MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Qualquer Habilidade /76
LeapSlam
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
LeapSlam
Salta por uma curta distância no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
ChargedDashGem
Canalize para projetar uma miragem controlada por você. Você ganha estágios enquanto ela se move, até que ela pare no máximo de distância total. Ondas de dano em área pulsam com frequência pelo seu caminho, baseado na sua velocidade de ataque. Pare de canalizar para teleportar até a ilusão, causando uma onda final de dano. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
ChargedDashGem
Ao canalizar, você projeta uma ilusão controlável que acumula estágios à medida que avança a distância permitida. Ondas de dano em área pulsam pelo caminho, conforme a sua velocidade de ataque. Ao interromper a canalização, você libera a ilusão para causar uma última onda de dano. Requer uma arma corpo a corpo.
Sweep
Gira uma arma de duas mãos repetidamente em um círculo, empurrando monstros para longe do personagem.
Cleave
O personagem brande sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Funciona apenas com Machados e Espadas.
Cleave
O personagem brande sua arma em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Requer que um Machado e uma Espada sejam usados em dupla empunhadura.
DoubleStrike
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.
DoubleStrike
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.
DoubleStrike
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo, ganhando estágios que fazem com que esta habilidade ataque mais rápido. Todos os estágios são perdidos quando você se mover.
VaalDoubleStrike
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo, cada um deles convoca um clone seu por um período para continuamente atacar monstros desta forma.
Elementalhit
Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e só poderá causar dano de tal elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas.
DualStrike
Ataca com ambas as armas, causando o dano de ambas em um ataque. Dupla empunhadura apenas. Não funciona com varinhas.
DualStrike
Ataca com ambas as armas, causando o dano de ambas em um ataque. Dupla empunhadura apenas. Não funciona com varinhas.
WhirlingBlades
Mergulha nos inimigos, causando dano da arma. Enquanto em empunhadura dupla, ataca com ambas as armas, causando o dano das duas em um único acerto. Só funciona com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
Frenzy
Executa um ataque com uma arma à distância que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
Frenzy
Executa um ataque com uma arma corpo a corpo que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
FireWeapon
Imbui a arma atual do jogador com dano de fogo adicional por um curto período.
FlickerStrike
Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi.
FlickerStrike
Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Poder.
InfernalBlow
Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado nos inimigos acertados pelo seu golpe, e um debuff descarregado em qualquer outro inimigo acertado. Ao atingir 6 cargas, expirando, ou com a morte do inimigo, o debuff carregado é removido, causando dano aquele e todos os inimigos próximos. O dano da explosão não pode ser refletido. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
InfernalBlow
Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado em você na primeira vez que você acertar um inimigo com esta habilidade. Ao atingir 6 cargas, ou quando as cargas expirarem, o debuff carregado é removido para causar dano aos inimigos. Requer uma Espada, Machado, Cetro, Cajado ou Desarmado.
ViperStrike
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, golpeará com ambas as armas. Requer uma garra, adaga ou espada.
ViperStrike
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, causa o dano de ambas as armas em um golpe. Requer uma garra, adaga ou espada.
VaalHeavyStrike
Ataca o inimigo com um forte golpe, fazendo com que ele voe para trás. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Espada ou Arma de Duas Mãos
LightningStrike
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
LightningStrike
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes e ricocheteando entre eles. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
VaalLightningStrike
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado.
AnimateArmour
Anima uma arma corpo a corpo ou uma armadura, anexando-a a um guardião invisível que lutará ao seu lado. Ao animar vários itens, eles são anexados ao mesmo guardião. Não é possível animar itens não identificados, e a habilidade não pode ser usada por armadilhas ou minas. Se ele morrer, você não poderá invocá-lo novamente naquela área.
AnimateArmour
Anima uma arma corpo a corpo ou uma armadura, anexando-a a um guardião invisível que lutará ao seu lado com Castigo do Julgamento Divino, ignorando as restrições de arma. Ao animar vários itens, eles são anexados ao mesmo guardião. Não é possível animar itens não identificados, e a habilidade não pode ser usada por armadilhas ou minas. Se ele morrer, você não poderá invocá-lo novamente naquela área.
GhostlyThrow
Lança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela voa e retorna para você em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho.
GhostlyThrow
Lança uma cópia espectral intangível de sua arma corpo a corpo. Ela voa e então fica tangível ao retornar para você, em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho ao retornar.
GhostlyThrow
Você arremessa uma armadilha que, quando ativada, dispara várias cópias espectrais de sua arma corpo a corpo. Elas voam em todas as direções e depois voltam para onde a armadilha foi ativada, em um ataque giratório que fere os inimigos em seu caminho. Se você usar duas armas, cada armadilha arremessada utilizará aleatoriamente ou a arma principal ou a secundária.
VaalGhostlyThrow
Atira várias cópias da sua arma corpo a corpo. Elas voam e então voltam a você, em um ataque giratório que causa danos nos inimigos em seu caminho.
AnimateWeapon
Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usado por Armadilhas ou Minas.
AnimateWeapon
Anima uma cópia da sua Arma Corpo a Corpo Principal para lutar ao seu lado. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
AnimateWeapon
Anima um Item Arma de Longo Alcance ou Lâmina Persistente par alugar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
MoltenStrike
Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem.
MoltenStrike
Infunde sua arma corpo a corpo de duas mãos com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem. Cada quinta vez que você atacar com esta habilidade, ela irá disparar mais projéteis com dano alto.
Groundslam
O personagem usa seu punho para socar o chão em sua frente, com menos velocidade de ataque, porém mais dano. Este ataque causa Dano de Raio em inimigos em uma grande área, com uma chance de Eletrizá-los. Não pode ser usado enquanto empunhar uma Arma. Não pode ser Evadito.
WeaponStormSkill
Retalhe contra um acerto bloqueado com uma saraivada de lâminas que cai do céu na sua frente. Requer Empunhadura Dupla de Armas Corpo a Corpo e causa o dano de ambas as Armas com cada acerto.
StaticGem
Ataca com uma arma corpo a corpo, ganhando energia estática por um período se você acertar um inimigo. Enquanto tiver energia estágica, você frequentemente acertará uma quantidade de inimigos próximos com raios, causando dano de ataque.
StaticGem
Ao atingir um inimigo com uma arma corpo a corpo, você ganha um bônus de Relâmpago Concentrado por um período. Enquanto o bônus estiver ativo, ataques com esta habilidade causarão rajadas de relâmpagos que se propagarão mais vezes quanto maior for o número de Relâmpagos Concentrados.
CrushingFistSkillGem
Retalhe contra um acerto bloqueado batendo no chão na sua frente com um punho armadurado enorme.
IceCrashGem
Bate no chão, causando dano nos inimigos na área. O impacto com a arma da mão principal causa mais dano. A pancada com a arma secundária tem uma área de efeito maior. Requer empunhadura dupla de Espadas, Maças, Cetros ou Machados.
RallyingCrySkillGem
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. Dá aos Aliados próximos um buff baseado no dano da sua arma.
VigilantStrikeGem
Ataca inimigos com um poderoso golpe corpo a corpo que concede Fortificação, reduzindo o dano que você sofre de acertos. A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Tolerância. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
IceStrike
Ataque um inimigo com alcance ampliado, liberando lâminas geladas do primeiro inimigo acertado que voam para outros inimigos. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
IceStrike
Ataque um inimigo com alcance ampliado, criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo se acertar. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
ElementalStrike
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
ElementalStrike
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
RainOfBlades
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
RainOfBlades
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas, cada uma mais larga e mais nociva que a última. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
RainOfBlades
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
RainOfBlades
Ao ativar, você gasta mana continuamente para fazer uma rajada de armas etéreas cair do alto ao seu redor, causando dano aos inimigos atingidos. Cada lâmina tenta atingir um inimigo diferente, e cada inimigo só pode ser atingido uma vez por rajada, mesmo que várias lâminas caiam perto dele. Esta habilidade não pode ser ativada ou usada por totens, armadilhas ou minas.
AncestorTotem
Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com golpes corpo a corpo enquanto você estiver perto dele. Ficar em sua presença aumenta sua velocidade de ataque. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
SlamTotemGem
Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com uma pancada poderosa enquanto você estiver próximo. Ao ficar próximo dele você receberá mais dano corpo a corpo. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
SlamTotemGemVaal
Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com um poderoso golpe enquanto você estiver próximo. Ao ficar próximo dele você receberá mais dano corpo a corpo. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
LancingSteel
Corta em arco, acertando com todas as armas e Empalando inimigos acertados. Inimigos atingidos liberam uma explosão de fragmentos para trás, causando dano atrás deles. Só funciona com Machados e Espadas.
BladestormGem
Executa um ataque giratório, causando dano em inimigos ao seu redor e criando uma tempestade de lâminas compatível com a sua postura. A tempestade de lâminas causa dano repetitivamente nos inimigos, baseado no dano da sua arma e tempo de ataque. Tempestades de lâminas sangrentas são fixas, enquanto as arenosas se movem lentamente para frente. Necessita de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.
BladestormGem
Executa um ataque giratório, causando dano em inimigos ao seu redor e criando uma tempestade de lâminas aleatória. A tempestade de lâminas causa dano repetitivamente nos inimigos, baseado no dano da sua arma e velocidade de ataque, por um tempo. Tempestades de lâminas sangrentas são fixas e causam sangramento, enquanto as arenosas se movem lentamente para frente e cegam os inimigos. Requer uma Espada ou Machado.
CobraLash
Dispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra.
MambaStrike
Ataca com sua arma, infligindo uma penalidade aos inimigos acertados pelo golpe. Se um inimigo penalizado morrer enquanto envenenado, Golpe Pestilento causa uma penalidade secundária de dano degenerativo de caos nos inimigos ao seu redor, baseado nos venenos contidos no inimigo morto. Este dano não é afetado pelos seus modificadores de dano. Requer uma Adaga ou Garra.
SpectralSpiralGem
Arremessa uma cópia espectral da sua arma corpo a corpo. Ela gira enquanto voa em uma grande espiral, causando dano aos inimigos em seu caminho, e quicando caso colida com paredes.
SpectralSpiralGem
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, dispara uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela gira numa grande espiral enquanto voa, ferindo inimigos no caminho, e ricocheteia se colidir com paredes. Se você usar duas armas, cada armadilha arremessada utilizará aleatoriamente ou a arma principal ou a secundária.
AmbushSkillGem
Te teleporta para um inimigo próximo, aplicando um buff em você por uma curta duração e cegando o inimigo por uma duração secundária. Executar um golpe corpo a corpo remove o buff para impelir o ataque.
ExplosiveFlaskSkillGem
Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
ExplosiveFlaskSkillGem
Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
PoisonousConcoction
Arremessa uma garrafa explosiva que causa dano de ataque desarmado em uma área e tem uma chance de envenenar. Pode consumir cargas de um frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia, e nenhuma arma secundária.
PoisonousConcoction
Arremessa uma garrafa que libera uma explosão ao atingir o solo, causando dano de ataque desarmado em uma área com chance de envenenar. A habilidade ricocheteia, quicando aleatoriamente para causar dano várias vezes. Pode consumir cargas de um Frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. A mão principal precisa estar vazia, e a mão secundária não pode ter uma arma.
StormBladeGem
Você recebe um bônus que reduz consideravelmente seu escudo de energia máximo e transforma suas espadas equipadas em lâminas feitas dessa energia. Relançar a magia remove o bônus. Esta habilidade não pode ser ativada ou usada com armas que não sejam espadas.
VaalCleave
O personagem balança sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Golpes Fatais em inimigos raros ou únicos concedem um buff que melhora a Cutilada por um período. Golpes Fatais em Inimigos Raros também roubam seus modificadores por uma duração secundária. Funciona apenas com Machados e Espadas.
VaalMoltenStrike
Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas, causando dano de ataque em Área aos inimigos onde elas caírem.
VaalSmite
Convoca um raio para infundir sua arma e, em seguida, executa um ataque corpo a corpo e faz com que um raio atinja os inimigos próximos, causando dano em área. Atingir um inimigo concede uma aura por um tempo. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
VaalAnimateWeapon
Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado e as transforma em armas únicas diferentes. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usada por Armadilhas ou Minas.
HolyStrikeGem
Infunde sua arma com energia sagrada e ataca. Ao atingir um inimigo, você invocará uma cópia da arma da sua mão principal como um Armamento Sagrado. Esses armamentos são lacaios indestrutíveis e eles atacarão os inimigos alvejados com Golpe Sagrado. Requer um cajado, cetro ou maça.
Qualquer Habilidade Qualidade /5
DualStrike
(020)% mais Dano com a Arma Principal
AnimateWeapon
+(02) ao Máximo de Armas Animadas
AnimateWeapon
+(01) ao Máximo de Armas Animadas
AnimateWeapon
+(02) ao Máximo de Armas Animadas
VaalAnimateWeapon
+(02) ao Máximo de Armas Animadas
Gema de Suporte /10
Trap
