Ataque Trovejante Vaal
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Duração, Vaal, Raio, Projétil
Nível: 1–20
Almas por Utilização: 20
Pode Armazenar 2 Utilização
Impedimento de Ganho de Almas: 8 Seg
Efetividade do Dano Adicionado: 105–163%Requer Nível 12Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado.50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Duração base é de 6 segundos
(1–9) a (13–179) de Dano de Raio Adicional
Dispara (4–8) Projéteis adicionais
Modificadores à Duração do Efeito de Habilidade também se aplicam à Anulação do Ganho de Almas dessa Habilidade
Não pode ser Evadido
Corrompido
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Projéteis aumentada em (0–20)%
Dano aumentado em (0–20)%Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Nível: 1–20
Almas por Utilização: 20
Pode Armazenar 2 Utilização
Impedimento de Ganho de Almas: 8 Seg
Efetividade do Dano Adicionado: 105–163%Requer Nível 12Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado.50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Duração base é de 6 segundos
(1–9) a (13–179) de Dano de Raio Adicional
Dispara (4–8) Projéteis adicionais
Modificadores à Duração do Efeito de Habilidade também se aplicam à Anulação do Ganho de Almas dessa Habilidade
Não pode ser Evadido
Corrompido
Velocidade de Projéteis aumentada em (0–20)%
Dano aumentado em (0–20)%Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.


Vaal Lightning Strike
Gemas Diferentes /4
Gemas Diferentes /4
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
Superior | Velocidade de Projéteis aumentada em (0–20)% Dano aumentado em (0–20)% | 50 |
Anômalo | Projéteis Perfuram (0–2) Alvos adicionais | 100 |
Divergente | Dispara (0–2) Projéteis adicionais | 20 |
Fantasmal | (0–20)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | 100 |
Level Effect /40
Level Effect /40
Implicit |
---|
Modificadores à Duração do Efeito de Habilidade também se aplicam à Anulação do Ganho de Almas dessa Habilidade Não pode ser Evadido cannot cancel skill before contact point [1] console skill dont chase [1] show number of projectiles [1] : 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Duração base é de 6 segundos |
Nível | RequerNível | Destreza | Inteligência | Base Damage | Dispara 4 Projéteis adicionais | 1 a 13 de Dano de Raio Adicional | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 21 | 14 | 105% | 4 | 1, 13 | 15,249 |
2 | 15 | 25 | 17 | 108.1% | 4 | 1, 16 | 41,517 |
3 | 19 | 30 | 21 | 111.1% | 4 | 1, 20 | 81,983 |
4 | 23 | 35 | 24 | 114.2% | 4 | 1, 25 | 147,968 |
5 | 27 | 41 | 28 | 117.2% | 4 | 2, 31 | 250,557 |
6 | 31 | 46 | 32 | 120.3% | 6 | 2, 37 | 405,086 |
7 | 35 | 51 | 36 | 123.3% | 6 | 2, 45 | 447,718 |
8 | 38 | 55 | 38 | 126.4% | 6 | 3, 51 | 615,318 |
9 | 41 | 59 | 41 | 129.4% | 6 | 3, 59 | 834,639 |
10 | 44 | 63 | 44 | 132.5% | 6 | 3, 66 | 1,570,760 |
11 | 47 | 67 | 47 | 135.5% | 6 | 4, 75 | 1,633,987 |
12 | 50 | 71 | 49 | 138.6% | 6 | 4, 85 | 2,151,030 |
13 | 53 | 75 | 52 | 141.6% | 6 | 5, 95 | 2,812,189 |
14 | 56 | 79 | 55 | 144.7% | 6 | 6, 107 | 5,099,360 |
15 | 59 | 83 | 58 | 147.7% | 6 | 6, 120 | 9,400,731 |
16 | 62 | 87 | 60 | 150.8% | 8 | 7, 134 | 15,273,366 |
17 | 64 | 90 | 62 | 153.8% | 8 | 8, 144 | 26,286,582 |
18 | 66 | 92 | 64 | 156.9% | 8 | 8, 155 | 62,890,590 |
19 | 68 | 95 | 66 | 159.9% | 8 | 9, 167 | 212,046,017 |
20 | 70 | 98 | 68 | 163% | 8 | 9, 179 | |
21 | 72 | 166.1% | 8 | 10, 192 | |||
22 | 74 | 169.1% | 8 | 11, 206 | |||
23 | 76 | 172.2% | 8 | 12, 221 | |||
24 | 78 | 175.2% | 8 | 12, 237 | |||
25 | 80 | 178.3% | 8 | 13, 254 | |||
26 | 82 | 181.3% | 10 | 14, 272 | |||
27 | 84 | 184.4% | 10 | 15, 291 | |||
28 | 86 | 187.4% | 10 | 16, 311 | |||
29 | 88 | 190.5% | 10 | 18, 333 | |||
30 | 90 | 193.5% | 10 | 19, 355 | |||
31 | 91 | 195.1% | 10 | 19, 367 | |||
32 | 92 | 196.6% | 10 | 20, 380 | |||
33 | 93 | 198.1% | 10 | 21, 392 | |||
34 | 94 | 199.6% | 10 | 21, 405 | |||
35 | 95 | 201.2% | 10 | 22, 419 | |||
36 | 96 | 202.7% | 10 | 23, 433 | |||
37 | 97 | 204.2% | 10 | 24, 447 | |||
38 | 98 | 205.7% | 10 | 24, 462 | |||
39 | 99 | 207.3% | 10 | 25, 477 | |||
40 | 100 | 208.8% | 10 | 26, 492 |
Ataque Trovejante Vaal
Reference | ![]() |
---|---|
Acronym | Duração, Projétil, Modificadores |
DropLevel | 12 |
BaseType | Ataque Trovejante Vaal |
Class | Gemas de Habilidade Ativa |
Arma | Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Adagas Rúnicas, Cajados de Guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Ataque, MeleeSingleTarget, Corpo a Corpo, Duração, Vaal, Raio, Projétil, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SkillGemVaalLightningStrike |
