Suporte: Queima-Roupa
Nível: (1—20)
Multiplicador de Custo & Reserva: 110%
Requer Nível (18—70), (33—111) Des
Suporta habilidades de projétil.
Os Acertos de Ataques das Habilidades Suportadas causam até 30% mais Dano aos alvos no início de seu movimento, causando menos Dano aos alvos na medida em que o projétil viaja adiante
Habilidades Suportadas causam (0—38)% de Dano de Projétil aumentado

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas causam (0—10)% de Dano de Projétil aumentado
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Point Blank Support
Missão /1
ActMissãoNPCPersonagem
2Afiado e CruelYeenaDuelista · Caçadora · Herdeira · Sombra
Level Effect /40
Implicit
Mana: 110%
Os Acertos de Ataques das Habilidades Suportadas causam até 30% mais Dano aos alvos no início de seu movimento, causando menos Dano aos alvos na medida em que o projétil viaja adiante
NívelRequer NívelDesBase DamageHabilidades Suportadas causam #% de Dano de Projétil aumentadoExperiência
11833100%, 100%, 100%69,833
22239100%, 100%, 100%2128,549
32645100%, 100%, 100%4154,553
42949100%, 100%, 100%6225,374
53254100%, 100%, 100%8320,672
63558100%, 100%, 100%10447,718
73863100%, 100%, 100%12615,318
84167100%, 100%, 100%14834,639
94472100%, 100%, 100%161,570,760
104776100%, 100%, 100%181,633,987
115081100%, 100%, 100%202,151,030
125385100%, 100%, 100%222,812,189
135690100%, 100%, 100%243,655,184
145893100%, 100%, 100%263,017,327
156096100%, 100%, 100%287,818,905
166299100%, 100%, 100%3015,256,013
1764102100%, 100%, 100%3226,260,555
1866105100%, 100%, 100%3462,855,887
1968108100%, 100%, 100%36212,002,638
2070111100%, 100%, 100%38
2172100%, 100%, 100%40
2274100%, 100%, 100%42
2376100%, 100%, 100%44
2478100%, 100%, 100%46
2580100%, 100%, 100%48
2682100%, 100%, 100%50
2784100%, 100%, 100%52
2886100%, 100%, 100%54
2988100%, 100%, 100%56
3090100%, 100%, 100%58
3191100%, 100%, 100%59
3292100%, 100%, 100%60
3393100%, 100%, 100%61
3494100%, 100%, 100%62
3595100%, 100%, 100%63
3696100%, 100%, 100%64
3797100%, 100%, 100%65
3898100%, 100%, 100%66
3999100%, 100%, 100%67
40100100%, 100%, 100%68
Attribute /9

Suporte: Queima-Roupa

NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Alteração
AcronymHit, Projétil
IdSupportPointBlank
DropLevel 18
BaseType Suporte: Queima-Roupa
Class Gemas de Suporte
Iconb
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemPointBlank
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Suporte: Queima-Roupa
Nível: (1—20)
Multiplicador de Custo & Reserva: 110%
Requer Nível (18—70), (33—111) Des
Suporta habilidades de projétil.
Os Acertos de Ataques das Habilidades Suportadas causam até 30% mais Dano aos alvos no início de seu movimento, causando menos Dano aos alvos na medida em que o projétil viaja adiante
Habilidades Suportadas causam (0—38)% de Dano de Projétil aumentado

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas causam (0—10)% de Dano de Projétil aumentado
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Point Blank Support
Supported Gem /111
  • Allow Type: RangedAttack, ThresholdJewelRangedAttack
  • MoltenStrike
    Golpe Vulcânico
    Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem.
    MoltenStrike
    Golpe Vulcânico de Zenith
    Infunde sua arma corpo a corpo de duas mãos com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem. Cada quinta vez que você atacar com esta habilidade, ela irá disparar mais projéteis com dano alto.
    VolcanicFissureSkillGem
    Fissura Vulcânica
    Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
    VaalVolcanicFissureSkillGem
    Fissura Vulcânica Vaal
    Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Após a erupção, a fissura continua se movendo em direção aos inimigos para causar novas erupções. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
    VaalMoltenStrike
    Golpe Vulcânico Vaal
    Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas, causando dano de ataque em Área aos inimigos onde elas caírem.
