Qualquer Habilidade /14
O personagem brande sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Funciona apenas com Machados e Espadas.
O personagem brande sua arma em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Requer que um Machado e uma Espada sejam usados em dupla empunhadura.
Ataca com ambas as armas, causando o dano de ambas em um ataque. Dupla empunhadura apenas. Não funciona com varinhas.
Mergulha nos inimigos, causando dano da arma. Enquanto em empunhadura dupla, ataca com ambas as armas, causando o dano das duas em um único acerto. Só funciona com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, golpeará com ambas as armas. Requer uma garra, adaga ou espada.
Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usado por Armadilhas ou Minas.
Anima uma cópia da sua Arma Corpo a Corpo Principal para lutar ao seu lado. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Anima um Item Arma de Longo Alcance ou Lâmina Persistente par alugar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Bate no chão, causando dano nos inimigos na área. O impacto com a arma da mão principal causa mais dano. A pancada com a arma secundária tem uma área de efeito maior. Requer empunhadura dupla de Espadas, Maças, Cetros ou Machados.
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. Dá aos Aliados próximos um buff baseado no dano da sua arma.
Corta em arco, acertando com todas as armas e Empalando inimigos acertados. Inimigos atingidos liberam uma explosão de fragmentos para trás, causando dano atrás deles. Só funciona com Machados e Espadas.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, dispara uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela gira numa grande espiral enquanto voa, ferindo inimigos no caminho, e ricocheteia se colidir com paredes. Se você usar duas armas, cada armadilha arremessada utilizará aleatoriamente ou a arma principal ou a secundária.
O personagem balança sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Golpes Fatais em inimigos raros ou únicos concedem um buff que melhora a Cutilada por um período. Golpes Fatais em Inimigos Raros também roubam seus modificadores por uma duração secundária. Funciona apenas com Machados e Espadas.
Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado e as transforma em armas únicas diferentes. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usada por Armadilhas ou Minas.
Qualquer Habilidade Qualidade /5
(0–20)% mais Dano com a Arma Principal
+(0–2) ao Máximo de Armas Animadas
+(0–1) ao Máximo de Armas Animadas
+(0–2) ao Máximo de Armas Animadas
+(0–2) ao Máximo de Armas Animadas
Gema de Suporte /9
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporta qualquer habilidade de arco ou varinha, fazendo com ela convoque um totem balista que a utiliza por você.
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas por arcos. Habilidades suportadas só podem ser usadas com arcos. Não pode suportar habilidades Vaal, de lacaio, de movimento ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporta habilidades de golpe.
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporta habilidades de ataque que usam arcos ou varinhas e disparam projéteis. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará minas que usarão a habilidade por você quando você as detonar, focando na sua localização. Minas não podem usar habilidades canalizadoras.
Item mods /116
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Corrompido+(0.1–0.2) metros ao Alcance da Arma Ataquesword 0
mace 0
staff 0
bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
do Ancião68Prefixo+(37–42)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma Físico Ataque Afecçãobow_elder 500
2h_axe_elder 500
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do Ancião75Prefixo+(43–50)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma Físico Ataque Afecçãobow_elder 500
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sword_elder 500
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claw_elder 500
sceptre_elder 500
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wand_elder 500
staff_elder 500
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do Ancião83Prefixo+(51–59)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma Físico Ataque Afecçãobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
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wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
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do Ancião68Prefixo+(37–42)% de Multiplicador do Dano Degenerativo por Envenenamento infligido com esta Arma Caos Ataque Afecçãobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
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wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
default 0
do Ancião75Prefixo+(43–50)% de Multiplicador do Dano Degenerativo por Envenenamento infligido com esta Arma Caos Ataque Afecçãobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
default 0
do Ancião83Prefixo+(51–59)% de Multiplicador do Dano Degenerativo por Envenenamento infligido com esta Arma Caos Ataque Afecçãobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
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Do Criador68PrefixoAdiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano Elemental Fogo Ataquesword_shaper 200
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mace_shaper 200
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Do Criador68PrefixoAdiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano Elemental Fogo Ataque2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
2h_mace_shaper 200
staff_shaper 200
warstaff_shaper 200
default 0
Do Criador68PrefixoAdiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano Elemental Gelo Ataquesword_shaper 200
axe_shaper 200
claw_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
bow_shaper 200
default 0
Do Criador68PrefixoAdiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano Elemental Gelo Ataque2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
default 0
Do Criador68PrefixoAdiciona 1 a (5–6) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano Elemental Raio Ataqueclaw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
default 0
Do Criador68PrefixoAdiciona 1 a (7–8) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano Elemental Raio Ataquestaff_shaper 200
warstaff_shaper 200
default 0
do Ancião75Sufixo+0.1 metros ao Alcance da Arma Ataque2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
default 0
do Ancião85Sufixo+0.2 metros ao Alcance da Arma Ataque2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
default 0
do Ancião68SufixoGanha (35–50) de Vida por Inimigo Cego Acertado com esta Arma Vida Ataqueclaw_elder 1000
default 0
do Ancião68SufixoDano Físico aumentado em (30–49)%
Acertos com esta Arma têm Golpe de Misericórdia contra Inimigos Sangrando
Dano Físico Ataque
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
default 0
do Senhor da Guerra68PrefixoAdiciona (8–10) a (15–18) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano Elemental Fogo Ataque
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axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
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mace_adjudicator 500
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wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
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do Senhor da Guerra71PrefixoAdiciona (12–16) a (24–28) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano Elemental Fogo Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
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do Senhor da Guerra74PrefixoAdiciona (17–22) a (33–39) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano Elemental Fogo Ataque
sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
default 0
do Senhor da Guerra77PrefixoAdiciona (21–28) a (42–49) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano Elemental Fogo Ataque
sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
default 0
do Senhor da Guerra80PrefixoAdiciona (26–35) a (53–61) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano Elemental Fogo Ataque
sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
claw_adjudicator 200
dagger_adjudicator 200
rune_dagger_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
sceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
default 0
do Senhor da Guerra68PrefixoAdiciona (15–19) a (28–34) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano Elemental Fogo Ataque
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
default 0
do Senhor da Guerra71PrefixoAdiciona (22–30) a (44–52) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano Elemental Fogo Ataque
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
default 0
do Senhor da Guerra74PrefixoAdiciona (31–41) a (61–72) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano Elemental Fogo Ataque
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
do Senhor da Guerra77PrefixoAdiciona (39–52) a (78–90) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano Elemental Fogo Ataque
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
default 0
do Senhor da Guerra80PrefixoAdiciona (49–65) a (99–114) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano Elemental Fogo Ataque
2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
default 0
da Redentora68PrefixoAdiciona (7–9) a (14–16) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano Elemental Gelo Ataque
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
default 0
da Redentora71PrefixoAdiciona (11–14) a (22–25) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano Elemental Gelo Ataque
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
default 0
da Redentora74PrefixoAdiciona (15–20) a (30–35) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano Elemental Gelo Ataque
sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
da Redentora77PrefixoAdiciona (19–25) a (38–44) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano Elemental Gelo Ataque
sword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
bow_eyrie 300
default 0
da Redentora80PrefixoAdiciona (23–32) a (48–55) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano Elemental Gelo Ataque
sword_eyrie 200
axe_eyrie 200
claw_eyrie 200
dagger_eyrie 200
rune_dagger_eyrie 200
mace_eyrie 200
sceptre_eyrie 200
wand_eyrie 200
bow_eyrie 200
default 0
da Redentora68PrefixoAdiciona (13–16) a (26–30) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano Elemental Gelo Ataque
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
default 0
da Redentora71PrefixoAdiciona (21–26) a (41–46) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano Elemental Gelo Ataque
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
default 0
da Redentora74PrefixoAdiciona (28–37) a (56–65) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano Elemental Gelo Ataque
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
default 0
da Redentora77PrefixoAdiciona (35–46) a (71–81) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano Elemental Gelo Ataque
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
default 0
da Redentora80PrefixoAdiciona (43–59) a (89–102) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano Elemental Gelo Ataque
2h_sword_eyrie 200
2h_axe_eyrie 200
2h_mace_eyrie 200
staff_eyrie 200
warstaff_eyrie 200
default 0
do Cruzado68PrefixoAdiciona 2 a (25–29) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano Elemental Raio Ataque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
do Cruzado71PrefixoAdiciona (1–4) a (40–45) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano Elemental Raio Ataque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
do Cruzado74PrefixoAdiciona (2–5) a (55–63) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano Elemental Raio Ataque