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
RemoteMine
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
RangedAttackTotem
Suporta qualquer habilidade de arco ou varinha, fazendo com ela convoque um totem balista que a utiliza por você.
MirageArcher
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas por arcos. Habilidades suportadas só podem ser usadas com arcos. Não pode suportar habilidades Vaal, de lacaio, de movimento ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
AltRemoteMineSupportGem
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
BloodPriceSupportGem
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
ExecutionerSupportGem
Suporta habilidades de golpe.
SpellBlade
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
LocusMine
Suporta habilidades de ataque que usam arcos ou varinhas e disparam projéteis. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará minas que usarão a habilidade por você quando você as detonar, focando na sua localização. Minas não podem usar habilidades canalizadoras.
PyreSupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
Item mods /118
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Corrompido+(0.20.4) metros ao Alcance da Arma Ataqueaxe 1000
sword 1000
default 0
do Ancião68Prefixo+(3742)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma Físico Ataque Afecçãobow_elder 500
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do Ancião75Prefixo+(4350)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma Físico Ataque Afecçãobow_elder 500
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do Ancião83Prefixo+(5159)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma Físico Ataque Afecçãobow_elder 500
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2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
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do Ancião68Prefixo+(3742)% de Multiplicador do Dano Degenerativo por Envenenamento infligido com esta Arma Caos Ataque Afecçãobow_elder 500
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2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
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do Ancião75Prefixo+(4350)% de Multiplicador do Dano Degenerativo por Envenenamento infligido com esta Arma Caos Ataque Afecçãobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
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do Ancião83Prefixo+(5159)% de Multiplicador do Dano Degenerativo por Envenenamento infligido com esta Arma Caos Ataque Afecçãobow_elder 500
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2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
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wand_elder 500
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Do Criador68PrefixoAdiciona (12) a (34) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano Elemental Fogo Ataquesword_shaper 200
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Do Criador68PrefixoAdiciona (23) a (45) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano Elemental Fogo Ataque2h_sword_shaper 200
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Do Criador68PrefixoAdiciona (12) a (34) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano Elemental Gelo Ataquesword_shaper 200
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Do Criador68PrefixoAdiciona (23) a (45) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano Elemental Gelo Ataque2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
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Do Criador68PrefixoAdiciona 1 a (56) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano Elemental Raio Ataqueclaw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
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Do Criador68PrefixoAdiciona 1 a (78) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano Elemental Raio Ataquestaff_shaper 200
warstaff_shaper 200
default 0
do Ancião75Sufixo+0.1 metros ao Alcance da Arma Ataque2h_sword_elder 1000
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do Ancião85Sufixo+0.2 metros ao Alcance da Arma Ataque2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
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warstaff_elder 1000
default 0
do Ancião68SufixoGanha (3550) de Vida por Inimigo Cego Acertado com esta Arma Vida Ataqueclaw_elder 1000
default 0
do Ancião68SufixoDano Físico aumentado em (3049)%
Acertos com esta Arma têm Golpe de Misericórdia contra Inimigos Sangrando
Dano Físico Ataque
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
default 0
do Senhor da Guerra68PrefixoAdiciona (810) a (1518) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Fogo
Dano Elemental Fogo Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
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mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
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do Senhor da Guerra71PrefixoAdiciona (1216) a (2428) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Fogo
Dano Elemental Fogo Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
do Senhor da Guerra74PrefixoAdiciona (1722) a (3339) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Fogo
Dano Elemental Fogo Ataque
sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
default 0
do Senhor da Guerra77PrefixoAdiciona (2128) a (4249) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Fogo
Dano Elemental Fogo Ataque
sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
default 0
do Senhor da Guerra80PrefixoAdiciona (2635) a (5361) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Fogo
Dano Elemental Fogo Ataque
sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
claw_adjudicator 200
dagger_adjudicator 200
rune_dagger_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
sceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
default 0
do Senhor da Guerra68PrefixoAdiciona (1519) a (2834) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Fogo
Dano Elemental Fogo Ataque
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
default 0
do Senhor da Guerra71PrefixoAdiciona (2230) a (4452) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Fogo
Dano Elemental Fogo Ataque
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
default 0
do Senhor da Guerra74PrefixoAdiciona (3141) a (6172) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Fogo
Dano Elemental Fogo Ataque
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
do Senhor da Guerra77PrefixoAdiciona (3952) a (7890) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Fogo
Dano Elemental Fogo Ataque
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
default 0
do Senhor da Guerra80PrefixoAdiciona (4965) a (99114) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Fogo
Dano Elemental Fogo Ataque
2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
default 0
da Redentora68PrefixoAdiciona (79) a (1416) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Gelo
Dano Elemental Gelo Ataque
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
default 0
da Redentora71PrefixoAdiciona (1114) a (2225) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Gelo
Dano Elemental Gelo Ataque
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
default 0
da Redentora74PrefixoAdiciona (1520) a (3035) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Gelo
Dano Elemental Gelo Ataque
sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
da Redentora77PrefixoAdiciona (1925) a (3844) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Gelo
Dano Elemental Gelo Ataque
sword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
bow_eyrie 300
default 0
da Redentora80PrefixoAdiciona (2332) a (4855) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Gelo
Dano Elemental Gelo Ataque
sword_eyrie 200
axe_eyrie 200
claw_eyrie 200
dagger_eyrie 200
rune_dagger_eyrie 200
mace_eyrie 200
sceptre_eyrie 200
wand_eyrie 200
bow_eyrie 200
default 0
da Redentora68PrefixoAdiciona (1316) a (2630) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Gelo
Dano Elemental Gelo Ataque
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
default 0
da Redentora71PrefixoAdiciona (2126) a (4146) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Gelo
Dano Elemental Gelo Ataque
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
default 0
da Redentora74PrefixoAdiciona (2837) a (5665) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Gelo
Dano Elemental Gelo Ataque
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
default 0
da Redentora77PrefixoAdiciona (3546) a (7181) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Gelo
Dano Elemental Gelo Ataque
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
default 0
da Redentora80PrefixoAdiciona (4359) a (89102) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Gelo
Dano Elemental Gelo Ataque
2h_sword_eyrie 200
2h_axe_eyrie 200
2h_mace_eyrie 200
staff_eyrie 200
warstaff_eyrie 200
default 0
do Cruzado68PrefixoAdiciona 2 a (2529) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Raio
Dano Elemental Raio Ataque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
do Cruzado71PrefixoAdiciona (14) a (4045) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Raio
Dano Elemental Raio Ataque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
do Cruzado74PrefixoAdiciona (25) a (5563) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Raio
Dano Elemental Raio Ataque
sword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
bow_crusader 400
default 0
do Cruzado77PrefixoAdiciona (26) a (7079) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Raio
Dano Elemental Raio Ataque
sword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
bow_crusader 300
default 0
do Cruzado80PrefixoAdiciona (38) a (8999) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Raio
Dano Elemental Raio Ataque
sword_crusader 200
axe_crusader 200
claw_crusader 200
dagger_crusader 200
rune_dagger_crusader 200
mace_crusader 200
sceptre_crusader 200
wand_crusader 200
bow_crusader 200
default 0
do Cruzado68PrefixoAdiciona 3 a (4653) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Raio
Dano Elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
default 0
do Cruzado71PrefixoAdiciona (27) a (7484) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Raio
Dano Elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
default 0
do Cruzado74PrefixoAdiciona (39) a (102117) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Raio
Dano Elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
default 0
do Cruzado77PrefixoAdiciona (312) a (130146) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Raio
Dano Elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
default 0
do Cruzado80PrefixoAdiciona (615) a (165183) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (57)% da Resistência a Raio
Dano Elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 200
2h_axe_crusader 200
2h_mace_crusader 200
staff_crusader 200
warstaff_crusader 200
default 0
do Caçador68PrefixoAdiciona (57) a (1113) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (46)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
do Caçador71PrefixoAdiciona (911) a (1720) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (46)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
do Caçador74PrefixoAdiciona (1216) a (2428) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (46)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
sword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
bow_basilisk 400
default 0
do Caçador77PrefixoAdiciona (1520) a (3035) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (46)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
sword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
bow_basilisk 300
default 0
do Caçador80PrefixoAdiciona (1825) a (3844) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (46)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
sword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
bow_basilisk 200
default 0
do Caçador68PrefixoAdiciona (913) a (2124) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (46)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
default 0
do Caçador71PrefixoAdiciona (1621) a (3237) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (46)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
default 0
do Caçador74PrefixoAdiciona (2229) a (4452) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (46)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
default 0
do Caçador77PrefixoAdiciona (2837) a (5765) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (46)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
default 0
do Caçador80PrefixoAdiciona (3548) a (7281) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (46)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
default 0
do Senhor da Guerra68PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (910)% da Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo Ataquesword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
do Senhor da Guerra73PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (1112)% da Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo Ataquesword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
default 0
do Senhor da Guerra78PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (1315)% da Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo Ataquesword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
default 0
da Redentora68PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (910)% da Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo Ataquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
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2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
bow_eyrie 500
default 0
da Redentora73PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (1112)% da Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo Ataquesword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
da Redentora78PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (1315)% da Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo Ataquesword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
bow_eyrie 300
default 0
do Cruzado68PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (910)% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio Ataquesword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
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bow_crusader 500
default 0
do Cruzado73PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (1112)% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio Ataquesword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
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2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
bow_crusader 400
default 0
do Cruzado78PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (1315)% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio Ataquesword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
bow_crusader 300
default 0
do Caçador68PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (67)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataquesword_basilisk 400
axe_basilisk 400
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dagger_basilisk 400
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mace_basilisk 400
