Punctura do Estilhaço
Nível: (1–20)
Custo: (8–14) Mana
Velocidade de Ataque: 70% de base
Dano de Ataque: (170–438)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (170–438)%
Requer Nível (4–70), (10–98) Des, (7–68) Int
Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com adagas, garras ou espadas.
Duração base é de 6 segundos
Chance Crítico aumentada em (80–118)% contra Inimigos Sangrando
(30–49)% mais Dano com Sangramentos
Causa Sangramento
Chance Crítico aumentada em (80–118)% contra Inimigos Sangrando
(30–49)% mais Dano com Sangramentos
Causa Sangramento
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–20)% mais Dano com Sangramentos
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Puncture of Shanking
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Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | Quebrando Alguns Ovos | Quest Reward | Caçadora · Duelista |
1 | Quebrando Alguns Ovos | Nessa | Duelista · Caçadora · Sombra |
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
Duração base é de 6 segundos Causa Sangramento (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento) |
Nível | RequerNível | Int | Des | Custo | Base Damage | 30% mais Dano com Sangramentos | Chance Crítico aumentada em 80% contra Inimigos Sangrando | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 7 | 10 | 8 | 170.3% | 30, 1 | 80 | 841 |
2 | 6 | 9 | 13 | 8 | 178.6% | 31, 1 | 82 | 3,099 |
3 | 9 | 12 | 17 | 9 | 187.6% | 32, 1 | 84 | 7,433 |
4 | 12 | 14 | 21 | 9 | 197% | 33, 1 | 86 | 22,895 |
5 | 16 | 18 | 26 | 9 | 207.3% | 34, 1 | 88 | 49,725 |
6 | 20 | 22 | 31 | 10 | 218.1% | 35, 1 | 90 | 95,714 |
7 | 24 | 25 | 37 | 10 | 229.5% | 36, 1 | 92 | 169,595 |
8 | 28 | 29 | 42 | 10 | 241.5% | 37, 1 | 94 | 283,759 |
9 | 32 | 33 | 47 | 11 | 254% | 38, 1 | 96 | 453,996 |
10 | 36 | 36 | 53 | 11 | 267.1% | 39, 1 | 98 | 703,128 |
11 | 40 | 40 | 58 | 12 | 281% | 40, 1 | 100 | 1,061,223 |
12 | 44 | 44 | 63 | 12 | 295.6% | 41, 1 | 102 | 2,065,870 |
13 | 48 | 48 | 68 | 12 | 311% | 42, 1 | 104 | 2,507,110 |
14 | 52 | 51 | 74 | 13 | 327% | 43, 1 | 106 | 2,573,731 |
15 | 55 | 54 | 78 | 13 | 343.4% | 44, 1 | 108 | 7,611,351 |
16 | 58 | 57 | 82 | 13 | 360.5% | 45, 1 | 110 | 13,437,908 |
17 | 61 | 60 | 86 | 14 | 378.4% | 46, 1 | 112 | 25,052,147 |
18 | 64 | 62 | 90 | 14 | 397.3% | 47, 1 | 114 | 43,869,436 |
19 | 67 | 65 | 94 | 14 | 417.1% | 48, 1 | 116 | 242,081,178 |
20 | 70 | 68 | 98 | 14 | 437.9% | 49, 1 | 118 | |
21 | 72 | 15 | 458.9% | 50, 1 | 120 | |||
22 | 74 | 15 | 480.9% | 51, 1 | 122 | |||
23 | 76 | 15 | 504% | 52, 1 | 124 | |||
24 | 78 | 15 | 528.3% | 53, 1 | 126 | |||
25 | 80 | 15 | 553.6% | 54, 1 | 128 | |||
26 | 82 | 15 | 580.2% | 55, 1 | 130 | |||
27 | 84 | 16 | 608% | 56, 1 | 132 | |||
28 | 86 | 16 | 637.2% | 57, 1 | 134 | |||
29 | 88 | 16 | 667.8% | 58, 1 | 136 | |||
30 | 90 | 16 | 699.7% | 59, 1 | 138 | |||
31 | 91 | 16 | 748.4% | 60, 1 | 139 | |||
32 | 92 | 16 | 766.4% | 61, 1 | 140 | |||
33 | 93 | 16 | 784.7% | 62, 1 | 141 | |||
34 | 94 | 17 | 803.6% | 63, 1 | 142 | |||
35 | 95 | 17 | 822.8% | 64, 1 | 143 | |||
36 | 96 | 17 | 842.4% | 65, 1 | 144 | |||
37 | 97 | 17 | 862.6% | 66, 1 | 145 | |||
38 | 98 | 17 | 883.2% | 67, 1 | 146 | |||
39 | 99 | 17 | 904.3% | 68, 1 | 147 | |||
40 | 100 | 17 | 925.9% | 69, 1 | 148 |
Attribute /10
Punctura
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x![]() |
Acronym | Sangramento |
DropLevel | 4 |
BaseType | Punctura |
Class | Gemas de Habilidades |
Arma | Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Espadas de Duas Mãos, Adagas Rúnicas |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Duration, DamageOverTime, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemPuncture |
Reference | ![]() |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Inimigos que você Matar com Acertos da Punctura ou Flecha Aprisionadora Explodem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico |
Supported By /108 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
![]() | Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Ataques Acelerados Suporta habilidades de ataque. |
![]() | Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Precisão Adicional Suporta habilidades de projétil. |
![]() | Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Dreno de Vida Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. |
![]() | Suporte: Dreno de Mana Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado. |
![]() | Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades. |
![]() | Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
![]() | Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Mais Duração Suporta qualquer habilidade com uma duração. |
![]() | Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque. |
![]() | Suporte: Violência Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma. |
![]() | Suporte: Ganho de Vida no Acerto Suporta habilidades de ataque. |
![]() | Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais. |
![]() | Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos. |
![]() | Suporte: Dano com Vida Cheia Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia. |
![]() | Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
![]() | Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
![]() | Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
![]() | Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga. |