sword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
bow_crusader 400
default 0
do Cruzado77PrefixoAdiciona (2–6) a (70–79) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano Elemental Raio Ataque
sword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
bow_crusader 300
default 0
do Cruzado80PrefixoAdiciona (3–8) a (89–99) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano Elemental Raio Ataque
sword_crusader 200
axe_crusader 200
claw_crusader 200
dagger_crusader 200
rune_dagger_crusader 200
mace_crusader 200
sceptre_crusader 200
wand_crusader 200
bow_crusader 200
default 0
do Cruzado68PrefixoAdiciona 3 a (46–53) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano Elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
default 0
do Cruzado71PrefixoAdiciona (2–7) a (74–84) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano Elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
default 0
do Cruzado74PrefixoAdiciona (3–9) a (102–117) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano Elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
default 0
do Cruzado77PrefixoAdiciona (3–12) a (130–146) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano Elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
default 0
do Cruzado80PrefixoAdiciona (6–15) a (165–183) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano Elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 200
2h_axe_crusader 200
2h_mace_crusader 200
staff_crusader 200
warstaff_crusader 200
default 0
do Caçador68PrefixoAdiciona (5–7) a (11–13) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
do Caçador71PrefixoAdiciona (9–11) a (17–20) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
do Caçador74PrefixoAdiciona (12–16) a (24–28) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
sword_basilisk 400
axe_basilisk 400
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mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
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bow_basilisk 400
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do Caçador77PrefixoAdiciona (15–20) a (30–35) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
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axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
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mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
bow_basilisk 300
default 0
do Caçador80PrefixoAdiciona (18–25) a (38–44) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
sword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
bow_basilisk 200
default 0
do Caçador68PrefixoAdiciona (9–13) a (21–24) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
default 0
do Caçador71PrefixoAdiciona (16–21) a (32–37) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
default 0
do Caçador74PrefixoAdiciona (22–29) a (44–52) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
default 0
do Caçador77PrefixoAdiciona (28–37) a (57–65) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
default 0
do Caçador80PrefixoAdiciona (35–48) a (72–81) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
default 0
do Senhor da Guerra68PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (9–10)% da Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo Ataquesword_adjudicator 500
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do Senhor da Guerra73PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (11–12)% da Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo Ataquesword_adjudicator 400
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dagger_adjudicator 400
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2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
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warstaff_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
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do Senhor da Guerra78PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (13–15)% da Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo Ataquesword_adjudicator 300
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claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
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da Redentora68PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (9–10)% da Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo Ataquesword_eyrie 500
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da Redentora73PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (11–12)% da Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo Ataquesword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
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2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
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bow_eyrie 400
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da Redentora78PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (13–15)% da Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo Ataquesword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
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2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
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do Cruzado68PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (9–10)% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio Ataquesword_crusader 500
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do Cruzado73PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (11–12)% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio Ataquesword_crusader 400
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2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
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warstaff_crusader 400
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do Cruzado78PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (13–15)% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio Ataquesword_crusader 300
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staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
bow_crusader 300
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do Caçador68PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (6–7)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataquesword_basilisk 400
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dagger_basilisk 400
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mace_basilisk 400
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2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
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warstaff_basilisk 400
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do Caçador73PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (8–9)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataquesword_basilisk 300
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claw_basilisk 300
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mace_basilisk 300
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2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
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do Caçador78PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (10–12)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
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mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
bow_basilisk 200
default 0
do Caçador68PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (6–7)% das Resistências Elementais Dano Elemental Ataquesword_basilisk 500
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mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
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2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
do Caçador73PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (8–9)% das Resistências Elementais Dano Elemental Ataquesword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
default 0
do Caçador78PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (10–12)% das Resistências Elementais Dano Elemental Ataquesword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
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mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
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2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
default 0
do Caçador68PrefixoAdiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano Elemental Fogo Ataquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
default 0
do Caçador68PrefixoAdiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano Elemental Fogo Ataque2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
default 0
do Caçador68PrefixoAdiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano Elemental Gelo Ataquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
bow_basilisk 200
default 0
do Caçador68PrefixoAdiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano Elemental Gelo Ataque2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
default 0
do Caçador68PrefixoAdiciona 1 a (5–6) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano Elemental Raio Ataqueclaw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
default 0
do Caçador68PrefixoAdiciona 1 a (7–8) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano Elemental Raio Ataquestaff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
default 0
da Caçada68SufixoAcertos com esta Arma têm (50–65)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
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mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
default 0
da Caçada71SufixoAcertos com esta Arma têm (66–80)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
default 0
da Caçada68SufixoAcertos com esta Arma têm (50–65)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataque2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
da Caçada71SufixoAcertos com esta Arma têm (66–80)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataque2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
da Conquista68Sufixo+0.2 metros ao Alcance da Arma Ataque2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
default 0
da Conquista73Sufixo+0.3 metros ao Alcance da Arma Ataque2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
default 0
1ScourgeUpside+0.1 metros ao Alcance da Arma Ataquewand 0
bow 0
weapon 200
default 0
45ScourgeUpside+0.2 metros ao Alcance da Arma Ataquewand 0
bow 0
weapon 200
default 0
68ScourgeUpside+0.3 metros ao Alcance da Arma Ataquewand 0
bow 0
weapon 200
default 0
68ScourgeUpside+0.4 metros ao Alcance da Arma Ataquewand 0
bow 0
weapon 200
default 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 1 a 3 de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destrezatwo_hand_weapon 0
dagger 500
claw 500
sword 500
bow 1000
axe 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 2 a 4 de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destrezaone_hand_weapon 0
dagger 500
claw 500
sword 500
bow 1000
axe 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 1 a 3 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Forçatwo_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 2 a 4 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Forçaone_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 1 a 3 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligênciatwo_hand_weapon 0
wand 1000
staff 500
sceptre 500
dagger 500
claw 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligênciaone_hand_weapon 0
wand 1000
staff 500
sceptre 500
dagger 500
claw 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 2 a 4 de Dano de Caos aos Ataques com esta Arma por cada 10 do seu menor Atributoone_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 3 a 5 de Dano de Caos aos Ataques com esta Arma por cada 10 do seu menor Atributotwo_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 25%
Ataques com esta Arma têm 20% de chance de causarem Dano Dobrado