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wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
default 0
do Caçador73PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (89)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataquesword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
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mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
default 0
do Caçador78PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (1012)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
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mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
bow_basilisk 200
default 0
do Caçador68PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (67)% das Resistências Elementais Dano Elemental Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
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mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
do Caçador73PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (89)% das Resistências Elementais Dano Elemental Ataquesword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
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sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
default 0
do Caçador78PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (1012)% das Resistências Elementais Dano Elemental Ataquesword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
default 0
do Caçador68PrefixoAdiciona (12) a (34) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano Elemental Fogo Ataquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
default 0
do Caçador68PrefixoAdiciona (23) a (45) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano Elemental Fogo Ataque2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
default 0
do Caçador68PrefixoAdiciona (12) a (34) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano Elemental Gelo Ataquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
bow_basilisk 200
default 0
do Caçador68PrefixoAdiciona (23) a (45) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano Elemental Gelo Ataque2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
default 0
do Caçador68PrefixoAdiciona 1 a (56) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano Elemental Raio Ataqueclaw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
default 0
do Caçador68PrefixoAdiciona 1 a (78) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano Elemental Raio Ataquestaff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
default 0
da Caçada68SufixoAcertos com esta Arma têm (5065)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
default 0
da Caçada71SufixoAcertos com esta Arma têm (6680)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
default 0
da Caçada68SufixoAcertos com esta Arma têm (5065)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataque2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
da Caçada71SufixoAcertos com esta Arma têm (6680)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataque2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
da Conquista68Sufixo+0.2 metros ao Alcance da Arma Ataque2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
default 0
da Conquista73Sufixo+0.3 metros ao Alcance da Arma Ataque2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
default 0
1ScourgeUpside+0.1 metros ao Alcance da Arma Ataquewand 0
bow 0
weapon 200
default 0
45ScourgeUpside+0.2 metros ao Alcance da Arma Ataquewand 0
bow 0
weapon 200
default 0
68ScourgeUpside+0.3 metros ao Alcance da Arma Ataquewand 0
bow 0
weapon 200
default 0
68ScourgeUpside+0.4 metros ao Alcance da Arma Ataquewand 0
bow 0
weapon 200
default 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 1 a 3 de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destrezatwo_hand_weapon 0
dagger 500
claw 500
sword 500
bow 1000
axe 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 2 a 4 de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destrezaone_hand_weapon 0
dagger 500
claw 500
sword 500
bow 1000
axe 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 1 a 3 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Forçatwo_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 2 a 4 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Forçaone_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 1 a 3 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligênciatwo_hand_weapon 0
wand 1000
staff 500
sceptre 500
dagger 500
claw 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligênciaone_hand_weapon 0
wand 1000
staff 500
sceptre 500
dagger 500
claw 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 2 a 4 de Dano de Caos aos Ataques com esta Arma por cada 10 do seu menor Atributoone_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 3 a 5 de Dano de Caos aos Ataques com esta Arma por cada 10 do seu menor Atributotwo_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 25%
Ataques com esta Arma têm 20% de chance de causarem Dano Dobrado
ranged 0
weapon 500
default 0
30WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 25%
Ataques com esta Arma têm 25% de chance de causarem Dano Dobrado
ranged 0
weapon 500
default 0
60WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 25%
Ataques com esta Arma têm 30% de chance de causarem Dano Dobrado
ranged 0
weapon 500
default 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 20%
Ataques com esta Arma têm 15% de chance de causarem Dano Dobrado
ranged 500
default 0
30WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 20%
Ataques com esta Arma têm 20% de chance de causarem Dano Dobrado
ranged 500
default 0
60WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 20%
Ataques com esta Arma têm 25% de chance de causarem Dano Dobrado
ranged 500
default 0
10WeaponTreeMagias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 12% do Dano da sua Arma
10% menos Velocidade de Conjuração
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
50WeaponTreeMagias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 16% do Dano da sua Arma
10% menos Velocidade de Conjuração
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
80WeaponTreeMagias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 20% do Dano da sua Arma
10% menos Velocidade de Conjuração
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
10WeaponTreeMagias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 20% do Dano da sua Arma
15% menos Velocidade de Conjuração
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
50WeaponTreeMagias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 25% do Dano da sua Arma
15% menos Velocidade de Conjuração
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
80WeaponTreeMagias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 30% do Dano da sua Arma
15% menos Velocidade de Conjuração
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
12WeaponTree-8% de todas Resistências Elementais
Ataques com essa Arma Penetram 8% das Resistências Elementais
weapon 500
default 0
75WeaponTree-8% de todas Resistências Elementais
Ataques com essa Arma Penetram 10% das Resistências Elementais
weapon 500
default 0
12WeaponTree-13% de Resistência a Caos
Ataques com essa Arma Penetram 8% da Resistência a Caos
weapon 250
default 0
75WeaponTree-13% de Resistência a Caos
Ataques com essa Arma Penetram 10% da Resistência a Caos
weapon 250
default 0
1WeaponTree+0.2 metros ao Alcance da Armaranged 0
weapon 750
default 0
50WeaponTree+0.3 metros ao Alcance da Armaranged 0
weapon 750
default 0
15WeaponTreePonto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15% com esta Arma
20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo
ranged 0
weapon 750
default 0
74WeaponTreePonto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% com esta Arma
20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo
ranged 0
weapon 750
default 0
da Forma Etérea60SufixoGanha Forma Etérea ao atingir com esta armadeepwater_sword 3750
default 0
das Armas Fantasmas60PrefixoAtiva Artilharia Fantasmagórica nível 20 ao atacar com esta arma
trigger ghost cannons on attack with this weapon [1]
deepwater_sword 2500
default 0
Encantamento de Mod /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Dano da Arma Animada 166EncantamentoDano das Armas Animadas aumentado em 25% Dano Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Dano da Arma Animada 275EncantamentoDano das Armas Animadas aumentado em 40% Dano Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Animar Arma 166EncantamentoDuração da Arma Animada aumentada em 20% Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Animar Arma 275EncantamentoDuração da Arma Animada aumentada em 30% Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Criar Cópia Adicional de Animar Arma 166Encantamento16% de chance de criar uma cópia adicional da Arma Animada Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Criar Cópia Adicional de Animar Arma 275Encantamento24% de chance de criar uma cópia adicional da Arma Animada Lacaiohelmet 100
default 0
Monstros mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicoroyale monster armour drop chance permyriad [80]
royale monster currency drop chance permyriad [200]
royale monster flask drop chance permyriad [0]
royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
royale monster support gem drop chance permyriad [75]
royale monster unique drop chance permyriad [8]
royale monster weapon drop chance permyriad [80]
1unicoDano Físico da Arma aumentada em 20% a cada 10 de Força
1uniconecropolis exclusive craft experimiented weapon [50]
Abyss Jewel mods /32
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Degenerativo1PrefixoDano Degenerativo aumentado em (1014)% enquanto carregando uma Arma de Duas Mãos Danoabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 900
default 450
Deletério60PrefixoDano Degenerativo aumentado em (1518)% enquanto carregando uma Arma de Duas Mãos Danoabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 300
default 150
Aquecedor1PrefixoAdiciona (35) a (79) de Dano de Fogo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Flamejante39PrefixoAdiciona (912) a (1417) de Dano de Fogo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Ardente48PrefixoAdiciona (1316) a (1821) de Dano de Fogo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Incineirado58PrefixoAdiciona (1720) a (2227) de Dano de Fogo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Explosivo70PrefixoAdiciona (2123) a (2931) de Dano de Fogo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
Cremador82PrefixoAdiciona (2533) a (3444) de Dano de Fogo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
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default 0
Esmerilado1PrefixoAdiciona (25) a (68) de Dano de Gelo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Gelo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
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Congelante39PrefixoAdiciona (811) a (1316) de Dano de Gelo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Gelo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
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Glacial48PrefixoAdiciona (1214) a (1719) de Dano de Gelo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Gelo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
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Glaciado58PrefixoAdiciona (1618) a (2025) de Dano de Gelo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Gelo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
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Polar70PrefixoAdiciona (1922) a (2629) de Dano de Gelo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Gelo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
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Sepultador82PrefixoAdiciona (2330) a (3141) de Dano de Gelo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Gelo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
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Zumbido1PrefixoAdiciona 1 a (813) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Faiscante39PrefixoAdiciona (13) a (2227) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
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Arqueador48PrefixoAdiciona (14) a (2934) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
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Eletrificante58PrefixoAdiciona (15) a (3843) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
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Descarregador70PrefixoAdiciona (17) a (4447) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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one_handed_mod 0
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Eletrocutador82PrefixoAdiciona (18) a (5666) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Reluzente1PrefixoAdiciona (13) a (47) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Reluzente42PrefixoAdiciona (47) a (1013) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Anelado54PrefixoAdiciona (912) a (1417) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
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Afiadíssimo63PrefixoAdiciona (1316) a (1922) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Temperado72PrefixoAdiciona (1720) a (2224) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Bojudo83PrefixoAdiciona (2224) a (2935) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Contaminado1PrefixoAdiciona (13) a (47) de Dano de Caos em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Caos Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Nublado42PrefixoAdiciona (47) a (1013) de Dano de Caos em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Caos Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Sombrio54PrefixoAdiciona (912) a (1417) de Dano de Caos em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Caos Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Malígno65PrefixoAdiciona (1316) a (1922) de Dano de Caos em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Caos Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Vil75PrefixoAdiciona (1720) a (2224) de Dano de Caos em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Caos Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
Maléfico84PrefixoAdiciona (2224) a (2935) de Dano de Caos em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Caos Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
Fóssil mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Subterrâneo1Prefixo60% de chance dos Envenenamentos causados com essa Arma causarem 100% mais Dano Dano Caos Ataque Afecçãoabyss_jewel 0
jewel 0
weapon 2000
default 0
Subterrâneo1Prefixo60% de chance dos Sangramentos causados com essa Arma causarem 100% mais Dano Dano Físico Ataque Afecçãoabyss_jewel 0
jewel 0
weapon 2000
default 0
Subterrâneo1PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (912)% das Resistências Elementais Dano Elemental Ataqueabyss_jewel 0
jewel 0
weapon 1000
default 0
Trinket mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Superstição1Sufixo(45)% de chance de receber Armas adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe Quedadefault 100
