Pancada
Nível: (1–20)
Custo: (7–12) Mana
Velocidade de Ataque: 85% de base
Dano de Ataque: (224–553)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (224–553)%
Requer Nível (1–70), (10–155) For
Requer Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Cajados de Guerra
Ataca o inimigo com uma pancada forte. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Espada ou Arma de Duas Mãos
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25%
(20–39)% de chance de causar Dano Dobrado
(20–39)% de chance de causar Dano Dobrado
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–20)% de chance de causar Dano Dobrado
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Heavy Strike
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | Costa do Crepúsculo | Marauder | |
1 | O Inimigo Bate à Porta | Nessa | Duelista · Marauder · Herdeira · Templário |
Espécie
Pancada /6
Um simples ataque corpo a corpo de alvo único que pode empurrar inimigos.Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Suporte: Chamado Ancestral | Permite que a Pancada foque em dois inimigos próximos. Combinar este suporte com o Suporte: Propagar Dano resultará em grandes áreas de dano sobreposto. |
Suporte: Brutalidade | Aumenta bastante o dano físico da Pancada, mas faz com que você não possa causar dano de caos ou elemental. Use este suporte com uma arma bem forte de dano físico. |
Suporte: Chance de Sangramento | Aumenta a chance de infligir a afecção Sangramento nos inimigos com Pancada. Sangramentos causam dano físico degenerativo, com mais dano causado aos alvos que se movem. Este suporte também adiciona uma pequena quantidade de dano físico puro à Pancada. |
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo | Concede mais dano físico corpo a corpo à Pancada. Esse suporte também aumenta a quantidade de dano causado por sangramentos e envenenamentos. |
Suporte: Propagar Dano | Permite que os acertos da Pancada causem dano propagado aos alvos próximos. Combine este suporte com o suporte Chamado Ancestral para obter grandes áreas de dano sobreposto. |
Suporte: Ataques Múltiplos | Faz com que a Pancada se repita duas vezes adicionais, assim como concede um grande bônus de velocidade de ataque. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo) |
Nível | Requer Nível | For | Custo | Base Damage | 20% de chance de causar Dano Dobrado | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 7 | 224.3% | 20 | 70 |
2 | 2 | 12 | 7 | 234.1% | 21 | 308 |
3 | 4 | 16 | 7 | 244.9% | 22 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 7 | 256.5% | 23 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 7 | 269.3% | 24 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 8 | 283.1% | 25 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 8 | 297.1% | 26 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 8 | 311.8% | 27 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 9 | 327.3% | 28 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 9 | 343.3% | 29 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 9 | 360.3% | 30 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 10 | 378% | 31 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 10 | 396.6% | 32 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 10 | 416.1% | 33 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 10 | 436.5% | 34 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 11 | 458% | 35 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 11 | 480.4% | 36 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 11 | 503.9% | 37 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 12 | 527.7% | 38 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 12 | 552.5% | 39 | |
21 | 72 | 12 | 577.7% | 40 | ||
22 | 74 | 12 | 604% | 41 | ||
23 | 76 | 12 | 631.3% | 42 | ||
24 | 78 | 12 | 660% | 43 | ||
25 | 80 | 13 | 689.9% | 44 | ||
26 | 82 | 13 | 721.2% | 45 | ||
27 | 84 | 13 | 754% | 46 | ||
28 | 86 | 13 | 788.1% | 47 | ||
29 | 88 | 13 | 823.8% | 48 | ||
30 | 90 | 13 | 861.1% | 49 | ||
31 | 91 | 13 | 917.7% | 49 | ||
32 | 92 | 14 | 938.4% | 50 | ||
33 | 93 | 14 | 959.7% | 50 | ||
34 | 94 | 14 | 981.4% | 51 | ||
35 | 95 | 14 | 1003.6% | 51 | ||
36 | 96 | 14 | 1026.2% | 52 | ||
37 | 97 | 14 | 1049.4% | 52 | ||
38 | 98 | 14 | 1073.2% | 53 | ||
39 | 99 | 14 | 1097.4% | 53 | ||
40 | 100 | 14 | 1122.2% | 54 |
Attribute /9
Pancada
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria |
Acronym | Stun |
BaseType | Pancada |
Class | Gemas de Habilidades |
Arma | Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Cajados de Guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemHeavyStrike |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | Ativa Cadáveres Ósseos Nível 20 quando você Atordoar com Pancada ou Esmagar Ossos |
Pancada
Nível: (1–20)
Custo: (7–12) Mana
Velocidade de Ataque: 85% de base
Dano de Ataque: (224–553)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (224–553)%
Requer Nível (1–70), (10–155) For
Requer Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Cajados de Guerra
Ataca o inimigo com uma pancada forte. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Espada ou Arma de Duas Mãos
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25%
(20–39)% de chance de causar Dano Dobrado
(20–39)% de chance de causar Dano Dobrado
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–20)% de chance de causar Dano Dobrado
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Heavy Strike
Supported By /106
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Ataques Acelerados
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Precisão Adicional
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dreno de Mana
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Violência
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Dano com Vida Cheia
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Ataques Múltiplos
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório em cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades de deslocamento ou habilidades ativadas.
