MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Fertigkeitengemme /76
LeapSlam
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
LeapSlam
Springt eine kurze Distanz durch die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
ChargedDashGem
Kanalisiert, um eine Illusion zu projizieren, die Ihr lenkt. Während sich die Illusion bewegt, erhaltet Ihr Phasen, bis die Illusion bei einer maximalen Gesamtdistanz zum Stillstand kommt. Entlang des Wegs pulsieren Wellen von Flächenschaden, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Beendet das Kanalisieren, um Euch zur Illusion zu teleportieren und eine letzte Welle an Schaden zu verursachen. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
ChargedDashGem
Kanalisiert, um eine Illusion zu projizieren, die Ihr lenkt. Während sich die Illusion bewegt, erhaltet Ihr Phasen, bis die Illusion bei einer maximalen Gesamtdistanz zum Stillstand kommt. Entlang des Wegs pulsieren Wellen von Flächenschaden, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Beendet das Kanalisieren, um die Illusion freizugeben und eine letzte Welle an Schaden zu verursachen. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Sweep
Schwingt mehrfach eine Zweihand-Nahkampfwaffe im Kreis, wodurch Monster vom Charakter zurückgestoßen werden.
Cleave
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Cleave
Der Charakter schwingt beide seiner Waffen bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Erfordert sowohl eine Axt als auch ein Schwert.
DoubleStrike
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
DoubleStrike
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
DoubleStrike
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus und erhaltet Phasen, durch die die Fertigkeit schneller angreift. Alle Phasen gehen verloren, wenn Ihr Euch bewegt.
VaalDoubleStrike
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus. Die beiden Schläge beschwören jeweils eine Zeit lang einen Klon, der auf diese Art und Weise für eine Dauer Gegner angreift.
Elementalhit
Jeder Angriff mit einer Nahkampfwaffe wählt zufällig ein Element aus und kann somit nur Schaden dieses Elements verursachen. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, verursacht er in einem Bereich um ihn herum Schaden, wobei der Radius größer wird, falls der Gegner von einer Beeinträchtigung des gewählten Elements betroffen ist. Der Angriff vermeidet die Auswahl des gleichen Elements zweimal hintereinander.
DualStrike
Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei Waffen verwendet werden. Funktioniert nicht mit Zauberstäben.
DualStrike
Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei verschiedenen Einhand-Waffentypen verwendet werden.
WhirlingBlades
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Beim Tragen zweier Waffen wird mit beiden Waffen angegriffen und der Schaden von beiden in einem einzigen Treffer verursacht. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern.
Frenzy
Führt einen Angriff mit einer Fernkampfwaffe aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
Frenzy
Führt einen Angriff mit einer Nahkampfwaffe aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
FireWeapon
Verstärkt die aktuelle Waffe des Spielers für eine kurze Zeit mit zusätzlichem Feuerschaden.
FlickerStrike
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden.
FlickerStrike
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Energie-Ladung umgangen werden.
InfernalBlow
Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Gegner an, die Ihr mit Eurem Schlag trefft und eine ungeladene Schwächung auf andere getroffene Gegner an. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht, ausläuft oder der Gegner stirbt, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Gegner mit einer der beiden Schwächungen explodieren, sobald sie sterben und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis. Der Schaden dieser Explosion kann nicht reflektiert werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
InfernalBlow
Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Euch an, wenn Ihr das erste Mal einen Gegner mit dieser Fertigkeit trefft. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht oder diese auslaufen, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
ViperStrike
Trifft Gegner, wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Chaosschaden um und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Beim Tragen zweier Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
ViperStrike
Trifft Gegner, wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Chaosschaden um und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Beim Tragen zweier Waffen wird der Schaden beider Waffen durch einen einzigen Schlag verursacht. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
VaalHeavyStrike
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und schleudert ihn durch die Luft. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
LightningStrike
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form von Projektilen abgefeuert, die weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat.
LightningStrike
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form eines Projektils abgefeuert, das weiter entfernte Gegner trifft und sich zwischen diesen verkettet. Das Projektil kann nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat.
VaalLightningStrike
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie zu einer Sphäre, die sich an den getroffenen Gegner anheftet oder an den Boden, falls Ihr keinen Gegner trefft. Die Sphäre feuert in regelmäßigen Abständen für eine Dauer Projektile auf andere Gegner im Umkreis, wodurch auch der Gegner Schaden erleidet, an den sich die Sphäre angeheftet hat.
AnimateArmour
Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden. Wenn Euer Wächter stirbt, kann er im selben Gebiet nicht erneut beschworen werden.
AnimateArmour
Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft, 'Zerschmettern des göttlichen Gerichts' benutzt und Waffenbeschränkungen ignoriert. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden. Wenn Euer Wächter stirbt, kann er im selben Gebiet nicht erneut beschworen werden.
GhostlyThrow
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugbahn mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
GhostlyThrow
Wirft eine unberührbare, spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wird berührbar, wenn sie wieder zu Euch zurückkehrt in Form eines wirbelnden Angriffs, der Gegner trifft und bei diesen Schaden verursacht.
GhostlyThrow
Wirft eine Falle, die beim Auslösen viele spektrale Kopien Eurer Nahkampfwaffe abfeuert. Diese fliegen in alle Richtungen und kehren dann zum Auslöseort der Falle zurück – in Form eines wirbelnden Angriffs, der Gegnern in der Flugbahn Schaden zufügt. Beim Tragen zweier Waffen benutzt jede geworfene Falle zufällig entweder die Haupt- oder Nebenhandwaffe.
VaalGhostlyThrow
Wirft mehrere spektrale Kopien Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegen von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursachen bei Gegnern in ihrer Flugbahn mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
AnimateWeapon
Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Verbleibende Klinge, die an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
AnimateWeapon
Beseelt eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampfwaffe, die an Eurer Seite kämpft. Kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
AnimateWeapon
Beseelt eine Fernkampfwaffe oder Verbleibende Klinge, die an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
MoltenStrike
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden.
MoltenStrike
Verstärkt Eure Zweihand-Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden. Bei jedem fünften Angriff feuert die Fertigkeit mehr Projektile, die mehr Schaden verursachen.
Groundslam
Der Charakter schlägt mit seiner Faust auf den Boden vor sich, zwar mit weniger Angriffsgeschwindigkeit, jedoch mit mehr Schaden. Dieser Angriff verursacht Blitzschaden bei Gegnern in einem großen Bereich und gewährt eine Chance, diese zu schocken. Kann nicht während des Tragens einer Waffe verwendet werden. Den Treffern dieser Fertigkeit kann nicht ausgewichen werden.
WeaponStormSkill
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer durch, indem Ihr einen Klingenhagel entfesselt, der vor Euch herabregnet und verursacht mehrmals den Schaden beider Waffen mit jedem Treffer. Erfordert das Tragen zweier Nahkampfwaffen.
StaticGem
Greift mit einer Nahkampfwaffe an und erhaltet für eine Dauer geladene Energie, wenn Ihr einen Gegner trefft. Während Ihr über geladene Energie verfügt, trefft Ihr eine Anzahl von Gegnern im Umkreis wiederholt mit Blitzen und verursacht dabei Angriffsschaden.
StaticGem
Greift mit einer Nahkampfwaffe an und erhaltet für eine Dauer die Stärkung Blitzgewitter, wenn Ihr einen Gegner trefft. Während Ihr über Blitzgewitter verfügt, verursachen Angriffe mit dieser Fertigkeit sich verkettende Blitzstrahlen, die sich pro Stapel von Blitzgewitter zusätzliche Male verketten.
CrushingFistSkillGem
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr eine riesige gepanzerte Faust herbeiruft, die vor Euch in den Boden gerammt wird, während Ihr dasselbe tut und Waffenschaden in einem Bereich verursacht.
IceCrashGem
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Schläge mit der Haupthandwaffe verursachen mehr Schaden. Schläge mit der Nebenhand haben einen größeren Wirkungsbereich. Erfordert das Tragen zweier Schwerter, Streitkolben, Zepter oder Äxte.
RallyingCrySkillGem
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die auf Eurem Waffenschaden basiert.
VigilantStrikeGem
Greift Gegner mit einem mächtigen Nahkampfschlag an und gewährt Verstärkung, die Euren erlittenen Schaden durch Treffer verringert. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
IceStrike
Greift Gegner mit vergrößerter Reichweite an und entfesselt eisige Klingen, die vom ersten getroffenen Gegner auf andere Gegner geschleudert werden. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
IceStrike
Greift Gegner mit stark vergrößerter Reichweite an und erzeugt eine unterkühlende Fläche, die bei Treffer Kälteschaden über Zeit verursacht. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
ElementalStrike
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
ElementalStrike
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
RainOfBlades
Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
RainOfBlades
Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu, wobei jede Salve breiter ist und mehr Schaden verursacht als die vorherige. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
RainOfBlades
Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
RainOfBlades
Sobald die Fertigkeit aktiv ist, verbraucht sie kontinuierlich Mana, um Salven von ätherischen Waffen vom Himmel um Euch herum herabregnen zu lassen, die bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Jede Klinge zielt auf einen separaten Gegner im Bereich der Salve, falls möglich. Jeder Gegner kann von jeder Salve nur einmal getroffen werden, selbst wenn mehrere Klingen neben ihnen landen. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
AncestorTotem
Beschwört ein Ahnen-Totem und greift Gegner mit Nahkampfschlägen an, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
SlamTotemGem
Beschwört ein Ahnen-Totem, das Gegner mit einem kräftigen Schlag angreift, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Euer Nahkampfschaden. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
SlamTotemGemVaal
Beschwört ein Ahnen-Totem, das Gegner wiederholt mit einem kräftigen Schlag angreift, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. Wenn die Gegner weit entfernt sind, bringt sich das Totem mit einem Sprunghieb in ihre Nähe. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Euer Nahkampfschaden. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
LancingSteel
[DNT] Slash in an arc, hitting with all weapons and Impaling enemies hit. Enemies struck release a burst of shards backward, dealing damage behind them. Only works with Axes and Swords.
BladestormGem
Führt einen wirbelnden Angriff aus, der bei Gegnern um Euch herum Schaden verursacht und einen Klingensturm erzeugt, der Euer Haltung entspricht. Der Klingensturm verursacht bei Gegnern für eine Dauer wiederholt Schaden, der auf Eurem Waffenschaden und Eurer Angriffszeit basiert. Blut-Klingenstürme sind stationär und verursachen Bluten, während sich Sand-Klingenstürme langsam nach vorne bewegen und Gegner blenden. Erfordert ein Schwert oder eine Axt. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung.
BladestormGem
Führt einen wirbelnden Angriff aus, der bei Gegnern um Euch herum Schaden verursacht und einen Klingensturm erzeugt. Der Klingensturm verursacht bei Gegnern für eine Dauer wiederholt Schaden, der auf Eurem Waffenschaden und Eurer Angriffszeit basiert. Blut-Klingenstürme sind stationär und verursachen Bluten, während sich Sand-Klingenstürme langsam nach vorne bewegen und Gegner blenden. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
CobraLash
Feuert ein giftiges Projektil, das auf Eurer Waffe basiert und das sich zwischen Gegnern verkettet. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
MambaStrike
Greift mit Eurer Waffe an und wendet auf getroffene Gegner eine Schwächung an. Wenn ein geschwächter Gegner stirbt, während er vergiftet ist, wendet die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis eine sekundäre Schwächung mit Chaosschaden über Zeit an, die auf den Giftstapeln des zuvor getöteten Gegners basiert. Dieser Schaden wird nicht von Euren Schadensmodifikatoren beeinflusst. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
SpectralSpiralGem
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese dreht sich im Flug in einer großen Spirale, verursacht an Gegnern in seiner Flugbahn Schaden und prallt ab, wenn sie mit Wänden kollidiert.
SpectralSpiralGem
Wirft eine Falle, die beim Auslösen eine spektrale Kopien Eurer Nahkampfwaffe abfeuert. Diese dreht sich im Flug in einer großen Spirale, verursacht an Gegnern in seiner Flugbahn Schaden und prallt ab, wenn sie mit Wänden kollidiert. Beim Tragen zweier Waffen benutzt jede geworfene Falle zufällig entweder die Haupt- oder Nebenhandwaffe.
AmbushSkillGem
Teleportiert Euch zu einem Gegner im Umkreis, wendet für eine kurze Dauer eine Stärkung auf Euch an und blendet den Gegner für eine sekundäre Dauer. Das Durchführen eines Nahkampfangriffs mit einer Einhandwaffe entfernt die Stärkung, um diesen Angriff zu potenzieren.
ExplosiveFlaskSkillGem
Wirft eine Flasche, die explodiert und in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht. Die Fertigkeit kann Füllungen Eurer Rubin-, Saphir- und Topasfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
ExplosiveFlaskSkillGem
Wirft eine Flasche, die explodiert und in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht. Die Fertigkeit kann Füllungen Eurer Rubin-, Saphir- und Topasfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
PoisonousConcoction
Wirft eine Flasche, die explodiert, in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu vergiften. Die Fertigkeit kann Füllungen von einem Lebensfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
