หินเสริม Behead
เลเวล: (1–20)
ตัวคูณค่าใช้งานและค่าสำรอง: 130%
ต้องการ เลเวล (38–70), (63–111) Str
ใช้เสริม สกิลฟาด
สกิลที่เสริม มีระยะการฟาดประชิด +(0.2–0.3) เมตร
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก (30–49)% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
การลงมือสังหาร มอนสเตอร์แรร์ จากสกิลฟาดที่เสริม ด้วยอาวุธประชิด จะให้ม็อดของมัน 1 อย่าง 20 วินาที
มีโอกาสคืนระยะเวลาคงเหลือของม็อดที่ได้รับ สูงสุด 5 วินาที 20% เมื่อคุณปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ด้วย สกิลที่เสริม
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก (30–49)% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
การลงมือสังหาร มอนสเตอร์แรร์ จากสกิลฟาดที่เสริม ด้วยอาวุธประชิด จะให้ม็อดของมัน 1 อย่าง 20 วินาที
มีโอกาสคืนระยะเวลาคงเหลือของม็อดที่ได้รับ สูงสุด 5 วินาที 20% เมื่อคุณปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ด้วย สกิลที่เสริม
ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น (0–20)% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
นี่คือหินเสริม โดยตัวมันเองจะไม่สามารถทำอะไรได้ แต่มันจะส่งผลกับหินสกิลที่เชื่อมต่อกันในไอเทมของคุณ จงใส่มันไว้ในไอเทมที่มีรูเชื่อมต่อกันกับหินสกิลของคุณเพื่อเพิ่มความสามารถ คลิกขวาเพื่อถอดออกจากรู
Behead Support
ภารกิจ /2
Act | ภารกิจ | NPC | ตัวละคร |
---|---|---|---|
4 | ฝันร้ายนิรันดร์ | Quest Reward | Marauder · Duelist |
3 | ฝันร้ายนิรันดร์ | เพทารัสและวานยา | Scion · Templar |
สกุล
Level Effect /40
Implicit |
---|
ตัวคูณค่าใช้งานและค่าสำรอง: 130% การลงมือสังหาร มอนสเตอร์แรร์ จากสกิลฟาดที่เสริม ด้วยอาวุธประชิด จะให้ม็อดของมัน 1 อย่าง 20 วินาที มีโอกาสคืนระยะเวลาคงเหลือของม็อดที่ได้รับ สูงสุด 5 วินาที 20% เมื่อคุณปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ด้วย สกิลที่เสริม (ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล) |
เลเวล | ต้องการ เลเวล | Str | สกิลที่เสริม มีระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 30% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย | ค่าประสบการณ์ |
---|---|---|---|---|---|
1 | 38 | 63 | 0.2 | 30 | 388,734 |
2 | 40 | 66 | 0.2 | 31 | 477,437 |
3 | 42 | 69 | 0.2 | 32 | 583,786 |
4 | 44 | 72 | 0.2 | 33 | 710,359 |
5 | 46 | 75 | 0.2 | 34 | 1,355,511 |
6 | 48 | 78 | 0.2 | 35 | 1,138,877 |
7 | 50 | 81 | 0.2 | 36 | 1,368,233 |
8 | 52 | 84 | 0.2 | 37 | 1,638,338 |
9 | 54 | 87 | 0.2 | 38 | 1,956,648 |
10 | 56 | 90 | 0.2 | 39 | 3,655,184 |
11 | 58 | 93 | 0.3 | 40 | 3,017,327 |
12 | 60 | 96 | 0.3 | 41 | 3,576,232 |
13 | 62 | 99 | 0.3 | 42 | 4,231,667 |
14 | 64 | 102 | 0.3 | 43 | 2,395,078 |
15 | 65 | 103 | 0.3 | 44 | 8,421,063 |
16 | 66 | 105 | 0.3 | 45 | 16,159,983 |
17 | 67 | 106 | 0.3 | 46 | 41,170,367 |
18 | 68 | 108 | 0.3 | 47 | 86,794,448 |
