Qualquer Habilidade Qualidade /4
ItemStats
Ataque Combinado(0–20)% mais Dano com a Arma Principal
Animar Arma+(0–2) ao Máximo de Armas Animadas
Animar Arma+(0–1) ao Máximo de Armas Animadas
Animar Arma Vaal+(0–2) ao Máximo de Armas Animadas
Item mods /116
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Corrompido+(0.1–0.2) metros ao Alcance da Arma AtaqueSword 0
Maças 0
Cajados 0
Arcos 0
Arma de Duas Mãos 1000
Normal 0
do Ancião68Prefixo+(37–42)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma bleed Físico Ataque Afecçãobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
do Ancião75Prefixo+(43–50)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma bleed Físico Ataque Afecçãobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
do Ancião83Prefixo+(51–59)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma bleed Físico Ataque Afecçãobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
do Ancião68Prefixo+(37–42)% de Multiplicador do Dano Degenerativo por Envenenamento infligido com esta Arma poison Caos Ataque Afecçãobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
do Ancião75Prefixo+(43–50)% de Multiplicador do Dano Degenerativo por Envenenamento infligido com esta Arma poison Caos Ataque Afecçãobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
do Ancião83Prefixo+(51–59)% de Multiplicador do Dano Degenerativo por Envenenamento infligido com esta Arma poison Caos Ataque Afecçãobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
Do Criador68PrefixoAdiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano elemental Fogo Ataquesword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
sceptre_shaper 200
Normal 0
Do Criador68PrefixoAdiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano elemental Fogo Ataque2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
2h_mace_shaper 200
staff_shaper 200
warstaff_shaper 200
Normal 0
Do Criador68PrefixoAdiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano elemental Gelo Ataquesword_shaper 200
axe_shaper 200
claw_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
bow_shaper 200
Normal 0
Do Criador68PrefixoAdiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano elemental Gelo Ataque2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
Normal 0
Do Criador68PrefixoAdiciona 1 a (5–6) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano elemental Raio Ataqueclaw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
Do Criador68PrefixoAdiciona 1 a (7–8) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano elemental Raio Ataquestaff_shaper 200
warstaff_shaper 200
Normal 0
do Ancião75Sufixo+0.1 metros ao Alcance da Arma Ataque2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
do Ancião85Sufixo+0.2 metros ao Alcance da Arma Ataque2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
do Ancião68SufixoGanha (35–50) de Vida por Inimigo Cego Acertado com esta Arma VidaMana Vida Ataqueclaw_elder 1000
Normal 0
do Ancião68SufixoDano Físico aumentado em (30–49)%
Acertos com esta Arma têm Golpe de Misericórdia contra Inimigos Sangrando
Dano Físico Ataque
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoAdiciona (8–10) a (15–18) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra71PrefixoAdiciona (12–16) a (24–28) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra74PrefixoAdiciona (17–22) a (33–39) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra77PrefixoAdiciona (21–28) a (42–49) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
do Senhor da Guerra80PrefixoAdiciona (26–35) a (53–61) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
claw_adjudicator 200
dagger_adjudicator 200
rune_dagger_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
sceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoAdiciona (15–19) a (28–34) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra71PrefixoAdiciona (22–30) a (44–52) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra74PrefixoAdiciona (31–41) a (61–72) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra77PrefixoAdiciona (39–52) a (78–90) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
Normal 0
do Senhor da Guerra80PrefixoAdiciona (49–65) a (99–114) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
Normal 0
da Redentora68PrefixoAdiciona (7–9) a (14–16) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Ataque
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
da Redentora71PrefixoAdiciona (11–14) a (22–25) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Ataque
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
da Redentora74PrefixoAdiciona (15–20) a (30–35) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Ataque
sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
da Redentora77PrefixoAdiciona (19–25) a (38–44) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Ataque
sword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
bow_eyrie 300
Normal 0
da Redentora80PrefixoAdiciona (23–32) a (48–55) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Ataque
sword_eyrie 200
axe_eyrie 200
claw_eyrie 200
dagger_eyrie 200
rune_dagger_eyrie 200
mace_eyrie 200
sceptre_eyrie 200
wand_eyrie 200
bow_eyrie 200
Normal 0
da Redentora68PrefixoAdiciona (13–16) a (26–30) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Ataque
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
da Redentora71PrefixoAdiciona (21–26) a (41–46) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Ataque
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
da Redentora74PrefixoAdiciona (28–37) a (56–65) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Ataque
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
Normal 0
da Redentora77PrefixoAdiciona (35–46) a (71–81) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Ataque
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
Normal 0
da Redentora80PrefixoAdiciona (43–59) a (89–102) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Ataque
2h_sword_eyrie 200
2h_axe_eyrie 200
2h_mace_eyrie 200
staff_eyrie 200
warstaff_eyrie 200
Normal 0
do Cruzado68PrefixoAdiciona 2 a (25–29) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
do Cruzado71PrefixoAdiciona (1–4) a (40–45) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
do Cruzado74PrefixoAdiciona (2–5) a (55–63) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
sword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
do Cruzado77PrefixoAdiciona (2–6) a (70–79) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
sword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
do Cruzado80PrefixoAdiciona (3–8) a (89–99) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
sword_crusader 200
axe_crusader 200
claw_crusader 200
dagger_crusader 200
rune_dagger_crusader 200
mace_crusader 200
sceptre_crusader 200
wand_crusader 200
bow_crusader 200
Normal 0
do Cruzado68PrefixoAdiciona 3 a (46–53) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
do Cruzado71PrefixoAdiciona (2–7) a (74–84) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
do Cruzado74PrefixoAdiciona (3–9) a (102–117) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
do Cruzado77PrefixoAdiciona (3–12) a (130–146) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
Normal 0
do Cruzado80PrefixoAdiciona (6–15) a (165–183) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 200
2h_axe_crusader 200
2h_mace_crusader 200
staff_crusader 200
warstaff_crusader 200
Normal 0
do Caçador68PrefixoAdiciona (5–7) a (11–13) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
do Caçador71PrefixoAdiciona (9–11) a (17–20) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
do Caçador74PrefixoAdiciona (12–16) a (24–28) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
sword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
do Caçador77PrefixoAdiciona (15–20) a (30–35) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
sword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
do Caçador80PrefixoAdiciona (18–25) a (38–44) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
sword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
do Caçador68PrefixoAdiciona (9–13) a (21–24) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
do Caçador71PrefixoAdiciona (16–21) a (32–37) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
do Caçador74PrefixoAdiciona (22–29) a (44–52) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
Normal 0
do Caçador77PrefixoAdiciona (28–37) a (57–65) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
Normal 0
do Caçador80PrefixoAdiciona (35–48) a (72–81) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (9–10)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataquesword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra73PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (11–12)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataquesword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra78PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (13–15)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataquesword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
da Redentora68PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (9–10)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Ataquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
da Redentora73PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (11–12)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Ataquesword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
da Redentora78PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (13–15)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Ataquesword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
bow_eyrie 300
Normal 0
do Cruzado68PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (9–10)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataquesword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
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2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
do Cruzado73PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (11–12)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataquesword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
do Cruzado78PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (13–15)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataquesword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
do Caçador68PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (6–7)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataquesword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