PoisonousConcoction
Wirft eine Flasche, die beim Aufprall auf den Boden explodiert, in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu vergiften. Die Fertigkeit verkettet sich zufällig und verursacht dabei mehrfach Schaden. Die Fertigkeit kann Füllungen von einem Lebensfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
StormBladeGem
Gewährt eine Stärkung, die Euren maximalen Energieschild bedeutend reduziert und Eure ausgerüsteten Schwerter in Schwerter verwandelt, die von dieser Energie geformt werden. Durch erneutes Wirken des Zaubers wird die Stärkung entfernt. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst und nur mit Schwertern benutzt werden.
VaalCleave
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Tödliche Schläge gegen seltene oder einzigartige Gegner gewähren eine Stärkung, die 'Spalten' für eine Dauer verbessert. Tödliche Schläge gegen seltene oder einzigartige Gegner stehlen außerdem ihre Modifikatoren für eine sekundäre Dauer. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
VaalMoltenStrike
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden verursachen.
VaalSmite
Beschwört Blitze herab, die Eure Waffe verstärken, führt einen Nahkampfangriff aus und lässt Blitze bei Gegnern im Umkreis einschlagen, was in einem Bereich Schaden verursacht. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
VaalAnimateWeapon
Beseelt mehrere Nahkampfwaffen und Verbleibende Klingen, die an Eurer Seite kämpfen und verwandelt diese in unterschiedliche einzigartige Waffen. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
HolyStrikeGem
Verstärkt Eure Waffe mit heiliger Energie und schwingt diese. Wenn Ihr einen Gegner erfolgreich trefft, wird eine Kopie Eurer Haupthandwaffe als Heilige Waffe beschworen. Diese Heiligen Waffen sind Kreaturen, die keinen Schaden erleiden können und die Gegner angreifen, die Ihr mit Heiliger Schlag anvisiert. Erfordert einen Streitkolben, Zepter oder Stab.
Fertigkeitengemme Qualität /5
DualStrike
(020)% mehr Schaden mit Haupthandwaffe
AnimateWeapon
+(02) zu maximaler Anzahl von Beseelten Waffen
AnimateWeapon
+(01) zu maximaler Anzahl von Beseelten Waffen
AnimateWeapon
+(02) zu maximaler Anzahl von Beseelten Waffen
VaalAnimateWeapon
+(02) zu maximaler Anzahl von Beseelten Waffen
Unterstützungsgemme /10
Trap
Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Falle geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sich ihr ein Gegner nähert. Fallen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
RemoteMine
Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
RangedAttackTotem
Unterstützt Angriffsfertigkeiten mit Bögen oder Zauberstäben, die ein Ballistentotem beschwören, das diese Fertigkeit benutzt.
MirageArcher
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die mit Bögen genutzt werden können. Unterstützte Fertigkeiten können nur mit Bögen verwendet werden. Kann keine Vaal-, Kreaturen-, Bewegungs-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. 
AltRemoteMineSupportGem
Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
BloodPriceSupportGem
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, auslösbaren oder Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
ExecutionerSupportGem
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten.
SpellBlade
Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
LocusMine
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Bögen oder Zauberstäbe benutzen und Projektile nach vorne feuern. Statt die Fertigkeit zu benutzen, werft Ihr Minen, die diese Fertigkeit benutzen und auf Euren Standort zielen, wenn Ihr sie zündet. Minen können keine Kanalisierungs-Fertigkeiten benutzen.
PyreSupport
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Gegenstand Mods /118
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt+(0.20.4) Meter zur Waffenreichweite Angriffaxe 1000
sword 1000
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Des Ältesten68Präfix+(3742)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe Physisch Angriff Beeinträchtigungbow_elder 500
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sword_elder 500
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Des Ältesten68Präfix+(3742)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde Chaos Angriff Beeinträchtigungbow_elder 500
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Des Ältesten75Präfix+(4350)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde Chaos Angriff Beeinträchtigungbow_elder 500
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sword_elder 500
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Des Ältesten83Präfix+(5159)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde Chaos Angriff Beeinträchtigungbow_elder 500
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Des Schöpfers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe (12) bis (34) Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Schaden Elementar Feuer Angriffsword_shaper 200
axe_shaper 200
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Des Schöpfers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe (23) bis (45) Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff2h_sword_shaper 200
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Des Schöpfers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe (12) bis (34) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Schaden Elementar Kälte Angriffsword_shaper 200
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Des Schöpfers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe (23) bis (45) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff2h_sword_shaper 200
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Des Schöpfers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis (56) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Schaden Elementar Blitz Angriffclaw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
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Des Schöpfers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis (78) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Schaden Elementar Blitz Angriffstaff_shaper 200
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default 0
des Ältesten75Suffix+0.1 Meter zur Waffenreichweite Angriff2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
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des Ältesten85Suffix+0.2 Meter zur Waffenreichweite Angriff2h_sword_elder 1000
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default 0
des Ältesten68SuffixErhaltet (3550) Leben pro geblendetem Gegner, der mit dieser Waffe getroffen wird Leben Angriffclaw_elder 1000
default 0
des Ältesten68Suffix(3049)% erhöhter physischer Schaden
Treffer mit dieser Waffe haben Todesstoß gegen blutende Gegner
Schaden Physisch Angriff
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
default 0
Des Kriegsfürsten68PräfixFügt (810) bis (1518) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
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mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
Des Kriegsfürsten71PräfixFügt (1216) bis (2428) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
Des Kriegsfürsten74PräfixFügt (1722) bis (3339) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
default 0
Des Kriegsfürsten77PräfixFügt (2128) bis (4249) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
default 0
Des Kriegsfürsten80PräfixFügt (2635) bis (5361) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
claw_adjudicator 200
dagger_adjudicator 200
rune_dagger_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
sceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
default 0
Des Kriegsfürsten68PräfixFügt (1519) bis (2834) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
default 0
Des Kriegsfürsten71PräfixFügt (2230) bis (4452) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
default 0
Des Kriegsfürsten74PräfixFügt (3141) bis (6172) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
Des Kriegsfürsten77PräfixFügt (3952) bis (7890) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
default 0
Des Kriegsfürsten80PräfixFügt (4965) bis (99114) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
default 0
Der Erlöserin68PräfixFügt (79) bis (1416) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
default 0
Der Erlöserin71PräfixFügt (1114) bis (2225) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
default 0
Der Erlöserin74PräfixFügt (1520) bis (3035) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
Der Erlöserin77PräfixFügt (1925) bis (3844) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
sword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
bow_eyrie 300
default 0
Der Erlöserin80PräfixFügt (2332) bis (4855) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
sword_eyrie 200
axe_eyrie 200
claw_eyrie 200
dagger_eyrie 200
rune_dagger_eyrie 200
mace_eyrie 200
sceptre_eyrie 200
wand_eyrie 200
bow_eyrie 200
default 0
Der Erlöserin68PräfixFügt (1316) bis (2630) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
default 0
Der Erlöserin71PräfixFügt (2126) bis (4146) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
default 0
Der Erlöserin74PräfixFügt (2837) bis (5665) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
default 0
Der Erlöserin77PräfixFügt (3546) bis (7181) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
default 0
Der Erlöserin80PräfixFügt (4359) bis (89102) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
2h_sword_eyrie 200
2h_axe_eyrie 200
2h_mace_eyrie 200
staff_eyrie 200
warstaff_eyrie 200
default 0
Des Kreuzritters68PräfixFügt 2 bis (2529) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
Des Kreuzritters71PräfixFügt (14) bis (4045) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
Des Kreuzritters74PräfixFügt (25) bis (5563) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
sword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
bow_crusader 400
default 0
Des Kreuzritters77PräfixFügt (26) bis (7079) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
sword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
bow_crusader 300
default 0
Des Kreuzritters80PräfixFügt (38) bis (8999) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
sword_crusader 200
axe_crusader 200
claw_crusader 200
dagger_crusader 200
rune_dagger_crusader 200
mace_crusader 200
sceptre_crusader 200
wand_crusader 200
bow_crusader 200
default 0
Des Kreuzritters68PräfixFügt 3 bis (4653) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
default 0
Des Kreuzritters71PräfixFügt (27) bis (7484) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
default 0
Des Kreuzritters74PräfixFügt (39) bis (102117) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
default 0
Des Kreuzritters77PräfixFügt (312) bis (130146) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
default 0
Des Kreuzritters80PräfixFügt (615) bis (165183) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (57)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
2h_sword_crusader 200
2h_axe_crusader 200
2h_mace_crusader 200
staff_crusader 200
warstaff_crusader 200
default 0
Des Jägers68PräfixFügt (57) bis (1113) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (46)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
Des Jägers71PräfixFügt (911) bis (1720) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (46)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
Des Jägers74PräfixFügt (1216) bis (2428) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (46)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
sword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
bow_basilisk 400
default 0
Des Jägers77PräfixFügt (1520) bis (3035) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (46)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
sword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
bow_basilisk 300
default 0
Des Jägers80PräfixFügt (1825) bis (3844) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (46)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
sword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
bow_basilisk 200
default 0
Des Jägers68PräfixFügt (913) bis (2124) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (46)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
default 0
Des Jägers71PräfixFügt (1621) bis (3237) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (46)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
default 0
Des Jägers74PräfixFügt (2229) bis (4452) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (46)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
default 0
Des Jägers77PräfixFügt (2837) bis (5765) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (46)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
default 0
Des Jägers80PräfixFügt (3548) bis (7281) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (46)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
default 0
Des Kriegsfürsten68PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (910)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriffsword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
Des Kriegsfürsten73PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (1112)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriffsword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
default 0
Des Kriegsfürsten78PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (1315)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriffsword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
default 0
Der Erlöserin68PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (910)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriffsword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
bow_eyrie 500
default 0
Der Erlöserin73PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (1112)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriffsword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
Der Erlöserin78PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (1315)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriffsword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
bow_eyrie 300
default 0
Des Kreuzritters68PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (910)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriffsword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
Des Kreuzritters73PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (1112)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriffsword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
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mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
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2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
bow_crusader 400
default 0
Des Kreuzritters78PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (1315)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriffsword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
bow_crusader 300
default 0
Des Jägers68PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (67)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriffsword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
