Fertigkeitengemme Qualität /4
GegenstandStats
Zweifachschlag(0–20)% mehr Schaden mit Haupthandwaffe
Waffe beseelen+(0–2) zu maximaler Anzahl an Beseelten Waffen
Waffe beseelen+(0–1) zu maximaler Anzahl an Beseelten Waffen
Vaal-Waffe beseelen+(0–2) zu maximaler Anzahl an Beseelten Waffen
Gegenstand Mods /116
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt+(0.1–0.2) Meter zur Waffenreichweite AngriffSword 0
Streitkolben 0
Stäbe 0
Bögen 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
Des Ältesten68Präfix+(37–42)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe bleed Physisch Angriff Beeinträchtigungbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
Des Ältesten75Präfix+(43–50)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe bleed Physisch Angriff Beeinträchtigungbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
Des Ältesten83Präfix+(51–59)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe bleed Physisch Angriff Beeinträchtigungbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
Des Ältesten68Präfix+(37–42)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde poison Chaos Angriff Beeinträchtigungbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
Des Ältesten75Präfix+(43–50)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde poison Chaos Angriff Beeinträchtigungbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
Des Ältesten83Präfix+(51–59)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde poison Chaos Angriff Beeinträchtigungbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe (1–2) bis (3–4) Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Schaden Elementar Feuer Angriffsword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
sceptre_shaper 200
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe (2–3) bis (4–5) Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
2h_mace_shaper 200
staff_shaper 200
warstaff_shaper 200
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe (1–2) bis (3–4) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Schaden Elementar Kälte Angriffsword_shaper 200
axe_shaper 200
claw_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
bow_shaper 200
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe (2–3) bis (4–5) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis (5–6) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Schaden Elementar Blitz Angriffclaw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis (7–8) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Schaden Elementar Blitz Angriffstaff_shaper 200
warstaff_shaper 200
Normal 0
des Ältesten75Suffix+0.1 Meter zur Waffenreichweite Angriff2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
des Ältesten85Suffix+0.2 Meter zur Waffenreichweite Angriff2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
des Ältesten68SuffixErhaltet (35–50) Leben pro geblendetem Gegner, der mit dieser Waffe getroffen wird LebenMana Leben Angriffclaw_elder 1000
Normal 0
des Ältesten68Suffix(30–49)% erhöhter physischer Schaden
Treffer mit dieser Waffe haben Todesstoß gegen blutende Gegner
Schaden Physisch Angriff
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
Normal 0
Des Kriegsfürsten68PräfixFügt (8–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten71PräfixFügt (12–16) bis (24–28) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten74PräfixFügt (17–22) bis (33–39) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
Des Kriegsfürsten77PräfixFügt (21–28) bis (42–49) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
Des Kriegsfürsten80PräfixFügt (26–35) bis (53–61) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
claw_adjudicator 200
dagger_adjudicator 200
rune_dagger_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
sceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
Des Kriegsfürsten68PräfixFügt (15–19) bis (28–34) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten71PräfixFügt (22–30) bis (44–52) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten74PräfixFügt (31–41) bis (61–72) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
Des Kriegsfürsten77PräfixFügt (39–52) bis (78–90) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
Normal 0
Des Kriegsfürsten80PräfixFügt (49–65) bis (99–114) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixFügt (7–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin71PräfixFügt (11–14) bis (22–25) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin74PräfixFügt (15–20) bis (30–35) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
Der Erlöserin77PräfixFügt (19–25) bis (38–44) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
sword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
bow_eyrie 300
Normal 0
Der Erlöserin80PräfixFügt (23–32) bis (48–55) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
sword_eyrie 200
axe_eyrie 200
claw_eyrie 200
dagger_eyrie 200
rune_dagger_eyrie 200
mace_eyrie 200
sceptre_eyrie 200
wand_eyrie 200
bow_eyrie 200
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixFügt (13–16) bis (26–30) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin71PräfixFügt (21–26) bis (41–46) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin74PräfixFügt (28–37) bis (56–65) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
Normal 0
Der Erlöserin77PräfixFügt (35–46) bis (71–81) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
Normal 0
Der Erlöserin80PräfixFügt (43–59) bis (89–102) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
2h_sword_eyrie 200
2h_axe_eyrie 200
2h_mace_eyrie 200
staff_eyrie 200
warstaff_eyrie 200
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixFügt 2 bis (25–29) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters71PräfixFügt (1–4) bis (40–45) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters74PräfixFügt (2–5) bis (55–63) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
sword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
Des Kreuzritters77PräfixFügt (2–6) bis (70–79) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
sword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
Des Kreuzritters80PräfixFügt (3–8) bis (89–99) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
sword_crusader 200
axe_crusader 200
claw_crusader 200
dagger_crusader 200
rune_dagger_crusader 200
mace_crusader 200
sceptre_crusader 200
wand_crusader 200
bow_crusader 200
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixFügt 3 bis (46–53) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters71PräfixFügt (2–7) bis (74–84) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters74PräfixFügt (3–9) bis (102–117) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
Des Kreuzritters77PräfixFügt (3–12) bis (130–146) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
Normal 0
Des Kreuzritters80PräfixFügt (6–15) bis (165–183) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
2h_sword_crusader 200
2h_axe_crusader 200
2h_mace_crusader 200
staff_crusader 200
warstaff_crusader 200
Normal 0
Des Jägers68PräfixFügt (5–7) bis (11–13) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers71PräfixFügt (9–11) bis (17–20) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers74PräfixFügt (12–16) bis (24–28) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
sword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
Des Jägers77PräfixFügt (15–20) bis (30–35) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
sword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
Des Jägers80PräfixFügt (18–25) bis (38–44) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
sword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
Des Jägers68PräfixFügt (9–13) bis (21–24) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers71PräfixFügt (16–21) bis (32–37) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers74PräfixFügt (22–29) bis (44–52) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
Normal 0
Des Jägers77PräfixFügt (28–37) bis (57–65) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
Normal 0
Des Jägers80PräfixFügt (35–48) bis (72–81) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
Des Kriegsfürsten68PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (9–10)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriffsword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten73PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–12)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriffsword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
Des Kriegsfürsten78PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (13–15)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriffsword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (9–10)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriffsword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin73PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–12)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriffsword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
Der Erlöserin78PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (13–15)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriffsword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
bow_eyrie 300
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (9–10)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriffsword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters73PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–12)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriffsword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
Des Kreuzritters78PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (13–15)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriffsword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
Des Jägers68PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (6–7)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriffsword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
Des Jägers73PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (8–9)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriffsword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
