Zweifarbige Stiefel
Stiefel
Ausweichwert: 126–145
Energieschild: 26–30
Erfordert Stufe 70, 62 Ges, 62 Int
+(8–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
Two-Toned Boots
Zweifarbige Stiefel BootsAtlas1 /9
NameVollständige Beschreibung zeigen
DropLevel 70
BaseType Two-Toned Boots
BaseType Zweifarbige Stiefel
Class Stiefel
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Armours/Boots/BootsAtlas1
Tagsnot_for_sale, atlas_base_type, bootsatlas1, dex_int_armour, boots, armour
IconArt/2DItems/Armours/Boots/TwoTonedBoots
ReferenceCommunity Wiki
+(8–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
FamilyColdAndLightningResistance
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level78 (Effective: 62)
Stats
  • cold and lightning damage resistance % Min: 8 Max: 12 Global
  • Craft Tagselemental cold lightning resistance
    Zweifarbige Stiefel
    Stiefel
    Rüstung: 126–145
    Ausweichwert: 126–145
    Erfordert Stufe 70, 62 Str, 62 Ges
    +(8–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand
    Two-Toned Boots
    Zweifarbige Stiefel BootsAtlas2 /9
    NameVollständige Beschreibung zeigen
    DropLevel 70
    BaseType Two-Toned Boots
    BaseType Zweifarbige Stiefel
    Class Stiefel
    FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
    TypeMetadata/Items/Armours/Boots/BootsAtlas2
    Tagsnot_for_sale, atlas_base_type, bootsatlas2, str_dex_armour, boots, armour
    IconArt/2DItems/Armours/Boots/TwoTonedBoots2B
    ReferenceCommunity Wiki
    +(8–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand
    FamilyFireAndColdResistance
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level78 (Effective: 62)
    Stats
  • fire and cold damage resistance % Min: 8 Max: 12 Global
  • Craft Tagselemental fire cold resistance
    Zweifarbige Stiefel
    Stiefel
    Rüstung: 126–145
    Energieschild: 26–30
    Erfordert Stufe 70, 62 Str, 62 Int
    +(8–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
    Two-Toned Boots
    Zweifarbige Stiefel BootsAtlas3 /9
    NameVollständige Beschreibung zeigen
    DropLevel 70
    BaseType Two-Toned Boots
    BaseType Zweifarbige Stiefel
    Class Stiefel
    FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
    TypeMetadata/Items/Armours/Boots/BootsAtlas3
    Tagsnot_for_sale, atlas_base_type, bootsatlas3, str_int_armour, boots, armour
    IconArt/2DItems/Armours/Boots/TwoTonedBoots3B
    ReferenceCommunity Wiki
    +(8–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
    FamilyFireAndLightningResistance
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level78 (Effective: 62)
    Stats
  • fire and lightning damage resistance % Min: 8 Max: 12 Global
  • Craft Tagselemental fire lightning resistance
    Einzigartig /3 ⍟
    +(8–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
    Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (20–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
    Ihr habt unterkühlende, schockende und entzündende Konfluenz, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
    Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
    (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    (Solange Ihr über Elementarkonfluenz verfügt, führt jeder Schaden durch Treffer zur Entzündung, Unterkühlung und Schock)
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    +(8–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
    Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
    (20–40)% erhöhter Chaosschaden
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Sämtlicher Schaden vergiftet, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
    Gegner, die Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' tötet, haben 40% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
    (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
    +(8–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand
    Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
    (150–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
    +15 zu maximaler Verstärkung, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
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