ranged 0
weapon 500
default 0
30WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 25%
Ataques com esta Arma têm 25% de chance de causarem Dano Dobrado
ranged 0
weapon 500
default 0
60WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 25%
Ataques com esta Arma têm 30% de chance de causarem Dano Dobrado
ranged 0
weapon 500
default 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 20%
Ataques com esta Arma têm 15% de chance de causarem Dano Dobrado
ranged 500
default 0
30WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 20%
Ataques com esta Arma têm 20% de chance de causarem Dano Dobrado
ranged 500
default 0
60WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 20%
Ataques com esta Arma têm 25% de chance de causarem Dano Dobrado
ranged 500
default 0
10WeaponTreeMagias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 12% do Dano da sua Arma
10% menos Velocidade de Conjuração
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
50WeaponTreeMagias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 16% do Dano da sua Arma
10% menos Velocidade de Conjuração
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
80WeaponTreeMagias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 20% do Dano da sua Arma
10% menos Velocidade de Conjuração
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
10WeaponTreeMagias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 20% do Dano da sua Arma
15% menos Velocidade de Conjuração
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
50WeaponTreeMagias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 25% do Dano da sua Arma
15% menos Velocidade de Conjuração
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
80WeaponTreeMagias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 30% do Dano da sua Arma
15% menos Velocidade de Conjuração
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
12WeaponTree-8% de todas Resistências Elementais
Ataques com essa Arma Penetram 8% das Resistências Elementais
weapon 500
default 0
75WeaponTree-8% de todas Resistências Elementais
Ataques com essa Arma Penetram 10% das Resistências Elementais
weapon 500
default 0
12WeaponTree-13% de Resistência a Caos
Ataques com essa Arma Penetram 8% da Resistência a Caos
weapon 250
default 0
75WeaponTree-13% de Resistência a Caos
Ataques com essa Arma Penetram 10% da Resistência a Caos
weapon 250
default 0
1WeaponTree+0.2 metros ao Alcance da Armaranged 0
weapon 750
default 0
50WeaponTree+0.3 metros ao Alcance da Armaranged 0
weapon 750
default 0
15WeaponTreePonto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15% com esta Arma
20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo
ranged 0
weapon 750
default 0
74WeaponTreePonto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% com esta Arma
20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo
ranged 0
weapon 750
default 0
Encantamento de Mod /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Dano da Arma Animada 166EncantamentoDano das Armas Animadas aumentado em 25% Dano Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Dano da Arma Animada 275EncantamentoDano das Armas Animadas aumentado em 40% Dano Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Animar Arma 166EncantamentoDuração da Arma Animada aumentada em 20% Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Animar Arma 275EncantamentoDuração da Arma Animada aumentada em 30% Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Criar Cópia Adicional de Animar Arma 166Encantamento16% de chance de criar uma cópia adicional da Arma Animada Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Criar Cópia Adicional de Animar Arma 275Encantamento24% de chance de criar uma cópia adicional da Arma Animada Lacaiohelmet 100
default 0
Monstros mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Únicoroyale monster armour drop chance permyriad [80]
royale monster currency drop chance permyriad [200]
royale monster flask drop chance permyriad [0]
royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
royale monster support gem drop chance permyriad [75]
royale monster unique drop chance permyriad [8]
royale monster weapon drop chance permyriad [80]
1ÚnicoDano Físico da Arma aumentada em 20% a cada 10 de Força
1Úniconecropolis exclusive craft experimiented weapon [50]
Abyss Jewel mods /32
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Degenerativo1PrefixoDano Degenerativo aumentado em (10–14)% enquanto carregando uma Arma de Duas Mãos Danoabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 900
default 450
Deletério60PrefixoDano Degenerativo aumentado em (15–18)% enquanto carregando uma Arma de Duas Mãos Danoabyss_jewel_summoner 0
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Aquecedor1PrefixoAdiciona (2–4) a (5–7) de Dano de Fogo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Flamejante39PrefixoAdiciona (7–9) a (11–13) de Dano de Fogo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Ardente48PrefixoAdiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Fogo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Incineirado58PrefixoAdiciona (13–15) a (17–21) de Dano de Fogo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Explosivo70PrefixoAdiciona (16–18) a (22–24) de Dano de Fogo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Cremador82PrefixoAdiciona (19–25) a (26–34) de Dano de Fogo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Esmerilado1PrefixoAdiciona (2–4) a (5–7) de Dano de Gelo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Gelo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Congelante39PrefixoAdiciona (7–9) a (11–13) de Dano de Gelo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Gelo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Glacial48PrefixoAdiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Gelo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Gelo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Glaciado58PrefixoAdiciona (13–15) a (17–21) de Dano de Gelo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Gelo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Polar70PrefixoAdiciona (16–18) a (22–24) de Dano de Gelo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Gelo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Sepultador82PrefixoAdiciona (19–25) a (26–34) de Dano de Gelo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Gelo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Zumbido1PrefixoAdiciona 1 a (6–10) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Faiscante39PrefixoAdiciona (1–2) a (17–21) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Arqueador48PrefixoAdiciona (1–3) a (22–26) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Chocante58PrefixoAdiciona (1–4) a (29–33) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Descarregador70PrefixoAdiciona (1–5) a (34–36) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
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default 0
Eletrocutador82PrefixoAdiciona (1–6) a (43–51) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 175
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Reluzente1PrefixoAdiciona (1–2) a (3–5) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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one_handed_mod 0
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default 0
Reluzente42PrefixoAdiciona (3–5) a (7–9) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Anelado54PrefixoAdiciona (6–8) a (10–12) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Afiadíssimo63PrefixoAdiciona (9–11) a (13–15) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Temperado72PrefixoAdiciona (12–14) a (15–17) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
Bojudo83PrefixoAdiciona (15–17) a (20–24) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
Contaminado1PrefixoAdiciona (1–2) a (3–5) de Dano de Caos em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Caos Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Nublado42PrefixoAdiciona (3–5) a (7–9) de Dano de Caos em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Caos Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Sombrio54PrefixoAdiciona (6–8) a (10–12) de Dano de Caos em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Caos Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Malígno65PrefixoAdiciona (9–11) a (13–15) de Dano de Caos em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Caos Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Vil75PrefixoAdiciona (12–14) a (15–17) de Dano de Caos em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Caos Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
Maléfico84PrefixoAdiciona (15–17) a (20–24) de Dano de Caos em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Caos Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
Fóssil mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Subterrâneo1Prefixo60% de chance dos Envenenamentos causados com essa Arma causarem 100% mais Dano Dano Caos Ataque Afecçãoabyss_jewel 0
jewel 0
weapon 2000
default 0
Subterrâneo1Prefixo60% de chance dos Sangramentos causados com essa Arma causarem 100% mais Dano Dano Físico Ataque Afecçãoabyss_jewel 0
jewel 0
weapon 2000
default 0
Subterrâneo1PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (9–12)% das Resistências Elementais Dano Elemental Ataqueabyss_jewel 0
jewel 0
weapon 1000
default 0
Trinket mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Superstição1Sufixo(4–5)% de chance de receber Armas adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe Quedadefault 100
da Superstição50Sufixo(6–7)% de chance de receber Armas adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe Quedadefault 75
da Superstição70Sufixo(8–10)% de chance de receber Armas adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe Quedadefault 50
Oculto mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (14–16)% das Resistências Elementais Dano Elemental Ataquewand 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
Escolhido60PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (14–16)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataquewand 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
Mesa de Criação /6
ModRequireItemClassesDesbloquear
Ataques com essa Arma Penetram (6–7)% das Resistências Elementais4x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Cume
Ataques com essa Arma Penetram (8–10)% das Resistências Elementais4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Cume
Ataques com essa Arma Penetram (11–13)% das Resistências Elementais1x Orbe ExaltadoCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Cume
Ataques com essa Arma Penetram (6–7)% da Resistência a Caos8x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Lamaçal Primordial
Ataques com essa Arma Penetram (8–10)% da Resistência a Caos4x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Lamaçal Primordial
Ataques com essa Arma Penetram (11–13)% da Resistência a Caos4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Lamaçal Primordial
Outros mods /111
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestÚnicoArmas contidas são Animadas
1ChestÚnicoContêm (6–10) Armas Maraketh Raras adicionais
do Soldado1JewelPrefixoDano com Armas de Uma Mão aumentado em (12–14)% Dano Ataquetwo_handed_mod 0
wand 0
not_int 500
default 0
do Campeão1JewelPrefixoDano com Armas de Duas Mãos aumentado em (12–14)% Dano Ataquebow 0
wand 0
one_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
not_int 500
default 0
do Bandido1JewelPrefixoVelocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em (4–6)% Ataque Velocidadetwo_handed_mod 0
wand 0
not_int 500
default 0
do Guerreiro1JewelPrefixoVelocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em (4–6)% Ataque Velocidadeone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
bow 0
not_int 500
default 0