do Caçador73PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (8–9)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataquesword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
do Caçador78PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (10–12)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
do Caçador68PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (6–7)% das Resistências Elementais Dano elemental Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
do Caçador73PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (8–9)% das Resistências Elementais Dano elemental Ataquesword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
do Caçador78PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (10–12)% das Resistências Elementais Dano elemental Ataquesword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
do Caçador68PrefixoAdiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano elemental Fogo Ataquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
Normal 0
do Caçador68PrefixoAdiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano elemental Fogo Ataque2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
do Caçador68PrefixoAdiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano elemental Gelo Ataquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
do Caçador68PrefixoAdiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano elemental Gelo Ataque2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
Normal 0
do Caçador68PrefixoAdiciona 1 a (5–6) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano elemental Raio Ataqueclaw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
Normal 0
do Caçador68PrefixoAdiciona 1 a (7–8) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano elemental Raio Ataquestaff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
da Caçada68SufixoAcertos com esta Arma têm (50–65)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
da Caçada71SufixoAcertos com esta Arma têm (66–80)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
da Caçada68SufixoAcertos com esta Arma têm (50–65)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataque2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
da Caçada71SufixoAcertos com esta Arma têm (66–80)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataque2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
da Conquista68Sufixo+0.2 metros ao Alcance da Arma Ataque2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista73Sufixo+0.3 metros ao Alcance da Arma Ataque2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
1ScourgeUpside+0.1 metros ao Alcance da Arma AtaqueVarinhas 0
Arcos 0
Arma 200
Normal 0
45ScourgeUpside+0.2 metros ao Alcance da Arma AtaqueVarinhas 0
Arcos 0
Arma 200
Normal 0
68ScourgeUpside+0.3 metros ao Alcance da Arma AtaqueVarinhas 0
Arcos 0
Arma 200
Normal 0
68ScourgeUpside+0.4 metros ao Alcance da Arma AtaqueVarinhas 0
Arcos 0
Arma 200
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 1 a 3 de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de DestrezaArma de Duas Mãos 0
Adagas 500
Garras 500
Sword 500
Arcos 1000
Axe 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 2 a 4 de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de DestrezaArma de Uma Mão 0
Adagas 500
Garras 500
Sword 500
Arcos 1000
Axe 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 1 a 3 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de ForçaArma de Duas Mãos 0
Sword 500
Axe 500
Maças 1000
Cetros 500
Cajados 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 2 a 4 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de ForçaArma de Uma Mão 0
Sword 500
Axe 500
Maças 1000
Cetros 500
Cajados 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 1 a 3 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de InteligênciaArma de Duas Mãos 0
Varinhas 1000
Cajados 500
Cetros 500
Adagas 500
Garras 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de InteligênciaArma de Uma Mão 0
Varinhas 1000
Cajados 500
Cetros 500
Adagas 500
Garras 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 2 a 4 de Dano de Caos aos Ataques com esta Arma por cada 10 do seu menor AtributoArma de Uma Mão 250
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 3 a 5 de Dano de Caos aos Ataques com esta Arma por cada 10 do seu menor AtributoArma de Duas Mãos 250
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 25%
Ataques com esta Arma têm 20% de chance de causarem Dano Dobrado
ranged 0
Arma 500
Normal 0
30WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 25%
Ataques com esta Arma têm 25% de chance de causarem Dano Dobrado
ranged 0
Arma 500
Normal 0
60WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 25%
Ataques com esta Arma têm 30% de chance de causarem Dano Dobrado
ranged 0
Arma 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 20%
Ataques com esta Arma têm 15% de chance de causarem Dano Dobrado
ranged 500
Normal 0
30WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 20%
Ataques com esta Arma têm 20% de chance de causarem Dano Dobrado
ranged 500
Normal 0
60WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 20%
Ataques com esta Arma têm 25% de chance de causarem Dano Dobrado
ranged 500
Normal 0
10WeaponTreeMagias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 12% do Dano da sua Arma
10% menos Velocidade de Conjuração
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varinhas 250
Cetros 250
Adagas 250
Normal 0
50WeaponTreeMagias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 16% do Dano da sua Arma
10% menos Velocidade de Conjuração
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varinhas 250
Cetros 250
Adagas 250
Normal 0
80WeaponTreeMagias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 20% do Dano da sua Arma
10% menos Velocidade de Conjuração
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varinhas 250
Cetros 250
Adagas 250
Normal 0
10WeaponTreeMagias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 20% do Dano da sua Arma
15% menos Velocidade de Conjuração
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Cajados 250
Normal 0
50WeaponTreeMagias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 25% do Dano da sua Arma
15% menos Velocidade de Conjuração
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Cajados 250
Normal 0
80WeaponTreeMagias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 30% do Dano da sua Arma
15% menos Velocidade de Conjuração
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Cajados 250
Normal 0
12WeaponTree-8% de todas Resistências Elementais
Ataques com essa Arma Penetram 8% das Resistências Elementais
Arma 500
Normal 0
75WeaponTree-8% de todas Resistências Elementais
Ataques com essa Arma Penetram 10% das Resistências Elementais
Arma 500
Normal 0
12WeaponTree-13% de Resistência a Caos
Ataques com essa Arma Penetram 8% da Resistência a Caos
Arma 250
Normal 0
75WeaponTree-13% de Resistência a Caos
Ataques com essa Arma Penetram 10% da Resistência a Caos
Arma 250
Normal 0
1WeaponTree+0.2 metros ao Alcance da Armaranged 0
Arma 750
Normal 0
50WeaponTree+0.3 metros ao Alcance da Armaranged 0
Arma 750
Normal 0
15WeaponTreePonto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15% com esta Arma
20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo
ranged 0
Arma 750
Normal 0
74WeaponTreePonto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% com esta Arma
20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo
ranged 0
Arma 750
Normal 0
Encantamento de Mod /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Dano da Arma Animada 166EncantamentoDano das Armas Animadas aumentado em 25% Dano LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano da Arma Animada 275EncantamentoDano das Armas Animadas aumentado em 40% Dano LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Duração de Animar Arma 166EncantamentoDuração da Arma Animada aumentada em 20% LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Duração de Animar Arma 275EncantamentoDuração da Arma Animada aumentada em 30% LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Chance de Criar Cópia Adicional de Animar Arma 166Encantamento16% de chance de criar uma cópia adicional da Arma Animada LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Chance de Criar Cópia Adicional de Animar Arma 275Encantamento24% de chance de criar uma cópia adicional da Arma Animada LacaioElmos 100
Normal 0
Monstros mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Únicoroyale monster armour drop chance permyriad [80]
royale monster currency drop chance permyriad [200]
royale monster flask drop chance permyriad [0]
royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
royale monster support gem drop chance permyriad [75]
royale monster unique drop chance permyriad [8]
royale monster weapon drop chance permyriad [80]
1ÚnicoDano Físico da Arma aumentada em 20% a cada 10 de Força
1Úniconecropolis exclusive craft experimiented weapon [50]
Abyss Jewel mods /32
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Degenerativo1PrefixoDano Degenerativo aumentado em (10–14)% enquanto carregando uma Arma de Duas Mãos Danoabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 900
Normal 450
Deletério60PrefixoDano Degenerativo aumentado em (15–18)% enquanto carregando uma Arma de Duas Mãos Danoabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 300
Normal 150
Acalorado1PrefixoAdiciona (2–4) a (5–7) de Dano de Fogo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Flamejante39PrefixoAdiciona (7–9) a (11–13) de Dano de Fogo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Ardente48PrefixoAdiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Fogo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Incineirado58PrefixoAdiciona (13–15) a (17–21) de Dano de Fogo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Explosivo70PrefixoAdiciona (16–18) a (22–24) de Dano de Fogo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Cremador82PrefixoAdiciona (19–25) a (26–34) de Dano de Fogo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Congelado1PrefixoAdiciona (2–4) a (5–7) de Dano de Gelo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Gelo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Congelante39PrefixoAdiciona (7–9) a (11–13) de Dano de Gelo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Gelo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Glacial48PrefixoAdiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Gelo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Gelo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Glaciado58PrefixoAdiciona (13–15) a (17–21) de Dano de Gelo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Gelo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Polar70PrefixoAdiciona (16–18) a (22–24) de Dano de Gelo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Gelo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Normal 0