default 0
Des Jägers73PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (89)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriffsword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
default 0
Des Jägers78PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (1012)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriffsword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
bow_basilisk 200
default 0
Des Jägers68PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (67)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriffsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
Des Jägers73PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (89)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriffsword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
default 0
Des Jägers78PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (1012)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriffsword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
default 0
Des Jägers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe (12) bis (34) Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Schaden Elementar Feuer Angriffsword_basilisk 200
axe_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
default 0
Des Jägers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe (23) bis (45) Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
default 0
Des Jägers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe (12) bis (34) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Schaden Elementar Kälte Angriffsword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
bow_basilisk 200
default 0
Des Jägers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe (23) bis (45) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
default 0
Des Jägers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis (56) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Schaden Elementar Blitz Angriffclaw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
default 0
Des Jägers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis (78) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Schaden Elementar Blitz Angriffstaff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
default 0
der Jagd68SuffixTreffer mit dieser Waffe haben (5065)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angriffsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
default 0
der Jagd71SuffixTreffer mit dieser Waffe haben (6680)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angriffsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
default 0
der Jagd68SuffixTreffer mit dieser Waffe haben (5065)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angriff2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
der Jagd71SuffixTreffer mit dieser Waffe haben (6680)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angriff2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
der Eroberung68Suffix+0.2 Meter zur Waffenreichweite Angriff2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
default 0
der Eroberung73Suffix+0.3 Meter zur Waffenreichweite Angriff2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
default 0
1ScourgeUpside+0.1 Meter zur Waffenreichweite Angriffwand 0
bow 0
weapon 200
default 0
45ScourgeUpside+0.2 Meter zur Waffenreichweite Angriffwand 0
bow 0
weapon 200
default 0
68ScourgeUpside+0.3 Meter zur Waffenreichweite Angriffwand 0
bow 0
weapon 200
default 0
68ScourgeUpside+0.4 Meter zur Waffenreichweite Angriffwand 0
bow 0
weapon 200
default 0
60WeaponTreeRecombinedFügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzutwo_hand_weapon 0
dagger 500
claw 500
sword 500
bow 1000
axe 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedFügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzuone_hand_weapon 0
dagger 500
claw 500
sword 500
bow 1000
axe 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedFügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzutwo_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedFügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzuone_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedFügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzutwo_hand_weapon 0
wand 1000
staff 500
sceptre 500
dagger 500
claw 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedFügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 5 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzuone_hand_weapon 0
wand 1000
staff 500
sceptre 500
dagger 500
claw 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedFügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzuone_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeRecombinedFügt Angriffen mit dieser Waffe 3 bis 5 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzutwo_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 0
weapon 500
default 0
30WeaponTree25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 0
weapon 500
default 0
60WeaponTree25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 30% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 0
weapon 500
default 0
1WeaponTree20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 15% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 500
default 0
30WeaponTree20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 500
default 0
60WeaponTree20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 500
default 0
10WeaponTreeEure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 12% des Schadens dieser Waffe
10% weniger Zaubergeschwindigkeit
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
50WeaponTreeEure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 16% des Schadens dieser Waffe
10% weniger Zaubergeschwindigkeit
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
80WeaponTreeEure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 20% des Schadens dieser Waffe
10% weniger Zaubergeschwindigkeit
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
10WeaponTreeEure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 20% des Schadens dieser Waffe
15% weniger Zaubergeschwindigkeit
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
50WeaponTreeEure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 25% des Schadens dieser Waffe
15% weniger Zaubergeschwindigkeit
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
80WeaponTreeEure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 30% des Schadens dieser Waffe
15% weniger Zaubergeschwindigkeit
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
12WeaponTree-8% zu allen Elementarwiderständen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Elementarwiderstände
weapon 500
default 0
75WeaponTree-8% zu allen Elementarwiderständen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Elementarwiderstände
weapon 500
default 0
12WeaponTree-13% zu Chaoswiderstand
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Chaoswiderstand
weapon 250
default 0
75WeaponTree-13% zu Chaoswiderstand
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Chaoswiderstand
weapon 250
default 0
1WeaponTree+0.2 Meter zur Waffenreichweiteranged 0
weapon 750
default 0
50WeaponTree+0.3 Meter zur Waffenreichweiteranged 0
weapon 750
default 0
15WeaponTree15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt
ranged 0
weapon 750
default 0
74WeaponTree25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt
ranged 0
weapon 750
default 0
der Schemenform60SuffixErhaltet bei Treffer mit dieser Waffe Schemenformdeepwater_sword 3750
default 0
Geisterwaffen-60PräfixLöst 'Geisterhafte Artillerie' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit dieser Waffe angreift
trigger ghost cannons on attack with this weapon [1]
deepwater_sword 2500
default 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Waffe beseelen - Schaden 166VerzauberungBeseelte Waffen verursachen 25% erhöhten Schaden Schaden Kreaturhelmet 100
default 0
Verzauberung: Waffe beseelen - Schaden 275VerzauberungBeseelte Waffen verursachen 40% erhöhten Schaden Schaden Kreaturhelmet 100
default 0
Verzauberung: Waffe beseelen - Dauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Waffe beseelen' Kreaturhelmet 100
default 0
Verzauberung: Waffe beseelen - Dauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Waffe beseelen' Kreaturhelmet 100
default 0
Verzauberung: Waffe beseelen - Chance, eine zusätzliche Kopie zu erzeugen 166Verzauberung16% Chance, dass eine zusätzliche Waffenkopie beseelt wird Kreaturhelmet 100
default 0
Verzauberung: Waffe beseelen - Chance, eine zusätzliche Kopie zu erzeugen 275Verzauberung24% Chance, dass eine zusätzliche Waffenkopie beseelt wird Kreaturhelmet 100
default 0
Monster Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartigroyale monster armour drop chance permyriad [80]
royale monster currency drop chance permyriad [200]
royale monster flask drop chance permyriad [0]
royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
royale monster support gem drop chance permyriad [75]
royale monster unique drop chance permyriad [8]
royale monster weapon drop chance permyriad [80]
1einzigartig20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
1einzigartignecropolis exclusive craft experimiented weapon [50]
Abyss Jewel Mods /32
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Entartender1Präfix(1014)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen einer Zweihandwaffe Schadenabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 900
default 450
Abträglich60Präfix(1518)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen einer Zweihandwaffe Schadenabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 300
default 150
Hitziger1PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (35) bis (79) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Lodernder39PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (912) bis (1417) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Sengender48PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1316) bis (1821) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Verkohlender58PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1720) bis (2227) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Explodierender70PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (2123) bis (2931) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
Verbrennender82PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (2533) bis (3444) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
Reifbedeckter1PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (25) bis (68) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Einfrierender39PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (811) bis (1316) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Gefrorener48PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1214) bis (1719) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Vergletscherter58PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1618) bis (2025) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Polarer70PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1922) bis (2629) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
Umschließender82PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (2330) bis (3141) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
Summender1PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe 1 bis (813) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Funkensprühender39PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (13) bis (2227) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Bogenbildender48PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (14) bis (2934) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Schockender58PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (15) bis (3843) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Entladender70PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (17) bis (4447) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
Elektrisierender82PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (18) bis (5666) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
Schimmernder1PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (13) bis (47) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Funkelnder 42PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (47) bis (1013) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Geglühter54PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (912) bis (1417) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Geschärfter63PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1316) bis (1922) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Gehärteter72PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1720) bis (2224) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
Flackernder 83PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (2224) bis (2935) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
Verdorbener1PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (13) bis (47) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Bewölkter42PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (47) bis (1013) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Verdunkelter54PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (912) bis (1417) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Böswilliger65PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1316) bis (1922) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Abscheulicher75PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1720) bis (2224) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
Niederträchtiger84PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (2224) bis (2935) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
Fossil Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Unterirdischer1Präfix60% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht Schaden Chaos Angriff Beeinträchtigungabyss_jewel 0
jewel 0
weapon 2000
default 0
Unterirdischer1Präfix60% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigungabyss_jewel 0
jewel 0
weapon 2000
default 0
Unterirdischer1PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (912)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriffabyss_jewel 0
jewel 0
weapon 1000
default 0
Trinket Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Aberglaubens1Suffix(45)% Chance auf zusätzliche Waffen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beutedefault 100
des Aberglaubens50Suffix(67)% Chance auf zusätzliche Waffen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beutedefault 75
des Aberglaubens70Suffix(810)% Chance auf zusätzliche Waffen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beutedefault 50
Verhüllt Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (1416)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriffwand 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
Auserkorener60PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (1416)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriffwand 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
Werkbank /6
ModRequireItemClassesFreischalten
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (67)% Elementarwiderstände4x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Hochebene'-Karte