Des Jägers78PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (10–12)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriffsword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
Des Jägers68PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (6–7)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriffsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers73PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (8–9)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriffsword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
Des Jägers78PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (10–12)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriffsword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
Des Jägers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe (1–2) bis (3–4) Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Schaden Elementar Feuer Angriffsword_basilisk 200
axe_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
Normal 0
Des Jägers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe (2–3) bis (4–5) Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
Des Jägers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe (1–2) bis (3–4) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Schaden Elementar Kälte Angriffsword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
Des Jägers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe (2–3) bis (4–5) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
Normal 0
Des Jägers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis (5–6) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Schaden Elementar Blitz Angriffclaw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
Normal 0
Des Jägers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis (7–8) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Schaden Elementar Blitz Angriffstaff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
der Jagd68SuffixTreffer mit dieser Waffe haben (50–65)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt Schaden Physisch Angriffsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
der Jagd71SuffixTreffer mit dieser Waffe haben (66–80)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt Schaden Physisch Angriffsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
der Jagd68SuffixTreffer mit dieser Waffe haben (50–65)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt Schaden Physisch Angriff2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
der Jagd71SuffixTreffer mit dieser Waffe haben (66–80)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt Schaden Physisch Angriff2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
der Eroberung68Suffix+0.2 Meter zur Waffenreichweite Angriff2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung73Suffix+0.3 Meter zur Waffenreichweite Angriff2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
1ScourgeUpside+0.1 Meter zur Waffenreichweite AngriffZauberstäbe 0
Bögen 0
Waffe 200
Normal 0
45ScourgeUpside+0.2 Meter zur Waffenreichweite AngriffZauberstäbe 0
Bögen 0
Waffe 200
Normal 0
68ScourgeUpside+0.3 Meter zur Waffenreichweite AngriffZauberstäbe 0
Bögen 0
Waffe 200
Normal 0
68ScourgeUpside+0.4 Meter zur Waffenreichweite AngriffZauberstäbe 0
Bögen 0
Waffe 200
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedFügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzuZweihandwaffe 0
Dolche 500
Klauen 500
Sword 500
Bögen 1000
Axe 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedFügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzuEinhandwaffe 0
Dolche 500
Klauen 500
Sword 500
Bögen 1000
Axe 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedFügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzuZweihandwaffe 0
Sword 500
Axe 500
Streitkolben 1000
Zepter 500
Stäbe 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedFügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzuEinhandwaffe 0
Sword 500
Axe 500
Streitkolben 1000
Zepter 500
Stäbe 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedFügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzuZweihandwaffe 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Klauen 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedFügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 5 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzuEinhandwaffe 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Klauen 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedFügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzuEinhandwaffe 250
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedFügt Angriffen mit dieser Waffe 3 bis 5 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzuZweihandwaffe 250
Normal 0
1WeaponTree25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 0
Waffe 500
Normal 0
30WeaponTree25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 0
Waffe 500
Normal 0
60WeaponTree25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 30% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 0
Waffe 500
Normal 0
1WeaponTree20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 15% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 500
Normal 0
30WeaponTree20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 500
Normal 0
60WeaponTree20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 500
Normal 0
10WeaponTreeEure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 12% des Schadens dieser Waffe
10% weniger Zaubergeschwindigkeit
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
50WeaponTreeEure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 16% des Schadens dieser Waffe
10% weniger Zaubergeschwindigkeit
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
80WeaponTreeEure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 20% des Schadens dieser Waffe
10% weniger Zaubergeschwindigkeit
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
10WeaponTreeEure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 20% des Schadens dieser Waffe
15% weniger Zaubergeschwindigkeit
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
50WeaponTreeEure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 25% des Schadens dieser Waffe
15% weniger Zaubergeschwindigkeit
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
80WeaponTreeEure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 30% des Schadens dieser Waffe
15% weniger Zaubergeschwindigkeit
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
12WeaponTree-8% zu allen Elementarwiderständen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Elementarwiderstände
Waffe 500
Normal 0
75WeaponTree-8% zu allen Elementarwiderständen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Elementarwiderstände
Waffe 500
Normal 0
12WeaponTree-13% zu Chaoswiderstand
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Chaoswiderstand
Waffe 250
Normal 0
75WeaponTree-13% zu Chaoswiderstand
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Chaoswiderstand
Waffe 250
Normal 0
1WeaponTree+0.2 Meter zur Waffenreichweiteranged 0
Waffe 750
Normal 0
50WeaponTree+0.3 Meter zur Waffenreichweiteranged 0
Waffe 750
Normal 0
15WeaponTree15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt
ranged 0
Waffe 750
Normal 0
74WeaponTree25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt
ranged 0
Waffe 750
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Waffe beseelen - Schaden 166VerzauberungBeseelte Waffen verursachen 25% erhöhten Schaden Schaden KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Waffe beseelen - Schaden 275VerzauberungBeseelte Waffen verursachen 40% erhöhten Schaden Schaden KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Waffe beseelen - Dauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Waffe beseelen' KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Waffe beseelen - Dauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Waffe beseelen' KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Waffe beseelen - Chance, eine zusätzliche Kopie zu erzeugen 166Verzauberung16% Chance, dass eine zusätzliche Waffenkopie beseelt wird KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Waffe beseelen - Chance, eine zusätzliche Kopie zu erzeugen 275Verzauberung24% Chance, dass eine zusätzliche Waffenkopie beseelt wird KreaturHelme 100
Normal 0
Monster Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartigroyale monster armour drop chance permyriad [80]
royale monster currency drop chance permyriad [200]
royale monster flask drop chance permyriad [0]
royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
royale monster support gem drop chance permyriad [75]
royale monster unique drop chance permyriad [8]
royale monster weapon drop chance permyriad [80]
1Einzigartig20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
1Einzigartignecropolis exclusive craft experimiented weapon [50]
Abyss Jewel Mods /32
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Entartender1Präfix(10–14)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen einer Zweihandwaffe Schadenabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 900
Normal 450
Abträglich60Präfix(15–18)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen einer Zweihandwaffe Schadenabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 300
Normal 150