da Injúria1JewelPrefixoChance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentada em (14–18)% Ataque Críticowand 0
two_handed_mod 0
not_int 250
default 0
do Fendimento1JewelPrefixoChance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em (14–18)% Ataque Críticobow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
default 0
de Lacinar1JewelPrefixo+(15–18)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão Dano Ataque Críticowand 0
two_handed_mod 0
not_int 250
default 0
da Ruptura1JewelPrefixo+(15–18)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos Dano Ataque Críticobow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
default 0
1JewelÚnicoModificadores do tipo Corpo a Corpo e Arma Corpo a Corpo em Alcance são Transformados em Modificadores de Arcos
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCom 40 de Destreza Alocada em Alcance, Animar Arma pode Animar até 20 Armas de Longa Distância
local jewel effect base radius [1200]
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Ataque Combinado tem 20% de
chance de causar Dano Dobrado com a Arma da Mão Principal
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Ataque Combinado causa Dano Propagado
da Mão Secundária em alvos próximos
local jewel effect base radius [1200]
Dano Ataque
1ExpeditionRelicSufixoBaús Escavados têm 50% de chance de conter uma Arma Rara adicionalexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
default 1055
1ExpeditionRelicSufixoMonstros Rúnicos têm 50% de chance de derrubarem um Fragmento de Sacrificio adicionalexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
default 1550
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de chance de derrubar uma Carta de Adivinhação que recompensa com uma Arma Únicaprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 36284
default 0
1PrimordialAltarÚnicoChefe Final derruba (2–4) Cartas de Adivinhação adicionais que recompensam com Armas Únicasprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 36284
default 0
dos Armamentos1SentinelSufixo(2.6–3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Arma
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 543
dos Armamentos68SentinelSufixo(3.1–3.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Arma
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 543
dos Armamentos68SentinelSufixo(3.6–5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Arma
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1085
Predestinado1CrucibleMapPrefixoMonstros Raros e Únicos têm chance de 50% de derrubar Cartas de Adivinhação que concedem Armas Únicasuber_tier_map 0
crucible_map_low 1500
default 0
Predestinado1CrucibleMapPrefixoMonstros Raros e Únicos derrubam Cartas de Adivinhação que concedem Armas Únicasuber_tier_map 0
crucible_map_high 1500
default 0
de Geomante1CrucibleMapPrefixoArmas e Escudos encontrados têm 10% de chance de serem totalmente Conectadosuber_tier_map 0
crucible_map_low 100
default 0
de Geomante1CrucibleMapPrefixoArmas e Escudos encontrados têm 20% de chance de serem totalmente Conectadosuber_tier_map 0
crucible_map_high 100
default 0
Geomântico1CrucibleMapPrefixoArmas e Escudos encontrados têm 10% de chance de terem o número máximo de Encaixesuber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
Geomântico1CrucibleMapPrefixoArmas e Escudos encontrados têm 20% de chance de terem o número máximo de Encaixesuber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
Aprendiz de Forjador1CrucibleMapPrefixoArmas e Escudos encontrados têm 10% de chance de serem Fixadosuber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
Aprendiz de Forjador1CrucibleMapPrefixoArmas e Escudos encontrados têm 20% de chance de serem Fixadosuber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
Contaminado1CrucibleMapPrefixoArmas e Escudos encontrados têm 10% de chance de serem Corrompidos com um Implícitouber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
Contaminado1CrucibleMapPrefixoArmas e Escudos encontrados têm 20% de chance de serem Corrompidos com um Implícitouber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
do Guerreiro1CrucibleMapPrefixoMonstros Únicos do Crisol têm 25% de chance de derrubar uma Arma Corpo a Corpo Únicauber_tier_map 0
crucible_map_low 600
default 0
do Guerreiro1CrucibleMapPrefixoMonstros Únicos do Crisol têm 50% de chance de derrubar uma Arma Corpo a Corpo Únicauber_tier_map 0
crucible_map_high 600
default 0
de Arqueiro1CrucibleMapPrefixoMonstros Únicos do Crisol têm 25% de chance de derrubar uma Arma de Longo Alcance Únicauber_tier_map 0
crucible_map_low 120
default 0
de Arqueiro1CrucibleMapPrefixoMonstros Únicos do Crisol têm 50% de chance de derrubar uma Arma de Longo Alcance Únicauber_tier_map 0
crucible_map_high 120
default 0
de Espadachim1CrucibleMapPrefixoMonstros Raros e Únicos do Crisol têm 40% de chance de derrubar uma Arma Corpo a Corpo com
uma Árvore Passiva do Crisol
uber_tier_map 0
crucible_map_low 2000
default 0
de Espadachim1CrucibleMapPrefixoMonstros Raros e Únicos do Crisol têm 60% de chance de derrubar uma Arma Corpo a Corpo com
uma Árvore Passiva do Crisol
uber_tier_map 0
crucible_map_high 2000
default 0
de Atirador1CrucibleMapPrefixoMonstros Raros e Únicos do Crisol têm 40% de chance de derrubar uma Arma de Longo Alcance com
uma Árvore Passiva do Crisol
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
default 0
de Atirador1CrucibleMapPrefixoMonstros Raros e Únicos do Crisol têm 60% de chance de derrubar uma Arma de Longo Alcance com
uma Árvore Passiva do Crisol
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
default 0
1TinctureÚnicoChance de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo aumentada em (100–150)% Ataque Crítico
1TinctureÚnicoDano Elemental com Armas Corpo a Corpo aumentado em (70–100)% Dano Elemental Ataque
1TinctureÚnicoPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em 40% com Armas Corpo a Corpo
Duração do Atordoamento com Armas Corpo a Corpo aumentada em (15–25)%
Ataque
1TinctureÚnico25% de chance de Incendiar com Armas Corpo a Corpo
Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Dano Elemental Fogo Ataque Afecção
1TinctureÚnico25% de chance de Congelar com Armas Corpo a Corpo
Efeito do Resfriamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Dano Elemental Gelo Ataque Afecção
1TinctureÚnico25% de chance de Eletrizar com Armas Corpo a Corpo
Efeito da Eletrização de Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Dano Elemental Raio Ataque Afecção
1TinctureÚnico20% de chance de Envenenar com Armas Corpo a Corpo
Dano com Veneno das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Dano Caos Ataque Afecção
1TinctureÚnico20% de chance de causar Sangramento com Armas Corpo a Corpo
Dano com Sangramento de Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Dano Físico Ataque Afecção
1TinctureÚnicoGanhe 3 de Fúria no Acerto com Armas Corpo a Corpo Ataque
1TinctureÚnico25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Armas Corpo a Corpo
Efeito do Cegamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Ataque
da Natureza1TinctureSufixoDuração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (25–35)% Elemental Ataque Afecçãotincture 700
default 0
do Indomável42TinctureSufixoDuração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (36–45)% Elemental Ataque Afecçãotincture 700
default 0
do Selvagem60TinctureSufixoDuração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (46–55)% Elemental Ataque Afecçãotincture 700
default 0
da Besta82TinctureSufixoDuração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (56–65)% Elemental Ataque Afecçãotincture 700
default 0
da Amargura1TinctureSufixo+(9–13)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Ataques com Armas Corpo a Corpo Dano Ataquetincture 500
default 0
da Dispersão34TinctureSufixo+(14–18)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Ataques com Armas Corpo a Corpo Dano Ataquetincture 500
default 0
da Liquefação58TinctureSufixo+(19–23)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Ataques com Armas Corpo a Corpo Dano Ataquetincture 500
default 0
do Derretimento70TinctureSufixo+(24–28)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Ataques com Armas Corpo a Corpo Dano Ataquetincture 500
default 0
da Dissolução84TinctureSufixo+(29–33)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Ataques com Armas Corpo a Corpo Dano Ataquetincture 500
default 0
de Catalisação1TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo Penetra (5–7)% das Resistências Elementais Dano Elemental Ataquetincture 500
default 0
de Infusão32TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo Penetra (8–10)% das Resistências Elementais Dano Elemental Ataquetincture 500
default 0
do Empoderamento60TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo Penetra (11–13)% das Resistências Elementais Dano Elemental Ataquetincture 500
default 0
do Libertado73TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo Penetra (14–16)% das Resistências Elementais Dano Elemental Ataquetincture 500
default 0
do Avassalador85TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo Penetra (17–19)% das Resistências Elementais Dano Elemental Ataquetincture 500
default 0
da Ira1TinctureSufixo+(9–13)% de Multiplicador de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo Dano Ataque Críticotincture 500
default 0
da Cólera32TinctureSufixo+(14–18)% de Multiplicador de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo Dano Ataque Críticotincture 500
default 0
da Raiva60TinctureSufixo+(19–23)% de Multiplicador de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo Dano Ataque Críticotincture 500
default 0
da Fúria73TinctureSufixo+(24–28)% de Multiplicador de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo Dano Ataque Críticotincture 500
default 0
da Ferocidade85TinctureSufixo+(29–33)% de Multiplicador de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo Dano Ataque Críticotincture 500
default 0
de Perícia1TinctureSufixoVelocidade de Ataque com Armas Corpo a Corpo aumentada em (15–19)% Ataque Velocidadetincture 800
default 0
de Facilidade65TinctureSufixoVelocidade de Ataque com Armas Corpo a Corpo aumentada em (20–24)% Ataque Velocidadetincture 800
default 0
de Maestria85TinctureSufixoVelocidade de Ataque com Armas Corpo a Corpo aumentada em (25–29)% Ataque Velocidadetincture 800
default 0
da Execução1TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo aumentado em (40–47)% contra Inimigos que estejam com Vida Baixa Dano Ataquetincture 600
default 0
de Eliminação28TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo aumentado em (48–55)% contra Inimigos que estejam com Vida Baixa Dano Ataquetincture 600
default 0
de Rescisão47TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo aumentado em (56–63)% contra Inimigos que estejam com Vida Baixa Dano Ataquetincture 600
default 0
do Extermínio65TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo aumentado em (64–71)% contra Inimigos que estejam com Vida Baixa Dano Ataquetincture 600
default 0
do Assassinato80TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo aumentado em (72–79)% contra Inimigos que estejam com Vida Baixa Dano Ataquetincture 600
default 0
do Sucesso1TinctureSufixoGanhe (11–15) de Vida por Inimigo Morto com Armas Corpo a Corpo Vida Ataquetincture 1000
default 0
da Vitória35TinctureSufixoGanhe (16–20) de Vida por Inimigo Morto com Armas Corpo a Corpo Vida Ataquetincture 1000
default 0
do Triunfo62TinctureSufixoGanhe (21–25) de Vida por Inimigo Morto com Armas Corpo a Corpo Vida Ataquetincture 1000
default 0
da Conquista80TinctureSufixoGanhe (26–30) de Vida por Inimigo Morto com Armas Corpo a Corpo Vida Ataquetincture 1000
default 0
da Captação38TinctureSufixoGanhe (2–3) de Mana por Inimigo Morto com Armas Corpo a Corpotincture 1000
default 0
da Osmose50TinctureSufixoGanhe (4–5) de Mana por Inimigo Morto com Armas Corpo a Corpotincture 1000
default 0
