Evocar Zumbi
Nível: (1–20)
Custo: (9–28) Mana
Tempo de Conjuração: 0.85 seg
Requer Nível (1–70), (10–155) Int
Evoca um lacaio zumbi de um cadáver, que te seguirá e atacará inimigos com um ataque corpo a corpo.
Máximo de (3–6) Zumbis Evocados
Lacaios têm (0–38)% mais Vida Máxima

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–1) ao Máximo de Zumbis Evocados
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Raise Zombie
Evocar Zumbi /6
Uma magia de lacaios que ergue um zumbi de um corpo. O zumbi o seguirá e lutará por você com ataques corpo a corpo.
NomeExibir Descrições Completas
Suporte: Ataques AceleradosAumenta a velocidade de ataque dos seus lacaios zumbis.
Suporte: Propagar DanoTransforma o ataque básico do seu lacaio zumbi em um ataque em área. Isso significa que vários inimigos podem ser acertados simultaneamente por seu ataque básico.
Suporte: Dano do LacaioConcede mais dano aos seus lacaios zumbis.
Suporte: Vida do LacaioAumenta a vida máxima dos seus lacaios zumbis, permitindo que eles sobrevivam contra inimigos mais fortes.
Suporte: Ataques MúltiplosFaz com que a poderosa habilidade de impacto sísmico dos lacaios zumbis se repita duas vezes adicionais.
Suporte: Dano Físico Corpo a CorpoConcede mais dano físico corpo a corpo para os ataques dos seus lacaios Zumbis. Esse suporte também aumenta a quantidade de dano causado por sangramentos e envenenamentos.
Level Effect /40
NívelRequer NívelIntCustoMáximo de 3 Zumbis EvocadosLacaios têm #% mais Vida MáximaExperiência
111093, 170
2212103, 12308
3416113, 141,554
4722123, 166,667
51131134, 1826,047
61641144, 11049,725
72050154, 11295,714
82458164, 114169,595
92867174, 116283,759
103275184, 118453,996
113683194, 120703,128
124092205, 1221,061,223
1344100215, 1242,065,870
1448109225, 1262,507,110
1552117235, 1285,798,936
1656125245, 13015,083,919
1760134255, 13227,792,735
1864142266, 13443,869,739
1967148276, 136242,081,556
2070155286, 138
2172296, 140
2274306, 142
2376316, 144
2478326, 146
2580337, 148
2682347, 150
2784357, 152
2886367, 154
2988377, 156
3090387, 158
3191387, 159
3292397, 160
3393397, 161
3494408, 162
3595408, 163
3696418, 164
3797418, 165
3898428, 166
3999428, 167
40100438, 168
Attribute /8