Erhitzter1PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (2–4) bis (5–7) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Lodernder39PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (7–9) bis (11–13) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Sengender48PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (10–12) bis (14–16) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Verkohlender58PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (13–15) bis (17–21) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Explodierender70PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (16–18) bis (22–24) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Verbrennender82PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (19–25) bis (26–34) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Reifbedeckter1PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (2–4) bis (5–7) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Gefrierender39PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (7–9) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Gefrorener48PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (10–12) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Vergletscherter58PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (13–15) bis (17–21) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Polarer70PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (16–18) bis (22–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Umschließender82PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (19–25) bis (26–34) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Summender1PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe 1 bis (6–10) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Funkensprühender39PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1–2) bis (17–21) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Bogenbildender48PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1–3) bis (22–26) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Schockender58PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1–4) bis (29–33) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Entladender70PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1–5) bis (34–36) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Elektrisierender82PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1–6) bis (43–51) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Schimmernder1PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1–2) bis (3–5) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Funkelnder 42PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (3–5) bis (7–9) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Geglühter54PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (6–8) bis (10–12) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Geschärfter63PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (9–11) bis (13–15) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Gehärteter72PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (12–14) bis (15–17) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Flackernder 83PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (15–17) bis (20–24) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Verdorbener1PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1–2) bis (3–5) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Bewölkter42PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (3–5) bis (7–9) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Verdunkelter54PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (6–8) bis (10–12) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Böswilliger65PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (9–11) bis (13–15) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Abscheulicher75PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (12–14) bis (15–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Niederträchtiger84PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (15–17) bis (20–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Fossil Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Unterirdischer1Präfix60% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht poison Schaden Chaos Angriff Beeinträchtigungabyss_jewel 0
jewel 0
Waffe 2000
Normal 0
Unterirdischer1Präfix60% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigungabyss_jewel 0
jewel 0
Waffe 2000
Normal 0
Unterirdischer1PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (9–12)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriffabyss_jewel 0
jewel 0
Waffe 1000
Normal 0
Trinket Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Aberglaubens1Suffix(4–5)% Chance auf zusätzliche Waffen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet BeuteNormal 100
des Aberglaubens50Suffix(6–7)% Chance auf zusätzliche Waffen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet BeuteNormal 75
des Aberglaubens70Suffix(8–10)% Chance auf zusätzliche Waffen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet BeuteNormal 50
Verhüllt Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (14–16)% Elementarwiderstände Schaden Elementar AngriffZauberstäbe 500
Dolche 500
Waffe 1000
Normal 0
Auserkorener60PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (14–16)% Chaoswiderstand Schaden Chaos AngriffZauberstäbe 500
Dolche 500
Waffe 1000
Normal 0
Werkbank /6
ModRequireItemClassesFreischalten
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (6–7)% Elementarwiderstände4x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (8–10)% Elementarwiderstände4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–13)% Elementarwiderstände1x Erhabene SphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (6–7)% Chaoswiderstand8x VeränderungssphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (8–10)% Chaoswiderstand4x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–13)% Chaoswiderstand4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /111
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestEinzigartigEnthaltene Waffen sind beseelt
1ChestEinzigartigEnthält (6–10) zusätzliche seltene Maraketh-Waffen
Des Soldaten1JewelPräfix(12–14)% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen Schaden Angrifftwo_handed_mod 0
Zauberstäbe 0
not_int 500
Normal 0
Des Streiters1JewelPräfix(12–14)% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen Schaden AngriffBögen 0
Zauberstäbe 0
one_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
not_int 500
Normal 0
Des Banditen1JewelPräfix(4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeittwo_handed_mod 0
Zauberstäbe 0
not_int 500
Normal 0
Des Kriegers1JewelPräfix(4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeitone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
Bögen 0
not_int 500
Normal 0
Schädigender1JewelPräfix(14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Einhand-Nahkampfwaffen Angriff KritischZauberstäbe 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
Entzweiender1JewelPräfix(14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriff KritischBögen 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
Durchbohrender1JewelPräfix+(15–18)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen Schaden Angriff KritischZauberstäbe 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
Zerbrechender1JewelPräfix+(15–18)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen Schaden Angriff KritischBögen 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
1JewelEinzigartigNahkampf- und Nahkampfwaffen-Modifikatoren im Radius werden in Bogen-Modifikatoren umgewandelt
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius kann 'Waffe beseelen' bis zu 20 Fernkampfwaffen beseelen
local jewel effect base radius [1200]
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Zweifachschlag' über 20% Chance,
doppelten Schaden mit der Haupthand-Waffe zu verursachen
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Zweifachschlag' Nebenhand-Streuschaden
auf umliegende Ziele
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Angriff
1ExpeditionRelicSuffixFreigelegte Truhen haben 50% Chance, eine zusätzliche seltene Waffe zu enthaltenexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
Normal 1055
1ExpeditionRelicSuffixRunenmonster haben 50% Chance, eine zusätzliche seltene Waffe fallen zu lassenexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
Normal 1550
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, eine zusätzliche Weissagungskarte fallen zu lassen, die eine einzigartige Waffe gewährtprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 36284
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die eine einzigartige Waffe gewährenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 36284
Normal 0
der Ausrüstung1SentinelSuffix(2.6–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Waffen-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
der Ausrüstung1SentinelSuffix(3.1–3.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Waffen-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
der Ausrüstung1SentinelSuffix(3.6–5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Waffen-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
Vorherbestimmter1CrucibleMapPräfixSeltene und einzigartige Monster haben 50% Chance, Weissagungskarten fallen zu lassen, die einzigartige Waffen gewährenuber_tier_map 0
crucible_map_low 1500
Normal 0
Vorherbestimmter1CrucibleMapPräfixSeltene und einzigartige Monster lassen Weissagungskarten fallen, die einzigartige Waffen gewährenuber_tier_map 0
crucible_map_high 1500
Normal 0
Des Geomanten1CrucibleMapPräfixGefundene Waffen und Schilde haben 10% Chance, vollständig verbunden zu seinuber_tier_map 0
crucible_map_low 100
Normal 0
Des Geomanten1CrucibleMapPräfixGefundene Waffen und Schilde haben 20% Chance, vollständig verbunden zu seinuber_tier_map 0
crucible_map_high 100
Normal 0
Geomantischer1CrucibleMapPräfixGefundene Waffen und Schilde haben 10% Chance, die maximale Anzahl an Fassungen zu habenuber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
Geomantischer1CrucibleMapPräfixGefundene Waffen und Schilde haben 20% Chance, die maximale Anzahl an Fassungen zu habenuber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
Des Schmiedelehrlings1CrucibleMapPräfixGefundene Waffen und Schilde haben 10% Chance, brüchig zu seinuber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
Des Schmiedelehrlings1CrucibleMapPräfixGefundene Waffen und Schilde haben 20% Chance, brüchig zu seinuber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
Verdorbener1CrucibleMapPräfixGefundene Waffen und Schilde haben 10% Chance, mit einem impliziten Modifikator verderbt zu seinuber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
Verdorbener1CrucibleMapPräfixGefundene Waffen und Schilde haben 20% Chance, mit einem impliziten Modifikator verderbt zu seinuber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
