 47 Fue, 47 Int
    Botas de legión
    Armadura: 104–120
    Escudo de energía: 21–25
    Requiere  Nivel 58, 54 Fue, 54 Int
    Botas de cruzado
    Armadura: 121–139
    Escudo de energía: 25–28
    Requiere  Nivel 64, 62 Fue, 62 Int
    Botas envueltas
    Evasión: 12–17
    Escudo de energía: 4–5
    Requiere  Nivel 6, 9 Des, 9 Int
    Botas atadas
    Evasión: 30–39
    Escudo de energía: 7–9
    Requiere  Nivel 16, 18 Des, 18 Int
    Botas abrochadas
    Evasión: 50–57
    Escudo de energía: 11–12
    Requiere  Nivel 27, 27 Des, 27 Int
    Botas encadenadas
    Evasión: 62–71
    Escudo de energía: 13–15
    Requiere  Nivel 34, 34 Des, 34 Int
    Botas de trampero
    Evasión: 74–85
    Escudo de energía: 16–18
    Requiere  Nivel 41, 40 Des, 40 Int
    Botas de emboscada
    Evasión: 85–95
    Escudo de energía: 18–20
    Requiere  Nivel 47, 45 Des, 45 Int
    Botas de matanza
    Evasión: 99–117
    Escudo de energía: 20–24
    Requiere  Nivel 55, 52 Des, 52 Int
    Botas de asesino
    Evasión: 121–139
    Escudo de energía: 25–28
    Requiere  Nivel 63, 62 Des, 62 Int
    Botas de asesinato
    Evasión: 185–213
    Escudo de energía: 18–21
    Requiere  Nivel 69, 82 Des, 42 Int
    Sandalias doradas
    Requiere  Nivel 12
    +(8–16)% a todas las resistencias elementales
    Botines de ave
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Botas de dos tonos
    Evasión: 126–145
    Escudo de energía: 26–30
    Requiere  Nivel 70, 62 Des, 62 Int
    +(8–12)% a las resistencias al hielo y al rayo
    Botas de dos tonos
    Armadura: 126–145
    Evasión: 126–145
    Requiere  Nivel 70, 62 Fue, 62 Des
    +(8–12)% a las resistencias al fuego y al hielo
    Botas de dos tonos
    Armadura: 126–145
    Escudo de energía: 26–30
    Requiere  Nivel 70, 62 Fue, 62 Int
    +(8–12)% a las resistencias al fuego y al rayo
    Botas de fugitivo
    Evasión: 112–129
    Escudo de energía: 32–37
    Requiere  Nivel 70, 56 Des, 76 Int
    +(13–17)% de resistencia al caos
    Grebas rúnicas
    Barrera: 24–28
    Requiere  Nivel 24, 20 Fue, 20 Des, 20 Int
    Botas de acero rúnicas
    Barrera: 62–71
    Requiere  Nivel 48, 37 Fue, 37 Des, 37 Int
    Escarpes rúnicos
    Barrera: 102–117
    Requiere  Nivel 69, 46 Fue, 46 Des, 46 Int
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