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (810)% Elementarwiderstände4x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Hochebene'-Karte
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (1113)% Elementarwiderstände4x CurrencyAddModToRareErhabene SphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Hochebene'-Karte
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (67)% Chaoswiderstand8x CurrencyRerollMagicVeränderungssphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Krater'-Karte
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (810)% Chaoswiderstand4x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Krater'-Karte
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (1113)% Chaoswiderstand4x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Krater'-Karte
Sonstiges Mods /111
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChesteinzigartigEnthaltene Waffen sind beseelt
1ChesteinzigartigEnthält (610) zusätzliche seltene Maraketh-Waffen
Des Soldaten1JewelPräfix(1214)% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen Schaden Angrifftwo_handed_mod 0
wand 0
not_int 500
default 0
Des Streiters1JewelPräfix(1214)% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen Schaden Angriffbow 0
wand 0
one_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
not_int 500
default 0
Des Banditen1JewelPräfix(46)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeittwo_handed_mod 0
wand 0
not_int 500
default 0
Des Kriegers1JewelPräfix(46)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeitone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
bow 0
not_int 500
default 0
Schädigender1JewelPräfix(1418)% erhöhte kritische Trefferchance mit Einhand-Nahkampfwaffen Angriff Kritischwand 0
two_handed_mod 0
not_int 250
default 0
Entzweiender1JewelPräfix(1418)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriff Kritischbow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
default 0
Durchbohrender1JewelPräfix+(1518)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen Schaden Angriff Kritischwand 0
two_handed_mod 0
not_int 250
default 0
Zerbrechender1JewelPräfix+(1518)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen Schaden Angriff Kritischbow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
default 0
1JeweleinzigartigNahkampf- und Nahkampfwaffen-Modifikatoren im Radius werden in Bogen-Modifikatoren umgewandelt
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius kann 'Waffe beseelen' bis zu 20 Fernkampfwaffen beseelen
local jewel effect base radius [1200]
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Zweifachschlag' über 20% Chance,
doppelten Schaden mit der Haupthand-Waffe zu verursachen
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Zweifachschlag' Nebenhand-Streuschaden
auf umliegende Ziele
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Angriff
1ExpeditionRelicSuffixFreigelegte Truhen haben 50% Chance, eine zusätzliche seltene Waffe zu enthaltenexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
default 1055
1ExpeditionRelicSuffixRunenmonster haben 50% Chance, eine zusätzliche seltene Waffe fallen zu lassenexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
default 1550
1PrimordialAltareinzigartig(1.63.2)% Chance, eine zusätzliche Weissagungskarte fallen zu lassen, die eine einzigartige Waffe gewährtprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 36284
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (24) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die eine einzigartige Waffe gewährenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 36284
default 0
der Ausrüstung1SentinelSuffix(2.63)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Waffen-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 543
der Ausrüstung68SentinelSuffix(3.13.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Waffen-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 543
der Ausrüstung68SentinelSuffix(3.65)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Waffen-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1085
Vorherbestimmter1CrucibleMapPräfixSeltene und einzigartige Monster haben 50% Chance, Weissagungskarten fallen zu lassen, die einzigartige Waffen gewährenuber_tier_map 0
crucible_map_low 1500
default 0
Vorherbestimmter1CrucibleMapPräfixSeltene und einzigartige Monster lassen Weissagungskarten fallen, die einzigartige Waffen gewährenuber_tier_map 0
crucible_map_high 1500
default 0
Des Geomanten1CrucibleMapPräfixGefundene Waffen und Schilde haben 10% Chance, vollständig verbunden zu seinuber_tier_map 0
crucible_map_low 100
default 0
Des Geomanten1CrucibleMapPräfixGefundene Waffen und Schilde haben 20% Chance, vollständig verbunden zu seinuber_tier_map 0
crucible_map_high 100
default 0
Geomantischer1CrucibleMapPräfixGefundene Waffen und Schilde haben 10% Chance, die maximale Anzahl von Fassungen zu habenuber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
Geomantischer1CrucibleMapPräfixGefundene Waffen und Schilde haben 20% Chance, die maximale Anzahl von Fassungen zu habenuber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
Des Schmiedelehrlings1CrucibleMapPräfixGefundene Waffen und Schilde haben 10% Chance, brüchig zu seinuber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
Des Schmiedelehrlings1CrucibleMapPräfixGefundene Waffen und Schilde haben 20% Chance, brüchig zu seinuber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
Verdorbener1CrucibleMapPräfixGefundene Waffen und Schilde haben 10% Chance, mit einem impliziten Modifikator verderbt zu seinuber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
Verdorbener1CrucibleMapPräfixGefundene Waffen und Schilde haben 20% Chance, mit einem impliziten Modifikator verderbt zu seinuber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
Des Kriegers1CrucibleMapPräfixEinzigartige Crucible-Monster haben 25% Chance, eine einzigartige Nahkampfwaffe fallen zu lassenuber_tier_map 0
crucible_map_low 600
default 0
Des Kriegers1CrucibleMapPräfixEinzigartige Crucible-Monster haben 50% Chance, eine einzigartige Nahkampfwaffe fallen zu lassenuber_tier_map 0
crucible_map_high 600
default 0
Des Bogenschützen1CrucibleMapPräfixEinzigartige Crucible-Monster haben 25% Chance, eine einzigartige Fernkampfwaffe fallen zu lassenuber_tier_map 0
crucible_map_low 120
default 0
Des Bogenschützen1CrucibleMapPräfixEinzigartige Crucible-Monster haben 50% Chance, eine einzigartige Fernkampfwaffe fallen zu lassenuber_tier_map 0
crucible_map_high 120
default 0
Des Schwertschmieds1CrucibleMapPräfixSeltene und einzigartige Crucible-Monster haben 40% Chance, eine Nahkampfwaffe mit
einem Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum fallen zu lassen
uber_tier_map 0
crucible_map_low 2000
default 0
Des Schwertschmieds1CrucibleMapPräfixSeltene und einzigartige Crucible-Monster haben 60% Chance, eine Nahkampfwaffe mit
einem Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum fallen zu lassen
uber_tier_map 0
crucible_map_high 2000
default 0
Des Bogenmachers1CrucibleMapPräfixSeltene und einzigartige Crucible-Monster haben 40% Chance, eine Fernkampfwaffe mit
einem Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum fallen zu lassen
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
default 0
Des Bogenmachers1CrucibleMapPräfixSeltene und einzigartige Crucible-Monster haben 60% Chance, eine Fernkampfwaffe mit
einem Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum fallen zu lassen
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
default 0
1Tinctureeinzigartig(70100)% erhöhter Elementarschaden mit Nahkampfwaffen Angriff Kritisch
1Tinctureeinzigartig40% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Nahkampfwaffen
(1525)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen
Schaden Elementar Angriff
1Tinctureeinzigartig25% Chance auf Entzünden mit Nahkampfwaffen
(6090)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
Angriff
1Tinctureeinzigartig25% Chance auf Einfrieren mit Nahkampfwaffen
(2535)% erhöhte Unterkühlungswirkung durch Nahkampfwaffen
Schaden Elementar Feuer Angriff Beeinträchtigung
1Tinctureeinzigartig25% Chance auf Schocken mit Nahkampfwaffen
(2535)% erhöhte Schockwirkung durch Nahkampfwaffen
Schaden Elementar Kälte Angriff Beeinträchtigung
1Tinctureeinzigartig20% Chance auf Vergiften mit Nahkampfwaffen
(6090)% erhöhter Schaden mit Gift durch Nahkampfwaffen
Schaden Elementar Blitz Angriff Beeinträchtigung
1Tinctureeinzigartig20% Chance, mit Nahkampfwaffen Bluten zu verursachen
(6090)% erhöhter Schaden mit Bluten durch Nahkampfwaffen
Schaden Chaos Angriff Beeinträchtigung
1TinctureeinzigartigErhaltet 3 Rausch bei Treffer mit Nahkampfwaffe Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
1Tinctureeinzigartig25% Chance, Gegner bei Treffer mit Nahkampfwaffen zu blenden
(2535)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
Angriff
der Wildnis1TinctureSuffix(2535)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigungtincture 700
default 0
der Ungezähmten42TinctureSuffix(3645)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigungtincture 700
default 0
des Barbaren60TinctureSuffix(4655)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigungtincture 700
default 0
des Biests82TinctureSuffix(5665)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigungtincture 700
default 0
der Bissigkeit1TinctureSuffix+(913)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angrifftincture 500
default 0
der Dispersion34TinctureSuffix+(1418)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angrifftincture 500
default 0
der Verflüssigung58TinctureSuffix+(1923)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angrifftincture 500
default 0
des Schmelzens70TinctureSuffix+(2428)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angrifftincture 500
default 0
der Auflösung84TinctureSuffix+(2933)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angrifftincture 500
default 0
des Katalysierens1TinctureSuffixSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (57)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angrifftincture 500
default 0
des Durchdringens32TinctureSuffixSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (810)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angrifftincture 500
default 0
des Verstärkens60TinctureSuffixSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (1113)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angrifftincture 500
default 0
des Entfesselten73TinctureSuffixSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (1416)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angrifftincture 500
default 0
der Übermannung85TinctureSuffixSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (1719)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angrifftincture 500
default 0
der Rage1TinctureSuffix+(913)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfwaffen Schaden Angriff Kritischtincture 500
default 0
der Wut32TinctureSuffix+(1418)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfwaffen Schaden Angriff Kritischtincture 500
default 0
des Rausches60TinctureSuffix+(1923)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfwaffen Schaden Angriff Kritischtincture 500
default 0
der Wildheit73TinctureSuffix+(2428)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfwaffen Schaden Angriff Kritischtincture 500
default 0
der Grausamkeit85TinctureSuffix+(2933)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfwaffen Schaden Angriff Kritischtincture 500
default 0
der Fertigkeit1TinctureSuffix(1519)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeittincture 800
default 0
der Leichtigkeit65TinctureSuffix(2024)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeittincture 800
default 0
der Beherrschung85TinctureSuffix(2529)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeittincture 800
default 0
der Exekution1TinctureSuffix(4047)% erhöhter Schaden mit Nahkampfwaffen gegen Gegner mit niedrigem Leben Schaden Angrifftincture 600
default 0
der Eliminierung28TinctureSuffix(4855)% erhöhter Schaden mit Nahkampfwaffen gegen Gegner mit niedrigem Leben Schaden Angrifftincture 600
default 0
der Terminierung47TinctureSuffix(5663)% erhöhter Schaden mit Nahkampfwaffen gegen Gegner mit niedrigem Leben Schaden Angrifftincture 600
default 0
der Exterminierung65TinctureSuffix(6471)% erhöhter Schaden mit Nahkampfwaffen gegen Gegner mit niedrigem Leben Schaden Angrifftincture 600
default 0
der Ermordung80TinctureSuffix(7279)% erhöhter Schaden mit Nahkampfwaffen gegen Gegner mit niedrigem Leben Schaden Angrifftincture 600
default 0
des Erfolgs1TinctureSuffixErhaltet (1115) Leben pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wird Leben Angrifftincture 1000
default 0
des Sieges35TinctureSuffixErhaltet (1620) Leben pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wird Leben Angrifftincture 1000
default 0
des Triumphs62TinctureSuffixErhaltet (2125) Leben pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wird Leben Angrifftincture 1000
default 0
der Unterwerfung80TinctureSuffixErhaltet (2630) Leben pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wird Leben Angrifftincture 1000
default 0
der Aufnahme38TinctureSuffixErhaltet (23) Mana pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wirdtincture 1000
default 0
der Osmose50TinctureSuffixErhaltet (45) Mana pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wirdtincture 1000
default 0
des Verbrauchs68TinctureSuffixErhaltet (68) Mana pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wirdtincture 1000
default 0
der Assimilierung82TinctureSuffixErhaltet (911) Mana pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wirdtincture 1000
default 0
der Verjüngung1TinctureSuffixErhaltet (23) Leben pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getroffen wird Leben Angrifftincture 500
default 0
der Wiederherstellung50TinctureSuffixErhaltet (34) Leben pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getroffen wird Leben Angrifftincture 500
default 0
des Neuwuchses77TinctureSuffixErhaltet (57) Leben pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getroffen wird Leben Angrifftincture 500
default 0
des Verhüllens45TinctureSuffixErhaltet 1 Mana pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getroffen wird Mana Angrifftincture 500
default 0
des Entziehens68TinctureSuffixErhaltet 2 Mana pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getroffen wird Mana Angrifftincture 500
default 0
des Verschlingens84TinctureSuffixErhaltet 3 Mana pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getroffen wird Mana Angrifftincture 500
default 0
des Wiederauffüllens1TinctureSuffix(1115)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen von Tötungen mit Nahkampfwaffentincture 800
default 0
der Auffrischung40TinctureSuffix(1620)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen von Tötungen mit Nahkampfwaffentincture 800
default 0
des Einfüllens72TinctureSuffix(2125)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen von Tötungen mit Nahkampfwaffentincture 800
default 0
des Überflusses85TinctureSuffix(2630)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen von Tötungen mit Nahkampfwaffentincture 800
default 0
der Zerschlagung40TinctureSuffixTreffer mit Nahkampfwaffen haben (3039)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angrifftincture 500
