Evocar Zumbi
Nível: (1–20)
Custo: (9–28) Mana
Tempo de Conjuração: 0.85 seg
Requer Nível (1–70), (10–155) Int
Evoca um lacaio zumbi de um cadáver, que te seguirá e atacará inimigos com um ataque corpo a corpo.
Máximo de (3–6) Zumbis Evocados
Lacaios têm (0–38)% mais Vida Máxima

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–1) ao Máximo de Zumbis Evocados
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Raise Zombie
Evocar Zumbi /6
Uma magia de lacaios que ergue um zumbi de um corpo. O zumbi o seguirá e lutará por você com ataques corpo a corpo.
NomeExibir Descrições Completas
Suporte: Ataques AceleradosAumenta a velocidade de ataque dos seus lacaios zumbis.
Suporte: Propagar DanoTransforma o ataque básico do seu lacaio zumbi em um ataque em área. Isso significa que vários inimigos podem ser acertados simultaneamente por seu ataque básico.
Suporte: Dano do LacaioConcede mais dano aos seus lacaios zumbis.
Suporte: Vida do LacaioAumenta a vida máxima dos seus lacaios zumbis, permitindo que eles sobrevivam contra inimigos mais fortes.
Suporte: Ataques MúltiplosFaz com que a poderosa habilidade de impacto sísmico dos lacaios zumbis se repita duas vezes adicionais.
Suporte: Dano Físico Corpo a CorpoConcede mais dano físico corpo a corpo para os ataques dos seus lacaios Zumbis. Esse suporte também aumenta a quantidade de dano causado por sangramentos e envenenamentos.
Level Effect /40
NívelRequer NívelIntCustoMáximo de 3 Zumbis EvocadosLacaios têm #% mais Vida MáximaExperiência
111093, 170
2212103, 12308
3416113, 141,554
4722123, 166,667
51131134, 1826,047
61641144, 11049,725
72050154, 11295,714
82458164, 114169,595
92867174, 116283,759
103275184, 118453,996
113683194, 120703,128
124092205, 1221,061,223
1344100215, 1242,065,870
1448109225, 1262,507,110
1552117235, 1285,798,936
1656125245, 13015,083,919
1760134255, 13227,792,735
1864142266, 13443,869,739
1967148276, 136242,081,556
2070155286, 138
2172296, 140
2274306, 142
2376316, 144
2478326, 146
2580337, 148
2682347, 150
2784357, 152
2886367, 154
2988377, 156
3090387, 158
3191387, 159
3292397, 160
3393397, 161
3494408, 162
3595408, 163
3696418, 164
3797418, 165
3898428, 166
3999428, 167
40100438, 168
Attribute /8