da Superstição50Sufixo(67)% de chance de receber Armas adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe Quedadefault 75
da Superstição70Sufixo(810)% de chance de receber Armas adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe Quedadefault 50
Oculto mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (1416)% das Resistências Elementais Dano Elemental Ataquewand 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
Escolhido60PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (1416)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataquewand 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
Mesa de Criação /6
ModRequireItemClassesDesbloquear
Ataques com essa Arma Penetram (67)% das Resistências Elementais4x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Mesa
Ataques com essa Arma Penetram (810)% das Resistências Elementais4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Mesa
Ataques com essa Arma Penetram (1113)% das Resistências Elementais4x CurrencyAddModToRareOrbe ExaltadoCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Mesa
Ataques com essa Arma Penetram (67)% da Resistência a Caos8x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Cratera
Ataques com essa Arma Penetram (810)% da Resistência a Caos4x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Cratera
Ataques com essa Arma Penetram (1113)% da Resistência a Caos4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Cratera
Outros mods /111
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestunicoArmas contidas são Animadas
1ChestunicoContêm (610) Armas Maraketh Raras adicionais
do Soldado1JewelPrefixoDano com Armas de Uma Mão aumentado em (1214)% Dano Ataquetwo_handed_mod 0
wand 0
not_int 500
default 0
do Campeão1JewelPrefixoDano com Armas de Duas Mãos aumentado em (1214)% Dano Ataquebow 0
wand 0
one_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
not_int 500
default 0
do Bandido1JewelPrefixoVelocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em (46)% Ataque Velocidadetwo_handed_mod 0
wand 0
not_int 500
default 0
do Guerreiro1JewelPrefixoVelocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em (46)% Ataque Velocidadeone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
bow 0
not_int 500
default 0
da Injúria1JewelPrefixoChance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentada em (1418)% Ataque Críticowand 0
two_handed_mod 0
not_int 250
default 0
do Fendimento1JewelPrefixoChance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em (1418)% Ataque Críticobow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
default 0
de Lacinar1JewelPrefixo+(1518)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão Dano Ataque Críticowand 0
two_handed_mod 0
not_int 250
default 0
da Ruptura1JewelPrefixo+(1518)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos Dano Ataque Críticobow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
default 0
1JewelunicoModificadores do tipo Corpo a Corpo e Arma Corpo a Corpo em Alcance são Transformados em Modificadores de Arcos
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelunicoCom 40 de Destreza Alocada em Alcance, Animar Arma pode Animar até 20 Armas de Longa Distância
local jewel effect base radius [1200]
1JewelunicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Ataque Combinado tem 20% de
chance de causar Dano Dobrado com a Arma da Mão Principal
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Ataque Combinado causa Dano Propagado
da Mão Secundária em alvos próximos
local jewel effect base radius [1200]
Dano Ataque
1ExpeditionRelicSufixoBaús Escavados têm 50% de chance de conter uma Arma Rara adicionalexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
default 1055
1ExpeditionRelicSufixoMonstros Rúnicos têm 50% de chance de derrubarem um Fragmento de Sacrificio adicionalexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
default 1550
1PrimordialAltarunico(1.63.2)% de chance de derrubar uma Carta de Adivinhação que recompensa com uma Arma Únicaprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 36284
default 0
1PrimordialAltarunicoChefe Final derruba (24) Cartas de Adivinhação adicionais que recompensam com Armas Únicasprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 36284
default 0
dos Armamentos1SentinelSufixo(2.63)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Arma
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 543
dos Armamentos68SentinelSufixo(3.13.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Arma
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 543
dos Armamentos68SentinelSufixo(3.65)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Arma
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1085
Predestinado1CrucibleMapPrefixoMonstros Raros e Únicos têm chance de 50% de derrubar Cartas de Adivinhação que concedem Armas Únicasuber_tier_map 0
crucible_map_low 1500
default 0
Predestinado1CrucibleMapPrefixoMonstros Raros e Únicos derrubam Cartas de Adivinhação que concedem Armas Únicasuber_tier_map 0
crucible_map_high 1500
default 0
de Geomante1CrucibleMapPrefixoArmas e Escudos encontrados têm 10% de chance de serem totalmente Conectadosuber_tier_map 0
crucible_map_low 100
default 0
de Geomante1CrucibleMapPrefixoArmas e Escudos encontrados têm 20% de chance de serem totalmente Conectadosuber_tier_map 0
crucible_map_high 100
default 0
Geomântico1CrucibleMapPrefixoArmas e Escudos encontrados têm 10% de chance de terem o número máximo de Encaixesuber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
Geomântico1CrucibleMapPrefixoArmas e Escudos encontrados têm 20% de chance de terem o número máximo de Encaixesuber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
Aprendiz de Forjador1CrucibleMapPrefixoArmas e Escudos encontrados têm 10% de chance de serem Fixadosuber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
Aprendiz de Forjador1CrucibleMapPrefixoArmas e Escudos encontrados têm 20% de chance de serem Fixadosuber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
Contaminado1CrucibleMapPrefixoArmas e Escudos encontrados têm 10% de chance de serem Corrompidos com um Implícitouber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
Contaminado1CrucibleMapPrefixoArmas e Escudos encontrados têm 20% de chance de serem Corrompidos com um Implícitouber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
do Guerreiro1CrucibleMapPrefixoMonstros Únicos do Crisol têm 25% de chance de derrubar uma Arma Corpo a Corpo Únicauber_tier_map 0
crucible_map_low 600
default 0
do Guerreiro1CrucibleMapPrefixoMonstros Únicos do Crisol têm 50% de chance de derrubar uma Arma Corpo a Corpo Únicauber_tier_map 0
crucible_map_high 600
default 0
de Arqueiro1CrucibleMapPrefixoMonstros Únicos do Crisol têm 25% de chance de derrubar uma Arma de Longo Alcance Únicauber_tier_map 0
crucible_map_low 120
default 0
de Arqueiro1CrucibleMapPrefixoMonstros Únicos do Crisol têm 50% de chance de derrubar uma Arma de Longo Alcance Únicauber_tier_map 0
crucible_map_high 120
default 0
de Espadachim1CrucibleMapPrefixoMonstros Raros e Únicos do Crisol têm 40% de chance de derrubar uma Arma Corpo a Corpo com
uma Árvore Passiva do Crisol
uber_tier_map 0
crucible_map_low 2000
default 0
de Espadachim1CrucibleMapPrefixoMonstros Raros e Únicos do Crisol têm 60% de chance de derrubar uma Arma Corpo a Corpo com
uma Árvore Passiva do Crisol
uber_tier_map 0
crucible_map_high 2000
default 0
de Atirador1CrucibleMapPrefixoMonstros Raros e Únicos do Crisol têm 40% de chance de derrubar uma Arma de Longo Alcance com
uma Árvore Passiva do Crisol
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
default 0
de Atirador1CrucibleMapPrefixoMonstros Raros e Únicos do Crisol têm 60% de chance de derrubar uma Arma de Longo Alcance com
uma Árvore Passiva do Crisol
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
default 0
1TinctureunicoDano Elemental com Armas Corpo a Corpo aumentado em (70100)% Ataque Crítico
1TinctureunicoPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em 40% com Armas Corpo a Corpo
Duração do Atordoamento com Armas Corpo a Corpo aumentada em (1525)%
Dano Elemental Ataque
1Tinctureunico25% de chance de Incendiar com Armas Corpo a Corpo
Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (6090)%
Ataque
1Tinctureunico25% de chance de Congelar com Armas Corpo a Corpo
Efeito do Resfriamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (2535)%
Dano Elemental Fogo Ataque Afecção
1Tinctureunico25% de chance de Eletrizar com Armas Corpo a Corpo
Efeito da Eletrização de Armas Corpo a Corpo aumentado em (2535)%
Dano Elemental Gelo Ataque Afecção
1Tinctureunico20% de chance de Envenenar com Armas Corpo a Corpo
Dano com Veneno das Armas Corpo a Corpo aumentado em (6090)%
Dano Elemental Raio Ataque Afecção
1Tinctureunico20% de chance de causar Sangramento com Armas Corpo a Corpo
Dano com Sangramento de Armas Corpo a Corpo aumentado em (6090)%
Dano Caos Ataque Afecção
1TinctureunicoGanhe 3 de Fúria no Acerto com Armas Corpo a Corpo Dano Físico Ataque Afecção
1Tinctureunico25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Armas Corpo a Corpo
Efeito do Cegamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (2535)%
Ataque
da Natureza1TinctureSufixoDuração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (2535)% Elemental Ataque Afecçãotincture 700
default 0
do Indomável42TinctureSufixoDuração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (3645)% Elemental Ataque Afecçãotincture 700
default 0
do Selvagem60TinctureSufixoDuração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (4655)% Elemental Ataque Afecçãotincture 700
default 0
da Besta82TinctureSufixoDuração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (5665)% Elemental Ataque Afecçãotincture 700
default 0
da Amargura1TinctureSufixo+(913)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Ataques com Armas Corpo a Corpo Dano Ataquetincture 500
default 0
da Dispersão34TinctureSufixo+(1418)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Ataques com Armas Corpo a Corpo Dano Ataquetincture 500
default 0
da Liquefação58TinctureSufixo+(1923)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Ataques com Armas Corpo a Corpo Dano Ataquetincture 500
default 0
do Derretimento70TinctureSufixo+(2428)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Ataques com Armas Corpo a Corpo Dano Ataquetincture 500
default 0
da Dissolução84TinctureSufixo+(2933)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Ataques com Armas Corpo a Corpo Dano Ataquetincture 500
default 0
de Catalisação1TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo Penetra (57)% das Resistências Elementais Dano Elemental Ataquetincture 500
default 0
de Infusão32TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo Penetra (810)% das Resistências Elementais Dano Elemental Ataquetincture 500
default 0
do Empoderamento60TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo Penetra (1113)% das Resistências Elementais Dano Elemental Ataquetincture 500
default 0
do Libertado73TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo Penetra (1416)% das Resistências Elementais Dano Elemental Ataquetincture 500
default 0
do Avassalador85TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo Penetra (1719)% das Resistências Elementais Dano Elemental Ataquetincture 500
default 0
da Ira1TinctureSufixo+(913)% de Multiplicador de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo Dano Ataque Críticotincture 500
default 0
da Raiva32TinctureSufixo+(1418)% de Multiplicador de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo Dano Ataque Críticotincture 500
default 0
da Raiva60TinctureSufixo+(1923)% de Multiplicador de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo Dano Ataque Críticotincture 500
default 0
da Fúria73TinctureSufixo+(2428)% de Multiplicador de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo Dano Ataque Críticotincture 500
default 0
da Ferocidade85TinctureSufixo+(2933)% de Multiplicador de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo Dano Ataque Críticotincture 500
default 0
de Perícia1TinctureSufixoVelocidade de Ataque com Armas Corpo a Corpo aumentada em (1519)% Ataque Velocidadetincture 800
default 0
de Facilidade65TinctureSufixoVelocidade de Ataque com Armas Corpo a Corpo aumentada em (2024)% Ataque Velocidadetincture 800
default 0
de Maestria85TinctureSufixoVelocidade de Ataque com Armas Corpo a Corpo aumentada em (2529)% Ataque Velocidadetincture 800
default 0
da Execução1TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo aumentado em (4047)% contra Inimigos que estejam com Vida Baixa Dano Ataquetincture 600
default 0
de Eliminação28TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo aumentado em (4855)% contra Inimigos que estejam com Vida Baixa Dano Ataquetincture 600
default 0
de Rescisão47TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo aumentado em (5663)% contra Inimigos que estejam com Vida Baixa Dano Ataquetincture 600
default 0
do Extermínio65TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo aumentado em (6471)% contra Inimigos que estejam com Vida Baixa Dano Ataquetincture 600
default 0
do Assassinato80TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo aumentado em (7279)% contra Inimigos que estejam com Vida Baixa Dano Ataquetincture 600
default 0
do Sucesso1TinctureSufixoGanhe (1115) de Vida por Inimigo Morto com Armas Corpo a Corpo Vida Ataquetincture 1000
default 0
da Vitória35TinctureSufixoGanhe (1620) de Vida por Inimigo Morto com Armas Corpo a Corpo Vida Ataquetincture 1000
default 0
do Triunfo62TinctureSufixoGanhe (2125) de Vida por Inimigo Morto com Armas Corpo a Corpo Vida Ataquetincture 1000
default 0
da Conquista80TinctureSufixoGanhe (2630) de Vida por Inimigo Morto com Armas Corpo a Corpo Vida Ataquetincture 1000
default 0
da Captação38TinctureSufixoGanhe (23) de Mana por Inimigo Morto com Armas Corpo a Corpotincture 1000
default 0
da Osmose50TinctureSufixoGanhe (45) de Mana por Inimigo Morto com Armas Corpo a Corpotincture 1000
default 0
do Consumo68TinctureSufixoGanhe (68) de Mana por Inimigo Morto com Armas Corpo a Corpotincture 1000
default 0
de Assimilação82TinctureSufixoGanhe (911) de Mana por Inimigo Morto com Armas Corpo a Corpotincture 1000
default 0
de Rejuvenescimento1TinctureSufixoGanhe (23) de Vida por Inimigo Acertado com Armas Corpo a Corpo Vida Ataquetincture 500
default 0
da Restauração50TinctureSufixoGanhe (34) de Vida por Inimigo Acertado com Armas Corpo a Corpo Vida Ataquetincture 500
default 0
do Recrescimento77TinctureSufixoGanhe (57) de Vida por Inimigo Acertado com Armas Corpo a Corpo Vida Ataquetincture 500
default 0
de Envelopamento45TinctureSufixoGanhe 1 de Mana por Inimigo Acertado com Armas Corpo a Corpo Mana Ataquetincture 500
default 0
do Sifão68TinctureSufixoGanhe 2 de Mana por Inimigo Acertado com Armas Corpo a Corpo Mana Ataquetincture 500
default 0
de Devorador84TinctureSufixoGanhe 3 de Mana por Inimigo Acertado com Armas Corpo a Corpo Mana Ataquetincture 500
default 0
do Fornecimento1TinctureSufixoCargas de Frasco recebidas das Mortes com Armas Corpo a Corpo aumentadas em (1115)%tincture 800
default 0
do Abastecimento40TinctureSufixoCargas de Frasco recebidas das Mortes com Armas Corpo a Corpo aumentadas em (1620)%tincture 800
default 0
do Aprovisionar72TinctureSufixoCargas de Frasco recebidas das Mortes com Armas Corpo a Corpo aumentadas em (2125)%tincture 800