default 0
der Zermalmung62TinctureSuffixTreffer mit Nahkampfwaffen haben (4049)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angrifftincture 500
default 0
der Überwältigung80TinctureSuffixTreffer mit Nahkampfwaffen haben (5060)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angrifftincture 500
default 0
1Tinctureeinzigartig(2030)% Chance, bei Treffer mit Nahkampfwaffe eine Greifende Ranke anzuwenden Angriff
1TinctureeinzigartigTreffer mit Nahkampfwaffen wenden (23) Verkümmerungs-Schwächungen für 2 Sekunden an Chaos Angriff
1TinctureeinzigartigWendet keinen Manabrand über Zeit an
Verursacht bei Euch 1 Manabrand, wenn Ihr einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe trefft
Angriff
1TinctureeinzigartigSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt 1% der Elementarwiderstände pro Manabrand, bis zu einem Maximum von 200% Angriff
1TinctureeinzigartigAngriffe mit Nahkampfwaffen haben Todesstoß Angriff
1TinctureeinzigartigBedeckt Gegner bei vollem Leben mit Asche für (410) Sekunden bei Treffer mit Nahkampfwaffe Elementar Feuer Angriff
1Tinctureeinzigartig(1525)% Chance, die Brenndauer bei Treffer mit Nahkampfwaffe zu verlängern
Solaris ergeben29NecropolisNecropolisDevotedFallen gelassene Waffen werden in Vaalsphären umgewandeltdefault 889
Solaris ergeben40NecropolisNecropolisDevotedFallen gelassene Waffen werden in Sphären der Potenzierung umgewandeltdefault 447
Solaris ergeben40NecropolisNecropolisDevotedFallen gelassene Waffen werden in Sphären der Einflößung umgewandeltdefault 889
Solaris ergeben10NecropolisNecropolisDevotedFallen gelassene Waffen werde in Sphären der Reue umgewandeltdefault 889
Solaris ergeben1NecropolisNecropolisDevotedFallen gelassene Waffen werden in Kugeln des Glasbläsers umgewandeltdefault 529
Solaris ergeben12NecropolisNecropolisDevotedFallen gelassene Waffen werden in Prismen des Gemmenschneiders umgewandeltdefault 266
Solaris ergeben12NecropolisNecropolisDevotedFallen gelassene Waffen werden in Chaossphären umgewandeltdefault 1714
Solaris ergeben35NecropolisNecropolisDevotedFallen gelassene Waffen werden in Hoheitliche Sphären umgewandeltdefault 360
der Berüchtigten68MercenaryModSuffixJedes Projektil, das von Angriffen erzeugt wird, die Ihr mit einer Nahkampfwaffe ausführt,
hat zufällig zwischen 50% mehr und 50% weniger Projektilgeschwindigkeit
Geschwindigkeit
gloves 100
default 0
Gegenstand /37
CurrencyWeaponQuality
CurrencyWeaponQualitySchleifstein
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Waffe.
DivineEnchantBodyArmourCurrency
DivineEnchantBodyArmourCurrencySphäre der Vergütung
Stapelgröße: 1 / 20
Fügt einer Waffe eine Verzauberung hinzu oder ersetzt eine bestehende Verzauberung.
Hierdurch können sich die Fassungen der Waffe verändern.
DeliriumOrbWeapons
DeliriumOrbWeaponsGeschmiedete Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Waffen" hinzu.
IncubationWeapons
Himmlischer Inkubator des Schmieds
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Schöpfer- oder Ältesten-Waffengegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
InventoryIcon
Der Weg zur Macht
Stapelgröße: 1 / 7
Runische Einhandwaffe
Gegenstandsstufe: 100
InventoryIcon
Der Narr
Stapelgröße: 1 / 9
Unerbittliche Einhandwaffe
Gegenstandsstufe: 100
InventoryIcon
Unerbittliche Bewaffnung
Stapelgröße: 1 / 4
Unerbittliche Zweihandwaffe
Gegenstandsstufe: 100
InventoryIcon
Der Tyrann
Stapelgröße: 1 / 9
Unerbittliche Waffe
Gegenstandsstufe: 100
InventoryIcon
Das Netz
Stapelgröße: 1 / 8
Waffe des Handwerks
InventoryIcon
Atziris Arsenal
Stapelgröße: 1 / 4
Waffe
Verderbt
InventoryIcon
Prometheus' Schmiede
Stapelgröße: 1 / 6
Einhandwaffe
Gegenstandsstufe: 100
Gegenstand mit zweifachem Einfluss
HellscapeBlacksmithWhetstone
HellscapeBlacksmithWhetstoneKorrosiver Schleifstein
Stapelgröße: 1 / 20
Verändert zufällig die Qualität einer verderbten Waffe.
JewelleryRecombinator
JewelleryRecombinatorWaffen-Rekombinator
Stapelgröße: 1 / 20
Zerstört zwei Waffen oder Köcher und erzeugt eine neue Waffe oder Köcher mit einer Kombination ihrer Eigenschaften. Manchmal wird der Zielgegenstand auf unvorhersehbare Weise modifiziert.
InventoryIcon
Wer hat gefragt
Stapelgröße: 1 / 9
Beherrschende Waffe
Gegenstandsstufe: 83
Brüchig
HeistOneHandSword
Anarchische Geisterklinge
Physischer Schaden: 34-63
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 70, 121 Str, 121 Ges
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
HeistOneHandSword
Unberechenbare Geisterklinge
Physischer Schaden: 27-51
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 50, 94 Str, 94 Ges
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
HeistTwoHandAxe
Gewetzter Spalter
Physischer Schaden: 60-95
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 50, 117 Str, 54 Ges
Treffer mit dieser Waffe haben 50% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren
HeistTwoHandAxe
Scharfer Spalter
Physischer Schaden: 78-121
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 70, 139 Str, 65 Ges
Treffer mit dieser Waffe ignorieren die gegnerische physische Schadensminderung
HeistOneHandMace
Zerbrechender Hammer
Physischer Schaden: 31-64
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 50, 161 Str
Löst bei Nahkampftreffer mit dieser Waffe 'Feuriger Aufprall' Stufe 15 aus
local use skill on melee hit % [100]
HeistOneHandMace
Zerstörender Hammer
Physischer Schaden: 39-81
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 70, 218 Str
Löst bei Nahkampftreffer mit dieser Waffe 'Feuriger Aufprall' Stufe 20 aus
local use skill on melee hit % [100]
HeistDagger
Pneumatischer Dolch
Physischer Schaden: 20-79
Kritische Trefferchance: 8.8%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 70, 121 Ges, 121 Int
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe kann vergiften
HeistDagger
Druckbelasteter Dolch
Physischer Schaden: 18-71
Kritische Trefferchance: 8.8%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 50, 86 Ges, 86 Int
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe kann vergiften
CullingStrikeSap
Rosendorn-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.70 Sekunden an
8 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 18
(100150)% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfwaffen
PrismaticSap
Prismatische Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.70 Sekunden an
8 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 18
(70100)% erhöhter Elementarschaden mit Nahkampfwaffen
StunSap
Eisenholz-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.90 Sekunden an
10 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 18
40% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Nahkampfwaffen
(1525)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen
IgniteSap
Aschenrinde-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.60 Sekunden an
7 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 32
25% Chance auf Entzünden mit Nahkampfwaffen
(6090)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
FreezeSap
Taiga-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.60 Sekunden an
7 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 32
25% Chance auf Einfrieren mit Nahkampfwaffen
(2535)% erhöhte Unterkühlungswirkung durch Nahkampfwaffen
ShockSap
Fulgurit-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.60 Sekunden an
7 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 32
25% Chance auf Schocken mit Nahkampfwaffen
(2535)% erhöhte Schockwirkung durch Nahkampfwaffen
PoisonSap
Nachtschatten-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.70 Sekunden an
6 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 45
20% Chance auf Vergiften mit Nahkampfwaffen
(6090)% erhöhter Schaden mit Gift durch Nahkampfwaffen
BleedSap
Aderlass-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.70 Sekunden an
6 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 45
20% Chance, mit Nahkampfwaffen Bluten zu verursachen
(6090)% erhöhter Schaden mit Bluten durch Nahkampfwaffen
CriticalStrikeSap
Eichenzweig-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.50 Sekunden an
8 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 60
Erhaltet 3 Rausch bei Treffer mit Nahkampfwaffe
SporebloomSap
Sporenblüten-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.90 Sekunden an
8 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 52
25% Chance, Gegner bei Treffer mit Nahkampfwaffen zu blenden
(2535)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
SwordSkeletonCorpse
Unvollkommenes Runenskelett
Monsterkategorie: Untot
20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
SwordSkeletonCorpse
Runenskelett
Monsterkategorie: Untot
20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
Zermalmt bei Treffer
SwordSkeletonCorpse
Vollkommenes Runenskelett
Monsterkategorie: Untot
20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
Zermalmt bei Treffer
Besitzer verursacht 5% mehr physischen Angriffsschaden
VillageRune8
VillageRune8Runengravur des Goldschmieds
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft passive Fertigkeit
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Goldschmieds
10% erhöhter Schaden für jede nicht verbundene Fassung in ausgerüsteter Zweihandwaffe
VillageRune26
VillageRune26Runengravur der Verzauberten
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft passive Fertigkeit
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Verzauberten
Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 30% des physischen Schadens Eurer ausgerüsteten Zweihandwaffe
einzigartig /84
Ashrend
Erfordert Stufe 17, 53 Ges
(80100)% erhöhter Ausweichwert
+(4050)% zu Feuerwiderstand
Kann nicht entzündet werden
(75150)% erhöhter physischer Schaden mit Fernkampfwaffen
Erleidet (-60-30) physischen Schaden von Angriffstreffern
Alexaxe
Erfordert Stufe 59, 119 Str, 82 Ges
(140180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(2535)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(2025)% zu Kältewiderstand
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Fresst (24) Seelen, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner mit dieser Waffe tötet
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Jede Seele gewährt 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen verzehrt habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
Dyadus
Erfordert Stufe 69, 158 Str, 76 Ges
Fügt der Haupthand (255285) bis (300330) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (255285) bis (300330) Kälteschaden hinzu
(1015)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% Chance auf Entzünden, wenn in der Haupthand
100% erhöhter Schaden mit Entzünden, das bei unterkühlten Gegnern verursacht wurde
Unterkühlt Gegner für 1 Sekunde bei Treffer mit dieser Waffe in der Nebenhand
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
Darkscorn
Erfordert Stufe 62, 212 Ges
+(1525)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(6080)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1520) bis (2530) physischen Schaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(1530)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Erleidet 25% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
20% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 300% mehr Schaden verursacht
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Bloodseeker
Erfordert Stufe 62, 131 Ges, 95 Int
1.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(200250)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 25 bis 30 physischen Schaden hinzu
1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(1525)% erhöhte Lebens-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Lebensraub von Treffern mit dieser Waffe erfolgt sofort
(510)% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub jede 5% des reservierten Lebens
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Claw8unique
Erfordert Stufe 34, 61 Ges, 61 Int
Gewährt 20 Leben pro getroffenem Gegner
(75100)% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(1020)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
60% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Lychnuslyaei
Erfordert Stufe 41, 59 Str, 85 Int
30% erhöhter Elementarschaden
(150200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (7698) bis (161176) Feuerschaden hinzu
50% vergrößerter Lichtradius
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
Thesupremetruth
Erfordert Stufe 41, 59 Str, 136 Int
30% erhöhter Elementarschaden
Angriffe mit dieser Waffe verursachen bei Treffer 'Heilige Flamme'
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
60% erhöhte Intelligenz-Anforderung
(80100)% erhöhter physischer Schaden
(1020)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
3% erhöhter Erfahrungsgewinn
(Angriffe gegen Gegner, die von "Heilige Flamme" betroffen sind, verursachen 25% des physischen Schadens als zusätzlichen Feuerschaden. "Heilige Flamme" wird entfernt, sobald ein Angriff, der von diesem zusätzlichen Schaden profitiert, erfolgreich ausgeführt wurde. "Heilige Flamme" hält sechs Sekunden lang an und kann nicht demjenigen zugute kommen, der sie verursacht hat.)
OneHandSword8Unique
Erfordert Stufe 32, 57 Str, 57 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+10 zu Intelligenz
Fügt 1 bis 75 Blitzschaden hinzu
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
(4050)% erhöhter maximaler Energieschild
25% verringertes maximales Leben
Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen maximalen Blitzschaden in Höhe von (1015)% des maximalen Energieschilds des Charakters
TheGoddessscorned
Erfordert Stufe 28, 46 Str, 55 Ges
+190 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(250300)% erhöhter physischer Schaden
(90110)% erhöhte kritische Trefferchance
+(2030)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(4050)% zu Feuerwiderstand
Kann nicht entzündet werden
100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 50% schneller
Ihr könnt nur mit dieser Waffe schaden verursachen und entzünden
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
PillaroftheCagedGod
Erfordert Stufe 13, 27 Str, 27 Int
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro 20 Intelligenz
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Geschick
16% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
AtzirisDisfavour
Erfordert Stufe 75, 158 Str, 76 Ges
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
+30% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
Fügt (310330) bis (370390) physischen Schaden hinzu
(1216)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+1 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Wideswing
Erfordert Stufe 18, 44 Str, 25 Ges
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 20
+10 zu Stärke
(120160)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+(120150) zu Treffgenauigkeit
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
DoomFletch
Erfordert Stufe 28, 95 Ges
(2024)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (1216) bis (2024) physischen Schaden hinzu
(1014)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 100% des physischen Waffenschadens als extra Schaden jedes Elements
PiscatorsVigil
Erfordert Stufe 59, 188 Int
Kann keine Zaubermodifikatoren annehmen