Sepultador82PrefixoAdiciona (19–25) a (26–34) de Dano de Gelo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Gelo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Zumbido1PrefixoAdiciona 1 a (6–10) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Normal 0
Faiscante39PrefixoAdiciona (1–2) a (17–21) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Normal 0
Arqueador48PrefixoAdiciona (1–3) a (22–26) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Eletrizante58PrefixoAdiciona (1–4) a (29–33) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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one_handed_mod 0
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Normal 0
Descarregado70PrefixoAdiciona (1–5) a (34–36) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Eletrocutador82PrefixoAdiciona (1–6) a (43–51) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Normal 0
Reluzente1PrefixoAdiciona (1–2) a (3–5) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Normal 0
Reluzente42PrefixoAdiciona (3–5) a (7–9) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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one_handed_mod 0
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Normal 0
Anelado54PrefixoAdiciona (6–8) a (10–12) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
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Normal 0
Afiadíssimo63PrefixoAdiciona (9–11) a (13–15) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
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Normal 0
Temperado72PrefixoAdiciona (12–14) a (15–17) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Bojudo83PrefixoAdiciona (15–17) a (20–24) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Contaminado1PrefixoAdiciona (1–2) a (3–5) de Dano de Caos em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Caos Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Nublado42PrefixoAdiciona (3–5) a (7–9) de Dano de Caos em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Caos Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Sombrio54PrefixoAdiciona (6–8) a (10–12) de Dano de Caos em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Caos Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Malígno65PrefixoAdiciona (9–11) a (13–15) de Dano de Caos em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Caos Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Vil75PrefixoAdiciona (12–14) a (15–17) de Dano de Caos em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Caos Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Maléfico84PrefixoAdiciona (15–17) a (20–24) de Dano de Caos em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Caos Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Fóssil mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Subterrâneo1Prefixo60% de chance dos Envenenamentos causados com essa Arma causarem 100% mais Dano poison Dano Caos Ataque Afecçãoabyss_jewel 0
jewel 0
Arma 2000
Normal 0
Subterrâneo1Prefixo60% de chance dos Sangramentos causados com essa Arma causarem 100% mais Dano bleed Dano Físico Ataque Afecçãoabyss_jewel 0
jewel 0
Arma 2000
Normal 0
Subterrâneo1PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (9–12)% das Resistências Elementais Dano elemental Ataqueabyss_jewel 0
jewel 0
Arma 1000
Normal 0
Trinket mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Superstição1Sufixo(4–5)% de chance de receber Armas adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe QuedaNormal 100
da Superstição50Sufixo(6–7)% de chance de receber Armas adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe QuedaNormal 75
da Superstição70Sufixo(8–10)% de chance de receber Armas adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe QuedaNormal 50
Oculto mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (14–16)% das Resistências Elementais Dano elemental AtaqueVarinhas 500
Adagas 500
Arma 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (14–16)% da Resistência a Caos Dano Caos AtaqueVarinhas 500
Adagas 500
Arma 1000
Normal 0
Mesa de Criação /6
ModRequireItemClassesDesbloquear
Ataques com essa Arma Penetram (6–7)% das Resistências Elementais4x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
Ataques com essa Arma Penetram (8–10)% das Resistências Elementais4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
Ataques com essa Arma Penetram (11–13)% das Resistências Elementais1x Orbe ExaltadoCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
Ataques com essa Arma Penetram (6–7)% da Resistência a Caos8x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
Ataques com essa Arma Penetram (8–10)% da Resistência a Caos4x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
Ataques com essa Arma Penetram (11–13)% da Resistência a Caos4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
Outros mods /111
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestÚnicoArmas contidas são Animadas
1ChestÚnicoContêm (6–10) Armas Maraketh Raras adicionais
do Soldado1JewelPrefixoDano com Armas de Uma Mão aumentado em (12–14)% Dano Ataquetwo_handed_mod 0
Varinhas 0
not_int 500
Normal 0
de Campeão1JewelPrefixoDano com Armas de Duas Mãos aumentado em (12–14)% Dano AtaqueArcos 0
Varinhas 0
one_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
not_int 500
Normal 0
do Bandido1JewelPrefixoVelocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em (4–6)% Ataque Velocidadetwo_handed_mod 0
Varinhas 0
not_int 500
Normal 0
do Guerreiro1JewelPrefixoVelocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em (4–6)% Ataque Velocidadeone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
Arcos 0
not_int 500
Normal 0
da Injúria1JewelPrefixoChance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentada em (14–18)% Ataque CríticoVarinhas 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
do Fendimento1JewelPrefixoChance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em (14–18)% Ataque CríticoArcos 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
de Lacinar1JewelPrefixo+(15–18)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão Dano Ataque CríticoVarinhas 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
da Ruptura1JewelPrefixo+(15–18)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos Dano Ataque CríticoArcos 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
1JewelÚnicoModificadores do tipo Corpo a Corpo e Arma Corpo a Corpo em Alcance são Transformados em Modificadores de Arcos
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCom 40 de Destreza Alocada em Alcance, Animar Arma pode Animar até 20 Armas de Longa Distância
local jewel effect base radius [1200]
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Ataque Combinado tem 20% de
chance de causar Dano Dobrado com a Arma da Mão Principal
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Ataque Combinado causa Dano Propagado
da Mão Secundária em alvos próximos
local jewel effect base radius [1200]
Dano Ataque
1ExpeditionRelicSufixoBaús Escavados têm 50% de chance de conter uma Arma Rara adicionalexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
Normal 1055
1ExpeditionRelicSufixoMonstros Rúnicos têm 50% de chance de derrubarem um Fragmento de Sacrificio adicionalexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
Normal 1550
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de chance de derrubar uma Carta de Adivinhação que recompensa com uma Arma Únicaprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 36284
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoChefe Final derruba (2–4) Cartas de Adivinhação adicionais que recompensam com Armas Únicasprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 36284
Normal 0
dos Armamentos1SentinelSufixo(2.6–3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Arma
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
dos Armamentos1SentinelSufixo(3.1–3.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Arma
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
dos Armamentos1SentinelSufixo(3.6–5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Arma
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
Predestinado1CrucibleMapPrefixoMonstros Raros e Únicos têm chance de 50% de derrubar Cartas de Adivinhação que concedem Armas Únicasuber_tier_map 0
crucible_map_low 1500
Normal 0
Predestinado1CrucibleMapPrefixoMonstros Raros e Únicos derrubam Cartas de Adivinhação que concedem Armas Únicasuber_tier_map 0
crucible_map_high 1500
Normal 0
de Geomante1CrucibleMapPrefixoArmas e Escudos encontrados têm 10% de chance de serem totalmente Conectadosuber_tier_map 0
crucible_map_low 100
Normal 0
de Geomante1CrucibleMapPrefixoArmas e Escudos encontrados têm 20% de chance de serem totalmente Conectadosuber_tier_map 0
crucible_map_high 100
Normal 0
Geomântico1CrucibleMapPrefixoArmas e Escudos encontrados têm 10% de chance de terem o número máximo de Encaixesuber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
Geomântico1CrucibleMapPrefixoArmas e Escudos encontrados têm 20% de chance de terem o número máximo de Encaixesuber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
Aprendiz de Forjador1CrucibleMapPrefixoArmas e Escudos encontrados têm 10% de chance de serem Fixadosuber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
Aprendiz de Forjador1CrucibleMapPrefixoArmas e Escudos encontrados têm 20% de chance de serem Fixadosuber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
Contaminado1CrucibleMapPrefixoArmas e Escudos encontrados têm 10% de chance de serem Corrompidos com um Implícitouber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
Contaminado1CrucibleMapPrefixoArmas e Escudos encontrados têm 20% de chance de serem Corrompidos com um Implícitouber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
do Guerreiro1CrucibleMapPrefixoMonstros Únicos do Crisol têm 25% de chance de derrubar uma Arma Corpo a Corpo Únicauber_tier_map 0
crucible_map_low 600
Normal 0
