重击
等级: (1–20)
消耗: (7–12) 点魔力
攻击速度: 85% 基础
攻击伤害: (224–553)% 基础
伤害效用: (224–553)%
需求 等级 (1–70), (10–155) 力量
对敌人进行一次强力攻击。限定锤类、短杖、斧类,剑类或长杖。
敌人晕眩门槛降低 25%
(20–39)% 的几率造成双倍伤害
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)

品质额外效果:
(0–20)% 的几率造成双倍伤害
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Heavy Strike
重击 /6
一种简单的近战单体攻击技能,可击退敌人。
名字显示物品素质
先祖召唤(辅)让重击额外击中两个邻近的敌人,它跟近战伤害扩散组合能使区域效果的伤害叠加。
残暴(辅)大幅增加重击的物理伤害,但你无法造成混沌或元素伤害。配合强力物理伤害武器使用本辅助技能。
几率流血(辅)增加重击造成流血的几率。流血造成物理持续伤害,对移动目标伤害更高。本辅助技能还会小幅增加重击的基础物理伤害。
近战物理伤害(辅)提高重击的近战物理伤害。同时增加伤害引发的流血和中毒状态造成的伤害。
近战伤害扩散(辅)使重击对附近目标造成溅射伤害。同先祖召唤组合,能造成大范围叠加伤害。
多重打击(辅)使重击额外重复两次,同时大幅提升攻击速度。
等级效果 /40
固定
敌人晕眩门槛降低 25%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
等级需求等级力量消耗基本伤害20% 的几率造成双倍伤害经验值
11107224.3%2070
22127234.1%21308
34167244.9%221,554
47227256.5%236,667
511317269.3%2426,047
616418283.1%2549,725
720508297.1%2695,714
824588311.8%27169,595
928679327.3%28283,759
1032759343.3%29453,996
1136839360.3%30703,128
12409210378%311,061,223
134410010396.6%322,065,870
144810910416.1%332,507,110
155211710436.5%345,798,936
165612511458%3515,083,919
176013411480.4%3627,792,735
186414211503.9%3743,869,739
196714812527.7%38242,081,556
207015512552.5%39
217212577.7%40
227412604%41
237612631.3%42
247812660%43
258013689.9%44
268213721.2%45
278413754%46
288613788.1%47
298813823.8%48
309013861.1%49
319113917.7%49
329214938.4%50
339314959.7%50
349414981.4%51
3595141003.6%51
3696141026.2%52
3797141049.4%52
3898141073.2%53
3999141097.4%53
40100141122.2%54
Attribute /9

重击

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x知识卷轴
关键字Stun
BaseType 重击
Class 技能宝石
武器单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 短杖, 战杖
TargetTypes地面, 敌人
Type攻击, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemHeavyStrike
Referencepoe.ninja, Community Wiki
古神熔炉 武器 /1
比重Desc
500 (T5)用重击或七伤破眩晕敌人时触发等级20骸骨灵柩
重击
等级: (1–20)
消耗: (7–12) 点魔力
攻击速度: 85% 基础
攻击伤害: (224–553)% 基础
伤害效用: (224–553)%
需求 等级 (1–70), (10–155) 力量
对敌人进行一次强力攻击。限定锤类、短杖、斧类,剑类或长杖。
敌人晕眩门槛降低 25%
(20–39)% 的几率造成双倍伤害
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)