Kein physischer Schaden
(1018)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(2030)% erhöhte kritische Trefferchance
+(340400) zu Treffgenauigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben (100115)% erhöhten Elementarschaden
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
TheLeadSprinkler
Erfordert Stufe 28, 51 Str, 51 Int
16% erhöhter Elementarschaden
20% erhöhter physischer Schaden
Fügt (813) bis (2631) physischen Schaden hinzu
30% erhöhter Feuerschaden
(1520)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(3040)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 4 bis 7 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
Staffnone
Erfordert Stufe 4, 12 Str, 12 Int
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken
16% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% vergrößerter Wirkungsbereich
Reflektiert beim Blocken 8 bis 14 physischen Schaden auf Angreifer
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
NullBow
Erfordert Stufe 60, 212 Ges, Int 212
Löst bei Tötung mit dieser Waffe eingefasste Kreaturenzauber aus
Durch diesen Gegenstand ausgelöste Kreaturenzauber haben eine Abklingzeit von 0.25 Sekunden mit 5 Nutzungen
+212 Intelligenz-Anforderung
Fügt (5080) bis (130180) Chaosschaden hinzu
(712)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(711)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 2% erhöhten Schaden pro 5 Geschick
LioneyesFall
Erfordert Stufe 20
Nahkampf- und Nahkampfwaffen-Modifikatoren im Radius werden in Bogen-Modifikatoren umgewandelt
CallinellusMalleus
Erfordert Stufe 66, 212 Str
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(150200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (510) bis (1523) physischen Schaden hinzu
(1525)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
Kann Gegner nicht zurückstoßen
Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
MoonbendersWing
Erfordert Stufe 39, 81 Str, 56 Ges
Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe 15 aus
(3050)% erhöhter physischer Schaden
(3050)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75100)% des physischen Schadens als extra Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Jacktheaxe
Erfordert Stufe 65, 140 Str, 86 Ges
Gefährt die Fertigkeit 'Blutdurst' Stufe 20
(130150)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1114) bis (1823) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+(2535)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
DoryanisFist
Erfordert Stufe 63, 100 Str
Gewährt die Fertigkeit 'Doryanis Berührung' Stufe 20
+(80100) zu maximalem Energieschild
30% Chance auf Schocken
Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern (150225) bis (525600) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (90135) bis (315360) Blitzschaden hinzu, während Ihr unbewaffnet seid
Erhaltet +(200250) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Ihr seid unbewaffnet, solange Ihr keine Waffen ausgerüstet habt)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
JorrhastsBlacksteel
Erfordert Stufe 44, 143 Str
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
25% Chance, bei Tötung 'Waffe beseelen' Stufe 20 auszulösen
(150200)% erhöhter physischer Schaden
(812)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(812)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
30% weniger Dauer von 'Waffe beseelen'
Erzeugt 1 zusätzliche Kopien pro beseelter Waffe
QuiverUnique3
Erfordert Stufe 1
Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+10% zu allen Elementarwiderständen
50% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verursacht 25% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
UniqueRapier1
Erfordert Stufe 30, 101 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+30 zu Stärke
(140160)% erhöhter physischer Schaden
+30 zu maximalem Mana
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Elementarschaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
AnimateWeaponModifier
Erfordert Stufe 20
Kreaturen verursachen (812)% erhöhten Schaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius kann 'Waffe beseelen' bis zu 20 Fernkampfwaffen beseelen
Varunastra
Erfordert Stufe 64, 113 Str, 113 Ges
+460 zu Treffgenauigkeit
(80100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3045) bis (80100) physischen Schaden hinzu
Gewährt (23) Mana pro getroffenem Gegner
Zählt zu allen einhändigen Nahkampf-Waffentypen
Trypanon
Erfordert Stufe 40, 131 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
FrostBreath
Erfordert Stufe 50, 161 Str
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (2632) bis (3642) physischen Schaden hinzu
Fügt (2632) bis (3642) Kälteschaden hinzu
(814)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(4050)% zu Feuerwiderstand
(3550)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
TempestuousSteel
Erfordert Stufe 20, 41 Str, 35 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (58) bis (1520) physischen Schaden hinzu
(814)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
Rhysblade
Erfordert Stufe 59, 82 Str, 119 Ges
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(130160)% erhöhter physischer Schaden
(2530)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
Hiltless
Erfordert Stufe 59, 82 Str, 119 Ges
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 1
Fügt (90115) bis (230260) physischen Schaden hinzu
(4050)% erhöhte kritische Trefferchance
Gegner die Ihr angreift reflektieren 100 physischen Schaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
DoomFletch
Erfordert Stufe 40, 95 Ges
(2024)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (1216) bis (2024) physischen Schaden hinzu
(1014)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 100% des physischen Waffenschadens als extra Schaden jedes Elements
ElderSword
Erfordert Stufe 47, 81 Str, 81 Ges
+330 zu Treffgenauigkeit
(100140)% erhöhter physischer Schaden
(1725)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Angriffe mit dieser Waffe verstümmeln bei Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
BrainScrambler
Erfordert Stufe 63, 212 Str
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Fügt (100130) bis (360430) physischen Schaden hinzu
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
50% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
Gegner, die Ihr schockt, haben 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Gegner, die Ihr schockt, haben 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
ThoughtMotion1
Erfordert Stufe 68, 131 Ges, 95 Int
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
(812)% erhöhtes Geschick
(812)% erhöhte Intelligenz
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 12 Blitzschaden pro 10 Geschick hinzu
5% erhöhte kritische Trefferchance pro 25 Intelligenz
ThoughtMotion2
Erfordert Stufe 68, 131 Ges, 95 Int
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
(812)% erhöhtes Geschick
(812)% erhöhte Intelligenz
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 12 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Geschick
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Tidebreaker
Erfordert Stufe 65, 212 Str
10% erhöhte Stärke
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung' Stufe 20
+40 zu Intelligenz
Fügt (7080) bis (340375) physischen Schaden hinzu
10% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(2030)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
MartyrInnocence
Erfordert Stufe 52, 89 Str, 89 Int
+22% Chance, Zauberschaden zu blocken
Gewährt die Fertigkeit 'Schrei des Kampfmagiers' Stufe 15
+(2025)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(100200)% erhöhter Feuerschaden
Fügt (315360) bis (450540) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
Leviathanivory
Erfordert Stufe 60, 113 Ges, 113 Int
Gewährt 40 Leben pro getroffenem Gegner
(150170)% erhöhter physischer Schaden
(2025)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(2025)% erhöhte kritische Trefferchance
+(330350) zu Treffgenauigkeit
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
Angriffe mit dieser Waffe verursachen 80 bis 120 zusätzlichen Chaosschaden gegen
Gegner, die von mindestens 5 Giftstapeln betroffen sind
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
PoetsPen
Erfordert Stufe 12, 47 Int
Kann keine Zaubermodifikatoren annehmen
+1 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen pro 25 Spielerstufen
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit dieser Waffe angreift, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 3 bis 5 physischen Schaden pro 3 Spielerstufen hinzu
(812)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
ElderStaff
Erfordert Stufe 64, 113 Str, 113 Int
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Fügt (220240) bis (270300) physischen Schaden hinzu
+1 zu maximaler Anzahl von Entkräftungs-Ladungen pro ausgerüstetem Ältesten- oder Schöpfer-Gegenstand
25% Chance, eine Entkräftungs-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Fügt Angriffen und Zaubern (2023) bis (2630) physischen Schaden pro Entkräftungs-Ladung hinzu
Verursacht 4% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro Entkräftungs-Ladung
2% zusätzliche physische Schadensminderung von Treffern pro Entkräftungs-Ladung
0.2% des Schadens werden pro Entkräftungs-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 150 physischen Schaden pro Sekunde für jede Entkräftungs-Ladung, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit benutzt habt
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Rhysblade
Erfordert Stufe 65, 82 Str, 119 Ges
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(130160)% erhöhter physischer Schaden
(2530)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
ChainsOfCommand
Erfordert Stufe 70, 99 Str, 115 Int
Löst 'Waffe des Wächters beseelen' Stufe 20 aus, wenn der beseelte Wächter einen Gegner tötet
10% Chance, 'Waffe des Wächters beseelen' Stufe 18 auszulösen, wenn die beseelte Waffe einen Gegner tötet
(150190)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(6090) zu maximalem Leben
Beseelter Wächter verursacht 5% erhöhten Schaden pro beseelter Waffe
Nahkampf-Schlagfertigkeiten von beseelten und manifestierten Kreaturen
verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Nahkampf-Schlagfertigkeiten von beseelten und manifestierten Kreaturen verursachen 50% weniger Streuschaden
Ihr könnt keine Kreaturen haben (beseelte und manifestierte ausgenommen)
animate guardian and weapon track on kill [2]
Starforge
Erfordert Stufe 67, 113 Str, 113 Ges
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(58)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90100) zu maximalem Leben
Euer Elementarschaden kann schocken
Verursacht 700% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Schaden (Elementarschaden ausgenommen)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
WandUnique1
Erfordert Stufe 63, 146 Int
Fügt Zaubern und Angriffen (48) bis (1012) Kälteschaden hinzu
Löst 'Blendaura' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
Fügt (3045) bis (6080) Feuerschaden hinzu
(2026)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(2733)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(1520)% vergrößerter Lichtradius
(120140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für die Treffgenauigkeit
Fügt Treffern mit dieser Waffe gegen geblendete Gegner (145157) bis (196210) Feuerschaden hinzu
StoryOfTheVaal
Erfordert Stufe 56, 96 Str, 96 Ges
+400 zu Treffgenauigkeit
(180210)% erhöhter physischer Schaden
(1015)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe frieren Gegner ein, was (150200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was (150200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Mit dieser Waffe verursachte Entzündungen verursachen (5075)% mehr Schaden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
FateOfTheVaal
Erfordert Stufe 56, 96 Str, 96 Ges
+400 zu Treffgenauigkeit
(180210)% erhöhter physischer Schaden
(1015)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe verursachen (3060)% erhöhten Schaden gegen entzündete Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (3060)% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (3060)% erhöhten Schaden gegen geschockte Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
AssassinationUnique2
Erfordert Stufe 66, 212 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
WolfClaw
Erfordert Stufe 62, 131 Ges, 95 Int
1.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
20% Chance, bei kritischem Treffer mit dieser Waffe 'Spektralwolf beschwören' Stufe 25 auszulösen
(1520)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(2228)% erhöhte kritische Trefferchance
+(1525)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
local use skill on crit % [20]
HanlonsRazor
Erfordert Stufe 63, 149 Str, 76 Ges
Hat keine Fassungen
(200250)% erhöhter physischer Schaden
Ihr habt keine Intelligenz
Treffer mit dieser Waffe haben (3040)% kritische Trefferchance
SkeletonSword
Erfordert Stufe 60, 113 Str, 113 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(175200)% erhöhter physischer Schaden
(1418)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten tragen diese Waffe, während sie sich in Eurer Haupthand befindet
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten verursachen dreifachen Schaden mit dieser
Waffe, wenn Ihr kürzlich mit dieser Waffe getroffen habt
base should have unholy might [1]
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
TempestuousSteel
Erfordert Stufe 20, 41 Str, 35 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (58) bis (1520) physischen Schaden hinzu
(814)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% verringerte globale Treffgenauigkeit
+(60100)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
ElderSword
Erfordert Stufe 47, 81 Str, 81 Ges
+330 zu Treffgenauigkeit
(100140)% erhöhter physischer Schaden
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer mit dieser Waffe für 2 Sekunden Verkümmerung
unique insanity do weird things [1]
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
FrostBreath
Erfordert Stufe 50, 161 Str
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (5367) bis (7189) Chaosschaden hinzu
(814)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(2331)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann unterkühlen
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Trypanon
Erfordert Stufe 40, 131 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
-5000 zu Treffgenauigkeit
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
KongorsUndyingRage
Erfordert Stufe 67, 212 Str
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Fügt (4356) bis (330400) physischen Schaden hinzu
(3040)% erhöhte kritische Trefferchance
+(1520)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Regeneriert 20% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr mit dieser Waffe kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
AdaptationHelmetUnique
Erfordert Stufe 68, 66 Str, 66 Ges, 66 Int
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
Bloodseeker
Erfordert Stufe 6, 14 Ges, 20 Int
Gewährt 6 Leben pro getroffenem Gegner
(2050)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lebensraub von Treffern mit dieser Waffe erfolgt sofort
