Aço Perfurador
Nível: (1–20)
Custo: (8–10) Mana
Velocidade de Ataque: 80% de base
Dano de Ataque: (63–106)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (63–106)%
Requer Nível (28–70), (29–68) For, (42–98) Des
Estoca um Machado ou Espada adiante, consumindo Fragmentos de Aço para criar um grupo de projéteis na sua frente. Os grupos dispararão uma quantidade de projéteis em sequência, mirando em inimigos na sua frente ou mais próximos deles. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Convocar o Aço.
De (20–113) a (30–169) Dano Físico Adicional com Ataques
Dispara 4 Projéteis
Dispara 50% mais Projéteis por Fragmento de Aço consumido
20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar
Acertos aós o primeiro em cada Inimigo causam 60% menos Dano
Consome até 4 Fragmentos de Aço
Dispara 4 Projéteis
Dispara 50% mais Projéteis por Fragmento de Aço consumido
20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar
Acertos aós o primeiro em cada Inimigo causam 60% menos Dano
Consome até 4 Fragmentos de Aço
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Dispara +(0–1) Projétil
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Lancing Steel
Missão /2 ⍟
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
3 | Corte a Mão Direita | Quest Reward | Duelista |
3 | Corte a Mão Direita | Clarissa | Duelista · Caçadora · Herdeira |
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
Dispara 4 Projéteis 20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar Consome até 4 Fragmentos de Aço Dispara 50% mais Projéteis por Fragmento de Aço consumido Acertos aós o primeiro em cada Inimigo causam 60% menos Dano (Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos) |
Nível | RequerNível | For | Des | Custo | Base Damage | De 20 a 30 Dano Físico Adicional com Ataques | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 29 | 42 | 8 | 63% | 20, 30 | 199,345 |
2 | 31 | 32 | 46 | 8 | 65.3% | 23, 35 | 285,815 |
3 | 34 | 35 | 50 | 8 | 67.5% | 27, 40 | 401,344 |
4 | 37 | 37 | 54 | 8 | 69.8% | 31, 46 | 554,379 |
5 | 40 | 40 | 58 | 9 | 72.1% | 35, 53 | 477,437 |
6 | 42 | 42 | 60 | 9 | 74.3% | 38, 58 | 583,786 |
7 | 44 | 44 | 63 | 9 | 76.6% | 42, 63 | 710,359 |
8 | 46 | 46 | 66 | 9 | 78.8% | 45, 68 | 1,355,511 |
9 | 48 | 48 | 68 | 9 | 81.1% | 49, 74 | 1,138,877 |
10 | 50 | 49 | 71 | 9 | 83.4% | 53, 80 | 1,368,233 |
11 | 52 | 51 | 74 | 9 | 85.6% | 58, 86 | 1,638,338 |
12 | 54 | 53 | 76 | 9 | 87.9% | 62, 93 | 1,956,648 |
13 | 56 | 55 | 79 | 9 | 90.2% | 67, 101 | 3,655,184 |
14 | 58 | 57 | 82 | 9 | 92.4% | 73, 109 | 3,017,327 |
15 | 60 | 59 | 84 | 10 | 94.7% | 78, 117 | 7,759,995 |
16 | 62 | 60 | 87 | 10 | 96.9% | 84, 126 | 15,138,193 |
17 | 64 | 62 | 90 | 10 | 99.2% | 91, 136 | 26,083,825 |
18 | 66 | 64 | 92 | 10 | 101.5% | 98, 146 | 62,620,247 |
19 | 68 | 66 | 95 | 10 | 103.7% | 105, 157 | 211,708,088 |
20 | 70 | 68 | 98 | 10 | 106% | 113, 169 | |
21 | 72 | 10 | 108.3% | 121, 181 | |||
22 | 74 | 10 | 110.5% | 130, 195 | |||
23 | 76 | 10 | 112.8% | 139, 209 | |||
24 | 78 | 10 | 115.1% | 149, 224 | |||
25 | 80 | 11 | 117.3% | 160, 239 | |||
26 | 82 | 11 | 119.6% | 171, 256 | |||
27 | 84 | 11 | 121.8% | 183, 274 | |||
28 | 86 | 11 | 124.1% | 196, 293 | |||
29 | 88 | 11 | 126.4% | 209, 314 | |||
30 | 90 | 11 | 128.6% | 223, 335 | |||
31 | 91 | 11 | 129.8% | 231, 346 | |||
32 | 92 | 11 | 130.9% | 239, 358 | |||
33 | 93 | 11 | 132% | 247, 370 | |||
34 | 94 | 11 | 133.2% | 255, 382 | |||
35 | 95 | 11 | 134.3% | 263, 395 | |||
36 | 96 | 11 | 135.4% | 272, 408 | |||
37 | 97 | 11 | 136.6% | 281, 421 | |||
38 | 98 | 11 | 137.7% | 290, 435 | |||
39 | 99 | 11 | 138.8% | 300, 449 | |||
40 | 100 | 11 | 139.9% | 309, 464 |
Attribute /10
Aço Perfurador
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Chance |
Acronym | Hit, Projétil, Impale |
DropLevel | 28 |
BaseType | Aço Perfurador |
Class | Gemas de Habilidades |
Arma | Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Projectile, Damage, ProjectileSpeed, RangedAttack, Physical, ProjectilesNotFromUser, Steel |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemLancingSteel |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Microtransações /1 ⍟
Efeito: Aço Perfurador do Templo
Seu Aço Perfurante recebe o Efeito do Templo.