do Guerreiro1CrucibleMapPrefixoMonstros Únicos do Crisol têm 50% de chance de derrubar uma Arma Corpo a Corpo Únicauber_tier_map 0
crucible_map_high 600
Normal 0
de Arqueiro1CrucibleMapPrefixoMonstros Únicos do Crisol têm 25% de chance de derrubar uma Arma de Longo Alcance Únicauber_tier_map 0
crucible_map_low 120
Normal 0
de Arqueiro1CrucibleMapPrefixoMonstros Únicos do Crisol têm 50% de chance de derrubar uma Arma de Longo Alcance Únicauber_tier_map 0
crucible_map_high 120
Normal 0
de Espadachim1CrucibleMapPrefixoMonstros Raros e Únicos do Crisol têm 40% de chance de derrubar uma Arma Corpo a Corpo com
uma Árvore Passiva do Crisol
uber_tier_map 0
crucible_map_low 2000
Normal 0
de Espadachim1CrucibleMapPrefixoMonstros Raros e Únicos do Crisol têm 60% de chance de derrubar uma Arma Corpo a Corpo com
uma Árvore Passiva do Crisol
uber_tier_map 0
crucible_map_high 2000
Normal 0
de Atirador1CrucibleMapPrefixoMonstros Raros e Únicos do Crisol têm 40% de chance de derrubar uma Arma de Longo Alcance com
uma Árvore Passiva do Crisol
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
de Atirador1CrucibleMapPrefixoMonstros Raros e Únicos do Crisol têm 60% de chance de derrubar uma Arma de Longo Alcance com
uma Árvore Passiva do Crisol
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
1TinctureÚnicoChance de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo aumentada em (100–150)% Ataque Crítico
1TinctureÚnicoDano Elemental com Armas Corpo a Corpo aumentado em (70–100)% Dano elemental Ataque
1TinctureÚnicoPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em 40% com Armas Corpo a Corpo
Duração do Atordoamento com Armas Corpo a Corpo aumentada em (15–25)%
Ataque
1TinctureÚnico25% de chance de Incendiar com Armas Corpo a Corpo
Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Dano elemental Fogo Ataque Afecção
1TinctureÚnico25% de chance de Congelar com Armas Corpo a Corpo
Efeito do Resfriamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Dano elemental Gelo Ataque Afecção
1TinctureÚnico25% de chance de Eletrizar com Armas Corpo a Corpo
Efeito da Eletrização de Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Dano elemental Raio Ataque Afecção
1TinctureÚnico20% de chance de Envenenar com Armas Corpo a Corpo
Dano com Veneno das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
poison Dano Caos Ataque Afecção
1TinctureÚnico20% de chance de causar Sangramento com Armas Corpo a Corpo
Dano com Sangramento de Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
bleed Dano Físico Ataque Afecção
1TinctureÚnicoGanhe 3 de Fúria no Acerto com Armas Corpo a Corpo Ataque
1TinctureÚnico25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Armas Corpo a Corpo
Efeito do Cegamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Ataque
da Natureza1TinctureSufixoDuração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (25–35)% elemental Ataque Afecçãotincture 700
Normal 0
do Indomável42TinctureSufixoDuração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (36–45)% elemental Ataque Afecçãotincture 700
Normal 0
do Selvagem60TinctureSufixoDuração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (46–55)% elemental Ataque Afecçãotincture 700
Normal 0
da Besta82TinctureSufixoDuração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (56–65)% elemental Ataque Afecçãotincture 700
Normal 0
da Amargura1TinctureSufixo+(9–13)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Ataques com Armas Corpo a Corpo Dano Ataquetincture 500
Normal 0
da Dispersão34TinctureSufixo+(14–18)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Ataques com Armas Corpo a Corpo Dano Ataquetincture 500
Normal 0
da Liquefação58TinctureSufixo+(19–23)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Ataques com Armas Corpo a Corpo Dano Ataquetincture 500
Normal 0
do Derretimento70TinctureSufixo+(24–28)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Ataques com Armas Corpo a Corpo Dano Ataquetincture 500
Normal 0
da Dissolução84TinctureSufixo+(29–33)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Ataques com Armas Corpo a Corpo Dano Ataquetincture 500
Normal 0
de Catalisação1TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo Penetra (5–7)% das Resistências Elementais Dano elemental Ataquetincture 500
Normal 0
de Infusão32TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo Penetra (8–10)% das Resistências Elementais Dano elemental Ataquetincture 500
Normal 0
do Empoderamento60TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo Penetra (11–13)% das Resistências Elementais Dano elemental Ataquetincture 500
Normal 0
do Libertado73TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo Penetra (14–16)% das Resistências Elementais Dano elemental Ataquetincture 500
Normal 0
do Avassalador85TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo Penetra (17–19)% das Resistências Elementais Dano elemental Ataquetincture 500
Normal 0
da Ira1TinctureSufixo+(9–13)% de Multiplicador de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo Dano Ataque Críticotincture 500
Normal 0
da Cólera32TinctureSufixo+(14–18)% de Multiplicador de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo Dano Ataque Críticotincture 500
Normal 0
da Raiva60TinctureSufixo+(19–23)% de Multiplicador de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo Dano Ataque Críticotincture 500
Normal 0
da Fúria73TinctureSufixo+(24–28)% de Multiplicador de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo Dano Ataque Críticotincture 500
Normal 0
da Ferocidade85TinctureSufixo+(29–33)% de Multiplicador de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo Dano Ataque Críticotincture 500
Normal 0
de Perícia1TinctureSufixoVelocidade de Ataque com Armas Corpo a Corpo aumentada em (15–19)% Ataque Velocidadetincture 800
Normal 0
de Facilidade65TinctureSufixoVelocidade de Ataque com Armas Corpo a Corpo aumentada em (20–24)% Ataque Velocidadetincture 800
Normal 0
de Maestria85TinctureSufixoVelocidade de Ataque com Armas Corpo a Corpo aumentada em (25–29)% Ataque Velocidadetincture 800
Normal 0
da Execução1TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo aumentado em (40–47)% contra Inimigos que estejam com Vida Baixa Dano Ataquetincture 600
Normal 0
de Eliminação28TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo aumentado em (48–55)% contra Inimigos que estejam com Vida Baixa Dano Ataquetincture 600
Normal 0
de Rescisão47TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo aumentado em (56–63)% contra Inimigos que estejam com Vida Baixa Dano Ataquetincture 600
Normal 0
do Extermínio65TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo aumentado em (64–71)% contra Inimigos que estejam com Vida Baixa Dano Ataquetincture 600
Normal 0
do Assassinato80TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo aumentado em (72–79)% contra Inimigos que estejam com Vida Baixa Dano Ataquetincture 600
Normal 0
do Sucesso1TinctureSufixoGanhe (11–15) de Vida por Inimigo Morto com Armas Corpo a Corpo VidaMana Vida Ataquetincture 1000
Normal 0
da Vitória35TinctureSufixoGanhe (16–20) de Vida por Inimigo Morto com Armas Corpo a Corpo VidaMana Vida Ataquetincture 1000
Normal 0
do Triunfo62TinctureSufixoGanhe (21–25) de Vida por Inimigo Morto com Armas Corpo a Corpo VidaMana Vida Ataquetincture 1000
Normal 0
da Conquista80TinctureSufixoGanhe (26–30) de Vida por Inimigo Morto com Armas Corpo a Corpo VidaMana Vida Ataquetincture 1000
Normal 0
da Captação38TinctureSufixoGanhe (2–3) de Mana por Inimigo Morto com Armas Corpo a Corpotincture 1000
Normal 0
da Osmose50TinctureSufixoGanhe (4–5) de Mana por Inimigo Morto com Armas Corpo a Corpotincture 1000
Normal 0
do Consumo68TinctureSufixoGanhe (6–8) de Mana por Inimigo Morto com Armas Corpo a Corpotincture 1000
Normal 0
de Assimilação82TinctureSufixoGanhe (9–11) de Mana por Inimigo Morto com Armas Corpo a Corpotincture 1000
Normal 0
do Rejuvenescimento1TinctureSufixoGanhe (2–3) de Vida por Inimigo Acertado com Armas Corpo a Corpo VidaMana Vida Ataquetincture 500
Normal 0
da Restauração50TinctureSufixoGanhe (3–4) de Vida por Inimigo Acertado com Armas Corpo a Corpo VidaMana Vida Ataquetincture 500
Normal 0
do Recrescimento77TinctureSufixoGanhe (5–7) de Vida por Inimigo Acertado com Armas Corpo a Corpo VidaMana Vida Ataquetincture 500
Normal 0
de Envelopamento45TinctureSufixoGanhe 1 de Mana por Inimigo Acertado com Armas Corpo a Corpo VidaMana Mana Ataquetincture 500
Normal 0
do Sifão68TinctureSufixoGanhe 2 de Mana por Inimigo Acertado com Armas Corpo a Corpo VidaMana Mana Ataquetincture 500
Normal 0
de Devorador84TinctureSufixoGanhe 3 de Mana por Inimigo Acertado com Armas Corpo a Corpo VidaMana Mana Ataquetincture 500
Normal 0
do Fornecimento1TinctureSufixoCargas de Frasco recebidas das Mortes com Armas Corpo a Corpo aumentadas em (11–15)%tincture 800
Normal 0
do Abastecimento40TinctureSufixoCargas de Frasco recebidas das Mortes com Armas Corpo a Corpo aumentadas em (16–20)%tincture 800
Normal 0
do Aprovisionar72TinctureSufixoCargas de Frasco recebidas das Mortes com Armas Corpo a Corpo aumentadas em (21–25)%tincture 800
Normal 0
do Transbordamento85TinctureSufixoCargas de Frasco recebidas das Mortes com Armas Corpo a Corpo aumentadas em (26–30)%tincture 800
Normal 0
do Espancamento40TinctureSufixoAcertos com Armas Corpo a Corpo têm (30–39)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataquetincture 500
Normal 0
do Esmagamento62TinctureSufixoAcertos com Armas Corpo a Corpo têm (40–49)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataquetincture 500
Normal 0
do Esmagamento80TinctureSufixoAcertos com Armas Corpo a Corpo têm (50–60)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataquetincture 500
Normal 0
1TinctureÚnico(20–30)% de chance de infligir uma Vinha Aprisionadora no Acerto com Armas Corpo a Corpo Ataque
1TinctureÚnicoAcertos com Armas Corpo a Corpo Infligem (2–3) Debuffs de Definhamento por 2 segundos Caos Ataque
1TinctureÚnicoNão inflige Queima de Mana degenerativa
Inflige Queima de Mana em você quando você Acertar um Inimigo com uma Arma Corpo a Corpo
Ataque
1TinctureÚnicoDano de Armas Corpo a Corpo Penetra 1% das Resistências Elementais por Queima de Mana, máximo de 200% Ataque
1TinctureÚnicoAtaques com Armas Corpo a Corpo têm Golpe Abatedor Ataque
1TinctureÚnicoCobre Inimigos com Vida Cheia em Cinzas por (4–10) segundos no Acerto com Armas Corpo a Corpo elemental Fogo Ataque
1TinctureÚnico(15–25)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio no Acerto com Armas Corpo a Corpo