19 | 69 | 109 | 0.3 | 48 | 157,405,063 |
20 | 70 | 111 | 0.3 | 49 | |
21 | 72 | 0.4 | 50 | ||
22 | 74 | 0.4 | 51 | ||
23 | 76 | 0.4 | 52 | ||
24 | 78 | 0.4 | 53 | ||
25 | 80 | 0.4 | 54 | ||
26 | 82 | 0.4 | 55 | ||
27 | 84 | 0.4 | 56 | ||
28 | 86 | 0.4 | 57 | ||
29 | 88 | 0.4 | 58 | ||
30 | 90 | 0.4 | 59 | ||
31 | 91 | 0.4 | 59 | ||
32 | 92 | 0.4 | 60 | ||
33 | 93 | 0.4 | 60 | ||
34 | 94 | 0.4 | 61 | ||
35 | 95 | 0.4 | 61 | ||
36 | 96 | 0.4 | 62 | ||
37 | 97 | 0.4 | 62 | ||
38 | 98 | 0.4 | 63 | ||
39 | 99 | 0.4 | 63 | ||
40 | 100 | 0.4 | 64 |
Attribute /8
หินเสริม Behead
หินเสริม Behead
เลเวล: (1–20)
ตัวคูณค่าใช้งานและค่าสำรอง: 130%
ต้องการ เลเวล (38–70), (63–111) Str
ใช้เสริม สกิลฟาด
สกิลที่เสริม มีระยะการฟาดประชิด +(0.2–0.3) เมตร
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก (30–49)% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
การลงมือสังหาร มอนสเตอร์แรร์ จากสกิลฟาดที่เสริม ด้วยอาวุธประชิด จะให้ม็อดของมัน 1 อย่าง 20 วินาที
มีโอกาสคืนระยะเวลาคงเหลือของม็อดที่ได้รับ สูงสุด 5 วินาที 20% เมื่อคุณปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ด้วย สกิลที่เสริม
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก (30–49)% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
การลงมือสังหาร มอนสเตอร์แรร์ จากสกิลฟาดที่เสริม ด้วยอาวุธประชิด จะให้ม็อดของมัน 1 อย่าง 20 วินาที
มีโอกาสคืนระยะเวลาคงเหลือของม็อดที่ได้รับ สูงสุด 5 วินาที 20% เมื่อคุณปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ด้วย สกิลที่เสริม
ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น (0–20)% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
นี่คือหินเสริม โดยตัวมันเองจะไม่สามารถทำอะไรได้ แต่มันจะส่งผลกับหินสกิลที่เชื่อมต่อกันในไอเทมของคุณ จงใส่มันไว้ในไอเทมที่มีรูเชื่อมต่อกันกับหินสกิลของคุณเพื่อเพิ่มความสามารถ คลิกขวาเพื่อถอดออกจากรู
Behead Support
Supported Gem /42
Icon | ชื่อ |
---|---|
ฟาดสองที (Double Strike) ทำการฟาดสองครั้งอย่างรวดเร็วด้วย อาวุธประชิด | |
ฟาดสองทีแห่งการทิ่มแทง (Double Strike of Impaling) ทำการฟาดสองครั้งอย่างรวดเร็วด้วย อาวุธประชิด | |
ฟาดสองทีแห่งโมเมนตัม (Double Strike of Momentum) ทำการฟาดสองครั้งอย่างรวดเร็วด้วย อาวุธประชิด ได้รับสเตจที่ทำให้สกิลนี้โจมตีเร็วขึ้น แต่จะสูญเสียสเตจทั้งหมดเมื่อคุณเคลื่อนที่ | |
วาล์ ฟาดสองที (Vaal Double Strike) ทำการฟาดสองครั้งอย่างรวดเร็วด้วย อาวุธประชิด แต่ละครั้งที่ฟาดจะอัญเชิญร่างเงาออกมาโจมตีเป้าหมายอย่างต่อเนื่องแบบเดียวกันในช่วงระยะเวลาหนึ่ง | |
ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) การโจมตีแต่ละครั้งด้วยอาวุธประชิดจะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน | |
ฟาดคู่ (Dual Strike) โจมตีด้วยอาวุธทั้งสอง สร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการฟาดครั้งเดียว ต้องถือ อาวุธคู่ เท่านั้น ไม่สามารถใช้กับ ไม้กายสิทธิ์ ได้ | |