Labirinto Encantamento helmet /5 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Lancing Steel Damage 1 | Aço Perfurante causa Dano aumentado em 25% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Lancing Steel Damage 2 | Aço Perfurante causa Dano aumentado em 40% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Lancing Steel Chance To Not Consume Shards 1 | Aço Perfurante tem 20% de chance conta como se consumisse Fragmentos de Aço sem Consumí-los | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Lancing Steel Chance To Not Consume Shards 2 | Aço Perfurante tem 30% de chance conta como se consumisse Fragmentos de Aço sem Consumí-los | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Lancing Steel Number of Additional Projectiles 1 | Aço Perfurante dispara um Projétil adicional | 100 |
Supported By /102 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Ataques Acelerados Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Projéteis Rápidos Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Precisão Adicional Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dreno de Vida Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. | |
Suporte: Dreno de Mana Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado. | |
Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades. | |
Suporte: Atravessar Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Ganho de Vida no Acerto Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais. | |
Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos. | |
Suporte: Queima-Roupa Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Empunhadura de Ferro Suporta habilidades de ataque que disparam projéteis, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado no dano físico do projétil. | |
Suporte: Vontade de Ferro Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico. | |
Suporte: Dano com Vida Cheia Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia. | |
Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga. | |
Suporte: Ricochete Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie. | |
Suporte: Difundir Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis difundam em dois projéteis na primeira vez que acertarem um inimigo e não o atravessar. | |
Suporte: Projéteis Retornados Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Projéteis Lentos Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Projéteis Perigosos Suporta habilidades de ataque com projéteis. | |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Chance de Sangramento Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habildiades que criam lacaios. | |
Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. | |
Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mutilação Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos. | |
Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Momentum Suporta habilidades de ataque que não são ativadas. | |
Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. | |
Suporte Toque Definhador Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte Resfriamento Ósseo Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes. | |
Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. | |
Suporte: Empalar Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Lâmina Noturna Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. | |
Suporte: Barragem Suporta habilidades de ataque com projéteis que usam arcos ou varinhas. Não pode suportar habilidades ativadas, canalizadas ou habilidades que criam Lacaios. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte Desperto: Ricochete Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie. | |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Difundir Suporta habilidades de projétil, fazendo com que seus projéteis se difundam em dois projéteis nas primeiras duas vezes que acertarem um inimigo e não o atravessar. | |
Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Projéteis Perigosos Suporta habilidades de ataque com projéteis. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte Desperto: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte Trindade Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte: Sede de Sangue Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. | |
Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Explosão Prismática Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Devorar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Sadismo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Volatilidade Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Espíritos Sagrados Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com Varinhas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de lacaios, habilidades de movimento ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Lancing Steel
Lancing Steel is an attack which uses your sword or axe to generate a cluster of shards that fires projectiles sequentially. The projectiles have a chance to impale on hit. This skill consumes Steel Shards from Call of Steel to fire more projectiles per cluster.
Skill functions and interactions
- Steel Shards: Equipping this skill grants the Call of Steel ability, which is used to generate Steel Shards. This skill consumes up to 4 Steel Shards to launch 50% more projectiles per Steel Shard used.
- Melee: Lancing Steel is not considered a melee attack despite using melee weapons, similarly to Spectral Throw.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0 |
|
3.12.0 |
''Lancing Steel now fires a sequence of projectiles when you attack, and fires more projectiles based on the number of Steel Shards consumed by the attack. Enemies can be hit by multiple projectiles from the same attack, but subsequent hits after the first deal less damage.'' |
3.9.0 |
|
3.7.0 |
|
3.5.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.