Ataque Trovejante
Nível: 1–40
Custo: 6 Mana
Efetividade do Dano Adicionado: 135–296%Requer Nível 12Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a balança. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando além de seu alvo para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir seu alvo.50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
(1–26) a (13–492) de Dano de Raio Adicional
Dispara (4–10) Projéteis adicionais
active skill projectile speed +% variation final [30]
console skill dont chase [#]
show number of projectiles [#]
total projectile spread angle override [70]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Projéteis aumentada em (0–20)%
Dano aumentado em (0–20)%
Custo: 6 Mana
Efetividade do Dano Adicionado: 135–296%Requer Nível 12Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a balança. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando além de seu alvo para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir seu alvo.50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
(1–26) a (13–492) de Dano de Raio Adicional
Dispara (4–10) Projéteis adicionais
active skill projectile speed +% variation final [30]
console skill dont chase [#]
show number of projectiles [#]
total projectile spread angle override [70]
Velocidade de Projéteis aumentada em (0–20)%
Dano aumentado em (0–20)%

Lightning Strike
Level Effect /40
Level Effect /40
Implicit |
---|
console skill dont chase [1] show number of projectiles [1] Custo: 6 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
Nível | RequerNível | Base Damage | Dispara 4 Projéteis adicionais | 1 a 13 de Dano de Raio Adicional | Experiência |
---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 135% | 4 | 1, 13 | |
2 | 15 | 139.7% | 4 | 1, 16 | |
3 | 19 | 144.5% | 4 | 1, 20 | |
4 | 23 | 149.2% | 4 | 1, 25 | |
5 | 27 | 153.9% | 4 | 2, 31 | |
6 | 31 | 158.7% | 5 | 2, 37 | |
7 | 35 | 163.4% | 5 | 2, 45 | |
8 | 38 | 168.2% | 5 | 3, 51 | |
9 | 41 | 172.9% | 5 | 3, 59 | |
10 | 44 | 177.6% | 5 | 3, 66 | |
11 | 47 | 182.4% | 6 | 4, 75 | |
12 | 50 | 187.1% | 6 | 4, 85 | |
13 | 53 | 191.8% | 6 | 5, 95 | |
14 | 56 | 196.6% | 6 | 6, 107 | |
15 | 59 | 201.3% | 6 | 6, 120 | |
16 | 62 | 206.1% | 7 | 7, 134 | |
17 | 64 | 210.8% | 7 | 8, 144 | |
18 | 66 | 215.5% | 7 | 8, 155 | |
19 | 68 | 220.3% | 7 | 9, 167 | |
20 | 70 | 225% | 7 | 9, 179 | |
21 | 72 | 229.7% | 8 | 10, 192 | |
22 | 74 | 234.5% | 8 | 11, 206 | |
23 | 76 | 239.2% | 8 | 12, 221 | |
24 | 78 | 243.9% | 8 | 12, 237 | |
25 | 80 | 248.7% | 8 | 13, 254 | |
26 | 82 | 253.4% | 9 | 14, 272 | |
27 | 84 | 258.2% | 9 | 15, 291 | |
28 | 86 | 262.9% | 9 | 16, 311 | |
29 | 88 | 267.6% | 9 | 18, 333 | |
30 | 90 | 272.4% | 9 | 19, 355 | |
31 | 91 | 274.7% | 9 | 19, 367 | |
32 | 92 | 277.1% | 10 | 20, 380 | |
33 | 93 | 279.5% | 10 | 21, 392 | |
34 | 94 | 281.8% | 10 | 21, 405 | |
35 | 95 | 284.2% | 10 | 22, 419 | |
36 | 96 | 286.6% | 10 | 23, 433 | |
37 | 97 | 288.9% | 10 | 24, 447 | |
38 | 98 | 291.3% | 10 | 24, 462 | |
39 | 99 | 293.7% | 10 | 25, 477 | |
40 | 100 | 296.1% | 10 | 26, 492 |
Ataque Trovejante
BaseType | Ataque Trovejante |
---|---|
Arma | Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Adagas Rúnicas, Cajados de Guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Ataque, RangedAttack, Projétil, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Corpo a Corpo, Raio, ProjectilesNotFromUser |
ActiveSkillsCode | lightning_strike |
Microtransações /2 ⍟
Microtransações /2 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
![]() | Efeito Golpe Relampejante do Mirmidão Seu Golpe Relampejante recebe o Efeito do Mirmidão. |
![]() | Efeito Golpe Relampejante Vulcânico Seu Golpe Relampejante recebe um Efeito Vulcânico. |
Supported By /110 ⍟
Supported By /110 ⍟
Support Gem | Description |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Ataques Acelerados | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Projéteis Rápidos | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Dano Adicional de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Precisão Adicional | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Dano Adicional de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Crítico Aumentado | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Empurrar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dreno de Vida | Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. |
