Suporte: Decapitar
Nível: (1–20)
Multiplicador de Custo & Reserva: 130%
Requer Nível (38–70), (63–111) For
Suporta habilidades de golpe.
Habilidades Suportadas têm +(0.2–0.3) metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Habilidades Suportadas causam (30–49)% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos em Vida Baixa
Golpes Finais das Habilidades de Golpe Suportadas com Armas Corpo a Corpo contra Monstros Raros concedem um de seus Modificadores por 20 segundos
20% de chance de renovar a Duração do Modificador recebido em até 5 segundos quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único com Habilidades Suportadas
Habilidades Suportadas causam (30–49)% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos em Vida Baixa
Golpes Finais das Habilidades de Golpe Suportadas com Armas Corpo a Corpo contra Monstros Raros concedem um de seus Modificadores por 20 segundos
20% de chance de renovar a Duração do Modificador recebido em até 5 segundos quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único com Habilidades Suportadas
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas causam Dano com Acertos aumentado em (0–20)% contra Inimigos que estejam em Vida Baixa
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Behead Support
Quest /2
Act | Quest | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
4 | O Eterno Pesadelo | Quest Reward | Marauder · Duelista |
3 | O Eterno Pesadelo | Petarus e Vanja | Herdeira · Templário |
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo & Reserva: 130% Golpes Finais das Habilidades de Golpe Suportadas com Armas Corpo a Corpo contra Monstros Raros concedem um de seus Modificadores por 20 segundos 20% de chance de renovar a Duração do Modificador recebido em até 5 segundos quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único com Habilidades Suportadas (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito). |
Nível | Requer Nível | For | Habilidades Suportadas têm +0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo | Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos em Vida Baixa | Experiência |
---|---|---|---|---|---|
1 | 38 | 63 | 0.2 | 30 | 388,734 |
2 | 40 | 66 | 0.2 | 31 | 477,437 |
3 | 42 | 69 | 0.2 | 32 | 583,786 |
4 | 44 | 72 | 0.2 | 33 | 710,359 |
5 | 46 | 75 | 0.2 | 34 | 1,355,511 |
6 | 48 | 78 | 0.2 | 35 | 1,138,877 |
7 | 50 | 81 | 0.2 | 36 | 1,368,233 |
8 | 52 | 84 | 0.2 | 37 | 1,638,338 |
9 | 54 | 87 | 0.2 | 38 | 1,956,648 |
10 | 56 | 90 | 0.2 | 39 | 3,655,184 |
11 | 58 | 93 | 0.3 | 40 | 3,017,327 |
12 | 60 | 96 | 0.3 | 41 | 3,576,232 |
13 | 62 | 99 | 0.3 | 42 | 4,231,667 |
14 | 64 | 102 | 0.3 | 43 | 2,395,078 |
15 | 65 | 103 | 0.3 | 44 | 8,421,063 |
16 | 66 | 105 | 0.3 | 45 | 16,159,983 |
17 | 67 | 106 | 0.3 | 46 | 41,170,367 |
18 | 68 | 108 | 0.3 | 47 | 86,794,448 |
19 | 69 | 109 | 0.3 | 48 | 157,405,063 |
20 | 70 | 111 | 0.3 | 49 | |
21 | 72 | 0.4 | 50 | ||
22 | 74 | 0.4 | 51 | ||
23 | 76 | 0.4 | 52 | ||
24 | 78 | 0.4 | 53 | ||
25 | 80 | 0.4 | 54 | ||
26 | 82 | 0.4 | 55 | ||
27 | 84 | 0.4 | 56 | ||
28 | 86 | 0.4 | 57 | ||
29 | 88 | 0.4 | 58 | ||
30 | 90 | 0.4 | 59 | ||
31 | 91 | 0.4 | 59 | ||
32 | 92 | 0.4 | 60 | ||
33 | 93 | 0.4 | 60 | ||
34 | 94 | 0.4 | 61 | ||
35 | 95 | 0.4 | 61 | ||
36 | 96 | 0.4 | 62 | ||
37 | 97 | 0.4 | 62 | ||
38 | 98 | 0.4 | 63 | ||
39 | 99 | 0.4 | 63 | ||
40 | 100 | 0.4 | 64 |
Attribute /8
Suporte: Decapitar
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Alquimia |
Acronym | Hit, Kill, Arma, Corpo a Corpo, Duração, Afecção, Modificadores |
DropLevel | 38 |
BaseType | Suporte: Decapitar |
Class | Support Gems |
Icon | H |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemBehead |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Suporte: Decapitar
Nível: (1–20)
Multiplicador de Custo & Reserva: 130%
Requires Nível (38–70), (63–111) For
Suporta habilidades de golpe.
Habilidades Suportadas têm +(0.2–0.3) metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Habilidades Suportadas causam (30–49)% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos em Vida Baixa
Golpes Finais das Habilidades de Golpe Suportadas com Armas Corpo a Corpo contra Monstros Raros concedem um de seus Modificadores por 20 segundos
20% de chance de renovar a Duração do Modificador recebido em até 5 segundos quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único com Habilidades Suportadas
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas causam Dano com Acertos aumentado em (0–20)% contra Inimigos que estejam em Vida Baixa
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Behead Support
Supported Gem /42
Golpe Duplo
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.
Golpe Duplo do Empalamento
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.