ฟาดคู่แห่งความถนัดสองมือ (Dual Strike of Ambidexterity) โจมตีด้วยอาวุธทั้งสอง สร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการฟาดครั้งเดียว ต้องถือ อาวุธคู่สองชนิดต่างกัน เท่านั้น จึงจะใช้สกิลนี้ได้ | |
ระห่ำแห่งการเร่งราวี (Frenzy of Onslaught) ทำการฟาดด้วยอาวุธประชิดที่มอบ Frenzy Charge ให้กับตัวละครหากปะทะสำเร็จ ซึ่ง Frenzy Charge จะเพิ่มความเร็วในการโจมตีของคุณ | |
ฟาดพริบตา (Flicker Strike) เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก | |
ฟาดพริบตาแห่งพลัง (Flicker Strike of Power) เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Power Charge 1 ลูก | |
วาล์ ฟาดพริบตา (Vaal Flicker Strike) เทเลพอร์ตไปปะทะศัตรูซ้ำๆ เพื่อสร้างรอยแผลที่ไม่สร้างความเสียหาย เมื่อการปะทะซ้ำๆ เสร็จสิ้น ศัตรูแต่ละตัวจะถูกปะทะหนึ่งครั้งตามความเสียหายทั้งหมดที่สะสมจากรอยแผล แล้วกำจัดรอยแผลทั้งหมดออกไป | |
ระเบิดอเวจี (Infernal Blow) ฟาดศัตรูด้วยอาวุธของคุณ สร้างดีบัฟแบบมีระดับขั้นต่อศัตรูที่ถูกปะทะ และแบบไม่มีระดับขั้นต่อศัตรูตัวอื่นๆ ที่ถูกปะทะ เมื่อดีบัฟมีระดับครบ 6 ชาร์จ หรือหมดเวลา หรือศัตรูตัวนั้นตาย ดีบัฟที่มีชาร์จจะถูกกำจัดเพื่อจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูนั้นและศัตรูตัวอื่นๆ ที่อยู่ใกล้ ส่วนศัตรูที่ตายขณะมีดีบัฟอย่างใดอย่างหนึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายต่อศัตรูรอบตัว ความเสียหายจากการระเบิดนี้ไม่สามารถ สะท้อน ได้ ต้องใช้กับ ดาบ, ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น | |
ระเบิดอเวจีแห่งการเผาทิ้ง (Infernal Blow of Immolation) ฟาดศัตรูด้วยอาวุธของคุณ สร้างดีบัฟแบบมีระดับขั้นต่อตัวคุณในครั้งแรกที่ปะทะศํตรูด้วยสกิลนี้ เมื่อดีบัฟมีระดับครบ 6 ชาร์จหรือหมดเวลา ดีบัฟที่มีชาร์จจะถูกกำจัดเพื่อจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ ต้องใช้กับ ดาบ, ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น | |
ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) ปะทะศัตรูโดยแปลงความเสียหาย กายภาพ ส่วนหนึ่งของคุณเป็น น้ำแข็ง หากศัตรูที่ไม่ใช่ระดับ ยูนิค ติดสถานะ แช่แข็ง แล้วมีพลังชีวิตน้อยกว่าหนึ่งในสาม มันจะแตกสลายเมื่อถูกปะทะจาก ค้อนเยือกแข็ง หากฟาดสามครั้งติดกัน การฟาดครั้งที่สามจะสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ง่ายกว่าเดิม ต้องใช้กับ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง เท่านั้น | |
ค้อนเยือกแข็งแห่งการแตกสลาย (Glacial Hammer of Shattering) ปะทะศัตรูโดยแปลงความเสียหาย กายภาพ ส่วนหนึ่งของคุณเป็น น้ำแข็ง หากฟาดสามครั้งติดกัน การฟาดครั้งที่สามจะคริติคอล ต้องใช้กับ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง เท่านั้น | |
วาล์ ค้อนเยือกแข็ง (Vaal Glacial Hammer) ปะทะศัตรูโดยแปลงความเสียหาย กายภาพ ส่วนหนึ่งของคุณเป็น น้ำแข็ง ขังศัตรูไว้กับคุณในวงน้ำแข็งเพื่อไม่ให้มันหลบหนี ต้องใช้กับ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง เท่านั้น | |