default 0
do Transbordamento85TinctureSufixoCargas de Frasco recebidas das Mortes com Armas Corpo a Corpo aumentadas em (2630)%tincture 800
default 0
do Espancamento40TinctureSufixoAcertos com Armas Corpo a Corpo têm (3039)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataquetincture 500
default 0
da Trituração62TinctureSufixoAcertos com Armas Corpo a Corpo têm (4049)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataquetincture 500
default 0
do Avassalamento80TinctureSufixoAcertos com Armas Corpo a Corpo têm (5060)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataquetincture 500
default 0
1Tinctureunico(2030)% de chance de infligir Vinha Constringente no Acerto com Armas Corpo a Corpo Ataque
1TinctureunicoAcertos com Armas Corpo a Corpo Infligem (23) Debuffs de Definhamento por 2 segundos Caos Ataque
1TinctureunicoNão inflige Queima de Mana degenerativa
Inflige 1 Queimas de Mana em você quando você Acertar um Inimigo com uma Arma Corpo a Corpo
Ataque
1TinctureunicoDano de Armas Corpo a Corpo Penetra 1% das Resistências Elementais por Queima de Mana, máximo de 200% Ataque
1TinctureunicoAtaques com Armas Corpo a Corpo têm Golpe Abatedor Ataque
1TinctureunicoCobre Inimigos com Vida Cheia em Cinzas por (410) segundos no Acerto com Armas Corpo a Corpo Elemental Fogo Ataque
1Tinctureunico(1525)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio no Acerto com Armas Corpo a Corpo
Devoto de Solaris29NecropolisNecropolisDevotedArmas Derrubadas são convertidas para um Orbe Vaaldefault 889
Devoto de Solaris40NecropolisNecropolisDevotedArmas Derrubadas são convertidas para um Orbe Incandescentedefault 447
Devoto de Solaris40NecropolisNecropolisDevotedArmas Derrubadas são convertidas para um Orbe Instigantedefault 889
Devoto de Solaris10NecropolisNecropolisDevotedArmas Derrubadas são convertidas para um Orbe do Arrependimentodefault 889
Devoto de Solaris1NecropolisNecropolisDevotedArmas Derrubadas são convertidas para uma Bolha do Vidreirodefault 529
Devoto de Solaris12NecropolisNecropolisDevotedArmas Derrubadas são convertidas para um Prisma do Lapidáriodefault 266
Devoto de Solaris12NecropolisNecropolisDevotedArmas Derrubadas são convertidas para um Orbe do Caosdefault 1714
Devoto de Solaris35NecropolisNecropolisDevotedArmas Derrubadas são convertidas para um Orbe Régiodefault 360
da Infâmia68MercenaryModSufixoCada projétil criado por seus ataques com arma corpo a corpo tem, aleatoriamente,
de 50% a mais até 50% a menos de velocidade.
Velocidade
gloves 100
default 0
Item /37
CurrencyWeaponQuality
CurrencyWeaponQualityAmolador do Ferreiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de uma arma
DivineEnchantBodyArmourCurrency
DivineEnchantBodyArmourCurrencyOrbe da Modificação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona ou substitui um encantamento em uma arma
Pode ser que os encaixes da arma sejam reforjados
DeliriumOrbWeapons
DeliriumOrbWeaponsOrbe Delirante do Ferreiro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Armas
IncubationWeapons
Incubador Celestial do Ferreiro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um Item Arma do Criador ou Ancião incubado à um item equipável
O item cai após matar {0} monstros
InventoryIcon
A Estrada para o Poder
Tamanho da Pilha: 1 / 7
Arma de Uma Mão Rúnica
Nível do Item: 100
InventoryIcon
O Bobo
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Arma de Uma Mão Impiedosa
Nível do Item: 100
InventoryIcon
O Armamento Impiedoso
Tamanho da Pilha: 1 / 4
Arma de Duas Mãos Impiedosa
Nível de Item: 100
InventoryIcon
O Tirano
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Arma Impiedosa
Nível do Item: 100
InventoryIcon
A Teia
Tamanho da Pilha: 1 / 8
Arma do Artesanato
InventoryIcon
Arsenal de Atziri
Tamanho da Pilha: 1 / 4
Arma
Corrompida
InventoryIcon
Armária de Prometeus
Tamanho da Pilha: 1 / 6
Arma de Uma Mão
Nível do Item: 100
Item Duplamente Influenciado
HellscapeBlacksmithWhetstone
HellscapeBlacksmithWhetstoneAmolador Corroído do Ferreiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Randomiza a qualidade de uma arma corrompida
JewelleryRecombinator
JewelleryRecombinatorRecombinador de Arma
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Destrói duas Armas ou Aljava para criar uma nova Arma ou Aljava com uma combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o item resultante é modificado de forma imprevisível
InventoryIcon
Quem Perguntou
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Arma do Ditador
Nível do Item: 83
Talhado
HeistOneHandSword
Lâmina Espiritual Anárquica
Dano Físico: 34-63
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 121 For, 121 Des
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
HeistOneHandSword
Lâmina Espiritual Inconstante
Dano Físico: 27-51
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 50, 94 For, 94 Des
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
HeistTwoHandAxe
Cutelo Afiado
Dano Físico: 60-95
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 50, 117 For, 54 Des
Acertos com esta Arma têm 50% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga
HeistTwoHandAxe
Cutelo do Ápice
Dano Físico: 78-121
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 70, 139 For, 65 Des
Acertos com esta Arma ignoram a Redução de Dano Físico Inimiga
HeistOneHandMace
Maça Quebradora
Dano Físico: 31-64
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 50, 161 For
Ativa Impacto Ardente Nível 15 no Acerto Corpo a Corpo com esta Arma
local use skill on melee hit % [100]
HeistOneHandMace
Maça Explosiva
Dano Físico: 39-81
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 218 For
Ativa Impacto Ardente Nível 20 no Acerto Corpo a Corpo com esta Arma
local use skill on melee hit % [100]
HeistDagger
Adaga Pneumática
Dano Físico: 20-79
Chance de Crítico: 8.8%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 70, 121 Des, 121 Int
Todo o Dano de Acertos com Esta Arma pode Envenenar
HeistDagger
Adaga Pressurizada
Dano Físico: 18-71
Chance de Crítico: 8.8%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 50, 86 Des, 86 Int
Todo o Dano de Acertos com Esta Arma pode Envenenar
CullingStrikeSap
Tintura de Rosa Espinhenta
Inflige Queima de Mana a cada 0.70 Segundos
8 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 18
Chance de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo aumentada em (100150)%
PrismaticSap
Tintura Prismática
Inflige Queima de Mana a cada 0.70 Segundos
8 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 18
Dano Elemental com Armas Corpo a Corpo aumentado em (70100)%
StunSap
Tintura da Madeira-Ferro
Inflige Queima de Mana a cada 0.90 Segundos
10 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 18
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 40% com Armas Corpo a Corpo
Duração do Atordoamento com Armas Corpo a Corpo aumentada em (1525)%
IgniteSap
Tintura da Casca Cinzenta
Inflige Queima de Mana a cada 0.60 Segundos
7 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 32
25% de chance de Incendiar com Armas Corpo a Corpo
Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (6090)%
FreezeSap
Tintura de Madeira Boreal
Inflige Queima de Mana a cada 0.60 Segundos
7 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 32
25% de chance de Congelar com Armas Corpo a Corpo
Efeito do Resfriamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (2535)%
ShockSap
Tintura de Fulgurite
Inflige Queima de Mana a cada 0.60 Segundos
7 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 32
25% de chance de Eletrizar com Armas Corpo a Corpo
Efeito da Eletrização de Armas Corpo a Corpo aumentado em (2535)%
PoisonSap
Tintura de Fruta Venenosa
Inflige Queima de Mana a cada 0.70 Segundos
6 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 45
20% de chance de Envenenar com Armas Corpo a Corpo
Dano com Veneno das Armas Corpo a Corpo aumentado em (6090)%
BleedSap
Tintura de Ceiva Sangrenta
Inflige Queima de Mana a cada 0.70 Segundos
6 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 45
20% de chance de causar Sangramento com Armas Corpo a Corpo
Dano com Sangramento de Armas Corpo a Corpo aumentado em (6090)%
CriticalStrikeSap
Tintura de Galho de Carvalho
Inflige Queima de Mana a cada 0.50 Segundos
8 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 60
Ganhe 3 de Fúria no Acerto com Armas Corpo a Corpo
SporebloomSap
Tintura do Esporo Florescido
Inflige Queima de Mana a cada 0.90 Segundos
8 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 52
25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Armas Corpo a Corpo
Efeito do Cegamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (2535)%
SwordSkeletonCorpse
Esqueleto Rúnico Imperfeito
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Dano Físico da Arma aumentado em 20% por cada 10 de Força
SwordSkeletonCorpse
Esqueleto Rúnico
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Dano Físico da Arma aumentado em 20% por cada 10 de Força
Esmaga ao Acertar
SwordSkeletonCorpse
Esqueleto Rúnico Perfeito
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Dano Físico da Arma aumentado em 20% por cada 10 de Força
Esmaga ao Acertar
Dono recebe 5% mais Dano Físico com Ataques
VillageRune8
VillageRune8Enxerto de Runa do Joalheiro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa do Joalheiro
Mais 10% de dano para cada encaixe desconectado na arma de duas mãos equipada
VillageRune26
VillageRune26Enxerto de Runa do Enfeitiçado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa do Enfeitiçado
Magias conjuradas têm o dano mágico adicionado equivalente a 30% do dano físico da arma de duas mãos equipada
unico /84
Ashrend
Requer Nível 17, 53 Des
Evasão aumentada em (80100)%
+(4050)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
Dano Físico com Armas à Longa Distância aumentado em (75150)%
(-60-30) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Alexaxe
Requer Nível 59, 119 For, 82 Des
Dano Físico aumentado em (140180)%
Adiciona 30 a 40 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (2535)%
+(2025)% de Resistência a Gelo
Seu Dano Físico pode Resfriar
Mana Insuficiente não impede seus Ataques Corpo a Corpo
Devora (24) almas ao matar um inimigo raro ou único com esta arma
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
(Cada alma concede 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Dyadus
Requer Nível 69, 158 For, 76 Des
Adiciona (255285) a (300330) de Dano de Fogo na Mão Principal
Adiciona (255285) a (300330) de Dano de Gelo na Mão Secundária
Velocidade de Ataque aumentada em (1015)%
25% de chance de Incendiar quando na Mão Principal
100% de aumento do Dano com Incêndio causado em Inimigos Resfriados
Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar com esta Arma na Mão Secundária
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
Darkscorn
Requer Nível 62, 212 Des
+(1525)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (6080)%
Adiciona (1520) a (2530) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
(1530)% de aumento da Precisão Global
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
25% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
20% de chance dos Envenenamentos inflingidos por esta Arma causarem 300% mais Dano
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Bloodseeker
Requer Nível 62, 131 Des, 95 Int
1.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (200250)%
Adiciona 25 a 30 de Dano Físico
1.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Eficácia da Reserva de Vida das Habilidades aumentada em (1525)%
Dreno de Vida dos Acertos com esta Arma é instantâneo
Recuperação máxima aumentada em (510)% por roubo de vida para cada 5% de vida reservada
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Claw8unique
Requer Nível 34, 61 Des, 61 Int
Concede 20 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (75100)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance de Crítico aumentada em 25%
+40% ao Multiplicador Global de Crítico
(1020)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% com esta Arma
60% de chance de Envenenar ao Acertar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Lychnuslyaei
Requer Nível 41, 59 For, 85 Int
Dano Elemental aumentado em 30%
Dano Físico aumentado em (150200)%
Adiciona (7698) a (161176) de Dano de Fogo
50% de aumento do Raio de Iluminação
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Thesupremetruth
Requer Nível 41, 59 For, 136 Int
Dano Elemental aumentado em 30%
Ataques com esta arma infligem Chama Santificada ao atingir
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Requisito de Inteligência aumentado em 60%
Dano Físico aumentado em (80100)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1020)%
Experiência adquirida aumentada em 3%
(Ataques contra inimigos afetados por Chama Santificada ganham 25% do dano físico como dano de fogo adicional.
Chama Santificada é removida após um ataque que se beneficia desse dano adicional ser realizado com sucesso.
Chama Santificada dura seis segundos e não beneficia quem a infligiu.)
OneHandSword8Unique
Requer Nível 32, 57 For, 57 Des
40% de aumento da Precisão Global
+10 de Inteligência
Adiciona 1 a 75 de Dano de Raio
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Escudo de Energia máximo aumentado em (4050)%
Vida máxima reduzida em 25%
Ataques com esta Arma têm Dano de Raio Máximo Adicional igual a (1015)% do Escudo de Energia Máximo do Jogador
TheGoddessscorned
Requer Nível 28, 46 For, 55 Des
+190 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Dano Físico aumentado em (250300)%
Chance de Crítico aumentada em (90110)%
+(2030)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(4050)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Incêndios infligidos por você causam Dano 50% mais rápido
Você só pode causar Dano com essa Arma e Incendiar
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
PillaroftheCagedGod
Requer Nível 13, 27 For, 27 Int
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Efeito em Área aumentado em 1% a cada 20 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 10 de Destreza
Dano Físico da Arma aumentada em 16% a cada 10 de Força
AtzirisDisfavour
Requer Nível 75, 158 For, 76 Des
25% de chance de Mutilar ao Acertar
+30% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
Adiciona (310330) a (370390) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (1216)%
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
+1 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Wideswing
Requer Nível 18, 44 For, 25 Des
Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 20
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (120160)%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+(120150) de Precisão
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
DoomFletch
Requer Nível 28, 95 Des
Dano Elemental aumentado em (2024)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (1216) a (2024) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (1014)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Receba 100% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento
PiscatorsVigil
Requer Nível 59, 188 Int
Não pode rolar Modificadores de Conjuração
Sem Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (1018)%
Chance de Crítico aumentada em (2030)%
+(340400) de Precisão
Ataques com essa Arma possuem um aumento de (100115)% de Dano Elemental