Des Kriegers1CrucibleMapPräfixEinzigartige Crucible-Monster haben 25% Chance, eine einzigartige Nahkampfwaffe fallen zu lassenuber_tier_map 0
crucible_map_low 600
Normal 0
Des Kriegers1CrucibleMapPräfixEinzigartige Crucible-Monster haben 50% Chance, eine einzigartige Nahkampfwaffe fallen zu lassenuber_tier_map 0
crucible_map_high 600
Normal 0
Des Bogenschützen1CrucibleMapPräfixEinzigartige Crucible-Monster haben 25% Chance, eine einzigartige Fernkampfwaffe fallen zu lassenuber_tier_map 0
crucible_map_low 120
Normal 0
Des Bogenschützen1CrucibleMapPräfixEinzigartige Crucible-Monster haben 50% Chance, eine einzigartige Fernkampfwaffe fallen zu lassenuber_tier_map 0
crucible_map_high 120
Normal 0
Des Schwertschmieds1CrucibleMapPräfixSeltene und einzigartige Crucible-Monster haben 40% Chance, eine Nahkampfwaffe mit
einem Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum fallen zu lassen
uber_tier_map 0
crucible_map_low 2000
Normal 0
Des Schwertschmieds1CrucibleMapPräfixSeltene und einzigartige Crucible-Monster haben 60% Chance, eine Nahkampfwaffe mit
einem Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum fallen zu lassen
uber_tier_map 0
crucible_map_high 2000
Normal 0
Des Bogenmachers1CrucibleMapPräfixSeltene und einzigartige Crucible-Monster haben 40% Chance, eine Fernkampfwaffe mit
einem Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum fallen zu lassen
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
Des Bogenmachers1CrucibleMapPräfixSeltene und einzigartige Crucible-Monster haben 60% Chance, eine Fernkampfwaffe mit
einem Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum fallen zu lassen
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
1TinctureEinzigartig(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfwaffen Angriff Kritisch
1TinctureEinzigartig(70–100)% erhöhter Elementarschaden mit Nahkampfwaffen Schaden Elementar Angriff
1TinctureEinzigartig40% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Nahkampfwaffen
(15–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen
Angriff
1TinctureEinzigartig25% Chance auf Entzünden mit Nahkampfwaffen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
Schaden Elementar Feuer Angriff Beeinträchtigung
1TinctureEinzigartig25% Chance auf Einfrieren mit Nahkampfwaffen
(25–35)% erhöhte Unterkühlungswirkung durch Nahkampfwaffen
Schaden Elementar Kälte Angriff Beeinträchtigung
1TinctureEinzigartig25% Chance auf Schocken mit Nahkampfwaffen
(25–35)% erhöhte Schockwirkung durch Nahkampfwaffen
Schaden Elementar Blitz Angriff Beeinträchtigung
1TinctureEinzigartig20% Chance auf Vergiften mit Nahkampfwaffen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Gift durch Nahkampfwaffen
poison Schaden Chaos Angriff Beeinträchtigung
1TinctureEinzigartig20% Chance, mit Nahkampfwaffen Bluten zu verursachen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Bluten durch Nahkampfwaffen
bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
1TinctureEinzigartigErhaltet 3 Rausch bei Treffer mit Nahkampfwaffe Angriff
1TinctureEinzigartig25% Chance, Gegner bei Treffer mit Nahkampfwaffen zu blenden
(25–35)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
Angriff
der Wildnis1TinctureSuffix(25–35)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigungtincture 700
Normal 0
der Ungezähmten42TinctureSuffix(36–45)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigungtincture 700
Normal 0
des Wilden60TinctureSuffix(46–55)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigungtincture 700
Normal 0
des Biests82TinctureSuffix(56–65)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigungtincture 700
Normal 0
der Bissigkeit1TinctureSuffix+(9–13)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angrifftincture 500
Normal 0
der Dispersion34TinctureSuffix+(14–18)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angrifftincture 500
Normal 0
der Verflüssigung58TinctureSuffix+(19–23)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angrifftincture 500
Normal 0
des Schmelzens70TinctureSuffix+(24–28)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angrifftincture 500
Normal 0
der Auflösung84TinctureSuffix+(29–33)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angrifftincture 500
Normal 0
des Katalysierens1TinctureSuffixSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (5–7)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angrifftincture 500
Normal 0
des Durchdringens32TinctureSuffixSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angrifftincture 500
Normal 0
des Verstärkens60TinctureSuffixSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (11–13)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angrifftincture 500
Normal 0
des Entfesselten73TinctureSuffixSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (14–16)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angrifftincture 500
Normal 0
der Übermannung85TinctureSuffixSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (17–19)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angrifftincture 500
Normal 0
der Rage1TinctureSuffix+(9–13)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfwaffen Schaden Angriff Kritischtincture 500
Normal 0
der Wut32TinctureSuffix+(14–18)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfwaffen Schaden Angriff Kritischtincture 500
Normal 0
des Rausches60TinctureSuffix+(19–23)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfwaffen Schaden Angriff Kritischtincture 500
Normal 0
der Wildheit73TinctureSuffix+(24–28)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfwaffen Schaden Angriff Kritischtincture 500
Normal 0
der Grausamkeit85TinctureSuffix+(29–33)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfwaffen Schaden Angriff Kritischtincture 500
Normal 0
der Fertigkeit1TinctureSuffix(15–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeittincture 800
Normal 0
der Leichtigkeit65TinctureSuffix(20–24)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeittincture 800
Normal 0
der Beherrschung85TinctureSuffix(25–29)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeittincture 800
Normal 0
der Exekution1TinctureSuffix(40–47)% erhöhter Schaden mit Nahkampfwaffen gegen Gegner mit niedrigem Leben Schaden Angrifftincture 600
Normal 0
der Eliminierung28TinctureSuffix(48–55)% erhöhter Schaden mit Nahkampfwaffen gegen Gegner mit niedrigem Leben Schaden Angrifftincture 600
Normal 0
der Terminierung47TinctureSuffix(56–63)% erhöhter Schaden mit Nahkampfwaffen gegen Gegner mit niedrigem Leben Schaden Angrifftincture 600
Normal 0
der Exterminierung65TinctureSuffix(64–71)% erhöhter Schaden mit Nahkampfwaffen gegen Gegner mit niedrigem Leben Schaden Angrifftincture 600
Normal 0
der Ermordung80TinctureSuffix(72–79)% erhöhter Schaden mit Nahkampfwaffen gegen Gegner mit niedrigem Leben Schaden Angrifftincture 600
Normal 0
des Erfolgs1TinctureSuffixErhaltet (11–15) Leben pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wird LebenMana Leben Angrifftincture 1000
Normal 0
des Sieges35TinctureSuffixErhaltet (16–20) Leben pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wird LebenMana Leben Angrifftincture 1000
Normal 0
des Triumphs62TinctureSuffixErhaltet (21–25) Leben pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wird LebenMana Leben Angrifftincture 1000
Normal 0
der Unterwerfung80TinctureSuffixErhaltet (26–30) Leben pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wird LebenMana Leben Angrifftincture 1000
Normal 0
der Aufnahme38TinctureSuffixErhaltet (2–3) Mana pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wirdtincture 1000
Normal 0
der Osmose50TinctureSuffixErhaltet (4–5) Mana pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wirdtincture 1000
Normal 0
des Verbrauchs68TinctureSuffixErhaltet (6–8) Mana pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wirdtincture 1000
Normal 0
der Assimilierung82TinctureSuffixErhaltet (9–11) Mana pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wirdtincture 1000
Normal 0
der Verjüngung1TinctureSuffixErhaltet (2–3) Leben pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getroffen wird LebenMana Leben Angrifftincture 500
Normal 0
der Wiederherstellung50TinctureSuffixErhaltet (3–4) Leben pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getroffen wird LebenMana Leben Angrifftincture 500
Normal 0
des Neuwuchses77TinctureSuffixErhaltet (5–7) Leben pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getroffen wird LebenMana Leben Angrifftincture 500
Normal 0
des Verhüllens45TinctureSuffixErhaltet 1 Mana pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getroffen wird LebenMana Mana Angrifftincture 500
Normal 0
des Entziehens68TinctureSuffixErhaltet 2 Mana pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getroffen wird LebenMana Mana Angrifftincture 500
Normal 0
des Verschlingens84TinctureSuffixErhaltet 3 Mana pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getroffen wird LebenMana Mana Angrifftincture 500
Normal 0
des Wiederauffüllens1TinctureSuffix(11–15)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen von Tötungen mit Nahkampfwaffentincture 800
Normal 0
der Auffrischung40TinctureSuffix(16–20)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen von Tötungen mit Nahkampfwaffentincture 800
Normal 0
des Einfüllens72TinctureSuffix(21–25)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen von Tötungen mit Nahkampfwaffentincture 800
Normal 0
des Überflusses85TinctureSuffix(26–30)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen von Tötungen mit Nahkampfwaffentincture 800
Normal 0
der Zerschlagung40TinctureSuffixTreffer mit Nahkampfwaffen haben (30–39)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angrifftincture 500
Normal 0
der Zermalmung62TinctureSuffixTreffer mit Nahkampfwaffen haben (40–49)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angrifftincture 500
Normal 0
der Überwältigung80TinctureSuffixTreffer mit Nahkampfwaffen haben (50–60)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angrifftincture 500
Normal 0
1TinctureEinzigartig(20–30)% Chance, bei Treffer mit Nahkampfwaffe eine Greifende Ranke anzuwenden Angriff
