Nível: 1–20
Multiplicador de Custo & Reserva: 130%Requer Nível 8Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que seu acerto corpo a corpo cause dano propagado ao redor de cada alvo atingido.Habilidades Suportadas Propagam Dano aos alvos próximos
Habilidades Suportadas causam (41–50)% menos Dano em alvos próximos
Habilidades Suportadas têm (0–57)% mais Efeito em Área da Propagação de Dano
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em (0–10)%Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade Ativa que você deseja aumentar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.

Gemas Diferentes /3
Gemas Diferentes /3
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
Superior | Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em (0–10)% | 50 |
Anômalo | Habilidades Suportadas causam Dano Corpo a Corpo aumentado em (0–20)% | 100 |
Divergente | Habilidades Suportadas causam (-40–0)% menos Dano em alvos próximos | 50 |
Quest /2
Quest /2
Act | Missão Completa | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Bruto Enjaulado | Quest Reward | Duelista Marauder Caçadora Herdeira Templário Templário |
1 | O Bruto Enjaulado | Nessa | All Classes |
Suporte: Propagar Dano /5
Suporte: Propagar Dano /5
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Evocar Zumbi Uma magia de lacaios que ergue um zumbi de um corpo. O zumbi o seguirá e lutará por você com ataques corpo a corpo. | Propagar Dano transforma o ataque básico dos seus lacaios zumbis em um ataque em área. Isso significa que vários inimigos podem ser acertados simultaneamente com seus ataques básicos. |
Martelo Glacial Um ataque de alvo único com base de dano físico/gelo. Martelo Glacial possui uma chance interna de congelar e explodirá inimigos congelados caso estejam em vida baixa. | Propagar Dano transforma o Martelo Glacial em um ataque em área. Isso significa que vários inimigos podem ser acertados simultaneamente. Quando combinado com Chamado Ancestral, permite que o dano se sobreponha, aumentando bastante a velocidade de limpeza. |
Ataque da Víbora Um habiliade de ataque corpo a corpo de alvo único que converte 25% do dano físico para dano de caos e possui uma alta chance de envenenar o inimigo alvo. | Propagar Dano permite que o Golpe da Víbora acerte vários inimigos próximos ao seu alvo simultaneamente, aplicando a penalidade de veneno em todos os inimigos acertados. |
Golpe Pesado Um simples ataque corpo a corpo de alvo único que pode empurrar inimigos. | Propagar Dano permite que o Golpe Pesado acerte múltiplos inimigos próximos ao seu alvo simultâneamente. Quando combinado com Chamado Ancestral serão criadas áreas onde o dano se sobrepõe, ótimo para grupos densos de monstros. |
Golpe Duplo Um simples ataque corpo a corpo de alvo único que acerta um inimigo alvo duas vezes rapidamente. Ela causa dano físico extra contra inimigos sangrando. | Propagar Dano permite que o Golpe Duplo acerte múltiplos inimigos próximos ao seu alvo simultâneamente. Quando combinado com Chamado Ancestral serão criadas áreas onde o dano se sobrepõe, ótimo para grupos densos de monstros. |
Level Effect /40
Level Effect /40
Implicit |
---|
Habilidades Suportadas Propagam Dano aos alvos próximos Multiplicador de Custo & Reserva: 130% |
Nível | Requer Nível | Força | Habilidades Suportadas causam 50% menos Dano em alvos próximos | Habilidades Suportadas têm #% mais Efeito em Área da Propagação de Dano | Experiência |
---|---|---|---|---|---|
1 | 8 | 18 | 50 | 3,231 | |
2 | 10 | 21 | 50 | 3 | 9,569 |
3 | 13 | 25 | 49 | 6 | 28,189 |
4 | 17 | 31 | 49 | 9 | 59,146 |
5 | 21 | 37 | 48 | 12 | 111,192 |
6 | 25 | 43 | 48 | 15 | 193,800 |
7 | 29 | 49 | 47 | 18 | 320,280 |
8 | 33 | 55 | 47 | 21 | 507,839 |
9 | 37 | 61 | 46 | 24 | 554,379 |
10 | 40 | 66 | 46 | 27 | 755,049 |
11 | 43 | 70 | 45 | 30 | 1,016,533 |
12 | 46 | 75 | 45 | 33 | 1,898,602 |
13 | 49 | 79 | 44 | 36 | 1,964,019 |
14 | 52 | 84 | 44 | 39 | 2,573,731 |
15 | 55 | 88 | 43 | 42 | 7,610,839 |
16 | 58 | 93 | 43 | 45 | 13,436,884 |
17 | 61 | 97 | 42 | 48 | 25,050,611 |
18 | 64 | 102 | 42 | 51 | 43,867,388 |
19 | 67 | 106 | 41 | 54 | 242,078,618 |
20 | 70 | 111 | 41 | 57 | |
21 | 72 | 40 | 60 | ||
22 | 74 | 40 | 63 | ||
23 | 76 | 39 | 66 | ||
24 | 78 | 39 | 69 | ||
25 | 80 | 38 | 72 | ||
26 | 82 | 38 | 75 | ||
27 | 84 | 37 | 78 | ||
28 | 86 | 37 | 81 | ||
29 | 88 | 36 | 84 | ||
30 | 90 | 36 | 87 | ||
31 | 91 | 35 | 89 | ||
32 | 92 | 35 | 90 | ||
33 | 93 | 34 | 92 | ||
34 | 94 | 34 | 93 | ||
35 | 95 | 33 | 95 | ||
36 | 96 | 33 | 96 | ||
37 | 97 | 32 | 98 | ||
38 | 98 | 32 | 99 | ||
39 | 99 | 31 | 101 | ||
40 | 100 | 31 | 102 |
Suporte: Propagar Dano
Reference | ![]() |
---|---|
Acronym | Corpo a Corpo |
DropLevel | 8 |
BaseType | Suporte: Propagar Dano |
Class | Gemas de Habilidade de Suporte |
Icon | S |
Awakened | Suporte Desperto: Propagar Dano |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SupportGemMeleeSplash |
Supported Gem /25 ⍟
Supported Gem /25 ⍟
Active Skill Gem | Description |
---|---|
Golpe Duplo | Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo. |
Golpe Elemental | Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e apenas poderá causar dano daquele elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas. |
Golpe Duplo | Ataca com ambas as armas, causando o dano de ambas em um ataque. Dupla empunhadura apenas. Não funciona com varinhas. |
Frenesi | Executa um ataque que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque. |
Golpe Estático | Ataca com uma arma corpo a corpo, ganhando energia estática por um período se você acertar um inimigo. Enquanto tiver energia estágica, você frequentemente acertará uma quantidade de inimigos próximos com raios, causando dano de ataque. |
Golpe Súbito | Teleporta o alvo para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. O tempo de recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi. |
