Habilidades Suportadas causam (24–32)% menos Dano
Habilidades Suportadas Convocarão um Totem Balista que usa esta Habilidade
Totem dura 8 segundos
Habilidades Suportadas tem +2 de número máximo de Totens Balista Convocados
Habilidades Suportadas têm 50% menos Velocidade de Ataque
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
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Multiplicador de Custo & Reserva: 120% Totem dura 8 segundos Habilidades Suportadas têm 50% menos Velocidade de Ataque Habilidades Suportadas tem +2 de número máximo de Totens Balista Convocados Habilidades de Ataque Suportadas não podem ser usadas com Armas Corpo a Corpo Habilidades Suportadas Convocarão um Totem Balista que usa esta Habilidade |
Nível | RequerNível | For | Des | Habilidades Suportadas causam 32% menos Dano | Experiência |
---|---|---|---|---|---|
1 | 8 | 11 | 8 | 32 | 3,231 |
2 | 10 | 13 | 9 | 32 | 9,569 |
3 | 13 | 16 | 11 | 31 | 28,189 |
4 | 17 | 20 | 14 | 31 | 59,146 |
5 | 21 | 23 | 16 | 30 | 111,192 |
6 | 25 | 27 | 19 | 30 | 193,800 |
7 | 29 | 31 | 21 | 29 | 320,280 |
8 | 33 | 35 | 24 | 29 | 507,839 |
9 | 37 | 39 | 27 | 29 | 554,379 |
10 | 40 | 41 | 29 | 28 | 755,049 |
11 | 43 | 44 | 31 | 28 | 1,016,533 |
12 | 46 | 47 | 33 | 27 | 1,898,602 |
13 | 49 | 50 | 35 | 27 | 1,964,019 |
14 | 52 | 53 | 37 | 27 | 2,573,731 |
15 | 55 | 56 | 39 | 26 | 7,610,839 |
16 | 58 | 58 | 40 | 26 | 13,436,884 |
17 | 61 | 61 | 42 | 25 | 25,050,611 |
18 | 64 | 64 | 44 | 25 | 43,867,388 |
19 | 67 | 67 | 46 | 24 | 242,078,618 |
20 | 70 | 70 | 48 | 24 | |
21 | 72 | 24 | |||
22 | 74 | 23 | |||
23 | 76 | 23 | |||
24 | 78 | 22 | |||
25 | 80 | 22 | |||
26 | 82 | 21 | |||
27 | 84 | 21 | |||
28 | 86 | 21 | |||
29 | 88 | 20 | |||
30 | 90 | 20 | |||
31 | 91 | 20 | |||
32 | 92 | 19 | |||
33 | 93 | 19 | |||
34 | 94 | 19 | |||
35 | 95 | 19 | |||
36 | 96 | 19 | |||
37 | 97 | 18 | |||
38 | 98 | 18 | |||
39 | 99 | 18 | |||
40 | 100 | 18 |
Attribute /7
Suporte: Totem Balista
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação |
DropLevel | 8 |
BaseType | Suporte: Totem Balista |
Class | Gemas de Suporte |
Icon | R |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemRangedAttackTotem |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Microtransações /13 ⍟
Supported Gem /55 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
Acerto Elemental Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e só poderá causar dano de tal elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas. | |
Acerto Elemental do Espectro Dispara um projétil com uma varinha ou arco que causa dano de fogo, gelo e raio. Se o projétil atingir um inimigo, ele causará dano em uma área ao redor dele. | |
Frenesi Executa um ataque que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque. | |
Frenesi da Agressividade Executa um ataque que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque. | |
Flecha Dividida Atira múltiplas flechas em diferentes alvos. | |
Flecha Dividida da Divisão Atira uma flecha que se divide para acertar vários alvos. | |
Flecha Cáustica Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos. | |
Flecha Cáustica do Envenenamento Dispara uma flecha venenosa que causa dano de caos em uma área no impacto. | |
Flecha Explosiva Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá, causando dano em área ao redor, seja após um período ou quando a quantidade máxima de flechas grudadas ao alvo for atingida. Se um inimigo tiver várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano à sua explosão. | |
Chuva de Flechas Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance. | |
Chuva de Flechas da Arilharia Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na sua frente e seguindo em uma linha na direção do alvo. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela. | |
Chuva de Flechas da Saturação Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em sequência após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance. | |
Chuva de Flechas Vaal Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em múltiplas sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance. | |
Sifão de Poder Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto. | |
Sifão de Poder do Arquimago Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto. | |
Sifão de Poder Vaal Dispara sua varinha simultaneamente em todos os inimigos próximos, abatendo os que estiverem próximo à morte e concedendo a você uma carga de poder por cada um deles. Não pode ser suportado por Rajada. | |
Punctura Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com arcos, adagas, garras ou espadas. | |
Flecha Relampejante Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio que também causa dano em alguns inimigos ao redor. | |
Flecha Relampejante da Eletrocussão Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio. Ela é grudada no alvo final, fazendo com que sejam acertados e que sofram dano várias vezes. | |
Flecha Ardente Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar. | |
Flecha Ardente do Vigor Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar. | |
Flecha Ardente Vaal Atira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los. | |
Tiro Gélido Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo. | |
Tiro Gélido da Penetração Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em dois cones perpendiculares ao alvo. | |
Barragem Após uma rápida preparação, você atira projéteis individuais repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada. | |
Barragem da Saraivada de Tiros Após uma rápida preparação, você atira projéteis repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada. | |
Tiro Tornado Atira um tiro penetrante que viaja até atingir o local alvo. Então ele atirará projéteis de fogo em todas as direções a partir daquele ponto, que podem viajar por um tempo curto antes de desaparecerem. | |