ฟาดอสรพิษ (Viper Strike) ปะทะศัตรูโดยแปลงความเสียหาย กายภาพ ส่วนหนึ่งของคุณเป็น เคออส และสร้างสถานะ พิษ ซึ่งสถานะนี้จะได้รับผลจากม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสกิล หากถือ อาวุธคู่ จะฟาดด้วยอาวุธทั้งสองพร้อมกัน ต้องใช้กับ กรงเล็บ, มีด หรือ ดาบ เท่านั้น | |
ฟาดอสรพิษแห่งงูแมมบา (Viper Strike of the Mamba) ปะทะศัตรูโดยแปลงความเสียหาย กายภาพ ส่วนหนึ่งของคุณเป็น เคออส และสร้างสถานะ พิษ ซึ่งสถานะนี้จะได้รับผลจากม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสกิล หากถือ อาวุธคู่ จะสร้างความเสียหายของอาวุธทั้งสองในการฟาดครั้งเดียว ต้องใช้กับ กรงเล็บ, มีด หรือ ดาบ เท่านั้น | |
ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike) โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีเต็มแรง ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ขวาน, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น | |
แสดงอำนาจ (Dominating Blow) โจมตีศัตรูด้วยการฟาดประชิด ทำให้ศัตรูติดดีบัฟระยะเวลาสั้น เมื่อศัตรูที่ไม่ใช่ ยูนิค ตายขณะรับผลจากดีบัฟนี้ ศพของมันจะถูกกลืนกินเพื่อใช้อัญเชิญ ทหารยามแสดงอำนาจ ที่มีระดับและม็อดเดียวกันกับศพที่ถูกกลืนกิน ที่จะดำรงอยู่เป็นระยะเวลารองที่นานกว่า | |
แสดงอำนาจแห่งการบันดาลใจ (Dominating Blow of Inspiring) โจมตีศัตรูด้วยการฟาดประชิด ทำให้ศัตรูติดดีบัฟระยะเวลาสั้น เมื่อศัตรูที่ไม่ใช่ ยูนิค ตายขณะรับผลจากดีบัฟนี้ ศพของมันจะถูกกลืนกินเพื่อใช้อัญเชิญ ทหารยามแสดงอำนาจ ที่มีระดับและม็อดเดียวกันกับศพที่ถูกกลืนกิน ที่จะดำรงอยู่เป็นระยะเวลารองที่นานกว่า | |
ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) อัดพลังสายฟ้าลงไปใน อาวุธประชิด ของคุณเมื่อคุณกวัดแกว่งอาวุธนั้น นอกจากการแปลงความเสียหาย กายภาพ ของคุณบางส่วนเป็น สายฟ้า แล้ว การฟาดของคุณจะปลดปล่อยพลังที่เก็บเอาไว้เป็นกระสุน ซึ่งจะพุ่งออกมาปะทะศัตรูที่อยู่ไกลออกไป หากการโจมตีประชิดปะทะเป้าหมายได้สำเร็จ กระสุนก็ไม่สามารถพลาดได้เช่นกัน | |
ฟาดสายฟ้าแห่งสายฟ้าชิ่ง (Lightning Strike of Arcing) อัดพลังสายฟ้าลงไปใน อาวุธประชิด ของคุณเมื่อคุณกวัดแกว่งอาวุธนั้น นอกจากการแปลงความเสียหาย กายภาพ ของคุณบางส่วนเป็น สายฟ้า แล้ว การฟาดของคุณจะปลดปล่อยพลังที่เก็บเอาไว้เป็นกระสุน ซึ่งจะพุ่งออกมาปะทะศัตรูที่อยู่ไกลออกไปและชิ่งระหว่างกัน หากการโจมตีประชิดปะทะเป้าหมายได้สำเร็จ กระสุนก็ไม่สามารถพลาดได้เช่นกัน | |
วาล์ ฟาดสายฟ้า (Vaal Lightning Strike) อัดพลังสายฟ้าลงไปใน อาวุธประชิด ของคุณเมื่อคุณกวัดแกว่งอาวุธ นอกจากการแปลงความเสียหาย กายภาพ ของคุณบางส่วนเป็น สายฟ้า แล้ว พลังที่เก็บเอาไว้จะกลายเป็นลูกสายฟ้าที่เกาะศัตรูที่คุณปะทะ หรือลอยอยู่บนพื้นหากคุณไม่ได้ปะทะศัตรู ลูกสายฟ้านี้จะยิงกระสุนไปยังศัตรูตัวอื่นๆ ที่อยู่ใกล้เป็นระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ถูกเกาะเช่นกัน | |