![]() | Suporte: Ataques Múltiplos Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório em cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades de deslocamento ou habilidades ativadas. |
![]() | Suporte: Propagar Dano Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado. |
![]() | Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. |
![]() | Suporte: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. |
![]() | Suporte: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
![]() | Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
![]() | Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
![]() | Suporte: Menos Duração Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração. |
![]() | Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Fortificar Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados. |
![]() | Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. |
![]() | Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
![]() | Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. |
![]() | Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
![]() | Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
![]() | Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. |
![]() | Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. |
![]() | Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Chance de Sangramento Suporta habilidades de ataque. |
![]() | Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. |
![]() | Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Mutilação Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos. |
![]() | Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
![]() | Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
![]() | Suporte: Impiedade Suporta habilidades de pancada ou golpe corpo a corpo. A cada terceira vez que você usar um ataque suportado, o uso da habilidade será mais poderoso. |
![]() | Suporte: Momentum Suporta habilidades de ataque que não são ativadas. |
![]() | Suporte: Chamado Ancestral Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas. |
![]() | Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. |
![]() | Suporte Toque Definhador Suporta habilidades de ataque. |
![]() | Suporte Resfriamento Ósseo Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes. |
![]() | Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. |
![]() | Suporte: Combate Próximo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
![]() | Suporte: Onda de Choque Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios. |
![]() | Suporte: Empalar Suporta habilidades de ataque. |
![]() | Suporte: Pulverizar Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
![]() | Suporte: Fúria Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria. |
![]() | Suporte: Lâmina Noturna Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
![]() | Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte Desperto: Chamado Ancestral Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas. |
![]() | Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
![]() | Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. |
![]() | Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque. |
![]() | Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
![]() | Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
![]() | Suporte Desperto: Propagar Dano Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado. |
![]() | Suporte Desperto: Ataques Múltiplos Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas, de deslocamento, de retaliação ou ativadas. |
![]() | Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
![]() | Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
![]() | Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. |
![]() | Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
![]() | Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
![]() | Suporte Desperto: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. |
![]() | Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. |
![]() | Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
![]() | Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
![]() | Suporte Trindade Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. |
![]() | Suporte: Sede de Sangue Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
![]() | Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. |
![]() | Suporte: Decapitar Suporta habilidades de golpe. |
![]() | Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Explosão Prismática Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios. |
![]() | Suporte: Traumatismo Suporta golpes corpo a corpo que não aplicam Traumatismos naturalmente. Não pode suportar habilidades de ativadas, Vaal ou habilidades usadas por coisas que não sejam você. Não pode modificar habilidades de lacaios. |
![]() | Suporte: Devorar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Sadismo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Incêndio Controlado Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
![]() | Suporte: Volatilidade Suporta habilidades de ataque. |
![]() | Suporte: Esforço Excessivo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas. Não pode modificar habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e canalizadas não podem ser impelidas. |
![]() | Suporte: Rompimento Suporta habilidades de Ataque. |
Punctura do Estilhaço
Nível: (1–40)
Custo: (8–17) Mana
Velocidade de Ataque: 70% de base
Requer Nível (4–100)
Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com adagas, garras ou espadas.