1TinctureEinzigartigTreffer mit Nahkampfwaffen wenden (2–3) Verkümmerungs-Schwächungen für 2 Sekunden an Chaos Angriff
1TinctureEinzigartigWendet keinen Manabrand über Zeit an
Verursacht bei Euch Manabrand, wenn Ihr einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe trefft
Angriff
1TinctureEinzigartigSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt 1% der Elementarwiderstände pro Manabrand, bis zu einem Maximum von 200% Angriff
1TinctureEinzigartigAngriffe mit Nahkampfwaffen haben Todesstoß Angriff
1TinctureEinzigartigBedeckt Gegner bei vollem Leben mit Asche für (4–10) Sekunden bei Treffer mit Nahkampfwaffe Elementar Feuer Angriff
1TinctureEinzigartig(15–25)% Chance, die Brenndauer bei Treffer mit Nahkampfwaffe zu verlängern
Solaris ergeben29NecropolisNecropolisDevotedFallen gelassene Waffen werden in Vaalsphären umgewandeltNormal 889
Solaris ergeben40NecropolisNecropolisDevotedFallen gelassene Waffen werden in Sphären der Potenzierung umgewandeltNormal 447
Solaris ergeben40NecropolisNecropolisDevotedFallen gelassene Waffen werden in Sphären der Einflößung umgewandeltNormal 889
Solaris ergeben10NecropolisNecropolisDevotedFallen gelassene Waffen werde in Sphären der Reue umgewandeltNormal 889
Solaris ergeben1NecropolisNecropolisDevotedFallen gelassene Waffen werden in Kugeln des Glasbläsers umgewandeltNormal 529
Solaris ergeben12NecropolisNecropolisDevotedFallen gelassene Waffen werden in Prismen des Gemmenschneiders umgewandeltNormal 266
Solaris ergeben12NecropolisNecropolisDevotedFallen gelassene Waffen werden in Chaossphären umgewandeltNormal 1714
Solaris ergeben35NecropolisNecropolisDevotedFallen gelassene Waffen werden in Hoheitliche Sphären umgewandeltNormal 360
Gegenstand /36
Schleifstein
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Waffe.
Sphäre der Vergütung
Stapelgröße: 1 / 20
Fügt einer Waffe eine Verzauberung hinzu oder ersetzt eine bestehende Verzauberung.
Hierdurch können sich die Fassungen der Waffe verändern.
Geschmiedete Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Waffen" hinzu.
Himmlischer Inkubator des Schmieds
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Schöpfer- oder Ältesten-Waffengegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Der Weg zur Macht
Stapelgröße: 1 / 7
Runische Einhandwaffe
Gegenstandsstufe: 100
Der Narr
Stapelgröße: 1 / 9
Unerbittliche Einhandwaffe
Gegenstandsstufe: 100
Unerbittliche Bewaffnung
Stapelgröße: 1 / 4
Unerbittliche Zweihandwaffe
Gegenstandsstufe: 100
Der Tyrann
Stapelgröße: 1 / 9
Unerbittliche Waffe
Gegenstandsstufe: 100
Das Netz
Stapelgröße: 1 / 8
Waffe des Handwerks
Atziris Arsenal
Stapelgröße: 1 / 4
Waffe
Verderbt
Prometheus' Schmiede
Stapelgröße: 1 / 6
Einhandwaffe
Gegenstandsstufe: 100
Gegenstand mit zweifachem Einfluss
Korrosiver Schleifstein
Stapelgröße: 1 / 20
Verändert zufällig die Qualität einer verderbten Waffe.
Waffen-Rekombinator
Stapelgröße: 1 / 20
Zerstört zwei Waffen oder Köcher und erzeugt eine neue Waffe oder Köcher mit einer Kombination ihrer Eigenschaften. Manchmal wird der Zielgegenstand auf unvorhersehbare Weise modifiziert.
Wer hat gefragt
Stapelgröße: 1 / 9
Beherrschende Waffe
Gegenstandsstufe: 83
Brüchig
Hohlspitz-Dolch
Physischer Schaden: 12-46
Kritische Trefferchance: 8.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 30, 54 Ges, 54 Int
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe kann vergiften
Druckbelasteter Dolch
Physischer Schaden: 18-71
Kritische Trefferchance: 8.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 50, 86 Ges, 86 Int
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe kann vergiften
Pneumatischer Dolch
Physischer Schaden: 20-79
Kritische Trefferchance: 8.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 70, 121 Ges, 121 Int
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe kann vergiften
Unbeständige Geisterklinge
Physischer Schaden: 18-33
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 30, 54 Str, 54 Ges
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Unberechenbare Geisterklinge
Physischer Schaden: 27-51
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 50, 94 Str, 94 Ges
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Anarchische Geisterklinge
Physischer Schaden: 34-63
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 70, 121 Str, 121 Ges
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Aufbrechender Hammer
Physischer Schaden: 20-41
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 30, 101 Str
Löst bei Nahkampftreffer mit dieser Waffe 'Feuriger Aufprall' Stufe 10 aus
local use skill on melee hit % [100]
Zerbrechender Hammer
Physischer Schaden: 31-64
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 50, 161 Str
Löst bei Nahkampftreffer mit dieser Waffe 'Feuriger Aufprall' Stufe 15 aus
local use skill on melee hit % [100]
Zerstörender Hammer
Physischer Schaden: 39-81
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 70, 218 Str
Löst bei Nahkampftreffer mit dieser Waffe 'Feuriger Aufprall' Stufe 20 aus
local use skill on melee hit % [100]
Erstklassiger Spalter
Physischer Schaden: 39-61
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 30, 73 Str, 34 Ges
Treffer mit dieser Waffe haben 30% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt
Gewetzter Spalter
Physischer Schaden: 60-95
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 50, 117 Str, 54 Ges
Treffer mit dieser Waffe haben 50% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt
Scharfer Spalter
Physischer Schaden: 78-121
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 70, 139 Str, 65 Ges
Treffer mit dieser Waffe ignorieren die gegnerische physische Schadensminderung, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt
Prismatische Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.70 Sekunden an
8 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 18
(70–100)% erhöhter Elementarschaden mit Nahkampfwaffen
Rosendorn-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.70 Sekunden an
8 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 18
(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfwaffen
Eisenholz-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.90 Sekunden an
10 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 18
40% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Nahkampfwaffen
(15–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen
Aschenrinde-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.60 Sekunden an
7 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 32
25% Chance auf Entzünden mit Nahkampfwaffen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
Taiga-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.60 Sekunden an
7 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 32
25% Chance auf Einfrieren mit Nahkampfwaffen
(25–35)% erhöhte Unterkühlungswirkung durch Nahkampfwaffen
Fulgurit-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.60 Sekunden an
7 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 32
25% Chance auf Schocken mit Nahkampfwaffen
(25–35)% erhöhte Schockwirkung durch Nahkampfwaffen
Nachtschatten-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.70 Sekunden an
6 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 45
20% Chance auf Vergiften mit Nahkampfwaffen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Gift durch Nahkampfwaffen
Aderlass-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.70 Sekunden an
6 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 45
20% Chance, mit Nahkampfwaffen Bluten zu verursachen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Bluten durch Nahkampfwaffen
Eichenzweig-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.50 Sekunden an
8 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 60
Erhaltet 3 Rausch bei Treffer mit Nahkampfwaffe
Sporenblüten-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.90 Sekunden an
8 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 52
25% Chance, Gegner bei Treffer mit Nahkampfwaffen zu blenden
(25–35)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
Einzigartig /76
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
Kann nicht entzündet werden
(75–150)% erhöhter physischer Schaden mit Fernkampfwaffen
Erleidet (-60–-30) physischen Schaden von Angriffstreffern
Fügt der Haupthand (255–285) bis (300–330) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (255–285) bis (300–330) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% Chance auf Entzünden, wenn in der Haupthand
100% erhöhter Schaden mit Entzünden, das bei unterkühlten Gegnern verursacht wurde
Unterkühlt Gegner für 1 Sekunde bei Treffer mit dieser Waffe in der Nebenhand
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15–20) bis (25–30) physischen Schaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Erleidet 25% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
20% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 300% mehr Schaden verursacht
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt 1 bis (600–750) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des Blitzschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Euer Chaosschaden kann schocken
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
+40% zu maximaler Schockwirkung
use unique purple shock effect [1]
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Die maximale Basis-Schockwirkung entspricht 50% erhöhtem erlittenem Schaden)
1.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(200–220)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 25 bis 30 physischen Schaden hinzu
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lebensraub von Treffern mit dieser Waffe erfolgt sofort
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Gewährt 20 Leben pro getroffenem Gegner
(75–100)% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(10–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
60% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
30% erhöhter Elementarschaden
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (76–98) bis (161–176) Feuerschaden hinzu
50% vergrößerter Lichtradius
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+10 zu Intelligenz