Golpe Duplo do Impulso
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo, ganhando estágios que fazem com que esta habilidade ataque mais rápido. Todos os estágios são perdidos quando você se mover.
Golpe Duplo Vaal
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo, cada um deles convoca um clone seu por um período para continuamente atacar monstros desta forma.
Acerto Elemental
Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e só poderá causar dano de tal elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas.
Ataque Combinado
Ataca com ambas as armas, causando o dano de ambas em um ataque. Dupla empunhadura apenas. Não funciona com varinhas.
Golpe Duplo da Ambidestria
Ataca com ambas as armas, causando o dano de ambas em um ataque. Dupla empunhadura apenas. Não funciona com varinhas.
Frenesi da Agressividade
Executa um ataque com uma arma corpo a corpo que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
Golpe Súbito
Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi.
Golpe Súbito do Poder
Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Poder.
Golpe Súbito Vaal
Teletransporta repetidamente para os inimigos e os atinge, causando um ferimento, mas sem causar dano. Após o término da repetição, cada inimigo é atingido pelo dano total de seus ferimentos, que são removidos.
Golpe Infernal
Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado nos inimigos acertados pelo seu golpe, e um debuff descarregado em qualquer outro inimigo acertado. Ao atingir 6 cargas, expirando, ou com a morte do inimigo, o debuff carregado é removido, causando dano aquele e todos os inimigos próximos. O dano da explosão não pode ser refletido. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Golpe Infernal da Imolação
Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado em você na primeira vez que você acertar um inimigo com esta habilidade. Ao atingir 6 cargas, ou quando as cargas expirarem, o debuff carregado é removido para causar dano aos inimigos. Requer uma Espada, Machado, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Martelo Glacial
Acerta inimigos, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se um inimigo não único for congelado e estiver em menos de um terço de vida, ele então será despedaçado quando acertado pelo Martelo Glacial. Se atacar três vezes seguidas, o terceiro golpe congelará inimigos mais facilmente. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
Martelo Glacial do Despedaçamento
Acerta inimigos, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se atacar três vezes seguidas, o terceiro golpe congelará inimigos mais facilmente. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
Martelo Glacial Vaal
Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Prende o inimigo em um círculo de gelo para que ele não possa escapar. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
Golpe da Víbora
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, golpeará com ambas as armas. Requer uma garra, adaga ou espada.
Golpe da Víbora d Mamba
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, causa o dano de ambas as armas em um golpe. Requer uma garra, adaga ou espada.
Pancada
Ataca o inimigo com uma pancada forte. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Espada ou Arma de Duas Mãos
Golpe Dominador
Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa.
Golpe Dominador da Inspiração
Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa.
Golpe Trovejante
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
Golpe Relampejante do Arco
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes e ricocheteando entre eles. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
Golpe Trovejante Vaal
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado.
Punctura do Estilhaço
Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com adagas, garras ou espadas.
Golpe Vulcânico
Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem.
Golpe Vulcânico de Zenith
Infunde sua arma corpo a corpo de duas mãos com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem. Cada quinta vez que você atacar com esta habilidade, ela irá disparar mais projéteis com dano alto.
Golpe Estático
Ataca com uma arma corpo a corpo, ganhando energia estática por um período se você acertar um inimigo. Enquanto tiver energia estágica, você frequentemente acertará uma quantidade de inimigos próximos com raios, causando dano de ataque.
Golpe Vigilante
Ataca inimigos com um poderoso golpe corpo a corpo que concede Fortificação, reduzindo o dano que você sofre de acertos. A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Tolerância. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Lâminas Gélidas
Ataque um inimigo com alcance ampliado, liberando lâminas geladas do primeiro inimigo acertado que voam para outros inimigos. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Lâminas de Gelo da Catábase
Ataque um inimigo com alcance ampliado, criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo se acertar. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Golpe Selvagem
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
Golpe Selvagem dos Extremos
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
Protetor Ancestral
Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com golpes corpo a corpo enquanto você estiver perto dele. Ficar em sua presença aumenta sua velocidade de ataque. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
Castigo
Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja um inimigo próximo, causando dano em área. Cada alvo só pode ser acertado uma vez por esta habilidade. Acertar um inimigo concede uma aura por um tempo. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Castigo do Julgamento Divino
Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja um inimigo próximo, causando dano em área. Cada alvo só pode ser acertado uma vez por esta habilidade. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Golpe Pestilento
Ataca com sua arma, infligindo uma penalidade aos inimigos acertados pelo golpe. Se um inimigo penalizado morrer enquanto envenenado, Golpe Pestilento causa uma penalidade secundária de dano degenerativo de caos nos inimigos ao seu redor, baseado nos venenos contidos no inimigo morto. Este dano não é afetado pelos seus modificadores de dano. Requer uma Adaga ou Garra.
Quebra-Ossos
Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso que também te machuca. Usos seguidos erguerão o dano causado em você e nos inimigos. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso que causa dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
Quebra-Ossos do Traumatismo Complexo
Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso que também te machuca. Usos seguidos erguerão o dano causado em você e nos inimigos. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso que causa dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
Quebra-Ossos da Carnificina
Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso de dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
Golpe Vulcânico Vaal
Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas, causando dano de ataque em Área aos inimigos onde elas caírem.
Castigo Vaal
Convoca um raio para infundir sua arma e, em seguida, executa um ataque corpo a corpo e faz com que um raio atinja os inimigos próximos, causando dano em área. Atingir um inimigo concede uma aura por um tempo. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
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