Duração base é de 6 segundos
Chance Crítico aumentada em (80–148)% contra Inimigos Sangrando
(30–69)% mais Dano com Sangramentos
Causa Sangramento
bleed duration is skill duration [1]
Chance Crítico aumentada em (80–148)% contra Inimigos Sangrando
(30–69)% mais Dano com Sangramentos
Causa Sangramento
bleed duration is skill duration [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–20)% mais Dano com Sangramentos
Puncture of Shanking
![](https://cdn.poedb.tw/protected/image/Art/2DArt/SkillIcons/puncture.webp)
Level Effect /40
Implicit |
---|
Duração base é de 6 segundos Causa Sangramento (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento) |
Nível | RequerNível | Custo | Base Damage | 30% mais Dano com Sangramentos | Chance Crítico aumentada em 80% contra Inimigos Sangrando | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 8 | 170.3% | 30, 1 | 80 | |
2 | 6 | 8 | 178.6% | 31, 1 | 82 | |
3 | 9 | 9 | 187.6% | 32, 1 | 84 | |
4 | 12 | 9 | 197% | 33, 1 | 86 | |
5 | 16 | 9 | 207.3% | 34, 1 | 88 | |
6 | 20 | 10 | 218.1% | 35, 1 | 90 | |
7 | 24 | 10 | 229.5% | 36, 1 | 92 | |
8 | 28 | 10 | 241.5% | 37, 1 | 94 | |
9 | 32 | 11 | 254% | 38, 1 | 96 | |
10 | 36 | 11 | 267.1% | 39, 1 | 98 | |
11 | 40 | 12 | 281% | 40, 1 | 100 | |
12 | 44 | 12 | 295.6% | 41, 1 | 102 | |
13 | 48 | 12 | 311% | 42, 1 | 104 | |
14 | 52 | 13 | 327% | 43, 1 | 106 | |
15 | 55 | 13 | 343.4% | 44, 1 | 108 | |
16 | 58 | 13 | 360.5% | 45, 1 | 110 | |
17 | 61 | 14 | 378.4% | 46, 1 | 112 | |
18 | 64 | 14 | 397.3% | 47, 1 | 114 | |
19 | 67 | 14 | 417.1% | 48, 1 | 116 | |
20 | 70 | 14 | 437.9% | 49, 1 | 118 | |
21 | 72 | 15 | 458.9% | 50, 1 | 120 | |
22 | 74 | 15 | 480.9% | 51, 1 | 122 | |
23 | 76 | 15 | 504% | 52, 1 | 124 | |
24 | 78 | 15 | 528.3% | 53, 1 | 126 | |
25 | 80 | 15 | 553.6% | 54, 1 | 128 | |
26 | 82 | 15 | 580.2% | 55, 1 | 130 | |
27 | 84 | 16 | 608% | 56, 1 | 132 | |
28 | 86 | 16 | 637.2% | 57, 1 | 134 | |
29 | 88 | 16 | 667.8% | 58, 1 | 136 | |
30 | 90 | 16 | 699.7% | 59, 1 | 138 | |
31 | 91 | 16 | 748.4% | 60, 1 | 139 | |
32 | 92 | 16 | 766.4% | 61, 1 | 140 | |
33 | 93 | 16 | 784.7% | 62, 1 | 141 | |
34 | 94 | 17 | 803.6% | 63, 1 | 142 | |
35 | 95 | 17 | 822.8% | 64, 1 | 143 | |
36 | 96 | 17 | 842.4% | 65, 1 | 144 | |
37 | 97 | 17 | 862.6% | 66, 1 | 145 | |
38 | 98 | 17 | 883.2% | 67, 1 | 146 | |
39 | 99 | 17 | 904.3% | 68, 1 | 147 | |
40 | 100 | 17 | 925.9% | 69, 1 | 148 |
Attribute /7
Puncture of Shanking
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3x![]() |
Acronym | Ignite |
BaseType | Puncture of Shanking |
Arma | Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Espadas de Duas Mãos, Adagas Rúnicas |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Duration, DamageOverTime, Physical |
ActiveSkillsCode | puncture_alt_x |
Supported By /108
Icon | Nome |
---|---|
![]() | Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Ataques Acelerados Suporta habilidades de ataque. |
![]() | Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Precisão Adicional Suporta habilidades de projétil. |
![]() | Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Dreno de Vida Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. |
![]() | Suporte: Dreno de Mana Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado. |
![]() | Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades. |
![]() | Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
![]() | Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Mais Duração Suporta qualquer habilidade com uma duração. |
![]() | Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque. |
![]() | Suporte: Violência Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma. |
![]() | Suporte: Ganho de Vida no Acerto Suporta habilidades de ataque. |
![]() | Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais. |
![]() | Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos. |
![]() | Suporte: Dano com Vida Cheia Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia. |
![]() | Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
![]() | Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
![]() | Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
![]() | Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga. |
![]() | Suporte: Ataques Múltiplos Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório em cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades de deslocamento ou habilidades ativadas. |
![]() | Suporte: Propagar Dano Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado. |
![]() | Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. |
![]() | Suporte: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. |
![]() | Suporte: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
![]() | Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