Fügt 1 bis 75 Blitzschaden hinzu
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
(40–50)% erhöhter maximaler Energieschild
25% verringertes maximales Leben
Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen maximalen Blitzschaden in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds des Spielers
+190 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(90–110)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
Kann nicht entzündet werden
100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 50% schneller
Ihr könnt nur mit dieser Waffe schaden verursachen und entzünden
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Fügt (60–70) bis (71–80) physischen Schaden hinzu
25% erhöhter globaler physischer Schaden mit Waffen pro roter Fassung
12% erhöhte globale Angriffsgeschwindigkeit pro grüner Fassung
0.4% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite pro weißer Fassung
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro 20 Intelligenz
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Geschick
16% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
+30% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
Fügt (310–330) bis (370–390) physischen Schaden hinzu
(12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+1 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 20
+10 zu Stärke
(120–160)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+(120–150) zu Treffgenauigkeit
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (12–16) bis (20–24) physischen Schaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 100% des physischen Waffenschadens als extra Schaden jedes Elements
(33–37)% erhöhter Zauberschaden
Kein physischer Schaden
(10–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(340–400) zu Treffgenauigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben (100–115)% erhöhten Elementarschaden
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
16% erhöhter Elementarschaden
20% erhöhter physischer Schaden
Fügt (8–13) bis (26–31) physischen Schaden hinzu
30% erhöhter Feuerschaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 4 bis 7 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
16% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% vergrößerter Wirkungsbereich
Reflektiert beim Blocken 8 bis 14 physischen Schaden auf Angreifer
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Löst bei Tötung mit dieser Waffe eingefasste Kreaturenzauber aus
Durch diesen Gegenstand ausgelöste Kreaturenzauber haben eine Abklingzeit von 0.25 Sekunden mit 5 Nutzungen
+212 Intelligenz-Anforderung
Fügt (50–80) bis (130–180) Chaosschaden hinzu
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7–11)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 1% erhöhten Schaden pro 10 Geschick
Nahkampf- und Nahkampfwaffen-Modifikatoren im Radius werden in Bogen-Modifikatoren umgewandelt
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–10) bis (15–23) physischen Schaden hinzu
(15–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
Kann Gegner nicht zurückstoßen
Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe 15 aus
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75–100)% des physischen Schadens als extra Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Gefährt die Fertigkeit 'Blutdurst' Stufe 20
(130–150)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (11–14) bis (18–23) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+(25–35)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe
play jack the axe sounds [1]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Gewährt die Fertigkeit Doryanis Berührung Stufe 20
+(80–100) zu maximalem Energieschild
30% Chance auf Schocken
Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern (150–225) bis (525–600) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (90–135) bis (315–360) Blitzschaden hinzu, während Ihr unbewaffnet seid
Erhaltet +(200–250) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Ihr seid unbewaffnet, solange Ihr keine Waffen ausgerüstet habt)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
25% Chance, bei Tötung 'Waffe beseelen' Stufe 20 auszulösen
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
30% weniger Dauer von 'Waffe beseelen'
Erzeugt eine zusätzliche Kopie pro beseelter Waffe
Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+10% zu allen Elementarwiderständen
50% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verursacht 25% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+30 zu Stärke
(140–160)% erhöhter physischer Schaden
+30 zu maximalem Mana
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Elementarschaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Kreaturen verursachen (8–12)% erhöhten Schaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius kann 'Waffe beseelen' bis zu 20 Fernkampfwaffen beseelen
+460 zu Treffgenauigkeit
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (30–45) bis (80–100) physischen Schaden hinzu
Gewährt (2–3) Mana pro getroffenem Gegner
Zählt zu allen einhändigen Nahkampf-Waffentypen
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (26–32) bis (36–42) physischen Schaden hinzu
Fügt (26–32) bis (36–42) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
(35–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (5–8) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(130–160)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 1
Fügt (90–115) bis (230–260) physischen Schaden hinzu
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Gegner die Ihr angreift reflektieren 100 physischen Schaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (12–16) bis (20–24) physischen Schaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 100% des physischen Waffenschadens als extra Schaden jedes Elements
+330 zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
(17–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Angriffe mit dieser Waffe verstümmeln bei Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Fügt (60–80) bis (270–320) physischen Schaden hinzu
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
50% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
Gegner, die Ihr schockt, haben 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Gegner, die Ihr schockt, haben 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
(8–12)% erhöhtes Geschick
(8–12)% erhöhte Intelligenz
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 10 Blitzschaden pro 10 Geschick hinzu
5% erhöhte kritische Trefferchance pro 25 Intelligenz
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
(8–12)% erhöhtes Geschick
(8–12)% erhöhte Intelligenz
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 10 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Geschick
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
10% erhöhte Stärke
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung' Stufe 20
+40 zu Intelligenz
Fügt (70–80) bis (340–375) physischen Schaden hinzu
10% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+22% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(12–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter Feuerschaden
Fügt (315–360) bis (450–540) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
Gewährt 40 Leben pro getroffenem Gegner
(150–170)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(330–350) zu Treffgenauigkeit
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
Angriffe mit dieser Waffe verursachen 80 bis 120 zusätzlichen Chaosschaden gegen
Gegner, die von mindestens 5 Giftstapeln betroffen sind
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(11–15)% erhöhter Zauberschaden
+1 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen pro 25 Spielerstufen
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit dieser Waffe angreift, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 3 bis 5 physischen Schaden pro 3 Spielerstufen hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (220–240) bis (270–300) physischen Schaden hinzu
25% Chance, eine Entkräftungs-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Fügt Angriffen und Zaubern (12–14) bis (15–16) physischen Schaden pro Entkräftungs-Ladung hinzu
Verursacht 4% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro Entkräftungs-Ladung
1% zusätzliche physische Schadensminderung von Treffern pro Entkräftungs-Ladung
0.2% des Schadens werden pro Entkräftungs-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 150 physischen Schaden pro Sekunde für jede Entkräftungs-Ladung, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit benutzt habt
+1 zu maximaler Anzahl an Entkräftungs-Ladungen pro ausgerüstetem Ältesten- oder Schöpfer-Gegenstand
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(130–160)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
Löst 'Waffe des Wächters beseelen' Stufe 20 aus, wenn der beseelte Wächter einen Gegner tötet
10% Chance, 'Waffe des Wächters beseelen' Stufe 18 auszulösen, wenn die beseelte Waffe einen Gegner tötet
(150–190)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–90) zu maximalem Leben
Beseelter Wächter verursacht 5% erhöhten Schaden pro beseelter Waffe
Nahkampfangriffe von beseelten Kreaturen verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Nahkampfangriffe von beseelten Kreaturen verursachen 50% weniger Streuschaden auf umliegende Ziele
Ihr könnt keine Kreaturen haben (beseelte Kreaturen ausgenommen)
animate guardian and weapon track on kill [2]
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(5–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90–100) zu maximalem Leben
Euer Elementarschaden kann schocken
Verursacht 700% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Schaden (Elementarschaden ausgenommen)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Fügt Zaubern und Angriffen (4–8) bis (10–12) Kälteschaden hinzu
Löst 'Blendaura' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
Fügt (30–45) bis (60–80) Feuerschaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(27–33)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
20% vergrößerter Lichtradius