Evocar Zumbi

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria
AcronymLacaio, Freeze
BaseType Evocar Zumbi
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesCorpse,
TypeSpell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Evocar Zumbi monstro /17 ⍟
NomeModificadoresSpectre
Reanimador de Doedremonster raises undead text [1]
monster casts enfeeble curse text [1]
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração reduzida em 80%
monster raises zombies text [1]
Y
Rasga-Carne, Grande InquisidorY
ReanimadorY
Sangue CongeladoVelocidade de Movimento aumentada em 30%
monster no map drops [1]
Y
Minara Aneminamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
Y
Minara Aneminamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
Vida máxima aumentada em 100%
Área de Efeito aumentada em 100%
Tamanho do Personagem aumentado em 80%
Y
Minara Aneminamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster no map drops [1]
30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
Y
Kutec, Forjacarne Vaalmonster dropped item rarity +% [0]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
Y
Kutec, Forjacarne Vaalmonster dropped item rarity +% [0]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
A Duquesamonster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
grant actor scale +% to aura owner on death [1]
grant attack speed +% to aura owner on death [1]
grant cast speed +% to aura owner on death [1]
grant damage reduction % to aura owner on death [1]
soul is consumed on death [1]
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Babacicatriz50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
monster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Você sofre 40% do Dano de Acertos Bloqueados
Y
Bameth, Escuridão Inconstante50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
display monster mod nemesis test [0]
monster no beyond portal [1]
display monster casts vaal detonate dead text [1]
Anti-Maldições
monster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
monster is beyond boss [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Vessider, O InigualávelMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
monster dropped item rarity +% [15000]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Demônio TalismãY
Rato Venenosomonster no drops or experience [1]Y
Ciergan, Alquimista das SombrasMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
monster dropped item rarity +% [15000]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
DemônioY
Microtransações /6 ⍟
Visual: Evocar Múmia
Seus Zumbis Erguidos se tornam múmias animadas
Visual Evocar Zumbis Celestial
Seus Zumbis Erguidos se tornam Celestiais.
Visual Erguer Zumbis Projetado
O visual padrão dos seus Zumbis Erguidos é substituido pelo visual Projetado.
Visual Evocar Zumbi do Esquecimento
O visual padrão dos seus Zumbis Erguidos é substituido pelo visual do Esquecimento.
Visual Evocar Zumbi de Ônix do Esquecimento
O visual padrão dos seus Zumbis Erguidos é substituido pelo visual do Esquecimento de Ônix.
Visual Convocar Zumbis Demoníacos
Seu Zumbi Erguido recebe o Efeito Demoníaco.
Labirinto Encantamento helmet /6 ⍟
NívelNomeModWeight
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Raise Zombie Damage 1Dano dos Zumbis aumentado em 25%100
O Labirinto EternoEnchantment Raise Zombie Damage 2Dano dos Zumbis aumentado em 40%100
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Zombie Attack Speed 1Velocidade de Ataque dos Zumbis aumentada em 10%100
O Labirinto EternoEnchantment Zombie Attack Speed 2Velocidade de Ataque dos Zumbis aumentada em 15%100
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Zombie Elemental Resistances 1Zumbis Erguidos tem +24% de Resistências Elementais100
O Labirinto EternoEnchantment Zombie Elemental Resistances 2Zumbis Erguidos tem +36% de Resistências Elementais100
Evocar Zumbi Único /11 ⍟
+(30–40) de Destreza
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–7)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Zumbis têm (80–100)% da Vida máxima aumentada
Erguer Zumbi não requer um Cadáver
Seus Zumbis Erguidos contam como Cadáveres
Escudo de Energia aumentado em (40–60)%
+20 de Vida máxima
+20 de Mana máxima
+1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Zumbi
+1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Espectro
Velocidade de Movimento aumentada em (5–15)%
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Lacaios causam Dano aumentado em (60–80)%
+1% de Chance de Bloquear Dano de Ataque por Esqueleto Convocado
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 2% por Espírito Furioso Convocado
0.6% de Vida Regenerada por segundo por Zumbi Erguido
Regeneração de mana aumentada em 30% por Espectro Erguido
Dano Mágico aumentado em (22–26)%
Não Pode ser utilizado com Inoculação do Caos
+(10–20) de Inteligência
Lacaios têm (20–30)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios causam Dano aumentado em (50–70)%
+1 ao número máximo de Zumbis
+1 ao número máximo de Espectros
+1 ao número máximo de Esqueletos
Reserva 30% da Vida
Dano Elemental aumentado em 40%
Número máximo de Zumbis Erguidos reduzido em 50%
Zumbis Erguidos tem +5000 de Vida máxima
Zumbis Erguidos tem +(25–30)% de Todas as Resistências
Tamanho do Zumbi aumentado em 25%
Inimigos Mortos pelos Acertos de Zumbis Explodem, causando 50% de suas Vidas como Dano de Fogo
Zumbis causam (100–125)% mais Dano Físico
+185 de Precisão
Requisito de Força aumentado em 25%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (30–40)%
Duração dos Esqueletos aumentada em (150–200)%
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
+1 ao número máximo de Zumbis
+1 ao número máximo de Espectros
+1 ao número máximo de Esqueletos
+185 de Precisão
Requisito de Força aumentado em 25%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (30–40)%
Lacaios têm (80–100)% da Velocidade de Movimento aumentada
Duração dos Esqueletos aumentada em (150–200)%
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
+1 ao número máximo de Zumbis
+1 ao número máximo de Espectros
+1 ao número máximo de Esqueletos
Gemas Encaixadas são Suportadas por Escudo de Carne Nível 1
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(50–80) de Vida máxima
Dano aumentado em (5–8)% por Zumbi Erguido
1% menos Dano Elemental sofrido por Zumbi Erguido
+2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (10–20)%
Metade da sua Força é adicionada aos seus Lacaios
+1 ao número máximo de Zumbis a cada 500 de Força
Com 1000 ou mais de Força, (1.5–2)% de Dano causado pelos seus Zumbis é Drenado para você como Vida
+(25–40) de Vida máxima
Vida máxima aumentada em (8–12)%
2% de Vida Regenerada por segundo
Frascos não são aplicados em Você
Frascos que você Usar se aplicam aos seus Zumbis e Espectros Convocados
Lacaios causam Dano aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, o Golpe de Impacto
de Zumbis Evocados tem a Velocidade de Recarga aumentada em 100%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, o Golpe de Impacto
de Zumbis Evocados causam Dano aumentado em 30%
Zumbi Erguido
Morto-vivo
Armadura aumentada em 40%
Ponto de Atordoamento aumentado em 30%
Raised Zombie
SpectreY
Tagsanimal_claw_weapon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, undead, zombie
Vida
375%
Armadura
+70%
Ailment Threshold
375%
Resistência
40 40 40 20
Damage
165%
Precisão
340%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 11
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±40%
Experiência
150%
Model Size
102%
Type
RaisedZombie
Metadata
RaisedZombieStandard
IsSummoned
Y
Nível
68
Vida
24,125
Armadura
48,943
Evasão
4,739
Escudo de Energia
0
Damage
616
Dano Mágico
616
Precisão
986
Attack Time
1.17
Experiência
15,383
Ailment Threshold
24,125
Chill
76
Shock
76
Brittle
432
Scorch
76
Sap
211
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 370–863
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.17 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ZombieSlam
Attack, Area, Triggerable
Base Damage: 370–863
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.17 seg
Recarga: 6 seg
GAZombieCorpseGroundImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 370–863
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 250%
Dano de Ataque: 250%
Attack Time: 1.17 seg
Causa 150% mais Dano de Ataque
Não pode ser Evadido
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/raisezombie_02/zombieblood.epk );"
}