Evocar Zumbi

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria
AcronymLacaio, Zombie
BaseType Evocar Zumbi
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesCorpse,
TypeSpell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Evocar Zumbi
Nível: (1–20)
Custo: (9–28) Mana
Tempo de Conjuração: 0.85 seg
Requer Nível (1–70), (10–155) Int
Evoca um lacaio zumbi de um cadáver, que te seguirá e atacará inimigos com um ataque corpo a corpo.
Máximo de (3–6) Zumbis Evocados
Lacaios têm (0–38)% mais Vida Máxima
base display minion actor level [1,70]
display minion monster type [1]
infinite minion duration [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–1) ao Máximo de Zumbis Evocados
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Raise Zombie
Microtransações /6
Visual: Evocar Múmia
Seus Zumbis Erguidos se tornam múmias animadas
Visual Evocar Zumbis Celestial
Seus Zumbis Erguidos se tornam Celestiais.
Visual Erguer Zumbis Projetado
O visual padrão dos seus Zumbis Erguidos é substituido pelo visual Projetado.
Visual Evocar Zumbi do Esquecimento
O visual padrão dos seus Zumbis Erguidos é substituido pelo visual do Esquecimento.
Visual Evocar Zumbi de Ônix do Esquecimento
O visual padrão dos seus Zumbis Erguidos é substituido pelo visual do Esquecimento de Ônix.
Visual Convocar Zumbis Demoníacos
Seu Zumbi Erguido recebe o Efeito Demoníaco.
Supported By /26
  • Active Type: Spell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
  • Suporte: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte: Armadilha
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Conjuração Acelerada
    Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
    Suporte: Efeito: Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    Suporte: Dano do Lacaio
    Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
    Suporte: Velocidade do Lacaio
    Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
    Suporte: Vida do Lacaio
    Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
    Suporte: Totem de Magia
    Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
    Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Suporte: Resistências Elementais de Lacaios e Totens
    Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
    Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
    Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar quando Atordoado
    Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Fúria Arcana
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    Suporte: Convocar Fantasma
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    Suporte: Libertar
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Frenesi Faminto
    Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
    Suporte: Predador
    Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
    Suporte: Escudo de Carne
    Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
    Suporte: Mina de Alto Impacto
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Legião Infernal
    Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
    Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte Desperto: Dano do Lacaio
    Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
    Suporte Desperto: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Suporte Desperto: Libertar
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Carne Fresca
    Suporta habilidades que criam lacaios.
    Evocar Zumbi Único /11
    +(30–40) de Destreza
    Velocidade de Conjuração aumentada em (5–7)%
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
    Zumbis têm (80–100)% da Vida máxima aumentada
    Erguer Zumbi não requer um Cadáver
    Seus Zumbis Erguidos contam como Cadáveres
    Escudo de Energia aumentado em (40–60)%
    +20 de Vida máxima
    +20 de Mana máxima
    +1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Zumbi
    +1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Espectro
    Velocidade de Movimento aumentada em (5–15)%
    +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    +2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
    Lacaios causam Dano aumentado em (60–80)%
    +1% de Chance de Bloquear Dano de Ataque por Esqueleto Convocado
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 2% por Espírito Furioso Convocado
    0.6% de Vida Regenerada por segundo por Zumbi Erguido
    Regeneração de mana aumentada em 30% por Espectro Erguido
    Dano Mágico aumentado em (22–26)%
    Não Pode ser utilizado com Inoculação do Caos
    +(10–20) de Inteligência
    Lacaios têm (20–30)% da Velocidade de Movimento aumentada
    Lacaios causam Dano aumentado em (50–70)%
    +1 ao número máximo de Zumbis
    +1 ao número máximo de Espectros
    +1 ao número máximo de Esqueletos
    Reserva 30% da Vida
    Dano Elemental aumentado em 40%
    Número máximo de Zumbis Erguidos reduzido em 50%
    Zumbis Erguidos tem +5000 de Vida máxima
    Zumbis Erguidos tem +(25–30)% de Todas as Resistências
    Tamanho do Zumbi aumentado em 25%
    Inimigos Mortos pelos Acertos de Zumbis Explodem, causando 50% de suas Vidas como Dano de Fogo
    Zumbis causam (100–125)% mais Dano Físico
    +185 de Precisão
    Requisito de Força aumentado em 25%
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em (30–40)%
    Duração dos Esqueletos aumentada em (150–200)%
    Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
    +1 ao número máximo de Zumbis
    +1 ao número máximo de Espectros
    +1 ao número máximo de Esqueletos
    +185 de Precisão
    Requisito de Força aumentado em 25%
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em (30–40)%
    Lacaios têm (80–100)% da Velocidade de Movimento aumentada
    Duração dos Esqueletos aumentada em (150–200)%
    Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
    +1 ao número máximo de Zumbis
    +1 ao número máximo de Espectros
    +1 ao número máximo de Esqueletos
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Escudo de Carne Nível 1