    Elementalhit
    Acerto Elemental do Espectro
    Dispara um projétil com uma varinha ou arco que causa dano de fogo, gelo e raio. Se o projétil atingir um inimigo, ele causará dano em uma área ao redor dele.
    Frenzy
    Frenesi
    Executa um ataque com uma arma à distância que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
    SplitArrow
    Flecha Dividida
    Atira múltiplas flechas em diferentes alvos.
    SplitArrow
    Flecha Dividida da Divisão
    Atira uma flecha que se divide para acertar vários alvos.
    PoisonArrow
    Flecha Cáustica
    Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos.
    PoisonArrow
    Flecha Cáustica do Envenenamento
    Dispara uma flecha venenosa que causa dano de caos em uma área no impacto.
    ExplosiveArrow
    Flecha Explosiva
    Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá, causando dano em área ao redor, seja após um período ou quando a quantidade máxima de flechas grudadas ao alvo for atingida. Se um inimigo tiver várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano à sua explosão.
    RainofArrows
    Chuva de Flechas
    Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
    RainofArrows
    Chuva de Flechas da Arilharia
    Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na sua frente e seguindo em uma linha na direção do alvo. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela.
    RainofArrows
    Chuva de Flechas da Saturação
    Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em sequência após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
    VaalRainofArrows
    Chuva de Flechas Vaal
    Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em múltiplas sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
    LightningStrike
    Golpe Trovejante
    Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
    LightningStrike
    Golpe Relampejante do Arco
    Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes e ricocheteando entre eles. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
    VaalLightningStrike
    Golpe Trovejante Vaal
    Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado.
    Puncture
    Punctura
    Perfura o alvo com um Arco, causando um debuff de sangramento, que será afetado pelos modificadores de duração de habilidade.
    LightningArrow
    Flecha Relampejante
    Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio que também causa dano em alguns inimigos ao redor.
    LightningArrow
    Flecha Relampejante da Eletrocussão
    Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio. Ela é grudada no alvo final, fazendo com que sejam acertados e que sofram dano várias vezes.
    BurningArrow
    Flecha Ardente
    Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
    BurningArrow
    Flecha Ardente do Vigor
    Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
    VaalBurningArrow
    Flecha Ardente Vaal
    Atira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los.
    IceShot
    Tiro Gélido
    Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo.
    IceShot
    Tiro Gélido da Penetração
    Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em dois cones perpendiculares ao alvo.
    ThrownShield
    Arremesso de Escudo Espectral
    Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
    ThrownShield
    Arremesso de Escudo Espectral do Despedaçamento
    Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
    ThrownShield
    Arremesso de Escudo Espectral de Trarthus
    Você arremessa uma cópia espectral do seu escudo como um projétil perfurante que causa dano da mão secundária aumentado pelas defesas do escudo. Ao chegar ao local escolhido, ele flutua e lança repetidamente alguns pedaços menores como projéteis em todas as direções. A velocidade de lançamento dos pedaços aumenta até que todos sejam lançados. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam disparados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
    GhostlyThrow
    Arremesso Espectral
    Lança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela voa e retorna para você em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho.
    GhostlyThrow
    Arremesso Espectral da Materialização
    Lança uma cópia espectral intangível de sua arma corpo a corpo. Ela voa e então fica tangível ao retornar para você, em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho ao retornar.
    GhostlyThrow
    Arremesso Espectral de Trarthus
    Você arremessa uma armadilha que, quando ativada, dispara várias cópias espectrais de sua arma corpo a corpo. Elas voam em todas as direções e depois voltam para onde a armadilha foi ativada, em um ataque giratório que fere os inimigos em seu caminho. Se você usar duas armas, cada armadilha arremessada utilizará aleatoriamente ou a arma principal ou a secundária.
    VaalGhostlyThrow
    Arremesso Espectral Vaal
    Atira várias cópias da sua arma corpo a corpo. Elas voam e então voltam a você, em um ataque giratório que causa danos nos inimigos em seu caminho.