Animated
{
	on_event_deatheffect = "PlayEffect( ZombieFallingSubmerge, default, 1, 1, 0, inherit, 0, 0, 0, ContactPosition );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieStandard"] = {
    name = "Raised Zombie",
    life = 3.75,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.65,
    damageSpread = 0.4,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 11,
    accuracy = 3.4,
    skillList = {
        "Melee",
        "ZombieSlam",
        "GAZombieCorpseGroundImpact",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZombieSlam"] = {
    name = "ZombieSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {25, -25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAZombieCorpseGroundImpact"] = {
    name = "GAZombieCorpseGroundImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Armadura aumentada em 40%
IdMonsterImplicitDamageReduction1
FamilyIncreasedPhysicalDamageReductionRatingPercent
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • physical damage reduction rating +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagsdefences armour
    Ponto de Atordoamento aumentado em 30%
    IdRaiseZombieStunThreshold
    FamilySelfStunThreshold
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • stun threshold +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Community Wiki

    Edit

    Raise Zombie

    Raise Zombie is a spell that consumes a corpse to summon an allied zombie minion. Zombies attack using melee attacks and an area of effect slam.

    Skill functions and interactions

    • Support Gems: Any support gem that would work on a melee attack will be used by the player's zombies' attacks when linked to this gem. In addition to their melee attacks, zombies occasionally use an area of effect slam attack which can be scaled with support gems, area of effect passive skills, and the threshold jewel.

    • Corpse Targeting: Holding down the corpse targeting toggle (defaults to the "a" button) makes it easier to choose a corpse to raise.

    • Zombie Limit: The maximum amount of raised zombies can be increased by passive skills and unique items (see below for more information).