do Consumo68TinctureSufixoGanhe (6–8) de Mana por Inimigo Morto com Armas Corpo a Corpotincture 1000
default 0
de Assimilação82TinctureSufixoGanhe (9–11) de Mana por Inimigo Morto com Armas Corpo a Corpotincture 1000
default 0
de Rejuvenescimento1TinctureSufixoGanhe (2–3) de Vida por Inimigo Acertado com Armas Corpo a Corpo Vida Ataquetincture 500
default 0
da Restauração50TinctureSufixoGanhe (3–4) de Vida por Inimigo Acertado com Armas Corpo a Corpo Vida Ataquetincture 500
default 0
do Recrescimento77TinctureSufixoGanhe (5–7) de Vida por Inimigo Acertado com Armas Corpo a Corpo Vida Ataquetincture 500
default 0
de Envelopamento45TinctureSufixoGanhe 1 de Mana por Inimigo Acertado com Armas Corpo a Corpo Mana Ataquetincture 500
default 0
do Sifão68TinctureSufixoGanhe 2 de Mana por Inimigo Acertado com Armas Corpo a Corpo Mana Ataquetincture 500
default 0
de Devorador84TinctureSufixoGanhe 3 de Mana por Inimigo Acertado com Armas Corpo a Corpo Mana Ataquetincture 500
default 0
do Fornecimento1TinctureSufixoCargas de Frasco recebidas das Mortes com Armas Corpo a Corpo aumentadas em (11–15)%tincture 800
default 0
do Abastecimento40TinctureSufixoCargas de Frasco recebidas das Mortes com Armas Corpo a Corpo aumentadas em (16–20)%tincture 800
default 0
do Aprovisionar72TinctureSufixoCargas de Frasco recebidas das Mortes com Armas Corpo a Corpo aumentadas em (21–25)%tincture 800
default 0
do Transbordamento85TinctureSufixoCargas de Frasco recebidas das Mortes com Armas Corpo a Corpo aumentadas em (26–30)%tincture 800
default 0
do Espancamento40TinctureSufixoAcertos com Armas Corpo a Corpo têm (30–39)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataquetincture 500
default 0
da Trituração62TinctureSufixoAcertos com Armas Corpo a Corpo têm (40–49)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataquetincture 500
default 0
do Avassalamento80TinctureSufixoAcertos com Armas Corpo a Corpo têm (50–60)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataquetincture 500
default 0
1TinctureÚnico(20–30)% de chance de infligir Vinha Constringente no Acerto com Armas Corpo a Corpo Ataque
1TinctureÚnicoAcertos com Armas Corpo a Corpo Infligem (2–3) Debuffs de Definhamento por 2 segundos Caos Ataque
1TinctureÚnicoNão inflige Queima de Mana degenerativa
Inflige Queima de Mana em você quando você Acertar um Inimigo com uma Arma Corpo a Corpo
Ataque
1TinctureÚnicoDano de Armas Corpo a Corpo Penetra 1% das Resistências Elementais por Queima de Mana, máximo de 200% Ataque
1TinctureÚnicoAtaques com Armas Corpo a Corpo têm Golpe Abatedor Ataque
1TinctureÚnicoCobre Inimigos com Vida Cheia em Cinzas por (4–10) segundos no Acerto com Armas Corpo a Corpo Elemental Fogo Ataque
1TinctureÚnico(15–25)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio no Acerto com Armas Corpo a Corpo
Devoto de Solaris29NecropolisNecropolisDevotedArmas Derrubadas são convertidas para um Orbe Vaaldefault 889
Devoto de Solaris40NecropolisNecropolisDevotedArmas Derrubadas são convertidas para um Orbe Incandescentedefault 447
Devoto de Solaris40NecropolisNecropolisDevotedArmas Derrubadas são convertidas para um Orbe Instigantedefault 889
Devoto de Solaris10NecropolisNecropolisDevotedArmas Derrubadas são convertidas para um Orbe do Arrependimentodefault 889
Devoto de Solaris1NecropolisNecropolisDevotedArmas Derrubadas são convertidas para uma Bolha do Vidreirodefault 529
Devoto de Solaris12NecropolisNecropolisDevotedArmas Derrubadas são convertidas para um Prisma do Lapidáriodefault 266
Devoto de Solaris12NecropolisNecropolisDevotedArmas Derrubadas são convertidas para um Orbe do Caosdefault 1714
Devoto de Solaris35NecropolisNecropolisDevotedArmas Derrubadas são convertidas para um Orbe Régiodefault 360
Item /36
Amolador do Ferreiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de uma arma
Orbe da Modificação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona ou substitui um encantamento em uma arma
Pode ser que os encaixes da arma sejam reforjados
Orbe Delirante do Ferreiro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Armas
Incubador Celestial do Ferreiro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um Item Arma do Criador ou Ancião incubado à um item equipável
O item cai após matar {0} monstros
A Estrada para o Poder
Tamanho da Pilha: 1 / 7
Arma de Uma Mão Rúnica
Nível do Item: 100
O Bobo
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Arma de Uma Mão Impiedosa
Nível do Item: 100
O Armamento Impiedoso
Tamanho da Pilha: 1 / 4
Arma de Duas Mãos Impiedosa
Nível de Item: 100
O Tirano
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Arma Impiedosa
Nível do Item: 100
A Teia
Tamanho da Pilha: 1 / 8
Arma do Artesanato
Arsenal de Atziri
Tamanho da Pilha: 1 / 4
Arma
Corrompida
Armária de Prometeus
Tamanho da Pilha: 1 / 6
Arma de Uma Mão
Nível do Item: 100
Item Duplamente Influenciado
Amolador Corroído do Ferreiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Randomiza a qualidade de uma arma corrompida
Recombinador de Arma
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Destrói duas Armas ou Aljava para criar uma nova Arma ou Aljava com uma combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o item resultante é modificado de forma imprevisível
Quem Perguntou
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Arma do Ditador
Nível do Item: 83
Talhado
Lâmina Espiritual Anárquica
Dano Físico: 34-63
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 121 For, 121 Des
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Lâmina Espiritual Inconstante
Dano Físico: 27-51
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 50, 94 For, 94 Des
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Lâmina Espiritual Instável
Dano Físico: 18-33
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 30, 54 For, 54 Des
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Cutelo Aprimorado
Dano Físico: 39-61
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 30, 73 For, 34 Des
Acertos com esta Arma têm 30% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga
Cutelo Afiado
Dano Físico: 60-95
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 50, 117 For, 54 Des
Acertos com esta Arma têm 50% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga
Cutelo do Ápice
Dano Físico: 78-121
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 70, 139 For, 65 Des
Acertos com esta Arma ignoram a Redução de Dano Físico Inimiga
Maça Ardente
Dano Físico: 20-41
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 30, 101 For
Ativa Impacto Ardente Nível 10 no Acerto Corpo a Corpo com esta Arma
local use skill on melee hit % [100]
Maça Quebradora
Dano Físico: 31-64
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 50, 161 For
Ativa Impacto Ardente Nível 15 no Acerto Corpo a Corpo com esta Arma
local use skill on melee hit % [100]
Maça Explosiva
Dano Físico: 39-81
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 218 For
Ativa Impacto Ardente Nível 20 no Acerto Corpo a Corpo com esta Arma
local use skill on melee hit % [100]
Adaga Pneumática
Dano Físico: 20-79
Chance de Crítico: 8.8%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 70, 121 Des, 121 Int
Todo o Dano de Acertos com Esta Arma pode Envenenar
Adaga Pressurizada
Dano Físico: 18-71
Chance de Crítico: 8.8%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 50, 86 Des, 86 Int
Todo o Dano de Acertos com Esta Arma pode Envenenar
Adaga de Ponta Oca
Dano Físico: 12-46
Chance de Crítico: 8.8%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 30, 54 Des, 54 Int
Todo o Dano de Acertos com Esta Arma pode Envenenar
Tintura de Rosa Espinhenta
Inflige Queima de Mana a cada 0.70 Segundos
8 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 18
Chance de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo aumentada em (100–150)%
Tintura Prismática
Inflige Queima de Mana a cada 0.70 Segundos
8 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 18
Dano Elemental com Armas Corpo a Corpo aumentado em (70–100)%
Tintura da Madeira-Ferro
Inflige Queima de Mana a cada 0.90 Segundos
10 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 18
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 40% com Armas Corpo a Corpo
Duração do Atordoamento com Armas Corpo a Corpo aumentada em (15–25)%
Tintura da Casca Cinzenta
Inflige Queima de Mana a cada 0.60 Segundos
7 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 32
25% de chance de Incendiar com Armas Corpo a Corpo
Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Tintura de Madeira Boreal
Inflige Queima de Mana a cada 0.60 Segundos
7 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 32
25% de chance de Congelar com Armas Corpo a Corpo
Efeito do Resfriamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Tintura de Fulgurite
Inflige Queima de Mana a cada 0.60 Segundos
7 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 32
25% de chance de Eletrizar com Armas Corpo a Corpo
Efeito da Eletrização de Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Tintura de Fruta Venenosa
Inflige Queima de Mana a cada 0.70 Segundos
6 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 45
20% de chance de Envenenar com Armas Corpo a Corpo
Dano com Veneno das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Tintura de Ceiva Sangrenta
Inflige Queima de Mana a cada 0.70 Segundos
6 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 45
20% de chance de causar Sangramento com Armas Corpo a Corpo
Dano com Sangramento de Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Tintura de Galho de Carvalho
Inflige Queima de Mana a cada 0.50 Segundos
8 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 60
Ganhe 3 de Fúria no Acerto com Armas Corpo a Corpo
Tintura do Esporo Florescido
Inflige Queima de Mana a cada 0.90 Segundos
8 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 52
25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Armas Corpo a Corpo
Efeito do Cegamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Único /80
Evasão aumentada em (80–100)%
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
Dano Físico com Armas à Longa Distância aumentado em (75–150)%
(-60–-30) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Adiciona (255–285) a (300–330) de Dano de Gelo na Mão Secundária
Adiciona (255–285) a (300–330) de Dano de Fogo na Mão Principal
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
25% de chance de Incendiar quando na Mão Principal
100% de aumento do Dano com Incêndio causado em Inimigos Resfriados
Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar com esta Arma na Mão Secundária
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (15–20) a (25–30) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
(15–30)% de aumento da Precisão Global
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
25% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
20% de chance dos Envenenamentos inflingidos por esta Arma causarem 300% mais Dano
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona 1 a (600–750) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano de Raio Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
+40% de Máximo de Efeito de Eletrização
use unique purple shock effect [1]
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Efeito Máximo Base da Eletrização é de 50% de aumento do Dano sofrido)
1.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (200–220)%
Adiciona 25 a 30 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
1.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dreno de Vida dos Acertos com esta Arma é instantâneo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Concede 20 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (75–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance de Crítico aumentada em 25%
+40% ao Multiplicador Global de Crítico
(10–20)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% com esta Arma
60% de chance de Envenenar ao Acertar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Dano Elemental aumentado em 30%