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
    +(50–80) de Vida máxima
    Dano aumentado em (5–8)% por Zumbi Erguido
    1% menos Dano Elemental sofrido por Zumbi Erguido
    +2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em (10–20)%
    Metade da sua Força é adicionada aos seus Lacaios
    +1 ao número máximo de Zumbis a cada 500 de Força
    Com 1000 ou mais de Força, (1.5–2)% de Dano causado pelos seus Zumbis é Drenado para você como Vida
    +(25–40) de Vida máxima
    Vida máxima aumentada em (8–12)%
    2% de Vida Regenerada por segundo
    Frascos não são aplicados em Você
    Frascos que você Usar se aplicam aos seus Zumbis e Espectros Convocados
    Lacaios causam Dano aumentado em (10–15)%
    Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, o Golpe de Impacto
    de Zumbis Evocados tem a Velocidade de Recarga aumentada em 100%
    Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, o Golpe de Impacto
    de Zumbis Evocados causam Dano aumentado em 30%
    Zumbi Erguido
    Morto-vivo
    Armadura aumentada em 40%
    Ponto de Atordoamento aumentado em 30%
    Raised Zombie
    SpectreY
    Tagsanimal_claw_weapon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, undead, zombie
    Vida
    375%
    Ailment Threshold
    375%
    Resistência
    40 40 40 20
    Damage
    165%
    Precisão
    340%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±40%
    Experiência
    150%
    Model Size
    102%
    Type
    RaisedZombie
    Metadata
    RaisedZombieStandard
    IsSummoned
    Y
    Nível
    68
    Vida
    24,125
    Armadura
    28,790
    Evasão
    4,739
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    616
    Dano Mágico
    616
    Precisão
    986
    Attack Time
    1.17
    Experiência
    15,383
    Ailment Threshold
    24,125
    Chill
    76
    Shock
    76
    Brittle
    432
    Scorch
    76
    Sap
    211
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 370–863
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.17 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ZombieSlam
    Attack, Area, Triggerable
    Base Damage: 370–863
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.17 seg
    Recarga: 6 seg
    GAZombieCorpseGroundImpact
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 370–863
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 250%
    Dano de Ataque: 250%
    Attack Time: 1.17 seg
    Causa 150% mais Dano de Ataque
    Não pode ser Evadido
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/raisezombie_02/zombieblood.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_deatheffect = "PlayEffect( ZombieFallingSubmerge, default, 1, 1, 0, inherit, 0, 0, 0, ContactPosition );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieStandard"] = {
        name = "Raised Zombie",
        life = 3.75,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.65,
        damageSpread = 0.4,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 11,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
            "ZombieSlam",
            "GAZombieCorpseGroundImpact",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZombieSlam"] = {
        name = "ZombieSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {25, -25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAZombieCorpseGroundImpact"] = {
        name = "GAZombieCorpseGroundImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Armadura aumentada em 40%
    IdMonsterImplicitDamageReduction1
    FamilyIncreasedPhysicalDamageReductionRatingPercent
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage reduction rating +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagsdefences armour
    Ponto de Atordoamento aumentado em 30%
    IdRaiseZombieStunThreshold
    FamilySelfStunThreshold
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • stun threshold +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Evocar Zumbi monstro /17
    NomeModificadoresSpectre
    Reanimador de Doedremonster raises undead text [1]
    monster casts enfeeble curse text [1]
    Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração reduzida em 80%
    monster raises zombies text [1]
    Y
    Rasga-Carne, Grande InquisidorY
    ReanimadorY
    Sangue CongeladoVelocidade de Movimento aumentada em 30%
    monster no map drops [1]
    Y
    Minara Aneminamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Minara Aneminamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
    Vida máxima aumentada em 100%
    Área de Efeito aumentada em 100%
    Tamanho do Personagem aumentado em 80%
    Y
    Kutec, Forjacarne VaalRaridade dos Itens Derrubados aumentada em %
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    Y
    Kutec, Forjacarne VaalRaridade dos Itens Derrubados aumentada em %
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    A DuquesaQuantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
    grant actor scale +% to aura owner on death [2]
    grant attack speed +% to aura owner on death [5]
    grant cast speed +% to aura owner on death [5]
    grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
    soul is consumed on death [1]
    Velocidade de Movimento aumentada em 50%
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Babacicatriz50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 40% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Bameth, Escuridão Inconstante50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
    display monster mod nemesis test [0]
    monster no beyond portal [1]
    display monster casts vaal detonate dead text [1]
    Anti-Maldições
    Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster is beyond boss [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Vessider, O InigualávelMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Demônio TalismãY
    Rato Venenosomonster no drops or experience [1]Y
    Ciergan, Alquimista das SombrasMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Cientista SêniorY
    DemônioY