กรีดเลือดแห่งการลอบแทง (Puncture of Shanking) ทะลวงศัตรูเพื่อสร้างดีบัฟ เลือดไหล ซึ่งดีบัฟนี้จะได้รับผลจากม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสกิล ต้องใช้กับ มีด, กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น | |
ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) อัดพลังหินหลอมให้กับการโจมตีประชิดแล้วโจมตีด้วยความเสียหาย กายภาพและไฟ การโจมตีนี้ทำให้ลูกหินหลอมพุ่งออกมาจากศัตรูที่คุณปะทะ พุ่งไปยังศัตรูที่ถูกปะทะอย่างเท่าๆ กัน ลูกเหล่านี้จะสร้างความเสียหาย โจมตี พื้นที่ ให้กับศัตรูในพื้นที่ที่มันตกกระทบ | |
ฟาดหลอมละลายแห่งจุดสูงสุด (Molten Strike of the Zenith) อัดพลังหินหลอมให้กับอาวุธประชิดสองมือแล้วโจมตีด้วยความเสียหาย กายภาพและไฟ การโจมตีนี้ทำให้ลูกหินหลอมพุ่งออกมาจากศัตรูที่คุณปะทะ พุ่งไปยังศัตรูที่ถูกปะทะอย่างเท่าๆ กัน ลูกเหล่านี้จะสร้างความเสียหาย โจมตี พื้นที่ ให้กับศัตรูในพื้นที่ที่มันตกกระทบ การโจมตีครั้งที่ 5 ด้วยสกิลนี้จะปล่อยลูกหินหลอมมากกว่าเดิมที่สร้างความเสียหายสูง | |
ฟาดสายฟ้าสถิต (Static Strike) โจมตีศัตรูด้วย อาวุธประชิด คุณจะได้รับพลังสายฟ้าสถิตเป็นระยะเวลาหนึ่งหากคุณปะทะศัตรู ขณะที่คุณมีสายฟ้าสถิต คุณจะปล่อยลำแสงปะทะศัตรูที่อยู่ใกล้จำนวนหนึ่งซ้ำๆ ซึ่งจะสร้างความเสียหาย โจมตี | |
ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) โจมตีศัตรูด้วยการฟาดประชิดอย่างรุนแรงพร้อมให้สถานะ การตั้งมั่น ซึ่งจะลดความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะ คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Endurance Charge 1 ลูก ต้องใช้กับ อาวุธประชิด เท่านั้น | |
มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) โจมตีศัตรูด้วยระยะที่เพิ่มขึ้น ปล่อยคมดาบน้ำแข็งจากศัตรูตัวแรกที่ถูกปะทะซึ่งจะพุ่งออกไปยังศัตรูตัวอื่น ต้องใช้กับ อาวุธประชิด เท่านั้น | |
มีดน้ำแข็งแห่งการเยือนปรโลก (Frost Blades of Katabasis) โจมตีศัตรูด้วยระยะที่เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก สร้างพื้นที่หนาวเย็นที่สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่องหากปะทะสำเร็จ ต้องใช้กับ อาวุธประชิด เท่านั้น | |
ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) ปะทะศัตรูด้วย อาวุธประชิด ของคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ไปเป็น ธาตุแบบสุ่ม แล้วปลดปล่อยพลังตามธาตุที่สุ่มได้ โดยจะเป็น ระเบิดไฟ, สายฟ้าชิ่ง หรือ คลื่นพลังน้ำแข็ง สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน | |
ฟาดอย่างบ้าคลั่งแห่งความสุดขั้ว (Wild Strike of Extremes) ปะทะศัตรูด้วย อาวุธประชิด ของคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ไปเป็น ธาตุแบบสุ่ม แล้วปลดปล่อยพลังตามธาตุที่สุ่มได้ โดยจะเป็น ระเบิดไฟ, สายฟ้าชิ่ง หรือ คลื่นพลังน้ำแข็ง สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน | |
บรรพชนร่มโพธิ์ร่มไทร (Ancestral Protector) อัญเชิญ โทเทมบรรพชน ซึ่งจะโจมตีศัตรูด้วยการฟาดประชิดขณะที่คุณอยู่ใกล้มัน และการอยู่ใกล้มันทำให้คุณมีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น อีก ต้องใช้กับ อาวุธประชิดหรือมือเปล่า เท่านั้น | |