    AnimateWeapon
    Animar Arma
    Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usado por Armadilhas ou Minas.
    AnimateWeapon
    Animar Arma da Auto-reflexão
    Anima uma cópia da sua Arma Corpo a Corpo Principal para lutar ao seu lado. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    AnimateWeapon
    Animar Arma dos Braços Distantes
    Anima um Item Arma de Longo Alcance ou Lâmina Persistente par alugar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    Barrage
    Barragem
    Após uma rápida preparação, você atira projéteis individuais repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
    Barrage
    Barragem da Saraivada de Tiros
    Após uma rápida preparação, você atira projéteis repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
    TornadoShot
    Tiro Tornado
    Atira um tiro penetrante que viaja até atingir o local alvo. Então ele atirará projéteis de fogo em todas as direções a partir daquele ponto, que podem viajar por um tempo curto antes de desaparecerem.
    TornadoShot
    Tiro Tornado da Núvem Explosiva
    Atira uma flecha carregada no ar que cairá no local alvo. Ela então dispara flechas adiante em todas as direções a partir daquele ponto.
    HeraldOfAgonyGem
    Arauto Agonizante
    Concede um bônus de mais dano de envenenamento e uma chance de causar envenenamento. Ao envenenar um inimigo enquanto possui esse bônus, você recebe Virulência, e convoca um Rastejador Agonizante que utiliza ataques de projétil e área. Você perderá Virulência com o tempo, numa velocidade que aumenta dependendo da quantidade de Virulência que você possui. O lacaio morrerá quando você não possuir mais Virulência.
    BlinkArrow
    Flecha Ilusória
    Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava.
    BlinkArrow
    Flecha Ilusória dos Clones Bombardeiros
    Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas no ar que cairão ao redor do local alvo.
    BlinkArrow
    Flecha Ilusória dos Clones Prismáticos
    Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios que convertem todo o dano físico para o elemento escolhido e não causa dano de outros tipos.
    MirrorArrow
    Flecha Espelhada
    Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava.
    MirrorArrow
    Flecha Espelhada dos Clones Bombardeiros
    Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios.
    MirrorArrow
    Flecha Espelhada dos Clones Prismáticos
    Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios que convertem todo o dano físico para o elemento escolhido e não causa dano de outros tipos.
    IceStrike
    Lâminas Gélidas
    Ataque um inimigo com alcance ampliado, liberando lâminas geladas do primeiro inimigo acertado que voam para outros inimigos. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
    ElementalStrike
    Golpe Selvagem
    Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
    ElementalStrike
    Golpe Selvagem dos Extremos
    Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
    BlastRainGem
    Chuva Explosiva
    Dispara uma flecha explosiva no ar, que se divide e chove em uma área. Cada flecha causa dano em área ao redor de onde cair, e todas elas se sobrepõem no local alvo.
    BlastRainGem
    Chuva Explosiva de Trarthus
    Dispara uma flecha para o alto, que cai na área selecionada. Ela causa dano de área no impacto e libera uma onda de fogo que aplica uma penalidade de queimadura aos inimigos. O impacto da flecha também aplica essa penalidade.
    ShrapnelShot
    Flecha Galvânica
    Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. As flechas são disparadas com tanta força que criam um surto de raio, causando dano nos inimigos em um cone na sua frente.
    ShrapnelShot
    Flecha Galvânica da Energia
    Cria um surto de raio do seu Arco, não disparando nenhuma flecha mas causando dano nos inimigos em um cone na sua frente.
    ShrapnelShot
    Flecha Galvânica do Surto
    Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. Se o caminho das flechas é parado ao colidir com um alvo, eles criam um surto de raio, causando dano em um cone atrás do alvo.
    CrossBowTotemGem
    Balista de Cerco
    Convoca um totem balista que ataca com flechas que atravessam. Requer um Arco.
    CrossBowTotemGem
    Balista de Cerco do Despedaçamento
    Convoca um totem balista que ataca com flechas que difundem. Requer um Arco.
    CrossBowTotemGem
    Balista de Cerco de Trarthus
    Você invoca um círculo de totens balistas ao redor do local escolhido. Essas balistas disparam uma vez na direção do local escolhido e depois desaparecem. Requer um arco.