Golpe Infernal | Acerta o inimigo alvo, aplicando uma penalidade carregada a ele, e uma penalidade descarregada a quaisquer outros inimigos. Ao atingir 6 cargas, expirar, ou na morte do inimigo, a penalidade carregada é removida e ela causará dano para aquele e outros inimigos próximos. Inimigos com qualquer uma das penalidades explodirão ao morrer, causando dano em outros inimigos. Dano das explosões não pode ser refletido. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. |
Martelo Glacial | Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se os inimigos congelados estiverem com menos de um terço de vida, se quebrarão em pedaços ao serem atingidos pelo Martelo Glacial. Ao atingir três inimigos em sequência, o terceiro golpe irá congelar os inimigos mais facilmente. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado. |
Ataque da Víbora | Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores para a duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, golpeará com ambas as armas. Requer uma garra, adaga ou espada. |
Ripostar | Executa um contra-ataque mortal quando você bloqueia. Utiliza ambas as armas quando você está com dupla empunhadura. |
Golpe Pesado | Ataca o inimigo com um forte golpe, empurrando-o para trás. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Espada ou Arma de Duas Mãos |
Golpe Dominador | Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa. |
Ataque Trovejante | Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a balança. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando além de seu alvo para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir seu alvo. |
Punctura | Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com arcos, adagas, garras ou espadas. |
Ataque Trovejante Vaal | Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado. |
Golpe Duplo Vaal | Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo, cada um deles convoca um clone seu por um período para continuamente atacar monstros desta forma. |
Martelo Glacial Vaal | Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Prende o inimigo em um círculo de gelo para que ele não possa escapar. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado. |
Golpe Vulcânico | Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, dividido entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas então explodirão, causando dano AoE de ataque aos inimigos onde caírem. |
Lâminas Gélidas | Ataque um inimigo com alcance ampliado, liberando lâminas geladas do primeiro inimigo acertado que voam para outros inimigos. Requer uma Arma Corpo a Corpo. |
Golpe Vigilante | Ataca o inimigo com um poderoso golpe corpo a corpo que concede Fortificação, reduzindo o dano que você sofre de acertos. O tempo de recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Tolerência. Requer uma Arma Corpo a Corpo. |
Golpe Selvagem | Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas. |
Protetor Ancestral | Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com golpes corpo a corpo enquanto você estiver perto dele. Ficar em sua presença aumenta sua velocidade de ataque. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado. |
Castigar | Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja o local alvo ou inimigo próximo, causando dano em área. Se o ataque corpo a corpo acertar o alvo, o inimigo não poderá ser acertado pelo dano em área. Se essa habilidade acertar o inimigo, você ganha uma aura bônus, concedendo à você e aliados dano de raio adicional por uma duração. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. |
Golpe Pestilento | Ataca com sua arma, infligindo uma penalidade aos inimigos acertados pelo golpe. Se um inimigo penalizado morrer enquanto envenenado, Golpe Pestilento causa uma penalidade secundária de dano degenerativo de caos nos inimigos ao seu redor, baseado nos venenos contidos no inimigo morto. Este dano não é afetado pelos seus modificadores de dano. Requer uma Adaga ou Garra. |
Quebra-Ossos | Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso que também te machuca. Usos seguidos erguerão o dano causado em você e nos inimigos. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso que causa dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado. |
Suporte: Propagar Dano Único /1 ⍟
Suporte: Propagar Dano Único /1 ⍟
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Melee Splash Support
Melee Splash Support is a Support gem that can be linked with a Melee Strike skill gem to add a splash effect to the attack, dealing damage around each enemy struck by it.
Skill functions and interactions
Melee Splash does not work with melee skills that already have an area of effect, such as
Ground Slam and
Cleave.
Infernal Blow has the "AoE" gem tag for its explosion effect, but the primary hit is still single-target and will benefit from Melee Splash.
Whirling Blades, although being a melee skill and not having an AoE, is not compatible with Melee Splash.
Skills supported by Melee Splash do not receive the AoE gem tag.
Modifiers to AoE (e.g. Area of Effect radius and Area Damage) will apply to the AoE component of Melee Splash. However, damage on target initially struck does not count as an AoE and will not be affected by relevant bonuses, using splash effectively grants a normal hit on the primary target plus a donut-shaped AoE around it.
The area of effect created by Melee Splash has a base radius of 14 units.
Melee Splash Support will also "spread" effects, for example, if your initial hit is a knockback to the target you hit with a single-target skill, nearby enemies within the radius of Melee Splash will also get knocked back. Same works with stuns as well. This is very effective with
Heavy Strike as it is a guaranteed knockback per hit.
See also
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