Suporte: Dreno de Mana | Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem mana baseado no dano causado. |
Suporte: Dano Adicional de Caos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Atordoar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seja mais fácil atordoá-los com tais habilidades. |
Suporte: Atravessar | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
Suporte: Raridade de Itens | Suporta qualquer habilidade que pode abater inimigos. |
Suporte: Duração Aumentada | Suporta qualquer habilidade com uma duração. |
Suporte: Gelo a Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Combustão | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Elemental com Ataques | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Sanguinolência | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impossibilitando que essas habilidades inflijam sangramento em inimigos. |
Suporte: Ganho de Vida no Acerto | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Proliferação Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos ou que pode aplicar afecções elementais. |
Suporte: Golpe Abatedor | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos. Se inimigos estiverem com menos de 10% de vida máxima ao serem acertados por essas habilidades, eles são abatidos. |
Suporte: Queima-Roupa | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Empunhadura de Ferro | Suporta habilidades de ataque que atiram projéteis, fazendo com que o aumento de dano físico corpo a corpo da força também aumente o dano físico de projéteis. |
Suporte: Dano com Vida Cheia | Suporta habilidades de ataque, fornecendo um bônus em todo dano causado por essas habilidades enquanto você estiver com a vida cheia. |
Suporte: Chance de Fugir | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Cegar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Penetração de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
Suporte: Penetração de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
Suporte: Penetração de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
Suporte: Penetração Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos, fazendo esses acertos penetrarem a resistência elemental do inimigo |
Suporte: Ricochete | Suporta habilidades de projétil, e quaisquer outras habilidades que ricocheteiem. |
Suporte: Difundir | Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis se difundam em dois projéteis a quando acertarem um inimigo pela primeira vez e não perfurarem. |
Suporte: Propagar Dano | Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que seu acerto corpo a corpo cause dano propagado ao redor de cada alvo atingido. |
Suporte: Carga de Poder no Crítico | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Incendiário | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
Suporte: Toque Maldito | Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico | Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo | Deve suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo e uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando abater um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
Suporte: Projéteis Lentos | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Menos Duração | Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração. |
Suporte: Projéteis Perigosos | Suporta habilidades de ataque de projéteis. |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Físico para Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Fortificar | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que não são ativáveis. |
Suporte: Mordida Congelante | Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Hipotermia | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Inervação | Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Manipulação do Vácuo | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Destruição Controlada | Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
Suporte: Sofrimento Veloz | Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
Suporte: Foco Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
Suporte: Proliferação de Incêndio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Chace de Sangrar | Suporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
Suporte: Chance de Envenenar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Afecções Mortais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Decadência | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Eficácia | Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. |