    VirulentArrow
    Flecha Virulenta
    Canalize para infundir uma flecha com caos, ganhando estágios enquanto segura. Libera para dispará-la, deixando um rastro de esporos em seu caminho. Cada esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, e os esporos serão divididos entre tais flechas.
    VirulentArrow
    Flecha Virulenta da Ameaça
    Dispare uma flecha que deixa um esporo em seu caminho. O esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, cada uma deixando seu próprio esporo.
    RainofSporesGem
    Chuva Tóxica
    Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
    RainofSporesGem
    Chuva Tóxica da Explosão de Esporos
    Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo reduz a velocidade de movimento dos inimigos próximos. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
    RainofSporesGem
    Chuva Tóxica do Definhamento
    Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e os definha. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
    LancingSteel
    Aço Perfurador
    Estoca um Machado ou Espada adiante, consumindo Fragmentos de Aço para criar um grupo de projéteis na sua frente. Os grupos dispararão uma quantidade de projéteis em sequência, mirando em inimigos na sua frente ou mais próximos deles. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Convocar o Aço.
    LancingSteel
    Aço Perfurador da Pulverização
    Estoca um Machado ou Espada adiante para formar um grupo de fragmentos na sua frente. O grupo dispara uma quantidade de projéteis em sequência, focando nos inimigos em sua frente ou próximos a eles.
    ShatteringSteel
    Aço Estraçalhador
    Brande um Machado ou Espada, disparando projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano em área na sua frente ou onde despedaçarem.
    ShatteringSteel
    Aço Estraçalhador da Munição
    Brande um Machado ou Espada, consumindo Fragmentos de Aço para ganhar Proteção do Aço que te protégé por um tempo, e dispara projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano na sua frente ou onde despedaçarem. Fragmentos de Aço são recebidos com a habilidade Chamado do Aço.
    CobraLash
    Chicote de Cobra
    Dispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra.
    SnappingAdder
    Espiral Venenosa
    Dispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
    ShotgunTotemBowSkillGem
    Balista Estilhaçante
    Convoca uma balista que dispara várias flechas com força extrema, partindo-as em estilhaços. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco.
    ShotgunTotemBowSkillGem
    Balista de Cerco do Aço
    Convoca uma balista que consome seus Fragmentos de Aço para disparar várias flechas com força extrema, as despedaçando em fragmentos. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Chamado do Aço.
    EnsnaringArrow
    Flecha Aprisionadora
    Dispara uma flecha que continua no solo atrás do alvo final, prendendo tal inimigo à ela. Inimigos aprisionados têm menos velocidade de movimento enquanto tentam se soltar. O aprisionamento se quebra caso eles deixem a área de efeito.
    MortarTotemBowSkillGem
    Balista de Artilharia
    Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em uma linha, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
    MortarTotemBowSkillGem
    Balista de Artilharia do Fogo Cruzado
    Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em duas linhas perpendiculares, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
    MortarTotemBowSkillGem
    Balista de Artilharia do Fogo Concentrado
    Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar, cada uma focando um inimigo específico. As flechas causam dano aos inimigos ao redor dela ao cair. Requer um Arco.
    ImpactingSteelGem
    Aço Violento
    Dispara um projétil que se divide no impacto ou no local escolhido, causando dano em área ao se dividir e novamente quando os projéteis divididos explodirem ao final do trajeto. Esses projéteis não retornam. Requer uma espada ou um machado.
    ImpactingSteelGem
    Aço Violento da Munição
    Consome estilhaços de aço ao disparar um projétil que se divide no impacto ou no local escolhido, causando dano em área ao se dividir e novamente quando os projéteis divididos explodirem ao final do trajeto. Esses projéteis não retornam. Requer uma espada ou um machado. Estilhaços de aço são obtidos com a habilidade Brado de Aço.
    SpectralSpiralGem
    Hélice Espectral
    Arremessa uma cópia espectral da sua arma corpo a corpo. Ela gira enquanto voa em uma grande espiral, causando dano aos inimigos em seu caminho, e quicando caso colida com paredes.