Dano Físico aumentado em (150–200)%
Adiciona (76–98) a (161–176) de Dano de Fogo
50% de aumento do Raio de Iluminação
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
40% de aumento da Precisão Global
+10 de Inteligência
Adiciona 1 a 75 de Dano de Raio
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Escudo de Energia máximo aumentado em (40–50)%
Vida máxima reduzida em 25%
Ataques com esta Arma têm Dano de Raio Máximo Adicional igual a (10–15)% do Escudo de Energia Máximo do Jogador
+190 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Chance de Crítico aumentada em (90–110)%
+(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Incêndios infligidos por você causam Dano 50% mais rápido
Você só pode causar Dano com essa Arma e Incendiar
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
40% de aumento da Precisão Global
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Adiciona (60–70) a (71–80) de Dano Físico
25% de aumento do Dano Físico Global com Armas por Encaixe Vermelho
Velocidade Global de Ataque aumentada em 12% por Encaixe Verde
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo por Encaixe Branco
0.4% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Efeito em Área aumentado em 1% a cada 20 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 10 de Destreza
Dano Físico da Arma aumentada em 16% a cada 10 de Força
25% de chance de Mutilar ao Acertar
+30% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
Adiciona (310–330) a (370–390) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (12–16)%
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
+1 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 20
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (120–160)%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+(120–150) de Precisão
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (12–16) a (20–24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Receba 100% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento
Não pode rolar Modificadores de Conjuração
Sem Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–18)%
Chance de Crítico aumentada em (20–30)%
+(340–400) de Precisão
Ataques com essa Arma possuem um aumento de (100–115)% de Dano Elemental
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
Dano Elemental aumentado em 16%
Dano Físico aumentado em 20%
Adiciona (8–13) a (26–31) de Dano Físico
Dano de Fogo aumentado em 30%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Adiciona 4 a 7 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
16% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
Área de Efeito aumentada em 15%
Reflete 8 a 14 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Ativa Magias de Lacaios Encaixadas ao Matar com esta Arma
Magias de Lacaios Ativadas por este Item têm 0.25 segundo de Recarga com 5 Usos
+212 de Inteligência Requisitada
Adiciona (50–80) a (130–180) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(7–11)% de Resistência a Caos
Lacaios causam Dano aumentado em 2% por cada 10 de Destreza
Modificadores do tipo Corpo a Corpo e Arma Corpo a Corpo em Alcance são Transformados em Modificadores de Arcos
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Dano Físico aumentado em (150–200)%
Adiciona (5–10) a (15–23) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–25)% com esta Arma
Não pode Empurrar Inimigos
Todo Dano de Ataque Resfria quando você Atordoar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Ativa Teleporta Relampejante Nível 15 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Concede a Habilidade Sede de Sangue Nível 20
Dano Físico aumentado em (130–150)%
Adiciona (11–14) a (18–23) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
+(25–35)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Concede a Habilidade Toque de Doryani nível 20
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
30% de chance de Eletrizar
Adiciona (150–225) a (525–600) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
Adiciona (90–135) a (315–360) de Dano de Raio a Magias enquanto Desarmado
+(200–250) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Você é considerado Desarmado enquanto não possuir nenhuma Arma Equipada)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
25% de chance de Ativar Animar Arma nível 20 ao Matar
Dano Físico aumentado em (150–200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
30% menos Duração da Arma Animada
Armas que você Animar criam uma cópia adicional
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco
+10% de todas Resistências Elementais
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Recebe 25% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
+30 de Força
Dano Físico aumentado em (140–160)%
+30 de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dano Elemental aumentado em 30%
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Lacaios causam Dano aumentado em (8–12)%
Com 40 de Destreza Alocada em Alcance, Animar Arma pode Animar até 20 Armas de Longa Distância
+460 de Precisão
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (30–45) a (80–100) de Dano Físico
Concede (2–3) de Mana por Inimigo Acertado
Conta como todos Tipos de Armas Corpo a Corpo de Uma Mão
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Velocidade de Ataque reduzida em 50%
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Adiciona (26–32) a (36–42) de Dano Físico
Adiciona (26–32) a (36–42) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (35–50)%
Ataques com essa Arma causam Dano dobrado em Inimigos Congelados
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (5–8) a (15–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
Acertos não podem ser Evadidos
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
60% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (130–160)%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Ativa Manifesto dos Dervixes Dançarinos Nível 15 na Fúria
O Dervixe Dançarino Manifestado morre quando a Fúria termina
O Dervixe Dançarino Manifestado desativa ambos espaços de arma
Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
60% de aumento da Precisão Global
Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 1
Adiciona (90–115) a (230–260) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
Inimigos que você Ataca Refletem 100 de Dano Físico para você
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (12–16) a (20–24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Receba 100% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento
+330 de Precisão
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Velocidade de Ataque aumentada em (17–25)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ataques com esta Arma Mutilam ao acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
5% de chance de causar Dano Dobrado
Adiciona (100–130) a (360–430) de Dano Físico
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
50% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Velocidade de Movimento dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 20%
Velocidade de Conjuração dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 30%
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Destreza aumentada em (8–12)%
Inteligência aumentada em (8–12)%
Recupera 1% da Vida ao Matar
Adiciona 1 a 12 de Dano de Raio aos Ataques com esta Arma por cada 10 de Destreza
Chance de Golpe Crítico aumentado em 5% por cada 25 de Inteligência
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Destreza aumentada em (8–12)%
Inteligência aumentada em (8–12)%
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Adiciona 1 a 12 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 25 de Destreza
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Força aumentada em 10%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Carga de Tolerância ao Atordoar em Corpo a Corpo Nível 20
+40 de Inteligência
Adiciona (70–80) a (340–375) de Dano Físico
Dano Físico aumentado em 10% por Carga de Tolerância
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–30)% com esta Arma
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+22% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Concede a Habilidade Clamor do Mago de Batalha Nível 15
+(12–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 100%
Adiciona (315–360) a (450–540) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Concede 40 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (150–170)%
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
Chance de Crítico aumentada em (20–25)%
+(330–350) de Precisão
20% de chance de Envenenar ao Acertar
Ataques com esta Arma causam 80 a 120 de Dano de Caos adicional contra
Inimigos afetados por ao menos 5 Envenenamentos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Não pode rolar Modificadores de Conjuração
+1 ao Nível das Gemas de Habilidade Encaixadas por cada 25 Níveis do Jogador
Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com esta Arma, com Recarga de 0.25 segundo
Adiciona 3 a 5 de Dano Físico em Ataques com esta Arma a cada 3 Níveis do Jogador
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona (220–240) a (270–300) de Dano Físico
25% de chance de receber uma Carga de Sifão quando utilizar uma Habilidade
Adiciona de (12–14) a (15–16) de Dano Físico aos Ataques e Magias por Carga de Sifão
Recebe 4% de Dano não-Caótico como Dano de Caos Extra por Carga de Sifão
1% de Redução de Dano Físico adicional dos Acertos por Carga de Sifão
Sofre 150 de Dano Físico por Segundo por cada Carga de Sifão caso tenha usado uma Habilidade Recentemente
+1 ao Máximo de Cargas de Sifão por Item Ancião ou Remodelado Equipado
0.2% do Dano Drenado como Vida por Carga de Sifão
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
60% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (130–160)%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Ativa Manifesto dos Dervixes Dançarinos Nível 15 na Fúria
O Dervixe Dançarino Manifestado morre quando a Fúria termina
O Dervixe Dançarino Manifestado desativa ambos espaços de arma
Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Ativa a Arma do Guardião Animado Nível 20 quando o Guardião Animado Matar um Inimigo
10% de chance de Ativar a Arma do Guardião Animado Nível 18 quando a Arma Animada Matar um Inimigo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–190)%
+(60–90) de Vida máxima
Guardião Animado causa 5% de aumento de Dano por Arma Animada
Golpes corpo a corpo dos lacaios animados e manifestados causam
dano propagado aos inimigos ao redor
Golpes corpo a corpo dos lacaios animados e manifestados causam 50% menos dano propagado
Você não pode ter lacaios que não sejam animados nem manifestados
animate guardian and weapon track on kill [2]
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Recebe 700% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Não Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Adiciona (4–8) a (10–12) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Ativa Aura Cegante Nível 20 quando Equipado
Adiciona (30–45) a (60–80) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (20–26)%
+(27–33)% ao Multiplicador Global de Crítico
(15–20)% de aumento do Raio de Iluminação
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120–140)%
Aumentos e Reduções ao Raio da Iluminação também são aplicados à Precisão
Adiciona (145–157) a (196–210) de Dano de Fogo aos Acertos com essa Arma contra Inimigos Cegos
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
50% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com esta Arma Congelam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Incêndios infligidos com esta Arma causam (50–75)% mais Dano
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Incendiados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Congelados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Eletrizados