Devoto de Solaris29NecropolisNecropolisDevotedArmas Derrubadas são convertidas para um Orbe VaalNormal 889
Devoto de Solaris40NecropolisNecropolisDevotedArmas Derrubadas são convertidas para um Orbe IncandescenteNormal 447
Devoto de Solaris40NecropolisNecropolisDevotedArmas Derrubadas são convertidas para um Orbe InstiganteNormal 889
Devoto de Solaris10NecropolisNecropolisDevotedArmas Derrubadas são convertidas para um Orbe do ArrependimentoNormal 889
Devoto de Solaris1NecropolisNecropolisDevotedArmas Derrubadas são convertidas para uma Bolha do VidreiroNormal 529
Devoto de Solaris12NecropolisNecropolisDevotedArmas Derrubadas são convertidas para um Prisma do LapidárioNormal 266
Devoto de Solaris12NecropolisNecropolisDevotedArmas Derrubadas são convertidas para um Orbe do CaosNormal 1714
Devoto de Solaris35NecropolisNecropolisDevotedArmas Derrubadas são convertidas para um Orbe RégioNormal 360
Item /36
Amolador do Ferreiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de uma arma
Orbe da Modificação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona ou substitui um encantamento em uma arma
Pode ser que os encaixes da arma sejam reforjados
Orbe Delirante do Ferreiro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Armas
Incubador Celestial do Ferreiro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um Item Arma do Criador ou Ancião incubado à um item equipável
O item cai após matar {0} monstros
A Estrada para o Poder
Tamanho da Pilha: 1 / 7
Arma de Uma Mão Rúnica
Nível do Item: 100
O Bobo
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Arma de Uma Mão Impiedosa
Nível do Item: 100
O Armamento Impiedoso
Tamanho da Pilha: 1 / 4
Arma de Duas Mãos Impiedosa
Nível de Item: 100
O Tirano
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Arma Impiedosa
Nível do Item: 100
A Teia
Tamanho da Pilha: 1 / 8
Arma do Artesanato
Arsenal de Atziri
Tamanho da Pilha: 1 / 4
Arma
Corrompida
Armária de Prometeus
Tamanho da Pilha: 1 / 6
Arma de Uma Mão
Nível do Item: 100
Item Duplamente Influenciado
Amolador Corroído do Ferreiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Randomiza a qualidade de uma arma corrompida
Recombinador de Arma
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Destrói duas Armas ou Aljava para criar uma nova Arma ou Aljava com uma combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o item resultante é modificado de forma imprevisível
Quem Perguntou
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Arma do Ditador
Nível do Item: 83
Talhado
Adaga de Ponta Oca
Dano Físico: 12-46
Chance de Crítico: 8.3%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 30, 54 Des, 54 Int
Todo o Dano de Acertos com Esta Arma pode Envenenar
Adaga Pressurizada
Dano Físico: 18-71
Chance de Crítico: 8.3%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 50, 86 Des, 86 Int
Todo o Dano de Acertos com Esta Arma pode Envenenar
Adaga Pneumática
Dano Físico: 20-79
Chance de Crítico: 8.3%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 70, 121 Des, 121 Int
Todo o Dano de Acertos com Esta Arma pode Envenenar
Lâmina Espiritual Instável
Dano Físico: 18-33
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 30, 54 For, 54 Des
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Lâmina Espiritual Inconstante
Dano Físico: 27-51
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 50, 94 For, 94 Des
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Lâmina Espiritual Anárquica
Dano Físico: 34-63
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 121 For, 121 Des
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Maça Ardente
Dano Físico: 20-41
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 30, 101 For
Ativa Impacto Ardente Nível 10 no Acerto Corpo a Corpo com esta Arma
local use skill on melee hit % [100]
Maça Quebradora
Dano Físico: 31-64
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 50, 161 For
Ativa Impacto Ardente Nível 15 no Acerto Corpo a Corpo com esta Arma
local use skill on melee hit % [100]
Maça Explosiva
Dano Físico: 39-81
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 218 For
Ativa Impacto Ardente Nível 20 no Acerto Corpo a Corpo com esta Arma
local use skill on melee hit % [100]
Cutelo Aprimorado
Dano Físico: 39-61
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 30, 73 For, 34 Des
Acertos com esta Arma têm 30% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga
Cutelo Afiado
Dano Físico: 60-95
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 50, 117 For, 54 Des
Acertos com esta Arma têm 50% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga
Cutelo do Ápice
Dano Físico: 78-121
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 70, 139 For, 65 Des
Acertos com esta Arma ignoram a Redução de Dano Físico Inimiga
Tintura Prismática
Inflige Queima de Mana a cada 0.70 Segundos
8 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 18
Dano Elemental com Armas Corpo a Corpo aumentado em (70–100)%
Tintura de Rosa Espinhenta
Inflige Queima de Mana a cada 0.70 Segundos
8 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 18
Chance de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo aumentada em (100–150)%
Tintura da Madeira-Ferro
Inflige Queima de Mana a cada 0.90 Segundos
10 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 18
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 40% com Armas Corpo a Corpo
Duração do Atordoamento com Armas Corpo a Corpo aumentada em (15–25)%
Tintura da Casca Cinzenta
Inflige Queima de Mana a cada 0.60 Segundos
7 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 32
25% de chance de Incendiar com Armas Corpo a Corpo
Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Tintura de Madeira Boreal
Inflige Queima de Mana a cada 0.60 Segundos
7 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 32
25% de chance de Congelar com Armas Corpo a Corpo
Efeito do Resfriamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Tintura de Fulgurite
Inflige Queima de Mana a cada 0.60 Segundos
7 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 32
25% de chance de Eletrizar com Armas Corpo a Corpo
Efeito da Eletrização de Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Tintura de Fruta Venenosa
Inflige Queima de Mana a cada 0.70 Segundos
6 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 45
20% de chance de Envenenar com Armas Corpo a Corpo
Dano com Veneno das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Tintura de Ceiva Sangrenta
Inflige Queima de Mana a cada 0.70 Segundos
6 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 45
20% de chance de causar Sangramento com Armas Corpo a Corpo
Dano com Sangramento de Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Tintura de Galho de Carvalho
Inflige Queima de Mana a cada 0.50 Segundos
8 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 60
Ganhe 3 de Fúria no Acerto com Armas Corpo a Corpo
Tintura do Esporo Florescido
Inflige Queima de Mana a cada 0.90 Segundos
8 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 52
25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Armas Corpo a Corpo
Efeito do Cegamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Único /76
Evasão aumentada em (80–100)%
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
Dano Físico com Armas à Longa Distância aumentado em (75–150)%
(-60–-30) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Adiciona (255–285) a (300–330) de Dano de Fogo na Mão Principal
Adiciona (255–285) a (300–330) de Dano de Gelo na Mão Secundária
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
25% de chance de Incendiar quando na Mão Principal
100% de aumento do Dano com Incêndio causado em Inimigos Resfriados
Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar com esta Arma na Mão Secundária
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (15–20) a (25–30) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
(15–30)% de aumento da Precisão Global
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
25% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
20% de chance dos Envenenamentos inflingidos por esta Arma causarem 300% mais Dano
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona 1 a (600–750) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano de Raio Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
+40% de Máximo de Efeito de Eletrização
use unique purple shock effect [1]
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Efeito Máximo Base da Eletrização é de 50% de aumento do Dano sofrido)
1.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (200–220)%
Adiciona 25 a 30 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
1.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dreno de Vida dos Acertos com esta Arma é instantâneo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Concede 20 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (75–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance de Crítico aumentada em 25%
+40% ao Multiplicador Global de Crítico
(10–20)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% com esta Arma
60% de chance de Envenenar ao Acertar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Dano Elemental aumentado em 30%
Dano Físico aumentado em (150–200)%
Adiciona (76–98) a (161–176) de Dano de Fogo
Campo de Visão aumentado em 50%
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
40% de aumento da Precisão Global
+10 de Inteligência
Adiciona 1 a 75 de Dano de Raio
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Escudo de Energia máximo aumentado em (40–50)%
Vida máxima reduzida em 25%
Ataques com esta Arma têm Dano de Raio Máximo Adicional igual a 20% do Escudo de Energia Máximo do Jogador
+190 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Chance de Crítico aumentada em (90–110)%
+(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Incêndios infligidos por você causam Dano 50% mais rápido
Você só pode causar Dano com essa Arma e Incendiar
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
40% de aumento da Precisão Global
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Adiciona (60–70) a (71–80) de Dano Físico
25% de aumento do Dano Físico Global com Armas por Encaixe Vermelho
Velocidade Global de Ataque aumentada em 12% por Encaixe Verde
0.4% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo por Encaixe Branco
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Efeito em Área aumentado em 1% a cada 20 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 10 de Destreza