เฆี่ยนตี (Smite) ทำการโจมตีประชิด ซึ่งจะก่อให้เกิดฟ้าผ่าศัตรูตัวหนึ่งที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหายในพื้นที่ โดยสกิลนี้จะปะทะเป้าหมายแต่ละตัวได้เพียง 1 ครั้งเท่านั้น การปะทะศัตรูจะให้ออร่าเป็นระยะเวลาหนึ่ง ต้องใช้กับ ดาบ, ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น | |
เฆี่ยนตีแห่งเทพพิพากษา (Smite of Divine Judgement) ทำการโจมตีประชิด ซึ่งจะก่อให้เกิดฟ้าผ่าศัตรูที่อยู่ใกล้เพื่อสร้างความเสียหายในพื้นที่ โดยสกิลนี้จะปะทะเป้าหมายแต่ละตัวได้เพียง 1 ครั้งเท่านั้น ต้องใช้กับ ดาบ, ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น | |
ฟาดเชื้อร้าย (Pestilent Strike) ฟาดศัตรูด้วยอาวุธของคุณ สร้างดีบัฟต่อศัตรูที่ถูกปะทะ หากศัตรูที่ติดดีบัฟตายขณะที่ติดสถานะ พิษ ฟาดเชื้อร้าย จะสร้างดีบัฟรองที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่องต่อศัตรูที่อยู่รอบๆ มันตามจำนวนสถานะ พิษ บนศัตรูที่ถูกสังหาร โดยความเสียหายนี้จะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหายของคุณ ต้องใช้กับ กรงเล็บหรือมีด เท่านั้น | |
สลายกระดูก (Boneshatter) โจมตีศัตรูด้วยการฟาดประชิดอย่างรุนแรงที่สร้างความเสียหายต่อคุณเช่นกัน การใช้สกิลนี้ติดต่อกันจะเพิ่มความเสียหายที่สร้างต่อตัวคุณและศัตรู การฟาดที่สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูจะปล่อยคลื่นพลังที่สร้างความเสียหาย ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ขวาน หรือ ไม้พลอง เท่านั้น | |
สลายกระดูกแห่งช้ำในซับซ้อน (Boneshatter of Complex Trauma) โจมตีศัตรูด้วยการฟาดประชิดอย่างรุนแรงที่สร้างความเสียหายต่อคุณเช่นกัน การใช้สกิลนี้ติดต่อกันจะเพิ่มความเสียหายที่สร้างต่อตัวคุณและศัตรู การฟาดที่สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูจะปล่อยคลื่นพลังที่สร้างความเสียหาย ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ขวาน หรือ ไม้พลอง เท่านั้น | |
สลายกระดูกแห่งความโหดเหี้ยม (Boneshatter of Carnage) โจมตีศัตรูด้วยการฟาดประชิดอย่างรุนแรงที่สร้างความเสียหายต่อคุณเช่นกัน การฟาดที่สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูจะปล่อยคลื่นพลังที่สร้างความเสียหาย ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ขวาน หรือ ไม้พลอง เท่านั้น | |
วาล์ ฟาดหลอมละลาย (Vaal Molten Strike) อัดพลังหินหลอมให้กับการโจมตีประชิดแล้วโจมตีด้วยความเสียหาย กายภาพและไฟ การโจมตีนี้ทำให้ลูกหินหลอมพุ่งออกมาสร้างความเสียหาย โจมตี พื้นที่ ให้กับศัตรูในพื้นที่ที่มันตกกระทบ | |
วาล์ เฆี่ยนตี (Vaal Smite) เรียกสายฟ้ามาอัดพลังให้กับอาวุธของคุณ ซึ่งจะก่อให้เกิดฟ้าผ่าที่ศัตรูที่อยู่ใกล้และสร้างความเสียหายในพื้นที่ การปะทะศัตรูจะให้ออร่าเป็นระยะเวลาหนึ่ง ต้องใช้กับ ดาบ, ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Behead Support
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.