    SpectralSpiralGem
    Hélice Espectral de Trarthus
    Arremessa uma armadilha que, quando ativada, dispara uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela gira numa grande espiral enquanto voa, ferindo inimigos no caminho, e ricocheteia se colidir com paredes. Se você usar duas armas, cada armadilha arremessada utilizará aleatoriamente ou a arma principal ou a secundária.
    PrismaticRain
    Chuva Tempestuosa
    Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
    PrismaticRain
    Chuva Tempestuosa do Conduíte
    Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio em você, causando dano em área entre você e elas.
    PrismaticRain
    Chuva Tempestuosa da Barreira
    Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
    ExplosiveFlaskSkillGem
    Composto Explosivo
    Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
    ExplosiveFlaskSkillGem
    Composto Explosivo da Destruição
    Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
    PoisonousConcoction
    Composto Venenoso
    Arremessa uma garrafa explosiva que causa dano de ataque desarmado em uma área e tem uma chance de envenenar. Pode consumir cargas de um frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia, e nenhuma arma secundária.
    PoisonousConcoction
    Composto Venenoso Saltador
    Arremessa uma garrafa que libera uma explosão ao atingir o solo, causando dano de ataque desarmado em uma área com chance de envenenar. A habilidade ricocheteia, quicando aleatoriamente para causar dano várias vezes. Pode consumir cargas de um Frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. A mão principal precisa estar vazia, e a mão secundária não pode ter uma arma.
    VaalPoisonArrow
    Flecha Cáustica Vaal
    Dispara uma flecha serpentina de movimento lento que causa dano de caos enquanto perfura os inimigos e deixa um rastro de solo cáustico. Inimigos que estiverem no solo cáustico recebem dano degenerativo de caos.
    VaalSnappingAdder
    Espiral Venenosa Vaal
    Cria projéteis já capturados sem dispará-los primeiro, tanto imediatamente quanto durante uma duração secundária. Os projéteis capturados giram para fora quando você usa as Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
    VaalAnimateWeapon
    Animar Arma Vaal
    Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado e as transforma em armas únicas diferentes. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usada por Armadilhas ou Minas.
    VaalLightningArrow
    Flecha Relampejante Vaal
    Atira flechas carregadas que viajam repetidamente por um curto período antes de mudarem de direção. Ao acertar inimigos, elas são atingidas por um feixe relampejante que causa dano em uma quantidade de inimigos próximos.
    VaalIceShot
    Tiro Gélido Vaal
    Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo. Ao usar esta habilidade, ela convoca um esquadrão de Atiradores Ilusórios por um tempo. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    SniperSkillGem
    Atirar
    Canalize para carregar seu arco, ganhando estágios. Libere para ativar uma habilidade de arco suportada para cada estágio ganho. Se não houverem habilidades suportadas, mas ao menos um estágio for ganho, esta habilidade disparará sua própria flecha ao invés.. Não pode ser usada por Totens.
    ConflagrationSkillGem
    Conflagração
    Você dispara flechas para o alto, que caem ao redor da área selecionada, causando dano de área no impacto e deixando as flechas presas no chão por um período. Ao se aproximar de uma flecha presa, ela explodirá, causando dano de área e aplicando uma penalidade de dano de fogo degenerativo, além de fazer com que outras flechas presas no alcance também explodam.
    WindstormSkillGem
    Tempestade Relampejante
    Você dispara uma flecha para o alto para atingir um local selecionado. Ao atingi-lo, causa dano na área e cria uma tempestade que cega os inimigos dentro dela. Entrar na tempestade faz com que ela ganhe estágios e sair dela faz com que ela se dissipe. Sair da tempestade enquanto ela estiver no estágio máximo fará com que ela exploda, causando dano e ativando a Explosão Relampejante. Você deve usar essa habilidade, pois ela não pode ser usada por totens, armadilhas, minas ou outros objetos que usem habilidades em seu lugar.
    RaiseSpectre
    Evocar Espectro
    Ergue uma versão espectral de um oponente derrotado como um lacaio para lutar por você na batalha.