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
TheLeadSprinkler
Requer Nível 28, 51 For, 51 Int
Dano Elemental aumentado em 16%
Dano Físico aumentado em 20%
Adiciona (813) a (2631) de Dano Físico
Dano de Fogo aumentado em 30%
Velocidade de Ataque aumentada em (1520)%
Chance de Crítico aumentada em (3040)%
Adiciona 4 a 7 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força
Staffnone
Requer Nível 4, 12 For, 12 Int
+20% de Chance de Bloquear Dano Mágico
16% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
Área de Efeito aumentada em 15%
Reflete 8 a 14 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
NullBow
Requer Nível 60, 212 Des, Int 212
Ativa Magias de Lacaios Encaixadas ao Matar com esta Arma
Magias de Lacaios Ativadas por este Item têm 0.25 segundo de Recarga com 5 Usos
+212 de Inteligência Requisitada
Adiciona (5080) a (130180) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (712)%
+(711)% de Resistência a Caos
Lacaios causam Dano aumentado em 2% por cada 10 de Destreza
LioneyesFall
Requer Nível 20
Modificadores do tipo Corpo a Corpo e Arma Corpo a Corpo em Alcance são Transformados em Modificadores de Arcos
CallinellusMalleus
Requer Nível 66, 212 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Dano Físico aumentado em (150200)%
Adiciona (510) a (1523) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (1525)% com esta Arma
Não pode Empurrar Inimigos
Todo Dano de Ataque Resfria quando você Atordoar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
MoonbendersWing
Requer Nível 39, 81 For, 56 Des
Ativa Teleporta Relampejante Nível 15 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (3050)%
Chance de Crítico aumentada em (3050)%
Acertos com esta Arma ganham (75100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Jacktheaxe
Requer Nível 65, 140 For, 86 Des
Concede a Habilidade Sede de Sangue Nível 20
Dano Físico aumentado em (130150)%
Adiciona (1114) a (1823) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
+(2535)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
DoryanisFist
Requer Nível 63, 100 For
Concede a Habilidade Toque de Doryani nível 20
+(80100) de Escudo de Energia máximo
30% de chance de Eletrizar
Adiciona (150225) a (525600) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
Adiciona (90135) a (315360) de Dano de Raio a Magias enquanto Desarmado
+(200250) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Você é considerado Desarmado enquanto não possuir nenhuma Arma Equipada)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
JorrhastsBlacksteel
Requer Nível 44, 143 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
25% de chance de Ativar Animar Arma nível 20 ao Matar
Dano Físico aumentado em (150200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (812)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (812)%
30% menos Duração da Arma Animada
Armas que você Animar criam 1 cópias adicionais
QuiverUnique3
Requer Nível 1
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco
+10% de todas Resistências Elementais
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Recebe 25% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
UniqueRapier1
Requer Nível 30, 101 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
+30 de Força
Dano Físico aumentado em (140160)%
+30 de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dano Elemental aumentado em 30%
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
AnimateWeaponModifier
Requer Nível 20
Lacaios causam Dano aumentado em (812)%
Com 40 de Destreza Alocada em Alcance, Animar Arma pode Animar até 20 Armas de Longa Distância
Varunastra
Requer Nível 64, 113 For, 113 Des
+460 de Precisão
Dano Físico aumentado em (80100)%
Adiciona (3045) a (80100) de Dano Físico
Concede (23) de Mana por Inimigo Acertado
Conta como todos Tipos de Armas Corpo a Corpo de Uma Mão
Trypanon
Requer Nível 40, 131 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Velocidade de Ataque reduzida em 50%
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
FrostBreath
Requer Nível 50, 161 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Adiciona (2632) a (3642) de Dano Físico
Adiciona (2632) a (3642) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (814)%
+(4050)% de Resistência a Fogo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (3550)%
Ataques com essa Arma causam Dano dobrado em Inimigos Congelados
TempestuousSteel
Requer Nível 20, 41 For, 35 Des
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (58) a (1520) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (814)%
Acertos não podem ser Evadidos
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
Rhysblade
Requer Nível 59, 82 For, 119 Des
60% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (130160)%
Velocidade de Ataque aumentada em (2530)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Ativa Manifesto dos Dervixes Dançarinos Nível 15 na Fúria
O Dervixe Dançarino Manifestado desativa ambos espaços de arma
O Dervixe Dançarino Manifestado morre quando a Fúria termina
Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Hiltless
Requer Nível 59, 82 For, 119 Des
60% de aumento da Precisão Global
Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 1
Adiciona (90115) a (230260) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (4050)%
Inimigos que você Ataca Refletem 100 de Dano Físico para você
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
DoomFletch
Requer Nível 40, 95 Des
Dano Elemental aumentado em (2024)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (1216) a (2024) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (1014)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Receba 100% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento
ElderSword
Requer Nível 47, 81 For, 81 Des
+330 de Precisão
Dano Físico aumentado em (100140)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1725)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ataques com esta Arma Mutilam ao acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
BrainScrambler
Requer Nível 63, 212 For
5% de chance de causar Dano Dobrado
Adiciona (100130) a (360430) de Dano Físico
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
50% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Velocidade de Conjuração dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 30%
Velocidade de Movimento dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 20%
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
ThoughtMotion1
Requer Nível 68, 131 Des, 95 Int
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Destreza aumentada em (812)%
Inteligência aumentada em (812)%
Recupera 1% da Vida ao Matar
Adiciona 1 a 12 de Dano de Raio aos Ataques com esta Arma por cada 10 de Destreza
Chance de Golpe Crítico aumentado em 5% por cada 25 de Inteligência
ThoughtMotion2
Requer Nível 68, 131 Des, 95 Int
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Destreza aumentada em (812)%
Inteligência aumentada em (812)%
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Adiciona 1 a 12 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 25 de Destreza
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Tidebreaker
Requer Nível 65, 212 For
Força aumentada em 10%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Carga de Tolerância ao Atordoar em Corpo a Corpo Nível 20
+40 de Inteligência
Adiciona (7080) a (340375) de Dano Físico
Dano Físico aumentado em 10% por Carga de Tolerância
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (2030)% com esta Arma
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
MartyrInnocence
Requer Nível 52, 89 For, 89 Int
+22% de Chance de Bloquear Dano Mágico
Concede a Habilidade Clamor do Mago de Batalha Nível 15
+(2025)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em (100200)%
Adiciona (315360) a (450540) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Leviathanivory
Requer Nível 60, 113 Des, 113 Int
Concede 40 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (150170)%
Velocidade de Ataque aumentada em (2025)%
Chance de Crítico aumentada em (2025)%
+(330350) de Precisão
20% de chance de Envenenar ao Acertar
Ataques com esta Arma causam 80 a 120 de Dano de Caos adicional contra
Inimigos afetados por ao menos 5 Envenenamentos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
PoetsPen
Requer Nível 12, 47 Int
Não pode rolar Modificadores de Conjuração
+1 ao Nível das Gemas de Habilidade Encaixadas por cada 25 Níveis do Jogador
Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com esta Arma, com Recarga de 0.25 segundo
Adiciona 3 a 5 de Dano Físico em Ataques com esta Arma a cada 3 Níveis do Jogador
Velocidade de Ataque aumentada em (812)%
ElderStaff
Requer Nível 64, 113 For, 113 Int
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Adiciona (220240) a (270300) de Dano Físico
+1 ao Máximo de Cargas de Sifão por Item Ancião ou Remodelado Equipado
25% de chance de receber uma Carga de Sifão quando utilizar uma Habilidade
Adiciona de (2023) a (2630) de Dano Físico aos Ataques e Magias por Carga de Sifão
Recebe 4% de Dano não-Caótico como Dano de Caos Extra por Carga de Sifão
2% de Redução de Dano Físico adicional dos Acertos por Carga de Sifão
0.2% do Dano Drenado como Vida por Carga de Sifão
Sofre 150 de Dano Físico por Segundo por cada Carga de Sifão caso tenha usado uma Habilidade Recentemente
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Rhysblade
Requer Nível 65, 82 For, 119 Des
60% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (130160)%
Velocidade de Ataque aumentada em (2530)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Ativa Manifesto dos Dervixes Dançarinos Nível 15 na Fúria
O Dervixe Dançarino Manifestado desativa ambos espaços de arma
O Dervixe Dançarino Manifestado morre quando a Fúria termina
Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
ChainsOfCommand
Requer Nível 70, 99 For, 115 Int
Ativa a Arma do Guardião Animado Nível 20 quando o Guardião Animado Matar um Inimigo
10% de chance de Ativar a Arma do Guardião Animado Nível 18 quando a Arma Animada Matar um Inimigo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150190)%
+(6090) de Vida máxima
Guardião Animado causa 5% de aumento de Dano por Arma Animada
Golpes corpo a corpo dos lacaios animados e manifestados causam
dano propagado aos inimigos ao redor
Golpes corpo a corpo dos lacaios animados e manifestados causam 50% menos dano propagado
Você não pode ter lacaios que não sejam animados nem manifestados
animate guardian and weapon track on kill [2]
Starforge
Requer Nível 67, 113 For, 113 Des
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Velocidade de Ataque aumentada em (58)%
+(90100) de Vida máxima
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Recebe 700% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Não Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
WandUnique1
Requer Nível 63, 146 Int
Adiciona (48) a (1012) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Ativa Aura Cegante Nível 20 quando Equipado
Adiciona (3045) a (6080) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (2026)%
+(2733)% ao Multiplicador Global de Crítico
(1520)% de aumento do Raio de Iluminação
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120140)%
Aumentos e Reduções ao Raio da Iluminação também são aplicados à Precisão
Adiciona (145157) a (196210) de Dano de Fogo aos Acertos com essa Arma contra Inimigos Cegos
StoryOfTheVaal
Requer Nível 56, 96 For, 96 Des
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1015)%
50% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com esta Arma Congelam Inimigos como se causassem (150200)% mais Dano
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem (150200)% mais Dano
Incêndios infligidos com esta Arma causam (5075)% mais Dano
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
FateOfTheVaal
Requer Nível 56, 96 For, 96 Des
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1015)%
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (3060)% aos Inimigos Incendiados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (3060)% aos Inimigos Congelados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (3060)% aos Inimigos Eletrizados
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
AssassinationUnique2
Requer Nível 66, 212 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Ataques com essa Arma causa Dano Dobrado
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
WolfClaw
Requer Nível 62, 131 Des, 95 Int
1.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
20% de chance de Ativar Convocar Lobo Espectral Nível 25 no Golpe Crítico com esta Arma
Velocidade de Ataque aumentada em (1520)%
Chance de Crítico aumentada em (2228)%
+(1525)% ao Multiplicador Global de Crítico
local use skill on crit % [20]
HanlonsRazor
Requer Nível 63, 149 For, 76 Des
Não Possui Encaixes
Dano Físico aumentado em (200250)%
Você não tem Inteligência
Chance de Golpe Crítico é de (3040)% para Acertos com esta Arma
SkeletonSword
Requer Nível 60, 113 For, 113 Des
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (175200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1418)%
Guerreiros e Soldados Esqueletos Convocados portam esta Arma enquanto ela estiver em sua Mão Principal
Guerreiros e Soldados Esqueletos Convocados causam Dano Triplicado com esta
Arma se você Acertou com esta Arma Recentemente
base should have unholy might [1]
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
TempestuousSteel
Requer Nível 20, 41 For, 35 Des
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (58) a (1520) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (814)%
100% de redução da Precisão Global
+(60100)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
ElderSword
Requer Nível 47, 81 For, 81 Des
+330 de Precisão
Dano Físico aumentado em (100140)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Inflige Definhar por 2 segundos ao Acertar com esta Arma
unique insanity do weird things [1]
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
FrostBreath
Requer Nível 50, 161 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Adiciona (5367) a (7189) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (814)%
+(2331)% de Resistência a Caos
Seu Dano de Caos pode Resfriar
Ataques com essa Arma causam Dano dobrado em Inimigos Congelados
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Trypanon
Requer Nível 40, 131 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
-5000 de Precisão
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
KongorsUndyingRage
Requer Nível 67, 212 For
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Adiciona (4356) a (330400) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (3040)%
+(1520)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Regenera 20% de Escudo de Energia por segundo se voc6e causou um Golpe Crítico com esta arma Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
AdaptationHelmetUnique
Requer Nível 68, 66 For, 66 Des, 66 Int
Nunca causa Acertos Críticos
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Bloodseeker
Requer Nível 6, 14 Des, 20 Int
Concede 6 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (2050)%
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