    Community Wiki

    Edit

    Raise Zombie

    Raise Zombie is a spell that consumes a corpse to summon an allied zombie minion. Zombies attack using melee attacks and an area of effect slam.

    Skill functions and interactions

    • Support Gems: Any support gem that would work on a melee attack will be used by the player's zombies' attacks when linked to this gem. In addition to their melee attacks, zombies occasionally use an area of effect slam attack which can be scaled with support gems, area of effect passive skills, and the threshold jewel.

    • Corpse Targeting: Holding down the corpse targeting toggle (defaults to the "a" button) makes it easier to choose a corpse to raise.

    • Zombie Limit: The maximum amount of raised zombies can be increased by passive skills and unique items (see below for more information).

    • Zombie Attack: Despite the tooltip claims the zombie attack is a Slam skill (internal id: ZombieSlam), it cannot be supported by Fist of War Support, but can be supported by Melee Splash Support, although Melee Splash can only support melee strike skill according to its gem text. However, since the "ZombieSlam" already has its own AOE, Melee Splash Support may not be the desired choice of support gem. This support gem is included in some Zombie build guide, before the intro of slam and strike gem tags.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • Gem quality no longer grants 0–20% increased Minion Movement Speed. Now costs 9 mana at gem level 1 (previously 10), up to 28 at gem level 20 (previously 38).
  • 3.14.0
  • Modifiers that are unveiled through Jun are now more powerful than before. Previously, when an item was unveiled, the veiled modifier added to the item would be equal to the highest tier modifier available on the Crafting Bench. Now, the modifier being unveiled no longer counts as a crafted modifier and will be stronger than any craftable veiled modifier.
  • 3.10.0
  • The number of maximum raised zombies you can have at gem level 20 is now 6 (from 7).
  • Zombie behaviour while idle and near the player is now less chaotic.
  • The Veiled modifier that grants +1 to you maximum number of Summoned Skeletons and Raised Zombies can now only be unveiled/crafted on the helmet slot. It can no longer be unveiled/crafted on body armours.
  • 3.9.0
  • The Zombie Slam ability now has a 6 second cooldown (from 4) and has a base radius of 17 units (from 28). The slam is now slower and has 30% less base damage effectiveness at gem level 1, rising to the previous damage effectiveness around gem level 17. Note that these changes are not visible on the skill gem.
  • Base Zombie damage has been reduced by approximately 25% at all gem levels.
  • No longer grants Zombies more life as the gem levels (but the Zombies themselves do gain base life with each gem level, like other minions).
  • Now increases Zombie Slam Area of Effect as the gem levels, up to 76% at gem level 20.
  • 3.8.0
  • Now grants your minions more Life as the gem levels, up to 38% more at gem level 20 (previously none).
  • Now grants increased cooldown recovery speed for your Zombie's Slam Attack as the gem levels, up to 76% at gem level 20 (previously none).
  • Now allows you to raise additional Zombies as the gem levels, up to 7 maximum raised Zombies at gem level 20 (previously set to 3 at all gem levels).
  • Raise Zombie's threshold jewel, Violent Dead, Can no longer drop or be obtained from quests..
  • 3.2.0
  • The Slam skill used by Raised Zombies can no longer be evaded.
  • 3.0.0
  • Raised Zombies have had their damage increased, up to 45% more damage at level 20 than previously.
  • 2.6.0
  • Now have a melee attack range of 9 on their basic attack (up from 4).
  • Zombies' slam ability base radius has been increased to 18 units (from 10), deals 20% more damage, and will be used more readily.
  • 2.5.0
  • Totems and all other minions now have 40% elemental resistance and 20% chaos resistance. This also includes minions that didn't have resistances previously, like wolves.
  • 2.1.0
  • Zombies now attack faster. They also now have an area of effect slam skill and 30% greater stun threshold.
  • 1.2.4
  • Minion and totem resistances have been standardised. Raised Zombies now have 35% and all other minions and player-summoned totems have 25% Fire, Cold and Lightning resistance in all difficulties.
  • 1.2.0
  • Raised zombies now have 13% more life.
  • 1.0.6
  • The life progression of all player summoned minions and totems has been changed. Minions and totems now have more life at lower levels (+50% at level one) and around the same life by approximately gem level 21.
  • The damage of Raise Zombie has been increased by around 50%. The additional damage bonuses at higher levels of the gem have been removed.
  • 0.9.12
  • The skill gem now allows three zombies to be raised, regardless of level.
    The passive tree allows up to five additional zombies.
  • Their life has been reduced by 30% and they now have Armour.
  • The damage bonus for zombies now only applies for skill level 15 and up (level 54 zombies).
  • 0.9.1
  • Changed Raised Zombies to not decay over time automatically.
  • 0.7.1
  • Reduced number of raised zombies per level
  • Rebalanced raised zombies to be a lot more powerful
  • 0.6.11
  • Added skills: Raise Zombie, Detonate Dead, Cold Snap

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