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
MartyrInnocence
Erfordert Stufe 7, 35 Str, 35 Int
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Gewährt die Fertigkeit 'Vergeltung' Stufe 1
+(2025)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
30% erhöhter Feuerschaden
Fügt (1218) bis (2226) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
HanlonsRazor
Erfordert Stufe 2, 28 Str, 19 Ges
Hat keine Fassungen
(2550)% erhöhter physischer Schaden
Ihr habt keine Intelligenz
Treffer mit dieser Waffe haben (3040)% kritische Trefferchance
MoonbendersWing
Erfordert Stufe 6, 21 Str, 10 Ges
Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe 1 aus
(3050)% erhöhter physischer Schaden
(3050)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75100)% des physischen Schadens als extra Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
ThoughtMotion1
Erfordert Stufe 3, 11 Ges, 11 Int
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
Fügt 1 bis (56) Blitzschaden hinzu
(1015)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 5 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
(2025)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Hiltless
Erfordert Stufe 5, 21 Str, 30 Ges
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 1
Fügt (610) bis (1216) physischen Schaden hinzu
(4050)% erhöhte kritische Trefferchance
Gegner die Ihr angreift reflektieren 20 physischen Schaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Trypanon
Erfordert Stufe 7, 47 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
CallinellusMalleus
Erfordert Stufe 6, 56 Str
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(1020)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (13) bis (58) physischen Schaden hinzu
(1525)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
Kann Gegner nicht zurückstoßen
Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
AnwensTiara
Erfordert Stufe 54, 112 Int
(810)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(200250)% erhöhter Energieschild
Ignoriert Betäubungen, während Ihr zaubert
Die kritische Basis-Zaubertrefferchance entspricht der Eurer Haupthandwaffe
Kann keine kritischen Treffer mit Angriffen verursachen
MaataSceptre
Erfordert Stufe 56, 96 Str, 96 Int
26% erhöhter Elementarschaden
+(3040) zu Intelligenz
(1530)% erhöhte kritische Trefferchance
+(12) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
Kritische Basistrefferchance für Angriffe von Kreaturen entspricht
der kritischen Trefferchance Eurer Haupthandwaffe
AfflictionSword
Erfordert Stufe 50, 78 Str, 94 Ges
+350 zu Treffgenauigkeit
(2040)% erhöhte kritische Trefferchance
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Treffer mit dieser Waffe haben +10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro gegnerischem Stärkegrad
5% des Raubs von Treffern mit dieser Waffe erfolgen sofort pro gegnerischem Stärkegrad
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
JadeMarohiErqiHammer
Erfordert Stufe 61, 212 Str
20% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst 'Tawhoas Auserwählter' Stufe 20 aus, wenn Ihr in der Nähe eines Gegners
mit einer Hieb- oder Schlagfertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
+(3040) zu Stärke
(250300)% erhöhter physischer Schaden
(2030)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(2030)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
KalgForgeGuardMace
Erfordert Stufe 53, 170 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
+(3040) zu Stärke
+(3040) zu Geschick
(150250)% erhöhter physischer Schaden
+(400500) zu Treffgenauigkeit
Kann von einem kalguurischen Runenschmied entzaubert werden
Kann 2 zusätzliche Runenschmiede-Verzauberungen haben
Runenschmieden kann angewendet werden, als handele es sich um alle einhändigen Nahkampfwaffen-Typen
UniquePrismatic
Erfordert Stufe 18
(70100)% erhöhter Elementarschaden mit Nahkampfwaffen
Schaden mit Nahkampfwaffen durchdringt 1% der Elementarwiderstände pro Manabrand, bis zu einem Maximum von 200%
(2040)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(-3535)% verringerte Manabrand-Rate
UniqueAshbark
Erfordert Stufe 32
25% Chance auf Entzünden mit Nahkampfwaffen
(6090)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
Erleidet -1 Feuerschaden von Treffern pro Manabrand
(1525)% Chance, die Brenndauer bei Treffer mit Nahkampfwaffe zu verlängern
Bedeckt Gegner bei vollem Leben mit Asche für (410) Sekunden bei Treffer mit Nahkampfwaffe
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
UniqueOakbranch
Erfordert Stufe 60
Erhaltet 3 Rausch bei Treffer mit Nahkampfwaffe
Wendet keinen Manabrand über Zeit an
Verursacht bei Euch 1 Manabrand, wenn Ihr einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe trefft
(15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände pro Manabrand, bis zu einem Maximum von 100%
(Manabrand lässt Euch 1% Eures maximalen Manas pro Stapel und pro Sekunde verlieren)
UniqueSporebloom
Erfordert Stufe 52
25% Chance, Gegner bei Treffer mit Nahkampfwaffen zu blenden
(2535)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
Treffer mit Nahkampfwaffen wenden (23) Verkümmerungs-Schwächungen für 2 Sekunden an
(2030)% Chance, bei Treffer mit Nahkampfwaffe eine Greifende Ranke anzuwenden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
Starfell
Erfordert Stufe 68, 128 Str, 60 Ges
Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Sternenregen' Stufe 20 aus
+(1020) zu allen Attributen
(120180)% erhöhter physischer Schaden
(2030)% erhöhte kritische Trefferchance
(1020)% vergrößerter Wirkungsbereich
Verursacht (4060)% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
PrimordialCane
Erfordert Stufe 62, 113 Str, 113 Int
30% erhöhter Elementarschaden
Fügt (6085) bis (100133) physischen Schaden hinzu
+(35) zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Ihr könnt nicht mehr als 2 beschworene Totems desselben Typs haben
(4070)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
TheDarkMonarch
Erfordert Stufe 84, 224 Int
+(50100) zu maximalem Energieschild
+1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
+(2737)% zu Chaoswiderstand
50% verkleinerter Lichtradius
Maximale Anzahl von Beseelten Waffen ist verdoppelt
Kann keine Kreaturen außer Beseelte Waffen haben
SeethingWraith
Erfordert Stufe 33, 85 Str, 37 Ges
(3050)% erhöhter Feuerschaden
Angriffe mit dieser Waffe fügen zusätzlichen Feuerschaden hinzu in Höhe von (610)% des maximalen Lebens des Charakters
Jeder Rausch gewährt auch +2% zum Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit während bei maximalem Rausch
(-55) zu maximalem Rausch
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
FearoftheFall
Erfordert Stufe 66, 212 Ges
(2024)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn ein Treffer mit dieser Waffe
ein Ziel einfriert, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
Fügt (164204) bis (250300) Kälteschaden hinzu
Fügt (163199) bis (241293) Chaosschaden hinzu
(2030)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Euer Chaosschaden kann einfrieren
Kampfmagier
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
Faithstealer
Erfordert Stufe 65, 104 Str, 122 Ges, Int 200
+50 zu Stärke und Geschick
+200 Intelligenz-Anforderung
(200300)% erhöhter physischer Schaden
(1016)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(100200)% erhöhte kritische Trefferchance
Kritische Treffer mit dieser Waffe verursachen keinen extra Schaden
Erhaltet eine zufällige Schreinstärkung für 30 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
+1 zu maximalem Mana pro 2 Intelligenz
Emberglow
Erfordert Stufe 70, 119 Str, 131 Ges
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(130160)% erhöhter physischer Schaden
+(2040)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
(2040)% erhöhte kritische Trefferchance
100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Durch Euch verursachtes Entzünden wird auf Euch zurück reflektiert
50% weniger Dauer von Entzündungen, die Ihr verursacht
Von Euch verursachte Entzündungen mit dieser Waffe übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.8 Metern
Unbeeinträchtigt von Entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Rustbite
Erfordert Stufe 70, 119 Str, 131 Ges
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(180240)% erhöhter physischer Schaden
+(2040)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
(2040)% erhöhte kritische Trefferchance
Kann keine Gegner vergiften, die mindestens 12 Giftstapel haben
Wendet beim selben Ziel (23) zusätzliche Gifte an, wenn
Ihr mit dieser Waffe vergiftet
Verursacht Verkümmerung bei Treffer mit dieser Waffe gegen Gegner, die mindestens 12 Giftstapel haben
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Passive /22
Öle: Klar, Klar, Golden
Schaden mit Waffen durchdringt 8% Feuerwiderstand
30% erhöhter Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten
Öle: Klar, Klar, Silbern
Schaden mit Waffen durchdringt 8% Blitzwiderstand
30% erhöhter Blitzschaden mit Angriffsfertigkeiten
Schaden mit Waffen durchdringt 8% Kältewiderstand
30% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
40% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% erhöhte Treffgenauigkeit mit Streitkolben und Zeptern
30% erhöhter Elementarschaden mit Streitkolben und Zeptern
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
Angriffe mit Einhandwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen
20% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% erhöhter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
24% erhöhter Elementarschaden mit Zauberstäben
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
30% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Treffer haben 30% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+45% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter Elementarschaden mit Stäben
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zweihandwaffen aufzuspießen
30% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die Ihr mit Zweihandwaffen bei nicht aufgespießten Gegnern verursacht
50% verlängerte Dauer von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Fläschchen neben aktiven Tinkturen erhalten 2 Füllungen, wenn Ihr einen
Gegner mit einer Nahkampfwaffe trefft, nicht mehr als einmal jede Sekunde
Fläschchen neben aktiven Tinkturen erhalten 3 Füllungen, wenn Ihr einen
Gegner mit einer Nahkampfwaffe trefft, nicht mehr als einmal jede Sekunde
Fläschchen neben der angewendeten Tinktur haben 30% erhöhte Wirkung, wenn Ihr Sie benutzt und Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Waffe getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Ihr verursacht zusätzlichen Kälteschaden statt zusätzlichen Schaden anderer Typen, wenn Geschick beide andere Attribute übersteigt
Ihr verursacht zusätzlichen Blitzschaden statt zusätzlichen Schaden anderer Typen, wenn Intelligenz beide andere Attribute übersteigt
Zusätzlicher Schaden von 'Elementartreffer' kann nicht auf diese Weise ersetzt werden
(Lokale Modifikatoren auf Waffen, die dieser Waffe Schaden hinzufügen, gewähren Euch keinen zusätzlichen Schaden, weshalb sie hiervon nicht betroffen sind)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Bloodline: Saresh-Blutlinie
Fertigkeiten von ausgerüsteter Haupthandwaffe werden unterstützt durch 'Grausamkeit' Stufe 1
Genesis: Unique Items
Hervorgebrachte einzigartige Waffen und Rüstung haben eine zufällige Menge an Qualität
Genesis: Unique Items
100% erhöhte Chance, dass hervorgebrachte einzigartige Gegenstände Waffen sind
Genesis: Unique Items
Hervorgebrachte einzigartige Waffen und Rüstung würfeln Fassungen und Verbindungen +50 Mal und behalten das beste Ergebnis bei
Ascendancy Passive /5
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
Radius: 60
Kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt 8%
+10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Gegner im Umkreis, bis zu +100%
Gegner im Umkreis haben -30% zu Multiplikator für kritische Treffer
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Die kritische Basis-Zaubertrefferchance entspricht der Eurer Haupthandwaffe
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
10% mehr Angriffsschaden für jeden nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt, bis zu einem Maximum von 30%
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
Aszendenz: Koryphäe
Charakter: Adelstochter
Euer Söldner kann einzigartige Waffen, Schilde und Köcher ausrüsten
Euer Söldner und dessen Kreaturen verursachen 8% mehr Schaden für
jeden einzigartigen Gegenstand, den sie ausgerüstet haben
Aszendenz: Bewahrerin
Charakter: Waldläuferin
Tinkturwirkungen werden auch auf Fernkampfwaffen angewendet
Cluster-Juwel Passive /9
Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
40% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr mit Eurer Haupthandwaffe kürzlich einen Treffer gelandet habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich mit Eurer Nebenhandwaffe getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
8% vergrößerter Wirkungsbereich
25% Chance, Gegner im Umkreis bei Nahkampftötung für 4 Sekunden einzuschüchtern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+15 zu Geschick und Intelligenz
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr über mindestens 600 Stärke verfügt
+20 zu Stärke
60% erhöhter Haupthand-Angriffsschaden beim Tragen zweier verschiedener Waffentypen
30% erhöhte Nebenhand-Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier verschiedener Waffentypen
40% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhter Flächenschaden beim Tragen einer Zweihand-Nahkampfwaffe
15% vergrößerter Wirkungsbereich beim Tragen einer Zweihand-Nahkampfwaffe
Immerwährendes Juwel Passive Additions /10
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
AbyssMurderousBedeutende Fertigkeit
(810)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen einer Zweihandwaffeabyss_murderous_notable_51
AbyssSearchingBedeutende Fertigkeit
(1018)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen einer Zweihandwaffeabyss_searching_notable_11
AbyssSearchingBedeutende Fertigkeit
(810)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen einer Zweihandwaffeabyss_searching_notable_43
AbyssHypnoticBedeutende Fertigkeit
Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1316) bis (1821) Feuerschaden hinzuabyss_hypnotic_notable_24
AbyssHypnoticBedeutende Fertigkeit
Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1214) bis (1719) Kälteschaden hinzuabyss_hypnotic_notable_25
AbyssHypnoticBedeutende Fertigkeit
Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (14) bis (2934) Blitzschaden hinzuabyss_hypnotic_notable_26
AbyssHypnoticBedeutende Fertigkeit
Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (912) bis (1417) physischen Schaden hinzuabyss_hypnotic_notable_27
AbyssHypnoticBedeutende Fertigkeit
Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (912) bis (1417) Chaosschaden hinzuabyss_hypnotic_notable_28
AbyssHypnoticBedeutende Fertigkeit
(810)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen einer Zweihandwaffeabyss_hypnotic_notable_41
AbyssSpecialBedeutende Fertigkeit
(1018)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen einer Zweihandwaffeabyss_special_notable_44