1.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dreno de Vida dos Acertos com esta Arma é instantâneo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
MartyrInnocence
Requer Nível 7, 35 For, 35 Int
+20% de Chance de Bloquear Dano Mágico
Concede a Habilidade Vingança nível 1
+(2025)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 30%
Adiciona (1218) a (2226) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
HanlonsRazor
Requer Nível 2, 28 For, 19 Des
Não Possui Encaixes
Dano Físico aumentado em (2550)%
Você não tem Inteligência
Chance de Golpe Crítico é de (3040)% para Acertos com esta Arma
MoonbendersWing
Requer Nível 6, 21 For, 10 Des
Ativa Teleporta Relampejante Nível 1 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (3050)%
Chance de Crítico aumentada em (3050)%
Acertos com esta Arma ganham (75100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
ThoughtMotion1
Requer Nível 3, 11 Des, 11 Int
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
Adiciona 1 a (56) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (1015)%
Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Dano Elemental aumentado em (2025)% com Habilidades de Ataque
Hiltless
Requer Nível 5, 21 For, 30 Des
60% de aumento da Precisão Global
Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 1
Adiciona (610) a (1216) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (4050)%
Inimigos que você Ataca Refletem 20 de Dano Físico para você
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Trypanon
Requer Nível 7, 47 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Velocidade de Ataque reduzida em 50%
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
CallinellusMalleus
Requer Nível 6, 56 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Dano Físico aumentado em (1020)%
Adiciona (13) a (58) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (1525)% com esta Arma
Não pode Empurrar Inimigos
Todo Dano de Ataque Resfria quando você Atordoar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
AnwensTiara
Requer Nível 54, 112 Int
Velocidade de Conjuração aumentada em (810)%
Escudo de Energia aumentado em (200250)%
Ignora Atordoamentos enquanto Conjurando
Chance de Golpe Crítico Mágico de Magias é igual ao da sua Arma Principal
Não pode Causar Golpes Críticos com Ataques
MaataSceptre
Requer Nível 56, 96 For, 96 Int
Dano Elemental aumentado em 26%
+(3040) de Inteligência
Chance de Crítico aumentada em (1530)%
+(12) ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
A Chance de Golpe Crítico Base dos Lacaios é igual a Chance de Golpe
Crítico da sua Arma da Mão Principal
AfflictionSword
Requer Nível 50, 78 For, 94 Des
+350 de Precisão
Chance de Crítico aumentada em (2040)%
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Acertos com esta Arma têm +10% de Multiplicador de Golpe Crítico por Poder do Inimigo
5% do Dreno dos Acertos com esta Arma é Instantâneo por Poder do Inimigo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
JadeMarohiErqiHammer
Requer Nível 61, 212 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 20%
Ativa Escolhido de Tawhoa Nível 20 quando você Atacar com
uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal
+(3040) de Força
Dano Físico aumentado em (250300)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (2030)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (2030)% com esta Arma
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
KalgForgeGuardMace
Requer Nível 53, 170 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
+(3040) de Força
+(3040) de Destreza
Dano Físico aumentado em (150250)%
+(400500) de Precisão
Pode ser Encantado por um Runólogo Kalguuran
Pode ter 2 Encantamentos Rúnicos adicionais
Pode ser forjado no Runólogo como se fosse todos os Tipos de Arma de Uma Mão Corpo a Corpo
UniquePrismatic
Requer Nível 18
Dano Elemental com Armas Corpo a Corpo aumentado em (70100)%
Dano de Armas Corpo a Corpo Penetra 1% das Resistências Elementais por Queima de Mana, máximo de 200%
Recuperação da Recarga aumentada em (2040)%
Queima de Mana reduzida em (-3535)%
UniqueAshbark
Requer Nível 32
25% de chance de Incendiar com Armas Corpo a Corpo
Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (6090)%
-1 de Dano de Fogo sofrido dos Acertos por Queima de Mana
(1525)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio no Acerto com Armas Corpo a Corpo
Cobre Inimigos com Vida Cheia em Cinzas por (410) segundos no Acerto com Armas Corpo a Corpo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
UniqueOakbranch
Requer Nível 60
Ganhe 3 de Fúria no Acerto com Armas Corpo a Corpo
Não inflige Queima de Mana degenerativa
Inflige 1 Queimas de Mana em você quando você Acertar um Inimigo com uma Arma Corpo a Corpo
Raridade dos Itens encontrados aumentada em (15)% por Queima de Mana, máximo de 100%
(Queima de Mana faz com que você perca 1% da sua Mana máxima por acúmulo a cada segundo)
UniqueSporebloom
Requer Nível 52
25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Armas Corpo a Corpo
Efeito do Cegamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (2535)%
Acertos com Armas Corpo a Corpo Infligem (23) Debuffs de Definhamento por 2 segundos
(2030)% de chance de infligir Vinha Constringente no Acerto com Armas Corpo a Corpo
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
Starfell
Requer Nível 68, 128 For, 60 Des
Ativa Chuva Estelar nível 20 em golpe crítico corpo a corpo
+(1020) de todos Atributos
Dano Físico aumentado em (120180)%
Chance de Crítico aumentada em (2030)%
Área de Efeito aumentada em (1020)%
Recebe (4060)% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
PrimordialCane
Requer Nível 62, 113 For, 113 Int
Dano Elemental aumentado em 30%
Adiciona (6085) a (100133) de Dano Físico
+(35) ao número máximo de Totens Convocados
Você não pode ter mais de 2 totens invocados do mesmo tipo
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (4070)%
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
TheDarkMonarch
Requer Nível 84, 224 Int
+(50100) de Escudo de Energia máximo
+1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
+(2737)% de Resistência a Caos
50% de redução do Raio de Iluminação
O limite de Armas Animadas é dobrado
Só é possível invocar Armas Animadas
SeethingWraith
Requer Nível 33, 85 For, 37 Des
Dano de Fogo aumentado em (3050)%
Ataques com esta arma têm dano de fogo adicionado equivalente a (610)% da vida máxima do jogador
Cada Fúria também concede +2% ao multiplicador de dano de fogo degenerativo
Inimigos próximos têm Exposição ao Fogo se em Fúria máxima
(-55) à Fúria máxima
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
FearoftheFall
Requer Nível 66, 212 Des
Dano Elemental aumentado em (2024)% com Habilidades de Ataque
Ativa uma magia encaixada quando um acerto desta arma
congela um alvo, com tempo de recarga de 0,25 segundo
Adiciona (164204) a (250300) de Dano de Gelo
Adiciona (163199) a (241293) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (2030)%
Seu Dano de Caos pode Congelar
Mago de Batalha
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Faithstealer
Requer Nível 65, 104 For, 122 Des, Int 200
+50 de Força e Destreza
+200 de Inteligência Requisitada
Dano Físico aumentado em (200300)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1016)%
Chance de Crítico aumentada em (100200)%
Golpes críticos com esta arma não causam dano adicional
Ganha um bônus de altar aleatório por 30 segundos ao matar um inimigo raro ou único
+1 de Mana Máxima por cada 2 de Inteligência
Emberglow
Requer Nível 70, 119 For, 131 Des
+50% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (130160)%
+(2040)% de Multiplicador do Dano Degenerativo
Chance de Crítico aumentada em (2040)%
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Incêndios que você causar são refletidos para você
ㅤ-50% de duração dos seus incêndios
Incêndios infligidos por você com esta arma se alastram para outros inimigos em até 2.8 metros
Não Afetado por Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Rustbite
Requer Nível 70, 119 For, 131 Des
+50% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (180240)%
+(2040)% de Multiplicador do Dano Degenerativo
Chance de Crítico aumentada em (2040)%
Não pode envenenar inimigos que já tenham pelo menos 12 envenenamentos
Inflige (23) envenenamentos adicionais no mesmo
alvo ao envenenar com esta arma
Inflige Atrofia aos inimigos que já tenham pelo menos 12 envenenamentos ao atingir com esta arma
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Passive /22
Óleos: Claro, Claro, Dourado
Dano com Armas Penetra 8% da Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Óleos: Claro, Claro, Prateado
Dano com Armas Penetra 8% da Resistência a Raio
Dano de Raio aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Dano com Armas Penetra 8% da Resistência a Gelo
Dano de Gelo aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 25%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Precisão com Maças e Cetros aumentada em 10%
Dano Elemental com Maças e Cetros aumentado em 30%
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
Ataques com Armas de Uma Mão causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Velocidade de Ataque com Armas de Uma Mão aumentada em 8%
Dano com Armas de Uma Mão aumentado em 20%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em 25%
Ataques com Armas de Uma Mão Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em 6%
Dano Elemental com Varinhas aumentado em 24%
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 30%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
Acertos têm 30% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+45% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
5% de chance de causar Dano Dobrado
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Elemental com Cajados aumentado em 30%
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Armas de Duas Mãos
EFeito dos Empalamentos infligidos por você com Armas de Duas Mãos em Inimigos não Empalados aumentado em 30%
Duração do Empalamento aumentada em 50%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Frascos adjacentes às Tinturas ativas ganham 2 cargas quando você Acertar um
Inimigo com uma Arma Corpo a Corpo, não mais que uma vez por segundo
Frascos adjacentes às Tinturas ativas ganham 3 cargas quando você Acertar um
Inimigo com uma Arma Corpo a Corpo, não mais que uma vez por segundo
Frascos adjacentes às Tinturas aplicadas têm Efeito aumentado em 30% quando utilizados se você Acertou um inimigo com uma Arma Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Você ganha dano de frio adicionado em vez de dano adicionado de outros tipos se a Destreza for maior que ambos os outros atributos
Você ganha dano elétrico adicionado em vez de dano adicionado de outros tipos se a Inteligência for maior que ambos os outros atributos
Dano adicionado de Ataque Elemental não pode ser substituído desta forma
(Modificadores locais em armas que adicionam dano a essa arma não concedem dano adicional, portanto permanecem inalterados)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Bloodline: Linhagem Saresh
Habilidades da arma da sua mão principal equipada são reforçadas por Crueldade nível 1
Genesis: Unique Items
Armas e armaduras únicas geradas têm uma quantidade de qualidade aleatória
Genesis: Unique Items
100% de chance aumentada de os itens únicos gerados serem armas
Genesis: Unique Items
Armas e armaduras únicas geradas geram encaixes e conexões +50 vezes, ficando com o melhor resultado
Ascendancy Passive /5
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
Raio: 60
Chance de Acerto Crítico Base para Ataques com Armas é de 8%
+10% de Multiplicador de Acerto Crítico por Inimigo Próximo, máximo de +100%
Inimigos Próximos tem -30% de Multiplicador de Acerto Crítico
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Chance de Golpe Crítico Mágico de Magias é igual ao da sua Arma Principal
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
10% mais Dano de Ataque por cada Magia Não Instantânea que você tenha Conjurado nos últimos 8 segundos nos últimos 8 segundos, máximo de 30%
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Ascensão: Notável
Personagem: Herdeira
Seu mercenário pode equipar aljavas, armas e escudos únicos
Seu mercenário e os lacaios dele causam +8% de dano
para cada item único equipado por ele
Ascensão: Protetora
Personagem: Caçadora
Efeitos das Tinturas também se aplicam às Armas à Distância
Joia de Grupo Passive /9
Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Efeito em Área aumentado em 15% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos aumentado em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque aumentada em 10% caso você tenha Acertado com sua Arma da Mão Principal Recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em 10% caso você tenha Acertado com sua Arma da Mão Secundária Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Área de Efeito aumentada em 8%
25% de chance de Intimidar Inimigos próximos por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Precisão com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 15%
Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 25%
+15 de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
Velocidade de Ataque aumentada em 10% caso você tenha ao menos 600 de Força
+20 de Força
Dano do Ataque com a Mão Primária aumentado em 60% enquanto portando dois Tipos Diferentes de Armas
Velocidade de Ataque da Mão Secundária aumentada em 30% enquanto portando Tipos de Armas diferentes
Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 40%
5% de chance de causar Dano Dobrado caso tenha causado um Golpe Crítico com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recenemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano em Área aumentado em 20% enquanto portando uma Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos
Área de Efeito aumentada em 15% enquanto portando uma Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos
Joia Atemporal Passive Additions /10
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
AbyssMurderousNotável
Dano Degenerativo aumentado em (810)% enquanto carregando uma Arma de Duas Mãosabyss_murderous_notable_51
AbyssSearchingNotável
Dano Degenerativo aumentado em (1018)% enquanto carregando uma Arma de Duas Mãosabyss_searching_notable_11
AbyssSearchingNotável
Dano Degenerativo aumentado em (810)% enquanto carregando uma Arma de Duas Mãosabyss_searching_notable_43
AbyssHypnoticNotável
Adiciona (1316) a (1821) de Dano de Fogo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãosabyss_hypnotic_notable_24
AbyssHypnoticNotável
Adiciona (1214) a (1719) de Dano de Gelo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãosabyss_hypnotic_notable_25
AbyssHypnoticNotável
Adiciona (14) a (2934) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãosabyss_hypnotic_notable_26
AbyssHypnoticNotável
Adiciona (912) a (1417) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãosabyss_hypnotic_notable_27
AbyssHypnoticNotável
Adiciona (912) a (1417) de Dano de Caos em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãosabyss_hypnotic_notable_28
AbyssHypnoticNotável
Dano Degenerativo aumentado em (810)% enquanto carregando uma Arma de Duas Mãosabyss_hypnotic_notable_41
AbyssSpecialNotável
Dano Degenerativo aumentado em (1018)% enquanto carregando uma Arma de Duas Mãosabyss_special_notable_44