Dano Físico da Arma aumentada em 16% a cada 10 de Força
25% de chance de Mutilar ao Acertar
+30% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
Adiciona (310–330) a (370–390) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (12–16)%
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
+1 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 20
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (120–160)%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+(120–150) de Precisão
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (12–16) a (20–24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Receba 100% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento
Dano Mágico aumentado em (33–37)%
Sem Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–18)%
Chance de Crítico aumentada em (20–30)%
+(340–400) de Precisão
Ataques com essa Arma possuem um aumento de (100–115)% de Dano Elemental
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
Dano Elemental aumentado em 16%
Dano Físico aumentado em 20%
Adiciona (8–13) a (26–31) de Dano Físico
Dano de Fogo aumentado em 30%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Adiciona 4 a 7 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
16% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
Área de Efeito aumentada em 15%
Reflete 8 a 14 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Ativa Magias de Lacaios Encaixadas ao Matar com esta Arma
Magias de Lacaios Ativadas por este Item têm 0.25 segundo de Recarga com 5 Usos
+212 de Inteligência Requisitada
Adiciona (50–80) a (130–180) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(7–11)% de Resistência a Caos
Lacaios causam Dano aumentado em 1% por cada 10 de Destreza
Modificadores do tipo Corpo a Corpo e Arma Corpo a Corpo em Alcance são Transformados em Modificadores de Arcos
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Dano Físico aumentado em (150–200)%
Adiciona (5–10) a (15–23) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–25)% com esta Arma
Não pode Empurrar Inimigos
Todo Dano de Ataque Resfria quando você Atordoar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Ativa Teleporta Relampejante Nível 15 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Concede a Habilidade Sede de Sangue Nível 20
Dano Físico aumentado em (130–150)%
Adiciona (11–14) a (18–23) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
+(25–35)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma
play jack the axe sounds [1]
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Concede a Habilidade Toque de Doryani nível 20
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
30% de chance de Eletrizar
Adiciona (150–225) a (525–600) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
Adiciona (90–135) a (315–360) de Dano de Raio a Magias enquanto Desarmado
+(200–250) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Você é considerado Desarmado enquanto não possuir nenhuma Arma Equipada)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
25% de chance de Ativar Animar Arma nível 20 ao Matar
Dano Físico aumentado em (150–200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
30% menos Duração da Arma Animada
Armas que você Animar criam uma cópia adicional
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco
+10% de todas Resistências Elementais
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Recebe 25% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
+30 de Força
Dano Físico aumentado em (140–160)%
+30 de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dano Elemental aumentado em 30%
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Lacaios causam Dano aumentado em (8–12)%
Com 40 de Destreza Alocada em Alcance, Animar Arma pode Animar até 20 Armas de Longa Distância
+460 de Precisão
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (30–45) a (80–100) de Dano Físico
Concede (2–3) de Mana por Inimigo Acertado
Conta como todos Tipos de Armas Corpo a Corpo de Uma Mão
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Velocidade de Ataque reduzida em 50%
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Adiciona (26–32) a (36–42) de Dano Físico
Adiciona (26–32) a (36–42) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (35–50)%
Ataques com essa Arma causam Dano dobrado em Inimigos Congelados
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (5–8) a (15–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
Acertos não podem ser Evadidos
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
60% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (130–160)%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Ativa Manifesto dos Dervixes Dançarinos Nível 15 na Fúria
O Dervixe Dançarino Manifestado desativa ambos espaços de arma
O Dervixe Dançarino Manifestado morre quando a Fúria termina
Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
60% de aumento da Precisão Global
Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 1
Adiciona (90–115) a (230–260) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
Inimigos que você Ataca Refletem 100 de Dano Físico para você
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (12–16) a (20–24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Receba 100% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento
+330 de Precisão
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Velocidade de Ataque aumentada em (17–25)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ataques com esta Arma Mutilam ao acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
5% de chance de causar Dano Dobrado
Adiciona (60–80) a (270–320) de Dano Físico
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
50% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Velocidade de Conjuração dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 30%
Velocidade de Movimento dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 20%
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Destreza aumentada em (8–12)%
Inteligência aumentada em (8–12)%
Recupera 1% da Vida ao Matar
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio aos Ataques com esta Arma por cada 10 de Destreza
Chance de Golpe Crítico aumentado em 5% por cada 25 de Inteligência
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Destreza aumentada em (8–12)%
Inteligência aumentada em (8–12)%
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 25 de Destreza
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Força aumentada em 10%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Carga de Tolerância ao Atordoar em Corpo a Corpo Nível 20
+40 de Inteligência
Adiciona (70–80) a (340–375) de Dano Físico
Dano Físico aumentado em 10% por Carga de Tolerância
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–30)% com esta Arma
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+22% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
+(12–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 100%
Adiciona (315–360) a (450–540) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Concede 40 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (150–170)%
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
Chance de Crítico aumentada em (20–25)%
+(330–350) de Precisão
20% de chance de Envenenar ao Acertar
Ataques com esta Arma causam 80 a 120 de Dano de Caos adicional contra
Inimigos afetados por ao menos 5 Envenenamentos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Dano Mágico aumentado em (11–15)%
+1 ao Nível das Gemas de Habilidade Encaixadas por cada 25 Níveis do Jogador
Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com esta Arma, com Recarga de 0.25 segundo
Adiciona 3 a 5 de Dano Físico em Ataques com esta Arma a cada 3 Níveis do Jogador
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona (220–240) a (270–300) de Dano Físico
25% de chance de receber uma Carga de Sifão quando utilizar uma Habilidade
Adiciona de (12–14) a (15–16) de Dano Físico aos Ataques e Magias por Carga de Sifão
Recebe 4% de Dano não-Caótico como Dano de Caos Extra por Carga de Sifão
1% de Redução de Dano Físico adicional dos Acertos por Carga de Sifão
0.2% do Dano Drenado como Vida por Carga de Sifão
Sofre 150 de Dano Físico por Segundo por cada Carga de Sifão caso tenha usado uma Habilidade Recentemente
+1 ao Máximo de Cargas de Sifão por Item Ancião ou Remodelado Equipado
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
60% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (130–160)%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Ativa Manifesto dos Dervixes Dançarinos Nível 15 na Fúria
O Dervixe Dançarino Manifestado desativa ambos espaços de arma
O Dervixe Dançarino Manifestado morre quando a Fúria termina
Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Ativa a Arma do Guardião Animado Nível 20 quando o Guardião Animado Matar um Inimigo
10% de chance de Ativar a Arma do Guardião Animado Nível 18 quando a Arma Animada Matar um Inimigo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–190)%
+(60–90) de Vida máxima
Guardião Animado causa 5% de aumento de Dano por Arma Animada
O Ataque Corpo a Corpo dos Lacaios Animados causam Dano Propagado aos alvos ao redor
Ataques Corpo a Corpo dos Lacaios Animados causam 50% menos Dano Propagado aos alvos ao redor
Você não pode ter Lacaios não-Animados
animate guardian and weapon track on kill [2]
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Recebe 700% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Não Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Adiciona (4–8) a (10–12) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Ativa Aura Cegante Nível 20 quando Equipado
Adiciona (30–45) a (60–80) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(27–33)% ao Multiplicador Global de Crítico
Campo de Visão aumentado em 20%
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120–140)%
Aumentos e Reduções ao Raio da Iluminação também são aplicados à Precisão
Adiciona (145–157) a (196–210) de Dano de Fogo aos Acertos com essa Arma contra Inimigos Cegos
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
50% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com esta Arma Congelam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Incêndios infligidos com esta Arma causam (50–75)% mais Dano
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Incendiados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Congelados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Eletrizados
