Zweifarbige Stiefel
Stiefel
Ausweichwert: 126–145
Energieschild: 26–30
Erfordert Stufe 70, 62 Ges, 62 Int
+(8–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
Two-Toned Boots
Zweifarbige Stiefel BootsAtlas1 /9
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
DropLevel | 70 |
BaseType | Two-Toned Boots |
BaseType | Zweifarbige Stiefel |
Class | Stiefel |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Armours/Boots/BootsAtlas1 |
Tags | not_for_sale, atlas_base_type, bootsatlas1, dex_int_armour, boots, armour |
Icon | Art/2DItems/Armours/Boots/TwoTonedBoots |
Reference | Community Wiki |
+(8–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
Family | ColdAndLightningResistance |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 78 (Effective: 62) |
Stats | |
Craft Tags | elemental cold lightning resistance |
Zweifarbige Stiefel
Stiefel
Rüstung: 126–145
Ausweichwert: 126–145
Erfordert Stufe 70, 62 Str, 62 Ges
+(8–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Two-Toned Boots
Zweifarbige Stiefel BootsAtlas2 /9
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
DropLevel | 70 |
BaseType | Two-Toned Boots |
BaseType | Zweifarbige Stiefel |
Class | Stiefel |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Armours/Boots/BootsAtlas2 |
Tags | not_for_sale, atlas_base_type, bootsatlas2, str_dex_armour, boots, armour |
Icon | Art/2DItems/Armours/Boots/TwoTonedBoots2B |
Reference | Community Wiki |
+(8–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Family | FireAndColdResistance |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 78 (Effective: 62) |
Stats | |
Craft Tags | elemental fire cold resistance |
Zweifarbige Stiefel
Stiefel
Rüstung: 126–145
Energieschild: 26–30
Erfordert Stufe 70, 62 Str, 62 Int
+(8–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Two-Toned Boots
Zweifarbige Stiefel BootsAtlas3 /9
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
DropLevel | 70 |
BaseType | Two-Toned Boots |
BaseType | Zweifarbige Stiefel |
Class | Stiefel |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Armours/Boots/BootsAtlas3 |
Tags | not_for_sale, atlas_base_type, bootsatlas3, str_int_armour, boots, armour |
Icon | Art/2DItems/Armours/Boots/TwoTonedBoots3B |
Reference | Community Wiki |
+(8–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Family | FireAndLightningResistance |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 78 (Effective: 62) |
Stats | |
Craft Tags | elemental fire lightning resistance |
Einzigartig /3
+(8–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Ihr habt unterkühlende, schockende und entzündende Konfluenz, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Solange Ihr über Elementarkonfluenz verfügt, führt jeder Schaden durch Treffer zur Entzündung, Unterkühlung und Schock)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(8–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
(20–40)% erhöhter Chaosschaden
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden vergiftet, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
Gegner, die Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' tötet, haben 40% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(8–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
(150–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
+15 zu maximaler Verstärkung, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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