    RaiseSpectre
    Evocar Espectro da Transitoriedade
    Evoca uma versão espectral do inimigo derrotado como um lacaio para lutar ao seu lado na batalha por um tempo.
    SummonSkeletons
    Convocar Esqueleto dos Arqueiros
    Convoca lacaios Esqueletos Arqueiros no local alvo. Eles disparam flechas e morrem depois de um tempo.
    VaalSummonSkeletons
    Convocar Esqueletos Vaal
    Convoca um exército de soldados, arqueiros e magos esqueletos liderados por um poderoso general.
    PowerSiphon
    Sifão de Poder
    Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
    PowerSiphon
    Sifão de Poder do Arquimago
    Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
    VaalPowerSiphon
    Sifão de Poder Vaal
    Dispara sua varinha simultaneamente em todos os inimigos próximos, abatendo os que estiverem próximo à morte e concedendo a você uma carga de poder por cada um deles. Não pode ser suportado por Rajada.
    ClusterBurst
    Explosão Cinética
    Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos.
    ClusterBurst
    Explosão Cinética da Ramificação
    Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos.
    ZigZagWandSkill
    Tiro Cinético
    Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente.
    ZigZagWandSkill
    Tiro Cinético da Fragmentação
    Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente. Vários destes projéteis podem acertar o mesmo alvo.
    KineticRainSkillGem
    Chuva Cinética
    Ao atacar com a varinha, uma série de projéteis cairá em uma grande área à sua frente, mirando diretamente nos inimigos. Os locais onde cada projétil cairá são marcados antes de eles atingirem o solo. Ao atingir o solo, cada projétil explode, causando dano de área e ativando a Anomalia Cinética. Não pode ser usada por armadilhas, minas ou totens.
    KineticRainSkillGem
    Chuva Cinética do Impacto
    Ao atacar com a varinha, uma série de projéteis cairá em uma grande área à sua frente, mirando diretamente nos inimigos. Os locais onde cada projétil cairá são marcados antes de eles atingirem o solo. Ao atingir o solo, cada projétil explode, causando dano de área.
    KineticShellSkillGem
    Concha Somática
    Você dispara um projétil danoso de sua varinha, que se autodireciona a um inimigo e aplica uma camada protetora no primeiro inimigo atingido. O dano causado por acertos nesse alvo é sofrido primeiro pela camada protetora. Se ela se esgotar completamente, explodirá, causando dano em área e disparando um projétil contra outro alvo para aplicar uma nova camada protetora. Se vários projéteis forem disparados por uma camada protetora explosiva, apenas o primeiro a atingir um alvo poderá aplicar uma camada protetora.
    KineticFullisadeSkillGem
    Fuzilamento Cinético
    Ao atacar com a varinha, você cria um projétil cinético flutuante. Após um breve período, ele será disparado contra um inimigo, causando dano de área no impacto e se propagando para outros alvos. Usar esse ataque novamente reiniciará o tempo de duração de todos os projéteis flutuantes. Vários projéteis disparados em sequência tentarão atingir inimigos diferentes. A habilidade não pode ser usada diretamente por armadilhas ou minas.
    KineticFullisadeSkillGem
    Fuzilamento Cinético da Detonação
    Ao atacar com a varinha, você cria múltiplos projéteis cinéticos flutuantes. Após um breve período, eles explodem, causando dano de área. Usar esse ataque novamente reiniciará o tempo de duração de todos os projéteis flutuantes. A habilidade não pode ser usada diretamente por armadilhas ou minas.

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    Edit

    Point Blank Support

    Point Blank Support is a Support gem. Skills supported by this gem will be treated as if they have the Point Blank keystone when calculating their damage.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0d
  • Point Blank Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 110% (previously 120%).
  • 3.9.0
  • Supported skills' Projectile Attack Hits now deal up to 30% more damage to targets at the start of their movement (from 50%).
  • 2.1.0
  • Point Blank now has less of a penalty to ranged damage, scaling down to 50% of normal damage. Previously it scaled down to no damage at maximum range. This affects both the support gem and the Keystone.
  • 0.9.8
  • Point Blank (Support Gem) has been added to the game.

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