![]() | Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
![]() | Suporte: Menos Duração Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração. |
![]() | Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Fortificar Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados. |
![]() | Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. |
![]() | Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
![]() | Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. |
![]() | Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
![]() | Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
![]() | Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. |
![]() | Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. |
![]() | Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Chance de Sangramento Suporta habilidades de ataque. |
![]() | Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. |
![]() | Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Mutilação Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos. |
![]() | Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
![]() | Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
![]() | Suporte: Impiedade Suporta habilidades de pancada ou golpe corpo a corpo. A cada terceira vez que você usar um ataque suportado, o uso da habilidade será mais poderoso. |
![]() | Suporte: Momentum Suporta habilidades de ataque que não são ativadas. |
![]() | Suporte: Chamado Ancestral Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas. |
![]() | Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. |
![]() | Suporte Toque Definhador Suporta habilidades de ataque. |
![]() | Suporte Resfriamento Ósseo Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes. |
![]() | Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. |
![]() | Suporte: Combate Próximo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
![]() | Suporte: Onda de Choque Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios. |
![]() | Suporte: Empalar Suporta habilidades de ataque. |
![]() | Suporte: Pulverizar Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
![]() | Suporte: Fúria Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria. |
![]() | Suporte: Lâmina Noturna Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
![]() | Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte Desperto: Chamado Ancestral Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas. |
![]() | Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
![]() | Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. |
![]() | Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque. |
![]() | Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
![]() | Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
![]() | Suporte Desperto: Propagar Dano Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado. |
![]() | Suporte Desperto: Ataques Múltiplos Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas, de deslocamento, de retaliação ou ativadas. |
![]() | Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
![]() | Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
![]() | Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. |
![]() | Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
![]() | Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
![]() | Suporte Desperto: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. |
![]() | Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. |
![]() | Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
![]() | Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
![]() | Suporte Trindade Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. |
![]() | Suporte: Sede de Sangue Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
![]() | Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. |
![]() | Suporte: Decapitar Suporta habilidades de golpe. |
![]() | Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Explosão Prismática Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios. |
![]() | Suporte: Traumatismo Suporta golpes corpo a corpo que não aplicam Traumatismos naturalmente. Não pode suportar habilidades de ativadas, Vaal ou habilidades usadas por coisas que não sejam você. Não pode modificar habilidades de lacaios. |
![]() | Suporte: Devorar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Sadismo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Incêndio Controlado Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
![]() | Suporte: Volatilidade Suporta habilidades de ataque. |
![]() | Suporte: Esforço Excessivo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas. Não pode modificar habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e canalizadas não podem ser impelidas. |
![]() | Suporte: Rompimento Suporta habilidades de Ataque. |