Suporte: Toxinas Letais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Mutilação | Suporta habilidades de ataque, ou outras habilidades que possam mutilar inimigos. |
Suporte: Imolação | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Afecções Libertas | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
Suporte: Brutalidade | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Impiedade | Suporta habilidades de golpe corpo a corpo ou pancada. Cada terceira vez que você usar um ataque suportado, esse uso da habilidade será mais poderoso. |
Suporte: Agressividade | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Convocar Fantasma | Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades matam inimigos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma, que utiliza uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. |
Suporte Toque Definhador | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte Resfriamento Ósseo | Suporta quaisquer habilidades que possam resfriar os inimigos ou criar áreas resfriadas. |
Suporte: Dreno de Energia | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. |
Suporte: Combate Próximo | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
Suporte: Onda de Choque | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, habilidades usadas por totens ou habilidades que criam lacaios. |
Suporte: Empalar | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Pulverizar | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
Suporte: Fúria | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria. |
Suporte: Lâmina Noturna | Suporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
Suporte: Barragem | Suporta habilidades de ataque de projéteis que usam arcos ou varinhas. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades canalizadoras ou habilidades que criem Lacaios. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Brutalidade | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte Desperto: Dano Incendiário | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
Suporte Desperto: Propagar Dano | Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que seu acerto corpo a corpo cause dano propagado ao redor de cada alvo atingido. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico | Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte Desperto: Ricochete | Suporta habilidades de projétil, e quaisquer outras habilidades que ricocheteiem. |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
Suporte Desperto: Afecções Mortais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Difundir | Suporta habilidades de projéteis, fazendo com que os projéteis difundam em dois na primeira vez que acertam um inimigo e não o atravessem. |
Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz | Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte Desperto: Projéteis Perigosos | Suporta habilidades de ataque de projéteis. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Destruição Controlada | Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
Suporte Desperto: Toque Maldito | Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
Suporte Desperto: Foco Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
Suporte Desperto: Penetração de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
Suporte Desperto: Afecções Libertas | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
Suporte Trindade | Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquando você possuir ressonância de todos os três tipos de elementos, e concede ressonância dos elementos diferentes do maior no acerto. Existe um máximo de 50 de Ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, marcas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. |
Suporte: Sede de Sangue | Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, que criam lacaios ou usadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Crueldade | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Decapitar | Suporta habilidades de golpe. |
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Vaal Lightning Strike
Vaal Lightning Strike (often referred to as VLS) is a Vaal Melee Attack with the secondary effect of launching projectiles periodically from the target struck or from the ground if no enemy is hit. These projectiles deal Lightning damage based on the player's weapon damage.
Skill functions and interactions
- The pulse rate of the lightning beams produced by Vaal Lightning Strike's orbs can be modified by increases to attack speed such as Faster Attacks Support.
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