品质额外效果:
(0–20)% 的几率造成双倍伤害
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Heavy Strike
被辅助 /106
  • 主动类型: 攻击, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战
  • 附加火焰伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    快速攻击(辅)
    辅助攻击技能。
    附加冰霜伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    额外命中(辅)
    辅助攻击技能。
    附加闪电伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    提高暴击几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    提高暴击伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    击退(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    生命偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
    魔力偷取(辅)
    辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
    附加混沌伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    击晕(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
    近战物理伤害(辅)
    辅助近战攻击技能。
    物品稀有度增幅(辅)
    辅助任意能击败敌人的技能。
    寒冰转烈焰(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    几率点燃(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    武器元素伤害(辅)
    辅助攻击技能。
    血怒(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
    击中生命回复(辅)
    辅助攻击技能。
    元素扩散(辅)
    辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
    终结(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
    满血伤害(辅)
    辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。
    几率逃跑(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    致盲(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    火焰穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    冰霜穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    闪电穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    元素穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
    多重打击(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    近战伤害扩散(辅)
    辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
    暴击获得暴击球(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    增加燃烧伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    蛊咒(辅)
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    暴击时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    近战击败时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    近战击晕获得耐力球(辅)
    辅助近战攻击技能。
    减少格挡几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    物理转闪电(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    护体(辅)
    辅助并非被触发施放的近战攻击技能。
    霜咬(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    急冻(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    闪电支配(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    虚空操纵(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    精准破坏(辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    极速腐化(辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    元素集中(辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    点燃扩散(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    几率流血(辅)
    辅助攻击技能。
    低阶毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    致命异常状态(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    腐蚀(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    效能(辅)
    辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
    猛毒(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    瘫痪(辅)
    辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
    献祭(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    异常爆发(辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    残暴(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    无情(辅)
    辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
    动量(辅)
    辅助并非被触发施放的攻击技能。
    先祖召唤(辅)
    辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
    召唤幻影(辅)
    辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
    凋零之触(辅)
    辅助攻击技能。
    彻骨(辅)
    辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
    能量偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
    近战(辅)
    辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    震波(辅)
    辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
    尖刺战杖
    辅助攻击技能。
    粉碎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    怒火(辅)
    辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
    夜刃(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    附加火焰伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    先祖召唤(强辅)
    辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
    残暴(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    增加燃烧伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    武器元素伤害(强辅)
    辅助攻击技能。
    火焰穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    近战物理伤害(强辅)
    辅助近战攻击技能。
    近战伤害扩散(强辅)
    辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
    多重打击(强辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    附加冰霜伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    暴击时施放(强辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    冰霜穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    致命异常状态(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    极速腐化(强辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    虚空操纵(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    附加混沌伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    附加闪电伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    精准破坏(强辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    蛊咒【强辅】
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    元素集中(强辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    闪电穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    异常爆发(强辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    三位一体(辅)
    辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    血气(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
    凌厉(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
    斩首(辅)
    辅助打击技能。
    过载(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    棱光魔爆(辅)
    辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。
    内伤(辅)
    辅助本身不会施加内伤的近战打击技能。不能辅助触发类技能、瓦尔技能或除你之外的生物使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    吞噬(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    凌虐(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    精准炽炎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    无常(辅)
    辅助攻击技能。
    超能增助(辅)
    辅助可以被增助的近战攻击技能。无法影响召唤生物的技能。瓦尔技能和持续吟唱技能无法被增助。
    残破(辅)
    辅助攻击技能。
    重击 传奇 /1
    全局物理伤害提高 (8–12)%
    若范围内含有 40 点力量,【重击】有 20% 的几率造成双倍伤害
    重击 怪物 /20
    名字词缀幽魂
    裂颅者卡拉夫20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    熊心盗贼Y
    古斯特的爪影Y
    阿兹莫里堕灵Y
    重拳波波斯20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    巨型骸骨斗士undead description [1]
    monster beyond portal chance +% final [-35]
    monster hellscape charge +% [-35]
    Y
    恶灵铁匠怪物提供的经验值提高 100%
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    西拉克怪物提供的经验值提高 100%
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    麦西尔怪物提供的经验值提高 100%
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    移动速度加快 50%
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    奔放者强纳monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    你的击中无法被闪避
    无法造成暴击
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    奔放者强纳monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    你的击中无法被闪避
    无法造成暴击
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    生命上限提高 100%
    效果区域扩大 100%
    角色体型增大 80%
    Y
    石颅贝卢斯掉落的物品数量提高 300%
    掉落的物品稀有度提高 800%
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    麦西尔生命上限提高 25%
    角色体型增大 20%
    移动速度加快 50%
    怪物提供的经验值提高 1000%
    掉落的物品数量提高 1500%
    掉落的物品稀有度提高 2000%
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    红刃裂颅50% 的物理伤害转换为火焰伤害
    monster no map drops [1]
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    卡鲁之灵Y
    卡鲁哨兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    不能获得充能
    Y
    卡鲁哨兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    卡鲁哨兵Y
    熊心盗贼undead description [1]Y
    亡灵瓦尔指挥官Y

    Community Wiki

    Edit

    Heavy Strike

    Heavy Strike is an melee strike attack skill that hits and knocks back an enemy, using a mace, axe, sword or any two-handed weapon. Each hit has a chance to deal double damage.

    Skill functions and interactions

    • Dual Wielding: Dual wielders can use Heavy Strike as long as both of their weapons are an axe, sword or mace, the attack will alternate between weapons.

    Reduced Enemy Stun Threshold: This modifier increases the chance that enemies struck by Heavy Strike are stunned. This is additive with other reduced Enemy Stun Threshold modifiers, such as from Stun Support.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Heavy Strike now has 20% chance to deal Double Damage at gem level 1 (unchanged), up to 39% at gem level 20 (previously 20%).
  • 3.16.0
  • Now has "+2 to Melee Strike Range" at all gem levels (previously +2 at gem level 1, up to +4 at gem level 20).
  • 3.15.0
  • Now deals 313% of Base Damage, and has 313% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 250%).
  • 3.13.0
  • Now deals base weapon damage and has an added damage effectiveness of 195% at gem level 1 (from 176%), up to 250% at gem level 20 (from 222%).
  • 3.12.0
  • Now has alternative gem quality.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 176% at gem level 1 (from 150%), up to 222% at gem level 20 (from 194%).
  • Now has +2 to melee range at gem level 1 (from 0), up to +4 at gem level 20 (from +2).
  • Now has 20% chance to deal double damage at all gem levels.
  • Now has an attack speed multiplier of 85%.
  • Now gains 1% increased Stun Duration on enemies and 1% increased damage per 1% gem quality (previously only gained increased stun duration on enemies).
  • 3.4.0
  • Now gain additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21)
  • 2.4.0
  • 5% more damage at gem level 20.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • 2.0.0
  • Now grants 1% increased stun duration per 1% quality (quality no longer affects attack speed).
  • 1.2.0
  • The mana cost of all skills has been revised.
  • 0.11.6
  • Heavy Strike: reduced stun threshold reduction from 30% to 25%.
  • 0.10.2
  • Heavy Strike's physical damage now increases by 5% per level rather than 4%.
  • 0.9.12qq
  • Heavy Strike's 50% damage bonus now affects support gems and elemental damage.
    It is now represented as Damage Effectiveness.
  • 0.9.12e
  • Fixed a client crash that could occur when using a Duelist and Heavy Strike with certain weapon combinations.
  • 0.9.3
  • Heavy Strike has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.