    • Zombie Attack: Despite the tooltip claims the zombie attack is a Slam skill (internal id: ZombieSlam), it cannot be supported by Fist of War Support, but can be supported by Melee Splash Support, although Melee Splash can only support melee strike skill according to its gem text. However, since the "ZombieSlam" already has its own AOE, Melee Splash Support may not be the desired choice of support gem. This support gem is included in some Zombie build guide, before the intro of slam and strike gem tags.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • Gem quality no longer grants 0–20% increased Minion Movement Speed. Now costs 9 mana at gem level 1 (previously 10), up to 28 at gem level 20 (previously 38).
  • 3.14.0
  • Modifiers that are unveiled through Jun are now more powerful than before. Previously, when an item was unveiled, the veiled modifier added to the item would be equal to the highest tier modifier available on the Crafting Bench. Now, the modifier being unveiled no longer counts as a crafted modifier and will be stronger than any craftable veiled modifier.
  • 3.10.0
  • The number of maximum raised zombies you can have at gem level 20 is now 6 (from 7).
  • Zombie behaviour while idle and near the player is now less chaotic.
  • The Veiled modifier that grants +1 to you maximum number of Summoned Skeletons and Raised Zombies can now only be unveiled/crafted on the helmet slot. It can no longer be unveiled/crafted on body armours.
  • 3.9.0
  • The Zombie Slam ability now has a 6 second cooldown (from 4) and has a base radius of 17 units (from 28). The slam is now slower and has 30% less base damage effectiveness at gem level 1, rising to the previous damage effectiveness around gem level 17. Note that these changes are not visible on the skill gem.
  • Base Zombie damage has been reduced by approximately 25% at all gem levels.
  • No longer grants Zombies more life as the gem levels (but the Zombies themselves do gain base life with each gem level, like other minions).
  • Now increases Zombie Slam Area of Effect as the gem levels, up to 76% at gem level 20.
  • 3.8.0
  • Now grants your minions more Life as the gem levels, up to 38% more at gem level 20 (previously none).
  • Now grants increased cooldown recovery speed for your Zombie's Slam Attack as the gem levels, up to 76% at gem level 20 (previously none).
  • Now allows you to raise additional Zombies as the gem levels, up to 7 maximum raised Zombies at gem level 20 (previously set to 3 at all gem levels).
  • Raise Zombie's threshold jewel, Violent Dead, Can no longer drop or be obtained from quests..
  • 3.2.0
  • The Slam skill used by Raised Zombies can no longer be evaded.
  • 3.0.0
  • Raised Zombies have had their damage increased, up to 45% more damage at level 20 than previously.
  • 2.6.0
  • Now have a melee attack range of 9 on their basic attack (up from 4).
  • Zombies' slam ability base radius has been increased to 18 units (from 10), deals 20% more damage, and will be used more readily.
  • 2.5.0
  • Totems and all other minions now have 40% elemental resistance and 20% chaos resistance. This also includes minions that didn't have resistances previously, like wolves.
  • 2.1.0
  • Zombies now attack faster. They also now have an area of effect slam skill and 30% greater stun threshold.
  • 1.2.4
  • Minion and totem resistances have been standardised. Raised Zombies now have 35% and all other minions and player-summoned totems have 25% Fire, Cold and Lightning resistance in all difficulties.
  • 1.2.0
  • Raised zombies now have 13% more life.
  • 1.0.6
  • The life progression of all player summoned minions and totems has been changed. Minions and totems now have more life at lower levels (+50% at level one) and around the same life by approximately gem level 21.
  • The damage of Raise Zombie has been increased by around 50%. The additional damage bonuses at higher levels of the gem have been removed.
  • 0.9.12
  • The skill gem now allows three zombies to be raised, regardless of level.
    The passive tree allows up to five additional zombies.
  • Their life has been reduced by 30% and they now have Armour.
  • The damage bonus for zombies now only applies for skill level 15 and up (level 54 zombies).
  • 0.9.1
  • Changed Raised Zombies to not decay over time automatically.
  • 0.7.1
  • Reduced number of raised zombies per level
  • Rebalanced raised zombies to be a lot more powerful
  • 0.6.11
  • Added skills: Raise Zombie, Detonate Dead, Cold Snap

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