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Ataques com essa Arma causa Dano Dobrado
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
1.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
20% de chance de Ativar Convocar Lobo Espectral Nível 25 no Golpe Crítico com esta Arma
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Chance de Crítico aumentada em (22–28)%
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
local use skill on crit % [20]
Não Possui Encaixes
Dano Físico aumentado em (200–250)%
Você não tem Inteligência
Chance de Golpe Crítico é de (20–30)% para Acertos com esta Arma
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (175–200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (14–18)%
Guerreiros e Soldados Esqueletos Convocados portam esta Arma enquanto ela estiver em sua Mão Principal
Guerreiros e Soldados Esqueletos Convocados causam Dano Triplicado com esta
Arma se você Acertou com esta Arma Recentemente
has unholy might [1]
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (5–8) a (15–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
100% de redução da Precisão Global
+(60–100)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
+330 de Precisão
Dano Físico aumentado em (100–140)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Inflige Definhar por 2 segundos ao Acertar com esta Arma
unique insanity do weird things [1]
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Adiciona (53–67) a (71–89) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
+(23–31)% de Resistência a Caos
Seu Dano de Caos pode Resfriar
Ataques com essa Arma causam Dano dobrado em Inimigos Congelados
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
-5000 de Precisão
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Adiciona (43–56) a (330–400) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Regenera 20% de Escudo de Energia por segundo se voc6e causou um Golpe Crítico com esta arma Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Nunca causa Acertos Críticos
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Concede 6 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (20–50)%
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
1.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dreno de Vida dos Acertos com esta Arma é instantâneo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Concede a Habilidade Vingança nível 1
+(12–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 30%
Adiciona (12–18) a (22–26) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Não Possui Encaixes
Dano Físico aumentado em (25–50)%
Você não tem Inteligência
Chance de Golpe Crítico é de (20–30)% para Acertos com esta Arma
Ativa Teleporta Relampejante Nível 1 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
Adiciona 1 a (5–6) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Dano Elemental aumentado em (20–25)% com Habilidades de Ataque
60% de aumento da Precisão Global
Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 1
Adiciona (6–10) a (12–16) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
Inimigos que você Ataca Refletem 20 de Dano Físico para você
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Velocidade de Ataque reduzida em 50%
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Dano Físico aumentado em (10–20)%
Adiciona (1–3) a (5–8) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–25)% com esta Arma
Não pode Empurrar Inimigos
Todo Dano de Ataque Resfria quando você Atordoar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–10)%
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
Ignora Atordoamentos enquanto Conjurando
Chance de Golpe Crítico Mágico de Magias é igual ao da sua Arma Principal
Não pode Causar Golpes Críticos com Ataques
Dano Elemental aumentado em 26%
+(30–40) de Inteligência
Chance de Crítico aumentada em (15–30)%
+(1–2) ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
A Chance de Golpe Crítico Base dos Lacaios é igual a Chance de Golpe
Crítico da sua Arma da Mão Principal
+350 de Precisão
Chance de Crítico aumentada em (20–40)%
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Acertos com esta Arma têm +10% de Multiplicador de Golpe Crítico por Poder do Inimigo
5% do Dreno dos Acertos com esta Arma é Instantâneo por Poder do Inimigo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 20%
Ativa Escolhido de Tawhoa Nível 20 quando você Atacar com
uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal
+(30–40) de Força
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–30)% com esta Arma
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
+(30–40) de Força
+(30–40) de Destreza
Dano Físico aumentado em (150–250)%
+(400–500) de Precisão
Pode ser Encantado por um Runólogo Kalguuran
Pode ter 2 Encantamentos Rúnicos adicionais
Pode ser forjado no Runólogo como se fosse todos os Tipos de Arma de Uma Mão Corpo a Corpo
Dano Elemental com Armas Corpo a Corpo aumentado em (70–100)%
Dano de Armas Corpo a Corpo Penetra 1% das Resistências Elementais por Queima de Mana, máximo de 200%
Recuperação da Recarga aumentada em (20–40)%
Queima de Mana reduzida em (-35–35)%
25% de chance de Incendiar com Armas Corpo a Corpo
Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
-1 de Dano de Fogo sofrido dos Acertos por Queima de Mana
(15–25)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio no Acerto com Armas Corpo a Corpo
Cobre Inimigos com Vida Cheia em Cinzas por (4–10) segundos no Acerto com Armas Corpo a Corpo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
Ganhe 3 de Fúria no Acerto com Armas Corpo a Corpo
Não inflige Queima de Mana degenerativa
Inflige Queima de Mana em você quando você Acertar um Inimigo com uma Arma Corpo a Corpo
Raridade dos Itens encontrados aumentada em (1–5)% por Queima de Mana, máximo de 100%
(Queima de Mana faz com que você perca 1% da sua Mana máxima por acúmulo a cada segundo)
25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Armas Corpo a Corpo
Efeito do Cegamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Acertos com Armas Corpo a Corpo Infligem (2–3) Debuffs de Definhamento por 2 segundos
(20–30)% de chance de infligir uma Vinha Aprisionadora no Acerto com Armas Corpo a Corpo
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
Passive /17
Dano com Armas Penetra 8% da Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Dano com Armas Penetra 8% da Resistência a Raio
Dano de Raio aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Dano com Armas Penetra 8% da Resistência a Gelo
Dano de Gelo aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 25%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Precisão com Maças e Cetros aumentada em 10%
Dano Elemental com Maças e Cetros aumentado em 30%
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
Ataques com Armas de Uma Mão causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Velocidade de Ataque com Armas de Uma Mão aumentada em 8%
Dano com Armas de Uma Mão aumentado em 20%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em 25%
Ataques com Armas de Uma Mão Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em 6%
Dano Elemental com Varinhas aumentado em 24%
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 30%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
Acertos têm 30% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+45% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
5% de chance de causar Dano Dobrado
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Elemental com Cajados aumentado em 30%
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Armas de Duas Mãos
EFeito dos Empalamentos infligidos por você com Armas de Duas Mãos em Inimigos não Empalados aumentado em 30%
Duração do Empalamento aumentada em 50%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Frascos adjacentes às Tinturas ativas ganham 2 cargas quando você Acertar um
Inimigo com uma Arma Corpo a Corpo, não mais que uma vez por segundo
Frascos adjacentes às Tinturas aplicadas têm Efeito aumentado em 30% quando utilizados se você Acertou um inimigo com uma Arma Recentemente
Frascos adjacentes às Tinturas ativas ganham 3 cargas quando você Acertar um
Inimigo com uma Arma Corpo a Corpo, não mais que uma vez por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascendancy Passive /3
Ascensão: Protetora
Personagem: Caçadora
Efeitos das Tinturas também se aplicam às Armas à Distância
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
Raio: 60
Chance de Acerto Crítico Base para Ataques com Armas é de 8%
+10% de Multiplicador de Acerto Crítico por Inimigo Próximo, máximo de +100%
Inimigos Próximos tem -30% de Multiplicador de Acerto Crítico
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
10% mais Dano de Ataque por cada Magia Não Instantânea que você tenha Conjurado nos últimos 8 segundos nos últimos 8 segundos, máximo de 30%
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Joia de Grupo Passive /9
Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Efeito em Área aumentado em 15% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos aumentado em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque aumentada em 10% caso você tenha Acertado com sua Arma da Mão Principal Recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em 10% caso você tenha Acertado com sua Arma da Mão Secundária Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Área de Efeito aumentada em 8%
25% de chance de Intimidar Inimigos próximos por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Precisão com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 15%
Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 25%
+15 de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
Velocidade de Ataque aumentada em 10% caso você tenha ao menos 600 de Força
+20 de Força
Dano do Ataque com a Mão Primária aumentado em 60% enquanto portando dois Tipos Diferentes de Armas
Velocidade de Ataque da Mão Secundária aumentada em 30% enquanto portando Tipos de Armas diferentes
Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 40%
5% de chance de causar Dano Dobrado caso tenha causado um Golpe Crítico com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recenemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano em Área aumentado em 20% enquanto portando uma Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos
Área de Efeito aumentada em 15% enquanto portando uma Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos

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Weapon

A weapon is an item whose primary purpose is to deal damage. Base weapons each have innate properties such as damage, critical strike chance, speed, and requirements. Sometimes they come with special modifiers such as a wand's increased spell damage. Magic, Rare, and Unique weapons come with modifiers from the Prefix and Suffix. Mods can give bonuses to the weapon or to the exile wielding it. Weapons are split into eight different categories.

Swapping Weapons

  • Characters can use a different weapon or weapons on a weapon swap.
  • The weapon or weapons can be changed with a keybind.

Attacks and Spells

The weapon damage applies to attacks only. %Increased spell damage affects spells, but will not increase the weapon damage.

Weapon Damage modifiers

Physical Damage

  • Modifiers like % Increased Physical Damage and Adds X To Physical Damage are applied directly to the weapon. They are not global modifiers.
  • The minimum and maximum damage are added to the base weapon damage first. Then all the increased damage modifiers on the weapon apply.
  • Modifiers that increase physical damage and add to physical damage that are not on the weapon are calculated differently.

Elemental and Chaos Damage

  • Elemental and Chaos damage are flat added weapon damage.

Other Damage Modifiers

  • %Increased Minion Damage For more info See Minions.

Attack speed modifiers

%Increased attack speed is added to the base attacks per second of the weapon. Attack speed modifiers that are not on the weapon are calculated differently.


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