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Ataques com essa Arma causa Dano Dobrado
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
1.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
20% de chance de Ativar Convocar Lobo Espectral Nível 25 no Golpe Crítico com esta Arma
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Chance de Crítico aumentada em (22–28)%
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
local use skill on crit % [20]
Não Possui Encaixes
Dano Físico aumentado em (200–250)%
Você não tem Inteligência
Chance de Golpe Crítico é de (30–40)% para Acertos com esta Arma
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (175–200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (14–18)%
Guerreiros e Soldados Esqueletos Convocados portam esta Arma enquanto ela estiver em sua Mão Principal
Guerreiros e Soldados Esqueletos Convocados causam Dano Triplicado com esta
Arma se você Acertou com esta Arma Recentemente
has unholy might [1]
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (5–8) a (15–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
100% de redução da Precisão Global
+(60–100)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
+330 de Precisão
Dano Físico aumentado em (100–140)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Inflige Definhar por 2 segundos ao Acertar com esta Arma
unique insanity do weird things [1]
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Adiciona (53–67) a (71–89) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
+(23–31)% de Resistência a Caos
Seu Dano de Caos pode Resfriar
Ataques com essa Arma causam Dano dobrado em Inimigos Congelados
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
-5000 de Precisão
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Adiciona (43–56) a (330–400) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Regenera 20% de Escudo de Energia por segundo se voc6e causou um Golpe Crítico com esta arma Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Nunca causa Acertos Críticos
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Concede 6 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (20–50)%
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
1.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dreno de Vida dos Acertos com esta Arma é instantâneo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Concede a Habilidade Vingança nível 1
+(12–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 30%
Adiciona (12–18) a (22–26) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Não Possui Encaixes
Dano Físico aumentado em (25–50)%
Você não tem Inteligência
Chance de Golpe Crítico é de (30–40)% para Acertos com esta Arma
Ativa Teleporta Relampejante Nível 1 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
Adiciona 1 a (5–6) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Dano Elemental aumentado em (20–25)% com Habilidades de Ataque
60% de aumento da Precisão Global
Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 1
Adiciona (6–10) a (12–16) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
Inimigos que você Ataca Refletem 20 de Dano Físico para você
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Velocidade de Ataque reduzida em 50%
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Dano Físico aumentado em (10–20)%
Adiciona (1–3) a (5–8) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–25)% com esta Arma
Não pode Empurrar Inimigos
Todo Dano de Ataque Resfria quando você Atordoar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–10)%
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
Ignora Atordoamentos enquanto Conjurando
Chance de Golpe Crítico Mágico de Magias é igual ao da sua Arma Principal
Não pode Causar Golpes Críticos com Ataques
Dano Elemental aumentado em 26%
+(30–40) de Inteligência
Chance de Crítico aumentada em (15–30)%
+(1–2) ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
A Chance de Golpe Crítico Base dos Lacaios é igual a Chance de Golpe
Crítico da sua Arma da Mão Principal
+350 de Precisão
Chance de Crítico aumentada em (20–40)%
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Acertos com esta Arma têm +10% de Multiplicador de Golpe Crítico por Poder do Inimigo
5% do Dreno dos Acertos com esta Arma é Instantâneo por Poder do Inimigo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 20%
Ativa Escolhido de Tawhoa Nível 20 quando você Atacar com
uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal
+(30–40) de Força
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–30)% com esta Arma
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
+(30–40) de Força
+(30–40) de Destreza
Dano Físico aumentado em (150–250)%
+(400–500) de Precisão
Pode ser Encantado por um Runólogo Kalguuran
Pode ter 2 Encantamentos Rúnicos adicionais
Pode ser forjado no Runólogo como se fosse todos os Tipos de Arma de Uma Mão Corpo a Corpo
Dano Elemental com Armas Corpo a Corpo aumentado em (70–100)%
Dano de Armas Corpo a Corpo Penetra 1% das Resistências Elementais por Queima de Mana, máximo de 200%
Recuperação da Recarga aumentada em (20–40)%
Queima de Mana reduzida em (-35–35)%
25% de chance de Incendiar com Armas Corpo a Corpo
Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
-1 de Dano de Fogo sofrido dos Acertos por Queima de Mana
(15–25)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio no Acerto com Armas Corpo a Corpo
Cobre Inimigos com Vida Cheia em Cinzas por (4–10) segundos no Acerto com Armas Corpo a Corpo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
Ganhe 3 de Fúria no Acerto com Armas Corpo a Corpo
Não inflige Queima de Mana degenerativa
Inflige Queima de Mana em você quando você Acertar um Inimigo com uma Arma Corpo a Corpo
Raridade dos Itens encontrados aumentada em (1–5)% por Queima de Mana, máximo de 100%
(Queima de Mana faz com que você perca 1% da sua Mana máxima por acúmulo a cada segundo)
25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Armas Corpo a Corpo
Efeito do Cegamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Acertos com Armas Corpo a Corpo Infligem (2–3) Debuffs de Definhamento por 2 segundos
(20–30)% de chance de infligir Vinha Constringente no Acerto com Armas Corpo a Corpo
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
Ativa Chuva Estelar nível 20 em golpe crítico corpo a corpo
+(10–20) de todos Atributos
Dano Físico aumentado em (120–180)%
Chance de Crítico aumentada em (20–30)%
Área de Efeito aumentada em (10–20)%
Recebe (40–60)% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Dano Elemental aumentado em 30%
Adiciona (60–85) a (100–133) de Dano Físico
+(3–5) ao número máximo de Totens Convocados
Você não pode ter mais de 2 totens invocados do mesmo tipo
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (40–70)%
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
+(50–100) de Escudo de Energia máximo
+1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
+(27–37)% de Resistência a Caos
50% de redução do Raio de Iluminação
O limite de Armas Animadas é dobrado
Só é possível invocar Armas Animadas
Passive /22
Óleos: Claro, Claro, Dourado
Dano com Armas Penetra 8% da Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Óleos: Claro, Claro, Prateado
Dano com Armas Penetra 8% da Resistência a Raio
Dano de Raio aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Dano com Armas Penetra 8% da Resistência a Gelo
Dano de Gelo aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 25%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Precisão com Maças e Cetros aumentada em 10%
Dano Elemental com Maças e Cetros aumentado em 30%
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
Ataques com Armas de Uma Mão causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Velocidade de Ataque com Armas de Uma Mão aumentada em 8%
Dano com Armas de Uma Mão aumentado em 20%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em 25%
Ataques com Armas de Uma Mão Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em 6%
Dano Elemental com Varinhas aumentado em 24%
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 30%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
Acertos têm 30% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+45% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
5% de chance de causar Dano Dobrado
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Elemental com Cajados aumentado em 30%
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Armas de Duas Mãos
EFeito dos Empalamentos infligidos por você com Armas de Duas Mãos em Inimigos não Empalados aumentado em 30%
Duração do Empalamento aumentada em 50%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Frascos adjacentes às Tinturas ativas ganham 2 cargas quando você Acertar um
Inimigo com uma Arma Corpo a Corpo, não mais que uma vez por segundo
Frascos adjacentes às Tinturas aplicadas têm Efeito aumentado em 30% quando utilizados se você Acertou um inimigo com uma Arma Recentemente
Frascos adjacentes às Tinturas ativas ganham 3 cargas quando você Acertar um
Inimigo com uma Arma Corpo a Corpo, não mais que uma vez por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Genesis: Equipment
Armas e armaduras geradas têm uma quantidade de qualidade aleatória
Genesis: Equipment
400% de chance aumentada de o equipamento gerado ser arma
Equipamento gerado tem +1 ao nível de item
Genesis: Unique Items
Armas e armaduras únicas geradas têm uma quantidade de qualidade aleatória
Genesis: Unique Items
100% de chance aumentada de os itens únicos gerados serem armas
Genesis: Unique Items
Armas e armaduras únicas geradas geram encaixes e conexões +150 vezes, ficando com o melhor resultado
Ascendancy Passive /4
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
Raio: 60
Chance de Acerto Crítico Base para Ataques com Armas é de 8%
+10% de Multiplicador de Acerto Crítico por Inimigo Próximo, máximo de +100%
Inimigos Próximos tem -30% de Multiplicador de Acerto Crítico
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
10% mais Dano de Ataque por cada Magia Não Instantânea que você tenha Conjurado nos últimos 8 segundos nos últimos 8 segundos, máximo de 30%
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
Chance de Golpe Crítico Mágico de Magias é igual ao da sua Arma Principal
Ascensão: Protetora
Personagem: Caçadora
Efeitos das Tinturas também se aplicam às Armas à Distância
Joia de Grupo Passive /9
Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Efeito em Área aumentado em 15% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos aumentado em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque aumentada em 10% caso você tenha Acertado com sua Arma da Mão Principal Recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em 10% caso você tenha Acertado com sua Arma da Mão Secundária Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Área de Efeito aumentada em 8%
25% de chance de Intimidar Inimigos próximos por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Precisão com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 15%
Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 25%
+15 de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
Velocidade de Ataque aumentada em 10% caso você tenha ao menos 600 de Força
+20 de Força
Dano do Ataque com a Mão Primária aumentado em 60% enquanto portando dois Tipos Diferentes de Armas
Velocidade de Ataque da Mão Secundária aumentada em 30% enquanto portando Tipos de Armas diferentes
Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 40%
5% de chance de causar Dano Dobrado caso tenha causado um Golpe Crítico com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recenemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano em Área aumentado em 20% enquanto portando uma Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos
Área de Efeito aumentada em 15% enquanto portando uma Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos

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Weapon

A weapon is an item whose primary purpose is to deal damage. Base weapons each have innate properties such as damage, critical strike chance, speed, and requirements. Sometimes they come with special modifiers such as a wand's increased spell damage. Magic, Rare, and Unique weapons come with modifiers from the Prefix and Suffix. Mods can give bonuses to the weapon or to the exile wielding it. Weapons are split into eight different categories.

Swapping Weapons

  • Characters can use a different weapon or weapons on a weapon swap.
  • The weapon or weapons can be changed with a keybind.

Attacks and Spells

The weapon damage applies to attacks only. %Increased spell damage affects spells, but will not increase the weapon damage.

Weapon Damage modifiers

Physical Damage

  • Modifiers like % Increased Physical Damage and Adds X To Physical Damage are applied directly to the weapon. They are not global modifiers.
  • The minimum and maximum damage are added to the base weapon damage first. Then all the increased damage modifiers on the weapon apply.
  • Modifiers that increase physical damage and add to physical damage that are not on the weapon are calculated differently.

Elemental and Chaos Damage

  • Elemental and Chaos damage are flat added weapon damage.

Other Damage Modifiers

  • %Increased Minion Damage For more info See Minions.

Attack speed modifiers

%Increased attack speed is added to the base attacks per second of the weapon. Attack speed modifiers that are not on the weapon are calculated differently.


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