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Weapon

A weapon is an item whose primary purpose is to deal damage. Base weapons each have innate properties such as damage, critical strike chance, speed, and requirements. Sometimes they come with special modifiers such as a wand's increased spell damage. Magic, Rare, and Unique weapons come with modifiers from the Prefix and Suffix. Mods can give bonuses to the weapon or to the exile wielding it. Weapons are split into eight different categories.

Swapping Weapons

  • Characters can use a different weapon or weapons on a weapon swap.
  • The weapon or weapons can be changed with a keybind.

Attacks and Spells

The weapon damage applies to attacks only. %Increased spell damage affects spells, but will not increase the weapon damage.

Weapon Damage modifiers

Physical Damage

  • Modifiers like % Increased Physical Damage and Adds X To Physical Damage are applied directly to the weapon. They are not global modifiers.
  • The minimum and maximum damage are added to the base weapon damage first. Then all the increased damage modifiers on the weapon apply.
  • Modifiers that increase physical damage and add to physical damage that are not on the weapon are calculated differently.

Elemental and Chaos Damage

  • Elemental and Chaos damage are flat added weapon damage.

Other Damage Modifiers

  • %Increased Minion Damage For more info See Minions.

Attack speed modifiers

%Increased attack speed is added to the base attacks per second of the weapon. Attack speed modifiers that are not on the weapon are calculated differently.


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