(120–140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für die Treffgenauigkeit
Fügt Treffern mit dieser Waffe gegen geblendete Gegner (145–157) bis (196–210) Feuerschaden hinzu
+400 zu Treffgenauigkeit
(180–210)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe frieren Gegner ein, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Mit dieser Waffe verursachte Entzündungen verursachen (50–75)% mehr Schaden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+400 zu Treffgenauigkeit
(180–210)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen entzündete Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen geschockte Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
1.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
20% Chance, bei kritischem Treffer mit dieser Waffe 'Spektralwolf beschwören' Stufe 25 auszulösen
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(22–28)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
local use skill on crit % [20]
Hat keine Fassungen
(200–250)% erhöhter physischer Schaden
Ihr habt keine Intelligenz
Treffer mit dieser Waffe haben (20–30)% kritische Trefferchance
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(175–200)% erhöhter physischer Schaden
(14–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten tragen diese Waffe, während sie sich in Eurer Haupthand befindet
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten verursachen dreifachen Schaden mit dieser
Waffe, wenn Ihr kürzlich mit dieser Waffe getroffen habt
has unholy might [1]
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (5–8) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% verringerte globale Treffgenauigkeit
+(60–100)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
+330 zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer mit dieser Waffe für 2 Sekunden Verkümmerung
unique insanity do weird things [1]
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (53–67) bis (71–89) Chaosschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann unterkühlen
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
-5000 zu Treffgenauigkeit
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Fügt (43–56) bis (330–400) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Regeneriert 20% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr mit dieser Waffe kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
Gewährt 6 Leben pro getroffenem Gegner
(20–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lebensraub von Treffern mit dieser Waffe erfolgt sofort
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Gewährt die Fertigkeit 'Vergeltung' Stufe 1
+(12–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
30% erhöhter Feuerschaden
Fügt (12–18) bis (22–26) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
Hat keine Fassungen
(25–50)% erhöhter physischer Schaden
Ihr habt keine Intelligenz
Treffer mit dieser Waffe haben (20–30)% kritische Trefferchance
Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe 1 aus
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75–100)% des physischen Schadens als extra Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
Fügt 1 bis (5–6) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 5 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
(20–25)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 1
Fügt (6–10) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Gegner die Ihr angreift reflektieren 20 physischen Schaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(10–20)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1–3) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
(15–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
Kann Gegner nicht zurückstoßen
Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(8–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(200–250)% erhöhter Energieschild
Ignoriert Betäubungen, während Ihr zaubert
Die kritische Basis-Zaubertrefferchance entspricht der Eurer Haupthandwaffe
Kann keine kritischen Treffer mit Angriffen verursachen
26% erhöhter Elementarschaden
+(30–40) zu Intelligenz
(15–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(1–2) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
Kritische Basistrefferchance für Angriffe von Kreaturen entspricht
der kritischen Trefferchance Eurer Haupthandwaffe
+350 zu Treffgenauigkeit
(20–40)% erhöhte kritische Trefferchance
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Treffer mit dieser Waffe haben +10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro gegnerischem Stärkegrad
5% des Raubs von Treffern mit dieser Waffe erfolgen sofort pro gegnerischem Stärkegrad
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
20% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst 'Tawhoas Auserwählter' Stufe 20 aus, wenn Ihr in der Nähe eines Gegners
mit einer Hieb- oder Schlagfertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
+(30–40) zu Stärke
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Geschick
(150–250)% erhöhter physischer Schaden
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
Kann von einem kalguurischen Runenschmied entzaubert werden
Kann 2 zusätzliche Runenschmiede-Verzauberungen haben
Runenschmieden kann angewendet werden, als handele es sich um alle einhändigen Nahkampfwaffen-Typen
(70–100)% erhöhter Elementarschaden mit Nahkampfwaffen
Schaden mit Nahkampfwaffen durchdringt 1% der Elementarwiderstände pro Manabrand, bis zu einem Maximum von 200%
(20–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(-35–35)% verringerte Manabrand-Rate
25% Chance auf Entzünden mit Nahkampfwaffen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
Erleidet -1 Feuerschaden von Treffern pro Manabrand
(15–25)% Chance, die Brenndauer bei Treffer mit Nahkampfwaffe zu verlängern
Bedeckt Gegner bei vollem Leben mit Asche für (4–10) Sekunden bei Treffer mit Nahkampfwaffe
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
Erhaltet 3 Rausch bei Treffer mit Nahkampfwaffe
Wendet keinen Manabrand über Zeit an
Verursacht bei Euch Manabrand, wenn Ihr einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe trefft
(1–5)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände pro Manabrand, bis zu einem Maximum von 100%
(Manabrand lässt Euch 1% Eures maximalen Manas pro Stapel und pro Sekunde verlieren)
25% Chance, Gegner bei Treffer mit Nahkampfwaffen zu blenden
(25–35)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
Treffer mit Nahkampfwaffen wenden (2–3) Verkümmerungs-Schwächungen für 2 Sekunden an
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Nahkampfwaffe eine Greifende Ranke anzuwenden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
Passive /17
Schaden mit Waffen durchdringt 8% Feuerwiderstand
30% erhöhter Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten
Schaden mit Waffen durchdringt 8% Blitzwiderstand
30% erhöhter Blitzschaden mit Angriffsfertigkeiten
Schaden mit Waffen durchdringt 8% Kältewiderstand
30% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
40% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% erhöhte Treffgenauigkeit mit Streitkolben und Zeptern
30% erhöhter Elementarschaden mit Streitkolben und Zeptern
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
Angriffe mit Einhandwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen
20% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% erhöhter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
24% erhöhter Elementarschaden mit Zauberstäben
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
30% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Treffer haben 30% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+45% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter Elementarschaden mit Stäben
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zweihandwaffen aufzuspießen
30% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die Ihr mit Zweihandwaffen bei nicht aufgespießten Gegnern verursacht
50% verlängerte Dauer von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Fläschchen neben aktiven Tinkturen erhalten 2 Füllungen, wenn Ihr einen
Gegner mit einer Nahkampfwaffe trefft, nicht mehr als einmal jede Sekunde
Fläschchen neben aktiven Tinkturen erhalten 3 Füllungen, wenn Ihr einen
Gegner mit einer Nahkampfwaffe trefft, nicht mehr als einmal jede Sekunde
Fläschchen neben der angewendeten Tinktur haben 30% erhöhte Wirkung, wenn Ihr Sie benutzt und Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Waffe getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Tinkturwirkungen werden auch auf Fernkampfwaffen angewendet
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
Radius: 60
Kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt 8%
+10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Gegner im Umkreis, bis zu +100%
Gegner im Umkreis haben -30% zu Multiplikator für kritische Treffer
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
10% mehr Angriffsschaden für jeden nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt, bis zu einem Maximum von 30%
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
Cluster-Juwel Passive /9
Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
40% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr mit Eurer Haupthandwaffe kürzlich einen Treffer gelandet habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich mit Eurer Nebenhandwaffe getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
8% vergrößerter Wirkungsbereich
25% Chance, Gegner im Umkreis bei Nahkampftötung für 4 Sekunden einzuschüchtern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+15 zu Geschick und Intelligenz
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr über mindestens 600 Stärke verfügt
+20 zu Stärke
60% erhöhter Haupthand-Angriffsschaden beim Tragen zweier verschiedener Waffentypen
30% erhöhte Nebenhand-Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier verschiedener Waffentypen
40% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhter Flächenschaden beim Tragen einer Zweihand-Nahkampfwaffe
15% vergrößerter Wirkungsbereich beim Tragen einer Zweihand-Nahkampfwaffe