Tiro Tornado da Núvem Explosiva Atira uma flecha carregada no ar que cairá no local alvo. Ela então dispara flechas adiante em todas as direções a partir daquele ponto. | |
Explosão Cinética Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos. | |
Explosão Cinética da Ramificação Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos. | |
Flecha Ilusória Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava. | |
Flecha Ilusória dos Clones Bombardeiros Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas no ar que cairão ao redor do local alvo. | |
Flecha Ilusória dos Clones Prismáticos Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios. | |
Flecha Espelhada Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava. | |
Flecha Espelhada dos Clones Bombardeiros Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios. | |
Flecha Espelhada dos Clones Prismáticos Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios. | |
Chuva Explosiva Dispara uma flecha explosiva no ar, que se divide e chove em uma área. Cada flecha causa dano em área ao redor de onde cair, e todas elas se sobrepõem no local alvo. | |
Flecha Galvânica Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. As flechas são disparadas com tanta força que criam um surto de raio, causando dano nos inimigos em um cone na sua frente. | |
Flecha Galvânica da Energia Cria um surto de raio do seu Arco, não disparando nenhuma flecha mas causando dano nos inimigos em um cone na sua frente. | |
Flecha Galvânica do Surto Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. Se o caminho das flechas é parado ao colidir com um alvo, eles criam um surto de raio, causando dano em um cone atrás do alvo. | |
Flecha Virulenta Canalize para infundir uma flecha com caos, ganhando estágios enquanto segura. Libera para dispará-la, deixando um rastro de esporos em seu caminho. Cada esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, e os esporos serão divididos entre tais flechas. | |
Flecha Virulenta da Ameaça Dispare uma flecha que deixa um esporo em seu caminho. O esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, cada uma deixando seu próprio esporo. | |
Chuva Tóxica Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área. | |
Chuva Tóxica da Explosão de Esporos Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo reduz a velocidade de movimento dos inimigos próximos. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área. | |
Chuva Tóxica do Definhamento Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e os definha. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área. | |
Flecha Aprisionadora Dispara uma flecha que permanece no solo atrás do seu alvo final, prendendo o inimigo a ela. Inimigos aprisionados sempre contam como se movendo, e possuem menos velocidade de movimento enquanto tentam se soltar. O aprisionamento será quebrado caso eles deixem a área de efeito. | |
Tiro Cinético Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente. | |
Tiro Cinético da Fragmentação Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente. Vários destes projéteis podem acertar o mesmo alvo. | |
Chuva Tempestuosa Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas. | |
Chuva Tempestuosa do Conduíte Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio em você, causando dano em área entre você e elas. | |
Chuva Tempestuosa da Barreira Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas. | |
Fissura Vulcânica Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. | |
Fissura Vulcânica Vaal Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Após a erupção, a fissura continua se movendo em direção aos inimigos para causar novas erupções. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. | |
Flecha Cáustica Vaal Dispara uma flecha serpentina de movimento lento que causa dano de caos enquanto perfura os inimigos e deixa um rastro de solo cáustico. Inimigos que estiverem no solo cáustico recebem dano degenerativo de caos. | |
Flecha Relampejante Vaal Atira flechas carregadas que viajam repetidamente por um curto período antes de mudarem de direção. Ao acertar inimigos, elas são atingidas por um feixe relampejante que causa dano em uma quantidade de inimigos próximos. |
Community Wiki
Ballista Totem Support
Ballista Totem Support is a Support gem that modifies the supported bow or wand skill, so that instead of the player casting the skill directly, they summon a ballista totem using the skill. The totem uses the player's currently equipped bow or wand for the damage.
Skill functions and interactions
Ballista: Siege Ballista is part of the Ballista sub-class of totems. Ballista totems have an inherent added totem limit. They have a much shorter summoning range, spawning much closer to the summoner.
This gem will work with both Power Siphon and Frenzy if the player has a ranged weapon equipped. Totems use the player's own skills as though the player had cast them, and therefore skills cast by totems are affected by Charges on the player. Totems themselves have a maximum Power Charge and Frenzy Charge limit of zero, because those charges would have no effect.
Skills supported by this gem can be additionally supported by Multiple Totems Support.
Version history
Version | Changes |
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3.16.0 |
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3.15.0 |
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3.13.0 |
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3.11.1d |
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3.11.0f |
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3.10.0 |
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3.9.0 |
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2.5.0 |
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1.1.0 |
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0.10.0 |
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0.9.12m |
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