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Weapon

A weapon is an item whose primary purpose is to deal damage. Base weapons each have innate properties such as damage, critical strike chance, speed, and requirements. Sometimes they come with special modifiers such as a wand's increased spell damage. Magic, Rare, and Unique weapons come with modifiers from the Prefix and Suffix. Mods can give bonuses to the weapon or to the exile wielding it. Weapons are split into eight different categories.

Swapping Weapons

  • Characters can use a different weapon or weapons on a weapon swap.
  • The weapon or weapons can be changed with a keybind.

Attacks and Spells

The weapon damage applies to attacks only. %Increased spell damage affects spells, but will not increase the weapon damage.

Weapon Damage modifiers

Physical Damage

  • Modifiers like % Increased Physical Damage and Adds X To Physical Damage are applied directly to the weapon. They are not global modifiers.
  • The minimum and maximum damage are added to the base weapon damage first. Then all the increased damage modifiers on the weapon apply.
  • Modifiers that increase physical damage and add to physical damage that are not on the weapon are calculated differently.

Elemental and Chaos Damage

  • Elemental and Chaos damage are flat added weapon damage.

Other Damage Modifiers

  • %Increased Minion Damage For more info See Minions.

Attack speed modifiers

%Increased attack speed is added to the base attacks per second of the weapon. Attack speed modifiers that are not on the weapon are calculated differently.


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