Community Wiki

Edit

Weapon

A weapon is an item whose primary purpose is to deal damage. Base weapons each have innate properties such as damage, critical strike chance, speed, and requirements. Sometimes they come with special modifiers such as a wand's increased spell damage. Magic, Rare, and Unique weapons come with modifiers from the Prefix and Suffix. Mods can give bonuses to the weapon or to the exile wielding it. Weapons are split into eight different categories.

Swapping Weapons

  • Characters can use a different weapon or weapons on a weapon swap.
  • The weapon or weapons can be changed with a keybind.

Attacks and Spells

The weapon damage applies to attacks only. %Increased spell damage affects spells, but will not increase the weapon damage.

Weapon Damage modifiers

Physical Damage

  • Modifiers like % Increased Physical Damage and Adds X To Physical Damage are applied directly to the weapon. They are not global modifiers.
  • The minimum and maximum damage are added to the base weapon damage first. Then all the increased damage modifiers on the weapon apply.
  • Modifiers that increase physical damage and add to physical damage that are not on the weapon are calculated differently.

Elemental and Chaos Damage

  • Elemental and Chaos damage are flat added weapon damage.

Other Damage Modifiers

  • %Increased Minion Damage For more info See Minions.

Attack speed modifiers

%Increased attack speed is added to the base attacks per second of the weapon. Attack speed modifiers that are not on the weapon are calculated differently.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.