Suporte: Propagar Dano
Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fortificar
Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mutilação
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Impiedade
Suporta habilidades de pancada ou golpe corpo a corpo. A cada terceira vez que você usar um ataque suportado, o uso da habilidade será mais poderoso.
Suporte: Momentum
Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
Suporte: Chamado Ancestral
Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Toque Definhador
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Combate Próximo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Onda de Choque
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios.
Suporte: Empalar
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Pulverizar
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Fúria
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
Suporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Chamado Ancestral
Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte Desperto: Propagar Dano
Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas, de deslocamento, de retaliação ou ativadas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Sede de Sangue
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Decapitar
Suporta habilidades de golpe.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Explosão Prismática
Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Traumatismo
Suporta golpes corpo a corpo que não aplicam Traumatismos naturalmente. Não pode suportar habilidades de ativadas, Vaal ou habilidades usadas por coisas que não sejam você. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Incêndio Controlado
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Volatilidade
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Esforço Excessivo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas. Não pode modificar habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e canalizadas não podem ser impelidas.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Pancada Único /1
(8–12)% de aumento do Dano Físico Global
Com pelo menos 40 de Força Alocada em Alcance, Golpe Pesado possui uma
20% de chance de causar Dano Dobrado
Com pelo menos 40 de Força Alocada em Alcance, Golpe Pesado possui uma
20% de chance de causar Dano Dobrado
Pancada monstro /20
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Calaf, Cabeça Dura | 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Acólito do Urso | Y | |
Garra de Greust | Y | |
Azmeri Caído | Y | |
Borboss, o Pugilista | 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Perseguidor Ósseo Colossal | undead description [1] monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
O Ferreiro | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Hillock | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Massier | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Velocidade de Movimento aumentada em 50% 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Jonah Unchained | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Seus acertos não podem ser Evadidos Nunca causa Acertos Críticos 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Jonah Unchained | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Seus acertos não podem ser Evadidos Nunca causa Acertos Críticos 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
Crânio de Pedra Balus | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Massier | Vida máxima aumentada em 25% Tamanho do Personagem aumentado em 20% Velocidade de Movimento aumentada em 50% Monstros concedem Experiência aumentada em 1000% Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 1500% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 2000% 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Quebra-Crânio Lâmina Vermelha | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo monster no map drops [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
Espírito Karui | Y | |
Sentinela Karui | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Não pode ganhar Cargas | Y |
Sentinela Karui | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Sentinela Karui | Y | |
Acólito do Urso | undead description [1] | Y |
Comandante Vaal Morto-Vivo | Y |
Community Wiki
Edit
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Heavy Strike
Heavy Strike is an melee strike attack skill that hits and knocks back an enemy, using a mace, axe, sword or any two-handed weapon. Each hit has a chance to deal double damage.
Skill functions and interactions
- Dual Wielding: Dual wielders can use Heavy Strike as long as both of their weapons are an axe, sword or mace, the attack will alternate between weapons.
Reduced Enemy Stun Threshold: This modifier increases the chance that enemies struck by Heavy Strike are stunned. This is additive with other reduced Enemy Stun Threshold modifiers, such as from Stun Support.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
|
3.13.0 |
|
3.12.0 |
|
3.7.0 |
|
3.4.0 |
|
2.4.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.2.0 |
|
0.11.6 |
|
0.10.2 |
|
0.9.12qq |
It is now represented as Damage Effectiveness. |
0.9.12e |
|
0.9.3 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.